Mapa do World of Tanks Erlenberg.  Mundo dos tanques.  Os melhores lugares para armas autopropulsadas no mapa de Erlenberg

Mapa do World of Tanks Erlenberg. Mundo dos tanques. Os melhores lugares para armas autopropulsadas no mapa de Erlenberg

Caros petroleiros!
!


E hoje apresentamos a sua atenção análise outro cartão - qual mapa Erlenberg. Iremos observá-lo sob um microscópio, analisá-lo em direções e posições principais e observar possíveis táticas de batalha no mapa. Erlenberg, falaremos sobre as diferenças entre os mapas para os modos de batalha aleatória e contra-batalha. Também iremos alertá-lo contra ações indesejadas, porque Mapa mundial De tanques Erlenberg- este é o mapa no qual você pode ser enviado para o hangar nos primeiros minutos da batalha se escolher a direção errada de viagem.

Vamos começar com informações gerais.


Figura 1. Mapa Erlenberg em modo de batalha aleatória.


Figura 2. Mapa Erlenberg em modo encontro.


Figura 3. Mapa Erlenberg em modo assalto.

Mapa Plano Erlenberg que apareceu aleatoriamente há muito tempo e é o primeiro mapa de inverno, tem dimensões padrão de 1000 * 1000 metros, está disponível nos níveis de batalha 4 a 11, em todos os modos aleatórios: batalha padrão, batalha contrária e assalto.

Erlenberg passou por diversas mudanças ao longo de sua história. O terreno, a localização das bases, respawns e locais para cruzar o rio foram alterados aqui, porém, o mapa nunca alcançou a jogabilidade ideal.

Em Erlenberg Praticamente não há abrigos de artilharia nas posições mais protegidas de tiros de longo alcance. Existem abrigos apenas na parte central do mapa, onde corre o rio ao longo do qual o um grande número de casas e outros edifícios (quase todos não destrutíveis).

No entanto, ao se esconder atrás desses edifícios, ao tentar sair ou sair, você provavelmente será pego pela luz e se verá sob fogo de longo alcance de posições de caça-tanques e muito mais. A o lugar mais protegido tanto da artilharia quanto das balas é o castelo no lado direito do mapa, que, no entanto, não é um componente tático de empurrão, mas é utilizado apenas no início da batalha pela equipe base inferior para destruir os inimigos que vieram aqui. Depois disso, o castelo só poderá ser usado para defesa profunda quando os inimigos atacarem, caso contrário, permanecendo sob a cobertura do castelo, você provocará um “estol”, o que acontece com muita frequência neste mapa. Mas falaremos sobre isso com mais detalhes a seguir.

O mapa tem relevo misto. Existem desenvolvimentos urbanos e obstáculos de água, e terreno montanhoso e, portanto, todas as classes de equipamento podem ser úteis e úteis. O que é uma grande vantagem do cartão Erlenberg.

Vejamos os principais componentes do mapa de Erlenberg:


Figura 4.

  1. Morro esquerdo.
  2. Castelo (destacado em vermelho).
  3. Edifícios na parte central do mapa, ao longo do rio, em ambas as suas margens.
  4. Morro certo.
  5. Várias casas no morro direito, proporcionando algum abrigo contra artilharia e outros tiros (destacadas em vermelho).

Os locais onde é possível atravessar o rio estão destacados em azul. As passagens superior e inferior são rasas e as três passagens entre elas são pontes. Tenha cuidado, se você tentar atravessar o rio em qualquer outro lugar, inevitavelmente se afogará.
Você pode ver as bases e respawns das laterais nas fotos 1, 2 e 3.

Então, vamos dar uma olhada em Erlenberg no modo de batalha padrão.

Para representar jogabilidade em Erlenberg, basta dizer que logo no início da batalha, a equipe de spawn inferior ataca e limpa tudo que está localizado à direita do rio, e a equipe de spawn superior faz o mesmo à esquerda do rio. Depois que ambas as equipes limpam os lados dos adversários, começa a “estol”, já que os locais de passagem do rio são controlados e estão na mira e, portanto, todos que cruzarem o rio inevitavelmente se encontrarão sob fogo. Isso é tudo o que pode ser dito sobre o componente de jogabilidade deste mapa.

Na prática, esta situação ocorre em todos os três modos disponíveis aleatoriamente, com algumas alterações.

A principal coisa que você deve saber sobre Erlenberg é que da próxima vez que estiver neste mapa, pense cuidadosamente se deve cruzar o rio logo no início da batalha. Afinal, do outro lado do rio você inevitavelmente morrerá. Como eu já disse, no início da batalha cada equipe limpa sua parte do mapa e os tanques que vão parar lá morrem inevitavelmente, então você não deve “ir para a esquerda” neste mapa (não importa qual respawn você tenha, você não deveria ir “para a esquerda”!). Em Erlenberg existe uma condição simples e estrita - no início da batalha, vá apenas para a direita(a equipe de spawn inferior ocupa a colina direita na figura 4, a equipe de spawn superior ocupa a colina esquerda; em relação à sua posição no mapa, esta estará sempre à direita). Claro, se você for um pelotão de três ataques em tanques desequilibrados, poderá ignorar esta regra.

Esta situação é muito chata e monótona, mas esta é a única opção possível para jogar neste mapa. Isso se deve ao fato de que o flanco direito é mais fácil para cada equipe atacar ou defender do que para os adversários.

Depois de ocupar a sua parte do mapa, o único lugar relativamente seguro para atravessar o rio é a ponte central. Porém, você deve lembrar que só é possível passar por ele quando os inimigos estão ocupados com outras coisas.

E agora você tem que aceitar decisão importante para um maior desenvolvimento do ataque! Ao cruzar a ponte central, certifique-se de que vários tanques aliados sejam capazes de cobrir você e, neste caso, coloque-se sob a colina do lado inimigo. Aqui você estará seguro, porque todo inimigo que rolar pela colina ficará exposto à luz e sob o fogo dos tanques aliados. Se você perceber que seus aliados não serão capazes de protegê-lo, depois de cruzar a ponte você deve se proteger atrás das casas mais próximas e adiar o avanço da colina até uma situação melhor.

Em geral, exerce pressão sob a colina inimiga maior influência para a vitória da sua equipe, pois a partir desta posição você sempre poderá destacar os tanques inimigos, mantê-los em suspense e restringir possíveis ações.

Este é o único possível táticas em Erlenberg, permitindo que você alcance a vitória com mais facilidade. Em qualquer outra situação, você deve se preparar para uma longa paralisação. Veja como fica na figura 5 usando um exemplo de ataque da base inferior:


Figura 5.

Da base oposta as táticas não mudam, elas se espelham.

Você também pode tentar avançar perto de uma base inimiga, mas na maioria das vezes isso termina sem sucesso.

Vamos dar uma olhada jogabilidade em Erlenberg para cada tipo de equipamento.

1. Tanques leves Os mapas são fáceis de usar, embora seja impossível chamar Erlenberg de um excelente mapa para vaga-lumes. Grandes números De acordo com os seus dados de inteligência, é improvável que haja danos. Os tanques leves desempenham principalmente o papel de tanques médios. Eles podem fornecer iluminação inicial de uma patrulha inimiga (neste caso, é muito importante sair rapidamente) e também liderar um escalão de tanques aliados ao limpar sua parte do mapa. Depois disso, os LTs podem tentar destacar a colina inimiga na parte central do mapa, iluminar a base inimiga ou se esconder sob a colina, conforme descrito acima.
2. Tanques médios. São eles que irão atuar neste mapa papel principal, e são eles que deveriam tentar pressionar e capturar a colina inimiga. Quando necessário, retorne à sua base para ajudar a repelir os ataques inimigos. Em geral, os tanques médios podem mostrar toda a sua versatilidade em Erlenberg.

E antes de olharmos para as outras classes de tanques, sugiro que você olhe as fotos 6 e 7. Elas mostram as posições mais adequadas para tanques pesados ​​e caça-tanques (azul) e artilharia (vermelho). Figura 6 – posições para a base inferior, figura 7 – para a parte superior.


Figura 6.


Figura 7.

3. Tanques pesados devem ser divididos em rápidos, que podem atuar facilmente de forma universal, cosplay em tanques médios e lentos, para os quais será mais fácil se posicionar e jogar com sua armadura. Se o primeiro puder encontrar facilmente algo para fazer em Erlenberg, o segundo poderá aderir às posições indicadas acima. Porém, não perceba essas posições como uma constante, mas procure agir de forma mais flexível: quando houver oportunidade de se movimentar, mova-se, quando precisar apoiar a pressa, receba o golpe.

4. Posições e direções de ataque para Destruidor de tanques não muito diferente dos tanques pesados. A única diferença é que os canhões autopropelidos muitas vezes precisam se posicionar em uma colina, defender a base e aproveitar armas mais precisas, prejudiciais e armas perfurantes em longas distâncias. Caso contrário, também é necessário avançar atrás do grupo atacante para poder apoiar os aliados.

5. Artilharia (armas autopropulsadas) pode atirar na maior parte do mapa. Para alcançar os inimigos escondidos atrás dos edifícios, é recomendado mover-se verticalmente.

Táticas no Erlenberg no modo de batalha que se aproxima.

Em uma batalha que se aproxima, o mapa é jogado da mesma forma que em uma batalha padrão, com um esclarecimento. Agora a presença de tanques aliados na parte central desempenha um papel muito importante: no círculo de captura da base ou nas imediações da base. Isso é necessário para poder controlar a base e não perder por captura. Também neste modo será difícil espremer-se sob a colina inimiga através da passagem central, porque no centro há uma base e um aglomerado de inimigos. Portanto, é necessário destruir os tanques inimigos em posição ou avançar sobre a representação inimiga.

Caso contrário, o mapa é jogado de forma idêntica a uma batalha aleatória: vamos para a direita, limpamos lado direito cartas, estamos tentando avançar ou estamos em abrigos.

Ataque ao mapa de Erlenberg.

Erlenberg O modo Assault é um pouco diferente dos outros dois modos. Vamos descobrir como esta carta é jogada para os lados atacante e defensor. Atenção especial deve ser dada o lado defensor.

Defesa em Erlenberg.

A principal coisa que você precisa lembrar é que você está jogando na defesa, não precisa empurrar, atacar! Você só precisa repelir os ataques inimigos e a vitória será sua! A posição de defesa de maior sucesso neste modo está no canto superior direito (se você olhar o minimapa). Aqui tem tudo que você precisa para uma defesa: abundância de arbustos, dobras de terreno, tiro direto na própria base. Uma posição ideal para atirar nos inimigos que entram na base.

Porém, ficar com toda a equipe no canto do mapa não trará sucesso (eles irão rapidamente cercar e atirar de todos os lados), e portanto alguém deve assumir o papel de cobertura e avançar pela colina certa (se você olhar no minimapa), limpe-o (geralmente não há muitos oponentes lá) e defenda esta direção para evitar que seus aliados defensores subam a bordo e, se possível, destrua a artilharia. Além disso, vários tanques (pesados ​​e blindados, de preferência) devem se posicionar nas casas próximas à base para iluminar e identificar os oponentes que tentam tomar a base, escondendo-se atrás das casas. Esta é uma ótima fórmula para vencer a defesa em Erlenberg. Via de regra, se uma equipe faz como descrevi, não comete erros desnecessários e não interfere, então é extremamente difícil invadir tal defesa.

Ataque a Erlenberg.

As forças de ataque da equipe neste mapa quase sempre e quase todas elas passam pelo castelo, movendo-se ao longo da colina esquerda (se você olhar o minimapa) e esbarram na defesa profunda e poderosa da equipe adversária, que é extremamente difícil de quebrar. As abordagens à base aqui passam por terreno aberto e você será inevitavelmente iluminado e alvejado por tanques inimigos dos arbustos no canto direito do mapa. Nesta situação, os defensores têm uma posição mais vantajosa. E tudo isso porque toda a sua equipe provavelmente ignorou o lado direito do mapa (a colina certa).

Para quebrar a defesa neste mapa, é vital abalar o inimigo com lados diferentes, e portanto parte de seus tanques (de preferência rápido e com boa revisão) deve inicialmente seguir ao longo do morro direito, posicionar-se ali mais próximo do canto superior direito. Dessa forma, seu time da esquerda será iluminado pelos zagueiros, que deverão reagir em duas direções ao mesmo tempo. Esta é a tática mais universal e simples de Erlenberg para o lado atacante.

Existe outra tática, o que, no entanto, é difícil de implementar em um ambiente aleatório: apresse toda a equipe (ou grande parte dela) ao longo da colina certa. À direita é muito mais fácil para o seu time atacar, tem muito mais posições convenientes especificamente para o seu time, e os oponentes terão que se expor e sair de seus esconderijos. Você deve entender que neste caso você está contando principalmente com a destruição completa dos inimigos, e não com a captura da base. Esta é uma excelente tática que dá frutos, porém, como já disse, é muito difícil implementá-la em um ambiente aleatório, pois não há comunicação e coordenação por voz, e nem sempre é possível persuadir seus aliados no chat para apoiá-lo à direita.

Isso é tudo..

O patch 1.4.0.0 foi lançado. Agora os mods precisam ser instalados nas pastas "res_mods\1.4.0\" e "mods\1.4.0.\". Se após a atualização o mod parar de funcionar para você, basta movê-lo para a pasta “1.4.0”. Alguns mods e montagens de mod podem não funcionar ou conter bugs. Em um futuro muito próximo, todos os mods e montagens que não funcionam serão atualizados. Por favor, seja paciente e fique atento às atualizações. Se após atualizar o mod/build seu cliente travar ou travar sem motivo, baixe o script de limpeza de cache do jogo e execute-o, o problema deverá ser resolvido.

Mundo de Mapa de tanques Erlenberg

O mapa mais antigo do World of Tanks, é o que se pode dizer de Erlenberg. Sim, naqueles tempos distantes eles passaram muito mais tempo desenvolvendo a jogabilidade do que mais tarde nos campos de papoulas do mapa “Estepe”. Mas primeiro, algumas informações gerais.

Tipo de mapa Erlenberg - inverno (não se esqueça da camuflagem apropriada), tamanho do mapa 1000 x 1000 metros, níveis de batalha de 3 a 12, tipos de batalhas - padrão, batalha que se aproxima e assalto.

Os principais elementos do mapa são o rio, que flui de norte a sul e divide o mapa em duas metades, e as colinas, que se estendem ao longo das linhas 2-3 e 8-9 na mesma direção. Existem 3 pontes sobre o rio - norte, centro e sul, respectivamente (nota - não há vaus sobre o rio). Na parte central, em ambas as margens do rio, existe um desenvolvimento urbano num morro nas praças F2-G2 existe um castelo. Em geral, o terreno do mapa é plano, então a artilharia se sente bastante confortável nele, e muitos arbustos fornecem o número necessário de posições de tiro convenientes.

Vejamos as táticas de luta em Erlenberg no modo padrão de batalha e assalto.

As bases e spawns no modo de batalha padrão são significativamente espaçados, de modo que uma equipe aparece no centro da linha B e a outra na linha J. Considere circuitos padrão patrulha. Da desova superior tanques pesados eles tentam capturar a colina e depois avançam em direção ao castelo ou descem o desfiladeiro. A partir da base inferior, o movimento de cargas pesadas é semelhante. Os tanques médios de ambas as equipes geralmente ajudam seus homólogos mais pesados, embora manobras bem-sucedidas, mas arriscadas, sejam possíveis na parte urbana do mapa. Bem, os caça-tanques do spawn superior ocupam os quadrados D9 e A0 de um lado (posição defensiva) ou apoiam a ofensiva aliada movendo-se de cobertura em cobertura. Para o spawn inferior, os caça-tanques escolheram o pátio do castelo e, no modo de assalto, os atacantes podem ser perfeitamente apoiados atirando da colina no quadrado G1.

Mas para os tanques leves no Erlenberg existe uma liberdade real - as possibilidades de iluminação ativa são ilimitadas. Pulei no cume, pisquei a luz, rolei para trás - repita o número necessário de vezes. Além disso, existem posições abertamente trapaceiras no mapa, das quais o “vaga-lume” pode ganhar uma quantidade incrível de experiência e créditos. Do topo, um tanque leve ágil atravessa o desfiladeiro e ocupa um arbusto no quadrado K8. Os tanques do spawn inferior estarão totalmente visíveis ao cruzar a ponte sul e subir a encosta. A partir do respawn inferior, um “vaga-lume” pode escapar e ocupar uma pedra conveniente no quadrado C2 - a situação é absolutamente semelhante. É importante considerar que tal manobra só tem direito de existir se o inimigo não possuir tanques médios rápidos. Caso contrário, é possível um encontro frontal com um final previsível.

No modo “Assalto”, a base está localizada no quadrado A6, a representação de cima são os defensores, a de baixo são os invasores. Talvez este seja o único mapa do jogo onde é possível avançar em apenas uma direção - a razão para isso é que os caça-tanques do quadrado A0 controlam perfeitamente o desfiladeiro, então as chances de um avanço bem-sucedido são mínimas. Resta apenas uma direção - através do castelo e da colina, com o apoio da artilharia e dos caça-tanques atrás de você. As escaramuças na colina são muito acirradas - é aqui que um jogador experiente sozinho é capaz de avançar ou, inversamente, manter a direção contra forças inimigas superiores.

Bem, não podemos mencionar o “local da morte” no quadrado B2 - depois de avançar pela montanha, eles muitas vezes encontram um tanque solitário parado na costa e brincando na torre. Surge o pensamento - jogar o atrevido na água com um carneiro. Aceleração, um pouco mais, e então o alvo se move para o lado, e você passa assobiando e mergulha até o fundo. Eu vi um replay onde um truque semelhante foi repetido por TRÊS tanques por vez - não se deixe enganar e não cometa erros tão estúpidos.

Quadrado A3 (defensores, assalto)

Neste mapa, que é basicamente pobre em cobertura, muitos artilheiros começam a perder a imaginação e correm em massa pelas florestas para se esconderem exatamente onde serão procurados. Este ponto está localizado em um local basicamente aberto, onde raramente as pessoas procuram arte. Mas, ao mesmo tempo, estamos protegidos da luz da direita por arbustos, e a terra nos cobre de outras direções. O único perigo de ser descoberto é se o vaga-lume se aprofundar na defesa da nossa base e atingir ponto extremo quadrados A6 ou A7. Ponto importante reuniões aqui é que as rotas de fuga estão em área aberta, por isso é importante pensar no futuro e se a defesa for rompida pela direita ou esquerda, você precisa recuar em tempo hábil.

No geral, um bom abrigo. O ruim é que o morro no centro cria uma zona morta na linha 1.


O que equivale a aproximadamente 440 metros.

Prós: boa camuflagem.

Desvantagens: rotas de fuga abertas, zona morta na linha 1, longa distância até a linha 9.

Quadrado J9 (atacantes, assalto)

Este é um ponto muito flagrante, na minha opinião, porque você tem que ficar em um lugar completamente aberto. A vantagem absoluta deste ponto é que ele abre boa Vista para as zonas mortas 8, 9 e 0 linhas, e a distância de tiro é imensamente agradável. Muitos têm medo da abertura dessa posição e ficam atrás da casa no setor K0 - aí você vai conseguir tudo igual, só a casa vai atrapalhar muito. E aqui você estará protegido da luz do morro por uma vegetação densa e um morro de terra.


Aqui, ao que parece, é um lugar aberto, mas na verdade a distância até o morro esquerdo é de 400 metros + a terra me cobre


E no morro central há vegetação densa, o que dificulta minha detecção. Este tigre, que tem visibilidade de 400 metros, só me notou a partir de 150.

Prós: ponto espaçoso - você pode mudar de posição após um tiro, boa camuflagem, aqui eles não procuram artilharia, há uma casa alta à direita atrás da qual você pode se esconder.

Desvantagens: ponto aberto, 150 metros daquela casa, 250 metros da zona segura à esquerda, a eficácia do ponto depende muito das ações da equipe.

O jogo World of Tanks contém uma grande variedade de mapas interessantes e táticas igualmente interessantes. Graças às novas atualizações, surgiram dois tipos de modos de batalha: “Encounter Battle” e “Assault”. Mas, infelizmente, alguns mapas não os fornecem. Por exemplo, no mapa de Erlenberg existe apenas “Assault” e não há contra-batalha nele.

Se observarmos Erlenberg do ponto de vista aéreo, poderemos ver um belo mapa coberto de neve onde o rio o divide em duas margens. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros, o nível de batalha é de 4 a 11. Nele você pode ver três direções: a ponte central, o desfiladeiro perto da montanha à direita e o desfiladeiro perto da colina à esquerda. Mas devido à mudança de regime, algumas direções de combate mudarão significativamente, e a base agora é única e localizada na praça A6. E então, vamos dar uma olhada nas táticas de jogo no modo “Assault”.

Equipe defensora:

Você recebe uma base que deve capturar. Mas só porque você o protege não significa que ele precise ser completamente desafiado. Você pode avançar ativamente pelos flancos, varrendo os oponentes pelo caminho. Ou você pode assumir uma posição defensiva, mas isso pode levar à derrota. Então…

Desfiladeiro esquerdo no sopé da montanha (1, 2 linhas)

Esta direção é independente e ambos podem viajar até ela. No entanto, excelente blindagem, boa manobrabilidade e excelentes ângulos de mira vertical são bem-vindos aqui. Normalmente, o equipamento defensor chega nas casas B3 e mantém a direção com todas as suas forças. Mas devido à artilharia inimiga, que causa uma grande quantidade de danos, e aos tanques médios, que podem atingir seu lado a qualquer momento, isso é muito difícil de fazer. Você deve estar atento, pois os veículos inimigos podem chegar ao topo da montanha, o que reduzirá significativamente suas chances de vitória.

Os tanques pesados ​​​​podem assumir uma posição defensiva em B2, onde será difícil para os canhões autopropelidos inimigos chegarem até você, e a retaguarda dos tanques médios e leves será coberta por aqueles estacionados perto da cidade, nas praças B4 ou B5. Esperando por um excelente apoio de seus aliados, você será capaz de proteger perfeitamente esta direção e possivelmente matar todos os tanques inimigos.

Trancar

O castelo é uma das principais fortalezas, já que caça-tanques e atacantes costumam estar estacionados aqui. Portanto, quem for rápido e ágil poderá aumentar a chance de vitória de seu time acendendo ou destruindo artilharia. Como? Todo o campo da margem esquerda está à sua disposição. Escolha o momento certo e vá buscar as armas autopropulsadas. Graças à sua silhueta baixa, baixa visibilidade, manobrabilidade e alta velocidade, os tanques pesados ​​terão muita dificuldade em alcançá-lo.

Cidade

A cidade nem sempre será benéfica para você. Mas se você jogar tanque leve, então você pode pular rapidamente da linha B para J, destacando os tanques inimigos, o que permitirá que você e seus aliados determinem para onde estão indo os tanques pesados ​​​​e médios, bem como canhões autopropelidos e caça-tanques. Mas isso é muito arriscado e você pode ter certeza de que será morto.

Porém, também existem tanques pesados ​​de ambas as equipes, e a cidade ajuda a fortalecer sua blindagem graças a edifícios destruídos e partes de seus equipamentos. Ficando atrás de um prédio, você pode ter certeza de que não conseguirá penetração ou ricochete se virar o tanque em um grande ângulo para o inimigo. Esta técnica permitirá que você engane o inimigo com um tiro, e você poderá sair e causar danos.

Como jogar o modo de assalto no mapa Erlenberg.

Montanha Direita e seu desfiladeiro (9, 0 linhas)

Esta direção é muito interessante e tanques pesados ​​e médios com boa armadura e ângulos de elevação. Na montanha, nas praças D9 e E9, existem casas atrás das quais se pode esconder da artilharia e dos tiros dos veículos inimigos.

A artilharia estacionada nos cantos A0 ou B0 irá ajudá-lo a defender esta direção, causando uma grande quantidade de danos aos adversários. Mas tenha cuidado, os solavancos constantes farão com que seu tanque balance, o que permitirá que o inimigo atinja sua placa de blindagem inferior. Portanto, você terá que jogar aqui com a ajuda de sua torre forte. Escondendo o corpo atrás das colinas, estique a torre e cause dano ao inimigo. Dessa forma, você irá distraí-lo, ricocheteando e não conseguindo passar. Enquanto isso, os tanques aliados continuarão o ataque neste flanco.

Tanques médios podem atravessar o campo que separa a cidade da montanha. Se você não encontrar um inimigo nesta área, fique à vontade para dirigir para a retaguarda. Mas tenha cuidado, pois nas praças J6 J7 pode haver veículos antitanque inimigos esperando por você. E se você for para o campo sul, onde está acessível aos ART-SAU inimigos, parado nas praças G1-K1, você perderá muita saúde e não conseguirá avançar na direção.

Essa tática é ótima para uma equipe que tem bons tanques blindados e ST manobrável. Mas, se sua equipe estiver cheia de canhões autopropelidos antitanque, artilharia e tanques médios, então é melhor você ficar perto da base, espalhando-se nas linhas B2 e C9, e segurar a base com todas as suas forças, impedindo o inimigo de capturá-lo.

Equipe avançada

As táticas da equipe atacante são exatamente as mesmas da equipe defensora. Depois de enviar tanques nas direções desejadas, você precisa:

Concentre todo o equipamento antitanque perto do castelo, o que lhe permitirá apoiar os tanques aliados que lutam ativamente na montanha e no desfiladeiro. Tanques leves ilumine rapidamente a artilharia passando pela ponte central até a margem direita. Tanques pesados ​​​​e médios avançarão através de ambos os desfiladeiros ao longo de margens diferentes, que serão apoiados pela artilharia com todas as suas forças. Esta é uma ótima tática para ajudar a levar seu time à vitória. A principal coisa a lembrar é nunca perder sua arma automotora no início da batalha. Afinal, é ela quem causa os principais danos aos tanques inimigos.

Não sei porquê, mas é o mapa de Erlenberg que me lembra os acontecimentos da Segunda Guerra Mundial. Parece que as balas começarão a assobiar, os aviões sobrevoarão e a infantaria se moverá para atacar. Há algo sobre isso... O mapa apareceu no jogo há muito tempo e foi o primeiro mapa de inverno.

Representa uma área dividida por um rio ao meio, com uma pequena vila e um castelo. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros e o nível de batalha é de 4 a 11. O mapa pode ser dividido em zonas principais da seguinte forma:

No setor da base norte, os defensores da base e os que atacam a ponte norte ocupam posições. EM taticamente O mapa é bastante previsível. Dividido por um rio, permite apenas três direções de ataque. Anteriormente, todos consideravam seu dever bloquear todas as pontes. Agora isso acontece com menos frequência. E não há sentido nisso.

Nos setores a garganta e a cidade ocupam as posições mais impacientes e. Eles se esforçam para capturar a base a qualquer custo. Afinal, a base inimiga está a poucos passos de distância e este é o caminho mais curto para isso. Os setores Gorka e Castelo são palco de batalhas acirradas entre os pesados ​​e os punhos de ambas as equipes. também há espaço para se virar. Não muito longe dos spawns existem abrigos com pequenas depressões onde você pode se esconder e atirar em quase todo o mapa. Mas vamos conversar sobre tudo em ordem. Os ataques de diferentes spawns são ligeiramente diferentes uns dos outros. Em primeiro lugar, isto se deve ao terreno.

Rotas de passagem aproximadas para todos os tipos de equipamentos

Os pontos verdes são cabos ou PT.

Os pontos amarelos são pontos claros.

Pontos vermelhos - arte.

As áreas vermelhas são pontos quentes, principais locais de batalha.

As setas verdes são direções de tiro.

Setas amarelas - direções de ataque do ST.

As setas azuis são direções de ataque do TT.

TáticoA

Existem grandes colinas à direita e à esquerda. É lá que os tanques tentam se esconder do fogo da artilharia inimiga. O abrigo não é muito confiável, mas ainda assim. A primeira equipe muitas vezes inicia seu ataque no primeiro setor, nas casas C2, B2. Freqüentemente, as pontes norte e sul são usadas para ataque.

A ponte central foi de alguma forma negligenciada. Não vejo nenhuma boa razão para isso, mas é assim. É melhor que a primeira equipe assuma a defesa no castelo. Esta é a posição mais confortável e segura. Como mostra a experiência das recentes batalhas aleatórias, os tanques da primeira equipe estão divididos em dois grupos: um ataca pela ponte norte, o outro pela ponte sul. Não vou te dizer qual é mais fácil. Tanto alguns quanto outros estão localizados em áreas abertas e é difícil atingi-los com artilharia, mas é possível.

Táticas solo aleatórias em Erlenberg.

Mesmo que os tanques inimigos nessas direções sejam destruídos, uma pequena exposição ainda será suficiente para a artilharia inclinar a balança a favor do inimigo. Aconselho atacar pela ponte central. Na cidade há um lugar para se esconder e se algo acontecer você poderá ser capturado imediatamente. Não vale a pena enviar toda a sua energia para lá. Para ST, é melhor seguir as táticas padrão e ir para as casas H9, G9. Sua velocidade e agilidade os ajudarão nisso.

O ataque da segunda base também é previsível. Esta é a ponte norte e sul. Embora a partir da segunda base prefiram atacar pela sul, e na norte apenas defendem. Embora os pesos pesados ​​​​e os sts também gostem de ir para lá. Mas por que? Você pode vê-los claramente lá, especialmente se o inimigo se posicionou perto da ponte central, então atirar em seus tanques pela retaguarda é uma coisa boa.

*Técnica de jogar no PT Ferdinand - introdução às táticas de Erlenberg

A ponte sul também tem as suas dificuldades. O fato é que os tanques inimigos aparecem bem aqui. Isso significa que eles podem brilhar sobre você e você nem notará quem está fazendo isso. É difícil dar preferência a qualquer uma das direções: ambas têm características próprias. Um ataque pela ponte central definitivamente não é adequado. Do castelo, seus tanques são claramente visíveis e não será difícil destruí-los. Portanto, as pontes superiores e inferiores continuam prioritárias. Mas qual escolher depende de você.

*Exemplo de jogo no Objeto 212 – mapa Erlinberg Táticas mundiais de tanques