Mapas no WoT.  Posições para o tenente Wot posições para Fri Sau

Mapas no WoT. Posições para o tenente Wot posições para Fri Sau


O mapa da estepe pertence a locais abertos, onde o resultado da batalha dependerá em grande parte dos tanques leves. Não há desvios padrão para todas as classes de veículos, portanto, serão mostradas as posições nas quais as equipes vencem com mais frequência.

Posições para LT

Existem 3 posições confortáveis ​​com base inferior.

  1. Esta posição é muito arriscada, mas produtiva. Ao alcançá-lo, você pode ajudar ativamente a equipe. A peculiaridade deste local é que você pode se esconder atrás de uma pedra, bloqueando assim o lumbago não só para tanques, mas também para artilharia. Nesse caso, você pode iluminar regularmente o equipamento nessa área.
  2. posição para o modo de reconhecimento passivo. Este lugar tem rochas e arbustos, que é tudo que um tanque leve precisa. Tendo assumido uma posição no início da batalha, o tanque iluminará os veículos em movimento e os caça-tanques que ocupam as posições. Um local tão conveniente e produtivo no centro do mapa é apenas do lado da base inferior.
  3. Não é uma posição, mas uma área onde você precisa estar constantemente em movimento. A vegetação pequena permitirá que equipamentos em movimento brilhem na direção do flanco direito, mas em caso de luz, você precisa se mover para fora do morro. Depois de um tempo, você precisa repetir as etapas.

Posições para ST

Os CTs podem ocupar 4 posições.

  1. Esta é a posição mais comum para ST. Existem muitos terrenos nesta área, então você pode jogar da torre. No entanto, as instalações antitanque inimigas podem cobrir a lateral da base superior, portanto, não é recomendável dirigir abertamente em colinas.
  2. A segunda rota é adequada para tanques médios, que possuem um bom raio de visão e um canhão preciso. Veículos inimigos podem tentar dirigir em direção à rocha na colina, então ela pode ser facilmente bloqueada desta posição.
  3. É antes uma posição temporária que deve ser tomada nos primeiros segundos da batalha. Um grande número de pedras pode salvá-lo de um bombardeio em massa. Aqui é conveniente causar danos aos veículos inimigos, que serão iluminados por um tanque leve aliado.
  4. Esta posição é ocupada por tanques leves e tanques médios. Um tanque médio ficará mais confortável aqui, pois possui uma arma mais potente e, consequentemente, maior poder de fogo. Nesta posição, você pode monitorar constantemente os movimentos do inimigo, forçando assim os TTs aliados a mudar de tática.

Posições para tanques pesados

Existem apenas 3 desvios de flanco para o TT.

  1. Tanques pesados ​​​​com boa blindagem lateral costumam ir para esta posição, pois há tiro direto para a base inimiga. O mais importante é ter tempo para entrar nesta zona no início da batalha.
  2. A 2ª posição fica ao lado da 1ª, mas aqui você precisa de uma torre forte. Por causa da longa colina, você só pode destacar a torre. Como padrão, tiroteios de tanques pesados ​​ocorrem nesta zona. Com o apoio de fogo aliado, você pode avançar, escondendo-se atrás de uma colina, empurrando assim os tanques inimigos.
  3. Tanques mais dinâmicos estão se movendo para o flanco direito, junto com STs. A armadura da torre e os ângulos de elevação também desempenharão um grande papel aqui. No entanto, esta zona é facilmente atingida por caça-tanques inimigos do lado da base e dos arbustos localizados ao longo da estrada. Mais frequentemente, é no flanco direito que ocorrem escaramuças e avanços em massa.

Posições para caça-tanques

Existem 4 posições confortáveis ​​para caça-tanques.

  1. Esta rota será confortável para instalações antitanque com baixa dinâmica. Aqui você pode se esconder entre as pedras e atirar na luz do LT aliado. Além disso, este local é conveniente, pois fica próximo à base. Destruidores de tanques com motores fracos costumam romper algum flanco, mas o flanco paralelo foi rompido por veículos inimigos; como resultado, você pode não ter tempo de retornar e derrubar a captura da base. Essa posição é universal, pois é possível bloquear a passagem de tanques pelos flancos e pelo centro.
  2. Esta posição é em um morro, então será possível atirar em todas as direções, porém, devido à falta de vegetação, a instalação antitanque poderá ser iluminada.
  3. Do flanco direito surge um morro com vegetação. Caça-tanques com boa camuflagem e grandes ângulos verticais de mira ficarão confortáveis ​​​​aqui. Nesta posição, os tanques podem impedir os avanços inimigos no flanco do centro, bem como as passagens para a base.
  4. Esta posição está localizada em uma colina e será útil apenas no caso de aproximação em massa de tanques inimigos à base. Há vegetação aqui, então o fator de camuflagem será alto.

Base superior

As estepes são um dos poucos mapas onde não há especularidade. Os desvios de ambas as bases são diferentes em muitos aspectos, o que torna a jogabilidade não linear.

Posições para LT

Existem tapumes menos confortáveis ​​para LT da base superior, mas alguns são dignos de nota.

  1. Essa posição não é tão segura quanto na base inferior, mas é muito importante, pois é necessária inteligência no centro do mapa. A rota é bastante temporária, pois é atravessada por muitos tanques da base inimiga. É necessário realizar reconhecimento e mudar de posição. Depois de algum tempo, é recomendável retornar e monitorar novamente a área central.
  2. A segunda posição é a mais confortável para tanques leves. Este lugar está localizado em pedra e vegetação, então aqui você pode se esquivar e se esconder. O reconhecimento ocorre principalmente no flanco direito. Aqui você pode iluminar as instalações antitanque do lado da base inimiga, bem como bloquear as passagens inimigas ao longo da colina até o flanco.
  3. Esta posição é mais adequada para tanques médios, mas também pode ser usada para tanques leves. A dinâmica permitirá que você dirija imediatamente até a pedra e se esconda atrás dela. Nesta posição, você pode ajudar os aliados com poder de fogo.

Posições para ST

A base superior fornece tanques médios com muitas boas posições.

  1. Esta posição é adequada para CTs rápidos e manobráveis, pois muitas vezes você terá que sair para um tiro e dirigir rapidamente atrás de uma pedra. A vegetação pode esconder um tanque com boa camuflagem, mas até 1 tiro. Um tanque médio nesta posição terá mais chances de distrair o inimigo.
  2. Esta é uma passagem padrão para a ravina. Tanques médios com boa depressão vertical do canhão e torres blindadas se sentirão confortáveis.
  3. Aqui o tanque pode bloquear passagens inimigas em altura. Além disso, a posição é confortável na hora de defender a base.
  4. Uma das melhores posições. Aqui você pode não apenas monitorar o inimigo, mas também bloquear a passagem, tanto na parte inferior do mapa quanto na parte superior. No entanto, esta é uma estrada de mão única, então se o flanco for derrotado, não haverá para onde recuar.
  5. Esta é uma posição para tanques médios com armas precisas e boa camuflagem. Aqui você pode atirar em quase todo o mapa. Além disso, este local é confortável ao romper o equipamento inimigo pelo flanco direito.

Posições para TT

As rotas dos tanques pesados ​​da base superior são semelhantes às rotas dos tanques pesados ​​da base inferior. Neste mapa, a jogabilidade corpo a corpo ocorre apenas ao longo dos flancos, portanto as posições serão apropriadas.

  1. Esta posição requer uma torre forte. Aqui você pode atirar confortavelmente do terreno. O conforto deste local é também que a artilharia não conseguirá disparar por esta zona por causa das pedras.
  2. Esta posição é mais ativa, pois 2 direções precisarão ser contidas a partir deste local. Aqui, a artilharia atira em toda a área, então você precisa se mover com mais frequência.
  3. No flanco direito, você também pode jogar fora do terreno. Este flanco é mais confortável para grandes avanços. O objetivo de um tanque pesado é romper as defesas do oponente e cobrir os aliados com seu casco.

Posições para caça-tanques

Mapas abertos sempre foram confortáveis ​​para instalações antitanque, e o Steppes não é exceção.

  1. Recomenda-se ir a este local com caça-tanques com boa blindagem para a casa do leme ou torre. Uma arma poderosa com alta penetração de blindagem será eficaz como suporte de fogo e impedirá ataques inimigos.
  2. Buchas padrão para instalações anti-tanque de "papelão". Aqui você pode atirar em quase todo o mapa. No entanto, a conveniência dessa posição depende do LT aliado conduzindo o reconhecimento no centro. Se a parte central do mapa não estiver visível para ninguém, é melhor mudar a posição.
  3. Semelhante à 2ª posição, no entanto, aqui você pode cobrir veículos aliados e bloquear passagens no centro.
  4. Esta é uma posição arriscada, pois o tanque pode ser destruído rapidamente. Aqui precisamos apenas de caça-tanques com excelente camuflagem. Este local é necessário para cobertura e incêndio que se aproxima.
  5. A posição está em uma área aberta, portanto, é necessário um alto fator de ocultação. A comodidade deste local reside no facto de a distância desempenhar um papel aqui. Quanto mais longe estiverem os veículos inimigos, mais seguro será para as unidades antitanque estarem naquela posição.

Westfield

Terreno vibrante e exuberante com muitas florestas e vilas localizadas em diferentes partes do mapa. Um grande aqueduto danificado atravessa a parte oriental do vale. Numerosas cordilheiras fornecem excelentes locais de emboscada, mas campos amplos tornam perigoso o movimento entre as posições.


fronteira do império

O primeiro mapa asiático no jogo desde a atualização 1.0. Sua marcaé a Grande Muralha da China, dividindo o local em duas partes. Diferentes áreas do mapa se adequam a diferentes classes e estilos de jogo.


Carélia

Pântanos, falésias e penhascos rochosos dividem o mapa em três áreas principais de operação. A ausência de edificações e o reduzido número de abrigos rochosos favorecem a ação da artilharia. Para obter sucesso, é necessário concentrar as forças dos atacantes em uma das direções com ações de distração ou forte contenção do inimigo em outros setores.



Lasville

O vale isolado da montanha em um flanco e os quarteirões da cidade no outro permitem que você se aproxime do inimigo na distância do lance final. Um lago aberto no centro do campo permite que você forneça suporte de fogo para seus aliados a uma distância bastante grande.


linha Siegfried

Uma combinação bem-sucedida de espaços abertos e quarteirões da cidade é uma característica deste mapa. Ruas sinuosas permitem que você penetre atrás das linhas inimigas, e numerosas casamatas podem ser usadas como abrigos.


Robin

As posições iniciais das equipes são separadas por um campo plano e bem arremessável. Este mapa no World of Tanks é conveniente para defender e destruir o inimigo com artilharia. Desvios profundos usando abrigos - bosques, dobras de terreno e casas de aldeia podem decidir o resultado da batalha. Um ataque bem coordenado em campo em alta velocidade, com apoio de artilharia, também pode ser bem-sucedido, mas bastante arriscado.


Minsk

É uma carta mista. Duas zonas com denso desenvolvimento urbano, separadas por uma área aberta do aterro do rio Svisloch. A principal colisão ocorre em lados opostos da avenida. As tentativas de romper rapidamente as defesas neste local são extremamente arriscadas. Somente obtendo sucesso no flanco, você pode contar com a vitória.


Mosteiro

No centro do mapa estão um grande mosteiro e uma cidade. Três estradas permitem viajar de norte a sul. O pátio do mosteiro é uma posição de tiro vantajosa. Uma longa colina a oeste e uma ravina sinuosa a leste fornecem excelente proteção contra o fogo de artilharia.



Nebelburg

Uma área pitoresca com paisagem mista, dividida em 3 zonas principais: um antigo castelo no centro do mapa, uma pequena cidade e uma elevação com torres de vigia na parte norte, planícies onduladas na parte sul.


soberano

Mapa transmitindo a atmosfera do desembarque das tropas aliadas na parte costeira da Normandia em 6 de junho de 1944. É interessante não só pela componente histórica, mas também pela sua conceção. Este é um salão de exposições inteiro de amostras de fortificação alemã de toda a "Muralha do Atlântico".


Orlovsky saliência

Mapa atmosférico de Belgorod 1943. O mapa é destinado à batalha geral. Várias zonas estão presentes: uma fábrica no centro do mapa, florestas densas em ambas as equipes, uma igreja sobre uma planície, uma pequena ponte e um avião destruído.


Paris

Podemos dizer com segurança que "Paris" não é apenas uma cidade de moda e beleza, amor e romance, mas também um excelente local de jogo para batalhas de tanques virtuais. As características do mapa abrem oportunidades para operações de combate variadas e dinâmicas. Três áreas de lazer dar liberdade de ação a todas as classes de tecnologia. Há lugar para todos, o principal é decidir sobre os seus próprios desejos.


Passar

Este mapa é caracterizado por terreno montanhoso, que é caracterizado por terreno acidentado. Numerosas rochas e pedras protegem do fogo inimigo, várias colinas são excelentes locais para emboscadas e estradas sinuosas permitem atacar a base inimiga.


Províncias

As colinas localizadas nas bordas deste mapa são construídas com inúmeras casas. Ruas sinuosas permitirão que você dê golpes inesperados. O terreno baldio situado entre as colinas é o caminho mais curto para a base inimiga.



Prokhorovka

Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Aglomerados de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade.


redshire

O local do jogo é uma área rural na Grã-Bretanha. No centro do mapa há uma pequena cidade. Os campos, transformando-se suavemente em colinas, são um excelente local para ataques decisivos. O rio no meio do mapa não impede a circulação de veículos e serve como um bom guia.


minas

A colina alta no centro do mapa é o ponto chave do mapa. Apesar das dificuldades em ocupá-lo, melhora drasticamente a posição da equipe ocupante. A aldeia a nordeste da colina e a ilha a oeste dela, apesar de uma série de vantagens, permanecem vulneráveis ​​ao fogo do centro.


Ruinberg

O sistema viário concêntrico da cidade, as densas árvores e arbustos do parque permitem manobras encobertas e a transferência rápida de reservas. As operações de artilharia na área da cidade são muito difíceis, mas o alto grau de destruição na cidade permite que você forneça suporte efetivo aos seus aliados.


baía dos pescadores

Este mapa é uma combinação bem-sucedida de espaço aberto e terreno acidentado. As ruas estreitas e sinuosas da cidade portuária, localizadas no flanco, ajudarão a obter uma vantagem inesperada. Colinas suaves com numerosos arbustos permitirão o uso extensivo de táticas de emboscada.


estepes

Terreno plano aberto. Dos abrigos apenas pedras grandes, dobras de terreno e Estrada de ferro no aterro ao norte. Ambas as bases estão conectadas por uma estrada escondida em uma planície do que está acontecendo nos flancos.


Studzianki

Durante uma semana inteira, a vila de Studzianki foi palco de ferozes batalhas entre as unidades do Exército Vermelho (incluindo a 1ª Brigada de Tanques do Exército Polonês) e os invasores alemães. Em memória desses eventos, que terminaram com grande sucesso para as forças aliadas, em 1969 a vila foi rebatizada de Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).


costa tranquila

O território da terra é limitado nas bordas por serras e espaço aquático, que ocupa um terço do mapa. Uma ferrovia percorre todo o território de norte a sul. O terreno montanhoso com vegetação densa no flanco oeste será um local ideal para um ataque rápido. A estrada direta entre as bases passa por uma pequena cidade onde você pode travar batalhas prolongadas. As bases são protegidas por colinas de invasão direta, mas são vulneráveis ​​pelos flancos.


Tundra

A montanha a leste oferece uma grande vantagem de combate, enquanto o controle da parte central do mapa é uma vantagem tática. O pântano a oeste pode ser usado para reconhecimento e ataque pela retaguarda.


parque amplo

O mapa representa uma cidade da Europa Ocidental. Não é por acaso que o título provisório do mapa era "Munique". Bairros de fábricas, casas destruídas, trens de carga são as características deste local. Um aterro com uma ferrovia que divide o mapa ao meio permite concentrar forças para um ataque.


Penhasco

As bases das equipes são separadas por rochas e penhascos. A presença de muitos abrigos permite concentrar forças na direção certa. O centro do mapa tem alguma vantagem, mas negligenciar os flancos é uma derrota.


fiordes

Enormes montanhas e vales estreitos permitem que você tome uma variedade de decisões táticas. Você pode travar um duelo de fogo na baía ou lutar à distância de uma pistola em uma cidade costeira, ou pode escolher um desvio profundo com a captura de uma base inimiga.


Autoestrada

A paisagem diversificada deste mapa confere-lhe um encanto peculiar e torna-o possível aplicação várias táticas. Os espaços abertos são bons para ataques de flanco amplos, enquanto os quarteirões da cidade oferecem intenso combate corpo a corpo. Nome de pré-lançamento do mapa - "Kansas"


Himmelsdorf

Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropelidos antitanque, mas ideal para avanços rápidos e desvios de tanques leves e médios. Desvios - pela colina dominando a zona com castelo e ao longo dos trilhos Estação Ferroviária- ajudará a sair do impasse posicional resultante.


Ensk

O labirinto de quarteirões da cidade e o campo plano dos subúrbios são separados por passagens estreitas entre os trilhos da estação. Ao concentrar forças, leve em consideração os pontos fortes e lados fracos veículos de combate em cada uma de suas direções: a artilharia pode impedir um avanço em um campo aberto, mas é quase impotente contra um inimigo escondido atrás das paredes dos edifícios.


cartas de inverno

Klondike

Localização - América do Norte. A mina no norte do mapa tem muitos corredores, edifícios e passagens estreitas. A ilha ao sul é uma vasta área aberta, repleta de prédios solitários e barracos de madeira dilapidados de escavadores e mineiros. Na parte central do mapa, as margens lamacentas do rio são conectadas por uma ponte. O mapa foi atualizado para melhorar a qualidade e voltou ao jogo na atualização 1.0.2



linha Mannerheim

Terreno nevado e rochoso com muitos obstáculos e coberturas diferentes. As estradas sinuosas que contornam as cordilheiras e ao longo das margens do rio permitem que você se encontre inesperadamente na retaguarda do avanço do inimigo e também crie muitos locais convenientes para emboscadas. Nome anterior - "Ártico".


Kharkiv

O desenvolvimento urbano no centro do mapa é a área estratégica mais importante. Mais duas áreas se destacam no mapa: a praça da cidade, onde você pode lutar a longas distâncias, e a área fora dos limites da cidade, onde os veículos manobráveis ​​podem se manifestar melhor.


Calma

Um mapa no meio das montanhas cobertas de neve da Escandinávia na atmosfera de um inverno sem fim. Perfurada por fortes ventos, a parte central do mapa dá espaço para ousadas manobras de reconhecimento. Um cemitério de navios em uma baía congelada é adequado para combate posicional. As estradas ao longo das montanhas servirão como avanços para a base inimiga, e as vilas de pescadores se tornarão locais de emboscadas mortais para repelir ataques.


Erlenberg

Dividido ao meio por um rio, o mapa tem três linhas de ataque possíveis. A ponte central está localizada entre as ruínas de uma pequena cidade. A área perto das pontes norte e sul tem uma pequena quantidade de cobertura. Como posições de tiro, você pode usar o castelo e a linha de colinas do lado oposto do mapa.


mapas do deserto

Aeródromo

O mapa é um aeródromo militar britânico com a área circundante. Localização - Norte de África. As bases de comando estão localizadas em duas pequenas vilas portuárias. No centro entre eles está uma colina rochosa, permitindo controlar as extensões circundantes e o acesso às bases. A localização está repleta de locais convenientes para emboscadas e vários caminhos para avanços e manobras. No topo do mapa está o próprio aeródromo com dois grandes hangares de aeronaves e uma pista. Os desenvolvedores prestaram muita atenção ao ambiente: neste local do jogo você encontra vários equipamentos (aviões, caminhões de combustível, ambulâncias), uma estação de radar, uma cantina e um banheiro para funcionários, uma mesquita com minarete, ruínas antigas, pesca barcos e muito mais.


rio arenoso

À primeira vista, esse cartão parece muito aberto, mas não é. Embora as casas de barro nas aldeias sejam facilmente destruídas, elas podem ser usadas com sucesso como defesa. Os flancos são bem cobertos por maciços rochosos e altas dunas, o que permite atacar de direções inesperadas.


cidade perdida

Um mapa misto simétrico cuidadosamente equilibrado criado com a participação dos principais jogadores. A paleta de cores discreta e a luz do dia suave foram projetadas para proporcionar o máximo conforto nos jogos. Um dos mapas onde as batalhas ocorreram como parte do modo de jogo Supremacy.


Al Halluf

No centro do mapa há um vale espaçoso repleto de rochas e pequena vegetação. As altas montanhas em ambos os lados do vale fornecem muitas posições de tiro. Independentemente da rota, os atacantes enfrentarão uma difícil subida até o acampamento inimigo.


cartas especiais








inferno

É assim que Kharkov se parece no mundo dos equipamentos destruídos, que está nas mãos do Leviatã. O mapa foi criado para o evento do jogo Halloween (outubro-novembro de 2017).







Cartas removidas do jogo

vendaval

No mapa, existem duas direções principais ao longo dos flancos e a direção do suporte - pelo centro. Batalhas acaloradas pelo domínio da cidade acontecerão em duas pontes que ligam uma pequena fábrica a uma praça central. A equipe que conseguir romper a travessia terá mais oportunidades de contornar o inimigo e as manobras táticas. Você pode ir atrás das linhas inimigas e fornecer apoio aos aliados destruindo a artilharia inimiga na direção noroeste no sopé da montanha. Muita cobertura e pequenas mudanças de elevação ao longo da rota permitirão que você perceba totalmente o potencial de veículos rápidos e manobráveis. A diagonal central é o caminho mais curto para a base inimiga, oferece uma oportunidade de transferir forças rapidamente e apoiar os aliados nos flancos.


Winterberg

O mapa é totalmente idêntico ao conhecido Ruinberg, diferindo dele apenas pela época do ano. A praça circular na parte oeste da cidade serve como local para batalhas posicionais prolongadas. As ruas concêntricas da cidade são adequadas para a quebra gradual das defesas inimigas por veículos fortemente blindados, e uma longa rua radial permitirá o disparo de adagas contra o inimigo. Região leste o mapa é bastante aberto e bastante utilizável para manobras de tanques médios, mas apenas se eles controlarem um pequeno povoado no meio dessa zona.


rio das pérolas

A paisagem acidentada abre grandes oportunidades para o uso de várias táticas de combate - emboscadas, desvios repentinos, confrontos em pequenas áreas. O movimento ao longo do leito do rio permite que você alcance rapidamente a base inimiga e se envolva na batalha. Lembre-se que neste mapa você não deve esquecer sua retaguarda.


Inverno Himmelsdorf

O mapa é uma cópia completa do Himmelsdorf original, com a única exceção de que é um mapa do tipo inverno. Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropelidos antitanque, mas ideal para avanços rápidos e desvios de tanques leves e médios. Desvios - pela colina que domina a área com castelo e ao longo dos trilhos da estação ferroviária - ajudarão a sair do impasse posicional que se formou.


Komarin

O local do jogo consiste em duas seções de pântanos baixos. Eles são separados por um rio que pode ser atravessado por três pontes. No centro do mapa há uma pequena colina com vegetação abundante e algumas construções. Os jogadores se referem a ela como "a ilha", embora seja tecnicamente uma península adjacente à costa norte. As bases estão localizadas no oeste e leste, mas as equipes começam a luta no norte e no sul.


Mittengard

As posições iniciais nas encostas rochosas não fornecem cobertura, então a melhor tática é ocupar com sucesso as ruas da cidade. A artilharia está localizada em ambos os lados da catedral da cidade - um avanço nesta área será uma contribuição significativa para a vitória.


arco de fogo

O mapa Arc of Fire é uma cópia do mapa Prokhorovka, no entanto, a iluminação, paisagem, som e acompanhamento visual durante a batalha foram alterados neste local para transmitir mais atmosfera durante a batalha. O "arco de fogo" é uma referência aos eventos da Grande Guerra Patriótica na borda de Kursk, quando em julho de 1943 ocorreu a maior batalha de tanques da história da humanidade entre a Alemanha e a URSS. Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Grupos de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade.



Ruinberg pegando fogo

O mapa é uma cópia completa do mapa de Ruinberg com iluminação e design alterados. O sistema viário concêntrico da cidade, as densas árvores e arbustos do parque permitem manobras encobertas e a transferência rápida de reservas. As operações de artilharia na área da cidade são muito difíceis, mas o alto grau de destruição na cidade permite que você forneça suporte efetivo aos seus aliados.


vale sagrado

A maior parte da área é ocupada por uma cavidade perdida nas montanhas. A presença de inúmeras aldeias, altas falésias, árvores e arbustos permite escolher as melhores táticas de combate.


Noroeste

Visualmente, a paisagem e a natureza do mapa lembram a região norte-americana com vegetação característica e cadeias de montanhas na atmosfera do início do outono. O mapa está repleto de edifícios, escorregas, abrigos rochosos. Os edifícios são em sua maioria indestrutíveis, existem posições bastante boas para equipamentos pesados ​​​​e locais para luz. Ao mesmo tempo, existem boas posições para SPGs, bem como caminhos e brechas para tanques médios e leves. O mapa é bastante equilibrado para todos os tipos de veículos e não apresenta um desequilíbrio pronunciado, porque. tem simetria diagonal.


Severogorsk

O mapa foi adicionado na atualização 0.8.7, o título provisório era Belogorsk 19. A cidade industrial soviética coberta de neve, dividida em duas por um riacho coberto de gelo, pode ser capturada de várias direções, mas é perfeitamente filmada das colinas circundantes, que oferecem inúmeras coberturas, posições de tiro e rotas. Removido do jogo na atualização 0.9.5.


aldeia escondida

A mais escondida é a direção ao pé da montanha, que é perfeita para equipamentos pesados. Veículos rápidos e ágeis podem ser usados ​​para invadir a vila, mas você deve ter cuidado com o inimigo à espreita na colina. O controle de altitude fornece uma vantagem tática tangível.


Stalingrado

O desenvolvimento urbano denso no centro do mapa permite que você use diferentes táticas. O aterro aberto é adequado para batalhas rápidas e veículos manobráveis.


Pântano

O local do jogo é um pântano de baixa altitude. As estradas de flanco permitem escolher um local para atacar ou realizar manobras de desvio. O pântano no centro do mapa não é apenas um obstáculo, mas também um objeto taticamente importante.

Os desenvolvedores nunca param de surpreender os jogadores com mods interessantes. Assim, ficou disponível uma modificação que exibirá no mapa excelentes posições para tanques leves, artilharia e canhões autopropulsados. Para isso, muitas informações foram analisadas, uma pesquisa foi realizada entre os melhores jogadores que apontaram as posições de maior sucesso. Você pode usar o mod não apenas em batalhas aleatórias, mas também em batalhas de clãs.

Cada posição vantajosa é marcada com um ícone específico:

  • triângulo - importante para jogadores de caça-tanques,
  • quadrado - exibe o ponto ideal para artilharia,
  • binóculos - são alocados locais de onde a luz passiva pode ser fornecida em um tanque leve.

Este mod tem outro lado positivo. Depois de instalá-lo, será muito mais rápido encontrar o inimigo.

Em suma, um mod bastante útil para se ter em seu arsenal. O mod é especialmente útil para iniciantes que muitas vezes se perdem em vários mapas e não sabem que posição tomar.

Considere as melhores posições nos mapas para LT. Definimos e mostramos apenas posições taticamente importantes para a implementação bem-sucedida do mestre de reconhecimento agressivo.

Descobrimos a escolha do equipamento, as habilidades da tripulação e os princípios básicos de jogar no LT. Não há tantas cartas abertas para um jogo confortável de LT. Especificamente, para a passagem de LBZ LT 15, onde é necessário infligir mais de 7.000 e 8.000 de dano no total, as seguintes cartas são adequadas: Malinovka, Prokhorovka e Fiery Arc. Nesses mapas, há uma grande chance de concluir essas tarefas.

Os mapas são quase os mesmos, com exceção de uma paisagem, trilha sonora e iluminação ligeiramente alteradas. São cartas abertas, convenientes para jogar em LT, ST e SPG.

E1(beco)


Vantagens:
- a melhor posição para iluminar o inimigo e muito versátil, permite iluminar o beco e parte do campo;

Imperfeições:

- muito frequente tiro cego para este lugar;

E2(beco)

Vantagens:
- raramente alguém assume esse cargo, falta de tiro cego;
- fácil mudança de posição sem possíveis danos.
Imperfeições:
— o lugar posicional é inferior a E1. A cobertura da pesquisa é menor;



Vantagens:
- a posição mais popular para iluminar o inimigo, permitindo iluminar o beco e parte do campo;

Imperfeições:
— um dos arbustos populares no mapa;
- tiro cego frequente neste local;
- é extremamente difícil mudar de posição sem levar dano;


Vantagens:
- Raramente alguém assume esse cargo;
- fácil mudança de posição sem possíveis danos
— praticamente ninguém atirou às cegas neste lugar.

Imperfeições:
- é improvável que traga a quantidade necessária de dano ao inimigo;
- a luz possível de passagem é a seguinte.

G9 (montanha)


Vantagens
- uma posição extremamente rara para LT;
- uma visão geral de toda a montanha e aldeia.
Imperfeições:
- é improvável que traga a quantidade necessária de dano ao inimigo;

Robin

Um mapa aberto é conveniente para jogar em ST, LT e SPG. A priori, os TTs não gostam de cartas abertas, e ainda mais de Malinovka. Após a captura da montanha por qualquer uma das equipes, ocorre uma espécie de paralisação.

Separação do mapa por símbolos:


Vamos analisar as posições-chave do respawn superior (norte):

E4 (costa)

Vantagens:
- a melhor posição para iluminar o inimigo e muito versátil, permite iluminar parte do campo, a parte extrema dos estábulos e o outeiro (G8);
- é muito difícil acender o tanque nesta posição.
Imperfeições:
- o arbusto mais popular do mapa, que quase todo mundo conhece;
- tiro cego muito frequente neste local;
- é extremamente difícil mudar de posição sem levar dano



Vantagens:
- uma excelente posição para iluminar o inimigo, permite iluminar um outeiro, uma base, um cruzamento.
Imperfeições:
- é extremamente difícil chegar no início da batalha sem ser aceso;
- facilmente iluminado por tanques que estão ao longo da costa;
- é extremamente difícil mudar de posição sem levar dano.



Vantagens:
- uma boa posição para iluminar o inimigo no cruzamento e na colina.
Imperfeições:
- facilmente iluminado por tanques;
- não adianta tentar brilhar se o LT aliado estiver em E4 e F5;



Vantagens:
- a capacidade de iluminar os campos e estábulos, bem como a costa;
- é difícil acender o tanque nesta posição.
Imperfeições:
- improvável de acender uma grande quantidade de dano;

Vamos analisar as posições-chave do respawn inferior (sul):


Vantagens:
- uma posição para iluminação ativa do inimigo, permite iluminar os oponentes subindo a montanha e parando em uma colina;
Imperfeições:
- é desejável passar para esta posição logo no início da batalha;
- a posição está sendo filmada da montanha;
- é extremamente difícil mudar de posição sem levar dano.



Vantagens:
- posição para iluminação passiva e ativa do inimigo, permite iluminar a passagem ao longo do J3
Imperfeições:
— muitas vezes os tanques inimigos vêm a esta praça;
- É improvável que leve uma grande quantidade de dano.

O principal local de batalha no World of Tanks são os locais pitorescos do jogo (mapas) que representam paisagens reais de várias partes do mundo. tudo por tipo mapas no jogo World Of Tanks são divididos em verão, inverno, deserto e especiais, programados para coincidir com os eventos do jogo World of Tanks. Os desenvolvedores produzem camuflagens e veículos que correspondem a uma determinada área.

Todos os mapas WoT com nomes

Para ajudar os jogadores, é apresentado um prático guia de mapas WoT, ajudando os iniciantes a se acostumarem rapidamente com o jogo e os jogadores experientes a melhorarem seu profissionalismo. A seção é dedicada ao guia para passar os locais do jogo, contém uma descrição das vantagens e desvantagens do equipamento, características de combate.

Cartões WOT de verão

Característica mapas - uma abundância de pântanos, rochas, encostas rochosas, formando três direções operacionais. A ausência de edifícios e um pequeno número de abrigos rochosos reforçam as posições da artilharia. As táticas dos atacantes exigem a concentração de forças em uma determinada direção, distraindo o inimigo ou mantendo-o em outros setores.


Novo mapa interativo refere-se à América provinciana do século XIX com o sabor apropriado: fazendas, plantações de algodão, outdoors, carros e, o mais importante, os carvalhos “vivos” que deram nome ao mapa. O centro do local é ocupado por uma enorme área de lago com zonas húmidas. Um flanco está equipado com duas estreitas pontes ferroviárias e vaus, o segundo é uma pequena aldeia com casas de madeira e tijolo. A base nordeste pode ser vista na área da estação, a sudoeste é adjacente à fábrica e à propriedade. As áreas abertas das bases facilitam a defesa.


Uma combinação colorida de florestas e aldeias espalhadas por diferentes cantos do mapa. Uma grande estrutura de ponte com um canal corre ao longo do leste do vale. cordilheiras servirá como uma boa emboscada, os campos aumentarão o perigo de movimentação entre as posições.


O primeiro terreno asiático no jogo desde o lançamento da versão 1.0, dividido em dois pela Grande Muralha da China. Partes separadas fornecem uma escolha de classe e estilo de jogo.


As posições iniciais dos adversários são separadas por um campo plano e bem arremessável. O mapa é conveniente para defender e atingir o inimigo com projéteis de artilharia. Desvios profundos com bosques, dobras de paisagem e casas de aldeia usadas como cobertura decidem o resultado da batalha. A coordenação competente de um ataque de alta velocidade em todo o campo, combinada com o apoio de artilharia, também promete sucesso, mas o risco é bastante alto.


Cartão misto 2018. Dois edifícios da cidade são unidos por um aterro aberto do rio Svisloch. As competições são realizadas em diferentes lados da avenida. Tentar passar rapidamente pela defesa é extremamente perigoso, o sucesso no flanco aumenta a probabilidade de vitória.


Terreno montanhoso isolado em um flanco e prédios de quarteirão no outro favorecem o acesso ao inimigo no alcance do lançamento final. Um lago aberto no meio do campo contribui para o apoio de fogo de sua equipe a curta distância.


Os espaços abertos e as ruas onduladas dos quarteirões da cidade criam condições ideais para se infiltrar atrás das linhas inimigas, usando várias casamatas como cobertura.


Paisagens mistas dividem as pitorescas regiões em 3 blocos: um antigo castelo no centro do local, um pequeno aglomerado urbano e torres de vigia, planícies montanhosas no norte e sul da área, respectivamente.


O mapa mergulha na história do desembarque das tropas aliadas na Normandia, em 1944. O projeto do local incorpora uma exposição de amostras de abrigos artificiais alemães da Muralha do Atlântico.


A parte central da praça é ocupada por um templo de grande porte e um assentamento urbano. Três estradas abrem o caminho de norte a sul. O pátio do mosteiro é benéfico para posições de tiro. A colina ocidental e a ravina oriental são proteção confiável contra tiros de canhão.


As táticas no mapa WoT são determinadas pelo terreno pantanoso e montanhoso. Existem poucos edifícios. Vale a pena concentrar forças em um único ângulo, limitando-se à proteção contra incêndio do resto.


Mapa de Belgorod em 1943, fornecido para batalhas gerais. Dividido por várias zonas: uma fábrica central, florestas densas (em ambos os lados), um templo acima da planície, um pequeno posto e uma aeronave destruída.


Os recursos do terreno fornecem uma variedade de dinâmicas de combate. Três blocos de jogo abrem liberdade de ação para as classes de veículos.


O mapa de tipo misto é propício para duelos de fogo e batalhas de curto prazo nas oficinas industriais destruídas.


As colinas abertas são cobertas por um aterro ferroviário. Os espaços verdes servem como uma excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, é importante ficar atento aos flancos. Defensivamente, ataque os flancos dos adversários. A artilharia está aberta a muitas oportunidades, mas há uma vulnerabilidade às forças leves de alta velocidade.


O terreno montanhoso e o terreno acidentado da passagem fornecem proteção confiável contra a artilharia inimiga, rochas e pedras são convenientes para emboscadas, caminhos sinuosos ajudam a atacar a base inimiga.


Pequenas elevações na periferia do mapa são construídas com áreas residenciais. Caminhos ornamentados ajudam a desferir golpes inesperados. A área desértica situada entre as colinas é o caminho mais curto para as bases inimigas.


O playground é representado pelo campo na Grã-Bretanha. A parte central é ocupada por uma pequena cidade. Os campos transformam-se suavemente em colinas, criando termos lucrativos para ataques decisivos. O rio no meio do local ajuda a navegar na área.

baía dos pescadores

O mapa combina espaço aberto e terreno acidentado. As ruas intrincadas da cidade portuária oferecem uma série de vantagens inesperadas no flanco. Colinas espessas determinam táticas de emboscada.


Planícies suaves cobertas por grandes pedregulhos, dobras de terreno e uma ferrovia no aterro norte. As bases são unidas por uma estrada fechada na baixada de eventos nos flancos.


Uma colina alta é o ponto central do mapa, melhorando drasticamente a posição da equipe que a conquistou. O assentamento do nordeste e a ilha do oeste, com os privilégios existentes, permanecem vulneráveis ​​ao ataque de fogo do centro.

Ruinberg (mapa da cidade)


O esquema radial da cidade, os parques densos servem como uma excelente ferramenta para manobras secretas e transferência operacional de reservas. O ataque de fogo na cidade causa dificuldades, edifícios destruídos aumentam a eficácia do apoio aliado.


O território da aldeia foi submetido a uma batalha feroz entre o Exército Vermelho e os alemães por uma semana. Em memória das batalhas históricas que terminaram com sucesso para os aliados, em 1969 o assentamento foi batizado de Studzianki Tankovy.


O mapa é feito no estilo de Munique, destaca-se no contexto de análogos com abundância de bairros de fábricas, prédios destruídos, trens de carga. Um monte com trilhos de ferro dividindo o mapa em dois aumenta a concentração de forças para um golpe.


As localizações inimigas são limitadas por rochas e penhascos - a principal cobertura ao concentrar forças na direção certa. A parte central dá vantagem na batalha, porém, o descaso com a periferia ameaça a derrota.


O espaço terrestre é delimitado por terreno montanhoso e água, que ocupa um terço do local. As ferrovias correm de norte a sul. A densa vegetação nas colinas ocidentais serve como um ataque rápido. A estrada direta entre as bases atravessa um pequeno povoado, contribuindo para a condução de batalhas prolongadas. As colinas protegem as bases da invasão direta, mas há uma grande chance de ataque pelos flancos.


A montanha oriental oferece condições favoráveis ​​​​para o combate, a zona central - vantagens táticas. O pântano no oeste é bem usado por batedores e permite que você ataque pela retaguarda.


Penhascos de montanhas e vales estreitos definem uma variedade de táticas. Uma solução interessante haverá um duelo de fogo na baía ou batalhas à distância de pistolas em edifícios costeiros, um desvio profundo para capturar o acampamento inimigo.


O labirinto de prédios da cidade e o deserto suburbano são divididos por passagens estreitas entre os trilhos. Ao definir as prioridades, é importante levar em consideração o comportamento dos veículos em determinadas áreas: a artilharia avança rapidamente em campo aberto, mas é impotente contra as forças inimigas escondidas atrás das paredes dos edifícios.


Uma paisagem variada é uma ótima opção para quem quer usar 2-3 ou mais táticas na batalha. Áreas abertas são adequadas para ataques de flanco extensivos, o assentamento urbano envolve combate corpo a corpo aprimorado. O antigo nome do mapa é "Kansas".

Himmelsdorf (mapa da cidade)


O labirinto de ruas e praças não é adequado para artilharia e caça-tanques de canhões autopropulsados, mas é ideal para avanços em alta velocidade e contornar veículos leves e médios. As rotas de desvio através do castelo e dos trilhos da ferrovia ajudarão você a sair dos becos sem saída posicionais formados.

Mapas de inverno WOT

Como jogar mapas diferentes no World Of Tanks no inverno? Abaixo está uma descrição de táticas para várias paisagens.


O permafrost no meio das montanhas escandinavas oferece espaço para uma exploração ousada. Emocionantes batalhas posicionais fornecerão um cemitério de navios em uma baía congelada. As estradas nas montanhas servirão como avanços para a base em guerra, as vilas de pescadores se tornarão o melhor lugar para emboscadas mortais.


O local da batalha é a América do Norte. A mina do norte é formada por numerosos corredores, edifícios e passagens estreitas. A ilha do sul coloca prédios solitários e velhos barracos de mineiros em espaços abertos. No centro estão as margens lamacentas que conectam a ponte. O mapa melhorou de qualidade e voltou ao jogo com a versão 1.0.2.


Área rochosa e nevada com obstáculos e cobertura. Caminhos ornamentados que se estendem ao longo das cordilheiras e do dique do rio permitem que você penetre inesperadamente na retaguarda do exército que avança e também formam locais convenientes para emboscadas. Anteriormente, o mapa era conhecido pelo nome de "Ártico".


Dividido em dois pelo rio, o mapa tem três linhas de ataque. No centro, uma grande ponte está bem posicionada entre as ruínas da cidade. As pontes norte e sul fazem fronteira com um bom terreno para emboscadas. É conveniente abrir posições de tiro a partir do castelo e das linhas de colinas do lado oposto do mapa.

mapas do deserto


Localização mista simétrica com equilíbrio cuidadosamente medido, criado com o apoio dos principais jogadores. Esquemas de cores contidos e luz do dia suave aumentam o conforto do jogo.


O cenário principal da ação é um luxuoso vale cercado por Montanhas altas em ambos os lados - um local ideal para posições de tiro. Independentemente do percurso, os atacantes terão de suportar uma difícil subida até ao campo adversário.


O mapa é um protótipo de um aeródromo militar britânico. As bases de comando são ocupadas por pequenas vilas portuárias, separadas por um planalto rochoso no centro. O território está repleto de emboscadas convenientes, rotas inovadoras e manobráveis. O aeródromo, complementado por dois hangares de aeronaves e uma pista, é equipado na parte superior. Os desenvolvedores cuidaram do entorno: o mapa tem fartura de equipamentos (aeronaves, caminhões de combustível, ambulâncias), radar, cantil e chuveiro. A mesquita com minarete, ruínas antigas, barcos de pesca transmite a atmosfera do norte da África.


Inicialmente, o mapa com casas de barro parece aberto e facilmente controlável. No entanto, edifícios facilmente destruídos servem como proteção confiável para as equipes. Os flancos, cobertos por rochas e dunas, permitem escolher ângulos inesperados para a ofensiva.

Locais especiais para modos de ventilador

Revisão de paisagens especiais do World of Tanks online:

  1. Estádio abandonado - exibição do modo futebol 2016.
  2. Batalha de inverno - passar as noites na estação fria é ainda mais interessante.
  3. Normandy é um desenvolvimento especial para veículos Nível VIII, usado no modo Front Lines.
  4. História de oito bits - o cartão permite que você jogue nas armas autopropulsadas Karl como parte das promoções do Dia da Mentira.
  5. Inferno - a representação de Kharkov no mundo do equipamento destruído, sujeito ao Leviatã. Os eventos do jogo acontecem no Halloween (outubro a novembro de 2017).
  6. O Stade Eiffel é o local para jogar no Football Mode 2016.
  7. Lunopark é a parte escura da lua.
  8. Monte Rosa é um mapa usado para batalhas de Dominação.
  9. O início de uma era - uma plataforma para eventos de jogos "Convoy", A batalha acontece no Somme.
  10. Tank Racing - avanços intransigentes em tanques de corrida.
  11. O Campeonato Himmelsdorf é o território de batalhas justas pelo campeonato no Campeonato Himmelsdorf.
  12. O campo de treinamento do tanque é um local usado para treinamento no jogo.
  13. O Himmelstadion é o primeiro local noturno do modo futebol 2016.

A lista é constantemente atualizada e complementada.

Mapas retirados do jogo World Of Tanks

Quais cartas estavam no mundo dos tanques? O estudo dos mapas do mundo começou com as primeiras versões - Malinovka, Himmelsdorf e Rudniki(antigo nome - "Pagorki"). Antes do lançamento da atualização 0.8.0, os locais eram privados de física no jogo, o que permitia implementar ideias táticas interessantes, escolher novas posições de tiro e levar em consideração o terreno. Novos patches foram recebidos de forma diferente pelo público de jogos, o número de fotos cresceu constantemente e logo o WG lançou um sistema de classificação de mapas. Durante o jogo, os locais começaram a desaparecer, proporcionando a máxima comodidade de lutar em vários veículos. Cartões pequenos apareceram em níveis baixos, imagens em grande escala - em níveis altos.

Aos poucos, a lista de mapas em tanques online foi diminuindo devido à irrelevância e atitude negativa dos jogadores. Os locais Porto, Vale Sagrado, Pântano, Costa Sul, Severogorsk, Mittengard foram removidos do jogo. Em troca, as imagens restantes recebem melhorias de paisagem, posições complicadas que abrem vantagens de jogo para os participantes da batalha se tornam coisa do passado. O dinamismo das batalhas era dado por paisagens desprovidas de pedras e dobras de terreno que serviam de emboscada para jogadores tímidos ou astutos.

Mapas WoT antigos são atualizados regularmente, os gráficos são aprimorados e, com a atualização 0.9.8, um cliente HD foi introduzido no jogo, o que melhorou a qualidade dos gráficos e o detalhamento dos veículos e da paisagem. Grama, arbustos e árvores, rochas e dunas de areia, casas, ruínas, água - todos os elementos eram tão detalhados que jogadores e espectadores inexperientes não conseguiram conter seu deleite. O cliente HD pesa mais do que um cliente SD comum, aumentou os requisitos de recursos do PC e, portanto, batalhas encantadoras exigem o equipamento mais poderoso.

Descrição dos primeiros mapas WoT


Vinterberg é um análogo do russo "Ruinberg", que difere na época do ano. A plataforma redonda no oeste da cidade oferece batalhas posicionais prolongadas. As ruas semicirculares da cidade são adaptadas para arrombamentos graduais do inimigo com veículos blindados pesados, uma longa área radial facilita o disparo de adagas contra o inimigo. O território leste é aberto e adaptado para manobras de tanques médios que controlam pequenos assentamentos no meio da zona.


Windstorm é um mapa de inverno dividido em 2 zonas: a margem esquerda (linhas A–B), a cidade (a parte sudeste do local). O resultado das batalhas é decidido por veículos médios na margem esquerda ou por tanques pesados ​​na cidade. A diagonal desenhada no centro do mapa é o caminho mais curto para o acampamento inimigo. As saídas da base estão sob fogo da margem esquerda, e os veículos que se movem ao longo dela são atacados por tanques da cidade e canhões antitanque nas colinas próximas aos acampamentos. O tempo de viagem deve ser escolhido com muito cuidado.


Original visualmente remasterizado período de inverno, recebido na atualização 0.8.11 (2014). As ruas e praças da cidade são extremamente inconvenientes para artilharia e canhões autopropulsados, mas ideais para incursões inesperadas e desvios de tanques leves e médios. A estrada de desvio é colocada através do castelo na colina, a linha férrea.

rio das pérolas

cartão de verão, formando 3 localidades:

  1. Desfiladeiro. Rochas, desfiladeiros, rios - no nordeste, reinam a dinâmica de veículos de alta velocidade e tanques com alto dano único, uma torre blindada.
  2. Cidade. O caminho do centro do mapa até a base inimiga não é longo, mas é perigoso com a possibilidade de levar um tiro pelos vãos entre as casas.
  3. "Verde". A área oblonga reta na parte oeste do mapa é desprovida de abrigos e áreas manobráveis. Tanques rápidos com um bom ângulo de depressão do canhão dominam aqui.

O terreno acidentado permite o uso de várias táticas de batalha - emboscadas, desvios imprevistos, escaramuças em pequenas áreas. A estrada ao longo do rio é - A melhor maneira chegar ao acampamento inimigo e abrir o ataque. No entanto, não se esqueça da sua própria retaguarda.

Komarin

Taticamente, o mapa não é padrão. As largadas das equipes estão localizadas entre as bases oeste e leste, em ambas as margens do rio. O jogo dos tanques é mais como um cassino. Os jogadores terão que escolher entre defender sua própria base ou atacar um acampamento inimigo e atravessar pontes. As equipes começam a batalha no norte e no sul.


Mapa "Port" - tamanho industrial 830x830 m, criado para ST e TT, nível de batalha 4-11. Os oponentes começam em vários edifícios, armazéns e hangares. O centro do local é condicionalmente dividido em uma paisagem acidentada "verde" e trilhos de trem, onde se desenrolam batalhas acirradas. O caminho mais curto para ambas as bases é feito em pontes de automóveis que se elevam sobre o "pedaço de ferro".


Uma cópia do mapa de Ruinberg com efeito de fumaça e chuva. A novidade durou até a atualização 9.5.


O mapa de inverno com um lado de 800 m inclui 3 seções: noroeste, planície (centro), mosteiro (sudeste). Os lados opostos estão progredindo no santuário e na área noroeste. A parte central é privada de abrigos confiáveis, oferece condições favoráveis ​​\u200b\u200bpara ataques rápidos ao acampamento inimigo no final da batalha - o lado oposto está preso na batalha, não controla a planície.


Localização da caixa de areia. É o menor local do jogo: as batalhas acontecem em um quadrado de 300x300 m no centro. Para o combate, os jogadores escolhem encostas íngremes que excluem a possibilidade de cobertura. Uma tática inteligente é a distribuição bem-sucedida de equipamentos pelas ruas da cidade. A artilharia está instalada em ambos os lados do templo local - ocupar posições nesta parte dará uma contribuição significativa para a vitória.


Arc of Fire é um clone do mapa Prokhorovka com iluminação, atmosfera e efeitos sonoros alterados. Fogo de submetralhadoras PPSh, tiros com rifles Mosin, caças cortando o céu - tudo isso carrega os petroleiros com espírito de luta. Lançando um tanque soviético para a batalha, os jogadores são dominados pela sede de ataque, conhecida pelos defensores da pátria durante a Segunda Guerra Mundial de 1943.


Um belo local de outono que imita as terras altas da América Central. O lançamento aconteceu em 2013, com a atualização 8.9. Paisagens pitorescas, ambientes intrigantes e a natureza do corredor do mapa serviram como a eliminação do local na atualização 9.7.

Mapa histórico que transmite o espírito do bairro real da Stalingrado militar. Casas quebradas, trincheiras cavadas dificultavam a velocidade de movimentação dos equipamentos. A localização causou uma dupla atitude: alguns se alegraram, outros reclamaram.

Os desenvolvedores ouviram o último, o mapa foi retirado do jogo e prometeu ser devolvido com as correções.


As zonas húmidas baixas estão equipadas com desvios ao longo dos flancos, proporcionando uma visão para uma greve ou desvio. O pântano na parte central do mapa serve como um obstáculo e um objeto taticamente importante.


Uma típica província coberta de neve dos tempos da URSS. Espaço limitado, montanhas empilhadas aleatoriamente - os desenvolvedores tentaram resolver o problema, mas sem sucesso. O cartão durou um ano, em 2014 saiu do cliente do jogo.


Uma homenagem aos jogadores asiáticos que apareceu com a atualização 8.10. As cerejeiras e os telhados arredondados evocavam a atmosfera de um país ensolarado, mas a beleza não resolvia o problema da jogabilidade fraca. Os jogadores tiveram três vetores de ataque, dois dos quais causaram franca melancolia. As tentativas de corrigir a situação falharam, o mapa saiu do jogo com o lançamento da atualização 9.10.

Mapa de inverno com lados de 800 m. Possui 3 áreas taticamente importantes: uma planície no noroeste, uma cidade no centro e uma praça no sudoeste da área.

O confronto das partes ocorre em três direções, o resultado da batalha geralmente é decidido em um assentamento urbano. O território noroeste está sob fogo de artilharia, mas a ação tanques rápidos complica o disparo de armas autopropulsadas. TTs fortemente blindados convergem para o quadrado. Nessa direção, os tanques da cidade têm a oportunidade de causar danos com sucesso ao flanco de ataque.


O local é dedicado à batalha pela península da Criméia, portanto é uma costa turística. Apareceu no patch 7.5. Em princípio, um local totalmente jogável com várias direções de ataque. Por razões desconhecidas, o mapa foi retirado do jogo em 2015, tendo-se tentado anteriormente finalizá-lo.


A imagem, feita com motivos chineses, incluía a área de jogo de 10% do total da imagem. As diferenças na paisagem dificultavam o jogo dos pesos pesados ​​lentos. Foi muito difícil lembrar as passagens no amontoado de montanhas. O mapa passou por 4 revisões, com atualização 9. 6 desapareceu.

Quantos mapas estão no WoT?

O número atual de cartas WoT (em 2018-2019) é 40, os locais são representados por quadrados de 1:1 km. O terreno nos mapas é o mais diversificado possível: mudanças de altura, alternância de áreas abertas com edifícios, abrigos e locais de emboscada - tudo isso permite que você mude de tática no jogo World of Tanks.

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