Cartas Wot removidas do jogo.  Táticas no mapa Swamp wot para o time da base inferior.  Cartas removidas do jogo

Cartas Wot removidas do jogo. Táticas no mapa Swamp wot para o time da base inferior. Cartas removidas do jogo

No jogo Mundo de Jogadores de tanques forneceu uma ampla gama de veículos, modos de batalha e locais. Cada local é único e inimitável, mas todos eles podem ser divididos em verão, inverno e deserto.

Mapas do deserto World of Tanks

"Aeródromo",
« rio arenoso»
"El Khaluf".

locais de inverno

"Winterberg"
"Tempestade de Vento"
"Ártico"
"Inverno Himmelsdorf"
"Vale Sagrado"
"Kharkiv"
Erlenberg.

Mapas de verão World of Tanks

"Westfield"
"Carélia",
"Boi Vivo"
"Linha Siegfried"
"Lasville"
"Robin",
"Mosteiro",
"Mittengard"
"Murovanka",
"Arco de Fogo"

"Paris",
"Passar",
"Zona industrial",
"Prokhorovka"
"Redshire"
"Minas",
"Ruinberg",
"Baía de Pesca"
"Estepes",
"Praia Tranquila"
"Tundra",
"Pântano",
"Widepark"
"Penhasco",
"fiordes"
"Autoestrada",
"Himelsdorf"
"Ensk".

Em alguns locais do jogo, é apresentada uma área quase plana, na qual “não há esconderijo, não há esconderijo”, enquanto outros, pelo contrário, são uma cidade sólida. Existem mapas que incluem tanto o campo quanto a cidade. Por exemplo, considere um cartão de cada tipo.

Um cartão de cidade típico é "Himmelsdorf", popularmente conhecido como "Khimki". Convencionalmente, pode ser dividido em três partes: a cidade alta ou montanha, a cidade baixa e o centro e os trilhos da ferrovia.

Normalmente, os jogadores tendem a ocupar a montanha, de onde quase todo o mapa é disparado. Neste local, é bastante difícil encontrar um aproveitamento para as possibilidades da "arte", pois é impossível "jogar atrás da casa" se for alto o suficiente.

Um típico "greenback", um mapa de campo é "estepes". É uma área quase plana com um recesso em forma de estrada no centro do mapa. Um campo de batalha muito conveniente para quem gosta de batalhas dinâmicas, colisões frontais. Existem abrigos em forma de arbustos e pedras raras.

Uma das cartas que combina a cidade e o verde é Ruinberg. A localização oferece amplas oportunidades para envolver todos os tipos de tanques em batalha. Também há oportunidades para a artilharia, que pode atuar em todo o campo, apoiando parcialmente os aliados na cidade.

O jogo possui pequenos mapas do World of Tanks que estão disponíveis para batalha apenas em níveis baixos, como o Mittengard, já que os tanques com níveis altos você não pode jogar aqui, o projétil pode voar por todo o mapa.

O jogo "World of Tanks" é rico em localização. Todos eles são coloridos, pensados ​​de maneira interessante e únicos.

As batalhas no World of Tanks acontecem em locais pitorescos do jogo (mapas). Todos eles são fictícios dos desenvolvedores, mas são baseados em tipos reais de paisagem em diferentes partes globo. Os mapas no World of Tanks são quadrados de um quilômetro por um quilômetro, mas no futuro, segundo os desenvolvedores, será possível introduzir mapas mais extensos para jogar no formato 30x30. um grande número de pontos de cobertura e emboscada - tudo isso permite que os jogadores usem tipos diferentes táticas em mapas no World of Tanks e adiciona variedade ao jogo. Na versão 0.7.4, novos modos "Assalto" e "Batalha de encontro" foram introduzidos no jogo, apresentando um novo visual em alguns mapas familiares aos jogadores, transferindo as posições iniciais das equipes. E com a atualização 0.8.0, os jogadores tiveram que reconsiderar completamente sua visão de tática em todos os locais de jogo, sem exceção. Afinal, um novo modelo físico foi introduzido no jogo, abrindo novas rotas, posições de tiro e táticas em cada mapa individual. Na atualização 1.0, o jogo mudou para o novo motor gráfico CORE e 29 mapas foram redesenhados com uma nova qualidade visual. Os desenvolvedores ainda apresentarão mapas novos e antigos. agora em cartões WoT contados - 40 peças.

cartões de verão

Westfield

Uma área vibrante e exuberante com muitas florestas e aldeias localizadas em partes diferentes cartões. Um grande aqueduto danificado atravessa a parte oriental do vale. Numerosas cordilheiras fornecem excelentes locais de emboscada, mas campos amplos tornam perigoso o movimento entre as posições.


fronteira do império

O primeiro mapa asiático no jogo desde a atualização 1.0. Sua marcaé a Grande Muralha da China, dividindo o local em duas partes. Diferentes áreas do mapa são adequadas para classes diferentes e estilos de jogo.


Carélia

Pântanos, falésias e penhascos rochosos dividem o mapa em três áreas principais de operação. A ausência de edificações e o reduzido número de abrigos rochosos favorecem a ação da artilharia. Para obter sucesso, é necessário concentrar as forças dos atacantes em uma das direções com ações de distração ou forte contenção do inimigo em outros setores.



Lasville

O vale isolado da montanha em um flanco e os quarteirões da cidade no outro permitem que você se aproxime do inimigo na distância do lance final. Um lago aberto no centro do campo permite que você forneça apoio de fogo para seus aliados a uma distância bastante grande.


linha Siegfried

Uma combinação bem-sucedida de espaços abertos e quarteirões da cidade é uma característica deste mapa. Ruas sinuosas permitem que você penetre atrás das linhas inimigas, e numerosas casamatas podem ser usadas como abrigos.


Robin

As posições iniciais das equipes são separadas por um campo plano e bem arremessável. Este mapa no World of Tanks é conveniente para defender e destruir o inimigo com artilharia. Desvios profundos usando abrigos - bosques, dobras de terreno e casas de aldeia podem decidir o resultado da batalha. Ataque bem coordenado em todo o campo em alta velocidade, com apoio de artilharia também pode trazer sucesso, mas é bastante arriscado.


Minsk

é um cartão tipo misto. Duas zonas com denso desenvolvimento urbano, separadas por uma área aberta do aterro do rio Svisloch. A colisão principal ocorre em lados opostos prospecto. As tentativas de romper rapidamente as defesas neste local são extremamente arriscadas. Somente obtendo sucesso no flanco, você pode contar com a vitória.


Mosteiro

No centro do mapa estão um grande mosteiro e uma cidade. Três estradas permitem viajar de norte a sul. O pátio do mosteiro é uma posição de tiro vantajosa. Uma longa colina a oeste e uma ravina sinuosa a leste fornecem excelente proteção contra o fogo de artilharia.



Nebelburg

Uma área pitoresca com paisagem mista, dividida em 3 zonas principais: um antigo castelo no centro do mapa, uma pequena cidade e uma elevação com torres de vigia na parte norte, planícies onduladas na parte sul.


soberano

Mapa transmitindo a atmosfera do desembarque das tropas aliadas na parte costeira da Normandia em 6 de junho de 1944. É interessante não só pela componente histórica, mas também pela sua conceção. Este é um salão de exposições inteiro de amostras de fortificação alemã de toda a "Muralha do Atlântico".


Orlovsky saliência

Mapa atmosférico de Belgorod 1943. O mapa é destinado à batalha geral. Várias zonas estão presentes: uma fábrica no centro do mapa, florestas densas em ambas as equipes, uma igreja sobre uma planície, uma pequena ponte e um avião destruído.


Paris

Podemos dizer com segurança que "Paris" não é apenas uma cidade de moda e beleza, amor e romance, mas também um excelente local de jogo para batalhas de tanques virtuais. As características do mapa abrem oportunidades para operações de combate variadas e dinâmicas. Três zonas de jogo oferecem liberdade de ação para todas as classes de veículos. Há lugar para todos, o principal é decidir sobre os seus próprios desejos.


Passar

Este mapa é caracterizado por terreno montanhoso, que é caracterizado por terreno acidentado. Numerosas rochas e pedras protegem do fogo inimigo, várias colinas são excelentes locais para emboscadas e estradas sinuosas permitem atacar a base inimiga.


Províncias

As colinas localizadas nas bordas deste mapa são construídas com inúmeras casas. Ruas sinuosas permitirão que você aplique golpes inesperados. O terreno baldio situado entre as colinas é o caminho mais curto para a base inimiga.



Prokhorovka

Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Grupos de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade.


redshire

O local do jogo é uma área rural na Grã-Bretanha. No centro do mapa há uma pequena cidade. Os campos, transformando-se suavemente em colinas, são um excelente local para ataques decisivos. O rio no meio do mapa não impede a circulação de veículos e serve como um bom guia.


minas

A colina alta no centro do mapa é o ponto chave do mapa. Apesar das dificuldades em ocupá-lo, melhora drasticamente a posição da equipe ocupante. A aldeia a nordeste da colina e a ilha a oeste dela, apesar de uma série de vantagens, permanecem vulneráveis ​​ao fogo do centro.


Ruinberg

O sistema viário concêntrico da cidade, as densas árvores e arbustos do parque permitem manobras encobertas e a transferência rápida de reservas. As operações de artilharia na área da cidade são muito difíceis, mas o alto grau de destruição na cidade permite que você forneça suporte efetivo aos seus aliados.


baía dos pescadores

Este mapa é uma combinação bem-sucedida de espaço aberto e terreno acidentado. As ruas estreitas e sinuosas da cidade portuária, localizadas no flanco, ajudarão a obter uma vantagem inesperada. Colinas suaves com numerosos arbustos permitirão o uso extensivo de táticas de emboscada.


estepes

Terreno plano aberto. Dos abrigos apenas grandes pedras, dobras do terreno e a ferrovia no aterro ao norte. Ambas as bases estão conectadas por uma estrada escondida em uma planície do que está acontecendo nos flancos.


Studzianki

A aldeia de Studzyanki por uma semana inteira foi palco de batalhas ferozes das unidades do Exército Vermelho (incluindo o 1º brigada de tanques tropas polonesas) com os invasores alemães. Em memória desses eventos, que terminaram com grande sucesso para as forças aliadas, em 1969 a vila foi rebatizada de Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).


costa tranquila

O território da terra é limitado nas bordas por serras e espaço aquático, que ocupa um terço do mapa. Uma ferrovia percorre todo o território de norte a sul. O terreno montanhoso com vegetação densa no flanco oeste será um local ideal para um ataque rápido. A estrada direta entre as bases passa por uma pequena cidade onde você pode travar batalhas prolongadas. As bases são protegidas por colinas de invasão direta, mas são vulneráveis ​​pelos flancos.


Tundra

A montanha a leste oferece uma grande vantagem de combate, enquanto o controle da parte central do mapa é uma vantagem tática. O pântano a oeste pode ser usado para reconhecimento e ataque pela retaguarda.


parque amplo

O mapa representa uma cidade da Europa Ocidental. Não é por acaso que o título provisório do mapa era "Munique". Bairros de fábricas, casas destruídas, trens de carga são as características deste local. Um aterro com uma ferrovia que divide o mapa ao meio permite concentrar forças para um ataque.


Penhasco

As bases das equipes são separadas por rochas e penhascos. A presença de muitos abrigos permite concentrar forças na direção certa. O centro do mapa tem alguma vantagem, mas negligenciar os flancos é uma derrota.


fiordes

Enormes montanhas e vales estreitos permitem que você tome uma variedade de decisões táticas. Você pode travar um duelo de fogo na baía ou lutar à distância de uma pistola em uma cidade costeira, ou pode escolher um desvio profundo com a captura de uma base inimiga.


Autoestrada

A paisagem diversificada deste mapa confere-lhe um encanto peculiar e torna-o possível aplicação várias táticas. Os espaços abertos são bons para ataques de flanco amplos, enquanto os quarteirões da cidade oferecem intenso combate corpo a corpo. Nome de pré-lançamento do mapa - "Kansas"


Himmelsdorf

Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropelidos antitanque, mas ideal para avanços rápidos e desvios de tanques leves e médios. Desvios - pela colina dominando a zona com castelo e ao longo dos trilhos Estação Ferroviária- ajudará a sair do impasse posicional resultante.


Ensk

O labirinto de quarteirões da cidade e o campo plano dos subúrbios são separados por passagens estreitas entre os trilhos da estação. Ao concentrar forças, leve em consideração os pontos fortes e fracos dos veículos de combate em cada uma de suas direções: a artilharia pode interromper um avanço em um campo aberto, mas é quase impotente contra um inimigo escondido atrás das paredes dos edifícios.


cartas de inverno

linha Mannerheim

Terreno nevado e rochoso com muitos obstáculos e coberturas diferentes. As estradas sinuosas que contornam as cordilheiras e ao longo das margens do rio permitem que você se encontre inesperadamente na retaguarda do avanço do inimigo e também crie muitos locais convenientes para emboscadas. Nome anterior - "Ártico".


Erlenberg

Dividido ao meio por um rio, o mapa tem três linhas de ataque possíveis. A ponte central está localizada entre as ruínas de uma pequena cidade. A área perto das pontes norte e sul tem uma pequena quantidade de cobertura. Como posições de tiro, você pode usar o castelo e a linha de colinas do lado oposto do mapa.


Calma

Um mapa no meio das montanhas cobertas de neve da Escandinávia na atmosfera de um inverno sem fim. Perfurada por fortes ventos, a parte central do mapa dá espaço para ousadas manobras de reconhecimento. Um cemitério de navios em uma baía congelada é adequado para combate posicional. As estradas ao longo das montanhas servirão como avanços para a base inimiga, e as vilas de pescadores se tornarão locais de emboscadas mortais para repelir ataques.


Klondike

Localização - América do Norte. A mina no norte do mapa tem muitos corredores, edifícios e passagens estreitas. A ilha ao sul é uma vasta área aberta, repleta de prédios solitários e barracos de madeira dilapidados de escavadores e mineiros. Na parte central do mapa, as margens lamacentas do rio são conectadas por uma ponte. O mapa foi atualizado para melhorar a qualidade e voltou ao jogo na atualização 1.0.2


mapas do deserto

Aeródromo

O mapa é um aeródromo militar britânico com a área circundante. Localização - Norte de África. As bases de comando estão localizadas em duas pequenas vilas portuárias. No centro entre eles está uma colina rochosa, permitindo controlar as extensões circundantes e o acesso às bases. A localização está repleta de locais convenientes para emboscadas e vários caminhos para avanços e manobras. No topo do mapa está o próprio aeródromo com dois grandes hangares de aeronaves e uma pista. Os desenvolvedores prestaram muita atenção ao ambiente: neste local do jogo você encontra vários equipamentos (aviões, caminhões de combustível, ambulâncias), uma estação de radar, uma cantina e um banheiro para funcionários, uma mesquita com minarete, ruínas antigas, pesca barcos e muito mais.


rio arenoso

À primeira vista, esse cartão parece muito aberto, mas não é. Embora as casas de barro nas aldeias sejam facilmente destruídas, elas podem ser usadas com sucesso como defesa. Os flancos são bem cobertos por maciços rochosos e altas dunas, o que permite atacar de direções inesperadas.


cidade perdida

Um mapa misto simétrico cuidadosamente equilibrado criado com a participação dos principais jogadores. A paleta de cores discreta e a luz do dia suave foram projetadas para proporcionar o máximo conforto nos jogos. Um dos mapas onde as batalhas ocorreram como parte do modo de jogo Supremacy.


Al Halluf

No centro do mapa há um vale espaçoso repleto de rochas e pequena vegetação. Montanhas altas em ambos os lados do vale fornecem muitas posições de tiro. Independentemente da rota, os atacantes enfrentarão uma difícil subida até o acampamento inimigo.


cartas especiais








inferno

É assim que Kharkov se parece no mundo dos equipamentos destruídos, que está nas mãos do Leviatã. O mapa foi criado para o evento do jogo Halloween (outubro-novembro de 2017).







Cartas removidas do jogo

vendaval

No mapa, existem duas direções principais ao longo dos flancos e a direção do suporte - pelo centro. Batalhas acaloradas pelo domínio da cidade acontecerão em duas pontes que ligam uma pequena fábrica a uma praça central. A equipe que conseguir romper a travessia terá mais oportunidades de contornar o inimigo e as manobras táticas. Você pode ir atrás das linhas inimigas e fornecer apoio aos aliados destruindo a artilharia inimiga na direção noroeste no sopé da montanha. Muita cobertura e pequenas mudanças de elevação ao longo da rota permitirão que você perceba totalmente o potencial de veículos rápidos e manobráveis. A diagonal central é o caminho mais curto para a base inimiga, oferece uma oportunidade de transferir forças rapidamente e apoiar os aliados nos flancos.


Winterberg

O mapa é totalmente idêntico ao conhecido Ruinberg, diferindo dele apenas pela época do ano. A praça circular na parte oeste da cidade serve como local para batalhas posicionais prolongadas. As ruas concêntricas da cidade são adequadas para a quebra gradual das defesas inimigas por veículos fortemente blindados, e uma longa rua radial permitirá o disparo de adagas contra o inimigo. Região leste o mapa é bastante aberto e bastante utilizável para manobras de tanques médios, mas apenas se eles controlarem um pequeno povoado no meio dessa zona.


rio das pérolas

A paisagem acidentada abre grandes oportunidades para o uso de várias táticas de combate - emboscadas, desvios repentinos, confrontos em pequenas áreas. O movimento ao longo do leito do rio permite que você alcance rapidamente a base inimiga e se envolva na batalha. Lembre-se que neste mapa você não deve esquecer sua retaguarda.


Inverno Himmelsdorf

O mapa é uma cópia completa do Himmelsdorf original, com a única exceção de que é um mapa do tipo inverno. Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropelidos antitanque, mas ideal para avanços rápidos e desvios de tanques leves e médios. Desvios - pela colina que domina a área com castelo e ao longo dos trilhos da estação ferroviária - ajudarão a sair do impasse posicional que se formou.


Komarin

O local do jogo consiste em duas seções de pântanos baixos. Eles são separados por um rio que pode ser atravessado por três pontes. No centro do mapa há uma pequena colina com vegetação abundante e algumas construções. Os jogadores se referem a ela como "a ilha", embora seja tecnicamente uma península adjacente à costa norte. As bases estão localizadas no oeste e leste, mas as equipes começam a luta no norte e no sul.


Mittengard

As posições iniciais nas encostas rochosas não fornecem cobertura, então a melhor tática é ocupar com sucesso as ruas da cidade. A artilharia está localizada em ambos os lados da catedral da cidade - um avanço nesta área será uma contribuição significativa para a vitória.


arco de fogo

O mapa Arc of Fire é uma cópia do mapa Prokhorovka, no entanto, a iluminação, paisagem, som e acompanhamento visual durante a batalha foram alterados neste local para transmitir mais atmosfera durante a batalha. "Arco de Fogo" é uma referência aos eventos do Grande guerra patriótica na borda de Kursk, quando em julho de 1943 ocorreu o maior da história da humanidade batalha de tanque entre a Alemanha e a URSS. Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Grupos de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade.



Ruinberg pegando fogo

O mapa é uma cópia completa do mapa de Ruinberg com iluminação e design alterados. O sistema viário concêntrico da cidade, as densas árvores e arbustos do parque permitem manobras encobertas e a transferência rápida de reservas. As operações de artilharia na área da cidade são muito difíceis, mas o alto grau de destruição na cidade permite que você forneça suporte efetivo aos seus aliados.


vale sagrado

A maior parte da área é ocupada por uma cavidade perdida nas montanhas. A presença de inúmeras aldeias, altas falésias, árvores e arbustos permite escolher as melhores táticas de combate.


Noroeste

Visualmente, a paisagem e a natureza do mapa lembram a região norte-americana com vegetação característica e cadeias de montanhas na atmosfera início do outono. O mapa está repleto de edifícios, escorregas, abrigos rochosos. Os edifícios são em sua maioria indestrutíveis, existem posições bastante boas para equipamentos pesados ​​​​e locais para luz. Ao mesmo tempo, existem boas posições para SPGs, bem como caminhos e brechas para tanques médios e leves. O mapa é bastante equilibrado para todos os tipos de veículos e não apresenta um desequilíbrio pronunciado, porque. tem simetria diagonal.


Severogorsk

O mapa foi adicionado na atualização 0.8.7, o título provisório era Belogorsk 19. A cidade industrial soviética coberta de neve, dividida em duas por um riacho coberto de gelo, pode ser capturada de várias direções, mas é perfeitamente filmada das colinas circundantes, que oferecem inúmeras coberturas, posições de tiro e rotas. Removido do jogo na atualização 0.9.5.


aldeia escondida

A mais escondida é a direção ao pé da montanha, que é perfeita para equipamentos pesados. Veículos rápidos e ágeis podem ser usados ​​para invadir a vila, mas você deve ter cuidado com o inimigo à espreita na colina. O controle de altitude fornece uma vantagem tática tangível.


Stalingrado

O desenvolvimento urbano denso no centro do mapa permite que você use diferentes táticas. O aterro aberto é adequado para batalhas rápidas e veículos manobráveis.

O World of Tanks está repleto de muitos mapas bonitos e pitorescos, muitos dos quais são protótipos de lugares reais. Naqueles mapas que são criados de raiz, de uma forma ou de outra, encontram-se elementos da paisagem natural real daqueles locais, sejam mudanças de altitude, pequenas aldeias e muitos outros detalhes que acrescentam ainda mais realismo.

Abrigos naturais (rochas, árvores) e artificiais (edifícios, paredes, edifícios) e a maioria deles são destrutíveis, o que também permite que você use táticas e estratégias para derrotar os inimigos, especialmente se você jogar com amigos em um pelotão.

Os mapas são quadrados e, por padrão, o tamanho é quilômetro por quilômetro, mas alguns têm dimensões menores, como o Ensk.

O minimapa é dividido em quadrados, o que faz com que pareça um mapa de batalha naval em um notebook

Segundo os desenvolvedores, no futuro haverá mapas mais extensos para a batalha de equipes de 30 pessoas, o que permitirá o uso de táticas e estratégias mais sofisticadas. Mas quantos mapas existem no World of Tanks no total? Segundo várias fontes, o número varia de 36 a 52, e novos cartões são adicionados constantemente. A maioria das cartas tem um limite de nível, geralmente 1-3 e 4-11, mas algumas estão disponíveis em qualquer nível de veículo.

Na atualização 0.7.4, os desenvolvedores criaram uma jogada complicada. Em vez de adicionar novos mapas, foram adicionados os modos Assault e Encounter, que alteram o ponto de spawn. Por exemplo, em Sturm, o equilíbrio de poder é tal que um time está em melhor posição para defender, enquanto o outro deve capturar o ponto ou destruir os defensores.

Por causa disso, cartas já entediadas e entediadas foram reveladas em uma nova roupagem

A atualização 0.8.0 introduziu um novo conceito de física no jogo, que obrigou os jogadores a mudar sua atitude em relação às táticas, estratégias e às rotas usuais pelas quais é possível alcançar pontos estrategicamente importantes. Isso mudou drasticamente a maneira como muitos jogadores jogam, não apenas um único mapa, mas todos os mapas do jogo.

Um evento é realizado em quase todos os feriados, e muitas vezes aparecem modos de jogo temporários, para os quais novos mapas estão sendo desenvolvidos. É difícil dizer imediatamente quantos mapas no World of Tanks foram criados para eventos, mas os detalhes sempre podem ser encontrados na rede.

Além dos mapas, para eventos, muitos jogadores receberam tanques de eventos para jogar nesses mapas.

Por exemplo, para jogar uma espécie de futebol no mapa Abandoned Stadium, tanques especiais, em que era impossível ir para o campo de batalha habitual. Para chegar ao mapa do evento, você precisa selecionar o tanque do evento e iniciar a busca de batalha.

Atualizado em 11/11/2012. Apresentando jogando cartas sem grade popular MMO Jogos Mundiais of Tanks:: World of Tanks, onde todas as batalhas acontecem - de "batalhas" rápidas a uma campanha sem fim para a dominação global com batalhas épicas de clãs.

No este momento Existem três tipos de cartas no jogo: campo, urbano e rústico. As batalhas nos mapas das cidades são travadas no território das cidades soviéticas e alemãs. O tamanho de um mapa padrão é quilômetro por quilômetro. Existem objetos destrutíveis nos mapas. No futuro, serão introduzidos mapas mais extensos com dimensões de dois por dois quilômetros.

Na época do WoT 0.8.1, o jogo tinha a seguir cartas:

Aeródromo

Mapa do aeródromo. Minimapa no WoT 0.7.5 e WoT 0.8.0+


O mapa é um aeródromo militar britânico com a área circundante. Localização - Norte de África. As bases de comando estão localizadas em duas pequenas vilas portuárias. No centro entre eles está uma colina rochosa, permitindo controlar as extensões circundantes e o acesso às bases. A localização está repleta de locais convenientes para emboscadas e vários caminhos para avanços e manobras. No topo do mapa está o próprio aeródromo com dois grandes hangares de aeronaves e uma pista.

Mapa. Minimapa no WoT 0.7.5 e WoT 0.8.0
Carélia- Pântanos, falésias e penhascos rochosos dividem o mapa em três áreas principais de operação. A ausência de edificações e o reduzido número de abrigos rochosos favorecem a ação da artilharia. Para obter sucesso, é necessário concentrar as forças dos atacantes em uma das direções com ações de distração ou forte contenção do inimigo em outros setores. Lasville- uma pequena cidade nas montanhas com um lago e cadeia de montanhas. O vale isolado da montanha em um flanco e os quarteirões da cidade no outro permitem que você se aproxime do inimigo na distância do lance final. Um lago aberto no centro do campo permite que você forneça suporte de fogo para suas unidades em uma distância razoavelmente grande.
Robin- As posições iniciais das equipes são separadas por um campo plano e bem arremessável. O mapa é bom para defender e destruir o inimigo com forças de artilharia. Desvios usando cobertura podem decidir o resultado da batalha. Um ataque coordenado em campo, com apoio de artilharia, também pode trazer sucesso. A Operação Seidlitz ocorreu perto de Malinovka. Prokhorovka- o local da batalha de Prokhorovsky em 1943. Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Grupos de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade.
Pagorki(mapa alterado para minas) - uma área montanhosa na margem de um reservatório com dois pontos fortificados. Murovanka- vila, floresta, colinas. Neste mapa, sem dúvida, você vai querer aprender.
Himmelsdorf- Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropulsados ​​antitanque, mas ideal para avanços rápidos e desvios de tanques leves e médios. As vias de desvio - através da colina que domina a área com um castelo e ao longo dos trilhos da estação ferroviária - são capazes de abrir o beco sem saída posicional resultante. Ensk- um labirinto de quarteirões da cidade e um campo plano dos subúrbios são separados por passagens estreitas entre os trilhos da ferrovia. Ao concentrar forças, leve em consideração os pontos fortes e fracos dos veículos de combate em cada uma de suas direções: a artilharia pode interromper um avanço em um campo aberto, mas é quase impotente contra um inimigo escondido atrás das paredes dos edifícios.
Erlenberg- mapa de inverno, existem 3 pontes e uma pequena cidade em ruínas no centro, os pontos de partida da equipe e a localização da base são separados entre si. Penhasco- Uma falésia, é uma área perto da costa, com uma rocha, com um planalto e penedos, e com uma estrada estreita sob o planalto.
Mosteiro- há uma cidade no centro do mapa, há dois desvios para as bases, nas bordas do mapa ao longo dos cânions. rio arenoso- uma área deserta, dunas, uma aldeia com edifícios orientais.
Al Halluf- o mapa pode ser chamado com segurança de "Sandy River 2". Tem morro, tem vilarejo, tem até rio! No entanto, há uma diferença, e significativa: as colinas estão localizadas nas bases da equipe, de onde tudo é disparado. Ruinberg- combina as características da simplicidade área aberta e o labirinto da cidade. Ruas estreitas, pátios e áreas suburbanas tornam as táticas neste mapa, como em Himmelsdorf e Malinovka, apenas muito mais dinâmicas.
Komarin- uma zona ligeiramente húmida à volta do rio, por onde passam 3 pontes, existe uma aldeia, uma orla no centro do mapa e campos inundados, os pontos de partida da equipa e a localização da base estão significativamente separados uns dos outros. Westfield- um mapa que se assemelha a um híbrido de "Lasville" com "El-Khalluf" em relevo, com amplos prados e colinas verdes, bem como com um grande número de arbustos. No centro do mapa existe uma pequena aldeia, bem como várias casas perto dos pontos de partida das equipas, não muito longe da aldeia existe um viaduto em ruínas.
Passar- terreno montanhoso com passagens estreitas entre as montanhas, é muito difícil prever o movimento do inimigo sobre ele.

minas- uma área montanhosa na margem de um reservatório com dois pontos fortificados. O sonho de qualquer ST é ocupar o morro central.

estepes- terreno plano aberto. Das barreiras, apenas pedras grandes, dobras de terreno ao longo das bordas do mapa e uma ferrovia em um aterro no canto. linha Siegfried- um curioso mapa com a cidade velha de um lado do mapa, com vastos campos do outro.
ártico- um verdadeiro mapa de inverno no jogo. É coberto por inúmeras colinas e fortificações militares também estão localizadas no mapa em alguns lugares. redshire- Campo montanhoso escocês. Está dividida em 2 partes por um rio, no centro existe uma ponte.

Os fãs do jogo World of Tanks costumam falar sobre as vantagens de uma técnica específica, comparando suas vantagens e desvantagens. No entanto, esses gurus geralmente se esquecem de uma parte integrante do jogo, sem a qual a jogabilidade e outros recursos da mecânica do jogo são simplesmente impossíveis. Estes são os locais onde acontecem as batalhas de tanques quentes. Muitos veteranos lembram com saudade das cartas retiradas do jogo pelos desenvolvedores, e os novatos nem sabem de sua existência. Portanto, sugerimos que você faça uma pequena excursão ao mundo da nostalgia e relembre algumas cartas do jogo. Existem apenas 12 desses locais, vamos visitar seus espaços novamente.

rio das pérolas

A localização apareceu no cliente do jogo 18 de abril de 2013, com saída patch 8.5. Inicialmente, a passagem pela parte central do mapa foi fechada: há uma colina monumental. Portanto, as batalhas aconteceram na periferia, onde os jogadores de ambas as equipes correram, tentando ocupar posições estrategicamente importantes. Em atualizações subsequentes, através de corredores apareceram na estrutura da colina central, então o monte inútil se transformou em um ponto chave de localização. Além da colina, há um rio no centro do mapa e uma pequena vila, mas apenas tanques leves dominam aqui: as cordas que prendiam no centro foram instantaneamente desmontadas, disparadas das colinas laterais. O local era caracterizado por um terreno de vários níveis, o que complicava muito a vida dos artilheiros.

O mapa foi para o arquivo em setembro de 2015, com o lançamento da atualização 9. 10. O local estava francamente desequilibrado, por isso muitas pessoas aceitaram com alegria sua remoção.

Komarin

Este é um dos locais de jogo mais antigos, apelidado de "Nightmarine" pelos petroleiros. O nome veio de ressurgimentos desequilibrados, jogabilidade francamente lenta. Mapa inserido em outubro de 2010 quando o patch saiu 0. 5. 5. 1 (Basta pensar nesta figura!). Assim, a localização representa uma aldeia média localizada em uma área pantanosa. O lançamento do mapa foi lembrado por muitos: um tanque atingindo uma casinha de cachorro foi acompanhado pelo latido histérico de um animal raivoso, bases localizadas de um lado, respawns do outro. Portanto, alguns petroleiros se levantaram com orgulho para capturar sua própria base, indignados porque o cronômetro não estava funcionando.
Atualização 6.4 a partir de maio de 2011 trouxe algum renascimento ao mapa. A ilha central adquiriu casas, o número de espaços verdes diminuiu. O Patch 7.4 remove o mapa das Batalhas Aleatórias, deixando-o disponível apenas para prática. Um ano depois, no outono de 2013 (atualização 8.8), Komarin voltou ao aleatório com uma versão ligeiramente modificada. Alterações subsequentes foram feitas nos patches 9.2 e 9.4.O ponto final foi feito em 26 de maio de 2015, quando, junto com o lançamento do patch 9.8, os desenvolvedores decidiram remover permanentemente o mapa do cliente. As mudanças introduzidas não afetaram a jogabilidade, embora muitos fãs do World of Tanks gostassem de Komarin.

soberano

Mapa histórico dos desembarques dos Aliados na Normandia.
Na verdade, o mapa acabou sendo muito colorido, mas absolutamente impossível de jogar. O desequilíbrio foi que a equipe que ocupava o respawn superior obteve uma clara vantagem. Localização apareceu 22 de abril de 2015 quando saiu atualização 9.7. O local não durou 12 meses e foi retirado do cliente do jogo. Curiosamente, o GT fez uma pesquisa entre os jogadores, tentando identificar os piores Área de brincar. Overlord venceu por uma ampla margem.

Porta

Este mapa representa área industrial, listrado com fios de trilhos de trem.
Localização "Porta" apareceu no jogo verão 2012. Neste momento, um mundo atualização 7.5 quando os jogadores foram apresentados aos tanques médios de nível 10. O mapa era um emaranhado de prédios, tubulações, hangares e linhas férreas. Estes últimos foram apresentados em números incríveis, por isso foi possível se perder entre os carros parados. Curiosamente, o mapa trazia emblemas do WORLD of WARPLANES, que estava sendo preparado para lançamento. Uma espécie de publicidade oculta de um novo produto. O local foi removido do jogo em fevereiro de 2014, com o lançamento do patch 8. 11. Deve-se notar que a "Porta" foi temporariamente devolvida quando a missão "Race" do jogo foi concluída.

Províncias

Esta área apareceu no jogo primavera de 2012: atualização 7.2. Este é um local em miniatura, com tamanho de 600 x 600. Como resultado, equipamentos de alto nível iluminaram o inimigo imediatamente após o comando “Para a batalha”, e uma orgia começou sem tática e estratégia.
O mapa é feito na forma de duas encostas opostas, onde estão localizados os respawns das equipes, no centro existe um espaço aberto. O local não pode se orgulhar de abrigos, por isso foi transferido para a "caixa de areia" para que veículos até o nível 3 inclusive pudessem brincar. Isso aconteceu três meses após o lançamento do mapa. Em 1º de setembro de 2015, a atualização 9.10 foi lançada e o mapa deixou o cliente do jogo para sempre. Deve-se notar que muitas pessoas recordam com tristeza e ternura as batalhas dinâmicas no mapa da Província.

Ruinberg pegando fogo

Não é um clone muito bem sucedido do cartão Ruinberg. Por que em chamas? Os desenvolvedores adicionaram um pouco de fumaça que atrapalha a todos e introduziram um efeito de chuva que aparecia apenas nas resoluções gráficas máximas.
Esse mal-entendido apareceu no jogo junto com a localização de Winter Himmelsdorf e durou até atualizações 9.5. A propósito, Khimki coberto de neve ainda agrada aos olhos dos jogadores, e as fumegantes "Ruínas" são arquivadas. Muitos não entendem esses movimentos de desenvolvedores que adicionam tipos modificados de mapas, entupindo o cliente do jogo.

Noroeste

Um lindo cartão de outono que imita as regiões montanhosas da América Central.
A localização apareceu em outubro 2013: liberar atualizações 8.9. Paisagens coloridas, atmosfera intrigante e desequilíbrio absoluto para os jogadores de respawn inferiores. O problema foi corrigido nas atualizações subsequentes, quando surgiram novas direções de ataque. O local foi removido na atualização 9.7, lançada em abril de 2015. Os desenvolvedores motivaram sua decisão pelo corredor do mapa, que não pode ser consertado. Em vão, a localização era muito boa.

Severogorsk

Cidade provinciana coberta de neve dos tempos soviéticos.
A localização apareceu no patch 8.7, a data de lançamento é verão de 2013. É curioso que um verdadeiro STURMTIGER estivesse escondido em um dos hangares, visível através de uma rachadura. Infelizmente, esta era a única atração no mapa. Espaço limitado, pilha caótica de montanhas. Nos patches subsequentes, os desenvolvedores tentaram resolver esse problema, mas sem sucesso. No inverno de 2014, o cartão saiu do cliente do jogo.

aldeia escondida

Homenagem aos jogadores da região asiática, mas realizada em precipitadamente.
O cartão veio de Atualização 8.10 isso aconteceu 20 de dezembro de 2013. Flores de cerejeira e telhados arredondados de casas evocavam o clima japonês, mas a beleza não resolvia o problema com a jogabilidade monótona. Apenas três vetores de ataque estavam disponíveis para os jogadores, e o desânimo franco reinou em dois. Os esforços para fazer as correções não tiveram sucesso, então o mapa saiu do jogo com o lançamento da atualização 9.10.

Stalingrado

Mapa histórico representando o verdadeiro bairro militar de Stalingrado.
A localização apareceu em novembro de 2014, patch 9.4. Havia casas destruídas, trincheiras cavadas que atrapalhavam a velocidade de movimentação dos equipamentos. A carta evocou sensações duplas: alguns se alegraram, outros choraram. Infelizmente, os desenvolvedores ouviram o último e o mapa foi removido do jogo em 2015. Foi declarado que após a correção, Stalingrado voltaria ao jogo.

espinha dorsal do dragão

Um mapa baseado em motivos chineses que leva os jogadores à histeria.
Localização apareceu primavera de 2012 e causou franca perplexidade na comunidade de jogadores. 10% da jogabilidade da área total do mapa parecia uma zombaria completa dos petroleiros que chegaram aqui. Dadas as constantes mudanças na paisagem, os donos dos fios lentos não podiam deixar a desova de jeito nenhum, mas ir fazer chá para eles. As passagens nesta pilha só podiam ser lembradas por uma pessoa com uma memória fenomenal, então o movimento ao longo da Cordilheira do Dragão lembrava a marcha de Susanin para o desconhecido. O cartão foi enviado para reciclagem quatro vezes (!) mas a situação não foi resolvida. Por fim, os desenvolvedores se resignaram à derrota e, na atualização 9.6, desapareceram, causando lágrimas de alegria na grande maioria dos jogadores.

Costa sul

O local é dedicado à batalha pela península da Crimeia, portanto é uma costa turística.
Apareceu em remendo 7.5. Em princípio, um local totalmente jogável com várias direções de ataque. Por razões desconhecidas, o mapa foi retirado do jogo em 2015, tendo-se tentado anteriormente finalizá-lo.

Então brilharam as cartas que trouxeram aos jogadores muitos minutos alegres e tristes. Independentemente da jogabilidade e jogabilidade, esses locais merecem ser lembrados.