O tanque mais preciso aqui.  A arma mais penetrante no World of Tanks (WoT).  As armas mais penetrantes

O tanque mais preciso aqui. A arma mais penetrante no World of Tanks (WoT). As armas mais penetrantes

No este momento dentro mundo dos jogos of Tanks tem cinco ramos de artilharia completos, que incluem veículos do segundo ao décimo nível. Ramos de artilharia são possuídos pela URSS, Alemanha, EUA, França e Grã-Bretanha. A China e o Japão não os possuem, embora os desenvolvedores planejem corrigir essa deficiência em um futuro distante. No entanto, um recém-chegado ao World of Tanks dificilmente está pronto para atualizar todos os cinco (e ainda mais) ramos de artilharia que existem atualmente (e ainda mais no futuro) apenas para descobrir qual ainda é o melhor.

Qual ramo da artilharia ou qual nação disponível no World of Tanks é ideal para você, quais critérios para escolher veículos para download e, finalmente, qual ramo da artilharia preferir? Essas perguntas são respondidas neste guia.

Artilharia no World of Tanks - qual ramo escolher?

No ramo soviético de veículos, vale citar primeiro o SU-26 (terceiro nível), que possui uma casa do leme que gira 360 graus. Costumava ser um carro extremamente popular, mas depois de uma série de enfraquecimentos, tornou-se um sólido mid-ranger. Em seguida vem o SU-5, que não tem cabine nem campo de tiro aceitável, mas tem uma trajetória muito íngreme, que permite lançar projéteis por cima de obstáculos.

No quinto e no sexto nível, existem carros bastante comuns, sem prós e contras perceptíveis. Mas a situação muda drasticamente no sétimo nível, no qual a URSS tem dois canhões automotores ao mesmo tempo (um abre com o KV-2). Eles são equipados com canhões extremamente poderosos para seu nível, com penetração de projétil altamente explosivo de 102 mm e 1850 de dano por disparo. Um golpe direto no telhado pode enviar tanque pesado mesmo um nível mais alto imediatamente para o hangar.

Os veículos soviéticos raramente atiram, muitas vezes erram, mas quando acertam, causam grandes danos.

A artilharia soviética no World of Tanks causa muitos danos, mas demora muito para recarregar. Fonte: wikimedia

Mas tem o custo de uma precisão terrível e um tempo de recarga de aproximadamente 50 segundos. No oitavo e nono níveis, a arma permanece a mesma, apenas as características são ligeiramente melhoradas. Mas o ramo superior (Vol. 261) é uma grande mudança de conceito. Com danos de 1700 unidades ao romper 102 mm, já é difícil surpreender alguém, são indicadores fracos para o décimo nível, mas agrada boa velocidade informações (6,5 segundos), e a precisão é uma das melhores. E uma boa mobilidade permite mudar rapidamente de posição, o que não se pode dizer das máquinas anteriores da filial.

Em geral, o ramo soviético não pode ser chamado de monótono. Mas na maioria das vezes você terá que jogar em carros lentos que disparam extremamente raramente, muitas vezes mancham, mas com um golpe direto causam grandes danos. Ao mesmo tempo, ângulos de mira horizontais medíocres com mira longa obrigam você a gastar muito tempo mirando, e uma recarga longa aumenta muito o preço de cada falha.

ramo de artilharia alemã

O ramo alemão da artilharia também não pode ser chamado de monótono. Por exemplo, os ângulos de mira horizontal mudam constantemente, são melhores no sétimo nível, esta máquina geralmente se distingue por uma boa precisão e uma taxa de tiro aceitável. Mas isso é compensado pelo dano médio (1200 unidades) e penetração (88 mm) de um projétil de alto explosivo. Mas uma boa mobilidade permite acompanhar os aliados e manter uma distância ideal do inimigo.

Os veículos alemães são caracterizados por um bom equilíbrio entre precisão e taxa de tiro, mas são enormes e têm uma dinâmica terrível.

Em geral, até o sétimo nível, inclusive, os veículos alemães são confortáveis ​​no jogo e possuem um bom equilíbrio entre precisão, dano e cadência de tiro. No oitavo nível, o dano aumenta seriamente (até 2.000 unidades para um projétil altamente explosivo) e a penetração é de 105 mm. Uma arma semelhante é colocada em veículos do nono e décimo nível. Mas você tem que pagar por isso simplesmente por tamanho enorme e dinâmica terrível. Mover-se de flanco para flanco pode levar vários minutos, muitas vezes durante esse tempo a batalha simplesmente termina sem a sua participação. No entanto, para um jogo passivo, quando você está em algum lugar perto da base, a artilharia alemã de alto nível é ideal.

ramo americano de artilharia

Quanto ao ramo americano de veículos, chama a atenção imediatamente o ramo superior (T92), que tem um dano máximo de 2250 unidades (!) para um projétil de alto explosivo ao penetrar 120 mm. Mas a precisão é uma das piores do jogo, o spread é de 0,92. No entanto, mesmo um respingo pode tirar 500 ou mais pontos de saúde em alvos com armadura fraca. Mas o resto das máquinas do ramo são seriamente diferentes em conceito.

carros americanos alto nível quase idênticos aos representantes do ramo soviético

Apenas os veículos do oitavo e nono níveis têm danos únicos significativos, aqui eles são quase idênticos aos representantes do ramo soviético. Os carros que os precederam são mid-rangers sólidos, são bastante equilibrados em termos de dano, velocidade de recarga e mira, mas, por outro lado, carecem de vantagens brilhantes, então é improvável que você se lembre de jogá-los. Mas, por exemplo, o SPG americano do oitavo nível é considerado um dos melhores justamente pelo conforto de jogar nele.

ramo francês de artilharia

O ramo dos canhões automotores franceses é diferente porque quase todos os veículos são fabricados dentro de um único conceito. Não há transições abruptas, então é improvável que você tenha que reaprender completamente ao subir de nível. Mas é importante observar que o topo do galho possui um tambor de carregamento para 4 projéteis, este é um caso único no World of Tanks, não há outra artilharia com tambor de carregamento.

A técnica francesa distingue-se pela boa precisão e mistura rápida, bem como pela excelente dinâmica, que permite mudar rapidamente de posição.

Mas o tambor recarrega por longos 80 (!) segundos, durante os quais sua equipe pode perder facilmente. Ou vença, nada depende de você durante esses 80 segundos. O menor dano de tiro único entre os canhões autopropulsados ​​​​de décimo nível (1250 unidades) com penetração medíocre (95 mm) também é triste, mas você pode atirar quatro vezes em 18 segundos. Todos os outros veículos do ramo do tambor de carregamento são privados, mas o baixo dano único em comparação com outros canhões automotores de nível único é típico de quase toda a artilharia francesa.

Isso é compensado pela boa precisão e pela mistura rápida. Adicione aqui também excelente dinâmica, por exemplo, o ramo superior é capaz de atingir velocidades de 62 km / h, o que permite que você mude de posição com extrema rapidez. Em geral, a artilharia francesa envolve jogabilidade ativa, tanto quanto possível em canhões autopropulsados. É necessário mudar de posição com mais frequência para atirar nos inimigos pela lateral ou mesmo pela popa. Isso terá que ser feito, porque a baixa penetração e o dano único não permitem que você danifique seriamente a maioria dos oponentes quando atingido na testa.

artilharia britânica

Por fim, o ramo da artilharia britânica é caracterizado pela trajetória mais íngreme do World of Tanks, que permite lançar explosivos mesmo sobre obstáculos relativamente altos. Mas é aqui que termina a semelhança entre as máquinas de todo o ramo. Em níveis baixos existem canhões autopropulsados, que não se destacam por nada de notável, são medíocres fortes. Mas no sexto nível está o famoso FV304, talvez o canhão automotor mais incomum do jogo.

Os veículos britânicos são miniaturas, disparam rapidamente, mas o dano único e a penetração são baixos. À medida que o nível aumenta, o dano aumenta, mas a precisão do acerto permanece relativamente baixa.

Distingue-se pela boa dinâmica, tamanho miniatura (como tanque leve) e uma arma extremamente fraca, mas de disparo rápido. Ele dispara aproximadamente a cada 13 segundos, mas o dano único (450) e a penetração (57 mm) de um projétil de alto explosivo são extremamente pequenos. Além disso, o alcance de tiro é tão limitado que você precisa se mover constantemente atrás dos tanques aliados para causar dano. Mas a trajetória do projétil é tal que permite “destruir” os oponentes por causa de posições além das quais outras artilharias não podem alcançá-los.

O carro do sétimo nível é um carro médio forte, sua única característica brilhante é alta velocidade para trás do que para frente, mas acostume-se com isso em algumas lutas. E as máquinas do oitavo ao décimo nível se distinguem pelo alto dano único com precisão medíocre. O ramo superior em termos de dano único (2200 unidades) e penetração (117 mm) de um projétil altamente explosivo está um pouco atrás do T92 e sua precisão é ainda pior (a propagação é de até 1,1). Provavelmente, essa precisão terrível compensa, entre outras coisas, a trajetória íngreme, que permite lançar projéteis mesmo atrás das casas.

Sua escolha?..

Então, qual ramo da artilharia você deve atualizar? É difícil responder, depende muito das preferências pessoais. Se você está apenas começando a jogar World of Tanks, então os ramos alemão e soviético são provavelmente os mais adequados, são os mais “clássicos”, você também pode aconselhar o ramo americano, embora o topo seja bastante específico devido à terrível precisão.

Comece com os "clássicos" - alemão ou filiais soviéticas tanques e artilharia. Mas depois, mude para o ramo de artilharia francesa.

Se você está no World of Tanks há muito tempo, entende bem a mecânica do jogo, então pode aconselhar os franceses, eles são os menos dependentes do VBR, e uma excelente dinâmica permite que você mude rapidamente de posição, o que, com bom conhecimento dos mapas, permite tomar posições confortáveis. Os britânicos, em geral, são bastante específicos, uma trajetória íngreme, claro, permite lançar projéteis atrás de coberturas altas, mas a desvantagem disso é o maior tempo de vôo do projétil, não é fácil atirar antes do tempo.

Visualizações de postagens: 13 517

Certamente, qualquer coração de "tanque" para quando o cano da arma de tal inimigo se vira em sua direção. E mais de uma vez um arrepio percorreu suas costas ao som de um tiro dele. Afinal, cada uma dessas rajadas pode ser a última.

Em artigos anteriores, classificamos e. Desta vez será apresentado classificação de tanques perfurantes no World of Tanks, bem como armas autopropulsadas de 1 a 10 níveis. Usando as armas mais poderosas para cada modelo. O critério de seleção será apenas o indicador de dano máximo de um disparo (Alpha). Todas as outras características não serão levadas em consideração.

1º nível.

Vickers Médio Mk I
Este colosso se destaca entre seus irmãos por suas enormes dimensões e incrível lentidão. Apesar disso, ele é quase desprovido de armadura adequada. Pode ser perfurado em quase qualquer lugar, especialmente porque é muito difícil errar.
A melhor arma é QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Projéteis - dois tipos de fragmentação perfurante e altamente explosiva.
Dano máximo - 71-119 unidades.
Agora e no futuro, o dano de projéteis altamente explosivos é indicado. Deixe sua penetração neste tanque ser de apenas 29 mm. Embora neste nível a blindagem mais espessa do MS-1 seja de 18 mm.

2º nível.

T18
A margem de segurança deste caça-tanques é, claro, muito pequena, mas tem o melhor armadura frontal. Além disso, a máquina é bastante ágil.
A melhor arma é o Howitzer M1A1 de 75 mm.
Projéteis - altamente explosivos e cumulativos.
Dano máximo - 131-219 unidades.
Esse dano é suficiente para destruir um tanque acima do nível, a menos que você atire na testa. As conchas HEAT têm melhor penetração.

Sturmpanzer I Bisão
Mesmo que esta arma automotora não tenha uma aparência intimidadora, ela tem um temperamento severo.
A melhor ferramenta é a única.
Conchas - convencionais e cumulativas.
Dano máximo - 225-375 unidades.
A penetração de seu projétil cumulativo é de 171-285 mm. Com esse indicador, até um tanque de nível 5 sofrerá, mas a verdade é que eles são muito caros.

3º nível.

Cruzador MKII
O tanque pode se orgulhar de quase nada. A proteção é fraca, até a parte frontal, a manobrabilidade e a mobilidade também estão em zero, a arma fica muito reduzida e não acerta com precisão. Ele também tem muito por muito tempo voo de projétil. Mas ele causa o maior dano.
A melhor arma é o Howitzer de 3,7 polegadas.
Dano máximo - 278-463 unidades.
Os cumulativos penetram melhor na armadura, mas sofrem menos danos e ele precisa comprá-los por ouro.

Lorena 39 Lam
Os canhões automotores demoram muito para recarregar o canhão, e demoram muito para reduzir, mas a paciência do jogador será recompensada. Além disso, suas conchas já estão voando em um dossel. O inimigo não poderá mais ficar quieto atrás de uma cobertura.
A melhor arma é o nível 5.
Projéteis - fragmentação cumulativa e altamente explosiva.
Mesmo dano para M37 e Wespe.

4º nível.

Hetzer
O caça-tanques se move rápido o suficiente, embora tenha boa armadura. Ângulos de inclinação bem sucedidos fazem as conchas ricochetearem.
A melhor arma é StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dano máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 e T40 têm o mesmo dano.

Grade
A artilharia alemã não é em vão que goza de uma popularidade bem merecida. Tem o alcance de tiro mais longo em seu nível. Embora, é claro, a impressão seja prejudicada pelos ângulos horizontais. Não mova o mouse neste momento e não se apresse em atirar.
A melhor arma é a padrão.
Shells - fragmentação altamente explosiva e cumulativa.
Dano máximo - 510-850 unidades.
Por alguma razão, esta arma automotora tem o mesmo dano de projéteis diferentes, mas o propósito dos projéteis é diferente.

5º nível.

KV-1
Legalmente ocupa o primeiro lugar em seu nível. A maravilhosa armadura da torre tornou o tanque o favorito de muitos jogadores.
A melhor arma é 122 mm U-11.
Projéteis - Apenas projéteis altamente explosivos e HEAT são adequados para esta arma.
Dano máximo - 338-563 unidades.
Quando atingidos por esta arma, os tanques leves se despedaçam na primeira vez.
O SU-85 tem o mesmo dano.

M41
Arta possui excelentes ângulos de mira horizontal e uma grande velocidade máxima(56km/h). É verdade que ela a está ganhando há muito tempo. Altamente bom tempo recarrega.
A melhor arma é a pistola de 155 mm M1918M1.
Projéteis - dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos (conchas de ouro têm melhor penetração e maior dispersão de fragmentos).
Hummel e AMX 13 F3 AM têm o mesmo dano.

6º nível.

KV-2
O tanque ficou um pouco maior que seu irmão mais novo e a precisão do canhão começou a diminuir. Recomenda-se lutar em áreas urbanas, pois haverá a oportunidade de esconder o tanque após um tiro para recarregar.
A melhor arma é 152 mm M-10.
Projéteis - altamente explosivos, perfurantes e cumulativos.

S-51
Esses canhões automotores são chamados de brincadeira de "Pinóquio". Ao contrário de sua contraparte SU-14, que tem a mesma produção de dano, o S-51 é mais móvel. Portanto, ela pode mudar rapidamente de posição na batalha.
A melhor arma é 203 mm B-4.
Os projéteis são altamente explosivos.
Dano máximo - 1388-2313 unidades.

7º nível.

SU-152
Como no caso do KV-2, ao escolher projéteis altamente explosivos, a arma cede em termos de precisão. Por esse motivo, o tanque terá que ir ao encontro do inimigo. E é melhor ir pela popa - é quando haverá danos!
A melhor arma é 152 mm ML-20.
Projéteis - fragmentação perfurante, cumulativa e altamente explosiva.
Dano máximo - 683-1138 unidades.

GW Tigre
Como este canhão automotor tem um longo tempo de recarga e quase nenhuma mobilidade, será correto não se distrair com veículos pequenos. Primeiro de tudo, você precisa caçar tanques muito pesados ​​\u200b\u200b"gordos". E se um projétil não penetrar ali, outro entrará voando.
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação altamente explosiva e perfuração de blindagem.
Dano máximo - 1500-2500 unidades.

8º nível.

ISU-152
este Destruidor de tanques soviético não pode mais usar projéteis comprados com ouro. A munição comum sem eles romperá qualquer inimigo. A precisão tolerável da arma permitirá que o tanque não se aproxime e apoie os irmãos com fogo de uma distância maior.
Projéteis - altamente explosivos e perfurantes.
Dano máximo - 713-1188 unidades.

T92
Canhões autopropulsados ​​não são apreciados por vários motivos. Vamos começar com o fato de que enquanto ele já está recarregando e a batalha terminará. Além disso, seus ângulos de mira vertical não possuem valores negativos. Devo dizer que o dano dela e o raio de dispersão dos fragmentos, claro, são os maiores, mas os fragmentos podem fisgar aliados (11 metros).
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação de alto explosivo normal e premium.
Dano máximo - 1688-2813 unidades.

9º nível.

T30
Tem uma torre muito sólida, mas a blindagem do casco nos decepcionou um pouco, então não vale a pena o risco. Embora você possa se aproximar do campo de batalha. A propósito, a torre gira perfeitamente, embora a arma demore muito para recarregar. É mais agradável jogar quando há projéteis perfurantes no arsenal.
A melhor arma é 152 mm BL-10.
Projéteis - perfurantes, de baixo calibre e altamente explosivos.
Dano máximo - 713-1188 unidades.

10º nível.

FV215b(183)
Este monstro inglês é um caça-tanques. Ao usar minas terrestres especiais, a penetração da blindagem aumenta para 206-344 mm de blindagem. Mas tem pouca precisão e recarrega muito lentamente. Na aparência, o carro parece um "chinelo" - a torre fica na parte de trás. Recomenda-se não andar sozinho, mas levar alguém com você como uma distração. A blindagem nas laterais do caça-tanques é de apenas 50 mm.
A melhor arma é a padrão.
Conchas - regular e premium.
O dano máximo de uma mina HESH é de 1313-2188 unidades.

Agora, top 10 tanques mais perfurantes em World of Tanks, é compilado, mas com base na mudança de equilíbrio de patch para patch, alguns tanques podem perder suas posições ou concorrentes mais dignos aparecerão.

A penetração da arma no World of Tanks é um dos principais parâmetros de uma arma. Não importa a precisão ou taxa de tiro da arma. Se a penetração da blindagem do projétil for baixa, a arma é inútil. A baixa penetração do canhão é mais perceptível na batalha com um inimigo fortemente blindado. Muitos jogadores se perguntam: "Qual é a arma mais penetrante do WoT?"

É verdade que, antes de dar uma resposta, você precisa entender que existem cerca de trezentos tanques de dez níveis no jogo, cada um com seu próprio canhão penetrante. Ao mesmo tempo, cada arma tem seus próprios tipos de projéteis. No entanto, todos os projéteis são classificados em fragmentação perfurante, subcalibre, cumulativa e altamente explosiva.

As armas mais penetrantes

Assim, o dono da arma mais penetrante é FV215 (183). A penetração média de uma arma de 183 mm por um projétil perfurante é de 310 mm. isto indicador absoluto fugas entre todos projéteis perfurantes no jogo.

No entanto, o caça-tanques britânico também é o campeão em penetração por um projétil de fragmentação altamente explosivo. É verdade que este projétil pertence à categoria de "ouro". O "Golden Landmine" penetra uma espessura média de blindagem de 275 milímetros.

Oferecemos a você assistir a um guia em vídeo sobre este caça-tanques assassino:

Entre os tanques cujos canhões são capazes de disparar cumulativos, o campeão em penetração de blindagem é destruidor de tanques alemão JgPzE100 com uma penetração colossal de 420 milímetros. Essa penetração é suficiente para piscar o mouse até mesmo em uma máscara de arma.

Embora antes do grande "artonerf" o recorde de penetração do canhão pertencesse ao Objeto Soviético 268 - 450 milímetros. Mas os desenvolvedores reduziram esse número para 395 mm.

Outros níveis, outros tanques

Sem dúvida, quanto maior o nível do tanque, maior a taxa de penetração da blindagem. Mas mesmo em níveis mais baixos existem monstros de aço com armas letais. Assim, por exemplo, no primeiro nível, a nomeação "A arma mais penetrante do World of Tanks" pertence ao soviético MS-1 com uma taxa de penetração de 88 mm com uma casca de ouro. No segundo nível, destaca-se o caça-tanques T18 de fabricação americana com canhão de duas libras (121 mm).

No terceiro nível na classificação de penetração de blindagem está o caça-tanques UE57 de fabricação francesa com uma penetração de 180 mm. Além disso, este tanque é o menor e mais leve do WoT (3 toneladas). O quarto nível é representado pelos canhões automotores antitanque soviéticos SU-85B. O canhão ZIS-2 de calibre 57 mm penetra uma espessura média de blindagem de 189 mm.

No quinto nível, os tanques pesados ​​entram na batalha pelo título de canhão mais penetrante. Mas os caça-tanques ainda vencem e o pódio é ocupado por Pz. Sfl. IVc com uma penetração de 237 mm. O sexto lugar pertence aos franceses ARL V39 e ARL 44. Ambos os tanques estão equipados com um canhão de 90 mm que pode penetrar 259 mm de blindagem de ouro.

O AMX AC mle.46 ocupa legitimamente o sétimo lugar na classificação de penetração de blindagem de canhões com projétil de ouro de 263 mm. O oitavo lugar pertence incondicionalmente ao ISU-152 (Sex-Sau da URSS). A arma BL-10 aterroriza todos os oponentes, tem um dano colossal de 750 unidades e penetração de 329 mm.

O nono lugar é imediatamente ocupado por 2 caça-tanques alemães (WT auf PZ.IV e JagdTiger) com um canhão Kanone L / 61 de 12,8 cm. Quanto aos tanques de nível 10 com canos perfurantes, eles foram discutidos no início do artigo.

Na verdade, se você quiser romper com todos no jogo, desenvolva ramos de caça-tanques em cada uma das nações. As armas mais penetrantes têm canhões autopropelidos antitanque alemães, franceses e URSS.

Quando o focinho desses monstros olha para o seu tanque, você pode sentir arrepios na armadura de aço, os trilhos começam a ceder e o suporte de munição gradualmente se molha. Poucos sobreviveram após serem alvo dos heróis deste artigo.

Hoje veremos as armas mais poderosas do jogo e, claro, os veículos em que estão montadas. Não prestaremos atenção à cadência de tiro, precisão e penetração da blindagem. Determine os tanques com o dano único máximo - esse é o nosso objetivo hoje. Em cada nível, do primeiro ao décimo, selecionaremos o tanque mais letal. Também classificaremos separadamente os canhões automotores mais poderosos.

1 nível

vickers Médio Marca. EU (dano máximo 71-119 unidades)

O único tanque médio no primeiro nível, é radicalmente diferente de suas contrapartes. O britânico é o mais maciço e quase o mais lento entre os colegas de classe. Ele também quase não tem armadura ... mas o que há, podemos dizer que a armadura Vickers Médio Mk. EU de jeito nenhum. Atire para onde quiser, é difícil não acertar uma carcaça tão grande, e mais difícil ainda não furar ou ricochetear.

Mas tanque inglês pode definir o calor em todos os rivais na caixa de areia com um canhão QF 6- pdr 8 cwt Marca. II.

Existem três tipos de projéteis para escolher: dois perfurantes e um de fragmentação altamente explosiva.

São as minas terrestres que têm um dano recorde de 71-119 unidades, tendo apenas 29 mm de penetração de blindagem, mas no primeiro nível isso não é um problema. O colega de classe mais blindado (MS-1) tem apenas 18 mm na testa.

2 nível

Т18 (dano máximo 131-219 unidades)

nível baixo Destruidor de tanques americano T18 não possui um grande suprimento de pontos de saúde, mas possui a armadura frontal mais espessa no segundo nível e boa mobilidade.

Adicione a isso uma arma poderosa 75 milímetros obus M1 UMA1 - e você obterá um PT que pode ir descaradamente para o inimigo, infligir grandes danos a ele e receber apenas arranhões.

Projéteis altamente explosivos, como sempre, diferem em danos recordes de 131-219 unidades. Com tanto poder, você pode matar um inimigo um nível acima de você com um tiro, mas apenas com a condição de que o projétil atinja uma parte desprotegida do casco. Se o inimigo estiver de frente para você, fique à vontade para carregar a munição cumulativa “dourada”, o dano deles é um pouco menor, mas a penetração da armadura é muitas vezes melhor.

ArtilhariaSturmpanzer EU Búfalo (dano máximo 225-375 unidades)

Esta arma automotora ocupa o lugar da rainha da "areia". Se a equipe inimiga tivesse essa artilharia, cuide de suas cabeças. À primeira vista, esta máquina frágil não representa perigo, mas se um projétil voar dela, não parecerá suficiente.

O Bizon tem apenas um canhão, então não há escolha aqui. As conchas HEAT são muito caras, podem ser compradas por 12 moedas de ouro ou 4800 moedas de prata por peça, mas valem a pena. Devido ao enorme dano (para seu nível) de 225-375 unidades e excelente penetração de blindagem de 171-285 mm, mesmo tanques pesados ​​\u200b\u200bdo quinto nível podem sofrer com um pequeno projétil de artilharia.

3 nível

cruzador Marca. II (dano máximo 278-463 unidades)

E novamente os britânicos. Este é leve tanque britânico possui dano máximo, o que é suficiente para "atirar" no inimigo um nível, ou até dois acima dele. Em princípio, isso é tudo, ele não tem mais do que se gabar. A velocidade é nojenta, a armadura é fraca, a recarga é mais ou menos, mas geralmente fico quieto sobre a precisão. O projétil voa muito devagar e vai descobrir quando atinge o alvo e se atinge. Acontece que você se aproxima de um inimigo em pé, dispara uma saraivada com antecipação e observa como seu projétil voa sobre o inimigo em um arco zombeteiro.

Mas apesar de tudo isso, eu pessoalmente deixei o Cruiser Mk. II em seu hangar. Você sabe por quê? Este é um tanque muito divertido! Pode ser lento, desajeitado e oblíquo, mas quando você tira todos os pontos de saúde de um inimigo de alto nível com um tiro, você fica imbuído de um amor genuíno por cruzador mk. II.

Para atingir a letalidade máxima, você precisa instalar uma arma 3.7- polegada obus. Apenas dois tipos de munição são fornecidos para esta arma - fragmentação cumulativa “dourada” e convencional de alto explosivo. Projéteis HEAT premium têm excelente penetração de armadura, mas HEs causam dano massivo (se disparados em pontos fracos), tanto quanto 278-463 HP.

ArtilhariaLorena39 eu SOU

Artilharia em miniatura, dinâmica e de longo alcance com um longo tempo de recarga, mas danos enormes para seu nível. Graças à trajetória articulada do projétil, os pequenos canhões autopropulsados ​​franceses são capazes de atingir inimigos escondidos atrás de abrigos baixos.

Ele tem duas armas em seu arsenal: o quarto e o quinto níveis. Apesar do mesmo dano, a arma "estoque" recarrega por mais tempo e os projéteis voam lentamente.

A munição de fragmentação altamente explosiva tem o maior dano de 308-513 unidades, mas contra tanques pesados ​​\u200b\u200bdo quinto e sexto níveis, é melhor usar projéteis HEAT "ouro".

Têm o mesmo danoM 37 eWespe .

4º nível

Hetzer (dano máximo 308-513 unidades)

O caça-tanques alemão na configuração "top" inspira medo e horror em seus oponentes. Não apenas isso Hetzer tem um casco baixo, ângulos de blindagem de ricochete e boa mobilidade, também tem excelente dano.

Uma de suas armas "top" 10,5 cm StuH 42 eu/28 pode disparar projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos. As minas terrestres causam - 308-513 de dano, mas são boas apenas para oponentes com armadura fraca. Contra tanques pesados ​​​​e caça-tanques, é melhor usar cumulativos "dourados".

Tem o mesmo danoSomua SAu -40 e T40 .

ArtilhariaGrade (dano máximo 510-850 unidades)

Os canhões automotores mais populares em empresas médias e, possivelmente, melhor artilharia ao seu nível. Mas não pense que tendo comprado o "Grill" você começará imediatamente a matar inimigos em lotes. Esta máquina requer uma abordagem especial e se acostumar. Em primeiro lugar, tem ângulos de mira horizontais muito ruins, o que significa que se você apenas mover a mira levemente para a direita ou para a esquerda, terá que esperar pela mira completa novamente. Felizmente, com a tripulação mais bombada e "impulsos de mira reforçados" Grade converge muito rapidamente no alvo, então não atire de improviso, mostre um pouco de paciência.

Mais um traço positivo"Grill" é um bom alcance de projéteis. Ao contrário da contraparte soviética, a pequena artilharia alemã em quase qualquer local pode enviar um projétil de um extremo ao outro do mapa.

E, claro, o mais grande dano no quarto nível (510-850 unidades), que mais do que paga por uma longa recarga. Existem dois tipos de projéteis no arsenal: fragmentação altamente explosiva e cumulativa. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano, mas os cumulativos penetram em armaduras mais espessas, sacrificando o dano de fragmentação no processo. Dada a fraca precisão desta artilharia, escolher o tipo de projétil não é uma tarefa fácil.

5º nível

KV-1(dano máximo 338-563 unidades)

Depois de dividir o lendário HF para dois tanques KV-1 e KV-2) os dois novos veículos ficaram em primeiro lugar no 5º e 6º níveis do ranking dos veículos mais letais do World of Tanks.

KV-1 na configuração "top", possui uma torre compacta bem blindada, que permite disparar impunemente devido a abrigos e dobras do terreno.

Este tanque possui uma ampla gama de canhões de nível 5 e 6, mas apenas o HE tem o dano máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Essa arma pode ser carregada com minas terrestres ou projéteis "dourados" cumulativos.

A munição de fragmentação altamente explosiva, apesar do grande dano declarado, será de pouca utilidade se você atirar na testa forte de caça-tanques e tanques pesados ​​\u200b\u200bde seu nível, mas tanques leves e artilharia literalmente explodem quase desde o primeiro golpe.

Tem o mesmo dano SU-85.

ArtilhariaM41

O americano nível 5 SPG é famoso pelo fato de que, além de excelentes danos, possui excelentes ângulos de mira horizontal e uma boa cadência de tiro.

Também M41 pode acelerar até 56 km / h, mas devido ao motor fraco, isso leva muito tempo.

Arma "Top" 155 milímetros Pistola M1918 M1 pode disparar dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos - padrão e premium. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano (713-1188 unidades), mas os projéteis “dourados” penetram um pouco melhor na armadura e espalham seus fragmentos ainda mais durante a explosão.

Têm o mesmo danohummel eAMX 13 F 3 SOU .

6º nível

KV-2

Um tanque muito perigoso em batalhas no sexto e sétimo níveis. Graças à arma 152 mm M-10, que foi popularmente apelidado de "shaitan-pipe", KV-2 pode causar 683-1138 de dano, mas apenas se a armadura for perfurada por um HE. Se você se deparar com um tanque de pele grossa, faz sentido tentar perfurar armaduras ou projéteis cumulativos.

Ao contrário de seu antecessor, KV-2 Tem uma carroceria impressionante e uma torre enorme, o que significa que é muito difícil se esconder nela. Tente evitar área aberta e fique perto dos prédios da cidade, onde você pode pegar inimigos nas ruas estreitas. A razão é óbvia: este tanque tem problemas de precisão, atirar em alvos distantes é apenas um desperdício de projéteis. Os edifícios da cidade também são úteis para recuar para recarregar, o que dura cerca de um quarto de minuto.

Artilharia S-51(dano máximo 1388-2313 unidades)

S-51 ou "Pinóquio" quase sempre desejava artilharia em companhias campeãs. Deixe a taxa de tiro desses canhões autopropulsados ​​ser a mais baixa no sexto nível, mas com um canhão "top" 203 mm B-4 ela causa 1388-2313 de dano com minas terrestres em um acerto bem-sucedido.

Em comparação com o seu homólogo SU-14, esta artilharia é muito mais móvel, o que permite mudar de posição a tempo quando há uma ameaça de detecção.

Tem o mesmo dano SU-14.

7º nível

SU-152(dano máximo 683-1138 unidades)

No sétimo nível carros soviéticos manter a liderança em danos. A arma mais poderosa SU-152 praticamente não é diferente de um alto explosivo em um tanque pesado KV-2. Uma arma 152 mm ML-20 também atira projéteis perfurantes, HEAT e de fragmentação altamente explosiva, que causam o maior dano a alvos com blindagem fraca - 683-1138 unidades.

Não se esqueça que com uma arma altamente explosiva você sacrifica a precisão e a cadência de tiro. Ela não permitirá que você se sente nos arbustos e atire com precisão nos oponentes a longas distâncias, melhor opção- vá atrás das linhas inimigas e, aproveitando o momento em que ele não depende de você, implemente um ataque alfa impressionante.

ArtilhariaGW Tigre (dano máximo 1500-2500 unidades)

Artilharia maciça e lenta com um longo tempo de recarga, mas com projéteis de fragmentação altamente explosivos letais que causam 1500-2500 de dano. Mesmo que uma mina terrestre não penetre na armadura, qualquer inimigo ainda se sentirá desconfortável. Quem sabe, talvez da próxima vez um projétil perfurante de armadura voe, o que, com o favor do VBR, pode dar um tiro de cisne em quase qualquer carro do jogo?

GW Tigreótimo para jogo de equipe em um pelotão. Com danos tão grandes, você não deve perseguir os "frags". Deixe a mudança e a “escassez” para seus aliados, seu objetivo principal são tanques pesados ​​​​e caça-tanques de alto nível.

8 nível

ISU-152(dano máximo 713-1188 unidades)

E novamente a URSS está na liderança. Um modelo melhorado do caça-tanques anterior, ISU-152, possui uma arma do décimo nível 152 mm BL-10, que pode causar 713-1188 de dano com projéteis PE. No entanto, é muito mais eficaz atirar com perfurantes: seu dano é um pouco menor, mas a penetração da armadura facilita perfurar até os oponentes mais difíceis do décimo nível. Usar projéteis "dourados" com esta arma não faz muito sentido. E sem eles, você pode facilmente romper qualquer inimigo.

O ISU-152 com a arma "top" tem precisão tolerável, o que permite não entrar no meio da batalha, mas cobrir os aliados de uma distância segura.

Artilharia T92(dano máximo 1688-2813 unidades)

A artilharia mais mortal e inútil do oitavo nível. Os projéteis Premium HE causam 1688-2813 de dano e têm um raio de explosão massivo de mais de 11 metros.

Em todo o resto, T92 contras totais.

Primeiro, é uma artilharia terrivelmente inclinada. Parece que, com um grande raio de fragmentação, não é necessária precisão especial. Bem, o projétil caiu não na cabeça do inimigo, mas próximo a ele, mesmo assim, o adversário será fisgado por fragmentos. Mas e se os tanques inimigos e aliados se chocassem na mesma clareira? Nesse cenário, você pode colocar os dois, e resta saber quem vai fisgar mais e se a equipe ficará grata a você depois disso.

Além do mais, T92 demora muito para recarregar. Durante o recarregamento, o inimigo não só terá tempo para consertar os rastros quebrados, mas também desaparecerá facilmente de vista.

E finalmente - outra grande desvantagem desta artilharia. Ele carece completamente de um ângulo negativo de mira vertical. Imagine que sua base rompe tanque leve, chega até a sua testa e não há nada que você possa fazer a respeito. Uma arma T92 ele simplesmente não cai abaixo da linha zero, o que significa que os tanques de perfil baixo podem atirar em você com calma à queima-roupa.

9º nível

T30(dano máximo 713-1188 unidades)

Vantagens principais T30- forte torre de giro livre e dano máximo em 713-1188 unidades.

Entre as deficiências estão a fraca blindagem do casco, longo tempo de recarga e precisão imprevisível.

Projéteis de fragmentação altamente explosivos infligem o maior dano, mas é mais confortável jogar, é claro, com projéteis perfurantes ou de baixo calibre.

No jogo T30 pode se comportar como um tanque pesado (inicialmente era assim). Se você está cansado de ficar sentado no mato, fique à vontade para ir ao local das hostilidades. O principal é não subir na fúria, cobrir um corpo fraco e mostrar aos inimigos apenas sua torre forte.

Têm o mesmo dano Objeto 704 e T95.

nível 10

FV215 b (183) (dano máximo 1313-2188 unidades)

Não há nada mais assustador do que ficar cara a cara com um FV215 b (183) . Pela menção deste caça-tanques, até os "Mouses" se escondem em seus buracos, porque com uma saraivada bem-sucedida o monstro britânico consegue reduzir sua saúde pela metade. Você pode imaginar o que acontecerá com o resto dos tanques quando um projétil de FV215 b (183) ?

Os projéteis "Premium" causam danos loucos (1313-2188 unidades), mas se os HESHs geralmente têm uma penetração de blindagem muito baixa, os HESH HESHs britânicos especiais podem penetrar de 206 a 344 mm de blindagem. Isso vem com o custo de uma precisão horrenda e tempos de recarga enormes.

Geralmente, FV215b (183)é muito diferente de seus colegas de classe não só em danos, mas também aparência. Este caça-tanques tem a forma de um “chinelo”, ou seja, a torre está localizada atrás do casco, e para olhar com cuidado ao virar da esquina, você terá que mostrar toda a sua enorme carcaça ao inimigo. O chamado "Reverse Diamond" não vai ajudar muito aqui, nas laterais FV215b (183) apenas 50 mm de armadura.

Você precisa se acostumar com este PT e aprender não apenas a dirigir com competência na esquina, mas também a voltar no tempo para uma longa recarga. Tente não cavalgar sozinho, é melhor ter no pelotão um parceiro de pele grossa e ricochete que possa distrair os adversários enquanto você recarrega.