Mapa do mundo dos tanques de Prokhorovka.  Mapeie as táticas de Prokhorovka WOT

Mapa do mundo dos tanques de Prokhorovka. Mapeie as táticas de Prokhorovka WOT

A luta pode ser dividida em três partes.
1. Este é um agrupamento de tanques em sua posição original.
2. Promoção a cargos, ocupação posições-chave
3. Ofensivo desde que a luta começou este momento organizado, de modo que deve ocorrer a captura da base ou a destruição de todos os tanques inimigos, em qualquer caso será necessário atacar.

Provavelmente, muitos notaram que, quando você não presta atenção ao mapa durante a batalha, pode acabar em uma direção e obter "pãezinhos" e depois escrever por muito tempo quais são todos os "noobs" da equipe.
Então é para isso que serve esta introdução, nossa ofensiva deve ser massiva e superior em poder de fogo às forças inimigas, de preferência pelos flancos, porque se recebermos guloseimas do inimigo, então apenas de um lado.
Deve-se ter em mente que, além da gradação dos tanques como tal: lt, st, tt, dentro de seus grupos eles também possuem uma gradação, por exemplo, o tanque Tiger II não é um tanque ofensivo, é sim um tanque de defesa.

Propriedades de tanques ofensivos
Quais propriedades os tanques ofensivos devem ter. Eles devem ter aproximadamente a mesma dinâmica ao selecionar tanques, isso deve ser levado em consideração, caso contrário, nenhum ataque massivo funcionará (quando os tanques se estendem em uma longa cadeia e entram na batalha um após o outro e morrem um após o outro da mesma maneira), bem como alto dano.

Ofensiva
Velocidade, dinâmica, dano, proteção do tanque (por exemplo, os franceses não correm na linha de frente, embora a dinâmica e a velocidade sejam maravilhosas, mas a defesa do tanque é a mais baixa).
Defesa
A quantidade de HP, proteção do tanque, armas com alto dano único, a precisão não é importante aqui, já que a batalha é travada principalmente já em clinches.

Características comparativas de tanques para lutas de campeonato e lutas de absoluto.



Nós presumimos
1. o adversário não sabe onde vamos atacar, as forças inimigas estão dispersas em três setores (flanco esquerdo, centro, flanco direito).
2. temos vantagens no número de tanques por direção, destruição focada, apoio de artilharia durante a ofensiva, não há problemas com a luz.
3. Que ganhamos uma vantagem com tal ofensiva destruindo tanques inimigos em uma das direções

A primeira etapa da batalha é a ocupação das posições pelos tanques
O avanço dos tanques em posição.


A segunda etapa é avançar para posições, ocupando posições-chave, colidindo com o inimigo. Em amarelo estão os locais de prováveis ​​colisões. Principais locais de colisão


A terceira etapa da ofensiva, já que atualmente as batalhas estão organizadas, de forma que deve ocorrer a captura ou destruição de todos os tanques inimigos, em qualquer caso terá que atacar.


Destruidores de tanques raramente são usados ​​em batalhas principais e em batalhas de empresas. Os TTs podem ser localizados nesta direção

Benefícios do cartão
+ A vantagem desse mapa é que ele tem muito espaço se você tiver lt ou st você tem capacidade de manobra
+ Muitas ravinas diferentes onde você pode se esconder.
+ Mapa conveniente para ART SAU cobre quase todo o território.
+ Grandes movimentos de tanques são bastante fáceis de detectar.
+ Para o TT, também é um mapa bastante conveniente, apesar de o caça-tanques cobrir todo o território do TT, há onde se esconder (na forma de casas)
+ O terreno é conveniente para atacar de um lado ou de outro.
+ Para caça-tanques, a capacidade de ver o inimigo muito antes de ele próprio ser exposto.
O resultado, não importa em que tanque você esteja neste mapa, você pode encontrar um local conveniente para você.

Minuses
- A artilharia pode cobrir você em todos os lugares,
- Existem abrigos, mas são temporários.
- Se o inimigo o avistou, uma mala de pãezinhos certamente voará até você,
- Se perder o morro durante a ofensiva ou defesa, receberá pãezinhos de dois a três lados.
- Há muitas árvores no beco, uma depressão está quase no meio se você não tiver luz, você pode encontrar o inimigo quando ele já tiver chegado até você
- Artilharia, locais limitados por onde pode ir e são esperados pelo inimigo, quer tentando iluminar este local ou mirando em traçadores.
-Grandes movimentos certamente serão notados

Se você estiver em uma batalha aleatória
Em primeiro lugar, observe em que direções seus companheiros de equipe “um no campo não é um guerreiro” estão se dispersando; você não deve estar sozinho na direção.

Comentários:

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→ Táticas de jogar em Prokhorovka no World of Tanks

Existem trinta mapas no World of Tanks, onde batalhas acirradas acontecem a qualquer hora do dia. Há aqueles que conhecem o mapa jogadores, há iniciantes e pessoas que desconhecem completamente como operar em determinado campo de batalha. Neste artigo, quero falar sobre o famoso Prokhorovka - mapa mais antigo em World of Tanks. Vamos analisar a área, entender para onde ir em tanques médios, pesados, leves, bem como caça-tanques e destruidores de arte.

Notarei imediatamente que estamos considerando uma batalha padrão, outros modos serão discutidos um pouco mais tarde. Depois de visitar a loja do jogo e comprar o tanque desejado, você deve saber claramente como agir no mapa. Prokhorovka é um grande mapa aberto, há espaço para manobras e táticas. Mas não vamos falar sobre planejamento de batalha - deixe os comandantes de empresas ou clãs te ensinarem isso, eu tenho um objetivo um pouco diferente, ou seja, falar sobre as formas mais úteis, sobre a direção para onde o inimigo irá e sobre como conduzir a batalha no seu tipo de equipamento. O artigo é dedicado a batalhas aleatórias nas quais não há táticas e onde os jogadores precisam confiar apenas em si mesmos. Começar.

ART SAU

Prokhorovka para artilharia é um dos mais cartões convenientes. Todo o espaço está sendo baleado, ninguém sairá impune. Se o seu art-sau tem um longo alcance de tiro, logo após o início da batalha você precisa se agarrar à linha vermelha, aos arbustos atrás do cruzamento. Na minha opinião, esta é uma posição ideal para artilharia de alto nível - os arbustos vão te esconder, você pode ficar à espreita do inimigo quando ele passar pela travessia. Mas aleatório pode tornar o beco mais perto de você. Nesse caso, não é necessário se posicionar próximo ao cruzamento, é melhor ficar bem no final do beco, escondido atrás dos arbustos. Este arranjo é o mais justificado e testado por milhões de lutas.

Mas nem toda artilharia pode se orgulhar de um alto alcance de tiro, por exemplo, o SU-26 não alcançará o inimigo se permanecer nas posições acima. Nesse caso, você precisa dirigir um pouco para a frente, usando abrigos naturais como arbustos. Tente ficar atrás dos arbustos duplos, para aumentar sua furtividade.

E uma pequena observação: mova-se após cada tiro, não se esqueça que o time inimigo pode ter um comandante de artilharia que estará esperando por seus rastreadores.

destruidor de tanques

Canhões autopropelidos antitanque… Enorme poder, alta invisibilidade - esse tipo de equipamento está apenas pedindo atiradores. Prokhorovka para caça-tanques é um dos melhores mapas. O que é importante para os caça-tanques? Isso mesmo, para conduzir fogo discreto. Por isso os PTs devem ir em direção ao beco, tem muitos arbustos que vão te ajudar a passar despercebido. Não será supérfluo atualizar sua conta e comprar uma rede de camuflagem que aumenta o coeficiente de furtividade em 25%. Mas esta posição vantajosa também tem suas desvantagens, por exemplo, a artilharia dispara perfeitamente ao longo do beco. Lembre-se de que, se você estiver no comando de um caça-tanques fortemente blindado, seria útil começar a avançar na direção. Muitas vezes vejo como o grosso da equipe passa toda a batalha nos arbustos em sua metade do mapa, como na outra direção os inimigos já se aproximaram dos aliados restantes. Não tenha medo de avançar, principalmente se perceber que a maioria dos inimigos está na outra metade do mapa.

Além do beco, TDs especialmente rápidos com torres giratórias podem ocupar rapidamente a vila, onde aguardarão os inimigos que se aproximam.

Tanques leves

Tanques leves em Prokhorovka são ótimos. O mapa é extenso, aberto, é um prazer brilhar. Mas a maioria dos vaga-lumes não percebe o quanto tanque leve pode afetar o resultado da batalha. A ideia de que o vaga-lume é um tanque extremamente frívolo, criado para se divertir, se estabeleceu firmemente na mente dos novatos. Mais de 80% dos vaga-lumes se fundem nos primeiros dois minutos de uma luta, não sejamos como eles. Tenho mais de mil batalhas no vaga-lume e posso dizer com firmeza que uma luz competente pode arrastar livremente a batalha, é claro, com pelo menos algum apoio dos aliados.

Imediatamente após o início da batalha, o vaga-lume deve iluminar o centro. Esta é uma regra sólida e inquebrável que dará ao seu time a chance de trabalhar nos tanques inimigos que se espalham. O principal é saber brilhar em Prokhorovka. Se na primeira vez você pode dirigir de forma mais ou menos descarada na metade inimiga da base, então na segunda e nas próximas vezes você precisa brilhar, projetando apenas a ponta da torre. Desta forma, você pode se proteger e ao mesmo tempo dar uma luz bastante brilhante.

Também em Prokhorovka é muito fácil iluminar a artilharia inimiga. Basta se juntar a um grupo de atacantes e no tumulto geral da batalha você pode acender ou até mesmo destruir a artilharia. O principal é não fundir nos primeiros minutos da batalha, acredite, você poderá beneficiar a equipe.

tanques médios

O principal poder dinâmico e rápido da equipe, os tanques médios são uma parte importante de cada batalha. Em Prokhorovka, os comandantes do CT precisam avaliar cada direção imediatamente após o início da partida aliada. Se algum flanco ficou sem proteção, então nada pode ser feito, você precisa ficar, em casos extremos será possível se mover rapidamente. No entanto ponto principal O destino dos tanques médios é uma montanha, localizada perto da vila. Graças à sua dinâmica, os tanques subirão rapidamente a montanha e poderão disparar de lá para matar. A montanha é uma posição estratégica, se você errar, pode perder a batalha, por mais bem-sucedida que pareça. Portanto, deve haver pelo menos alguém na montanha. Se você perceber que todos os aliados estão ignorando o morro, escreva para o chat, peça ajuda, porque a vila é perfeitamente baleada da montanha - outro ponto extremamente importante. Tendo perdido a montanha, você derrubará a placa de dominó e começará uma reação em cadeia - da montanha, os inimigos destruíram os fios da cidade, ocuparam a aldeia, atravessaram a travessia e levaram os aliados restantes no beco para um vice. E esta é apenas uma das muitas opções perdidas devido a uma montanha de batalha desocupada.

Mas o que fazer se os companheiros já estiverem indo para a montanha? Nesse caso, nosso dever é ajudar os pesados ​​​​ou caça-tanques. Um CT dinâmico e rápido no calor da batalha pode ser uma grande distração para o inimigo e destruí-lo facilmente. Além de tudo isso, não será supérfluo proteger a artilharia ficando perto da casa, que fica no cruzamento central da ferrovia.

Tanques pesados

O principal poder de combate da equipe são os tanques pesados, blindados e formidáveis ​​que podem mudar o resultado da batalha. Uma vez em Prokhorovka, vou imediatamente para a aldeia, pois ali se desenrolará a batalha principal, que decidirá o desfecho da batalha. Se os tanques médios tomarem a montanha, será mais fácil vencer na aldeia, mas não conte com uma luta fácil - muitas casas fornecem proteção e começa a guerra de trincheiras, onde cada casa perdida é um desastre. Ao empurrar a vila, você venceu em 80% dos casos - os restos dos inimigos serão presos em uma morsa de aço entre os caça-tanques e bandas de quebra e STs.

Se a aldeia já estiver ocupada e houver aliados suficientes nela, vá para o beco. Lá você poderá proteger o AT e fornecer uma poderosa ofensiva. Claro, se o inimigo tem muitos canhões autopropelidos antitanque, então não vale a pena subir para frente, muito provavelmente, eles também estão emboscados no beco. Deixe algum aliado com um tubo estéreo ir em frente e esperar a luz, e quando a aldeia for quebrada, você pode começar a ofensiva.

Prokhorovka é um dos meus mapas favoritos, é interessante lutar em absolutamente todos os tipos de veículos. Sim, há situações em que o KV sobe e os tanques médios correm para o beco, mas os jogadores mais experientes sabem para onde ir e onde assumir a posição mais vantajosa. E assim acontece - jogadores iniciantes ou não muito pensantes se fundiram, e os tankers já experientes arrancam a vitória do inimigo, que tem uma grande vantagem.

Avalie seu tipo de veículo e lute de forma a maximizar as vantagens do veículo e esconder suas deficiências.

Curti

Planície dividida por um aterro ferroviário. No mapa um grande número de matagais e árvores, o que dá boa cobertura para a artilharia.

Prokhorovka

Pontos amarelos são pontos de luz.

Pontos vermelhos são artilharia.
Áreas verdes - a localização dos caça-tanques.
As áreas vermelhas são pontos de acesso, os principais campos de batalha.
Setas amarelas - direções de ataque CT
Setas azuis - direções de ataque TT

Táticas de Combate:

Tanques leves (LT)- Seu papel, como na maioria dos casos, é a iluminação competente das forças inimigas. Apesar da aparente simplicidade do mapa, a inteligência terá um papel fundamental nele, já que o resultado dependerá de um ataque rápido e bem coordenado. Tanques ágeis T-50 e T-50-2 ou similares são ideais para iluminação. Andando no topo da colina, você pode ter uma boa visão.

destruidor de tanques- seu local de implantação deve ser o mais oculto possível para infligir o máximo de dano antes de serem descobertos e derrotados. Neste mapa, tal lugar é um beco. Da mesma forma bons lugares para PT são marcados com pontos verdes.

Tanques médios (TC) tentando ocupar a aldeia o mais rápido possível. Isso permitirá que você assuma o controle da maior parte do mapa de Prokhorovka neste lado da ferrovia.

Tanques pesados ​​(TT) melhor divididos em dois grupos. O primeiro grupo (de preferência em mais) se posiciona no beco. O segundo grupo ajuda LT a invadir o morro. O tanque superior deste grupo deve ocupar um ponto na base do cruzamento, mas não sai dele. Assim, ele poderá visualizar toda a área e ao mesmo tempo se esconder no abrigo.

ACS- sua tarefa é acolchoar tanques superiores inimigo sempre que possível, ou pelo menos infligir perdas máximas aos inimigos.

Essa tática é uma defesa passivo-agressiva. Ficamos com ela até chegar o momento certo. Isso pode ser a destruição de uma parte significativa das tropas inimigas ou de seus tanques de elite. Nesse caso, partimos para o ataque com ousadia.

Com este artigo, abrimos uma nova série de materiais dedicados às cartas de jogo. Nomeadamente, análise detalhada todos os tipos de táticas (tanto de comando geral quanto para tipos individuais de equipamentos), sua eficácia em condições de combate em constante mudança.

E o primeiro mapa que foi decidido ser iluminado foi o lendário Prokhorovka. O nome, pegando em algum lugar na alma, inspirado na atmosfera do grande batalhas de tanques passado, ecos de vitórias passadas.

Prokhorovka foi um dos primeiros mapas do jogo. É em seus espaços abertos que os iniciantes aprendem o básico, e os jogadores experientes conduzem as lutas mais intransigentes de forma aleatória e no GK.

No entanto, apesar do fato de este mapa ser um dos primeiros e, ao que parece, ter viajado por toda parte, ainda há paixões em vários fóruns sobre vazamentos estúpidos, as táticas mais eficazes e as tarefas de cada tanque. Afinal, Prokhorovka está repleto de uma enorme variedade de recursos que os mais tipos diferentes tecnologia.

E a luta continua...

Assim, os principais trampolins, de cuja captura depende potencialmente o sucesso geral da batalha em Prokhorovka, são a montanha (1), a aldeia (2) e o beco (3).

Vamos analisar as duas táticas mais comuns neste mapa - pegar a montanha e o beco.

Tomando a montanha.

Vamos começar com o time que acabou no spawn vermelho (lembra das perguntas frequentes no chat do jogo sobre como você pode jogar pelo time vermelho, senão o verde perde constantemente?). Como padrão, a posição #1 (montanha) seria melhor tomada pelo ST, certifique-se de alistar o apoio da artilharia. Dado que é a partir da base vermelha que esta cabeça de ponte é alcançada mais rapidamente. A parte superior da montanha abunda em muitos arbustos, que servirão de excelente emboscada. É aconselhável disparar os primeiros tiros quando o inimigo acaba de subir ao topo e suas armas ainda estão puxadas para cima, privando-o da oportunidade de contra-atacar. Assim, no tempo que ele levar para ficar em uma posição confortável e entender a situação, você já estará recarregando e terá vantagem de 1 tiro.

Nesse ínterim, os TTs aliados precisam cruzar o cruzamento ferroviário, mas não ir fundo ao longo dos trilhos até a aldeia, porque se a montanha for rendida, os TTs serão recebidos de vários lados ao mesmo tempo - da montanha do ST, da aldeia de TT (de acordo com a luz ST) - ou seja, para quem você virar a testa, você estará de um lado para o outro. Mas o mais memorável para os seus TTs será um armagedian de mala, com quem nenhuma mulher raivosa se compara, jogando as coisas do ex da varanda bem na cabeça dele.

Assim, os TTs precisam ocupar a vila somente depois que os CTs aliados tomarem o morro. E o destino, iluminado acima, aguardará os TTs inimigos.

Enquanto isso, os CTs que tomaram a montanha têm várias opções para continuar seu sucesso: ir para o lado dos TTs inimigos, ajudando assim os seus; aproveite o combate corpo a corpo de seus próprios TTs e inimigos, invada a base e envie a artilharia inimiga para o hangar. O principal é se manter no grupo, pois não é à toa que nas dicas antes da luta está escrito que até os mais tanque forte impotente antes Alcateia ST.

Quanto ao papel dos petistas nessa tática, a posição onde eles podem se abrir e usar todas as suas vantagens, como sempre, será o beco. Afinal, Prokhorovka é um dos mapas onde, antes de tudo, o resultado da batalha pode ser decidido por uma luz de alta qualidade. Aqui é mais importante apenas lá.

Além disso, o melhor caminho para a luz, na qual ela pode iluminar o maior número possível de inimigos e se esconder a tempo, são as dobras do terreno no centro do mapa e mais próximas no beco. Lá, um tanque leve consegue se proteger atrás de uma crista ao longo da qual a estrada vai e saia apenas para uma nova luz, não ficando assim constantemente sob os troncos inimigos.

Assim, apenas duas ações bem-sucedidas levam à vitória em Prokhorovka - esta é a captura da montanha e uma boa iluminação do beco. Claro, na maioria dos casos.

Começando a batalha com o respawn verde, vale lembrar que é improvável que os CTs consigam tomar posições vantajosas na montanha antes de seus oponentes, então seria melhor se eles pudessem atraí-los sob o fogo dos TTs (3) localizado nos arbustos sob o cruzamento ferroviário. Assim, tendo alistado o apoio de 2-3 barris extras, artilharia (4) e estar em uma ladeira (2) - ou seja, a chance de a artilharia inimiga atingir o tanque será um pouco menor.

E, novamente, somente após tomar posições no morro, os TTs aliados podem ocupar despreocupadamente a vila, onde, com a ajuda do fogo CT da montanha, os TTs inimigos serão pegos de surpresa. Existe a opção de jogar pela artilharia - basta iluminar os TTs inimigos para ela de uma colina. Isso será mais benéfico em termos de manutenção da capacidade de combate dos tanques aliados. No entanto, isso retardará seriamente o sucesso e, se as posições no beco não forem fortes o suficiente, esse tipo de arrogância pode se transformar em uma derrota ofensiva.

Beco.

Tendo tocado no tema do beco, provavelmente, todas aquelas derrotas estúpidas e estúpidas associadas ao mal-entendido de seu significado voaram diante dos olhos de muitos jogadores. Muitos tentaram ecoar os REDs, que certa vez derrotaram o inimigo em Prokhorovka justamente devido às ações no beco. No entanto, aleatório e seus habitantes de cascos blindados fazem suas próprias alterações ao plano.

Por que, na maioria das vezes, o deslocamento de toda a equipe para o beco não leva à vitória? Onde está o erro? E o principal equívoco é que não basta mudar para o beco. Deve ser empurrado às pressas, usando a luz, a superioridade numérica nos troncos e o apoio da artilharia. No beco perto de sua base, seria ideal deixar cerca de 2 tanques que podem simplesmente atrasar os inimigos rolando sobre a passagem ferroviária da montanha e da vila.

O que vemos na realidade? Um pandemônio informe de cerca de uma dúzia de tanques, entre os quais ninguém se atreve a avançar. Leva apenas uma exposição séria do inimigo para transformá-los em uma pilha de destroços em chamas. Como regra, depois de alguns segundos, você pode ver várias dezenas de novos tópicos no fórum sobre como o tanque de alguém não se curva, a armadura é de papelão e coisas do gênero. No entanto, um tanque é apenas uma arma cuja eficácia depende de como é usada corretamente, dependendo de suas características e terreno.

Se a equipe decidiu se mudar para o beco, todos devem entender claramente seu papel nessa empreitada, pois agora o principal é surpresa, determinação e velocidade da luz. Caso contrário, você pode ligar para o hangar e solicitar com antecedência um guincho, peças de reposição e uma equipe de postos de serviço.

Na ausência de tanque leve, vale a pena seguir em frente e não o mais blindado, mas o mais discreto. Por exemplo, JagdPzIV. Desde a sério tanques blindados muitas vezes desajeitado e muito visível. Se não forem levados de frente, a coleção de malas fará as delícias de seus sortudos destinatários. Como resultado, o topo é mesclado, a luz era pequena, se é que havia. Um critério importante é a presença de Equipamento - em este caso tubos estéreo, uma vez que é improvável que a ótica revestida seja capaz de se realizar entre esses matagais.

No entanto, é improvável que todos os itens acima possam ser implementados em uma Batalha Aleatória. É por isso posição geral assuntos e deve incentivá-lo a cometer uma ou outra ação.

Resultado:

Prokhorovka é um mapa bastante jogável e interessante, onde há lugar para qualquer tipo de equipamento. Além disso, o mapa possui muitos recursos, cujo uso permite obter alguma vantagem na área local. No entanto, apesar de o mapa ser um dos mais antigos, não só são cometidos erros nele, mas também inconsistência de ações, pelo que uma equipa que hesita está condenada a acender e disparar de todos os lados, incluindo de cima. Deve ser lembrado que não importa em qual tanque você entre na batalha, ele tem sua própria tarefa específica, cuja qualidade cumpre o sucesso da batalha em qualquer medida. Freqüentemente, uma luta de alto nível é vencida à custa de um bom flash. E Prokhorovka é exatamente esse mapa.

Olá, fãs de batalhas virtuais de tanques. Hoje o site do portal apresenta a sua atenção uma visão geral mapas do mundo do Tanques Prokhorovka/ Arco de fogo.

Para começar, vamos ver como os cartões Prokhorovka e Fiery Arc diferem.

As diferenças são mínimas, na maioria apenas componentes visuais que dão atmosfera: céus cinzentos, aviões voadores, posições fortificadas com canhões (que, no entanto, não afetam a jogabilidade, pois são destrutíveis), vagões destruídos, crateras de explosão, carcaças fumegantes destruíram tanques em diferentes lugares do mapa. A propósito, esqueletos de tanques também podem ser usados ​​\u200b\u200bno jogo, escondendo o NLD atrás deles (e se você tiver um tanque pequeno, pode se esconder completamente). Além disso, a jogabilidade no mapa com Arc of Fire pode ser ligeiramente afetada pela paisagem ligeiramente alterada no beco e na colina.

Informação geral.

Mapa WoT Prokhorovkaé um dos mapas mais antigos mundo dos jogos de Tanques, está disponível para batalhas de 3 a 11 níveis, tem um relevo pronunciado, mas é totalmente aberto, com grande quantidade tiros distantes. cartas Prokhorovka e Fiery Arc pertencem a cartões de verão, têm um tamanho de 1000 * 1000 metros, estão disponíveis aleatoriamente para batalhas aleatórias e futuras.

Vamos dividir o mapa em seus elementos-chave:



Imagem 1

  1. Base superior
  2. base inferior(apenas no modo de batalha aleatório).
  3. beco(uma área longa e alongada do mapa com arbustos abundantes, parcialmente coberta por terrenos do restante do mapa).
  4. colina central(elevado em relação a todo o lado esquerdo do mapa).
  5. Deslizar.
  6. Vila(tem várias casas baixas e destrutíveis que fornecem alguma proteção contra a artilharia, mas são disparadas de todas as direções e, portanto, não são muito jogáveis). Na aldeia há uma base no modo de batalha que se aproxima.
  7. Ilha(a relevância desta parte do mapa é próxima de zero, mas com uma corrida de slides dos jogadores da base inferior, ela pode ser usada com sucesso).
Ferrovia destacada em vermelho, estendendo-se ao longo de todo o comprimento do mapa. Condicionalmente divide-o em partes esquerda e direita. Drive-through estrada de ferro possível apenas nos locais destacados em amarelo.

E agora vamos ver as fotos no mapa:

Foto 2

Como você pode ver, todas as direções são filmadas no mapa e de vários lados. Deve-se notar que neste mapa não há 100% de proteção contra a artilharia, não há onde se esconder, e a única maneira de evitar uma mala da artilharia é passar despercebido ou rápido e manobrável.

Um cartão tão aberto Prokhorovka em World of Tanks depende em grande parte de tanques capazes de fornecer iluminação (principalmente tanques leves, então cada tanque leve neste mapa vale seu peso em ouro). Prokhorovka / Arco de fogoótimo para fazer LBZ em tanques leves.

Considerar táticas em Prokhorovka (Arco de Fogo) para todas as classes no modo de batalha aleatório.

Então, como jogar tanques leves neste mapa:

  • O mais importante é iluminar o beco, já que quase todos os caça-tanques aliados e tanques pesados(geralmente) estará localizado aqui. Porém, é extremamente difícil iluminar o beco, pois os adversários estarão atrás dos arbustos, e um tanque leve que tenta dirigir ativamente ao longo do beco morre extremamente rápido. Mas para iluminação passiva do beco no mapa existe um arbusto maravilhoso na praça E1(na foto 2 está destacado em vermelho). Atenção!!! Chegar a este arbusto não é fácil, você precisa dirigir até ele ao longo da borda do mapa, mas se um tanque leve inimigo também decidir ocupar este arbusto, vocês se iluminarão na entrada. Além disso, aproximando-se deste arbusto, você pode ser iluminado do centro. Caso esteja iluminado, deve imediatamente dar meia-volta e partir para o morro central. Este arbusto pode frequentemente disparar e "ao acaso", portanto, não se surpreenda se algo voar para você sem luz. de pé é importante não atirar neste mato, já que após o tiro você provavelmente ficará exposto.
  • Também será importante iluminação da colina central. Não é tão difícil iluminar a colina central: basta apenas dirigir ao longo dela, emergindo de vez em quando até o topo. Destacando a colina central, você sempre manterá em suspense todos os tanques inimigos que estão tentando se destacar para um tiro. Assim, os oponentes no centro ficarão sentados atrás de uma colina, incapazes de atirar, ou se destacarão e sofrerão danos de seus aliados.
  • Destacar o slide é necessário, mas apenas se seus aliados tiverem abandonado completamente essa direção.
  • Na ausência de tanques leves, são os tanques médios que precisam assumir o papel de vaga-lumes.

Vamos analisar as posições no mapa de Prokhorovka.

Tanques médios, bem como pequenos tanques pesados ​​e caça-tanques podem provar-se no centro e na colina. Deve-se notar aqui que ambas as direções estão muito interligadas: se o centro estiver destacado, seus aliados da colina destruirão com sucesso os oponentes no centro, e se a colina estiver destacada, seus aliados do centro atirarão o inimigo na colina. É por isso, neste mapa é extremamente importante ocupar todas as posições-chave. Se sua equipe não controlar nenhuma direção, provavelmente o inimigo a ocupará muito rapidamente e atirará em seus aliados nas laterais.

Para facilitar a apresentação jogabilidade no mapa Prokhorovka (Fire Arc WoT) tente dividi-lo mentalmente em duas partes com uma linha que percorre toda a largura do mapa ao longo da colina central - sua equipe deve controlar toda essa parte e se o inimigo recapturar pelo menos parte do seu território, você terá problemas . E agora divida mentalmente o mapa em três partes verticalmente com linhas, uma das quais separa o beco da parte central, e a segunda linha é a ferrovia. Em uma dessas três direções, você precisa atacar, capturando gradativamente o território do inimigo. Ao criar uma vantagem em qualquer parte do mapa, ela pode ser facilmente estendida para o resto do mapa.

caça-tanques e grandes tanques pesados ​​(como Maus, E-100)é melhor ficar no beco, se escondendo atrás dos arbustos ou empurrar pelo beco, repelindo projéteis com sua armadura. É verdade que, no segundo caso, provavelmente você morrerá e é improvável que seus aliados possam usar sua iluminação.

Artilharia neste mapa, ele pode atirar com sucesso em qualquer lugar e de qualquer lugar.

Então, como jogar no mapa Prokhorovka?

No mapa Prokhorovka WoT (Arco de Fogo) existe uma regra tácita que será relevante para a maioria cartas abertas em nosso jogo: quanto mais do mapa sua equipe controlar, menos espaço de manobra seus oponentes terão. Assim, empurrando os adversários para uma pequena área do mapa, você os destacará e destruirá rapidamente.

A maneira mais fácil de fazer isso é Prokhorovka Através dos lado direito cartões. Tão bom táticas prokhorovka: tendo conquistado o morro, você não deve parar e seguir em frente, espremendo-se sob a ferrovia perto da base inimiga. Então, vagando um pouco sobre a ferrovia, você precisa atirar nos tanques restantes no centro do mapa (que, provavelmente, será severo com você). Depois disso, os adversários ficarão apenas no beco, que será facilmente iluminado por tanques leves ou médios.

Observe o diagrama dessa tática na Figura 3:


Foto 3


As setas pretas representam seu movimento, as setas vermelhas indicam as áreas dos oponentes, as setas azuis representam os aliados.

E agora vamos falar sobre o mapa no modo de batalha que se aproxima.

Prokhorovka do mundo dos tanques (Fiery arc) no modo de batalha que se aproxima ligeiramente diferente do combate aleatório. Nesse modo, a maior parte da equipe deve se concentrar no lado direito do mapa, já que a única base está localizada no lado direito da ferrovia. Outra posição aparece - pressionamos sob as casas na base. Isso é necessário para controlar a captura da base e não deixar seus oponentes capturá-la. O slide desempenha um papel fundamental na batalha que se aproxima: quem controlar o slide poderá atirar pela base.

Mas ficar parado no beco nos arbustos não faz absolutamente nenhum sentido no modo de combate que se aproxima, pois controlar o beco não dará vantagens ao seu time e, pelo contrário, poderá jogar contra o seu time. Afinal, seu time perde um tronco na área da base, que deve ser controlado enquanto você estiver parado no beco.

Também vai mudar jogabilidade tanque leve. Será muito mais importante brilhar pela base e o inimigo atravessando a ferrovia. Mas a liberação do beco fará pouco sentido, especialmente se seus aliados não forem até lá. Além disso, é tanques leves devem controlar a captura da base e, se o inimigo estiver perto de capturar, você precisa ficar em círculo, escondendo-se atrás das casas nos arbustos. tanques leves será mais fácil se esconder ou até mesmo, passando pela base, derrubar a captura.

Como uma conclusão, quero dizer que o mapa é ótimo para tanques leves e canhões autopropulsados, é relativamente fácil para tanques médios e caça-tanques jogar nele, mas tanques pesados ​​\u200b\u200b(especialmente os grandes) terão dificuldades neste mapa. No entanto, tenha em mente que a jogabilidade neste mapa geralmente se transforma em uma "paralisação". Para evitar isso, você precisa de iluminação competente e, portanto, se estiver em um tanque leve, aproveite este mapa e não se apresse para morrer. Sua luz será necessária para a equipe aliada até o final da batalha.

Caros petroleiros, isso é tudo. Jogue certo e não monte o time.