Il mondo dei carri armati è la migliore artiglieria sovietica.  Artiglieria del Giappone in World Of Tanks

Il mondo dei carri armati è la migliore artiglieria sovietica. Artiglieria del Giappone in World Of Tanks

World of Tanks è il gioco multiplayer più popolare fino ad oggi, che ha avvolto quasi tutto il mondo. In questo gioco vengono implementate battaglie su equipaggiamento militare della Seconda Guerra Mondiale e oggi toccheremo la classe SPG, che è la classe di combattimento più specifica e la più difficile da padroneggiare. Ma nonostante questo. I giocatori sono attivamente (almeno questo momento e non così) gioca su questa tecnica e goditi il ​​gameplay.

Il miglior SPG in WoT

I cannoni semoventi sono artiglierie che possono sparare attraverso l'intera mappa di gioco, raggiungere i nemici quasi ovunque dove non ci sono rifugi, ma sono molto deboli nel combattimento ravvicinato. In effetti, i cannoni semoventi sono una classe di supporto alleata e la classe di veicoli da combattimento più potente in termini di danni inflitti. Ad oggi, sono disponibili 51 varietà di questi veicoli da combattimento per studiare e giocare in World of Tanks, sebbene abbiano la stessa applicazione, ma dato varie caratteristiche, la specificità dei progetti e, in generale, l'uso di cannoni semoventi in combattimento, ogni veicolo è unico e interessante a modo suo. È dopo questo che molti giocatori incontrano un tale problema che non consente di determinare esattamente quale il miglior cannone semovente nel mondo dei carri armati?

È impossibile rispondere subito a questa domanda, è un gioco troppo tecnologico che ha un numero enorme di sfumature molto diverse che non consentono a nessuna tecnica di essere un vero "dio" della casualità. Ma se osservi in ​​dettaglio le caratteristiche di questi veicoli e ascolti le opinioni dei giocatori, puoi sicuramente determinare da solo i migliori cannoni semoventi.

I migliori cannoni semoventi di World of Tanks

Quindi, partiamo dal fatto che il gioco ha una divisione dei cannoni semoventi in nazioni: URSS, USA, Germania, Francia e Gran Bretagna. Ogni nazione ha la sua quantità di questa tecnica e i suoi momenti interessanti.

L'artiglieria dell'URSS è agile, precisa e dinamica, ti consente di rispondere rapidamente alla situazione in battaglia, cambiare rapidamente posizione, ma allo stesso tempo infligge pochi danni e spara in modo piuttosto impreciso. La cosa più interessante è che questa nazione ha pochissimi schizzi di proiettili, quindi i nemici al riparo sono praticamente fuori portata.

Negli Stati Uniti è vero il contrario, l'artiglieria è lenta, si ricarica lentamente, ha errori di precisione, ma i cannoni americani hanno il più alto tasso di schizzi dai proiettili, il che consente loro di infliggere danni colossali ai nemici, anche quelli dietro copertura.

A spese della Germania, tutto è molto più interessante. Questa nazione ha il numero più grande modelli di combattimento preferiti (Hummel, GW Panther, GW Tiger, GWE 100) che sono i preferiti dai giocatori, ma per puro divertimento. Per quanto riguarda i loro indicatori, i tedeschi non hanno un indicatore aumentato di danno, velocità e ricarica, ma hanno le pistole più precise che ti permettono di sparare quasi sempre ai nemici senza perdere.

E ora rivolgiamo la nostra attenzione ai francesi, veri innovatori nella costruzione di carri armati. Sono stati in grado di raggiungere buona fortuna tra tutte le classi che si possono trovare nel gioco, e l'SPG non fa eccezione. La loro artiglieria è agile, si ricarica rapidamente e il massimo rappresentante generalmente ha un tamburo di caricamento dei proiettili, che consente di sparare fino a 3 proiettili in un breve periodo di tempo. È solo un enorme risultato e mani giuste può essere molto arma pericolosa. Ma c'è uno svantaggio molto scrupoloso che hanno, a causa delle loro piccole dimensioni, l'equipaggiamento non consente munizioni sufficienti, quindi a volte è molto carente.

La Gran Bretagna si è rivelata un po 'più modesta e ha nei suoi ranghi l'artiglieria, che è ben corazzata e talvolta può assorbire un'ondata da un'esplosione altamente esplosiva di proiettili nemici. Inoltre, questi cannoni semoventi hanno il miglior indicatore della mira verticale del cannone, che consente di lanciare proiettili dietro i rifugi dove si nascondono i nemici, questa caratteristica unica consente a questi carri armati di rimanere a galla tra gli altri concorrenti.

Certo, nel gioco ci sono anche Cina e Giappone, ma non hanno ancora implementato pistole semoventi, ma ci sono molte informazioni. Il che ti permette di capire che la tecnica sarà molto interessante e abbastanza promettente per il gioco.

Pertanto, abbiamo analizzato brevemente i principali punti interessanti dei cannoni semoventi per nazione, assolutamente tutti i modelli di combattimento di una particolare nazione obbediscono alle caratteristiche di cui sopra, e anche lo studio delle abilità dell'equipaggio e dei moduli non consente di sostituire i punti negativi che a volte interferiscono davvero con un gioco normale. Ma anche in una situazione del genere, è molto difficile rispondere alla domanda "i migliori cannoni semoventi di World of Tanks".

Ma non fatevi prendere dal panico e generalmente rinunciate all'idea di pompare questa classe di gioco, se non c'è modo di determinare la migliore tecnica del gioco, allora può esserci solo una conclusione: scegliete voi stessi la tecnica che è fantastica per il tuo stile di gioco. Tutti noi giochiamo in modo diverso, quindi è molto facile determinare quale tipo di tank dovremmo essere in grado di giocare. Sì. Questo percorso è il più difficile e lungo, ma è lui che ti permetterà di scegliere la tecnica sia per il ventaglio che per la curva, e in generale potrai decidere tutte le tue esigenze. Ancora una volta, vale la pena ricordare che, nonostante lo stesso gameplay su questo veicolo, è unico e si comporta sempre in modo diverso, a seconda delle tue abilità di gioco.

Quali pistole semoventi è meglio scaricare

Ma nonostante ciò, ti consigliamo di iniziare a imparare l'artiglieria in modalità parallela, ovvero fissare un obiettivo e giocare ogni nazione in parallelo. È questo metodo che ti permetterà di superare tutti i livelli di tecnologia, scoprire sentimenti personali, valutare l'efficienza e le osservazioni personali, solo dopo iniziare a scartare i modelli di carri armati che non sono adatti a te e farlo fino a quando un cannone semovente rimane, che sarà per te il meglio.

Speriamo che le nostre informazioni ti aiutino a trovare la risposta alla domanda più popolare "i migliori cannoni semoventi in World of Tanks". Questo metodo è il più efficiente di tutti quelli esistenti. Wargaming è riuscito a creare un gioco superbamente bilanciato e questo gioco non ha i carri armati migliori e peggiori, è solo l'esperienza che governa le nostre opinioni. Altrimenti, ogni tecnica ha il suo peso, potenza e efficacia in combattimento Hai solo bisogno di trovare il tuo approccio ad esso. Avevi un sito sito web!

Panoramica dei cannoni semoventi di tutte le nazioni World of Tanks

SAU (installazione di artiglieria semovente) - brillante rappresentante equipaggiamento militare nel gioco World of Tanks. Ma, se prendiamo in considerazione l'ultimo aggiornamento, questa classe di veicoli è diventata la più rara e meno utilizzata nel gioco, la ragione di ciò è stato un duro nerf (capacità e potenziale di taglio), che a molti giocatori è sembrato piuttosto forte e hanno semplicemente abbandonato questa tecnica. Ma questo aggiornamento ha anche introdotto la sua quota di nuove e insolite, l'artiglieria è stata aumentata al livello 10, il che ha permesso al bilanciamento del gioco di distribuirsi normalmente equipaggiamento militare tra le squadre, ed eliminato la possibilità di frequente un largo numero artiglieria, che ha reso il gioco quasi ingiocabile.

In effetti, la tecnica è rimasta la stessa, è diventato molto difficile suonarla. In effetti, alcuni indicatori sono diventati più piccoli, ma questa era una misura necessaria. In effetti, questi rappresentanti dei veicoli da combattimento sono rimasti gli stessi, in particolare lo pensano i giocatori professionisti che giocano all'artiglieria.

Rassegna di video di sau francese

Al momento, il gioco presenta 4 nazioni che hanno veicoli di questa classe nel loro arsenale, il prossimo aggiornamento promette ai giocatori di introdurre pistole semoventi per la nazione della Gran Bretagna. Ma già ora puoi specificare quei modelli che sono i rappresentanti più preferiti per il gioco.

Innanzitutto, vale la pena rispondere al leggendario Cannoni semoventi sovietici L'URSS è l'SU-26, che è la migliore artiglieria del suo livello. Grazie agli eccellenti angoli di mira, all'eccellente ricarica e consegna di munizioni, questo modello da combattimento è diventato uno dei preferiti di molti giocatori. Grazie a lei, molti giocatori hanno trovato popolarità sui campi di battaglia e alcuni hanno semplicemente potuto godersi il gioco.

recensione di world of tank sau

In secondo luogo, si può notare un'altra artiglieria di piccolo livello, questo è l'americano T57, che ha anche lo status la migliore artiglieria al livello 2. Grazie alle eccellenti prestazioni tecniche, questa artiglieria ha una buona reputazione e ricordi piacevoli.

Quindi, l'artiglieria di livello 2 e 3 è stata considerata, è ora di scoprire il miglior rappresentante del livello 4, è l'SU-5 sovietico. Ma a causa delle munizioni limitate, è piuttosto specifico nell'uso, ma rispetto ad altri modelli simili, la versione sovietica si è rivelata la migliore in termini di prestazioni tecniche.

Mondo di Panoramica dei serbatoi Livelli ACS IV e V

Per quanto riguarda i livelli 5 e 6, i rappresentanti tedeschi della tecnologia sono diventati modelli eccezionali qui. Questo è il famoso Grille e Hummel. Questi rappresentanti della classe SPG sono diventati i più popolari nel casuale e i più efficaci in termini di utilizzo in combattimento.

Il livello 7 fu catturato dall'artiglieria francese chiamata Lorraine 155 mle. 50. Al momento, ci sono controversie e discussioni attive su come questa artiglieria verrebbe utilizzata nei tornei e sostituirebbe il famoso GW Panther tedesco. Ma nessuna decisione definitiva è stata ancora presa.

rassegna video sau World di Carri armati

Il livello 8 è stato il più controverso. Qui tutto è semplice da un lato, difficile dall'altro. Tutti i cannoni semoventi di questo livello sono quasi gli stessi in termini di efficacia in combattimento, quindi è molto difficile sceglierli. Oppure puoi semplicemente non fare una scelta e continuare lo stesso ramo di sviluppo che è stato scelto all'inizio. Qualunque sia la nazione con cui inizi al livello 8, sicuramente non puoi sbagliare con la scelta.

Il livello 9 appartiene di nuovo all'URSS. Eccellente e facile da imparare 212A mostra semplicemente un'eccellente efficacia di combattimento nelle battaglie. Nonostante la sua bassa dinamica, l'artiglieria fornita è abbastanza precisa e ha un eccellente indicatore di direzione dinamico.

panoramica sau di livello 10

Ma con 10 livelli, le cose sono molto più complicate che con tutti i rappresentanti dell'artiglieria di basso livello. Qui devi pensare attentamente a cosa vuoi esattamente dall'artiglieria di livello 10 ricevuta. Ad esempio, i rappresentanti dei cannoni semoventi d'America - modello T92 e Germania - modello G.W. sono perfetti per battaglie casuali. E 100. Queste due unità hanno danni e schizzi eccellenti. Ciò ti consente di infliggere danni devastanti in modo casuale alle forze nemiche. Se, invece, stavi oscillando per essere portato ad atterrare sulla mappa globale. Quindi l'opzione migliore sarebbe quella di pompare l'oggetto sovietico 261 e il francese Bat.-Châtillon 155 58. Questi rappresentanti differiscono per caratteristiche che non sono caratteristiche di altri modelli simili. L'Object 261 è l'artiglieria più precisa e il Bat.-Châtillon 155 58 ha un tamburo di caricamento a 4 colpi. Certo, è meno comune, viene utilizzato sulla mappa globale, ma questa particolare unità da combattimento viene presa come ripiego.

Abbiamo esaminato i principali modelli di equipaggiamento militare per battaglie speciali, oltre a toccare i principali modelli eccezionali tra tutti i tipi presentati. Ma cosa succede se il giocatore vuole solo aggiornare l'equipaggiamento per la raccolta? Questa è una domanda piuttosto delicata, poiché il pompaggio dell'artiglieria, in primo luogo, è molto difficile e, in secondo luogo, richiede molto tempo. Ma anche qui ci sono consigli. Per passare comodamente attraverso questo ramo di sviluppo e rifornire il tuo hangar con attrezzature nuove di zecca senza lavoro speciale, devi prima assumere il ramo dell'URSS. Tutte le unità di combattimento di questa nazione sono abbastanza equilibrate e facili da imparare, non forniscono molte difficoltà nel gioco. Allora dovresti prendere il ramo della Germania, la tecnica di questa nazione è ottima anche per i primi passi e ti regalerà bei ricordi di gioco di SPG. Ma solo allora vale la pena affrontare i prossimi rappresentanti, cioè Francia e America. Questi rappresentanti sono molto difficili in termini di gioco, sebbene abbiano un potere terrificante, ma sono davvero molto difficili da giocare. È meglio iniziare a giocare come Francia e poi come America. L'America ha pessimi carri armati intermedi, che chiaramente non sono destinati ai principianti e richiedono abilità speciali da parte dei giocatori che decidono di continuare a giocare data classe carri armati.

Prima di iniziare con la tecnica di questa classe, pensa attentamente. L'opzione migliore giocherà prima su altre classi di carri armati. Poiché i cannoni semoventi attualmente hanno lo status di veicoli "tagliati" e possono causare un'impressione negativa del gioco. Pertanto, è meglio guidare su altri carri armati, controlla gioco e già, quindi inizia a conquistare l'altezza di questa tecnica veramente hardcore.

L'artiglieria è una delle classi più odiate in WoT. Molti principianti decidono che è meglio iniziare non con carri armati pesanti e corpo a corpo, ma con uno a lungo raggio, quando il nemico non può inviare un proiettile di ritorno. Tuttavia, per salire di livello, devi infliggere danni e la maggior parte degli SPG ha un raggio di mira di metà schermo al massimo.

In questo caso, i principianti si pongono la domanda "quale arte è la più accurata?". Ci sono abbastanza candidati per questo posto, a tutti i livelli. Ma va ricordato che l'accuratezza fondamentale dell'artiglieria è l'equipaggio, che deve sempre avere una specializzazione al 100%, altrimenti eventuali cannoni semoventi colpiranno solo con grande fortuna.

Questa pistola semovente premium francese, situata al quinto livello, è stata a lungo amata dai cannonieri di ogni genere. Creata sulla base di un carro pesante, questa artiglieria ha una buona armatura dello scafo, che le consente di deviare i proiettili con il fianco e talvolta con la fronte. Naturalmente tutto è complicato ritagliando il cartone, ma con la dovuta abilità e la giusta copertura il nemico sarà costretto a sparare lateralmente.

Oltre all'armatura, questo cannone semovente è stato in grado di distinguersi anche per la portata del proiettile, a differenza dei suoi concorrenti a livello, ad esempio il cannone semovente British Bishop, "Lefty", può sparare attraverso qualsiasi carta da bordo a bordo, pur avendo un tempo di ricarica inferiore a 10 secondi. Un buon danno una tantum ti consente di falciare letteralmente avversari debolmente corazzati, a loro volta, i mastodonti, come il KV-1, vengono posizionati con calma sul bruco e quindi sottoposti a massicci bombardamenti oa una lunga e gustosa esecuzione da un'artiglieria . La maggior parte dei rifugi del "Lefty" non verrà salvata, poiché il proiettile di questa artiglieria vola ad alto angolo, che aumenta all'aumentare della distanza dal bersaglio. Di conseguenza, una mina terrestre può distruggere un nemico con un colpo diretto, anche se si è nascosto dietro una grossa pietra. Questa arte ha un solo inconveniente: è stata ritirata dalla vendita, ora per ottenere queste pistole semoventi dovrai aspettare eventuali set nel Negozio Premium.

FV304

Il Regno Unito non ha molta tecnologia davvero buona. Quasi l'intero ramo ACS è costituito da veicoli molto situazionali. A quanto pare, quindi, come compenso, gli sviluppatori hanno creato questa agile, piccola creatura dell'inferno. L'FV304 è giustamente considerato uno dei cannoni semoventi più feroci grazie al suo obice estremamente preciso, la cui miscelazione e diffusione gli consente di colpire i punti vulnerabili dei veicoli nemici. A sua volta, vista la velocità di quest'arte e la sua ricarica in 10 secondi, si può capire che anche gli ottavi livelli faranno fatica. L'FV304 è uno dei pochi pezzi di artiglieria di livello 6 in grado di distruggere un IS-3 in pochi colpi, a patto di sapere dove si trovano le munizioni. Il cannone spara lungo una traiettoria a cerniera, come un mortaio, per questo è difficile colpire bersagli veloci, come LT, ma guai al TT che cade nel campo visivo del cannoniere di questa artiglieria. Il nemico non potrà scappare dietro una pietra o una casetta, poiché i proiettili volano con un angolo di 45 gradi, di conseguenza colpiscono direttamente il tetto, seguito da 450 danni.

Sono presenti anche gli svantaggi dell'FV304. corto raggio a miserabili 500 metri, il principale. Il proiettile vola abbastanza a lungo, quindi devi prendere un grande vantaggio, inoltre, il cannone semovente non è molto manovrabile, quindi se il nemico MT o LT sfonda il fianco, l'FV304 diventerà morto con una probabilità del 90% . L'unica speranza è un parametro stealth relativamente alto, ma è inutile contro LT. Nonostante ciò, a volte puoi vedere interi plotoni composti da fan di FV304 in battaglie casuali. In questi casi la squadra nemica si trova spesso inchiodata a coperture particolarmente alte, e sulla mappa di Himmelsdorf, questo ACS si sente come sul campo, grazie alla sua precisione e velocità.

aC-155-58

"Artobat" è incubo tali TT come Maus o E-100. 3 proiettili e un tamburo di caricamento rendono quest'arte solo un assassino di tutti gli esseri viventi. Arrivare al BC-155-58 non è facile, visti i precedenti veicoli della filiale francese. "Artobat" non è senza ragione considerato uno dei leader nella precisione al livello 10. Il resto dei concorrenti prende grossi calibri e schizza, tuttavia, il BC-155-58 ha precisione, grazie alla quale questo cannone semovente è in grado non solo di sparare alla luce, ma anche di funzionare come un vero anticarro pistola, dando inaspettatamente proiettili al nemico dal cespuglio più vicino. Il lungo tempo di ricarica è perfettamente compensato dall'eccellente velocità, poiché l'arte è stata creata sulla base di un serbatoio medio. Ciò consente ad "Artobat" di scappare in sicurezza da ST malvagi, come il T-62, per nascondersi e dargli un paio di "valigie" a bordo. BC-155-58 è perfettamente in grado di resistere al nemico in uno scontro aperto, l'importante è usare correttamente la copertura e non mostrare più la torre. Inoltre, la presenza della torre consente di non perdere informazioni quando si passa ad altri bersagli.

All'inizio della battaglia, devi scegliere un luogo adatto in modo da aiutare i giocatori della tua squadra, se necessario, coprendoli. La maggior parte possibile della mappa dovrebbe trovarsi nel settore del fuoco (in modo che gli ostacoli naturali non interferiscano: case, colline, ecc.). Allo stesso tempo, è necessario tenere conto del fatto che gli alleati possono consentire il passaggio di una "lucciola" nemica, che può rilevare i cannoni semoventi e dare una posizione. È necessario preparare l'opzione di ritirarsi in un luogo sicuro o diventare immediatamente tale da non poter essere illuminati o distrutti. Dovresti anche tenere conto della posizione di altri carri armati, in particolare di un'altra "arte". Se ti avvicini l'uno all'altro, un tracciante nemico può sparare un colpo e agganciare un gruppo di veicoli corazzati alleati.

Scout: gli occhi dell'artiglieria

Senza evidenziare gli alleati, l'installazione di artiglieria è cieca e non vede nulla. Pertanto, quando si prende posizione, è necessario prestare immediatamente attenzione alla minimappa e determinare dove si trovano gli alleati. Vedendo che i carri armati leggeri o gli ST si sono spostati nelle posizioni nemiche, è necessario spostare urgentemente il mirino nella loro direzione. Probabilmente troveranno il nemico. E poi puoi sparare.

Ci sono molti obiettivi. Chi scegliere?

Forse noteranno diversi carri armati contemporaneamente. Devi essere pronto per un tale sviluppo di eventi. Ma su chi puntare il fuoco? Diverse classi di tecnica di gioco "" non sono equivalenti tra loro. Un "tyazh" sul campo di battaglia è una cosa seria, ma un "peteshka" nascosto tra i cespugli può fare molto più male. Oltre a danni significativi, ha una maggiore visibilità ed è in grado di fornire la posizione di una massa di alleati. Pertanto, è meglio distruggerlo. E la sua armatura è debole, a meno che non lo sia filiale britannica sviluppo di cacciacarri. Un alleato che sfonda la linea del fronte riceverà spazio operativo e potrà andare dietro le linee nemiche.

sparare avanti

Mentre indicano l'equipaggiamento del nemico, molti "artisti" dimenticano il fatto ovvio. Il proiettile ha bisogno di tempo per raggiungere il bersaglio! Durante questo periodo, il carro armato nemico può allontanarsi dal punto in cui è stato sparato il colpo. Il giocatore deve sempre essere consapevole di dove potrebbe andare il nemico e sparare nella posizione prevista. Un buon caso quando gli alleati mettono il carro armato nemico "sull'arpa". Puoi sparargli dritto. Ma nessuno sa quando il suo equipaggio riparerà il danno e inizierà a muoversi.

Segna gol? Per quello?

Non dimenticare che è un gioco di squadra. E spesso non è possibile distruggere il nemico da soli. Pertanto, è necessario attirare l'attenzione dei tuoi alleati su un carro armato nemico dedicato. Gli daranno fuoco e sarà distrutto.

Controllo costante della situazione di gioco

La particolarità dell '"arte" è che il giocatore vede dall'alto tutti i cambiamenti sul campo di battaglia e può informarne gli alleati. Inoltre, notando che la situazione in una determinata area della battaglia richiede un intervento immediato, può supportare i suoi alleati con il suo fuoco e ribaltare le sorti del combattimento.

Tirare con cautela non fa male

Quando spari, dovresti sempre ricordare che sparando al nemico, puoi agganciare accidentalmente un giocatore della tua squadra. Non sa che una "valigia" sta volando nel carro armato del nemico, e decide di speronarlo, e all'improvviso un potente colpo cade dall'alto, senza risparmiare né il suo né gli altri. Pertanto, sempre prima di sparare, devi assicurarti che gli alleati siano abbastanza lontani dal tuo obiettivo. E con la massima cura, devi sparare al bersaglio con cui il carro armato alleato è in clinch.

Rintracciare il nemico con i traccianti

Dopo uno sparo di qualsiasi arma, si estende una scia di gas bruciati: un tracciante. E se guardi dall'alto il campo di battaglia, puoi vederlo senza vedere il carro armato stesso. E supponendo dove possa essere, colpisci nel punto previsto. Con il favore del VBR sarà possibile distruggere il nemico o infliggergli danni. Molto spesso, questo metodo di fuoco può distruggere l'artiglieria nemica. Ma questo non è sempre giustificato. Su un certo numero di mappe, questo non è facile da fare. Il campo di gioco è piccolo.

Perché il gioco mondiale of Tanks è tutt'altro che nuovo, inizieremo il nostro articolo con un'analisi dettagliata dell'artiglieria di livello VI, VII e VIII. Se vuoi sapere perché cambiare continuamente posizione è di grande importanza, se sarebbe consigliabile sparare sui traccianti e quali differenze ha l'arte delle diverse fazioni.

Arte in World of Tanks: le basi della tattica

Ma prima, scopriamolo come interpretare l'arte in World of Tanks.

Per prima cosa devi capire cos'è un tracciante. Questa è la traiettoria di volo di un proiettile sparato dall'artiglieria, che vedrai per alcuni secondi dopo che è stato sparato un particolare colpo. La traiettoria più evidente sarà per i veicoli con pistole di grosso calibro. Grazie a ciò, il giocatore che controlla l'arte sarà in grado di calcolare facilmente la posizione di un tale veicolo da combattimento.

Se vuoi sopravvivere, è consigliabile cambiare posizione dopo quasi ogni colpo. Puoi andare avanti e indietro o guidare in diagonale. Ma ci sono anche alcuni problemi qui. Se l'artiglieria si trova nella foresta o vicino a oggetti distruttibili, se la modalità obice è attivata, il movimento sarà difficile.

Ti suggeriamo di familiarizzare con la guida, che racconta in dettaglio come uccidere con i traccianti:

Se vuoi diventare un'autocisterna ideale, soprattutto se ti piace controllare l'artiglieria, assicurati di memorizzare ogni piccola cosa sul terreno: alberi spezzati, recinzioni impenetrabili, edifici. Prima di sparare, presta attenzione a tutto questo e pianifica immediatamente un percorso di ritirata in modo che in nessun caso colpirai qualcosa. Per eseguire una tale manovra, a seconda dello specifico veicolo di artiglieria, ci vorranno circa 10-20 secondi.

NOTA. È interessante notare che l'artiglieria con un tempo di ricarica superiore a 20 secondi non si muove a scapito della sua velocità di fuoco. In questo modo, tempo minimo i tempi di recupero sono lontani dall'indicatore a cui dovresti mirare.

È rilevante sparare al tracciante con la grafica di World of Tanks?

Nella parte successiva dell'articolo cercheremo di capire con voi se oggi è rilevante sparare ai traccianti lasciati dai proiettili delle pistole nemiche.

Se vuoi abbattere un artigliere, allora è sicuramente meglio sparare ai traccianti. Ma il fatto è che in questo caso distruggerai solo gli avversari più pigri. Ma i combattenti più esperti cambieranno posizione ogni volta. Per questo motivo, con tali riprese, perderai molte cose preziose, dal tempo alle conchiglie. Inoltre, tali azioni inizieranno a danneggiare la tua squadra!

La ragione di ciò sta nel seguente. Supponiamo quindi di notare la traiettoria di un proiettile sparato dall'artiglieria nemica. Molto probabilmente, in questo caso, il veicolo di artiglieria ha colpito l'alleato e gli ha inflitto gravi danni. Se non riesci a uccidere il veicolo nemico, i proiettili sparati, così come il tempo impiegato per mirare, sono sprecati. Immagina di ripetere i tuoi tentativi, mirando ai traccianti. L'artiglieria continua ad attaccare i tuoi alleati, cambiando posizione dopo ogni colpo. Pertanto, non le causi alcun inconveniente, ma le permetti di distruggere i suoi stessi alleati.

Riassumendo quanto sopra, possiamo tranquillamente affermare: sparare ai traccianti è vantaggioso solo in quei casi in cui non ci sono altri bersagli nemici in linea di vista diretta.

Ogni battaglia ti darà determinati momenti in cui dovresti cambiare il più presto possibile il tiro dal quadrato A al quadrato B. Per fare ciò, dovrai riparare le pistole. Tieni premuto RMB, quindi ruota il corpo dell'artiglieria stessa usando la tastiera. Parallelamente, devi guidare la telecamera dopo la vista. Non appena il corpo viene girato nella direzione desiderata, riporta il cursore sul punto di mira. All'inizio, questo metodo può sembrarti difficile e inefficace, ma con l'esperienza di gioco capirai che questo è uno dei metodi più pratici di informazioni di emergenza.

Arta nel livello 6 di World of Tanks

I cannoni più potenti sono equipaggiati con due cannoni semoventi di livello 6: SU14 e SAU 51. Questi cannoni sono in grado di infliggere 1850 danni medi. Allo stesso tempo, la diffusione di frammenti di conchiglie, che è di 6,5 metri, è piuttosto ampia.

Ma devi pagare molto per tali vantaggi: le macchine hanno una dinamica ridotta e un tempo di ricarica molto lungo. La fornitura di conchiglie è tutt'altro che ideale. Nelle battaglie prolungate, 12 proiettili per SU 14 e SAU 51 non sono niente. Per questo motivo, queste macchine sono adatte a giocatori esperti che non sono abituati a correre e prendere decisioni a testa fredda.

L'ultima artiglieria del ramo SPG tedesco è macchina da combattimento GW Pantera. Ha angoli di mira decenti sul piano orizzontale, grazie ai quali le sue pistole controllano un enorme settore di localizzazione. D'altra parte, danni significativamente inferiori dalle pistole rispetto alle stesse macchine Esercito sovietico. Ancora una volta, rispetto a loro, il "carro armato" tedesco ha una cadenza di fuoco e una precisione più elevate.

M12 - Il veicolo di artiglieria americano al sesto livello è caratterizzato da un'elevata cadenza di fuoco e da un basso danno rispetto a Auto sovietiche, che lo rende gemello del tedesco "Panther" (GW Panther).

Lorena 155 50

L'SPG più veloce al livello 6 è il Lorraine 155 50. La velocità massima è di 60 km/h con l'accelerazione più rapida. In alcuni casi, questo veicolo è in grado di sorpassare non solo carri armati medi, ma anche leggeri (cosa possiamo dire dei carri armati pesanti?). È meglio usare questo veicolo da combattimento per cambiare costantemente posizione sulla mappa, rimanere nascosti ai nemici e scegliere istantaneamente una direzione di fuoco diversa. Ma qui ci sono anche degli svantaggi: il danno più basso per l'artiglieria di sesto livello, che conta solo 960 unità. Per distruggere bersagli corazzati, devi colpire più volte.

Arta del settimo livello in WoT

Al settimo livello, prestiamo attenzione all '"Oggetto 212". Questo veicolo da combattimento ha ricevuto un cannone da 203 mm con maggiore precisione e velocità di fuoco rispetto ai suoi predecessori. Un vantaggio può anche essere definito il fatto che durante la battaglia è improbabile che tu abbia il tempo di utilizzare l'intero set di combattimento di pistole semoventi. Per questo motivo il proprietario di questo dispositivo potrà portare con sé altri proiettili senza nuocere al normale tiro.

Ad esempio, puoi facilmente prendere proiettili a frammentazione ad alto esplosivo d'oro con un raggio di dispersione maggiore. Con il loro aiuto, puoi facilmente distruggere il nemico che si nasconde dietro un riparo. a discapito proiettili perforanti, che puoi anche portare in battaglia con te, sarà possibile salvare i tuoi cannoni semoventi con un colpo preciso se ti trovi accidentalmente vicino al nemico.

L'arte tedesca GW Tiger ha preso gli allori dei cannoni semoventi più lenti al settimo livello. La velocità minima delle virate ha portato al fatto che, essendosi avvicinato, qualsiasi nemico ti girerà e ti girerà intorno al dito, e non sarai nemmeno in grado di fare nulla. Non importa quanto sia esperto il giocatore che controlla la "Tigre". Ma qui c'è anche un vantaggio significativo: l'artiglieria infligge 2000 danni per colpo, ovvero il miglior indicatore entro il tuo livello. Il prezzo per questo non era solo la bassa manovrabilità, ma anche la mira prolungata, la scarsa precisione rispetto al resto dei cannoni semoventi di settimo livello, nonché angoli minimi durante la guida orizzontale.


GW Tigre

Pistole semoventi americane M40 43 - si potrebbe dire l'arte più versatile. I cannoni sono simili a quelli dell'oggetto sovietico 212 e infliggono lo stesso danno di 1850. Il vantaggio principale rispetto ad altri ACS a livello sono i maggiori angoli di mira sul piano orizzontale. Arta copre il settore più grande! Più alto e dinamico rispetto alle controparti sovietiche e tedesche.

L'arte francese della Lorena 155 51 non è praticamente diversa dai cannoni semoventi di questa nazione ad altri livelli. È sempre la stessa macchina dinamica e veloce che si sviluppa velocità massima 60 km / h, dotato di un motore con una potenza di 850 Potenza del cavallo con un peso relativamente basso - tonnellate 32. Un vantaggio importante è che se i nemici ti si avvicinano, allora su questi cannoni semoventi puoi facilmente nasconderti da loro, lontano dal pericolo. Ha la migliore precisione al livello sette. Il meglio e il mix, ma c'è un danno negativo pari a 1250 unità.

Arte in World of Tanks livello 8

L'ottavo livello è una vera corona per l'intero ramo dei veicoli di artiglieria. In questo caso, ci sarà un'enorme differenza tra ogni ACS.

Cominciamo con l'arte sovietica "Oggetto 261". Questo veicolo da combattimento si distingue in modo significativo dai suoi predecessori. Se erano lenti e goffi, allora "Oggetto 261" diventava uno dei più la migliore arte di World of Tanks in termini di dinamica e precisione nel gioco all'interno dell'ottavo livello. D'altra parte, il danno è diminuito: la media è di 1700 punti. E questa è l'impostazione più bassa del gioco! Ma a causa della maggiore precisione e della velocità di fuoco insuperabile, puoi persino usare proiettili perforanti. Questa artiglieria può facilmente nascondersi dagli avversari, così come coprire la parte posteriore del suo alleato.

L'arte tedesca GW TIGR è equipaggiata esattamente con la stessa pistola del GW Tiger P, ma con piccole modifiche. In primo luogo, la velocità di fuoco è stata aumentata e, in secondo luogo, la precisione e la velocità di mira sono state aumentate. D'altra parte, è l'opzione più immobile all'ottavo livello, quindi è razionale usare questi cannoni semoventi nelle battaglie su mappe globali o aziende, dove rimarrà sotto costante protezione.

T92 è caratterizzato dal danno più potente, pari a 2250 unità. Anche la massima diffusione di frammenti per proiettili altamente esplosivi è di 9 metri per ordinari e 13 per oro. Grazie a questo, sarai in grado di distruggere gli avversari che si nascondono dietro qualsiasi ostacolo. Per un tale alto potenza di fuoco l'artiglieria ha pagato con un lungo tempo di ricarica - 40 secondi, oltre a una lunga miscelazione, motivo per cui non è possibile un passaggio istantaneo da fianco a fianco.


T92

Il veicolo d'artiglieria francese Bat Chatillon 155 è unico nel suo genere. Ha un tamburo con un tempo di ricarica di oltre un minuto. Ma per una di queste ricariche, ottieni 4 proiettili, ognuno dei quali infligge 1250 danni. Il tempo di fuoco tra questi proiettili è di 5 secondi. Grazie a questo, sarai in grado di infliggere un'enorme quantità di fuoco mirato ai bersagli nemici.

La sua torretta ruota di 360 gradi, il secondo cannone semovente del gioco dopo la SS 26. Ciò garantisce una rapida miscelazione e controllo di tutti i fianchi. Come nel caso di altri SPG francesi, il Bat Chatillon 155 ha un'elevata manovrabilità, che gli consente di cambiare posizione il più rapidamente possibile durante la battaglia.

La migliore grafica di World of Tanks a tutti i livelli

E ora proveremo a individuare uno dei più la migliore grafica di World of Tanks all'interno di ogni livello. Ma qui è necessario effettuare una prenotazione: per un singolo giocatore, un'altra pistola semovente potrebbe rivelarsi migliore, poiché per lui, ad esempio, la dinamica della miscelazione sarà più importante dell'aumento del danno. Abbiamo cercato di riunire tutto punti di forza di ogni arte ed evidenzia per te quei cannoni semoventi che avevano il maggior numero di vantaggi.

Al secondo livello, preferiamo T57

In termini di vantaggi, individuiamo una grande scorta di proiettili per una battaglia (40 pezzi), alta manovrabilità, che ti consente di cambiare posizione dopo un colpo (prevenendo anche il tuo nemico se stava per far girare il T57), enorme dimensioni che ti consentono di speronare i nemici, angolo di mira di 320 m, potente armatura frontale, alta precisione.

Naturalmente, ci sono anche degli svantaggi, ma sono minori: basso danno per colpo, così come la presenza di una cabina aperta, a causa della quale i tuoi nemici possono facilmente inabilitare i membri dell'equipaggio. Ma dato che stiamo parlando del secondo livello, molto probabilmente questa artiglieria verrà distrutta più velocemente di quanto l'equipaggio venga smantellato.

Al terzo livello, metteremo in evidenza l'arte di World of Tanks M7 Priest

Vantaggi:

  • Alta dinamica e manovrabilità: puoi cambiare la tua posizione il più rapidamente possibile, rimanendo al sicuro dai contrattacchi.
  • Un'arma potente con una discreta precisione e un'elevata cadenza di fuoco.
  • Eccellente armatura NLD.
  • L'angolo di mira orizzontale è compreso tra "-12" e "+26".
  • Il carico di munizioni comprende 69 proiettili. Abbastanza per qualsiasi, il combattimento più lungo. Puoi sparare senza pietà e senza esitazione.

Screpolatura:

  • Vulnerabile ai proiettili altamente esplosivi, poiché la cabina qui è aperta.
  • Basso tasso di penetrazione con proiettili a frammentazione altamente esplosivi. D'altra parte, questo è livellato dalla mancanza di carri armati "grassi" ai primi livelli.

Al quarto livello, seleziona lo Sturmpanzer II

Vantaggi:

  • Maggiore precisione della pistola, buona cadenza di fuoco, grande potenza.
  • Tra tutti gli SPG del quarto livello, il tasso di penetrazione massimo: questo accelera la distruzione di carri armati spessi.
  • Dinamiche sopra la media.
  • Buona mimetizzazione grazie al piccolo profilo.

Sturmpanzer II

Screpolatura:

  • UGN basso.
  • Portata debole: non più di 500 metri.

Al quinto livello, seleziona Griglia

Vantaggi:

  • Se il carro armato nemico non supera i livelli 4-5, con l'aiuto dei cannoni di questo cannone semovente manderai a riposo qualsiasi nemico per il primo colpo riuscito.
  • Inoltre, i cannoni di questi cannoni semoventi causano enormi danni ai carri armati del sesto livello. Ma se riesci a colpire con un proiettile HEAT, manderai sicuramente a casa anche un carro armato di livello 6.
  • Poiché i proiettili volano lungo una traiettoria articolata, sarai in grado di colpire i bersagli nemici colpendo il loro tetto. Ma è lì che si trova l'armatura più bassa!
  • Questa pistola semovente ha un'eccellente stazione radio. Questo modulo per l'arte è forse uno dei più importanti!

Screpolatura:

  • A causa dei piccoli angoli di mira, non sarai in grado di colpire bersagli veloci situati vicino all'artiglieria.
  • Lungo tempo di ricarica.

Al sesto livello selezionare FV304

Come si suol dire, questo è un vero IMBA al sesto livello!

Vantaggi:

  • Questo cannone semovente è più dinamico, più manovrabile e più veloce di molti carri armati leggeri nel gioco!
  • La pistola ha un'elevata velocità di fuoco e spara lungo una traiettoria a cerniera. Pertanto, gli avversari situati nei rifugi non potranno sfuggire ai tuoi colpi.
  • A causa delle piccole dimensioni di quest'arte è facile nascondersi dagli avversari.
  • Le munizioni sono sufficienti per le battaglie più lunghe.
  • Ampio angolo orizzontale.

Screpolatura:

  • I proiettili volano per distanze relativamente brevi.

Al settimo livello, metteremo in evidenza il World of Tanks G.W. pantera

Vantaggi:

  • Dinamiche eccellenti, che consentono all'artiglieria di nascondersi dagli inseguitori il più rapidamente possibile o persino di tendere imboscate ai carri armati medi.
  • Alta velocità di fuoco, che è un vantaggio in combattimento con veicoli francesi ad alta velocità.
  • Una torre che ti permette di mirare a qualsiasi nemico.

GW pantera

Screpolatura:

  • Danno debole.
  • Bassa diffusione di frammenti, a causa della quale attaccare carri armati pesanti digitare "pantofola" nella maggior parte dei casi non ha senso.

All'ottavo livello, seleziona M40/M43

Vantaggi:

  • Piccole dimensioni, mancanza di freno di bocca, motivo per cui l'SPG è uno dei carri armati più mimetizzati del gioco.
  • Elevata dinamica, ereditata dal serbatoio M4.
  • Un cannone ad alta potenza che manda i carri armati di livello 7 nell'hangar con un solo colpo, così come la maggior parte dei veicoli francesi fino al livello 9.
  • L'angolo di mira è di 18 gradi. Puoi inseguire il bersaglio senza fare sussulti. Il comfort quando si gioca per queste pistole semoventi è garantito!

Screpolatura:

  • La presenza di una cabina aperta.
  • Cadenza di fuoco inferiore e diffusione maggiore quando si sposta lo scafo rispetto ad altre arti di livello 8.

Al nono livello, seleziona M53/M55

Vantaggi:

  • Alta dinamica, che ti consente di nasconderti non solo dai carri armati medi, ma anche leggeri.
  • A causa della presenza della torre, l'angolo di mira è di 29 gradi.
  • Un'arma eccellente con danni elevati, precisione insuperabile e una buona cadenza di fuoco.

Screpolatura:

  • La vista è a soli 350 metri.
  • Grandi dimensioni, grazie alle quali il travestimento è minimo.

Al decimo livello, seleziona G.W. E 100

Vantaggi:

  • La spessa armatura su tutto il perimetro salva anche dai colpi di artiglieria nemica.
  • L'arma è il più bilanciata possibile. La traiettoria di volo è incernierata, grazie alla quale lanci proiettili al riparo.
  • Sottocarro liscio per ridurre la dispersione durante lo spostamento.
  • Una grande scorta di proiettili per una battaglia.
  • Alti HP per tutte le macchine.

GW E 100

Screpolatura:

  • Grandi dimensioni di ingombro, che rendono facile evidenziare l'art.
  • Bassa manovrabilità, che ha i suoi vantaggi: leggi sopra il telaio liscio.