World of Tanks - La terza stagione sulla mappa globale. Stagione 8 sulla mappa globale di World of Tanks

Modifiche alle regole della guerra mondiale.
Subito dopo il rilascio dell'aggiornamento 0.8.0, i giocatori sperimenteranno una serie di modifiche alle regole della Guerra Mondiale volte a rendere il confronto sulla Mappa globale più interessante e vario.

1. Intelligence e controspionaggio

Il meccanismo per condurre operazioni di ricognizione subirà modifiche. Secondo le regole attuali, la ricognizione è un'operazione una tantum che paga in oro di gioco e si conclude con fortuna con una certa probabilità.
Secondo le nuove regole, per effettuare la ricognizione, il clan dovrà preparare un residente, un chip speciale progettato per essere introdotto nel territorio nemico. Il residente è preparato per una certa quantità di oro di gioco e per un certo tempo. In totale, un clan non può avere più di tre residenti. Dopo la preparazione, il residente può essere presentato ai nemici. Il successo dell'implementazione non è garantito, tuttavia, se ha avuto luogo, il clan riceverà informazioni sull'ubicazione dei chip dell'avversario e sull'ubicazione del suo quartier generale per l'intera durata dell'attività del residente dall'implementazione al fallimento.
Rispetto all'attuale versione delle regole di scouting, i giocatori beneficeranno del fatto che il residente fornisce informazioni sull'intero territorio del clan nemico, e non su una sola provincia.
Per contrastare le spie nemiche, i clan potranno preparare un ufficiale del controspionaggio, un altro tipo di gettone speciale. Dopo la preparazione, questo token viene inviato a una delle province di proprietà del clan
Dopo aver utilizzato il controspionaggio, questa provincia sembrerà vuota per il nemico per 24 turni, anche se ci sono truppe lì. Inoltre, un'operazione di controspionaggio condotta nel territorio del clan riduce la probabilità di infiltrazione riuscita dei residenti nemici e aumenta la probabilità di fallimento delle spie già infiltrate.

2. Saccheggio di una provincia

Questa innovazione ti permetterà di scegliere tra due opzioni quando conquisti una provincia: saccheggio e occupazione. Quando si sceglie un'occupazione, il reddito della provincia arriverà nella modalità normale, familiare a tutti coloro che prendono parte alla "Guerra Mondiale". Se scegli il saccheggio, all'inizio del turno successivo, la tesoreria del clan riceve un importo pari al reddito della provincia per un certo periodo. Tuttavia, successivamente, la provincia non genera reddito per il suo proprietario per un certo periodo.
Il nuovo sistema di entrate porterà senza dubbio più dinamismo al gioco sulla Mappa Globale. Piccoli clan che non sono in grado di detenere territori per lungo tempo potranno effettuare vere e proprie incursioni di rapinatori nelle terre di forti avversari rimasti indifesi.
La rapina della provincia sarà possibile solo se ha un collegamento con la sede del clan. Cioè, viene utilizzato lo stesso principio di quando si ricevono entrate dalla cattura e dall'occupazione.

3. Attacco multiplo

Questa non è esattamente una novità, perché questa regola era già in vigore nel caso in cui ci fosse stato più di un attacco alla stessa provincia. Secondo le regole attuali, situazione simile gli attaccanti si combattono in un mini-torneo, quindi il vincitore combatte con il proprietario della provincia.
Quando viene introdotta la regola dell'attacco multiplo, tutti i clan che prendono parte alla battaglia per la provincia combatteranno tra di loro.La prima battaglia ha luogo tra il proprietario della provincia e il primo clan in linea. Il prossimo combattimento è tra il vincitore del primo combattimento e il prossimo sfidante in linea. Tutti i combattimenti si svolgono in una sera con un intervallo di mezz'ora.

4. Differenziazione dei termini di congelamento delle apparecchiature

Se il clan attaccante vince alla fine della battaglia per la provincia, il periodo di congelamento dei suoi veicoli persi durante la battaglia vittoriosa sarà significativamente ridotto. Cioè, gli invasori, per così dire, usano le risorse della provincia per riparazioni urgenti. Questa regola viene introdotta in modo che i clan abbiano un incentivo a non sedersi passivamente nei territori già occupati, ma a combattere più attivamente.

La patch 1.4.0.0 è stata rilasciata. ora le mod devono essere installate nelle cartelle "res_mods\1.4.0\" e "mods\1.4.0.\". Se dopo l'aggiornamento la mod ha smesso di funzionare per te, trasferiscila nella cartella "1.4.0". Alcune mod e gruppi di mod potrebbero non funzionare o funzionare con bug. In un futuro molto prossimo, tutte le mod e le assemblee non funzionanti verranno aggiornate. Sii paziente e resta sintonizzato per gli aggiornamenti. Se dopo aver aggiornato la mod/build il tuo client si blocca o va in crash senza motivo, scarica lo script di cancellazione della cache del gioco ed eseguilo, il problema dovrebbe essere risolto.

"Guerra mondiale" sul globale mappa del mondo di Carri armati

Nel progetto World of Tanks, oltre al solito battaglie tra carri armati in una casa a caso o in composizioni aziendali, c'è una meravigliosa opportunità per provare a conquistare il mondo intero. Riguarda su "World War" - un'applicazione basata su browser per il client di gioco principale. In poche parole: c'è una mappa il globo divisa in tante province. Qualsiasi clan può tentare di catturarne uno o più. Oltre alla componente estetica del possesso di un pezzo di territorio virtuale, c'è anche un reddito molto reale: ogni provincia porta una certa quantità di oro, che va al tesoro del clan, e poi viene distribuito dai tesorieri. Diamo un'occhiata al processo della guerra mondiale in World of Tanks in modo più dettagliato.

La finestra principale sarà la Mappa globale: è su di essa che vedrai le province che appartengono a te, ai tuoi alleati e avversari. Sopra e sotto ci sono pannelli informativi che forniscono tutti i dati necessari per condurre azioni strategiche. Per comodità di gioco, la Mappa Globale (di seguito denominata GC) è suddivisa geograficamente in 8 regioni contenenti un diverso numero di province. Esistono diversi tipi di province: ordinaria (reddito medio), iniziale (invasioni e sbarchi sul GC iniziano da esse) e chiave (reddito più elevato). Affinché la provincia possa generare reddito, è necessario:

Avere una capitale mobile in una delle province - Sede centrale;

Tutte le altre province devono essere geograficamente accessibili dal capoluogo.

Il processo di gioco guerra mondiale» WoT a turni: ogni giorno è suddiviso in 24 turni, rispettivamente, 1 turno dura 60 minuti. Inoltre, per ciascuna delle province esiste un cosiddetto "Prime Time": al momento del suo inizio iniziano una serie di battaglie e il territorio stesso viene "congelato" per quasi tutte le azioni.

Quindi, il tuo clan ha deciso di sbarcare sul GC: solo le province iniziali (situate sulla costa) e ribelli sono adatte allo sbarco. Per richiedere un atterraggio, devi avere almeno 15 giocatori che abbiano giocato almeno una battaglia su veicoli di livello superiore a 5. Tale giocatore dà al clan 1 gettone, quindi sono necessari 15 gettoni per atterrare. Il numero totale di gettoni del clan può essere visto sotto il GC nel pannello informativo della riserva operativa. In questo modo:

Scegli una provincia;

Selezioniamo l'atterraggio (pulsante corrispondente);

Presentiamo una domanda.

15 segnalini della tua riserva operativa cambieranno colore da verde a giallo, indicando che il personale è stato spostato per combattere per il suo territorio. Sono però in tanti a voler sbarcare sul GC, e la provincia di solito ha già un titolare. Quindi, all'atterraggio, inizia il torneo: le battaglie del sistema olimpico (il perdente viene eliminato, in caso di pareggio entrambe le squadre vengono eliminate), che determinerà il vincitore dell'atterraggio. Il numero massimo di squadre nel torneo è 64, quelle che non sono riuscite ad entrare vengono registrate per l'approdo successivo. C'è un intervallo di 30 minuti tra ogni round del torneo. Se la tua squadra ha vinto il torneo, in futuro combatterà con le truppe del proprietario della provincia: se vinci, diventerai il suo nuovo proprietario e, se perdi, tutte le fiches torneranno all'operativo prenota e non sarà disponibile per 24 ore. Inoltre, la vittoria dei proprietari della provincia in cui è avvenuta la ribellione significa automaticamente la sua soppressione.

Quindi, il tuo clan è diventato il felice proprietario del proprio territorio: puoi sviluppare l'espansione e catturare nuove province appartenenti ad altri clan. Un attacco a una provincia nemica può essere avviato dal capo clan, dal suo vice o dal comandante della compagnia. Ci sono due tipi di possibili battaglie: una battaglia in arrivo (battaglia al confine di una provincia) o una battaglia per il territorio. Se ci sono più persone che vogliono attaccare la stessa provincia, il vincitore viene determinato come durante lo sbarco, da un torneo a eliminazione diretta.

I veicoli distrutti a seguito di battaglie per le province sono bloccati nel GK per un certo periodo - dipende dall'esito della battaglia, dal livello e dal tipo di veicolo. Quindi per il clan attaccante, dopo aver catturato con successo il territorio, distrutto serbatoio leggero Il livello 2 non sarà disponibile per 30 minuti e il livello 10 ART SPG non sarà disponibile per 24 ore. Per i perdenti le condizioni sono molto peggiori: gli stessi cannoni semoventi non saranno disponibili per 120 ore.

Cosa si può fare in provincia? Prima di tutto, posiziona la tua capitale mobile: il quartier generale. Puoi spostarlo una volta al giorno e solo nelle province appartenenti al tuo clan. La tariffa consente di ricevere entrate dalle province, di effettuare il ritiro delle truppe dalla riserva operativa, nonché di assumere agenti per operazioni speciali (intelligence e controspionaggio). Puoi anche spostare le truppe dalla provincia ad altri territori: lo spostamento dei gettoni richiede 24 turni (ore). Qualsiasi movimento di truppe può essere annullato facendo clic sulla freccia corrispondente. E la provincia può essere saccheggiata! Il saccheggio è inteso come un'operazione speciale, dopodiché la provincia una volta genera reddito per tre giorni, e poi per 5 giorni non genererà alcun reddito, ANCHE QUANDO CAMBIA IL PROPRIETARIO! Le tattiche della terra bruciata e del ritiro in picchiata nella loro manifestazione più eclatante.

Dal momento che stiamo parlando di operazioni speciali, quindi non si possono menzionare intelligence e controspionaggio. Il reclutamento e l'introduzione di uno scout nel territorio di un potenziale nemico ti consente di scoprire:

Posizione e numero di truppe;

Posizione di Stavka;

Possibilità di ribellione in provincia.

Di conseguenza, esiste la possibilità di controspionaggio. L'agente reclutato impedirà fughe di informazioni e interromperà le operazioni di intelligence dei clan nemici. Entrambe queste operazioni sono a pagamento (richiede oro), la preparazione di ogni agente dura 24 ore, in caso di divulgazione dello scout successivo, il successivo può essere inviato solo un giorno dopo, ma l'agente di controspionaggio esiste 24 ore a qualsiasi condizione .

Ampie opportunità per la diplomazia e la creazione di varie alleanze rendono World War un gioco entusiasmante in World of Tanks, dove la capacità di comunicare con le persone e trovare alleati non è meno importante della capacità di guidare un carro armato. Inoltre, al GK si svolgono occasionalmente eventi di gioco, quindi l'anno scorso al centro oceano Atlantico emerso intero continente. I partecipanti alle battaglie per esso hanno ricevuto non solo strisce uniche, ma anche un comodo trampolino di lancio per l'atterraggio sul territorio degli Stati Uniti. E di recente si è verificato un riavvio globale del codice civile e le battaglie per le province sono state combattute su veicoli di un livello rigorosamente definito, compreso il primo!

Regole antisommossa

Gli ammutinamenti possono iniziare solo nelle province normali, non influenzano le province di asta e sbarco.
Le forze di resistenza aumentano ogni giorno dopo la fine delle battaglie.
L'ammutinamento inizia quando le forze di resistenza raggiungono il loro numero massimo.
Dopo l'inizio della ribellione, la provincia diventa una provincia di sbarco.
La ribellione si conclude con la fine delle battaglie per la provincia.
Subito dopo la ribellione, il numero delle forze di resistenza e il livello di malcontento vengono azzerati.

Se un clan possiede solo una provincia sulla mappa globale, il livello di malcontento al suo interno non aumenta e le forze di resistenza non crescono.

Fattori che influenzano il tasso di crescita delle forze di resistenza nella provincia

  • Reddito provinciale. Più alto è il reddito, più velocemente cresce la resistenza. Se la provincia non genera reddito, ad esempio dopo essere stata licenziata, allora questo fattore non aumenterà la crescita delle forze di resistenza.
  • Il numero di province vicine appartenenti allo stesso clan. Più province vicine possiede un clan, più velocemente la resistenza guadagna slancio.
  • Il numero totale di province appartenenti allo stesso clan. Più province ha un clan, più velocemente cresce la resistenza.
  • livello di insoddisfazione. Più alto è il livello di malcontento nella provincia, più velocemente crescono le forze di resistenza. Il malcontento aumenta automaticamente di un livello dopo la fine delle battaglie per la provincia, a condizione che siano soddisfatte le seguenti condizioni:
    • Dopo la fine dei combattimenti, la ribellione non iniziò.
    • La provincia non è l'unica in possesso del clan.
Inoltre, utilizzando l'influenza accumulata, i clan potranno aumentare o diminuire il livello di malcontento nelle province, rendendo così più difficile per i concorrenti mantenere vasti territori sulla mappa.

Operazioni di clan

Durante la terza stagione, le operazioni dei clan si svolgeranno sulla mappa globale. Si svolgono su fronti che soddisfano determinate condizioni in termini di livello di tecnologia e numero di giocatori in squadra e sono limitati nel tempo.

Come parte dell'operazione, ai clan verranno assegnati compiti che devono essere completati entro il tempo assegnato. Se il tempo dell'operazione è scaduto, tutte le attività non riuscite vengono annullate e non vengono emesse ricompense per esse.

Regole per l'ottenimento degli incarichi

Immediatamente dopo l'inizio di un'operazione sul fronte, i clan che hanno province sulla Mappa globale o partecipano a tornei di sbarco sui fronti della stagione ricevono incarichi corrispondenti al loro punteggio Elo.
Durante un'operazione al fronte, un clan che richiede uno sbarco o fa un'offerta in un'asta di sbarco riceve tutti gli incarichi dell'operazione che corrispondono al suo punteggio Elo. Le battaglie all'interno del torneo di sbarco vengono prese in considerazione nel calcolo dell'avanzamento del completamento delle attività.
Alcuni compiti vengono assegnati solo dopo il completamento di quelli attuali.

Per il completamento delle attività, i clan riceveranno oro e influenza nel gioco. Di più informazioni dettagliate sulla terza stagione di World of Tanks è disponibile in

Stagione 8 sulla mappa globale di World of Tanks

L'11 aprile alle 06:15 (UTC), l'ottava stagione è iniziata sulla mappa globale. Terminerà il 17 maggio alle 06:15 (ora di Mosca)

Si tratta di una stagione breve con piccoli cambiamenti nelle meccaniche, che porterà a un evento su larga scala sulla Mappa globale, che inizierà alla fine di maggio.

Momenti salienti dell'ottava stagione

  • Possono partecipare solo veicoli di livello X.
  • battagliero nell'ottava stagione sarà schierato in Africa. Il numero totale di province e entrate rimarrà lo stesso della settima stagione, ma la disposizione del campo di gioco cambierà in modo significativo. Ora le province "d'oro" sono raggruppate al centro della terraferma, mentre le province a basso reddito e la maggior parte delle province di sbarco sono spostate sulla costa. Grazie a ciò, i clan potranno attaccare da due lati le province centrali "d'oro", il che renderà la vita difficile ai "contadini".
  • Sono apparse altre aste sulla mappa globale e ora rendono più facile atterrare sulla mappa vicino alle province "d'oro".
  • Il prime time alle 0:00 (UTC) è stato significativamente ridotto sia nel numero di province che nella redditività. Le province e il reddito vengono ridistribuiti tra i rimanenti orari di punta.
  • Quasi tutte le località del gioco sono state aggiunte al pool di mappe, ma Parigi, Fiordi, Calma, Erlenberg e Siegfried Line sono molto più rare di altre (1-2 volte in prima serata).
  • Stiamo continuando a rielaborare l'Influenza e, nella stagione 8, l'Influenza può essere spesa non solo per le aste e per modificare la probabilità di ammutinamenti, ma anche per acquistare divisioni. Il costo per l'acquisto di una nuova divisione sarà di 20 unità di influenza, pur facendo domanda per uno sbarco, la divisione è gratuita. L'influenza dei clan si accumulerà solo durante la stagione in corso e verrà azzerata al termine.
  • I compiti del clan sono stati leggermente modificati rispetto alla settima stagione, ma consistono ancora in due gruppi: per l'oro e per l'influenza. Rimosse le missioni "d'oro" per il saccheggio delle province e aumentata la ricompensa sotto forma di influenza nel compito di distruggere i carri armati nemici nelle battaglie di terra.

Classifica stagionale e premi

Abbiamo deciso di mantenere la classifica della stagione in base alla quantità di oro guadagnata sulla mappa globale. Nell'ottava stagione, la classifica si forma allo stesso modo della settima: per ogni ricevuta di oro dalla Mappa globale al tesoro. Non importa se si ottiene completando missioni, possedendo una provincia o saccheggiando, il clan riceverà punti vittoria e aumenterà la sua posizione nella stagione. Pertanto, la misura del successo del clan sulla Mappa globale viene preservata. Chi è stato in grado di guadagnare più oro, ha fatto bene.

FRONTE STAGIONALE PER VEICOLI DI LIVELLO X
MASSIMO. POSIZIONE MIN. POSIZIONE MEDAGLIA CLAN CAMO EMBLEMA DEL PARTECIPANTE ICONA DEL CLAN
1 - Vincitore della stagione 8, 1a classe
2 - Vincitore della stagione 8 di 2a classe Mimetizzazione estiva, invernale e desertica
3 - Vincitore dell'ottava stagione III grado Mimetizzazione estiva, invernale e desertica
4 10% "Elite della stagione" Mimetizzazione estiva, invernale e desertica
10% 50% "Veterano della stagione" Camouflage invernale ed estivo
50% 75% Non Mimetizzazione estiva

Le ricompense del clan (medaglie, distintivi, emblemi e mimetiche) verranno assegnate ai giocatori che sono membri del clan vincitore alla fine della stagione, così come a coloro che hanno giocato cinque o più battaglie in questo clan sulla mappa globale da allora l'ultima volta che si sono uniti a questo clan.

Nota! Alla mimetica di clan vengono attribuite tre unità per ogni nazione e, una volta applicata la mimetica a un carro armato, non può essere applicata a un altro veicolo della stessa nazione. Gli emblemi e i distintivi del clan vengono assegnati sei per account.

Regole generali della stagione 8

  • Le province regolari, all'asta e di sbarco saranno presenti sulla mappa globale.
  • Le operazioni del clan sono abilitate.
  • Sono inclusi i fine settimana sulla mappa globale: venerdì e sabato. Il primo fine settimana della stagione è il 20 e 21 aprile.
  • La nebbia della guerra è accesa.
  • Il potenziamento della provincia è disabilitato.
  • Limite reddito provincia abilitato. Il valore attuale del saldo è di 10 province.
  • Aste incluse.
  • Le scommesse protettive sono disabilitate.
  • Blocco del veicolo abilitato.
  • Rapina inclusa.
  • Sono in corso disordini.
  • Le battaglie a turni per l'influenza sono disattivate. Nel 50% delle province, l'orario di inizio delle battaglie è stato spostato di 15 minuti rispetto all'orario di punta.
  • Il proprietario della provincia non partecipa al torneo sulle province di sbarco e combatte nei tornei attraverso un'asta o un attacco di terra alla sua provincia.
  • Il numero di domande per i tornei di atterraggio è 64.
  • Il numero massimo di richieste simultanee per i tornei di sbarco è 6 (se nel clan ci sono almeno 90 giocatori con veicoli di livello X).
  • I clan non possono atterrare sulla Mappa globale con i territori conquistati.
  • I clan non possono attaccare le province di sbarco via terra.
  • Moduli di divisione abilitati (effetto strategico).
  • Il costo di una divisione è di 20 influenza.
  • La manutenzione della divisione è gratuita.
  • Il sistema delle sanzioni è incluso.

Il primo giorno dell'evento di gioco, tutte le province sulla mappa globale saranno province di sbarco. Dopo la fine del prime time, le province entreranno nella modalità principale dell'evento di gioco secondo regole generali stagione.

La stessa cosa

  • La stagione del decimo anniversario inizierà il 26 settembre alle 06:00 (UTC) e terminerà il 9 dicembre alle 00:00 (UTC).
  • Nella decima stagione apparirà una nuova meccanica: le alleanze gerarchiche tra clan. Le province ad alto rendimento che appaiono dinamicamente non saranno saccheggiate e ci sarà qualcosa di nuovo nelle ricompense.
  • Come premi in stagione dell'anniversario appariranno nuovi stili di clan, medaglie di anniversario e obbligazioni al tesoro del clan.
  • In totale, nell'ambito della stagione dell'anniversario, i clan riceveranno più di 7.000.000 di obbligazioni nel tesoro del clan.
  • Nella stagione degli anniversari, la redditività della carta è aumentata di oltre una volta e mezza e ammonta a quasi 500.000 oro di gioco al giorno.
  • La redditività delle province è stata rivista; la redditività minima è stata aumentata di 4,2 volte, e in totale ci saranno tre gradazioni di redditività delle province: 504 oro, 1008 oro e 2016 oro.
  • Inoltre, ogni domenica a partire dal 30 settembre, sulla mappa appariranno 18 province con un rendimento di 5.016 oro in diversi fusi orari. La "vita" di queste province è di cinque giorni, fino al fine settimana sulla Mappa globale. Così, ogni domenica appariranno in posti nuovi. Catturando una tale provincia, il clan potrà ricevere un reddito significativo in oro. A differenza della scorsa stagione, sarà impossibile saccheggiare queste province.
  • Il pool di mappe sulla mappa globale è ancora simile al pool di mappe in Stronghold Offensives.
  • I compiti del clan consistono ancora in due gruppi: per l'oro e per l'influenza, ma l'economia dell'influenza è stata riequilibrata.
  • La rapina è cambiata: ora, quando una provincia viene saccheggiata, il clan riceve le sue entrate per due giorni, dopo il saccheggio la provincia non porta entrate per tre giorni.
  • Nella decima stagione sarà possibile utilizzare non solo veicoli di livello X, ma anche di livello IX nelle operazioni di combattimento sulla mappa globale.
  • Per evitare sovrapposizioni durante il trambusto e le promozioni di Capodanno, nel 2019 si svolgerà un evento invernale su larga scala sulla Mappa globale.