Schemi di prenotazione dei carri armati nel mondo dei carri armati 3d.  Modelli di armatura del carro armato di collisione.  Consideriamo la collisione di modelli di armature di carri armati utilizzando esempi di veicoli di ogni tipo di equipaggiamento dell'Unione Sovietica

Schemi di prenotazione dei carri armati nel mondo dei carri armati 3d. Modelli di armatura del carro armato di collisione. Consideriamo la collisione di modelli di armature di carri armati utilizzando esempi di veicoli di ogni tipo di equipaggiamento dell'Unione Sovietica

Il modello dell'armatura del carro armato di collisione o lo schema dell'armatura consente al giocatore di sapere dove il carro armato nemico è più vulnerabile.

Consideriamo la collisione di modelli di armature di carri armati utilizzando esempi di veicoli di ogni tipo di equipaggiamento dell'Unione Sovietica

I "fili" hanno l'armatura più spessa, ecco perché sono "fili", ma anche loro non sono impenetrabili. Pesante carro armato sovietico Il sesto livello KV-2 ha uno spessore dell'armatura da 20 mm a 115 mm, uno schermo fino a 110 mm. Lo scudo protegge il mantello della pistola. Gli attacchi frontali saranno un fallimento, la parte anteriore del carro armato è ben protetta, ha un'armatura da 70 a 115 mm. La torretta del veicolo è protetta da una corazza dello spessore di 75 mm. I cingoli con un'armatura sottile di 20 mm e le parti superiori del carro armato sono ben penetrati, il che rende qualsiasi carro vulnerabile all'artiglieria.

Le fiancate dello scafo hanno una protezione abbastanza densa con uno spessore di 75 mm, ma la parte posteriore del serbatoio è più vulnerabile. Debolmente protetto e il fondo dell'auto, il che rende gioco pericoloso sulle piste per questo carro armato. Più in dettaglio, puoi prendere in considerazione la prenotazione di carri armati sul sito gamemodels3d com

sovietico serbatoio medio Il T-34, o "carro armato della vittoria", ha un'armatura da 20 a 80 mm, ad eccezione del coperchio del portello, il cui spessore è di soli 15 mm. L'intero scafo del veicolo è ricoperto da corazzature da 40 a 45 mm, fatta eccezione per una sottile striscia della parte anteriore dello scafo che separa il fondo del serbatoio, protezione, che è 80. Il mantello del cannone è ricoperto da un 52 schermo spesso mm, l'armatura della torretta ha la stessa protezione. Protezione dei bruchi, fondo e parte superiore della vasca da 16 a 20 mm. Per ST, la macchina ha una protezione normale, vulnerabile dal basso e dall'alto.

sovietico carro leggero Il settimo livello LTTB ha una protezione da 15 a 90 mm di spessore e uno schermo della pistola da 90 mm. Ha una buona protezione della parte frontale dello scafo, 90 mm. Le parti laterali dello scafo e dei bruchi sono leggermente ricoperte, da 15 a 45 mm di corazza. La parte anteriore della torretta ha un'armatura di 90 mm, i lati di 75 mm e la parte posteriore di 52 mm. Fondo e parte superiore debolmente corazzati, solo 15 mm di armatura. Il serbatoio sfonda facilmente da tutti i lati, ad eccezione della parte frontale.

Diversi tipi di carri armati hanno diversi spessori di armatura, ogni veicolo ha punti deboli e armature impenetrabili

sovietico unità semovente Il livello 7 SU-14-1 ha un'armatura molto debole, da zero a 30 mm. L'arma è meglio protetta. I bruchi sono ricoperti da uno schermo spesso 6 mm. L'intero veicolo è ricoperto da un sottile strato di armatura fino a 20 mm.


Il cannone anticarro di livello 7 sovietico premium SU-122-44 ha un'armatura da 20 a 110 mm, scudo del cannone 120 mm. La parte più protetta è il frontale, ricoperto da un'armatura spessa 90 mm. Le fiancate sono protette da 75 mm, i cingoli sono da 20 mm, la parte posteriore ha un'armatura da 20-45 mm. Debolmente, di 10 mm, la parte inferiore e superiore della macchina sono protette.

La migliore armatura è data ai carri armati pesanti, poiché ne hanno bisogno per arrivare in prima linea. Arta ha l'armatura più debole, il suo intero nel gioco è camuffarsi ed eliminare gli avversari dall'alto.

Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! bande sovietiche questa è un'armatura spessa e rimbalzante, belle canne rigate e due rami equivalenti per pompare i carri armati!

In World of Tanks, i sovietici hanno due rami completi di carri armati pesanti. Sono considerati i più ossessivi e nagibatori del gioco, e c'è una semplice spiegazione per questo. La maggior parte dei giocatori di World of Tanks sono di lingua russa e iniziano a conoscere il gioco con i carri armati sovietici. Con le loro azioni inette, i principianti perdono seriamente le statistiche su questi carri armati e gli sviluppatori, a loro volta, bilanciano i carri armati in base alla percentuale di vittorie! Quando un giocatore, avendo giocato su carri armati sovietici, va a scaricare altre nazioni, ha già una buona esperienza di gioco ed è molto più bravo a giocarci.

Di conseguenza, per liberare il potenziale di un carro pesante sovietico, non hai bisogno di molta esperienza o abilità. Anche se entrambi, ovviamente, non fanno male. Quindi, se non sai con quali carri armati iniziare a conoscere il gioco, scarica i pesi massimi sovietici!

In generale, i carri armati pesanti sovietici in World of Tanks hanno buone pistole con penetrazione media, bassa precisione e danno una tantum elevato. Pertanto, il carro pesante KV-1S vanta una penetrazione di 175 mm e un danno una tantum di 390 unità, e tutto questo splendore è già al livello VI! Tuttavia, i carri armati pesanti sovietici hanno anche una sorta di nerf che è inerente a tutti i carri armati: i cannoni sui carri armati sovietici non si abbassano davvero, il che lascia un'impronta seria sul gameplay. Un'eccellente armatura a tutto tondo, un'armatura a rimbalzo con angoli di inclinazione razionali e motori diesel con una probabilità di accensione molto bassa completano il quadro gioioso.

Dopo aver pompato il KV-1, i carri armati pesanti sovietici sono divisi in due rami. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 e IS-7 hanno ricevuto una buona dinamica e velocità massima in cambio di un'armatura più leggera. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 e IS-4, al contrario, hanno un'eccellente armatura a tutto tondo, compresi i lati spessi, ma una dinamica più debole e una bassa velocità massima.

Se scegli tra due rami di potenziamento, sarà più facile per un principiante giocare con i carri armati dal secondo ramo pesantemente corazzato. In questo modo, un giocatore inesperto avrà meno probabilità di precipitarsi da qualche parte all'inizio della battaglia e fondersi, e una migliore armatura potrebbe salvare una vita nel mezzo della battaglia. I giocatori più abili, con una percentuale di vittorie superiore a 50, stanno meglio con carri più dinamici del primo ramo. È sulla dinamica pesante sovietica che è più facile risolvere e tirare fuori una lotta di drenaggio. Ripeto, questo è solo se le mani crescono dal posto giusto.

Panoramica del serbatoio KV-1 e schema di prenotazione

Il carro pesante sovietico KV-1 è uno dei carri pesanti più potenti e facili da usare in World of Tanks. Con il corretto posizionamento di un rombo, un'ottima armatura circolare di 75 mm lo rende praticamente invulnerabile ai compagni di classe. Questo carro armato ha tre buone pistole tra cui scegliere, il che è anche molto insolito. Quindi, il cannone da 57 mm Project 413 rende il KV-1 molto simile al Churchill III in prestito. Tuttavia, a differenza di Churchill, il KV-1 non ha concessioni sotto forma di un livello di combattimento ridotto, quindi è fortemente sconsigliato guidare con un cannone da 57 mm. Anche se nella parte superiore del combattimento, il perforatore è molto divertente con cui giocare.

Di solito, i giocatori scelgono il cannone F-30 da 85 mm, con il quale puoi perforare frontalmente quasi tutti i carri pesanti di livello V-VI.

Bene, per quelli di voi che sono venuti a World of Tanks per divertirsi e piegarsi, e che sono pronti a versare crediti e giocare con proiettili premium, consiglio di dare un'occhiata più da vicino all'U-11 "ad alto esplosivo" da 122 mm, che , oltre agli esplosivi ad alto potenziale, ha cumulativi magici con penetrazione di 140 mm e danni una tantum di 370 unità, che è un record al livello V. Il piacere, ovviamente, non è economico, ciascuno di questi scatti ti costerà 4800 crediti. Ma credimi, se stai cercando una svolta per i soldi, ne vale la pena.

Personalmente, ho i ricordi più piacevoli del KV-1. Anche ora, periodicamente lancio questo meraviglioso carro armato con un cannone ad alto esplosivo U-11 da 122 mm su cumulativo, puramente per divertimento.

Schema di armatura del carro armato KV-1

A lunga distanza, il KV-1 è meglio penetrare nella piastra o nei lati dell'armatura inferiore (75 mm) se sparato a 90 gradi. A distanza ravvicinata - per colpire le zone indebolite nella proiezione frontale - il portello del conducente e una mela mitragliatrice (60 mm). Quando si spara a poppa del carro armato, ha senso sparare in alto, dove l'armatura è più sottile (60 mm). La torretta ha un'armatura migliore dello scafo, quindi non è consigliabile sparare alla torretta.

Panoramica del serbatoio Churchill III e schema di prenotazione

Parlando di carri armati pesanti sovietici, non si può non menzionare il carro armato Lend-Lease Churchill III. Cosa deve sapere un giocatore normale sui carri premium in generale e su Churchill in particolare? In World of Tanks, i carri armati premium vengono venduti solo con denaro reale. La regola principale per quanto riguarda i carri armati premium è che questi carri ottengono buoni crediti, ma sono sempre più deboli dei loro compagni di classe. Pertanto, si ritiene che i serbatoi premium non si pieghino. Non è necessario acquistare un equipaggio per loro, puoi trasferire temporaneamente l'equipaggio da qualsiasi carro armato a carri armati premium, l'importante è che siano carri armati della stessa classe e di una nazione.

Sebbene il Churchill III sia inferiore al KV-1 in termini di armatura, e abbia una dinamica inespressiva e una bassa velocità massima, Churchill ha un perforatore abbastanza decente per un carro premium di livello V, che punisce severamente i carri leggeri e medi. Ma con la penetrazione di fili ben corazzati come KV-1 e T-150, le cose sono Churchill III non sono molto buoni. Fortunatamente, Church ha un livello ridotto di battaglie e non lo porta al di sopra del livello VI.

Ora sull'agricoltura: prendendo l'obiettivo "Maestro" su Churchill III, puoi ottenere circa 25mila prestiti netti. Quelli. in una battaglia normale, anche con mani riuscite, ottenere più di 20mila crediti su Church non è affatto facile. A questo proposito, il Churchill III non è affatto un concorrente delle mietitrici agricole di livello VIII IS-6 e KV-5. Ma i ragazzi ricchi possono acquistare questo carro armato per pompare gli equipaggi, dal momento che puoi guadagnare molta più esperienza su Churchill III che su un normale carro armato.

Personalmente, ho comprato questo meraviglioso carro armato molto tempo fa, quasi ogni giorno abbatto stelle su di esso, pompando gli equipaggi di carichi pesanti sovietici e sono molto soddisfatto dell'acquisto.

Schema di armatura del carro armato Churchill III

Il punto più debole di Churchill III è la torretta, in particolare la fronte della torretta su entrambi i lati del mantello del cannone (88 mm). Se lo desideri, puoi mirare a zone indebolite nella proiezione frontale dello scafo (60 mm), ma data la debole armatura della torretta, questo non ha molto senso. Il serbatoio ha un gran numero di schermi nella maggior parte dei casi luoghi inaspettati, quindi non è consigliabile sparargli sui lati e a poppa con proiettili cumulativi e altamente esplosivi.

Panoramica del serbatoio KV-2 e schema di prenotazione

C'era una volta, il KV-2 era solo una torretta di fascia alta per il KV, e piegava tutto vivo al livello V. Ma la successiva divisione del KV in KV-1 e KV-2, il trasferimento del KV-2 al livello VI e una serie di nerf hanno portato al fatto che ora il KV-2 è un carro pesante con una dinamica lenta e meccaniche di gioco insolite. Se vuoi vivere un'esperienza di gioco insolita e giocare con il cannone ad alto potenziale esplosivo M-10 da 152 mm, prendi coraggiosamente il carro armato. Se vuoi raggiungere l'artiglieria saltando dal livello VI KV-2 al livello VII S-51, a maggior ragione. In questo caso, puoi mettere una buona pistola ZiS-6 da 107 mm sul serbatoio, come sul T-150. Ma in generale, il KV-2 è un cactus che non deve essere masticato affatto. E giocare con la pistola ZiS-6 da 107 mm è meglio, dopotutto, sul T-150.

Per me personalmente, il KV-2 è fonte di ricordi estremamente spiacevoli. Dopo l'introduzione delle coperture premium per i prestiti per circa sei mesi, il carro armato si è piegato brutalmente ai cumulativi, ma nella patch 0.8.6. sono stati rimossi. Non vedo alcun motivo nel far rotolare il KV-2 sulle mine terrestri e, ancor di più, sui proiettili perforanti.

Schema di armatura del carro armato KV-2

A distanza ravvicinata nella proiezione frontale ci sono zone indebolite: il portello del conducente e una mela di mitragliatrice (60 mm). Nella parte posteriore dello scafo, la parte sporgente superiore ha un'armatura più debole (60 mm) rispetto a quella inferiore (70 mm). Sul retro della testa della torre c'è una grande zona indebolita: un portello (60 mm).

Panoramica del serbatoio KV-1S e schema di prenotazione

Questo carro è una versione più leggera del pesante carro armato sovietico KV-1. L'armatura laterale del KV-1S è più sottile, il motore è migliore e la forza è maggiore. A configurazione superiore Il KV-1S è dotato di una pistola imbo D2-5T da 122 mm con un'eccellente penetrazione al livello VI e il più alto danno da colpo singolo. Naturalmente, questo è parzialmente compensato dal lungo tempo di ricarica, dalla miscelazione epicamente lunga e dall'enorme diffusione, ma solo in parte. In totale, al livello VI abbiamo un carro pesante molto dinamico con un cannone mostruosamente potente.

Nonostante la buona dinamica, non si dovrebbe pensare che il KV-1S sia un carro medio. Rispetto al vero ST KV-1S, va lentamente in salita e la sua visibilità è molto più alta. Inoltre, con ciascuno dei tuoi colpi dal cannone da 122 mm superiore con freno di bocca, segnalerai ai nemici: “Eccomi! Colpiscimi!" Allo stesso tempo, la velocità di movimento all'indietro provoca tristezza e tristezza: non è facile uscire dalla posizione di fuoco al contrario!

Al centro e in fondo alla lista, il KV-1S, in termini di meccanica di gioco, assomiglia piuttosto a un cacciacarri a torretta, solo senza il bonus stealth inerente ai cacciacarri quando è fermo. Quindi devi stare attento quando ti chini sul KV-1C. Devi sempre ricordare che una volta in fondo alla lista, il KV-1S diventa automaticamente il bersaglio n. 1 per i carri armati nemici. È molto pericoloso!

Il KV-1S è uno dei pochi carri armati del gioco che non ho mai venduto e nemmeno pensato di vendere! È davvero una decorazione del gioco.

Schemi di prenotazione per il carro armato KV-1S

Nel carro armato KV-1S, nella proiezione frontale, le zone indebolite sono: la corazza inferiore, il portello del conducente e la mela della mitragliatrice (60 mm). Se il KV-1S gioca attraverso la torretta, il portello del comandante sul tetto della torretta (90 mm) può essere considerato una zona indebolita. I lati e la poppa sfondano senza problemi, mentre la torretta KV-1S è piuttosto rimbalzata e ha una corazza migliore.

Panoramica del serbatoio T-150 e schema di prenotazione

A differenza del KV-1S con i lati in cartone, il T-150 ha un'armatura migliorata rispetto al KV-1 e un cannone ZiS-6 da 107 mm. Sebbene abbia meno penetrazione e danni una tantum rispetto al cannone da 122 mm, è abbastanza comodo giocare sullo ZiS-6 da 107 mm. Con il giusto posizionamento di un diamante sul T-150, puoi tankare con successo e distribuire i danni. In generale, il T-150 è in grado di sconvolgere qualsiasi avversario, sia con la sua pistola che con l'armatura. Tuttavia, non è facile incontrare il T-150 in una casa a caso, perché, a differenza dell'allegro KV-1S, poche persone lo lasciano nell'hangar.

Ho i migliori ricordi del carro armato T-150. Anche con solo un paio di migliaia di combattimenti alle spalle, mi sono sentito un vero piegatore.

Schema di armatura del carro armato T-150

Le zone indebolite nella proiezione frontale del carro armato T-150 sono la parte inferiore della corazza inferiore (75 mm) (tuttavia, è conveniente sparare lì tranne che da qualche parte sotto), il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (75 mm ), così come cupola del comandante sulla torre (75 mm).

Panoramica del serbatoio IS e schema di prenotazione

Effettivamente migliorato sotto tutti gli aspetti KV-1S. Tuttavia, per la migliore prenotazione, paghiamo una tariffa massima bassa. il problema principale Isa è la sua vicina. Sia a sinistra che a destra (KV-1S e IS-3) e dal basso: il pesante KV-3 sovietico "alternativa" si è rivelato molto impressionante.

Quindi, con tutti i vantaggi di IS, è improbabile che lo lasci nel tuo hangar. In World of Tanks, l'IP si è rivelata insopportabilmente noiosa.

Non ho ricordi brillanti di IS. Alcuni spiacevoli - da una serie infinita di prugne. Questo serbatoio chiaramente non è per i principianti.

Schema di prenotazione del serbatoio IS

Le zone indebolite nella proiezione frontale sono la torretta del comandante sulla torretta del carro armato (90 mm), la corazza inferiore (100 mm) e il portello del conducente (110 mm).

Panoramica del serbatoio KV-3 e schema di prenotazione

Rullo di tamburi e fanfara: incontra King VII, il carro pesante sovietico KV-3. Un'eccellente armatura dello scafo a tutto tondo e una robusta torretta, un meraviglioso cannone D-25T da 122 mm consentono di piegare tutti senza problemi. Qual è il trucco, chiedi? Naturalmente, in dinamica lenta e bassa velocità massima. È molto difficile disperdere 68 tonnellate alla velocità del passaporto di 32 km/h. Spesso è semplicemente impossibile spostarsi da un fianco all'altro o tornare e interrompere la cattura sul KV-3. Anche se, tutto è noto in confronto. KV-3, dopotutto, non è leggendario Cacciacarri americano T95. Dopo aver giocato su carri armati del genere, il pesante KV-3 sovietico sembra abbastanza a suo agio.

Una volta ero completamente deliziato dal KV-3. Se sei pronto a sacrificare la dinamica per il gusto di piegarti, questo serbatoio fa per te!

Schema di armatura del carro armato KV-3

Nella proiezione frontale del carro, le zone indebolite sono la corazza inferiore, il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (100 mm). Quando si spara a poppa del KV-3, come al solito, ha senso sparare nella parte superiore dello scafo, dove l'armatura è "solo" 80 mm.

Panoramica del serbatoio IS-3 e schema di prenotazione

L'IS-3 è un carro armato francamente iconico di livello VIII, che, tuttavia, richiede al giocatore di avere le braccia dritte. E la conoscenza dei suoi punti di forza e di debolezza. Quindi, non è consigliabile mettere un naso di luccio sull'IS-3 con un rombo: in questo modo è solo più facile sfondare. Allo stesso tempo, dai cannoni con una penetrazione sovietica standard di 175 mm, sfonda facilmente a distanze fino a 100 metri. I cheatboard impenetrabili, al contrario, sono in grado di portare allo stordimento un giocatore inesperto. Il trucco dell'IS-3 e dell'IS-8 è che i parafanghi sono nascosti dietro le murate, che svolgono il ruolo di schermi, e i lati stessi hanno un angolo di inclinazione inverso. Pertanto, è assolutamente sconsigliato sparare ai parafanghi. Soprattutto dall'alto.

La tattica standard dell'IS-3 consiste nel nascondere il muso della luccio e il carro armato con un diamante inverso, infliggendo un danno impressionante di 390 durante il tempo di recupero. Bene, il naso di luccio aiuta bene a lunghe distanze, da cui i compagni di classe, di regola, non lo sfondano.

Sono rimasti solo i ricordi migliori del gioco sull'IS-3. L'affermazione principale di questo carro armato è un angolo di depressione della pistola molto piccolo.

Schema di armatura del carro armato IS-3

Nella proiezione frontale, l'IS-3 non ha punti deboli pronunciati. A meno che la torre non si rompa facilmente nel tetto (20 mm) a distanza ravvicinata da serbatoi alti. È meglio sparare ai lati a 90 gradi sotto i parafanghi (90 mm) attraverso i binari. È meglio non sparare affatto alla torre di rimbalzo.

Panoramica del serbatoio KV-4 e schema di prenotazione

Sembrerebbe che l'IS-3 di livello VIII non possa avere un concorrente, il carro si è rivelato dolorosamente piegato. Ma sembra così solo fino a quando non pompate il super pesante carro armato sovietico KV-4 nella parte superiore. La fantastica armatura dello scafo a tutto tondo e una solida torretta rendono questo carro molto facile da usare. In termini di armatura, il KV-4 ricorda molto un altro carro pesante sovietico, il carro premium KV-5. E se il principale punto debole del KV-5 è la torretta della mitragliatrice sullo scafo del carro armato, in cui si trova l'operatore radio eternamente sotto shock, allora il KV-4 non ha zone indebolite pronunciate. Anche la torretta della mitragliatrice nella parte superiore della torretta ha un'armatura fino a 180 mm e una geometria complessa, e quindi non sempre sfonda. Dopo la patch 0.8.6. e una precisione significativamente aumentata di tutti i carri armati, senza eccezioni, è diventato abbastanza facile puntarlo sul KV-4.

Il rimborso per la prenotazione imbo è diventato basso velocità massima e dinamica pigra. Naturalmente, è possibile tappare qualche fianco sul KV-4, ma nella maggior parte dei casi non funzionerà spostarsi su un altro fianco o tornare alla base per abbattere la cattura sul KV-4.

Il cannone ZiS-24 da 107 mm montato sul KV-4 è notevolmente inferiore al cannone BL-9 da 122 mm montato sull'IS-3. Compreso un tale indicatore come danno al minuto. Inoltre, lo ZiS-24 è un'arma unica che può essere montata solo sul KV-4. Quindi, dopo aver studiato il prossimo carro ST-1, sarai costretto a guidarlo con un cannone D-25T da 122 mm, ereditato dal KV-3. Al settimo livello sembrava buono, ma al IX è semplicemente impossibile suonare normalmente con il D-25T. Quindi, quando giochi sul KV-4, risparmia crediti per acquistare proiettili premium o risparmia esperienza gratuita per la ricerca BL-9. Beh, forse il massimo L'opzione migliore- aprire BL-9 pompando IS-3.

Il KV-4 è davvero un ottimo carro armato da acquistare e lasciare nell'hangar. Soprattutto se non hai il KV-5 dei pesi massimi sovietici premium. Se impari come allestire un carro armato con un diamante inverso, sarà abbastanza facile giocare sul KV-4.

Schema di armatura del carro armato KV-4

Nella proiezione frontale, le zone deboli sono il portello del conducente e le mele della mitragliatrice (120 mm). Ai lati, la metà inferiore dello scafo KV-4 è corazzata peggio (130 mm) rispetto alla metà superiore. C'è una zona indebolita (120 mm) nella parte posteriore della torretta. La poppa ha corazza dello stesso spessore di 90 mm.

Panoramica dei carri armati KV-5 e IS-6 e dello schema di armature

Guarda il video sulle caratteristiche e le tattiche di gioco con i carri premium di livello VIII:

Schema di armatura del carro armato KV-5

Nella proiezione frontale del carro, le zone indebolite sono la torretta della mitragliatrice, nella quale siede l'operatore radio eternamente sotto shock (120 mm davanti e 140 mm dai lati e dietro) e la torretta della mitragliatrice sulla torretta del serbatoio, dove si trova il caricatore (150 mm). Se il KV-5 ruota leggermente la torretta, puoi provare a perforarla nella guancia (150 mm).

Schema di armatura del carro armato IS-6

La principale zona indebolita dell'IS-6 è il portello del conducente (90 mm). Se l'IS-6 si trova in un rombo, è meglio perforarlo negli smussi dello scafo. In generale, la vasca non presenta zone particolarmente indebolite.

Panoramica del serbatoio IS-8 e schema di prenotazione

L'IS-8 è uno strano carro pesante sovietico. È meglio non contare sull'armatura qui, i carri armati di livello IX e X con pistole di fascia alta cuciono IS-8 in tutte le proiezioni. In effetti, rispetto all'IS-3, questo serbatoio ha una maggiore durata, pistola migliore e revisione e velocità massima più elevata. L'IS-8 si sforza molto di fingere che sia in realtà un carro medio. Tuttavia, a causa del suo peso considerevole, va in salita molto lentamente e la situazione con il camuffamento dell'IS-8 è, francamente, irrilevante. Il serbatoio è chiaramente progettato per i giocatori con le braccia dritte come le traversine. Sarà molto, molto difficile per gli altri giocatori giocare sull'IS-8.

D'altra parte, i giocatori semplici saranno sicuramente soddisfatti dell'eccellente dinamica e del cannone M62-T2 da 122 mm, sia sull'ST-1 che sull'IS-4. L'IS-8 è il carro armato che, grazie alla sua eccellente dinamica e all'elevata velocità massima, può cambiare posizione, tornare a rompere la cattura dalla sua base e spostarsi da un fianco all'altro. Bene, la pistola M62-T2 da 122 mm punisce davvero.

Personalmente, non mi è piaciuto il cannone che non è caduto sull'IS-8. Bene, in generale, l'IS-8 non corrisponde in alcun modo alle mie idee su come dovrebbe essere un carro pesante sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-8

Il modo più semplice per perforare il naso di una luccio è nella corazza inferiore (120 mm), se l'IS-8 è schierato rigorosamente con la volata in avanti, o nella corazza superiore più vicina a te (120 mm), se l'IS- 8 è in piedi in un rombo. I lati sono più facili da sfondare i binari (80 mm), perché i parafanghi hanno delle pendenze e sono parzialmente nascosti dagli schermi.

Panoramica del serbatoio ST-1 e schema di prenotazione

Cosa attira la tua attenzione quando guardi ST-1? In primo luogo, la torre di proporzioni epiche, in cui il nostro paziente vola dall'artiglieria. È anche molto comodo sparare ai lati del carro armato in sagoma da carri armati e cannoni anticarro. E in secondo luogo, il corpo dell'ST-1 è quasi identico al miglior carro pesante sovietico IS-4. In effetti, la differenza di armatura è di soli 20 mm, e anche sui lati. A differenza dell'IS-8, l'ST-1 può essere tankato con successo posizionando un rombo inverso. Dopotutto, come sull'IS-4, i lati qui sono praticamente impenetrabili. Ma in termini di dinamica e velocità di fuoco, l'ST-1 è notevolmente inferiore al suo pari del ramo concorrente dei carri armati pesanti sovietici. In generale, sarà molto più facile per un principiante suonare sull'ST-1 che sull'IS-8.

A mio avviso, l'ST-1 è molto simile all'IS-4, anche in termini di tattica di utilizzo. In World of Tanks, questo è davvero un vero pesante sovietico e non un "semi-ST" come l'IS-8.

Schema di armatura del carro armato ST-1

Se CT-1 suona attraverso la torre, puoi provare a dargli un pugno sulle guance (se, ovviamente, gira la torre dall'altra parte e porge la guancia). Tuttavia, questo è possibile solo da pistole di fascia alta con alta penetrazione, l'armatura nelle guance della torretta è di 220 mm. Il corpo nel suo insieme non ha zone deboli.

Panoramica del serbatoio IS-7 e schema di prenotazione

Un carro pesante di livello X molto controverso in World of Tanks. In corretta applicazione ha un'armatura frontale praticamente impenetrabile e un'arma strana con una penetrazione molto debole al suo livello, una mira lunga e un danno una tantum elevato. Anche con la prenotazione tutto è ambiguo. Da un lato, un forte muso di luccio, parafanghi spessi e piccoli schermi laterali e, dall'altro, lo spessore dei lati sotto i parafanghi è di soli 100 mm. In generale, il serbatoio è molto amatoriale, come l'IS-8. Prima di acquistare, si consiglia vivamente di testare l'IS-7 per non sprecare più di 6mila argento. Tuttavia, questa è una raccomandazione standard per tutti i carri armati di alto livello nel gioco.

Dopo numerose corse sul server di prova, ho deciso di non acquistare l'IS-7. Non ho bisogno di due carri pesanti sovietici di alto livello, e dei due carri pesanti di livello X, mi è piaciuto di più l'IS-4. Che ha una pistola migliore, ed è più facile per me personalmente usare l'armatura.

Schema di armatura del carro armato IS-7

Nella proiezione frontale dell'IS-7, è più facile penetrare nella piastra dell'armatura inferiore (150 mm) e nei "fari" sullo scafo (più vicino al punto in cui le piastre dell'armatura superiori entrano nei parafanghi). In questi luoghi, gli angoli di inclinazione delle piastre dell'armatura superiori sono i più favorevoli. Il modo più semplice per penetrare i lati dell'IS-7 è attraverso i binari, dietro di essi lo spessore dell'armatura è di soli 100 mm. Ma non è consigliabile sparare ai parafanghi.

Panoramica del serbatoio IS-4 e schema di prenotazione

L'IS-4 è probabilmente il miglior carro pesante del gioco. Un eccellente cannone M62-T2 da 122 mm, a noi familiare dall'IS-8 e dall'ST-1, ma senza la velocità di fuoco nerf. Un corpo eccellente, e i lati, la parte frontale inferiore e il "fatturato" hanno un'armatura migliore rispetto alla piastra dell'armatura superiore. Quindi, quando si esegue il tank sull'IS-4, si consiglia di nascondere la fronte in ogni modo possibile, guidando contro gli avversari con un rombo inverso. Il debole VLD è forse l'unico inconveniente del serbatoio. Lanciare sui nemici con la volata in avanti, come sull'IS-7, è assolutamente sconsigliato su di esso.

Secondo me l'IS-4 è un ottimo carro armato, per il quale non è assolutamente un peccato pagare più di 6mila crediti. Se impari a nascondere la fronte dello scafo, l'IS-4 è semplicemente incredibilmente opprimente sulle mappe della città. Una sorta di topo sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-4

Principale punti deboli nell'armatura dell'IS-4 - la piastra dell'armatura superiore (140 mm) e il tetto della torre (30 mm), che possono essere facilmente colpiti in clinch da un serbatoio alto.

Recensioni di altri rami di aggiornamento:

  • Panoramica WOT:
Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! Le bande sovietiche sono armature spesse e rimbalzanti, fantastiche canne rigate e due potenziamenti equivalenti per i carri armati! Guarda tu stesso osservando gli schemi di armatura dei carri armati sovietici!
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Descrizione

Informazione:
  • La lingua dell'applicazione viene selezionata in base alle impostazioni di sistema.

Novità della versione 2.5:

  • Aggiornamento dati Blitz 3.1.

QR Code

Screenshot e video

Descrizione

Il proiettile ha colpito l'arpa senza danni? Hai colpito la maschera? Non so dove colpire carri armati pesanti? Non sai come impostare l'angolo su E100?

Quanto puoi sopportare! Scarica questa applicazione più velocemente! Ti spiegherà tutte le tue non penetrazioni e rimbalzi, ti insegnerà a tankare su TT, ti mostrerà i punti deboli di qualsiasi tank.

Oltre 300+ carri armati da esplorare! Informazioni dettagliate su ogni gruppo di armature sul carro armato e, soprattutto, sulla possibilità di sfondare qualsiasi carro armato dall'arma selezionata. Scopri dove puoi perforare qualsiasi carro armato con la tua pistola e dove possono perforarti. Scarica subito questa app gratuita!

Informazione:
  • La lingua dell'applicazione viene selezionata in base alle impostazioni di sistema.
  • La mappa dei danni dei proiettili HE viene costruita costantemente. Più lunga è l'immagine, più accurato sarà il risultato.

Novità della versione 2.5:

  • Aggiornamento dati Blitz 3.1.
  • Texture HD! Le texture HD mostrano il carro armato come appare nel gioco. Vengono scaricati su richiesta per ogni serbatoio separatamente e richiedono una connessione di rete.
  • Una foto. Il pulsante nell'angolo in alto a destra consente di nascondere l'interfaccia e visualizzare il serbatoio a schermo intero. Puoi anche fare uno screenshot, salvarlo, inviarlo tramite e-mail o ottenere un collegamento imgur.

QR Code

Screenshot e video

Descrizione

Il proiettile ha colpito l'arpa senza danni? Hai colpito la maschera? Non sai dove perforare i carri armati pesanti? Non sai come impostare l'angolo su E100?

Quanto puoi sopportare! Scarica questa applicazione più velocemente! Ti spiegherà tutte le tue non penetrazioni e rimbalzi, ti insegnerà a tankare su TT, ti mostrerà i punti deboli di qualsiasi tank.

Oltre 300+ carri armati da esplorare! Informazioni dettagliate su ciascun gruppo di armature sul carro armato e, soprattutto, visualizzazione della possibilità di penetrare in qualsiasi carro armato dall'arma selezionata. Scopri dove puoi perforare qualsiasi carro armato con la tua pistola e dove possono perforarti. Scarica subito questa app gratuita!

Informazione:
  • La mappa dei danni dei proiettili HE viene costruita costantemente. Più lunga è l'immagine, più accurato sarà il risultato.

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L'ispettore dell'armatura lo è applicazione mobile per Giochi mondiali di Tanks, comprese le versioni per PC e Blitz. L'app è disponibile online all'indirizzo piattaforme mobili e sul computer.

Armor Inspector mostra i modelli di armatura (collisione Modelli del mondo di carri armati), l'ubicazione dei moduli e dell'equipaggio su molti carri armati, inclusa l'ubicazione della rastrelliera delle munizioni, dei serbatoi del carburante, dei motori. L'applicazione ha un calcolatore di penetrazione che ti aiuta a capire come e perché puoi penetrare in un carro nemico.

Ci sono anche altre funzioni oltre al calcolatore di penetrazione e al posizionamento dei moduli. Nell'applicazione è possibile visualizzare aspetto esteriore serbatoi con trame, caratteristiche prestazionali complete, calcola e mostra i danni da mine terrestri, danni da arieti, ecc. Con Armor Inspector, puoi confrontare diversi carri armati WoT e vedere chiaramente le differenze nelle caratteristiche dell'armatura e delle prestazioni.

come usare l'ispettore dell'armatura

Nel menu a sinistra è possibile selezionare la modalità dell'applicazione.

La radiografia mostra i modelli Prenotazione WoT(modelli di collisione), la posizione dei moduli WoT e l'aspetto dei carri armati. Qui puoi anche scoprire lo spessore e il tipo di ogni gruppo di armature.

Il duello aiuta a comprendere i meccanismi della penetrazione di WoT. Qui, devi prima selezionare il carro armato che spara, quindi il carro nemico e l'applicazione sarà in grado di calcolare il risultato di un colpo in qualsiasi punto selezionato. Armor Inspector mostra tutti i punti deboli in modo interattivo.

L'ariete è necessario per stimare il danno che ciascuno dei carri armati riceverà durante l'ariete.

Non dimenticare di impostare la versione del gioco in Impostazioni: PC, Blitz o Console.

È possibile ottenere ulteriori informazioni sull'utilizzo visitando .

è gratis?

Le funzioni principali possono essere utilizzate gratuitamente. L'applicazione è stata sviluppata da due giocatori WoT per Giocatori WoT. Non riceviamo supporto da Wargaming in nessuna forma e noi stessi cerchiamo ed estraiamo informazioni da tutte le versioni del gioco. Ci vuole molto tempo e fatica, e ospitare questo sito Web ed essere in grado di scaricare contenuti e trame HD ci costa denaro che paghiamo di tasca nostra.

I raggi X sono disponibili per tutti gratuitamente. I carri armati sono bloccati in Duello livelli alti. La modalità speronamento è disponibile gratuitamente solo per una nazione.

Se ti piace l'app, visita . Con il tuo supporto, saremo in grado di aggiornare i dati per l'applicazione e lavorare su nuove cose interessanti.