Sviluppo del tuono di guerra.  Qual è il modo migliore per aggiornare il ramo dell'URSS in un tuono di guerra (carri armati).  per iniziare e suggerimenti per i principianti

Sviluppo del tuono di guerra. Qual è il modo migliore per aggiornare il ramo dell'URSS in un tuono di guerra (carri armati). per iniziare e suggerimenti per i principianti

Ogni giocatore che sta appena iniziando a giocare pensa immediatamente a come aggiornare rapidamente il ramo e raggiungere il livello di carri armati seri. Ciò è particolarmente vero per il ramo dell'URSS, che inizialmente invita il giocatore a giocare con i carri armati, di cui solo storici approfonditi hanno sentito parlare, e leggende come il T-34, KV-2, IS-3 e altri sono così lontane che sembra possibile raggiungerli in pochi mesi di gioco. In realtà non è così, perché nonostante lo sviluppo della filiale dell'URSS sia un po' più difficile e più lento rispetto alle filiali di altri paesi, seguendo una certa tecnologia, non sarà difficile farlo abbastanza rapidamente. Così, con le azioni attive, in 2-4 settimane potrai potenziare tutti i rami dei carri armati che ti interessano e raggiungere il livello V desiderato.

In questa guida, prenderemo in considerazione il livellamento senza acquistare carri armati premium, oltre a investire denaro reale per acquistare punti ricerca. Tuttavia, la guida è destinata ai principianti, quindi le prime sezioni dell'articolo riguarderanno l'ottenimento di un carro premium, che viene fornito per il completamento delle missioni tutorial.

Iniziamo una guerra

Va notato subito che lo sviluppo della filiale dell'URSS è molto più veloce per quelle persone che inizialmente hanno iniziato a suonare per questo paese. Se inizialmente hai scelto un altro paese e solo allora hai deciso di continuare a combattere serbatoi domestici, quindi in questo caso ti viene inizialmente fornito il T-26, che potrebbe essere definito il peggior carro armato nella valutazione di combattimento di 1.0-1.3 fino a quando, ovviamente, non viene introdotto carri armati americani. Durante la guida del T-26, puoi immediatamente notare che si tratta di un carro incredibilmente lento e goffo, che accelera per molto tempo, ma allo stesso tempo perde istantaneamente velocità al minimo tentativo di cambiare la traiettoria. L'unico vantaggio del T-26 è che può distruggere il nemico con un solo colpo. Date le caratteristiche del carro armato, l'unica soluzione rilevante per voi è semplicemente quella di cercare un punto su ogni singola mappa da cui poter condurre il fuoco mirato, come in un poligono di tiro.

La lentezza del livellamento del ramo per le persone che inizialmente hanno iniziato come altri paesi si manifesta nel fatto che non ricevono il premio T-26, per l'attività su cui il giocatore riceve molti più fondi e punti ricerca rispetto ai carri armati standard.

La tattica principale delle azioni si basa sulla raccolta del set di veicoli più efficace per un determinato livello di combattimento e sul passaggio a nuovi rami solo dopo aver padroneggiato il set richiesto. Dopotutto, l'errore più comune commesso dai neofiti è sviluppo veloce un ramo specifico per ottenere il serbatoio desiderato.

Molti giocatori credono che le battaglie con i nuovi carri armati si apriranno solo dopo che il giocatore inizierà a guidare carri armati di livello II, ma in realtà War Thunder utilizza da molto tempo la cosiddetta tecnologia di "valutazione della battaglia", quando il bilanciatore seleziona gli avversari non in in accordo con il livello di un determinato veicolo, ma in accordo con il suo grado di combattimento. Quindi, ad esempio, un errore comune dei giocatori è il desiderio di salire sul T-34 il più rapidamente possibile e provarlo in azione, ma in realtà, avendo un solo T-34, e con esso in testa solo il T- 50 e BT-7, il giocatore sarà deluso, perché dovrà combattere con persone che hanno un equipaggiamento molto più efficiente e avanzato, pari al grado di combattimento del T-34.

Quindi, la nostra valutazione iniziale è 1,0-1,3. Dopo aver completato l'addestramento, spendiamo le aquile per acquistare un badge bonus per un T-26 premium in modo che il carro armato inizi a guadagnare il massimo di cui è capace. Abbiamo messo il BT-7 al primo posto per lo sviluppo, poiché è il carro armato più veloce e manovrabile in questa categoria. Quelle persone che semplicemente non riescono a stare ferme e strapparsi i capelli cercando di controllare il goffo T-26 percepiranno il BT-7 come un dono del cielo. Velocità enorme, accelerazione quasi istantanea, manovrabilità e quasi nessuna perdita di velocità in curva. Un cannone più potente rispetto al T-26 rende questo carro senza dubbio uno dei più forti, se non il più rilevante nella sua valutazione di combattimento. Dopo aver pompato questo carro armato, mettilo in battaglia e sviluppa la sua manovrabilità.

Ora hai BT-7, premium e normale T-26 nel tuo arsenale. Prendiamo sempre il BT-7 per primo nelle battaglie, non importa quanto vorremmo lasciarlo alla fine. Usando i vantaggi in termini di velocità di questa macchina da guerra, cerca sempre di catturare prima i punti chiave, poiché rappresentano un bonus molto decente per l'esperienza. Più velocemente arrivi al punto, più è probabile che lo catturi e meno alleati dovrai condividere la tua esperienza. È meglio non andare con la folla generale al punto più vicino, ma scegliere quelli che poche persone vanno a catturare immediatamente, ma che il nemico non catturerà. Opzione perfetta, che è molto rilevante nelle prime fasi del gioco: cambiare il punto di resurrezione. Capita spesso che cambiare il punto di respawn ti permetta di catturare anche velocemente quei punti che, in teoria, il tuo avversario avrebbe dovuto catturare, e questo non solo ti dà una discreta quantità di esperienza, ma è anche un serio aiuto per la vittoria di il tuo team, oltre a consegnarti automaticamente un gran numero di obiettivi per i quali è possibile acquisire più esperienza. L'effetto sorpresa, particolarmente comune tra i principianti, ti garantisce un'imboscata di successo.

Dopo aver pompato il BT-7, iniziamo a spendere punti ricerca per la scoperta del T-60. Molto probabilmente, sarai immediatamente in grado di notare quanto più velocemente viene pompato il T-60 rispetto a come è stato pompato il BT-7, soprattutto se hai acquistato un account premium, perché questo accade solo in un paio di combattimenti di successo. Dopo aver aggiornato il T-60, non affrettarti a metterlo in prima fila, inizialmente è solo un carro armato da incubo che praticamente non può penetrare l'armatura del nemico. Con un'incredibile velocità di fuoco e capacità del caricatore, questo carro armato ha semplicemente una penetrazione dell'armatura estremamente bassa, quindi i suoi colpi sono più come cercare di sfondare un muro con i piselli. Tuttavia, dopo aver pompato cartucce perforanti, che aumentano significativamente la penetrazione dell'armatura di questo carro armato, diventa solo una vera macchina della morte, per cui vale sicuramente la pena pompare. All'inizio, potresti dover provare a catturare punti su questo serbatoio, perché altrimenti è molto difficile pomparlo. Dopo aver raggiunto le cartucce perforanti, inizierà la cosa più interessante: l'inizio del pompaggio dell'equipaggiamento dei livelli successivi.

Iniziamo a sterminare

Hai finalmente assemblato il tuo kit di aggiornamento iniziale:

  • BT-7;
  • Premium T-26;
  • T-60.

Dovresti sceglierli in battaglia esattamente nella sequenza sopra descritta, perché ogni carro armato ha il suo scopo e viene utilizzato per raggiungere un obiettivo specifico, quindi non è consigliabile violare la tecnologia.

All'inizio di ogni battaglia, prendiamo il BT-7 come standard, che serve come mezzo per catturare efficacemente i punti nemici. Non dimenticare che non stai giocando da solo e non dovresti raggiungere obiettivi personali, ma fai di tutto affinché la tua squadra vinca. Spesso i giocatori non ci pensano e cercano di percepire War Thunder come un interessante poligono di tiro con una bella immagine, dimenticando che per una vittoria vengono date molte più risorse ed esperienza rispetto a quella che un giocatore può ottenere in caso di sconfitta, anche quando è molto attivo tu stesso sul campo di battaglia. Quindi, catturare un punto nemico sul BT-7 è abbastanza compito fattibile. Dato che i tuoi alleati si precipiteranno nel punto più vicino al luogo della loro resurrezione, il punteggio iniziale sarà 2:0, e questo è un vantaggio molto significativo. Se sei un giocatore abile, assicurati che in questo modo sarai in grado di vincere più di una battaglia quasi da solo, e questo non verrà dimenticato, perché la persona che è al primo posto nella classifica di battaglia e ha un un vantaggio di 1000 o anche più punti dal secondo posto sarà sicuramente ricordato dai giocatori. Avendo inizialmente questo allineamento, quasi tutti i combattimenti si svolgeranno con il dominio della tua squadra 2:1 o 3:0 durante il combattimento. Sfortunatamente, il bilanciatore a volte non raccoglie i giocatori più abili e, anche dalla situazione di maggior successo, la bilancia può inclinarsi verso il nemico. Ma per questi momenti, devi sempre essere mentalmente preparato e non arrabbiarti, perché otterrai il massimo, ad eccezione del bonus per la vincita, e anche questo è molto.

Dopo che il BT-7 è stato distrutto, prendiamo il T-26. Ci sono molti bersagli, la pistola è potente. Cerchiamo di andare dove c'è una reale opportunità per catturare il punto con un minimo di alleati. Se non ci sono tali opportunità, ci alziamo semplicemente per difendere il nostro punto. Su questo carro armato, dovresti spremere il massimo possibile, perché è per aver ucciso gli avversari su di esso che riceverai la più grande ricompensa. Data la lentezza del carro armato e la quasi totale inadeguatezza delle battaglie back-to-back, prova a prendere una specie di punto da cecchino quando i bersagli sono a circa 0,2-0,5 km da te. L'opzione ideale è difendere il punto che nessuno sta difendendo. In primo luogo, otterrai più "frag", poiché nessuno degli alleati interferisce e i nemici, vedendo le forze principali della tua squadra in un altro punto, semplicemente non si aspetteranno un'imboscata. La cosa principale è scegliere correttamente il punto da cui dovresti sempre vedere prima i tuoi avversari. Tuttavia, se possibile, non scegliere punti da cui gli avversari in partenza ti daranno le spalle, in quanto è molto meglio sparare ai lati a scapito di ampia selezione punti vulnerabili. Sparando di lato, anche se manchi un certo punto vulnerabile, puoi facilmente colpirne accidentalmente un altro, che può anche essere letale.

T-60 è selezionato terzo. Questo è il veicolo da combattimento principale, che, una volta completamente aggiornato, è l'ideale per distruggere i carri armati nemici nella sua valutazione di combattimento, poiché ha un'arma devastante in termini di potenza / velocità di fuoco e ha anche la capacità di sferrare un attacco di artiglieria, che è solo una combinazione killer. Allo stesso tempo, la distruzione di massa degli avversari ci dà accesso agli aerei, che moltiplica ulteriormente il contatore delle vittorie. La scelta di questo carro armato nelle ultime fasi di gioco consentirà di non perdere nell'efficienza di segnare punti in battaglia, mentre gli avversari saranno più deboli, poiché spesso agiranno con tattiche opposte, scegliendo inizialmente un veicolo più forte, e finendo con uno debole.

Il T-60 non è solo una tecnica distruttiva, è anche il carro meno impegnativo, perché con una cadenza di fuoco di 800 colpi al minuto e un grande carico di munizioni, puoi semplicemente tenere premuto il pulsante di fuoco e mirare al carro nemico finché non viene distrutto. Attenzione però, una volta esaurito il caricatore, dovrete aspettare molto tempo prima che si ricarichi, quindi contate sempre sul fatto che dovrete nascondervi. Non combattere in aree aperte e assicurati sempre che dopo aver sparato con un caricatore pieno, indipendentemente dal risultato, guidi il tuo carro armato in una copertura da dove sarà difficile ottenerlo. Dovrai aspettare molto tempo.

Pertanto, puoi passare rapidamente a nuove fasi di sviluppo e avvicinarti alla tecnica amata che volevi controllare.

Albero di sviluppo dei carri armati tedeschi(il ramo tedesco dello sviluppo del terreno comprende una linea di panzer leggeri, medi, pesanti, cannoni semoventi chiusi e aperti e SPAAG). Eccezionalmente ci sono due carri armati "di carta" mai costruiti in ferro: Panther II e Tiger II (105 mm).
Il gioco sui tedeschi è molto comodo, ci sono molte macchine eccellenti. I migliori BR per la sala giochi di carri armati sono 2.0, 3.7, 4.3 (groove-4), 6.7, 8.0. Anche il top Leopard 2A4 è buono.


Carri armati tedeschi
Flakpanzer I ausf. UN
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38(t)
PzKpfw 35(t) , PzKpfw 38(t) Ausf.A , PzKpfw 38(t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C , Ausf.F , Ausf.H
pz Kpfw III Ausf.B , Ausf.E , Ausf.F , Ausf.J (L/60) , Ausf.L , Ausf.M , Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C , Ausf.F , IV Ausf.F2 , Ausf.G , Ausf.H , IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D , Ausf.A , Ausf.G , Ausf.F
Pantera II
PzKpfw VI Ausf.H Tiger
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Henshel turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II mit KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. UN
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. G
Sturmhaubitze 42 Ausf. G
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001(H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV/70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther , Panzerjager Panther
Panzerjager Tiger , Panzerjager Tiger (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2(a) (catturato М4А2 Sherman) , Kpfpz Churchill (trofeo)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Celian
Marder III
Waffentratore
KV-1 con KwK-40 , KV-II 754(r) , T-34-747(r) (trofei)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Leopardo 1, Leopardo 2
Gepardo
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Begleitpanzer 57
Kampfpanzer KPz-70


Albero di sviluppo del suolo USA(Il ramo di sviluppo dei carri armati americani è costituito dalle linee LT, ST, PT, TT, ZU).
Gli americani non sono raccomandati per il pompaggio. I veicoli corazzati non sono male, ma i livelli di combattimento sono troppo alti, per cui il gioco si trasforma in sofferenza. BR 4.7 (M6A1 + M18) e 6.7 (T29 + T34) relativamente buoni. Piega solo Abrams in alto.


Come previsto, per lo più Stuarts e Shermans, un ramo di PT torretta: M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger e PT basati su mezzi corazzati per trasporto truppe a semicingolato, a partire dal Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC. I migliori pesi massimi saranno Super Heavy Tank T28 e Gun Motor Carriage T95.

È interessante tracciare la trasformazione delle ST americane da M2 attraverso M3 a M4 Sherman. L'unico cannone da 37 mm si è rivelato non essere nemmeno divertente per il contadino medio, quindi le mitragliatrici in eccesso sono state cambiate in un cannone da 75 mm in uno sponsor. Anche questa decisione non ha avuto successo e il cannone da 75 mm si è spostato su una nuova torretta, sostituendo l'inutile 37 mm. Di conseguenza, abbiamo un discreto contadino medio: Sherman. Quindi nel ramo ST ci sono Pershings (inclusi M26E1 e T26E4 Super Pershing), Pattons e M60.
Grado 6 - Carro da battaglia principale MBT-70 e Abrams.

Allo stesso tempo, il design dell'LT si è immediatamente rivelato un successo e lo Stuart M5 si differenzia dall'M3 e dall'M2, principalmente per l'armatura aumentata. Ramo coronato LT M41 Bulldog ambulante, T92 e Gun Launcher AR/AAV M551 Sheridan.

Ci sono sistemi reattivi fuoco a salve T34 Sherman Calliope e M26 T99.
Cannoni antiaerei: M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan; anfibio LVT(A)-1.
M50 Int.


Filiale di sviluppo del terreno nel Regno Unito
Gli inglesi non sono consigliati per il livellamento, poiché la maggior parte dei carri armati ha solo proiettili AP solidi (con un basso effetto di armatura). L'unica buona configurazione arcade è su BR 3.0, ma spesso si bilancia con la 3.7 popolare tra sovietici e tedeschi.


Carri armati britannici e auto blindate
A1E1 Indipendente
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Matilda Mk.II
Valentine Mk.I, Mk.XI, Mk.IX
Tetrarca Mk.I
A34 Cometa I
Sfidante A30
Crociato AA Mk I, AA Mk II
Crociato Mk II, Mk III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurion Mk.1, Mk.3, Mk.10
Conquistatore Mk.2
capo
Fulmine AC IV
Porta pistola da 3 pollici
Vendicatore, arciere
Caernarvon
A39 Tartaruga
Auriga Mk.VII
Auto blindata Mk.IIAA
Sherman VC Firefly
Achille
T17E2
Falcon AAS
FV4004 Conway
Strv 81
Attaccante FV102
Capotribù, Sfidante




Ramo giapponese di sviluppo del suolo(albero terrestre giapponese)
Lo svantaggio dei giapponesi di basso livello è la lenta rotazione della torretta e i carri armati superiori non hanno una buona armatura. Inoltre, a causa della piccola quantità di equipaggiamento, è difficile assemblare una configurazione a tutti gli effetti per un gioco arcade. Finora, c'è un buon set solo per BR 2.0: Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Carri armati giapponesi e auto blindate
Tipo 95 Ha-Go, comandante Ha-Go (premium)
Tipo 98 Ke-Ni, Tipo 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3(76)W, M41 Walker Bulldog
Tipo 60SPRG
Digitare 89 I-Go Ko
Tipo 97 Chi-Ha , Chi-Ha Naval Short Gun (Premium) , Tipo 1 Chi-He
Chi Ha KAI
Tipo 2 Ho-I
Tipo 3 Chi-Nu, Tipo 4 Chi-To, Tipo 5 Chi Ri II
ST-LA1, ST-LA2, ST-B1
Tipo 61, Tipo 74, Tipo 90
Tipo 94 SPA
Ta-Se, So-Ki
Spolverino M42
Digita 87
Tipo 4 Ho-Ro
Tipo 1 Ho-Ni I, Tipo 3 Ho-Ni III
Tipo 5 Na-To II
Carro pesante n. 6 (Tigre) (Premium)



I rami di aggiornamento della Cina sono principalmente modelli stranieri di veicoli corazzati (consegne sovietiche, britanniche e americane, trofei giapponesi, cloni di carri armati sovietici). L'albero terrestre cinese è disponibile solo sui server cinesi che non hanno alcuna connessione con il resto del mondo. Inoltre c'è un albero dell'aviazione. Anche se puoi registrarti e giocare lì, ma un grande ping interferisce ( per molto tempo risposta) e geroglifici incomprensibili. Non sono possibili combattimenti con giocatori dei cluster RU (Russia), UE (Europa), USA (USA).

Quanti carri armati ci sono in Warthunder. Rami di sviluppo di veicoli blindati WT 2018-2019 con BR (tutti i gradi di tutti i paesi con indicazione del grado di combattimento)
In futuro, alla "Tundra" verranno aggiunti nuovi carri armati, cannoni semoventi e veicoli corazzati, inclusi alberi di ricerca indipendenti per altre nazioni di terra. I migliori veicoli blindati.

Esatto, "Thief Thunder", non "War Thunder" (Worthander e non Warthander warsander) ;-)

Attualmente, il gioco ha due rami tecnologici di carri armati di due paesi: l'URSS e la Germania. In futuro, si prevede di aggiungere Stati Uniti, Giappone e Regno Unito. Consideriamo finora già presenti nel gioco.

Ci sono cinque tipi di veicoli cisterna nel gioco:

  1. Leggero - per ricognizione e supporto di artiglieria.
  2. Medio: per sfondare i fianchi del nemico e distruggere veicoli terrestri leggeri.
  3. Pesante: usato per proteggere le forze principali.
  4. Supporti di artiglieria semovente anticarro - per copertura e protezione dagli attacchi nemici.
  5. Installazioni antiaeree - per contrastare l'aviazione e distruggere obiettivi aerei.

Di seguito sono riportati gli screenshot del ramo di sviluppo sovietico. Fare clic con il mouse per ingrandire le immagini.

I rami, a loro volta, sono divisi man mano che avanzano in ranghi, di cui ce ne sono solo cinque. Considera i veicoli terrestri dei sovietici per grado nel gioco War Thunder:

  1. Il livello base include i carri armati BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 e ZIS-30. Non è necessario aprire tutti i rami, prima puoi aggiornare la tecnica che ritieni più necessaria in questa fase del gioco.
  2. Il secondo grado ti consente già di determinare le ulteriori specifiche della tecnica e le tue preferenze per il tipo di gioco e include buoni campioni intermedi, come E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV-1, KV-1 ZIS-5 e SU-76M.
  3. Il terzo grado può già essere definito "giocabile" per l'agricoltura solida e l'ulteriore sviluppo dei tuoi carri armati (un KV-2 vale qualcosa). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
  4. Nel quarto, i dettagli e i migliori rappresentanti, a nostro avviso, sono già visibili i cacciacarri. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 e ISU-122S.
  5. Ebbene, il vertice del ramo tecnologico militare dell'URSS è una ricompensa per aver superato i gradi precedenti, i migliori rappresentanti di quel tempo: IS-3, ISU-152, IS-4M e T-54-1951.

Ramo tedesco di sviluppo nel gioco Tuoni di guerra praticamente la stessa complessità di quella sovietica per il passaggio e la scoperta di nuove attrezzature.

Per grado, i veicoli terrestri tedeschi nel gioco War Thunder sono distribuiti come segue:

  1. Il primo grado iniziale comprende: PzKpfw 38(t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, StuG III Ausf. A .
  2. Nel secondo rango, vale già la pena decidere la priorità dello sviluppo del ramo e il tipo di attrezzatura. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 e StuG III Ausf.F.
  3. Il terzo grado è intermedio e interessante in quanto si possono identificare cacciacarri. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H, PzKpfw IV Ausf.G e PzKpfw VI Ausf.H1.
  4. Coloro che hanno raggiunto il quarto rango diventano i proprietari buone macchine con ottime caratteristiche "letali" e dinamiche. Include Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A e PzKpfw VI Ausf.B.
  5. Bene, la parte superiore del ramo dei carri armati tedeschi è uno dei migliori rappresentanti: Panther II, PzKpfw V Ausf.F e PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. La linea Maus non è ancora considerata nel gioco.

Per quale paese iniziare a passare il ramo dei veicoli terrestri? Il bilanciamento del gioco non consente di dare consigli esatti sulla scelta di una nazione, e ogni giocatore ha probabilmente le proprie preferenze in ambito tecnologico, ma osiamo comunque consigliarvi di pompare entrambi i rami in parallelo almeno fino al terzo rango, a qualcuno piacerà sicuramente il potere goffo dei consigli, e forse viceversa: veicoli tedeschi più tatticamente flessibili, ma deboli in termini di fuoco, nella fase iniziale dello sviluppo della filiale. Ma il ramo sovietico è ancora considerato il più facile all'inizio del gioco.

Tipi di battaglie con veicoli terrestri in War Thunder.

Il gioco offre tre tipi di battaglie per i carri armati in War Thunder:

  1. Arcata.
  2. Realistico.
  3. Simulatore.

Per cominciare, ti consigliamo di scegliere l'opzione delle battaglie arcade, poiché hanno la possibilità di vedere il punto in cui il proiettile sparato dal tuo carro armato ha colpito, il che a sua volta consente di "mettere mano" in una sconfitta ben mirata di i moduli di carri armati nemici più deboli. Se all'inizio della battaglia il tuo carro armato viene colpito, nella versione arcade è possibile continuare la battaglia per il paese selezionato trasferendoti su un altro carro armato dall'hangar. Una buona modalità per guadagnare argento, anche se i punti esperienza vengono assegnati meno che in altre modalità.

Più complesso e "costoso" in termini di esperienza di combattimento, il tipo di combattimento in War Thunder è realistico. Qui devi usare tutte le tue abilità di gioco e le abilità del tuo equipaggio. Non è possibile cambiare il veicolo selezionato prima della battaglia e riavviare dopo la distruzione del tuo carro armato. La gestione è complessa, senza marker e indicatori di distanza dall'obiettivo. Per l'equipaggiamento distrutto del nemico, viene data maggiore esperienza, tuttavia, vengono presi molti soldi per riparare il tuo. Di norma, partecipano a Battaglie già a gradi più “maturi” e serbatoi superiori. Le battaglie hanno una base storica e coinvolgono la battaglia di una nazione contro un'altra.

L'equipaggio di un carro armato in War Thunder. Aumento delle abilità di combattimento.

L'equipaggio dei veicoli terrestri nel gioco è sempre composto da cinque persone: comandante di carro armato, artigliere, autista, operatore radio-mitragliere e caricatore. Ognuno qui ha il suo caratteristiche di combattimento aumentando il danno da combattimento complessivo del tuo veicolo. Diamo un'occhiata più da vicino alle specialità di ciascuno.

Comandante dei carri armati. Ci sono cinque abilità da imparare: vitalità, leadership, tiro con mitragliatrice, vigilanza e riparazione sul campo. Priorità nello studio, puoi scegliere la leadership, che migliora le caratteristiche dell'equipaggio nel suo insieme.

Artigliere. Le cinque statistiche di combattimento per l'artigliere sono sopravvivenza, vigilanza, riparazioni sul campo, portata e guida. Qui, i consigli dipendono dalle tue preferenze per la modalità battaglia nel gioco: se giochi principalmente o prevedi di partecipare a battaglie arcade su questa macchina, dovresti aggiornare la determinazione del raggio, poiché è la cosa più importante in questa modalità. E se sei un sostenitore di battaglie realistiche o di simulazione, dovresti prestare attenzione alla guida.

Autista meccanico. Ci sono quattro abilità di combattimento: guida, sopravvivenza, vigilanza e riparazione sul campo. La prima caratteristica incondizionata qui è la guida a pompa, che aumenta la manovrabilità del veicolo da combattimento e la velocità di frenata.

Ricarica. Ci sono anche quattro caratteristiche di combattimento: vigilanza, sopravvivenza, riparazioni sul campo e caricamento delle armi. Qui, ovviamente, scarichiamo prima il caricamento della pistola, che aumenterà la velocità di fuoco della nostra pistola.

Operatore radiofonico sparatutto.È possibile pompare fino a sei vantaggi: sopravvivenza, vigilanza, riparazione sul campo, comunicazioni radio, sparare dalla mitragliatrice di rotta e ricaricare la mitragliatrice di rotta. Per prima cosa scarichiamo il profilo skill-radiocomunicazione.

È evidente che oltre alle caratteristiche principali della specialità militare, ce ne sono anche di generali che migliorano le abilità dell'equipaggio: questa è la sopravvivenza e le riparazioni sul campo.

Oltre a potenziare le abilità di combattimento dell'equipaggio nel gioco War Thunder, c'è una funzione aggiuntiva per un aumento generale delle prestazioni: questa è la qualifica.

Va ricordato che per acquisire le qualifiche, l'equipaggio deve essere pompato a un livello del 100%.

Moduli e potenziamenti dei carri armati in War Thunder.

Moduli e equipaggiamento opzionale i carri armati nel gioco sono divisi in tre tipi:

  1. Mobilità.
  2. Potenza di fuoco.
  3. Sicurezza e travestimento.

La sezione mobilità comprende tutta la pervietà e la velocità del veicolo. Include la capacità di pompare i cingoli per migliorare la trazione e la capacità di superare vari ostacoli sulle mappe. Le sospensioni e il sistema di frenata migliorano la maneggevolezza e la dinamica generale del carro armato nel gioco War Thunder. La trasmissione è responsabile del cambio e delle aste di controllo, il che ha un effetto positivo sul controllo.

I moduli di potenza di fuoco sono responsabili degli aggiornamenti relativi alle armi del carro armato, l'azionamento della torretta regola e lubrifica il meccanismo di traslazione della torretta stesso e aumenta leggermente la velocità e la fluidità di rotazione. Il supporto dell'artiglieria ti consente di chiamare il fuoco dell'artiglieria in un punto specifico, ma ricorda che solo i carri leggeri e medi hanno questa opzione.

La sicurezza e il camuffamento consentono di installare moduli che migliorano la protezione aggiuntiva del veicolo con l'aiuto dell'armatura applicata e riducono la visibilità di carri armati e aerei nemici. Speriamo che la nostra guida ai carri armati e alle abilità dell'equipaggio nel gioco War Thunder ti aiuti ad aggiornare il tuo veicoli da combattimento e sconfiggi più avversari nella vastità del gioco.








“Probabilmente molti di coloro che sono interessati allo sviluppo del progetto WT, e in particolare alle forze di terra, hanno pensato a come potrebbero essere i rami di sviluppo dei paesi rappresentati.
(nel menu di gioco puoi persino vedere il passaggio tra i rami delle truppe, che non ara ancora)

Mi sono preso la libertà (impudenza) di organizzare varie tecniche usando l'esempio di due delle più rappresentanti di spicco forze di terra di quel tempo, vale a dire l'URSS e la Germania.

Quale tecnica viene utilizzata?
Solo veicoli meccanizzati prodotti in serie che hanno preso parte (combattono) alla seconda guerra mondiale e alla guerra di Corea.
medio leggero, carri armati pesanti, oltre a cannoni semoventi (cacciacarri, cannoni anticarro e d'assalto), obici semoventi, cannoni antiaerei e veicoli corazzati.

È stata inoltre aggiunta una linea premium di veicoli per ogni paese.

Cosa mi ha guidato nel bilanciamento dei livelli?
Dopo aver esaminato molte volte gli attuali rami degli aerei, ho preso due principi in base ai quali ho messo l'attrezzatura su un livello o sull'altro.
In primo luogo, ho fatto affidamento sulla data di apparizione reale, dopodiché ho bilanciato l'auto in base alle sue caratteristiche e all'impatto sull'andamento della guerra.
Forse molti punti ti sembreranno controversi, se la pensi così, sarò lieto di ascoltare critiche costruttive.

I carri armati leggeri, i veicoli corazzati e gli SPAAG sono impostati dall'efficacia del combattimento (senza riguardo alla data di apparizione), questo viene fatto specificamente per abbassarli a livelli bassi al fine di aumentarne la rilevanza.
Lo stesso vale per l'artiglieria semovente.

Politica dei prezzi.
In realtà, il compagno Bracker mi ha aiutato con i prezzi dell'attrezzatura (grazie a lui per questo), sono stabiliti sulla base dell'attuale software dell'aeromobile prezzo medio unità per livello." - Mr 13

Poiché i carri armati nel gioco sono realizzati secondo le norme storiche, ovviamente ogni carro ha le sue caratteristiche. I migliori carri armati nel gioco sono presentati per nazione e divisi per efficienza. Con l'aiuto di questo articolo, sarai in grado di determinare i carri armati di quale nazione War Thunder è migliore per giocare in uno stile o nell'altro.

Fin dall'inizio, i carri armati americani sono un orrore per i principianti. Penetrazione debole, protezione debole, l'unico vantaggio è l'aumento del numero di membri dell'equipaggio, che almeno in qualche modo ti consente di sopravvivere.

Il primo buon serbatoio M5A1 Stuart (leggero). Alta velocità movimento, buona manovrabilità e cadenza di fuoco ti permettono di stare bene con avversari uguali. Tuttavia, non ha quasi armatura, devi giocare abilmente e finire i nemici.

M4A1 (A3) Sherman (medio) - buono serbatoio medio in ogni modo. L'armatura normale è solo sulla torre, quindi sostituiscila solo con quella. Hanno un'ampia gamma di angoli di mira verticali, che ti permettono di nasconderti nelle pieghe del terreno.

M26 Pershing (medio): una macchina molto potente che può distruggere i carri armati al primo colpo (in combinazione con le camere). Solo il motore e la trasmissione sono vulnerabili, quindi non metterli sotto attacco.

M46 Patton (medio) è uno dei migliori carri medi. Ottima pistola e attrezzatura. Ha un'armatura unica con eccellenti angoli di inclinazione, un'ampia gamma di angoli di mira verticali e una velocità decente.


I carri armati sovietici fin dall'inizio hanno buoni dati e sono facili da controllare. Tuttavia, puoi selezionare le migliori auto.

T-50 (leggero) - molto serbatoio veloce, con buona mobilità e forte armatura (come per una luce). L'unica cosa negativa è che l'arma quasi non trafigge i nemici in fronte, tuttavia, a causa della velocità, entra facilmente nella parte posteriore.

T-34-85 (medio): un buon mezzo con una pistola potente che ha una ricarica piuttosto bassa. Per la sua valutazione - uno dei migliori.

SU-100 (pistole semoventi) - le pistole semoventi non vengono mai classificate, ma questa è un'eccezione. Un'arma incredibilmente potente buona velocità e manovrabilità.

T-54 (medio) - presentato in tre campioni, ognuno dei quali è leggermente migliore del precedente. alto potenza di fuoco e velocità di ricarica. La maggiore quantità di armatura e la torretta aerodinamica gli conferiscono una buona sopravvivenza.

IS-4 (pesante) è l'unico pesante che può tankare nella quinta era. Chiudere subito al setaccio. Ma a medie e lunghe distanze va abbastanza bene. Fondamentalmente, solo la pistola, la corazza inferiore e la fronte sono vulnerabili.


I carri armati tedeschi, come gli aeroplani, sono "nella media" in tutto tranne che nelle armi: ne hanno di eccellenti. Naturalmente, le macchine iniziali sono ancora quel wunderwaffle, che viene portato in ogni curva sciatta ...

Panzerkampfwagen III (medio, nel gioco Pz. Kpfw III) è una buona arma, sono disponibili tutte le munizioni necessarie (sottocalibro e AP). Forte penetrazione a distanze medie e ravvicinate. schermo protettivo, che protegge bene dagli attacchi nemici.

Panther D (medio): un'arma estremamente eccellente, un'eccellente armatura e aerodinamica, grande mobilità. Sebbene il Panther D non abbia un sottocalibro, a causa del cannone, tutti i carri armati sfondano contemporaneamente.

Pz.Kpfw. Panther II (medio) è uno dei migliori carri medi. Sebbene il carro armato non abbia alcuna armatura sensata, è molto mobile e ha un'arma meravigliosa, che spesso distrugge i nemici dal primo colpo. La pistola ha tutti i tipi necessari di proiettili (sottocalibro, AP e HEAT) e ricarica rapida.

Di seguito presenteremo i rami di sviluppo dei serbatoi per ciascun paese: