Zonas de penetração do tanque de nível 4.  Zonas de penetração World Of Tanks.  Análise detalhada da mecânica de tiro

Zonas de penetração do tanque de nível 4. Zonas de penetração World Of Tanks. Análise detalhada da mecânica de tiro

Delinear zonas de penetração do coreano Random para 0.9.12 é outra alternativa às zonas de penetração, adequada para quem não gosta de tanques coloridos. Eles são feitos em uma cor - branco. Eles o ajudarão de maneira discreta a saber onde os módulos estão localizados no tanque: rack de munição, tanques de combustível, motor, zonas de penetração. E também os lugares onde cada um dos tripulantes se senta: carregador, artilheiro, motorista e assim por diante.

Há apenas um menos dessas peles de contorno com zonas de penetração - elas não são visíveis em todos os tanques. A lista de skins que foram incluídas neste pacote é assim: todos os tanques de 9 e 10 níveis, tanques de 8 níveis França, China, Japão, URSS e alguns tanques de níveis inferiores que não penetram bem: T34, ALR 44, T49, T28, IS e outros. Abaixo está a designação de cada fragmento das peles de penetrações.

Todo tanqueiro novato se perguntava: por que atirei e não atravessei o tanque, mas o acertei, que rebote, o que há de errado? E essa pergunta preocupa muitas pessoas que não entendem a mecânica do jogo. O fato é que cada tanque tem uma certa reserva e em cada lugar é diferente. Por exemplo, em alguns tanques, a torreta pode ser muito blindada e não importa o quanto você atire nela, você não será capaz de causar dano.

Todos os tanques têm zonas blindadas e não tão blindadas. Para alguns, pode ser na torre, por exemplo, algum tipo de escotilha, para outros, em algum lugar do casco. Considerando que existem mais de 350 tanques no jogo, é simplesmente impossível lembrar das vulnerabilidades de todos eles. Para fazer isso, os modders criaram especialmente o mod: Vulnerabilities of tanks 0.9.10, que marcará suas vulnerabilidades nos tanques na forma de zonas de penetração coloridas.











Tiro e penetração de blindagem - elementos essenciais mecânica do jogo. Este artigo contém informações sobre parâmetros de jogo como precisão, penetração de armadura e danos.

Precisão

Precisão- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de enviar projéteis exatamente no alvo.

O jogo tem dois aspectos relacionados à precisão:

espalhar projéteis ao disparar a 100 metros. Medido em metros. A propagação depende da habilidade do artilheiro. Um artilheiro não treinado (50% da habilidade principal) atira com 25% menos precisão do que um artilheiro 100% treinado. Tempo de mistura- tempo de mira, medido em segundos. Este é um parâmetro condicional que foi introduzido para equilibrar as necessidades. Ou seja, não basta apontar a própria arma para o alvo, é importante aguardar o momento em que o círculo de mira pare de diminuir. Caso contrário, a probabilidade de uma falha aumenta drasticamente. Quando o tanque se move e a torre e o cano giram, assim como após o tiro, a mira "diverge", ou seja, o círculo de mira aumenta acentuadamente e é necessário aguardar a mira novamente. O tempo de convergência é o tempo durante o qual o círculo de convergência diminui em ~2,5 vezes, para ser preciso, em e vezes (e é uma constante matemática, a base do logaritmo natural é ~2,71).

Também é importante entender que no jogo (sem instalar modificações estranhas) um círculo de informações é exibido, e não um círculo de dispersão - esses dois círculos têm diâmetros completamente diferentes e, com raras exceções, não coincidem entre si . De fato, o círculo de dispersão é menor que o círculo de mira (várias vezes) e o objetivo do círculo de mira no jogo não é exibir a propagação de projéteis, mas visualizar o estado da arma e seu artilheiro, intacto, danificado, o artilheiro está reduzido ou reduzido, ele está saudável ou em estado de choque, etc.

Como aumentar a precisão da arma

  • Instalar hardware Ventilação melhorada
  • A Irmandade da Guerra(aproximadamente +2,5% de precisão).
  • Use equipamentos que dão +10% a todos os parâmetros da tripulação para uma batalha, incluindo cerca de 5% de precisão - Doppayek, Chocolate, caixa de cola, Café forte, pudim de chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Como acelerar a mira

  • Defina a arma com a maior velocidade de mira.
  • Aumente o nível da especialidade principal do artilheiro para 100%.
  • Instalar hardware Acionamentos de pickup reforçados(+10% de velocidade de mira).
  • Instalar hardware Estabilizador vertical(-20% para espalhar ao mover o tanque e girar a torre).
  • Instalar hardware Ventilação melhorada(Aproximadamente +2,5% de velocidade de mira)
  • Atualize a habilidade do artilheiro Virada suave da torre(-7,5% ao spread da torre).
  • Atualize a habilidade do motorista Execução suave(-4% para espalhar ao mover um tanque).
  • Atualize uma habilidade para todos os membros da tripulação A Irmandade da Guerra(Aproximadamente +2,5% de velocidade de mira).
  • Use equipamentos que dão +10% a todos os parâmetros da tripulação para uma batalha, incluindo cerca de 5% à velocidade de mira Doppayek, Chocolate, caixa de cola, Café forte, pudim de chá, Dieta melhorada, Onigiri.

Orientação automática

Quando você pressiona o botão direito do mouse com a mira voltada para o inimigo, a mira automática é ativada. Fixa o cano do tanque no centro do veículo inimigo. Isso permite que você não mire nos olhos, mas ao mesmo tempo tem várias desvantagens significativas. O fato é que a auto-orientação sempre visa o centro da silhueta de um tanque inimigo, ignorando os obstáculos no caminho do tiro, bem como o vetor e a velocidade de movimento do inimigo. Nos casos em que apenas uma parte do veículo do inimigo é visível à vista, ou quando o alvo está se movendo e é necessária a liderança, a mira automática não apenas não será útil, mas também garante um erro. A orientação automática não permite que você atinja os pontos fracos do tanque inimigo, portanto, é relativamente de pouca utilidade em níveis altos batalhas com armas de precisão e grandes tanques bem blindados.

A mira automática é comumente usada em combate corpo a corpo durante manobras ativas e ao disparar a longa distância em um inimigo estacionário.

A orientação automática é cancelada pressionando E (por padrão) ou pressionando o botão direito do mouse novamente.

Análise detalhada da mecânica de tiro

penetração de armadura

penetração de armadura- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de penetrar na blindagem dos tanques inimigos. É medido em milímetros e tem um spread de ± 25% em relação ao valor médio. É importante lembrar que a penetração de blindagem indicada nas características de desempenho é indicada para a placa de blindagem localizada em um ângulo de 90 graus em relação à direção do projétil. Ou seja, a inclinação da blindagem não é levada em consideração, enquanto a maioria dos tanques possui blindagem inclinada, que é muito mais difícil de penetrar. Além disso, a penetração da blindagem indicada nas características de desempenho é indicada a uma distância de 100 m, e com o aumento da distância ela cai (relevante para subcalibre e projéteis de armadura e não aplicável para alto explosivo/HESH e HEAT).

armaduras

Cada tanque tem uma reserva. No entanto, a espessura da armadura não é a mesma em todos os lugares. É o mais grosso na frente. Atrás - pelo contrário, o mais fino. O teto e o fundo do tanque também são muito fracamente blindados. A armadura é especificada no seguinte formato: espessura da blindagem frontal/espessura da blindagem lateral/espessura da blindagem de popa. E se a blindagem, por exemplo, for 38/28/28, então uma arma com penetração de 30 mm em caso Geral pode penetrar na popa e lateral, mas na testa - não. Devido à dispersão de 25%, a penetração real desta arma de tiro a tiro varia de 22,5 a 37,5 mm.

Deve-se lembrar que, ao especificar a armadura, sua inclinação não é levada em consideração. Por exemplo, a blindagem do T-54 é de 120 mm, o ângulo de inclinação é de 60° e a normalização do projétil é de 4-5°. Com tal inclinação, a espessura reduzida da blindagem será de cerca de 210 mm. No entanto, mesmo a armadura mais grossa tem suas vulnerabilidades. São várias escotilhas, ninhos de metralhadoras, cabines, juntas, etc.

Não penetração e ricochete

Cada projétil tem seu próprio limiar de penetração. E se for menor que a blindagem de um tanque inimigo, o projétil não o penetrará. Para fazer isso, é necessário mirar nos locais mais vulneráveis ​​do tanque: a popa, as laterais e várias saliências e fendas. Se isso não ajudar, você pode usar projéteis altamente explosivos.

Ao atirar em um tanque em ângulo, há uma grande chance de ricochete. A fronteira entre a penetração e o ricochete encontra-se num ângulo de 70°. Se o calibre do projétil exceder a espessura da blindagem mais de 3 vezes, o ricochete não ocorre e, se for duplicado, a normalização do projétil aumenta proporcionalmente ao excesso do calibre da arma sobre a espessura do projétil. a armadura - e o projétil tenta penetrar na armadura em qualquer ângulo. Assim, por exemplo, ao disparar de um canhão de 100 mm com penetração de blindagem de 170, em uma placa de blindagem de 30 mm de espessura em um ângulo de 89,99 graus, a normalização aumentará para 23,33 graus e a blindagem reduzida será de 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75mm de blindagem.

Análise detalhada da mecânica de penetração de blindagem

Atenção! A atualização 0.8.6 introduz novas regras de penetração para shells HEAT:

Um projétil HEAT agora pode ricochetear quando um projétil atinge a armadura em um ângulo de 85 graus ou mais. Com um ricochete, a penetração do tanque no World of Tanks de um projétil HEAT ricocheteado não cai.

Após a primeira penetração de blindagem, o projétil começa a perder penetração de blindagem na seguinte taxa: 5% da penetração de blindagem restante após a penetração - por 10 cm de espaço percorrido pelo projétil (50% - por 1 metro de espaço livre da tela para a armadura).

Também na atualização 0.8.6, a normalização dos projéteis de subcalibre foi reduzida para 2°.

Desde a atualização 0.9.3, tornou-se possível ricochetear para outro tanque. Após o segundo ricochete, o projétil desaparece. Saber características de combate qualquer técnica, por exemplo, dano, blindagem, e com base nisso, é possível identificar zonas de penetração na seção "Ciência de Tanques" em mundo do aplicativo de Auxiliar de Tanque.

Dano

Dano- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de causar danos aos tanques inimigos. Medido em unidades. É importante lembrar que o dano indicado nas características de desempenho da arma é médio e de fato varia dentro de 25%, tanto para cima quanto para baixo.

Localização dos pontos fracos

A localização dos vários módulos do jogo não é indicada, mas é totalmente consistente protótipos reais. E, portanto, se na vida real a munição estava no canto esquerdo da parte traseira do tanque, no jogo ela estará lá. Mas ainda assim, os pontos mais fracos dos tanques estão localizados aproximadamente no mesmo local:

  • O motor e o tanque de combustível geralmente estão localizados na parte traseira (traseira) do tanque.
  • O rack de munição está localizado no centro do casco ou na parte traseira (traseira) da torre.
  • Para derrubar uma lagarta do tanque, você precisa atirar na frente ou no último rolo.
  • A arma e triplexes são visíveis a olho nu.
  • O comandante, via de regra, está na torre e pode ser incapacitado por um golpe na cúpula do comandante.
  • O motorista senta-se em frente ao corpo da máquina.
  • O carregador e o artilheiro estão localizados na frente ou no centro da torre.

Danos por módulos

Atirar em módulos tem características próprias. Muitas vezes, quando os módulos são atingidos, o dano vai para eles, mas não para o próprio tanque. Cada módulo tem seus próprios pontos de durabilidade (unidades de saúde). Se eles forem completamente removidos (danos críticos), o módulo parará de funcionar e levará algum tempo para restaurá-lo. As unidades de saúde do módulo não são totalmente restauradas, mas apenas até 50%. Ele permanece danificado e pode não funcionar tão bem. Assim, será mais fácil quebrar o mesmo módulo no futuro. Se novos danos forem infligidos ao módulo durante o processo de reparo, os pontos de saúde serão removidos e o reparo continuará em até 50%. Ou seja, se um tanque com uma lagarta removida continuar atingindo a mesma lagarta, ela será consertada constantemente (ou até que o tanque seja destruído).

O kit de reparo restaura os pontos de saúde do módulo danificado em até 100%.

Motor Se o módulo estiver danificado ou após reparo velocidade máxima movimento é reduzido. Com dano crítico, o movimento é impossível. Cada dano no motor pode causar um incêndio com a probabilidade indicada na descrição do motor (10-40%). Chance de dano: 45% Caterpillar Quando o módulo está danificado, a chance de quebrar aumenta. Com dano crítico, o movimento é impossível. Rack de munição Se o módulo estiver danificado, o tempo de recarga aumenta. Em caso de dano crítico, o tanque é destruído. Ao mesmo tempo, o número de projéteis no rack de munição não afeta a chance de sua explosão. Apenas um rack de munição vazio não explode. Chance de dano: 27% Tanque Nenhuma penalidade é aplicada quando o módulo é danificado. Quando o tanque está criticamente danificado, um incêndio começa. Chance de dano: 45% Triplex Nenhuma penalidade é aplicada quando um módulo é danificado ou após reparo. Com dano crítico, o alcance de visibilidade é reduzido em 50%. Chance de dano: 45% Estação de rádio Quando o módulo é danificado, o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de dano: 45% Gun Se o módulo estiver danificado ou após restauração, a precisão do disparo diminui. Com dano crítico, é impossível disparar de uma arma e alterar sua declinação. Possibilidade de danos: 33% Mecanismo de rotação da torre Se o módulo estiver danificado ou após a restauração, a velocidade de rotação da torre é reduzida. Com danos críticos, a rotação da torre é impossível. Chance de Dano: 45%

Danos à Tripulação

Ao contrário dos módulos de tanque, a tripulação não possui pontos de saúde. Um petroleiro pode estar saudável ou em estado de choque. Um caminhão-tanque derrubado pode ser devolvido ao serviço usando um kit de primeiros socorros. A contusão de todos os membros da tripulação é equivalente à destruição do tanque. Quando um dos membros da tripulação é desativado, todos os efeitos de habilidades e habilidades adicionais aprendidas por ele desaparecem. Por exemplo, quando um comandante está em estado de choque, a lâmpada "Sexto Sentido" para de funcionar. Além disso, se:

O comandante está em estado de choque - a visibilidade é reduzida pela metade, o bônus do comandante deixa de funcionar. O motorista está em estado de choque - a velocidade do movimento e das curvas é reduzida pela metade. O artilheiro está em estado de choque - a propagação é dobrada, a velocidade de rotação da torre é reduzida pela metade. Carregador em estado de choque - a velocidade de recarga é reduzida pela metade. O operador de rádio está em estado de choque - o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de choque de projétil do membro da tripulação: 33%

Análise detalhada da mecânica do dano do módulo

Noções básicas de tanque

Boa tarde! Eu acho que você entende isso tanque pesado tipo de 10º nível "Rato" ou "IS-7" não será possível romper em nenhum lugar, porque em algum lugar a armadura é mais grossa e em algum lugar mais fina. E para penetrar, causar dano, receber frags, você precisa conhecer as vulnerabilidades dos tanques. Na maioria das vezes, são tanques de combustível, motor, torre do comandante do tanque, rack de munição, etc. No este momento existem mais de 447 carros no jogo. Lembrar de todas as suas vulnerabilidades é simplesmente irreal. Você precisa jogar por muito tempo e ganhar experiência neste assunto, ou treinar química como um colegial, ou apenas atirar aleatoriamente e tentar a sorte. Mas, há outra maneira com a qual você não precisa enfiar ou apontar o dedo para o céu. Imagine que todos os tanques estivessem cobertos de desenhos, marcando a localização de suas vulnerabilidades e membros da tripulação.

Ficção? Não, chama-se Peles WOT com zonas de penetração"! Skins com zonas de penetração são um mod regular, que é uma skin de um tanque + os desenhos correspondentes nos lugares certos. Depois de baixar este mod, você só precisará encontrar os lugares marcados em vermelho nos veículos inimigos e o frag já está no seu bolso!

Quais são as zonas de penetração?

Como qualquer um que moda as zonas de penetração são criadas pelos próprios tanqueiros, o que significa que há um grande número de opções para este mod. Existem skins que mostram apenas pontos fracos ou membros da tripulação ou um motor, etc. Para alguns lugares marcados Cores diferentes, e em outros - apenas um. Cada autor primeiro faz para si mesmo e só depois ouve os conselhos de outros petroleiros.

Se as zonas forem multicoloridas, na maioria das vezes a cor vermelha mostra os locais mais vulneráveis ​​do tanque, roxo - munição, verde - motor, azul - tanque de combustível. A tripulação é amarela e é indicada da seguinte forma: binóculos - comandante do tanque, engrenagem - acionamento mecânico, mira - artilheiro, conchas - carregador, operador de rádio - transmissor de rádio ou antena (em muitas versões do mod operador de rádio não é indicado). Se houver três anéis brancos no cano do tanque, então ele tem uma arma superior.


Atenção! Acima foi dito sobre as cores de designação mais comuns. Para diferentes autores, eles podem diferir. Antes de usar o mod, certifique-se de ler CUIDADOSAMENTE sobre as designações (em cada mod haverá instruções para instalação e uso, bem como uma lista de veículos, cujas skins estão incluídas neste mod)!
Neste site, você pode encontrar muitos mods que fornecem zonas de penetração do mundo dos tanques para todos os gostos, multicoloridas e brancas, contornadas e sombreadas, e assim por diante.

Quais lugares no tanque são mais vulneráveis

Vulnerabilidades de tanques no World of Tanks.

Há situações em que o número de inimigos próximos aumenta e os aliados estão longe ou já estão fora de ordem. Para derrotar até mesmo um inimigo superior em batalha, é necessário conhecer os pontos fracos dos tanques.

Os módulos de tanque no WorldofTanks estão localizados nos mesmos locais dos protótipos reais.

- Motor. Atirar nele causa sérios danos e pode levar à destruição do inimigo. A localização do motor é a parte traseira do tanque.

- rack de munição- está na parte traseira da torre ou no centro do casco.

- Lagarta pode ser derrubado atirando no primeiro ou no último rolo.

Bater em torre do comandante ajudará a se livrar do comandante inimigo e a visibilidade do tanque será reduzida pela metade.

- Carregador e artilheiro localizado na frente ou na parte central da torre. Se você descascá-los, você pode dobrar a propagação. Além disso, a velocidade de recarga diminuirá.

Livrar-se de condutor pode ser disparado na frente do tanque, reduzindo assim a velocidade do tanque e as voltas.

Módulos

Bater nos módulos reduz sua durabilidade. Se você reduzi-lo a zero, o módulo terá que ser restaurado. Isso leva muito tempo. Além disso, ele pode ser completamente restaurado apenas com a ajuda de um kit de reparo, caso contrário, a eficiência do reparo é de apenas 50%. Isso afeta seu desempenho e mais força.

Atirando em motor a velocidade é visivelmente reduzida e, com danos críticos, o tanque perde a capacidade de se mover. Existe um certo risco de incêndio.

Bater em lagarta aumenta a chance de quebrar. Com danos graves, o movimento torna-se impossível.

Tendo danificado rack de munição você pode diminuir visivelmente a velocidade de recarga e, durante esse tempo, ter tempo para tirar o inimigo do jogo. Com um bom golpe, o tanque pode ser destruído. Um rack de munição vazio não pode explodir.

Atirando em Baku, há uma certa chance de causar um incêndio, exceto por isso, o acerto não tem consequências.

Atirando em triplex reduz o alcance de visão pela metade.

Tendo danificado estação de rádio Você pode reduzir o raio de comunicação em 50%.

atingido por arma de fogo aumenta significativamente a propagação, e o dano crítico torna o tiro impossível.

- Dano mecanismo rotativo a torre reduz a velocidade de sua rotação, com danos críticos torna a rotação impossível.

No entanto, o papel mais importante é desempenhado não por onde o projétil atinge, mas por como ele atinge.

Precisão

Precisão é a capacidade de uma arma de acertar um projétil diretamente em um alvo. É influenciado por dois fatores: dispersão e tempo de mistura.

espalharé considerado em metros, que pode "ir" para o lado do projétil a uma distância de 100 metros. O artilheiro é responsável pela dispersão, aumentando sua habilidade, você pode aumentar a precisão.

Tempo de mistura- um parâmetro condicional para designar o tempo de mira. Apenas apontar a arma para o alvo não é suficiente, você deve esperar até que o círculo de mira seja reduzido a um ponto, caso contrário, há uma alta probabilidade de errar.

Para melhorar a precisão, você precisa instalar a Ventilação Melhorada, aumentar o nível da habilidade Combat Brotherhood para todos os membros da tripulação. Você também pode usar a Ração Melhorada, Caixa de Cola, Doppaek, Café Forte e outros equipamentos que aumentam todos os parâmetros da tripulação.

Para acelerar a mistura, você precisa melhorar a habilidade principal do artilheiro e a rotação suave da torre ao máximo, instalar unidades de mira reforçada e estabilizador de elevador, melhorar a habilidade de funcionamento suave do motorista.

Não penetração

Cada projétil tem seu próprio limiar de penetração. Se a blindagem do tanque for maior que esse limite, o projétil não a penetrará. Para aumentar a chance de romper um tanque inimigo, é melhor usar projéteis altamente explosivos e atirar em pontos fracos.

Para facilitar a vida dos jogadores e ver as vulnerabilidades dos tanques no World of Tanks, foram criados mods especiais. Há um grande número de mods com zonas de penetração, para todos os gostos e cores. Mas todos eles podem ser divididos em vários tipos:

contorno;

colori;

Zonas de penetração hachuradas.

Zonas de penetração coloridas se destacam em qualquer tanque, mesmo de longa distância. Para comodidade dos jogadores, eles são marcados com cores diferentes. Isso é tanto uma vantagem quanto uma desvantagem. Pontos brilhantes nos tanques rapidamente ficam entediados e começam a interferir em vez de ajudar. Portanto, muitos petroleiros escolhem skins menos visíveis.

peles de contorno não distraia a atenção dos gráficos do jogo, sugerindo a localização de todas as vulnerabilidades apenas com um contorno colorido. Eles são adequados para quem não gosta de tanques multicoloridos de cores vivas. Além das principais vulnerabilidades do tanque, as posições do motorista, comandante, carregador e artilheiro são marcadas com ícones especiais. No entanto, as peles de contorno têm uma séria desvantagem - nem sempre são visíveis.

Zonas de penetração hachuradas bom porque além do rack de munição, motor, tanque de combustível e outras zonas de penetração, os locais mais penetráveis ​​são pintados de vermelho. Cada ponto vulnerável o tanque tem sua própria cor. Isso pode ser útil para jogadores iniciantes, sugerindo táticas de tiro.

Guia inovador