Mapa de verão World of Tanks Mines.  Mundo dos tanques.  Os melhores lugares para armas autopropulsadas no mapa Rudniki

Mapa de verão World of Tanks Mines. Mundo dos tanques. Os melhores lugares para armas autopropulsadas no mapa Rudniki

Continuando a série de materiais dedicados à análise, análise e segredos das táticas nos mapas do jogo, chegou a vez de outro "veterano" - Rudniki.

Sendo um dos primeiros mapas do jogo, as Minas, tendo sofrido algumas alterações (incluindo o nome), ainda são alvo de controvérsia até hoje.

O mapa, pode-se dizer, era um piloto. Foi ela quem estava destinada a se tornar o primeiro campo de batalha para os jogadores, objeto de sua admiração e comentários, e para os desenvolvedores, respectivamente, a primeira tentativa de se adaptar ao novo tópico dos jogos online. Vamos passar para os recursos do mapa, com base nos quais tentaremos determinar as principais direções de movimento, cabeças de ponte e outros. pontos importantes batalhas nas minas.

Rei da Montanha

Desde as primeiras batalhas em veículos de baixo nível, na mente dos jogadores, o slide começa a ser associado à garantia de vitória nas Minas. Se esta afirmação é correta ou falsa é uma eterna questão que tem exatamente tantas provas quanto refutação. O mesmo pode ser dito sobre os tanques, que serão mais úteis nesta parte do mapa.

Como regra, a colina é mais frequentemente ocupada por STs. E como a distância até a entrada de ambas as bases é aproximadamente a mesma, então, naturalmente, os STs mais manobráveis ​​​​têm uma chance maior de pegá-lo primeiro. O resultado da batalha pela colina pode ser previsto com alta probabilidade, observando o equilíbrio de forças do ST do seu próprio time e do time inimigo. A probabilidade restante é espaço para mãos retas e algum grau de sorte.

Com a introdução de TTs relativamente manobráveis ​​no jogo (M103, T110E5, IS-8), o lado inferior no número de STs é capaz de virar a maré da batalha devido a esses tanques. No entanto, lembro-me do caso em que Mouse (naturalmente, após a destruição da artilharia inimiga) sozinho tomou a montanha, esmagando vários CT9s na frente de um público perplexo. O caso, você diz - e de alguma forma você estará certo.

Os principais erros ao tomar uma montanha são: tentar parar os inimigos que já estão subindo e abrir a lateral certamente é um exercício útil. No entanto, aqui você só pode ter tempo para disparar alguns tiros - ou seja, você não vai parar todos, mas você mesmo estará na artilharia inimiga na palma da sua mão (foto após o parágrafo). Novamente, cada vez é necessário construir sobre a situação atual - o nível dos inimigos, se alguém os está cobrindo do outro lado da entrada e se sua artilharia está distraída por outra coisa.

O que dá à equipe a captura da montanha? Aqui, de acordo com petroleiros experientes, você ficará desapontado. A opinião é (e é confirmada pela prática) que você precisa subir o morro, porém, nada mais. Nem iluminar a base inimiga a partir dela, nem realmente ajudar a sua própria, pendurada de uma colina em uma vila ou na água, não funcionará. E, novamente, a artilharia está à vista. O slide só oferece uma vantagem em uma maior escolha de opções de ataque. No entanto, é justamente por isso que vale a pena lutar pelas Minas.

Vila.

Aqui eu gostaria de enfatizar imediatamente - para uma batalha bem-sucedida na aldeia, não é necessário ocupá-la. Como mostrado na figura, basta se esconder atrás da encosta íngreme do morro (caso não atirem de cima) e esperar pelos inimigos da vila (foto abaixo do parágrafo). Percebendo você sozinho, sedento de matar, eles provavelmente deixarão a vila para o deleite de sua artilharia e armas antitanque, escondidas em uma colina à esquerda da base vermelha. Você só terá que ajudar os seus para matá-los e sair a tempo de a encosta recarregar. No entanto, essa ideia só trará resultados se o inimigo não capturar a colina e atravessá-la até sua base - então você será cercado.

Você pode fazer o mesmo do lado do spawn verde: bem em frente à entrada da vila existem abrigos apropriados (foto abaixo do parágrafo). Você também pode usar uma cobertura mais distante, localizada mais perto da base verde, se sua arma permitir que você atire com sucesso à distância. Tanques saindo em busca de um psicopata solitário (ou seja, você) se tornarão um sonho que se tornou realidade para a artilharia. E os PTs permanecem na base verde.

No entanto, esses truques raramente são usados ​​​​ao acaso, portanto, na maioria das vezes a batalha é amarrada nas ruas estreitas da vila, ou o “swing” começa em torno daquela pedra de esquina muito pesada sob a colina. Nesse caso, a eficácia do AT será minimizada e a artilharia provavelmente se envolverá em alvos com mais facilidade. E aqui tudo depende das habilidades, experiência e, de alguma forma, o favor do VBR. No caso de uma batalha na aldeia, o ST pode desempenhar um papel decisivo ali, que, usando as casas, poderá ir para o lado do inimigo, empurrando-o para trás ou destruindo-o por completo.

Água.

Nesta parte do mapa, depende muito da velocidade e determinação da luz. No entanto, essas qualidades não devem ser confundidas com ololo-heroísmo, etc. Aqui, os STs se sentirão em casa em seu ambiente, capazes de rapidamente, usando abrigos na capa, romper e iluminar ou circular antitanques, geralmente guardando as abordagens para ambas as bases da água. Também será útil para os PTs irem até a água (do lado da base vermelha descendo o morro), que poderão aproveitar a luz do ST e ajudar aqueles a se deslocarem em direção à base. Na própria água, existem vários bons abrigos - são duas pedras sob uma colina e matas densas, não está claro o que, bem no meio da área da água do lado de ambas as bases. Ter uma habilidade de camuflagem bombada, armas anti-tanque sutis, aproveitando a distância, permitirá que um jogador comum se sinta uma pasta (foto abaixo do parágrafo).

O ideal é proteger as aproximações da água nas aproximações, usando vários abrigos - pedras e dobras de terreno. Eles existem em ambos os lados.

Conclusão:

Minas - outro mapa com "táticas de espelho". Ou seja, em uma batalha por uma de suas seções, as equipes costumam fazer as mesmas ações, muitas vezes cometendo os mesmos erros. A revisão considera algumas soluções não padronizadas para problemas comuns. O mapa também prevê o fato de que, para vencer em seus espaços abertos, um avanço organizado ao longo de uma de suas cabeças de ponte será correto. Enquanto em outros, só é necessário não se fundir, dando aos seus aliados mais tempo para romper. Lembre-se: enquanto seu tanque for capaz de atirar, os inimigos não serão tão ousados.

O mapa de Rudniki é conhecido pelos jogadores do World of Tanks há muito tempo, embora eles o conhecessem com um nome diferente - Pagorki, e o mapa mudou visualmente. O tamanho do mapa é de 800 por 800 metros, e o nível das batalhas é de 1 a 11. Mas sua essência permanece a mesma. As minas são uma área montanhosa com uma colina no centro do mapa, um corpo de água (ou como os jogadores dizem "água"), uma pequena vila no canto superior direito e uma "ilha" no lado esquerdo. Tentamos táticas diferentes neste mapa, mas ainda voltamos ao bom e velho comprovado. Mas mais sobre isso abaixo. Você pode dividir o mapa em pontos-chave como este.

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.

Os pontos verdes são fios ou PT.

Pontos amarelos - ST, LT.

Pontos vermelhos são arte.

As áreas vermelhas são pontos quentes, campos de batalha importantes.

Setas verdes - direções de tiro.

Setas amarelas - direção de ataque ST.

As setas azuis são direções de ataque TT.

O setor 1 é um slide. A posição mais importante no mapa. O relógio continua correndo, e a composição do grupo que vai pisar no morro já é conhecida. Há muitos gritos no chat “ST no morro!”, “Levamos o morro!”, enfim, tudo fica claro logo de cara. Eles o tomam com grandes forças e muitas vezes acontece que uma boa metade da equipe deita suas cabeças violentas enquanto ainda está em ascensão. Mas a equipe que conquistou a colina geralmente vence a batalha (embora haja exceções).

Setor 2- a ilha e a "água" adjacente a ela. É também uma área estratégica importante. Aqui é melhor segurar os tanques inimigos que estão correndo para a base através da "água". Você também pode ver tanques inimigos daqui, que estão atacando o morro, subindo, eles substituem a popa e os lados. Mas vamos analisar os ataques de cada base separadamente.

Táticas.

Não há nenhuma diferença particular nas ações de ambas as equipes: ambas sobem a colina como um gamo da montanha para serem os primeiros a capturar posições vantajosas. A partir da segunda base, você pode fazer isso mais rápido, como dizem entre as pessoas (verifiquei pessoalmente - eles não mentem). Não há dicas específicas para capturar o slide, mas se você se posicionar na ilha antes do inimigo, poderá realmente ajudar os aliados. A colina é muitas vezes invadida por alguns que são mais rápidos. Mas é melhor fazer isso apenas com as forças de tanques médios. Tanques pesados ​​são melhor enviados para proteger a ilha e a "água". Alguns TTs segurarão o inimigo lá com bastante facilidade. O grupo principal de tanques pesados ​​é melhor ir para o quadrado D7, D8. A presença de edifícios irá salvá-los do fogo inimigo e aproximar a luta do tipo de luta urbana (que é muito mais familiar para eles). Mas há um mas. Se o st-ham não conseguir tomar a colina, as bandas sob a montanha terão dificuldades.

Guia no mapa Minas.

O ataque da primeira base, em princípio, consiste na mesma coisa - capturar a colina.

A ilha é melhor coberta com as forças de 2-3 fios. Sim, e eles ajudarão esses tanques. O CT, da mesma forma que o segundo spawn, também deve capturar o slide. grandes forças cordas descem para o quadrado D7, D8.

O mapa de Rudniki é conhecido pelos jogadores do World of Tanks há muito tempo, embora eles o conhecessem com um nome diferente - Pagorki, e o mapa mudou visualmente. O tamanho do mapa é de 800 por 800 metros, e o nível das batalhas é de 1 a 11. Mas sua essência permanece a mesma. As minas são uma área montanhosa com uma colina no centro do mapa, um corpo de água (ou como os jogadores dizem "água"), uma pequena vila no canto superior direito e uma "ilha" no lado esquerdo. Tentamos táticas diferentes neste mapa, mas ainda voltamos ao bom e velho comprovado. Mas mais sobre isso abaixo. Você pode dividir o mapa em pontos-chave como este.

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.

Os pontos verdes são fios ou PT.

Pontos amarelos - ST, LT.

Pontos vermelhos são arte.

As áreas vermelhas são pontos quentes, campos de batalha importantes.

Setas verdes - direções de tiro.

Setas amarelas - direção de ataque ST.

As setas azuis são direções de ataque TT.

O setor 1 é um slide. A posição mais importante no mapa. O relógio continua correndo, e a composição do grupo que vai pisar no morro já é conhecida. Há muitos gritos no chat “ST no morro!”, “Levamos o morro!”, enfim, tudo fica claro logo de cara. Eles o tomam com grandes forças e muitas vezes acontece que uma boa metade da equipe deita suas cabeças violentas enquanto ainda está em ascensão. Mas a equipe que conquistou a colina geralmente vence a batalha (embora haja exceções).

Setor 2- a ilha e a "água" adjacente a ela. É também uma área estratégica importante. Aqui é melhor segurar os tanques inimigos que estão correndo para a base através da "água". Você também pode ver tanques inimigos daqui, que estão atacando o morro, subindo, eles substituem a popa e os lados. Mas vamos analisar os ataques de cada base separadamente.

Táticas.

Não há nenhuma diferença particular nas ações de ambas as equipes: ambas sobem a colina como um gamo da montanha para serem os primeiros a capturar posições vantajosas. A partir da segunda base, você pode fazer isso mais rápido, como dizem entre as pessoas (verifiquei pessoalmente - eles não mentem). Não há dicas específicas para capturar o slide, mas se você se posicionar na ilha antes do inimigo, poderá realmente ajudar os aliados. A colina é muitas vezes invadida por alguns que são mais rápidos. Mas é melhor fazer isso apenas com as forças de tanques médios. Tanques pesados ​​são melhor enviados para proteger a ilha e a "água". Alguns TTs segurarão o inimigo lá com bastante facilidade. O grupo principal de tanques pesados ​​é melhor ir para o quadrado D7, D8. A presença de edifícios irá salvá-los do fogo inimigo e aproximar a luta do tipo de luta urbana (que é muito mais familiar para eles). Mas há um mas. Se o st-ham não conseguir tomar a colina, as bandas sob a montanha terão dificuldades.

Guia no mapa Minas.

O ataque da primeira base, em princípio, consiste na mesma coisa - capturar a colina.

A ilha é melhor coberta com as forças de 2-3 fios. Sim, e eles ajudarão esses tanques. O CT, da mesma forma que o segundo spawn, também deve capturar o slide. Grandes forças de fios descem para o quadrado D7, D8.

Olá querido Jogadores do mundo De Tanques! Estamos com você novamente e prontos para falar sobre como jogar o mapa minas wot. Com nosso guia, você aprenderá tudo o que precisa e precisa saber sobre este mapa e, espero, obterá uma certa quantidade de conhecimento para si mesmo, porque entender a localização em nosso jogo talvez seja ainda mais importante do que entender seu tanque! Caros amigos, iniciamos a revisão.

Informação geral.


Figura 1. Minimapa de batalha padrão.


Figura 2. Minimapa de batalha do encontro.

  • qual mapa As minas estão localizadas em mundo dos jogos Of Tanks existe há muito tempo, desde o teste beta.
  • Anteriormente, este mapa era chamado de "Pagorki".
  • Várias vezes o Mines mudou sua aparência e reformulou a jogabilidade.
  • O mapa está disponível para jogar absolutamente todos os níveis, do primeiro ao décimo primeiro.
  • O tamanho do mapa de Minas é pequeno, apenas 800*800 metros.
  • Tipo de mapa - verão (a camuflagem de verão será aplicada em seu tanque aqui).
  • Existem dois modos de batalha disponíveis nas Minas - padrão e próximo.
  • É bastante simples de entender, tem posições e direções-chave bastante específicas e claras.
  • O relevo do mapa de Minas é extremamente saturado: morros, morros, rochas, pedras, arbustos, uma vila, ilhas separadas por um rio raso.
  • A jogabilidade nas Minas geralmente é animada e ativa, mas há certas situações (quantidade excessiva de TTs e caça-tanques) em que "ficar" pode ocorrer.

Bem, vamos olhar para os elementos-chave óbvios deste mapa.


Figura 3. Símbolos.

  1. Flanco esquerdo, ou ilha, ou farol. Uma área extremamente difícil, pois é aqui que corre um rio (no qual, no entanto, você não pode se afogar). Este rio divide a terra nesta parte do mapa em ilhas. A ilha central é o principal ponto de colisão, há alguma cobertura aqui: rochas, arbustos, terreno e, claro, um farol. Esta é uma direção secundária, cujo avanço, no entanto, pode levar a tristes consequências. Essa direção é extremamente contraditória e eis a questão: faz sentido ir aqui para tanques rápidos (médios e leves), mas ao fazer isso você abandona a direção principal neste mapa - uma colina, o que é altamente indesejável. Portanto, este flanco deve ser escolhido para ataque apenas em casos extremos, e as forças principais tanques rápidos concentre-se em tirar o slide.
  2. Parte do topo, que inclui a base superior e o respawn na batalha padrão, bem como o respawn da equipe superior no modo de batalha que se aproxima. Aqui há vários elementos importantes: uma pequena colina onde caça-tanques e artilharia ficam parados durante a batalha, uma pequena vila e vários penhascos relativamente altos. Em geral, nada interessante, já que as batalhas neste mapa raramente terminam com a captura da base.
  3. Monte ou colina. Esta parte das Minas, junto com o morro, forma a direção central, a mais importante deste mapa. Muitas vezes, o resultado da batalha dependerá do alinhamento das forças no centro. O sopé é extremamente importante para manter por duas razões importantes:
    • Se sua equipe ocupou a colina e se estabeleceu nela, você precisa defender a entrada da colina da colina para que os inimigos não possam derrubar seus aliados da montanha e mudar o curso da batalha.
    • Se a equipe inimiga ocupou a colina, a partir da colina é necessário controlar essa parte do mapa para que os inimigos não possam desenvolver calmamente a ofensiva.
    No entanto, você deve sempre lembrar que é aqui que a artilharia inimiga sempre cairá em primeiro lugar! Assim, se houver muitos artilheiros em batalha, vale a pena espremer o mais próximo possível da própria montanha para não pegar "malas". Como você entende, não importa o que aconteça na batalha, você deve sempre ter tanques de cobertura na colina!

    Por experiência própria Direi que muitas vezes a captura bem sucedida do morro termina com o inimigo vindo do morro tanques pesados, já que não havia aliados no sopé e eles capturam a montanha, o que interrompe instantaneamente o curso da batalha.

  4. Deslizar. Esta é a parte mais central do mapa, oferecendo muitos benefícios:
    • Da colina você pode fazer uma excelente iluminação, incluindo posições de artilharia.
    • Devido ao fato de que a colina é o topo do mapa, um monte de fotos importantes se abrem daqui por todo o mapa. Com um slide, você pode controlar as duas bases e os dois flancos.
    • Se sua equipe ocupar uma colina, o inimigo terá que se esconder e ficar na defesa durante toda a batalha.
    Como você entende, isso é uma vantagem muito "gorda" e, portanto, as batalhas pela colina, como regra, são especialmente ferozes e, é claro, a equipe que conseguir pular na colina com o número máximo de tanques será mais provavelmente tome. O mapa wot Mines é talvez o único em nosso jogo em que apenas um desses elementos de mapa (slide) oferece tantas vantagens significativas.
  5. Lado direito ou aldeia. Outra direção secundária, adequada para tanques pesados, pois aqui eles podem se esconder de artilharia e caça-tanques, espremendo-se morro abaixo. No entanto, se a colina estiver ocupada pela equipe inimiga, qualquer ação ativa neste flanco para imediatamente e as bandas são pressionadas convulsivamente nos abrigos, pois os tanques da montanha podem facilmente contrariar essa direção. Você pode, é claro, não ficar embaixo da colina, mas ir para a vila, onde há muitas casas destrutíveis e não destrutíveis e "tanque" daqui, mas você não terá que se esconder atrás dessas casas para que os artilheiros não atiram em você, PT- Canhões autopropulsados ​​e tanques da montanha são extremamente difíceis. Atenção especial também deve ser dada ao fato de que é na vila no modo de batalha que se aproxima que a base está localizada, mas falaremos sobre isso abaixo.
  6. Parte inferior, que inclui a base inferior e respawn em uma batalha padrão e respawn equipe inferior no modo de combate que se aproxima. Além da parte superior, existem vários elementos importantes que afetam a jogabilidade: várias casas no canto inferior direito, onde os artilheiros estão escondidos; arbustos e montes onde os caça-tanques sempre podem ficar. As possibilidades entre o topo e o fundo são iguais e jogam da mesma maneira.

Táticas no mapa de Minas em uma batalha padrão.



As táticas nas minas são simples ao ponto da desgraça e são extremamente exigentes não tanto no conhecimento das direções, mas no conhecimento posições-chave. Vamos conversar a respeito disso.
  1. Posições de artilharia, por tradição, são marcados com áreas marrons. Não há muitas dessas posições e todas elas são extremamente óbvias, o que torna o tiro "em marcadores" neste mapa muitas vezes muito eficaz. Além disso, você deve sempre lembrar que os tanques da colina também podem iluminar você, mesmo no início da batalha e, portanto, você deve sair para sua posição o mais rápido possível e se esconder lá.
  2. Posições para caça-tanques(áreas roxas) também não são muitas nas Minas, mas todas são muito eficazes. Muitas vezes, são os tiros de longo alcance dessas posições que podem mudar o curso da batalha. A propósito, os caça-tanques neste mapa são combatidos apenas pelos esforços conjuntos de vaga-lumes e artilheiros competentes. No entanto, você deve seguir o curso da batalha e, no momento necessário, mover-se após a luta. A propósito, é desejável ocupar essas posições apenas para caça-tanques com boa camuflagem (por exemplo, Object 704, Grille 15, Foch 155 e outros), mas para caça-tanques grandes e caça-tanques com torre (como Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3, FV215b(183) e outros) seriam melhores para cosplay de tanques pesados.
  3. Jogar pelo centro, via de regra, exige muito esforço de vários tipos de tanques ao mesmo tempo:
    • Tanques médios e leves rápidos eles pulam a colina (setas amarelas), organizam um moedor de carne infernal com oponentes lá. A colina em si é muito pequena e as batalhas pela colina são travadas a distâncias muito próximas. Na colina existem vários abrigos destacados por áreas amarelas, bem como várias prateleiras convenientes para fotografar outras partes do mapa (também áreas amarelas).
    • tanques mais lentos puxe ao longo das setas vermelhas e cubra o slide de baixo, ajude os aliados. Há também várias capas para ambas as equipes aqui (mostradas como áreas vermelhas). É necessário ocupar essas posições, caso contrário, seus aliados na colina provavelmente morrerão!
    • Há mais uma posição para cada equipe mostrando cor azul. A partir dessas posições, você pode atirar tanto na subida da colina quanto nos oponentes na ilha. Esta posição nem sempre funciona, pois é muito fácil contra-atacar com lados diferentes! E, portanto, vale a pena ocupá-lo por sua conta e risco, e não aconselho você a ficar nele por muito tempo.
    • Um pequeno conselho para você: antes do início da batalha, analise cuidadosamente as escalações de ambas as equipes, calcule o número aproximado de forças aliadas e inimigas que terão tempo para subir a colina e, no caso de uma forte vantagem não a seu favor, você provavelmente deve esquecer a colina e concentre-se na ilha, atrás da montanha ou sob ela. Nesse caso, você estará em um estado perdedor e precisará organizar um "estol" para que os oponentes saiam de você, e não você deles. Seja como for, a capacidade de analisar e entender as composições da equipe (configurações) é o componente mais importante de sua habilidade pessoal.
  4. Direção sobre a colina, no flanco direito (mostrado por setas azuis) é especialmente bom para movimentos muito lentos e muito tanques blindados. O principal local de colisão está destacado em azul. Mas também há nuance importante: se a colina for capturada por inimigos, qualquer tentativa de agir atrás da montanha será triste para você. Em tal situação, você deve imediatamente dar um passo para trás e ficar na defensiva. Atrás da colina também há boas posições, também mostradas por ovais azuis, localizadas perto da borda direita do mapa. A partir daí, em algumas situações, você pode atirar com sucesso em muitas posições inimigas, mesmo da "invisibilidade", mas em outras situações essas posições se tornarão um túmulo para você e, portanto, é melhor deixá-las para jogadores mais experientes.
  5. Requer atenção especial flanco esquerdo - ilha(mostrado com setas verdes). No centro da ilha há uma enorme pedra que pode servir de cobertura (está marcada com um círculo verde sem preenchimento). No entanto, cada equipe deve se esforçar para avançar o máximo possível ao longo desse flanco e tomar posições: sob o número 1 - para a equipe de respawn superior, sob o número 2 - para a equipe de respawn inferior. Um grande erro de muitos jogadores ao acaso é que os tanques chegam a este flanco e ficam parados durante toda a batalha. Você não pode fazer isso! Se você não puder avançar na ilha, você deve se mover e apoiar os aliados em outra direção. Falaremos sobre o jogo nessa direção com mais detalhes na próxima seção.

Então, as táticas de jogar nas Minas através do farol.

Figura 5. Táticas através do farol.

Observe a imagem acima, onde o movimento da equipe de ponta ao longo do flanco esquerdo é esquematicamente desenhado. Como você pode ver, as posições iniciais neste flanco são simplesmente inúteis e não carregam nenhum componente de jogabilidade importante, e as dores nas costas (setas vermelhas) abrem apenas no final desse flanco. Há realmente muitos tiros aqui e eles são muito confortáveis, já que você atirará nas laterais ou na popa dos inimigos. Mas todo o ponto dessa direção reside precisamente no fato de que o mais rápido possível passar por todo o flanco! Você pode parar no início da ilha e se defender apenas para impedir o ataque inimigo. Em qualquer outra situação, parando na defesa da ilha, você será um lastro para sua equipe. Lembre-se de dois regras simples jogos no flanco esquerdo:

  • Faz sentido ir aqui no início da batalha, pelo menos para impedir o ataque inimigo na ilha! Depois disso, você deve seguir em frente ou sair da ilha!
  • Se você chegou à ilha, os inimigos não estão atacando e você não pode ir mais longe devido à defesa bem-sucedida dos oponentes, saia deste flanco imediatamente. Você será inútil aqui!
  • Somente dirigindo por todo o flanco você começará a beneficiar a equipe e, avançando mais profundamente no território inimigo, você cercará os inimigos e, eventualmente, chegará à artilharia.

Táticas no mapa Minas em uma batalha que se aproxima.


O combate de encontro neste mapa difere do padrão de várias maneiras importantes:

  • Os spawns de tanques médios e leves são muito mais distantes da colina do que os spawns de tanques pesados ​​e caça-tanques. Nesse sentido, torna-se muito difícil subir o morro, pois os tanques pesados ​​têm tempo para chegar ao morro, muitas vezes mais rápido.
  • A direção pelo farol perde quase completamente sua conveniência e não vale a pena ir até lá. Via de regra, uma equipe que perde força no farol perde a colina e a base muito em breve (perdendo capturando).
  • Como antes áreas prioritárias permanecem o morro e a aldeia (onde se localiza a base). Mas há uma nuance importante aqui - em nenhum caso você deve jogar muitos tanques em uma colina, é muito mais importante controlar a base.
  • Nas Minas no modo que se aproxima, as batalhas geralmente terminam com a captura da base devido ao fato de haver muitas coberturas no círculo de captura onde os invasores podem se esconder do seu fogo. Portanto, você deve monitorar cuidadosamente o curso da batalha e se mover para a base a tempo, se precisar de ajuda!

Em custódia.

E os amigos, embora o mapa Rudniki seja bastante interessante, mas para batalhas níveis altos(8-10) não se encaixa bem, dezenas são apertados e desconfortáveis ​​aqui, mas visualização máxima nesses níveis não permite que ninguém se esconda. Se você me perguntar minha opinião sobre este mapa, eu definitivamente direi que as Minas devem ser limitadas ao sétimo nível de combate e não superior!

A colina alta no centro do mapa é o ponto chave do mapa. Apesar das dificuldades em ocupá-lo, melhora drasticamente a posição da equipe ocupante. A aldeia a nordeste da colina e a ilha a oeste, apesar de várias vantagens, permanecem vulneráveis ​​ao fogo do centro. Nome no arquivo de registro de batalha: hills.

Táticas

A posição chave no mapa é a montanha. A partir dele você pode controlar quase todo o mapa do jogo. É na entrada da montanha desde os primeiros minutos da batalha que a resistência feroz é amarrada. Dois caminhos alternativos atravessam a aldeia e a água. A vila é uma rota clássica para tanques pesados ​​e um ótimo lugar para organizar uma defesa. Água - uma área aberta - lembra um campo em outros mapas. A ilha próxima é bom lugar para armar uma emboscada.

Tanques leves

Tanques leves têm a chance de atravessar a artilharia inimiga em qualquer uma das rotas disponíveis. Eles também podem ser os primeiros a subir a montanha e acender os canhões autopropulsados ​​​​de lá ou desviar temporariamente os tanques médios inimigos para si mesmos até que os aliados se aproximem. Menos comuns são as táticas fora do padrão, como a luz passiva da ilha.

tanques médios

A principal tática dos tanques médios em Rudniki é uma carga rápida montanha acima. No entanto, há sempre o risco de se deparar com tanques pesados ​​que também foram para capturar a montanha, ou ficar sob fogo de canhões autopropulsados ​​se eles conseguissem se posicionar e convergir. Outras táticas possíveis: apoiar aliados na aldeia, onde, no entanto, há um alto risco de morte por TTs, que geralmente organizam batalhas prolongadas. Water Passage: Slides e pedregulhos fornecem excelente cobertura de artilharia, mas podem ser emboscados por CTs ou TDs inimigos. A situação é semelhante com a ilha: há mais pedras para abrigo de STs e PTs, mas é melhor disparar por canhões autopropulsados.

Tanques pesados

Uma tática clássica para tanques pesados ​​nas Minas: ataque pela vila. Como regra, na área do giro da colina, uma longa batalha posicional dos principais TTs está empatada. Muitas vezes, os tanques pesados ​​ajudam os médios na captura da montanha, disparando por trás das rochas no caminho até ela. Um TT subindo um morro é um alvo muito fácil para todos os tipos de equipamentos, então ocupar um morro com fios é uma tática extremamente arriscada. Os TTs também podem ser encontrados na água, mas essa tática não tem vantagens óbvias, exceto que no litoral o risco de morte por armas autopropulsadas é mínimo.

Armas autopropulsadas antitanque

As posições marcadas no minimapa como "Varanda" são ideais para operações de caça-tanques. Quase metade do mapa pode ser disparado da varanda norte, a sul também tem um bom potencial para defesa, mas apenas a parte oeste do mapa pode ser filmada a partir daí.

Artilharia Autopropulsada

O mapa está mal adaptado para operações de artilharia. As chances de detecção e destruição nos primeiros minutos da batalha são extremamente altas. A escolha da posição não é grande - apenas uma pequena área na área da base está à disposição dos canhões autopropulsados. Em tais condições, o disparo de contra-bateria é muito eficaz, então jogadores experientes nunca se esquecem de se mover após o disparo. A “mesa de cabeceira” na base norte é adequada para a localização de artilharia discreta de baixo nível: há um recesso na parte de trás da colina, onde é conveniente esconder o corpo de um pequeno veículo. Além disso, muitas vezes há tanques aliados e caça-tanques que fornecerão cobertura em caso de perigo.

Uma solução útil seria a distribuição de setores de fogo: quase simultaneamente é necessário controlar a entrada da montanha e a própria montanha, assim como a aldeia e a água. Além disso, a qualquer momento, a artilharia inimiga pode acender no radar. Lembre-se: as armas autopropulsadas não são apenas para causar danos, mas também intimidam o inimigo. O inimigo muitas vezes perde a paciência por ter que pensar em duas coisas ao mesmo tempo: nos inimigos ao seu redor e no fogo de artilharia.