Continuando a série de materiais dedicados à análise, análise e segredos das táticas nos mapas do jogo, chegou a vez de outro "veterano" - Rudniki.
Sendo um dos primeiros mapas do jogo, as Minas, tendo sofrido algumas alterações (incluindo o nome), ainda são alvo de controvérsia até hoje.
O mapa, pode-se dizer, era um piloto. Foi ela quem estava destinada a se tornar o primeiro campo de batalha para os jogadores, objeto de sua admiração e comentários, e para os desenvolvedores, respectivamente, a primeira tentativa de se adaptar ao novo tópico dos jogos online. Vamos passar para os recursos do mapa, com base nos quais tentaremos determinar as principais direções de movimento, cabeças de ponte e outros. pontos importantes batalhas nas minas.
Desde as primeiras batalhas em veículos de baixo nível, na mente dos jogadores, o slide começa a ser associado à garantia de vitória nas Minas. Se esta afirmação é correta ou falsa é uma eterna questão que tem exatamente tantas provas quanto refutação. O mesmo pode ser dito sobre os tanques, que serão mais úteis nesta parte do mapa.
Como regra, a colina é mais frequentemente ocupada por STs. E como a distância até a entrada de ambas as bases é aproximadamente a mesma, então, naturalmente, os STs mais manobráveis têm uma chance maior de pegá-lo primeiro. O resultado da batalha pela colina pode ser previsto com alta probabilidade, observando o equilíbrio de forças do ST do seu próprio time e do time inimigo. A probabilidade restante é espaço para mãos retas e algum grau de sorte.
Com a introdução de TTs relativamente manobráveis no jogo (M103, T110E5, IS-8), o lado inferior no número de STs é capaz de virar a maré da batalha devido a esses tanques. No entanto, lembro-me do caso em que Mouse (naturalmente, após a destruição da artilharia inimiga) sozinho tomou a montanha, esmagando vários CT9s na frente de um público perplexo. O caso, você diz - e de alguma forma você estará certo.
Os principais erros ao tomar uma montanha são: tentar parar os inimigos que já estão subindo e abrir a lateral certamente é um exercício útil. No entanto, aqui você só pode ter tempo para disparar alguns tiros - ou seja, você não vai parar todos, mas você mesmo estará na artilharia inimiga na palma da sua mão (foto após o parágrafo). Novamente, cada vez é necessário construir sobre a situação atual - o nível dos inimigos, se alguém os está cobrindo do outro lado da entrada e se sua artilharia está distraída por outra coisa.
O que dá à equipe a captura da montanha? Aqui, de acordo com petroleiros experientes, você ficará desapontado. A opinião é (e é confirmada pela prática) que você precisa subir o morro, porém, nada mais. Nem iluminar a base inimiga a partir dela, nem realmente ajudar a sua própria, pendurada de uma colina em uma vila ou na água, não funcionará. E, novamente, a artilharia está à vista. O slide só oferece uma vantagem em uma maior escolha de opções de ataque. No entanto, é justamente por isso que vale a pena lutar pelas Minas.
Aqui eu gostaria de enfatizar imediatamente - para uma batalha bem-sucedida na aldeia, não é necessário ocupá-la. Como mostrado na figura, basta se esconder atrás da encosta íngreme do morro (caso não atirem de cima) e esperar pelos inimigos da vila (foto abaixo do parágrafo). Percebendo você sozinho, sedento de matar, eles provavelmente deixarão a vila para o deleite de sua artilharia e armas antitanque, escondidas em uma colina à esquerda da base vermelha. Você só terá que ajudar os seus para matá-los e sair a tempo de a encosta recarregar. No entanto, essa ideia só trará resultados se o inimigo não capturar a colina e atravessá-la até sua base - então você será cercado.
Você pode fazer o mesmo do lado do spawn verde: bem em frente à entrada da vila existem abrigos apropriados (foto abaixo do parágrafo). Você também pode usar uma cobertura mais distante, localizada mais perto da base verde, se sua arma permitir que você atire com sucesso à distância. Tanques saindo em busca de um psicopata solitário (ou seja, você) se tornarão um sonho que se tornou realidade para a artilharia. E os PTs permanecem na base verde.
No entanto, esses truques raramente são usados ao acaso, portanto, na maioria das vezes a batalha é amarrada nas ruas estreitas da vila, ou o “swing” começa em torno daquela pedra de esquina muito pesada sob a colina. Nesse caso, a eficácia do AT será minimizada e a artilharia provavelmente se envolverá em alvos com mais facilidade. E aqui tudo depende das habilidades, experiência e, de alguma forma, o favor do VBR. No caso de uma batalha na aldeia, o ST pode desempenhar um papel decisivo ali, que, usando as casas, poderá ir para o lado do inimigo, empurrando-o para trás ou destruindo-o por completo.
Nesta parte do mapa, depende muito da velocidade e determinação da luz. No entanto, essas qualidades não devem ser confundidas com ololo-heroísmo, etc. Aqui, os STs se sentirão em casa em seu ambiente, capazes de rapidamente, usando abrigos na capa, romper e iluminar ou circular antitanques, geralmente guardando as abordagens para ambas as bases da água. Também será útil para os PTs irem até a água (do lado da base vermelha descendo o morro), que poderão aproveitar a luz do ST e ajudar aqueles a se deslocarem em direção à base. Na própria água, existem vários bons abrigos - são duas pedras sob uma colina e matas densas, não está claro o que, bem no meio da área da água do lado de ambas as bases. Ter uma habilidade de camuflagem bombada, armas anti-tanque sutis, aproveitando a distância, permitirá que um jogador comum se sinta uma pasta (foto abaixo do parágrafo).
O ideal é proteger as aproximações da água nas aproximações, usando vários abrigos - pedras e dobras de terreno. Eles existem em ambos os lados.
Minas - outro mapa com "táticas de espelho". Ou seja, em uma batalha por uma de suas seções, as equipes costumam fazer as mesmas ações, muitas vezes cometendo os mesmos erros. A revisão considera algumas soluções não padronizadas para problemas comuns. O mapa também prevê o fato de que, para vencer em seus espaços abertos, um avanço organizado ao longo de uma de suas cabeças de ponte será correto. Enquanto em outros, só é necessário não se fundir, dando aos seus aliados mais tempo para romper. Lembre-se: enquanto seu tanque for capaz de atirar, os inimigos não serão tão ousados.
O mapa de Rudniki é conhecido pelos jogadores do World of Tanks há muito tempo, embora eles o conhecessem com um nome diferente - Pagorki, e o mapa mudou visualmente. O tamanho do mapa é de 800 por 800 metros, e o nível das batalhas é de 1 a 11. Mas sua essência permanece a mesma. As minas são uma área montanhosa com uma colina no centro do mapa, um corpo de água (ou como os jogadores dizem "água"), uma pequena vila no canto superior direito e uma "ilha" no lado esquerdo. Tentamos táticas diferentes neste mapa, mas ainda voltamos ao bom e velho comprovado. Mas mais sobre isso abaixo. Você pode dividir o mapa em pontos-chave como este.
Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.
Os pontos verdes são fios ou PT.
Pontos amarelos - ST, LT.
Pontos vermelhos são arte.
As áreas vermelhas são pontos quentes, campos de batalha importantes.
Setas verdes - direções de tiro.
Setas amarelas - direção de ataque ST.
As setas azuis são direções de ataque TT.
O setor 1 é um slide. A posição mais importante no mapa. O relógio continua correndo, e a composição do grupo que vai pisar no morro já é conhecida. Há muitos gritos no chat “ST no morro!”, “Levamos o morro!”, enfim, tudo fica claro logo de cara. Eles o tomam com grandes forças e muitas vezes acontece que uma boa metade da equipe deita suas cabeças violentas enquanto ainda está em ascensão. Mas a equipe que conquistou a colina geralmente vence a batalha (embora haja exceções).
Setor 2- a ilha e a "água" adjacente a ela. É também uma área estratégica importante. Aqui é melhor segurar os tanques inimigos que estão correndo para a base através da "água". Você também pode ver tanques inimigos daqui, que estão atacando o morro, subindo, eles substituem a popa e os lados. Mas vamos analisar os ataques de cada base separadamente.
Táticas.
Não há nenhuma diferença particular nas ações de ambas as equipes: ambas sobem a colina como um gamo da montanha para serem os primeiros a capturar posições vantajosas. A partir da segunda base, você pode fazer isso mais rápido, como dizem entre as pessoas (verifiquei pessoalmente - eles não mentem). Não há dicas específicas para capturar o slide, mas se você se posicionar na ilha antes do inimigo, poderá realmente ajudar os aliados. A colina é muitas vezes invadida por alguns que são mais rápidos. Mas é melhor fazer isso apenas com as forças de tanques médios. Tanques pesados são melhor enviados para proteger a ilha e a "água". Alguns TTs segurarão o inimigo lá com bastante facilidade. O grupo principal de tanques pesados é melhor ir para o quadrado D7, D8. A presença de edifícios irá salvá-los do fogo inimigo e aproximar a luta do tipo de luta urbana (que é muito mais familiar para eles). Mas há um mas. Se o st-ham não conseguir tomar a colina, as bandas sob a montanha terão dificuldades.
Guia no mapa Minas.
O ataque da primeira base, em princípio, consiste na mesma coisa - capturar a colina.
A ilha é melhor coberta com as forças de 2-3 fios. Sim, e eles ajudarão esses tanques. O CT, da mesma forma que o segundo spawn, também deve capturar o slide. grandes forças cordas descem para o quadrado D7, D8.
O mapa de Rudniki é conhecido pelos jogadores do World of Tanks há muito tempo, embora eles o conhecessem com um nome diferente - Pagorki, e o mapa mudou visualmente. O tamanho do mapa é de 800 por 800 metros, e o nível das batalhas é de 1 a 11. Mas sua essência permanece a mesma. As minas são uma área montanhosa com uma colina no centro do mapa, um corpo de água (ou como os jogadores dizem "água"), uma pequena vila no canto superior direito e uma "ilha" no lado esquerdo. Tentamos táticas diferentes neste mapa, mas ainda voltamos ao bom e velho comprovado. Mas mais sobre isso abaixo. Você pode dividir o mapa em pontos-chave como este.
Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.
Os pontos verdes são fios ou PT.
Pontos amarelos - ST, LT.
Pontos vermelhos são arte.
As áreas vermelhas são pontos quentes, campos de batalha importantes.
Setas verdes - direções de tiro.
Setas amarelas - direção de ataque ST.
As setas azuis são direções de ataque TT.
O setor 1 é um slide. A posição mais importante no mapa. O relógio continua correndo, e a composição do grupo que vai pisar no morro já é conhecida. Há muitos gritos no chat “ST no morro!”, “Levamos o morro!”, enfim, tudo fica claro logo de cara. Eles o tomam com grandes forças e muitas vezes acontece que uma boa metade da equipe deita suas cabeças violentas enquanto ainda está em ascensão. Mas a equipe que conquistou a colina geralmente vence a batalha (embora haja exceções).
Setor 2- a ilha e a "água" adjacente a ela. É também uma área estratégica importante. Aqui é melhor segurar os tanques inimigos que estão correndo para a base através da "água". Você também pode ver tanques inimigos daqui, que estão atacando o morro, subindo, eles substituem a popa e os lados. Mas vamos analisar os ataques de cada base separadamente.
Táticas.
Não há nenhuma diferença particular nas ações de ambas as equipes: ambas sobem a colina como um gamo da montanha para serem os primeiros a capturar posições vantajosas. A partir da segunda base, você pode fazer isso mais rápido, como dizem entre as pessoas (verifiquei pessoalmente - eles não mentem). Não há dicas específicas para capturar o slide, mas se você se posicionar na ilha antes do inimigo, poderá realmente ajudar os aliados. A colina é muitas vezes invadida por alguns que são mais rápidos. Mas é melhor fazer isso apenas com as forças de tanques médios. Tanques pesados são melhor enviados para proteger a ilha e a "água". Alguns TTs segurarão o inimigo lá com bastante facilidade. O grupo principal de tanques pesados é melhor ir para o quadrado D7, D8. A presença de edifícios irá salvá-los do fogo inimigo e aproximar a luta do tipo de luta urbana (que é muito mais familiar para eles). Mas há um mas. Se o st-ham não conseguir tomar a colina, as bandas sob a montanha terão dificuldades.
Guia no mapa Minas.
O ataque da primeira base, em princípio, consiste na mesma coisa - capturar a colina.
A ilha é melhor coberta com as forças de 2-3 fios. Sim, e eles ajudarão esses tanques. O CT, da mesma forma que o segundo spawn, também deve capturar o slide. Grandes forças de fios descem para o quadrado D7, D8.
Olá querido Jogadores do mundo De Tanques! Estamos com você novamente e prontos para falar sobre como jogar o mapa minas wot. Com nosso guia, você aprenderá tudo o que precisa e precisa saber sobre este mapa e, espero, obterá uma certa quantidade de conhecimento para si mesmo, porque entender a localização em nosso jogo talvez seja ainda mais importante do que entender seu tanque! Caros amigos, iniciamos a revisão.
Informação geral.
Figura 1. Minimapa de batalha padrão.
Figura 2. Minimapa de batalha do encontro.
Bem, vamos olhar para os elementos-chave óbvios deste mapa.
Figura 3. Símbolos.
Por experiência própria Direi que muitas vezes a captura bem sucedida do morro termina com o inimigo vindo do morro tanques pesados, já que não havia aliados no sopé e eles capturam a montanha, o que interrompe instantaneamente o curso da batalha.
Táticas no mapa de Minas em uma batalha padrão.
Então, as táticas de jogar nas Minas através do farol.
Figura 5. Táticas através do farol.
Observe a imagem acima, onde o movimento da equipe de ponta ao longo do flanco esquerdo é esquematicamente desenhado. Como você pode ver, as posições iniciais neste flanco são simplesmente inúteis e não carregam nenhum componente de jogabilidade importante, e as dores nas costas (setas vermelhas) abrem apenas no final desse flanco. Há realmente muitos tiros aqui e eles são muito confortáveis, já que você atirará nas laterais ou na popa dos inimigos. Mas todo o ponto dessa direção reside precisamente no fato de que o mais rápido possível passar por todo o flanco! Você pode parar no início da ilha e se defender apenas para impedir o ataque inimigo. Em qualquer outra situação, parando na defesa da ilha, você será um lastro para sua equipe. Lembre-se de dois regras simples jogos no flanco esquerdo:
Táticas no mapa Minas em uma batalha que se aproxima.
O combate de encontro neste mapa difere do padrão de várias maneiras importantes:
Em custódia.
E os amigos, embora o mapa Rudniki seja bastante interessante, mas para batalhas níveis altos(8-10) não se encaixa bem, dezenas são apertados e desconfortáveis aqui, mas visualização máxima nesses níveis não permite que ninguém se esconda. Se você me perguntar minha opinião sobre este mapa, eu definitivamente direi que as Minas devem ser limitadas ao sétimo nível de combate e não superior!
A colina alta no centro do mapa é o ponto chave do mapa. Apesar das dificuldades em ocupá-lo, melhora drasticamente a posição da equipe ocupante. A aldeia a nordeste da colina e a ilha a oeste, apesar de várias vantagens, permanecem vulneráveis ao fogo do centro. Nome no arquivo de registro de batalha: hills.
A posição chave no mapa é a montanha. A partir dele você pode controlar quase todo o mapa do jogo. É na entrada da montanha desde os primeiros minutos da batalha que a resistência feroz é amarrada. Dois caminhos alternativos atravessam a aldeia e a água. A vila é uma rota clássica para tanques pesados e um ótimo lugar para organizar uma defesa. Água - uma área aberta - lembra um campo em outros mapas. A ilha próxima é bom lugar para armar uma emboscada.
Tanques leves têm a chance de atravessar a artilharia inimiga em qualquer uma das rotas disponíveis. Eles também podem ser os primeiros a subir a montanha e acender os canhões autopropulsados de lá ou desviar temporariamente os tanques médios inimigos para si mesmos até que os aliados se aproximem. Menos comuns são as táticas fora do padrão, como a luz passiva da ilha.
A principal tática dos tanques médios em Rudniki é uma carga rápida montanha acima. No entanto, há sempre o risco de se deparar com tanques pesados que também foram para capturar a montanha, ou ficar sob fogo de canhões autopropulsados se eles conseguissem se posicionar e convergir. Outras táticas possíveis: apoiar aliados na aldeia, onde, no entanto, há um alto risco de morte por TTs, que geralmente organizam batalhas prolongadas. Water Passage: Slides e pedregulhos fornecem excelente cobertura de artilharia, mas podem ser emboscados por CTs ou TDs inimigos. A situação é semelhante com a ilha: há mais pedras para abrigo de STs e PTs, mas é melhor disparar por canhões autopropulsados.
Uma tática clássica para tanques pesados nas Minas: ataque pela vila. Como regra, na área do giro da colina, uma longa batalha posicional dos principais TTs está empatada. Muitas vezes, os tanques pesados ajudam os médios na captura da montanha, disparando por trás das rochas no caminho até ela. Um TT subindo um morro é um alvo muito fácil para todos os tipos de equipamentos, então ocupar um morro com fios é uma tática extremamente arriscada. Os TTs também podem ser encontrados na água, mas essa tática não tem vantagens óbvias, exceto que no litoral o risco de morte por armas autopropulsadas é mínimo.
As posições marcadas no minimapa como "Varanda" são ideais para operações de caça-tanques. Quase metade do mapa pode ser disparado da varanda norte, a sul também tem um bom potencial para defesa, mas apenas a parte oeste do mapa pode ser filmada a partir daí.
O mapa está mal adaptado para operações de artilharia. As chances de detecção e destruição nos primeiros minutos da batalha são extremamente altas. A escolha da posição não é grande - apenas uma pequena área na área da base está à disposição dos canhões autopropulsados. Em tais condições, o disparo de contra-bateria é muito eficaz, então jogadores experientes nunca se esquecem de se mover após o disparo. A “mesa de cabeceira” na base norte é adequada para a localização de artilharia discreta de baixo nível: há um recesso na parte de trás da colina, onde é conveniente esconder o corpo de um pequeno veículo. Além disso, muitas vezes há tanques aliados e caça-tanques que fornecerão cobertura em caso de perigo.
Uma solução útil seria a distribuição de setores de fogo: quase simultaneamente é necessário controlar a entrada da montanha e a própria montanha, assim como a aldeia e a água. Além disso, a qualquer momento, a artilharia inimiga pode acender no radar. Lembre-se: as armas autopropulsadas não são apenas para causar danos, mas também intimidam o inimigo. O inimigo muitas vezes perde a paciência por ter que pensar em duas coisas ao mesmo tempo: nos inimigos ao seu redor e no fogo de artilharia.