Os melhores lugares no mapa de Prokhorovka.  Táticas do World of Tanks no mapa Prokhorovka

Os melhores lugares no mapa de Prokhorovka. Táticas do World of Tanks no mapa Prokhorovka

Olá, fãs de batalhas de tanques virtuais. Hoje, o site do portal apresenta à sua atenção uma visão geral do mapa World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc.

Para começar, vamos ver como as cartas Prokhorovka e Fiery Arc diferem.

As diferenças são pequenas, na maioria apenas componentes visuais que dão atmosfera: céus cinzentos, aviões voando, posições fortificadas com canhões (que, no entanto, não afetam a jogabilidade, pois são destrutíveis), vagões destruídos, crateras de explosão, carcaças fumegantes destruíram tanques em diferentes lugares do mapa. A propósito, esqueletos de tanques também podem ser usados ​​no jogo, escondendo o NLD atrás deles (e se você tiver um tanque pequeno, poderá se esconder completamente). Além disso, a jogabilidade no mapa de Arc of Fire pode ser ligeiramente afetada pela paisagem ligeiramente alterada no beco e na colina.

Informação geral.

Mapa WoT Prokhorovkaé um dos mapas mais antigos mundo dos jogos de Tanques, está disponível para batalhas de 3 a 11 níveis, tem um relevo pronunciado, mas é completamente aberto, com grande quantidade tiros distantes. Cartões wot Prokhorovka e Fiery Arc pertencem a cartões de verão, têm um tamanho de 1000 * 1000 metros, estão disponíveis aleatoriamente para batalhas aleatórias e próximas.

Vamos dividir o mapa em seus principais elementos:



Imagem 1

  1. Base superior
  2. Base inferior(somente no modo de batalha aleatória).
  3. beco(uma área longa e alongada do mapa com arbustos abundantes, parcialmente coberto por terreno do resto do mapa).
  4. colina central(levantado em relação a todo o lado esquerdo do mapa).
  5. Deslizar.
  6. Vila(tem um número de casas baixas e destrutíveis que fornecem alguma proteção contra artilharia, mas são disparadas de todas as direções e, portanto, não são muito jogáveis). Na aldeia há uma base no modo de batalha que se aproxima.
  7. Ilha(a relevância desta parte do mapa é próxima de zero, mas com a correria do morro do lado dos jogadores base inferior pode ser usado com sucesso).
Ferrovia destacada em vermelho, estendendo-se ao longo de todo o comprimento do mapa. Condicionalmente o divide em partes esquerda e direita. A passagem pela ferrovia só é possível nos locais destacados em amarelo.

E agora vamos ver as fotos no mapa:

Imagem 2

Como você pode ver, todas as direções são filmadas no mapa e de vários lados. Deve-se notar que neste mapa não há 100% de proteção contra artilharia, não há onde se esconder, e a única maneira de evitar uma mala de artilharia é passar despercebido ou rápido e manobrável.

Um cartão tão aberto Prokhorovka em World of Tanks em grande parte depende de tanques capazes de fornecer iluminação (principalmente tanques leves, então cada tanque leve neste mapa vale seu peso em ouro). Prokhorovka / Arco de fogoótimo para fazer LBZ em tanques leves.

Considerar táticas em Prokhorovka (Arco de Fogo) para todas as aulas no modo de batalha aleatória.

Então, como jogar tanques leves neste mapa:

  • O mais importante é iluminar o beco, já que quase todos os caça-tanques aliados e tanques pesados(geralmente) estará localizado aqui. No entanto, é extremamente difícil iluminar o beco, porque os oponentes estarão atrás dos arbustos, e um tanque leve que tenta dirigir ativamente pelo beco morre extremamente rapidamente. Mas para iluminação passiva do beco no mapa, há um arbusto maravilhoso na praça E1(na foto 2 está destacado em vermelho). Atenção!!! Chegar a esse arbusto não é fácil, você precisa dirigir até ele ao longo da borda do mapa, mas se um tanque leve inimigo também decidir ocupar esse arbusto, vocês acenderão um ao outro na entrada. Além disso, aproximando-se deste arbusto, você pode ser iluminado pelo centro. Caso esteja iluminado, deve dar meia-volta imediatamente e partir para o morro central. Este arbusto muitas vezes pode disparar e "aleatoriamente", portanto, não se surpreenda se algo voar em você sem luz. de pé é importante não atirar neste mato, já que após o tiro você provavelmente ficará exposto.
  • Também será importante iluminação do morro central. Não é tão difícil iluminar a colina central: basta dirigir por ela, saindo de vez em quando até o topo. Destacando a colina central, você sempre manterá em suspense todos os tanques inimigos que estão tentando se destacar para um tiro. Assim, os oponentes no centro ficarão atrás de uma colina, incapazes de atirar, ou ficarão de fora e sofrerão danos de seus aliados.
  • Destacar o slide é necessário, mas apenas se seus aliados abandonaram completamente essa direção.
  • Na ausência de tanques leves, são os tanques médios que precisam assumir o papel de vaga-lumes.

Vamos analisar as posições no mapa de Prokhorovka.

Tanques médios, bem como pequenos tanques pesados ​​e caça-tanques pode provar-se no centro e colina. Deve-se notar aqui que ambas as direções estão muito interconectadas: se o centro estiver destacado, seus aliados da colina destruirão com sucesso os oponentes no centro e, se a colina estiver destacada, seus aliados do centro atirarão o inimigo na colina. É por isso, neste mapa é extremamente importante ocupar todas as posições-chave. Se sua equipe não controlar nenhuma direção, provavelmente o inimigo a ocupará muito rapidamente e atirará em seus aliados nas laterais.

Para facilitar a apresentação jogabilidade no mapa Prokhorovka (Fire Arc WoT) tente dividi-lo mentalmente em duas partes com uma linha que percorre toda a largura do mapa ao longo da colina central - sua equipe deve controlar toda essa parte e se o inimigo recuperar pelo menos parte do seu território, você terá problemas . E agora divida mentalmente o mapa em três partes verticalmente com linhas, uma das quais separa o beco da parte central, e a segunda linha é a ferrovia. Em uma dessas três direções, você precisa atacar, capturando gradualmente o território do inimigo. Ao criar uma vantagem em qualquer parte do mapa, ela pode ser facilmente estendida para o resto do mapa.

caça-tanques e grandes tanques pesados ​​(como Maus, E-100)é melhor ficar no beco, escondendo-se atrás dos arbustos ou avançar pelo beco, repelindo os projéteis com sua armadura. É verdade que, no segundo caso, provavelmente você morrerá, e é improvável que seus aliados consigam usar sua iluminação.

Artilharia neste mapa, ele pode atirar com sucesso em qualquer lugar e de qualquer lugar.

Então, como jogar no mapa Prokhorovka?

No mapa Prokhorovka WoT(arco de fogo) existe uma regra tácita que será relevante para a maioria cartas abertas em nosso jogo: quanto mais mapa seu time controlar, menos espaço de manobra seus oponentes terão. Assim, empurrando os oponentes para uma pequena área do mapa, você os destacará e os destruirá rapidamente.

A maneira mais fácil de fazer isso é Prokhorovka Através dos lado direito cartões. Tão bom táticas prokhorovka: tendo conquistado a colina, você não deve parar e seguir em frente, espremendo-se sob a ferrovia perto da base inimiga. Então, andando um pouco sobre a ferrovia, você precisa atirar nos tanques restantes no centro do mapa (que, provavelmente, será severo para você). Depois disso, os oponentes permanecerão apenas no beco, que será facilmente iluminado por tanques leves ou médios.

Veja o diagrama dessa tática na Figura 3:


Imagem 3


As setas pretas representam seu movimento, as setas vermelhas indicam as áreas dos oponentes, as setas azuis representam os aliados.

E agora vamos falar sobre o mapa no modo de batalha que se aproxima.

Prokhorovka do mundo dos tanques (arco Fiery) no modo de batalha que se aproxima ligeiramente diferente do combate aleatório. Neste modo, a maior parte da equipe deve se concentrar no lado direito do mapa, já que a única base está localizada no lado direito do mapa. estrada de ferro. Outra posição aparece - pressionamos sob as casas na base. Isso é necessário para controlar a captura da base e não deixar que seus oponentes a capturem. O slide desempenha um papel fundamental na batalha que se aproxima: quem controlar o slide poderá atirar pela base.

Mas ficar no beco nos arbustos não faz absolutamente nenhum sentido no modo de combate que se aproxima, já que controlar o beco não dará nenhuma vantagem ao seu time e, pelo contrário, poderá jogar contra o seu time. Afinal, sua equipe perde um baú na área da base, que deve ser controlado enquanto você estiver no beco.

Também vai mudar jogabilidade de tanque leve. Será muito mais importante brilhar através da base e do inimigo cruzando a ferrovia. Mas a desobstrução do beco fará pouco sentido, principalmente se seus aliados não foram até lá. Além disso, é tanques leves devem controlar a captura da base e, se o inimigo estiver perto de capturar, você precisará ficar em círculo, escondendo-se atrás das casas nos arbustos. tanques leves será mais fácil se esconder ou mesmo, tendo atravessado a base, derrubar a captura.

Como uma conclusão, quero dizer que o mapa é ótimo para tanques leves e canhões autopropulsados, é relativamente fácil para tanques médios e caça-tanques jogarem nele, mas tanques pesados ​​(especialmente os grandes) terão dificuldades neste mapa. No entanto, tenha em mente que a jogabilidade neste mapa muitas vezes se transforma em uma "parada". Para evitar isso, é necessária uma luz de fundo competente e, portanto, se você estiver tanque leve, então aproveite esta carta e não se apresse para morrer. Sua luz será necessária para a equipe aliada até o final da batalha.

Caros petroleiros, isso é tudo. Jogue direito e não arme a equipe.

Com este artigo, abrimos uma nova série de materiais dedicados às cartas de jogo. Nomeadamente, análise detalhada todos os tipos de táticas (tanto de comando geral quanto para tipos individuais de equipamentos), sua eficácia em condições de combate em constante mudança.

E o primeiro mapa que foi decidido a ser iluminado foi o lendário Prokhorovka. O nome pega em algum lugar da alma, inspirado na atmosfera das grandes batalhas de tanques do passado, ecos de vitórias passadas.

Prokhorovka foi um dos primeiros mapas do jogo. É em seus espaços abertos que os iniciantes aprendem o básico, e os jogadores experientes conduzem as lutas mais intransigentes de forma aleatória e no GK.

No entanto, apesar do fato de que este mapa é um dos primeiros e, ao que parece, viajou por toda parte, as paixões ainda estão furiosas em vários fóruns sobre vazamentos estúpidos, as táticas mais eficazes e as tarefas de cada tanque. Afinal, o Prokhorovka está repleto de uma enorme variedade de recursos que os mais tipos diferentes tecnologia.

E a luta continua...

Assim, os principais trampolins, de cuja captura depende potencialmente o sucesso geral da batalha em Prokhorovka, são a montanha (1), a aldeia (2) e o beco (3).

Vamos analisar as duas táticas mais comuns neste mapa - tomar a montanha e o beco.

Tomando a montanha.

Vamos começar com o time que acabou no spawn vermelho (lembra das perguntas frequentes no chat do jogo sobre como você pode jogar pelo time vermelho, caso contrário o verde perde constantemente?). Como padrão, a posição #1 (montanha) seria melhor ocupada pelo ST, certifique-se de contar com o apoio da artilharia. Dado que é a partir da base vermelha que esta ponte é alcançada mais rapidamente. A parte superior da montanha é abundante em muitos arbustos, que servirão de excelente emboscada. É aconselhável disparar os primeiros tiros quando o inimigo acaba de subir ao topo e suas armas ainda estão levantadas, privando-o da oportunidade de contra-atacar. Assim, no tempo que leva para aceitar uma posição confortável e entendendo a situação, você já estará recarregando e terá vantagem de 1 tiro.

Enquanto isso, os TTs aliados precisam atravessar a travessia ferroviária, mas não se aprofundar nos trilhos da ferrovia até a vila, porque se a montanha for rendida, os TTs serão recebidos de vários lados ao mesmo tempo - da montanha do ST, da aldeia de TT (de acordo com a luz ST) - ou seja, para quem você virar a testa, estará de qualquer lado do outro. Mas o mais memorável para seus TTs será um armagedian de malas, com quem nenhuma mulher brava pode se comparar, jogando as coisas do ex da varanda bem na cabeça dele.

Assim, os TTs precisam ocupar a vila somente depois que os CTs aliados tomarem o morro. E o destino, iluminado acima, aguardará os TTs inimigos.

Enquanto isso, os CTs que tomaram a montanha têm várias opções para continuar seu sucesso: ir para o lado dos TTs inimigos, ajudando assim os seus; aproveite o combate corpo a corpo de seus próprios TTs e inimigos, invada a base e envie artilharia inimiga para o hangar. O principal é ficar no grupo, pois não é em vão que nas dicas antes da luta está escrito que mesmo os mais tanque forte impotente antes Alcateia ST.

Quanto ao papel dos petistas nessa tática, a posição onde eles poderão se abrir e usar todas as suas vantagens, como sempre, será o beco. Afinal, Prokhorovka é um dos mapas onde, em primeiro lugar, o resultado da batalha pode ser decidido por uma luz de alta qualidade. Aqui é mais importante apenas lá.

Além disso, o melhor caminho para a luz, na qual ela pode iluminar o maior número possível de inimigos e se esconder a tempo, são as dobras do terreno no centro do mapa e mais próximas no beco. Lá, um tanque leve pode se esconder atrás de uma crista ao longo da qual a estrada vai e partir apenas para uma nova luz, não ficando assim constantemente sob os troncos inimigos.

Assim, apenas duas ações bem-sucedidas levam à vitória em Prokhorovka - esta é a captura da montanha e uma boa iluminação do beco. Claro, na maioria dos casos.

Começando a batalha com respawn verde, vale lembrar que é improvável que os CTs consigam tomar posições vantajosas na montanha antes de seus oponentes, então seria melhor se eles pudessem atraí-los sob o fogo dos TTs (3) localizado nos arbustos sob a passagem ferroviária. Assim, tendo alistado o apoio de 2-3 barris extras, artilharia (4) e estar em uma ladeira (2) - ou seja, a chance de artilharia inimiga atingir o tanque será um pouco menor.

E, novamente, somente depois de tomar posições na colina, os TTs aliados podem ocupar a vila com indiferença, onde, com a ajuda do fogo do CT da montanha, os TTs inimigos serão pegos de surpresa. Existe uma opção para jogar com artilharia - apenas brilhe os TTs inimigos para isso de uma colina. Isso será mais benéfico em termos de manutenção da capacidade de combate dos tanques aliados. No entanto, isso diminuirá seriamente o sucesso e, se as posições no beco não forem fortes o suficiente, essa vaidade pode se transformar em uma derrota insultante.

Beco.

Tendo tocado no tema do beco, provavelmente, todas aquelas derrotas estúpidas e estúpidas associadas a um mal-entendido de seu significado passaram diante dos olhos de muitos jogadores. Muitos tentaram ecoar os REDs, que ao mesmo tempo derrotaram o inimigo em Prokhorovka precisamente devido a ações no beco. No entanto, aleatórios e seus habitantes de cascos blindados fazem suas próprias alterações no plano.

Por que, na maioria dos casos, a mudança de toda a equipe para o beco não leva à vitória? Onde está o erro? E o principal equívoco é que não basta mudar para o beco. Deve ser empurrado às pressas, usando a luz, a superioridade numérica nos troncos e o apoio da artilharia. No beco perto de sua base, seria ideal deixar cerca de 2 tanques que podem simplesmente atrasar os inimigos rolando sobre a travessia ferroviária da montanha e da vila.

O que vemos na realidade? Um pandemônio informe de cerca de uma dúzia de tanques, entre os quais ninguém se atreve a avançar. Basta uma exposição séria ao inimigo para transformá-los em uma pilha de destroços em chamas. Como regra, após alguns segundos, você pode ver várias dezenas de tópicos novos no fórum sobre como o tanque de alguém não se dobra, a armadura é de papelão e similares. No entanto, um tanque é apenas uma arma cuja eficácia depende de como é usado corretamente, dependendo de suas características e terreno.

Se a equipe decidiu se mudar para o beco, todos devem entender claramente seu papel nesse empreendimento, porque agora o principal é a surpresa, a determinação e a velocidade da luz. Caso contrário, você pode ligar para o hangar e solicitar um reboque, peças de reposição e uma equipe de postos de serviço com antecedência.

Na ausência de tanque leve, vale a pena avançar em vez do mais blindado, mas o mais discreto. Por exemplo, JagdPzIV. Desde a sério tanques blindados muitas vezes desajeitado e muito visível. Se eles não forem levados de frente, a coleção de malas fará as delícias de seus sortudos destinatários. Como resultado, o topo é mesclado, a luz era pequena, se fosse. Um critério importante é a presença de Equipamento - em este caso tubos estéreo, uma vez que é improvável que a óptica revestida seja capaz de se realizar entre tais moitas.

No entanto, é improvável que todos os itens acima possam ser implementados em uma Batalha Aleatória. É por isso posição geral assuntos e deve incentivá-lo a cometer uma ou outra ação.

Resultado:

Prokhorovka é um mapa bastante jogável e interessante, onde há lugar para qualquer tipo de equipamento. Além disso, o mapa possui muitos recursos, cujo uso permite obter alguma vantagem na área local. No entanto, apesar de o mapa ser um dos mais antigos, não apenas erros são cometidos nele, mas também inconsistência de ações, como resultado de uma equipe que hesita está condenada a acender e atirar de todos os lados, incluindo de cima. Deve ser lembrado que não importa em qual tanque você entre na batalha, ele tem sua própria tarefa específica, cuja qualidade cumpre o sucesso da batalha em qualquer medida. Muitas vezes, uma luta de alto nível é vencida às custas de um bom flash. E Prokhorovka é apenas um desses mapas.

Planície dividida por um aterro ferroviário. No mapa um grande número de matagais e árvores, o que dá uma boa cobertura para a artilharia.

Prokhorovka

Os pontos amarelos são pontos de luz.

Pontos vermelhos são artilharia.
Áreas verdes - a localização dos caça-tanques.
As áreas vermelhas são hotspots, os principais campos de batalha.
Setas amarelas - direções de ataque do CT
Setas azuis - direções de ataque TT

Táticas de Combate:

Tanques leves (LT)- Seu papel, como na maioria dos casos, é a iluminação competente das forças inimigas. Apesar da aparente simplicidade do mapa, a inteligência terá um papel fundamental nele, já que o resultado dependerá de um ataque rápido e bem coordenado. Tanques ágeis T-50 e T-50-2 ou similares são ideais para iluminação. Montando no topo da colina você pode obter boa revisão.

destruidor de tanques- seu local de implantação deve ser o mais escondido possível para infligir o máximo de dano antes de serem descobertos e derrotados. Neste mapa, tal lugar é um beco. Da mesma forma bons lugares para PT estão marcados com pontos verdes.

Tanques médios (TC) tentando ocupar a aldeia o mais rápido possível. Isso permitirá que você assuma o controle da maior parte do mapa Prokhorovka deste lado da ferrovia.

Tanques pesados ​​(TT) melhor dividido em dois grupos. O primeiro grupo (de preferência em mais) toma uma posição no beco. O segundo grupo ajuda LT a invadir a colina. O tanque superior deste grupo deve ocupar um ponto na base do cruzamento, mas não sai dele. Assim, ele poderá ver toda a área e ao mesmo tempo se esconder no abrigo.

ACS- sua tarefa é acolchoar tanques superiores inimigo sempre que possível, ou pelo menos infligir perdas máximas aos inimigos.

Essa tática é uma defesa passivo-agressiva. Ficamos com ela até que chegue o momento certo. Isso poderia ser a destruição de uma parte significativa das tropas inimigas ou seus tanques de elite. Neste caso, vamos ao ataque com ousadia.

Olá, fãs de batalhas de tanques virtuais. Hoje, o site do portal apresenta à sua atenção uma visão geral do mapa World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc.

Para começar, vamos ver como as cartas Prokhorovka e Fiery Arc diferem.

As diferenças são pequenas, na maioria apenas componentes visuais que dão atmosfera: céus cinzentos, aviões voando, posições fortificadas com canhões (que, no entanto, não afetam a jogabilidade, pois são destrutíveis), vagões destruídos, crateras de explosão, carcaças fumegantes destruíram tanques em diferentes lugares do mapa. A propósito, esqueletos de tanques também podem ser usados ​​no jogo, escondendo o NLD atrás deles (e se você tiver um tanque pequeno, poderá se esconder completamente). Além disso, a jogabilidade no mapa de Arc of Fire pode ser ligeiramente afetada pela paisagem ligeiramente alterada no beco e na colina.

Informação geral.

Mapa WoT Prokhorovkaé um dos mapas mais antigos do jogo World of Tanks, está disponível para batalhas de níveis 3 a 11, tem um terreno pronunciado, mas é completamente aberto, com um grande número de tiros de longo alcance. Os mapas Wot Prokhorovka e Fiery Arc pertencem aos mapas de verão, têm um tamanho de 1000 * 1000 metros, estão disponíveis aleatoriamente para batalhas aleatórias e próximas.

Vamos dividir o mapa em seus principais elementos:



Imagem 1

  1. Base superior
  2. Base inferior(somente no modo de batalha aleatória).
  3. beco(uma área longa e alongada do mapa com arbustos abundantes, parcialmente coberto por terreno do resto do mapa).
  4. colina central(levantado em relação a todo o lado esquerdo do mapa).
  5. Deslizar.
  6. Vila(tem um número de casas baixas e destrutíveis que fornecem alguma proteção contra artilharia, mas são disparadas de todas as direções e, portanto, não são muito jogáveis). Na aldeia há uma base no modo de batalha que se aproxima.
  7. Ilha(a relevância desta parte do mapa é próxima de zero, mas com um slide rush dos jogadores da base inferior, ela pode ser usada com sucesso).
Ferrovia destacada em vermelho, estendendo-se ao longo de todo o comprimento do mapa. Condicionalmente o divide em partes esquerda e direita. A passagem pela ferrovia só é possível nos locais destacados em amarelo.

E agora vamos ver as fotos no mapa:

Imagem 2

Como você pode ver, todas as direções são filmadas no mapa e de vários lados. Deve-se notar que neste mapa não há 100% de proteção contra artilharia, não há onde se esconder, e a única maneira de evitar uma mala de artilharia é passar despercebido ou rápido e manobrável.

Um cartão tão aberto Prokhorovka em World of Tanks em grande parte depende de tanques capazes de fornecer iluminação (principalmente tanques leves, então cada tanque leve neste mapa vale seu peso em ouro). Prokhorovka / Arco de fogoótimo para fazer LBZ em tanques leves.

Considerar táticas em Prokhorovka (Arco de Fogo) para todas as aulas no modo de batalha aleatória.

Então, como jogar tanques leves neste mapa:

  • O mais importante é iluminar o beco, já que quase todos os caça-tanques e tanques pesados ​​aliados (como regra) estarão localizados aqui. No entanto, é extremamente difícil iluminar o beco, porque os oponentes estarão atrás dos arbustos, e um tanque leve que tenta dirigir ativamente pelo beco morre extremamente rapidamente. Mas para iluminação passiva do beco no mapa, há um arbusto maravilhoso na praça E1(na foto 2 está destacado em vermelho). Atenção!!! Chegar a esse arbusto não é fácil, você precisa dirigir até ele ao longo da borda do mapa, mas se um tanque leve inimigo também decidir ocupar esse arbusto, vocês acenderão um ao outro na entrada. Além disso, aproximando-se deste arbusto, você pode ser iluminado pelo centro. Caso esteja iluminado, deve dar meia-volta imediatamente e partir para o morro central. Este arbusto muitas vezes pode disparar e "aleatoriamente", portanto, não se surpreenda se algo voar em você sem luz. de pé é importante não atirar neste mato, já que após o tiro você provavelmente ficará exposto.
  • Também será importante iluminação do morro central. Não é tão difícil iluminar a colina central: basta dirigir por ela, saindo de vez em quando até o topo. Destacando a colina central, você sempre manterá em suspense todos os tanques inimigos que estão tentando se destacar para um tiro. Assim, os oponentes no centro ficarão atrás de uma colina, incapazes de atirar, ou ficarão de fora e sofrerão danos de seus aliados.
  • Destacar o slide é necessário, mas apenas se seus aliados abandonaram completamente essa direção.
  • Na ausência de tanques leves, são os tanques médios que precisam assumir o papel de vaga-lumes.

Vamos analisar as posições no mapa de Prokhorovka.

Tanques médios, bem como pequenos tanques pesados ​​e caça-tanques pode provar-se no centro e colina. Deve-se notar aqui que ambas as direções estão muito interconectadas: se o centro estiver destacado, seus aliados da colina destruirão com sucesso os oponentes no centro e, se a colina estiver destacada, seus aliados do centro atirarão o inimigo na colina. É por isso, neste mapa é extremamente importante ocupar todas as posições-chave. Se sua equipe não controlar nenhuma direção, provavelmente o inimigo a ocupará muito rapidamente e atirará em seus aliados nas laterais.

Para facilitar a apresentação jogabilidade no mapa Prokhorovka (Fire Arc WoT) tente dividi-lo mentalmente em duas partes com uma linha que percorre toda a largura do mapa ao longo da colina central - sua equipe deve controlar toda essa parte e se o inimigo recuperar pelo menos parte do seu território, você terá problemas . E agora divida mentalmente o mapa em três partes verticalmente com linhas, uma das quais separa o beco da parte central, e a segunda linha é a ferrovia. Em uma dessas três direções, você precisa atacar, capturando gradualmente o território do inimigo. Ao criar uma vantagem em qualquer parte do mapa, ela pode ser facilmente estendida para o resto do mapa.

caça-tanques e grandes tanques pesados ​​(como Maus, E-100)é melhor ficar no beco, escondendo-se atrás dos arbustos ou avançar pelo beco, repelindo os projéteis com sua armadura. É verdade que, no segundo caso, provavelmente você morrerá, e é improvável que seus aliados consigam usar sua iluminação.

Artilharia neste mapa, ele pode atirar com sucesso em qualquer lugar e de qualquer lugar.

Então, como jogar no mapa Prokhorovka?

No mapa Prokhorovka WoT (Arco de Fogo) Existe uma regra tácita que se aplica à maioria dos mapas abertos em nosso jogo: quanto mais mapa seu time controlar, menos espaço de manobra seus oponentes terão. Assim, empurrando os oponentes para uma pequena área do mapa, você os destacará e os destruirá rapidamente.

A maneira mais fácil de fazer isso é Prokhorovka do lado direito do mapa. Tão bom táticas prokhorovka: tendo conquistado a colina, você não deve parar e seguir em frente, espremendo-se sob a ferrovia perto da base inimiga. Então, andando um pouco sobre a ferrovia, você precisa atirar nos tanques restantes no centro do mapa (que, provavelmente, será severo para você). Depois disso, os oponentes permanecerão apenas no beco, que será facilmente iluminado por tanques leves ou médios.

Veja o diagrama dessa tática na Figura 3:


Imagem 3


As setas pretas representam seu movimento, as setas vermelhas indicam as áreas dos oponentes, as setas azuis representam os aliados.

E agora vamos falar sobre o mapa no modo de batalha que se aproxima.

Prokhorovka do mundo dos tanques (arco Fiery) no modo de batalha que se aproxima ligeiramente diferente do combate aleatório. Nesse modo, a maior parte da equipe deve se concentrar no lado direito do mapa, já que a única base está localizada no lado direito da ferrovia. Outra posição aparece - pressionamos sob as casas na base. Isso é necessário para controlar a captura da base e não deixar que seus oponentes a capturem. O slide desempenha um papel fundamental na batalha que se aproxima: quem controlar o slide poderá atirar pela base.

Mas ficar no beco nos arbustos não faz absolutamente nenhum sentido no modo de combate que se aproxima, já que controlar o beco não dará nenhuma vantagem ao seu time e, pelo contrário, poderá jogar contra o seu time. Afinal, sua equipe perde um baú na área da base, que deve ser controlado enquanto você estiver no beco.

Também vai mudar jogabilidade de tanque leve. Será muito mais importante brilhar através da base e do inimigo cruzando a ferrovia. Mas a desobstrução do beco fará pouco sentido, principalmente se seus aliados não foram até lá. Além disso, é tanques leves devem controlar a captura da base e, se o inimigo estiver perto de capturar, você precisará ficar em círculo, escondendo-se atrás das casas nos arbustos. Será mais fácil para os tanques leves se esconderem ou mesmo, tendo atravessado a base, derrubar a captura.

Como uma conclusão, quero dizer que o mapa é ótimo para tanques leves e canhões autopropulsados, é relativamente fácil para tanques médios e caça-tanques jogarem nele, mas tanques pesados ​​(especialmente os grandes) terão dificuldades neste mapa. No entanto, tenha em mente que a jogabilidade neste mapa muitas vezes se transforma em uma "parada". Para evitar isso, você precisa de iluminação competente e, portanto, se estiver em um tanque leve, aproveite este mapa e não se apresse para morrer. Sua luz será necessária para a equipe aliada até o final da batalha.

Caros petroleiros, isso é tudo. Jogue direito e não arme a equipe.

Mapa

Luta padrão

Engajamento da reunião


Luta em equipe

Convenções

Descrição

Área montanhosa aberta separada por um aterro ferroviário. Aglomerados de árvores fornecem excelente cobertura para armas autopropulsadas antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Defensivamente, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de ação, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças leves de alta velocidade. Nome no arquivo de registro de batalha: prohorovka.

Táticas em combate padrão

O local do jogo é dividido em três zonas aproximadamente iguais em tamanho. A oeste está o chamado beco: uma estrada de terra com vegetação densa ao longo dos ombros. A densidade da vegetação é tão alta que não é incomum que os tanques inimigos colidam nariz com nariz. A parte central do mapa é área aberta com pequenas ravinas, enquanto no centro há uma ligeira elevação, que separa as equipes e impede o fogo direto de uma base para outra. extremidade leste Os mapas são separados por um aterro ao longo do qual passa a ferrovia. Você pode atravessá-lo em um dos três cruzamentos ferroviários. Arbustos e árvores crescem ao longo do talude, proporcionando excelente camuflagem. Na parte leste do local há montanha alta e aos seus pés há uma aldeia. Como regra, as batalhas nas partes leste e oeste são isoladas, enquanto os ágeis tanques leves dirigem no centro e a artilharia lança projéteis em quase todo o mapa.

Tanques leves

Prokhorovka é um excelente mapa para um tanque leve. Um batedor com uma boa visão pode iluminar toda a equipe inimiga já nos primeiros segundos da batalha. E a batalha de Prokhorovka será um sucesso. Além disso, ravinas e colinas no meio do mapa podem ajudá-lo a escapar para o seu próprio país. Jogadores experientes, com a combinação certa de circunstâncias, são capazes de manter a luz no centro do mapa durante toda a batalha. Além disso, os tanques leves podem subir uma montanha ou ficar em uma luz passiva em um beco.

tanques médios

Uma das táticas típicas para usar tanques médios é passar por cima da montanha. Capturar uma montanha nem sempre traz sucesso, mas ainda pode ajudar a alcançar a superioridade na parte leste do mapa, seguida de um avanço para a base inimiga.

Tanques pesados

Tanques pesados ​​geralmente se movem sobre o aterro e vão até a aldeia, onde a batalha principal está se desenrolando. Um caminho igualmente popular corre ao longo do beco, onde geralmente ocorre um longo confronto. batalha de tanques sob Prokhorovka - o jogo não é fácil.

Montagens de artilharia autopropulsada antitanque

O uso mais típico do PT é para ações no beco entre pontos e em cruzamentos ferroviários. No primeiro caso, combinando baixa visibilidade e alta visibilidade, eles realizam seu potencial em 100%. A segunda tática é mais arriscada, pois há apenas trens dos abrigos, mas uma boa visão abre até metade do mapa. No caso em que não há canhões autopropulsados ​​​​obus em batalha, este é um dos lugares mais vantajosos para defesa em qualquer veículo.

Montagens de artilharia autopropulsada

O mapa é muito favorável para artilharia. Na maioria das vezes, as armas autopropulsadas ficam no beco e perto do aterro da ferrovia, com menos frequência atravessam o aterro. Alguns jogadores preferem acertar quase sem sair do respawn. A artilharia de baixo nível se caracteriza por apoiar o beco de modo próximo ao AT, ou se distribuir entre os arbustos nas ravinas centrais, o que traz certo risco.

Táticas no modo de assalto

No modo "Tempestade", o time atacante inicia a batalha no beco e os defensores começam na montanha. A base está localizada na aldeia, não muito longe do cruzamento central. "Sturm" em Prokhorovka requer equipes alto nível organização e disciplina, o que não é típico para batalhas aleatórias, então no início o modo causou uma forte reação negativa dos jogadores.

Um aterro com uma ferrovia é uma fronteira intransponível entre as equipes. Os veículos que se deslocam sobre o aterro tornam-se um alvo muito fácil, por isso os jogadores não têm pressa em fazê-lo. Eles são distribuídos ao longo da ferrovia e iluminam o inimigo. Nestas condições, o resultado da batalha depende em grande parte da artilharia. Aqui os atacantes têm uma grande vantagem - eles têm cerca de dois terços do mapa à sua disposição e a artilharia pode se mover livremente. Defensores são limitados em manobra. Sua artilharia é frequentemente encontrada ou destruída por fogo de contra-bateria na montanha. A montanha em si não é uma posição tão ideal quanto parece à primeira vista. Se detectado, o equipamento ali localizado é destruído muito rapidamente por fogo cruzado e obus.

Galeria de capturas de tela

Você pode ajudar o projeto adicionando capturas de tela lugares interessantes no mapa.

Histórico de mudanças

Cartões

Verão

Carélia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Mosteiro Cliff Steppes Fjord Pass Redshire Fisherman's Cove Ruinberg Siegfried Line Westfield Widepark Live Oaks Highway Costa tranquila Fronteira Imperial Tundra Overlord Zona Industrial Paris