Una famiglia.  Il gioco

Una famiglia. Gioco "Caso fortunato". Scenario del gioco "Caso fortunato

Gioco "Un'occasione fortunata" scuola elementare

Litvinenko Olga Anatolievna, insegnante scuola elementare MBOU "Tashlinskaya secondaria scuola comprensiva», regione di Orenburg Distretto di Tulgansky con. Tashla.
Descrizione del materiale: il copione è pensato per organizzare un'attività extracurriculare nelle classi primarie (in questo caso condotta tra gli studenti delle classi seconde). Lo sviluppo può essere utile sia per gli insegnanti della scuola primaria che per gli insegnanti di istruzione aggiuntiva, per gli educatori che lavorano nei campi per bambini.

Argomento. Gioco "Fortunata"
Obbiettivo.
Sviluppo attività cognitiva studenti.
Compiti:
1. Dai ai bambini l'opportunità di mostrare le loro conoscenze su un'ampia gamma di argomenti.
2. Sviluppa pensiero logico, memoria.
3. Espandere gli orizzonti degli studenti.
4. Coltivare la responsabilità delle proprie azioni, attività, iniziativa, capacità di vincere e perdere.
5. Coltivare l'interesse reciproco, il rispetto reciproco, sentimenti di empatia e sostegno.

Attrezzatura: botte di legno (un tempo era un salvadanaio); ciotole di cartone (problemi) con numeri di domanda; poster con i nomi dei giochi: "Warm-up", "Troubles from the barrel", "Dark horse", "You - a me, io - a te", "Rispondo da solo"; cartelloni con le regole di comportamento durante la partita: “Gioca in modo corretto!”, “È un peccato quando perdi, ma non arrabbiarti!”, “Non gongolare quando gli altri perdono!”, “Se vinci, gioisci , ma non essere presuntuoso!”, “Sii tenace, non scoraggiarti per i fallimenti! diplomi per i giocatori

Primo: Buon pomeriggio, cari figli e illustri ospiti! Ti diamo il benvenuto nel gioco intellettuale e divertente "Lucky Chance". Per giocare a Lucky Chance, hai bisogno di due squadre amichevoli e affiatate di 10 persone, fan attivi e domande spiritose. Abbiamo tutto questo. Salutiamo quelle grandi squadre che hanno accettato di giocare a Lucky Chance oggi. Per la prima volta oggi giocano la squadra "Neposedy" (classe 2 "a") e la squadra "Romance" (classe 2 "b"). Li accogliamo con un applauso.
Come disse un grande scienziato del nostro tempo: "La cosa principale è iniziare!", Quindi, iniziamo!
Conosciamo prima le regole di condotta durante il gioco. (Lettura e analisi dei poster)
E oggi saremo giudicati da una giuria magnifica e giusta. (Introduzione dei membri della giuria).

1 gioco "Riscaldamento".
Le domande vengono poste a turno a ciascuna squadra. Per ogni risposta corretta, la squadra riceve 1 punto.
Domande per 1 squadra.
1. Babbo Natale a casa. (Frigo)
2. Omino di pan di zenzero, ricoperto di aghi. (Riccio)
3. Un ragazzo con un naso di legno. (Pinocchio)
4. Il primo libro dello studente. (Alfabeto di base)
5. "Misura sette volte, uno - ...". (tagliato fuori)
6. Tuta da astronauta. (tuta spaziale)
7. Cosa succede senza muoversi? (Volta)
8. Imbottito di piumino, giace sotto l'orecchio. (Cuscino)
9. Pausa tra le lezioni. (Giro)
10. Lettere che non rappresentano suoni. (b, b)

Domande per 2 squadre.
1. Da cosa si può vedere occhi chiusi? (Sognare)
2. Casa dello storno. (casetta per gli uccelli)
3. La capitale della Russia. (Mosca)
4. La maggior parte mignolo. (Mignolo)
5. Il primo cosmonauta sovietico. (Yu.A. Gagarin)
6. Cosa ha impedito alla principessa di dormire? (Pisello)
7. Il fratello cattivo Alyonushka. (Ivanuška)
8. Mucca da bambino. (Vitello)
9. Una figura in cui tutti i lati sono uguali, gli angoli sono retti. (Piazza)
10. Tende alla finestra. (Tende)

Gioco 2 "Problemi dal barile".
I capitani delle squadre eliminano a loro volta i "problemi": botti con i numeri. La domanda viene letta, alla squadra vengono concessi 10 secondi per pensare, dopodiché deve dare una risposta. Per una risposta corretta, la squadra riceve 2 punti. Se i giocatori estraggono un barilotto che dice, oltre al numero "Fortunata", la squadra riceve 5 punti per la risposta corretta e non 2 punti. (Ci sono due di questi barili).
1. Cosa si chiama “secondo pane” in Rus'? (Patata)

2. Qual è un altro nome per Babbo Natale? (Babbo Natale)
3. Quali uccelli arrivano per primi da sud? (torri)
4. Quando c'è qualcosa in una tasca vuota? (Quando c'è un buco in esso)
5. Come nominare cinque giorni della settimana di seguito senza dire i loro nomi? (L'altro ieri, ieri, oggi, domani, dopodomani)
6. Perché coccinella chiamata "mucca"? (Quando minacciata, secerne un liquido simile al latte)
7. Che cosa infatti non si può trovare né fine né inizio? (Al cerchio)
8. Quale coleottero porta il nome del mese in cui è nato? (Maggio)
9. Quali animali volano? (I pipistrelli, scoiattoli volanti)
10. Che "titolo accademico" aveva Karabas-Barabas? (Dottore in scienze dei burattini)

Pausa musicale. (Viene eseguita la canzone "If you are good")

Gioco 3 "Cavallo Oscuro"
Indovina chi è venuto a trovarci. Il nostro ospite ci insegna ad amare i libri e ad averne cura. Ci dà una scelta libri interessanti, poiché il suo lavoro è direttamente correlato a loro. Ci rivolgiamo spesso a lei per chiedere aiuto ed è sempre felice di aiutarci. Hai indovinato di chi stiamo parlando? (Bibliotecario)
Sì, questa è la nostra bibliotecaria scolastica - Svetlana Vasilievna. Ha preparato le sue domande per te.
Per la risposta corretta - 2 punti.

Per 1 squadra.
1. Chi ha curato gli animali malati? (Dott. Aibolit)
2. Un postino del villaggio di Prostokvashino. (Pechkin)
3. Dove è andato Pinocchio invece della scuola? (Al Teatro)

Per 2 squadre.
1. Liberatore di Mukha-Tsokotukha. (Zanzara)
2. Qual era il nome dei tre maialini? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)
3. Chi stava visitando Winnie the Pooh e Piglet la mattina presto? (All'asino)

Fizminutka.
Prendiamoci per mano
Giriamo a sinistra
Con ampi passi
Andremo in tondo.
Battiamo le mani
Affondiamo un po'.
Prendiamoci per mano
Giriamo a destra
Passi stretti
Torneremo.

Gioco 4 "Tu - a me, io - a te."
Le squadre si pongono tre domande. Una risposta corretta ottiene 2 punti.
1 squadra.
1. Un liquido bianco che mangi frequentemente. (Latte)
2. Venne - picchiò sul tetto e se ne andò - nessuno lo sentì. (Piovere)
3. In quale fiaba una ragazza va nella foresta in inverno a prendere i bucaneve? ("12 mesi")
2 squadre.
1. Come chiamare Sivka-Burka? ("Sivka-Burka, profetico kaurka, stai davanti a me, come una foglia davanti all'erba")
2. Non vola, non canta, ma becca. (Pesce)
3. Necessario per scrivere alla lavagna. (Gesso)

Pausa musicale. (Viene eseguita la canzone "Magic Flower")

5 gioco "Rispondo da solo".
Ad ogni giocatore viene posta una domanda. Se il partecipante risponde da solo, la squadra ottiene 3 punti, se con l'aiuto della squadra - 2 punti. Se l'altra squadra risponde, allora ha l'opportunità di ottenere 1 punto. Ad ogni giocatore verranno poste due domande.
Domande per 1 squadra.
1. Istituzione cittadina per gli animali. (Zoo)
2. Non avere fretta con la lingua, sbrigati ... (atto).
3. Autore del racconto del pescatore e del pesce. (AS Pushkin)
4. Trasporto personale di Baba Yaga. (Mortaio)
5. Si siede sul tetto di tutti sopra. (Antenna)
6. Il frutto che ha avvelenato la principessa. (Mela)
7. Chi ha guidato le lepri su una barca per il divertimento di tutto il villaggio? (Nonno Mazai)
8. Fratelli di lepri. (Conigli)
9. pineta. (Bor)
10. Il padre di un ragazzo di legno. (Papà Carlo)
11. Chi raccoglie le mele con la schiena? (Riccio)
12. Un animale che costruisce una casa sul fiume. (Castoro)
13. Chi ha rapito Pollicina? (Rospo)
14. Cosa ha deposto il pollo? (Uovo)
15. Casa dell'auto. (Box auto)
16. Capretto. (Ragazzo)
17. Il nome del ragazzo che è stato portato via dai cigni selvatici. (Ivanuška)
18. In quale opera Sergei Mikhalkov ha parlato di un uomo di enorme statura? ("Zio Stipa")
19. Chi alleva i bambini all'asilo? (Educatore)
20. In chi si è trasformato il brutto anatroccolo? (Nel cigno)

Domande 2 squadra.
1. Cuccia per cani. (Canile)
2. Madre dell'agnello. (Pecora)
3. Uno studente che non è passato al grado successivo. (Ripetitore)
4. Costruzione per l'attraversamento del fiume. (Ponte)
5. Un animale peloso che vive in una conca. (Scoiattolo)
6. Cosa sommano 12 mesi? (Anno)
7. Un dispositivo per misurare il tempo. (Guadare)
8. La tana invernale dell'orso. (tana)
9. Da quale rubinetto non puoi ubriacarti? (Dal sollevamento)
10. Un albero con un tronco bianco. (Betulla)
11. Abbigliamento Donna. (Vestire)
12. Indovina quali uccelli cantano i grandi maestri? (usignoli)
13. Brutto tempo. (Brutto tempo)
14. Gocce d'acqua sull'erba. (Rugiada)
15. Un oggetto che decora la cima dell'albero di Natale. (Stella)
16. Un uomo a guardia della foresta. (Guardiano)
17. Padre, madre, figlio, figlia - in una parola. (Una famiglia)
18. Un pezzo di neve. (Fiocco di neve)
19. Area di pattinaggio. (Pista)
20. Frutto di quercia. (Ghianda)

Primo: Il nostro gioco è giunto al termine. Tutte le squadre si sono comportate con dignità e hanno mostrato la loro sviluppo globale. Ben fatto! Ma visto che avevamo una competizione, riassumiamo. La parola è data alla giuria.
Lauree.

BOU SMR "GREMYACHINSKAYA SOSH"

Concorso regionale di sviluppi metodologici

attività extracurriculari di orientamento professionale

attività extracurricolare

Gioco "Un'occasione fortunata"

BOU SMR "Scuola secondaria Gremyachinskaya",

insediamento Gremiachy, st. Pionerskaya, d.2

anno 2012

NOTA ESPLICATIVA.

La nostra vita è un processo che ha integrità, direzione, continuità, il che implica la dipendenza del futuro dal passato e dal presente. Per una persona, la cosa principale in questo processo è l'autodeterminazione. Un posto molto importante nell'autodeterminazione dell'individuo è occupato dalla scelta della professione. A condizioni moderne vita, il compito di scegliere una professione diventa particolarmente difficile. Quando si tratta di scegliere una professione per gli studenti delle classi 5-6, conversazione seria non funzionerà ancora. Pertanto, per condurre la conoscenza dei tipi di attività umana in data l'età segue in modo giocoso. È importante suscitare l'interesse dei bambini, il desiderio di saperne di più sulla varietà delle professioni in cui esistono mondo moderno(puoi iniziare conoscendo le attività professionali dei genitori). Un ruolo importante è svolto dal rafforzamento della capacità di lavorare in team, dallo sviluppo delle capacità comunicative, che può essere svolto anche attraverso la partecipazione a un gioco collettivo.

OBIETTIVO: Familiarizzazione degli studenti delle classi 5-6 con il mondo delle professioni moderne in modo giocoso;

Instillare interesse in varie attività, nel loro futuro professionale.

COMPITI: - attivare la partecipazione personale nel plasmare il proprio futuro;

Suscitare interesse a conoscere vari tipi attività;

Creare le condizioni per aumentare la disponibilità degli adolescenti alla determinazione sociale e professionale;

Sviluppare capacità comunicative: ascoltare e ascoltare, lavorare in gruppo, collaborare.

FORM delle attività extracurriculari: gioco.

LAVORO PRELIMINARE:- selezione di libri sulle professioni;

Preparazione dei locali: le squadre siedono una di fronte all'altra;

Buste con compiti per i team;

Separatamente (per comodità) le domande vengono stampate sull'host per ogni partita;

Accompagnamento musicale (facoltativo);

Dichiarazioni sul lavoro (alla lavagna):

"I talenti più eccezionali sono rovinati dall'ozio" (Michel Montaigne)

“Che il lavoro sia grande o piccolo, deve essere fatto”

"La migliore cura per l'ozio è il lavoro costante e onesto" (Cervantes)

« La strada per la felicità passa attraverso il lavoro, altre strade per la felicità non portano.

(Abu Shukur)

PIANO: 1. discorso aperto insegnanti.

2. Il gioco "Fortunata".

3. Riflessione.

1. Discorso introduttivo dell'insegnante:

Vorrei iniziare il nostro incontro con i famosi versi di V. Mayakovsky:

I miei anni stanno crescendo

Saranno diciassette.

Dove dovrei lavorare allora?

Cosa fare?

La tua scelta della professione deve ancora venire, ma molti, di sicuro, hanno già pensato a questo problema. Ci sono più di quarantamila professioni nel mondo e, sai, è molto difficile capirlo, trovare ciò che ti attrae. E spesso sono i sogni d'infanzia che guidano una persona attraverso la vita, aiutano a tradurre in realtà ciò che è stato concepito sul banco di scuola.

Oggi cercheremo di capire un po' il mare sconfinato delle professioni, e lo faremo in modo giocoso. Avrai bisogno di amicizia, pensiero logico e conoscenza, ingegno e intraprendenza per l'ora di lezione di oggi.

Iniziamo il gioco. È un po' come il famoso gioco televisivo Lucky Chance. Lascia che le regole vengano cambiate, ma questa è la tua "occasione felice" - per mostrare le tue conoscenze e abilità. Ti auguro il meglio!

2. Il gioco "Fortunata".

Ogni squadra, a turno, tira il dado. Le unità sono contrassegnate su quattro facce del cubo, zero viene disegnato su una faccia e un ferro di cavallo viene disegnato su un'altra faccia. Se esce 1 sulla faccia superiore dei dadi, la squadra ottiene 1 punto per la risposta corretta alla domanda. Se un ferro di cavallo cade, la squadra ha una "fortuna", per la risposta corretta può ottenere 3 punti. Se zero esce - il passaggio del passaggio a un'altra squadra. Nella prima partita, i dadi vengono lanciati da ciascuna squadra 7 volte.

2 gioco: "Problemi dal barile"

L'ospite estrae sei barili multicolori su un vassoio (puoi prendere le capsule da "sorprese più gentili" e inserire i numeri delle domande). La squadra con il minor numero di punti inizia a tirare i barili. Il facilitatore legge un proverbio in cui è necessario inserire il nome del proverbio mancante. Se la risposta è corretta, la squadra ottiene due punti.

Gioco 3: "Cavallo Oscuro"

L'ospite pensa al nome della professione e, per indovinarlo, darà cinque indizi. Se una squadra riconosce il nome della professione dopo il primo indizio, ottiene 5 punti, dopo il secondo - 4 punti e così via in ordine decrescente. Inizia a rispondere la squadra il cui capitano alza la mano più veloce.

Gioco 4: "Corsa per il leader"

A ogni squadra vengono poste 20 domande di seguito, per ogni risposta corretta la squadra riceve 1 punto. Se entro 3 secondi dalla lettura della domanda la squadra non fornisce alcuna risposta, il leader legge la risposta corretta e pone la domanda successiva. Il facilitatore prima fa domande alla squadra che ha meno punti.

Gioco 5: "Sbrigati a vedere"

I rappresentanti del team si mostrano non verbalmente l'un l'altro le persone diverse professioni. I concorrenti devono indovinare di che professione si tratta.

Gioco 6: "Tu - a me, io - a te"

I partecipanti sono offerti caratteristiche insolite professioni, e i partecipanti al gioco devono, a turno, nominare quelle professioni che meglio si adattano a questa caratteristica. Viene proposta la prima caratteristica, i rappresentanti offrono alternativamente le loro opzioni. Il team fornisce una risposta dopo un minuto di discussione. Vince la squadra che ha dato le risposte più accurate alle caratteristiche date.

3. Riassumendo il gioco

I membri della giuria annunciano il punteggio finale e nominano la squadra vincitrice. La squadra vincitrice riceve un regalo a sorpresa e il resto dei giocatori è incoraggiato. Nel discorso finale, l'insegnante ricorda che in ogni attività sono necessarie amicizia, coesione di squadra, conoscenza e ingegno.

4. L'ultima parola dell'insegnante:

Arriva la fine del nostro Ora di aula. Voglio che pensi a chi sarai in futuro in questo momento. Concludo il nostro incontro con le stesse parole che ho iniziato:

I miei anni stanno crescendo

Saranno diciassette.

Dove dovrei lavorare allora?

Cosa fare?

Ti auguro il meglio!

APPLICAZIONI.

1 gioco:

Domande sul gioco 1:

1. Davanti a chi tutte le persone si tolgono il cappello? (davanti al parrucchiere)

2. Chi può voltare le spalle al re? (cocchiere, autista)

3. Chi è il tuttofare? (guanto)

4. Chi è in fiamme al lavoro? (vigile del fuoco)

5. Chi mangia dal fumo? (spazzacamino)

6. Chi lavora con il gusto? (assaggiatori)

7. Chi suona per il pubblico? (attori)

8. Una persona che lavora con la tensione è... chi? (un elettricista)

9. Chi è conosciuto nei guai? (soccorritori)

10. Quale scienziato conta i corvi? (ornitologo)

11.Chi può prendere la morsa? (falegname)

12. Chi assembla la casa mattone per mattone? (muratore)

13. Qual era il nome della prima donna: un pilota? (Baba Yaga)

14. Il dottore "brutale" è... chi? (veterinario).

2 gioco:

1. Senza ascia, non... (falegname), senza ago, non... (sarto).

2. Oggi in campo... (macchinista), domani nell'esercito... (macchinista).

3. Filo lungo - pigro ... (sarta).

4. Tutti (il cacciatore) vogliono sapere dove è seduto il fagiano.

5. Il lupo non è... (pastore), ma il maiale non è... (giardiniere).

6. ... (Pop) sta aspettando il morto, e ... (giudice) sta aspettando il rapinatore.

3 giochi:

Suggerimenti:

1. Abbiamo paura dei rappresentanti di questa professione, ma, quando necessario, ci rivolgiamo a loro per chiedere aiuto.

2. Sono ben intenzionati possono far male.

3. Possono essere di ampia specializzazione o possono essere molto ristretti.

4. Possono pungere.

5. Questo è di loro nella canzone: “La morte non vuole risparmiare la bellezza,

Né divertente, né malvagio, né alato,

Ma si mettono sulla sua strada

Persone in camice bianco

Persone in camice bianco.

(Medici; canzone "People in white coat", musica di E. Kolmanovsky,

sl. L. Osanana).

4 gioco:

Domande per 1 squadra:

1. Quale prefisso trasforma un rispettato aviatore in un ladro?

(prefisso NA: pilota - raider)

2. Chi fa squittire la moda? (couter: ciascuna delle loro collezioni è l'ultima moda)

3. Chi vede impunemente una donna a metà? (mago)

4. Qual è il nome della guardia del corpo del prigioniero? (scorta)

5. Nomina il "datore di lavoro" del geniere. (minatore)

6. Un sollevatore di pesi è un venditore o un sollevatore di pesi? (sollevatore di pesi, specialista di kettlebell)

7. Il convertitore tessuto-vestito è...? (sarto)

8. Hammerman in camice bianco - è questo...? (un neurologo che colpisce un paziente al ginocchio con un martello)

9. Il killer dei nervi è...? (il dentista che uccide i nervi nei denti)

10. Un parrucchiere per erba è...? (taglia erba)

11. Un maestro con una cazzuola è...? (intonacatore, muratore)

12. Il "gioielliere" di grosso calibro è...? (scalpellino)

13. Senza quale più adatto può venire la fine del mondo? (elettricista)

14. Per quale medico si esibiscono? (mostra-orecchio - per un otorinolaringoiatra)

15. Il medico più "cordiale" è...? (cardiologo)

16. Un contabile stellare è...? (astronomo)

17. Il custode degli alberi e dei fiori è...? (giardiniere)

18. Quale parola viene usata per chiamare sia un pessimo giocatore di football che un pessimo artista? (manicotto)

19. Chi non ara, non semina, ma è responsabile della mietitura? (agronomo)

20. Il magazziniere con i documenti è...? (archivista).

Domande per la squadra 2:

1. Quale lettera trasforma un pilota coraggioso in un elemento criminale? (lettera "U": corridore - dirottatore)

2. I rappresentanti di quale professione pongono costantemente ai giovani domande di cui loro stessi conoscono le risposte? (insegnante)

3. Nomina l'unico specialista che sa come analizzare gli scarabocchi dei medici. (farmacista)

4. Un contadino che lavora in modo capitalista. (contadino)

5. Un professionista “marsupiale” è...? (postino)

6. Un suggeritore professionista è...? (suggeritore)

7. Cosa firmano sia il commercialista che il pubblico ministero? (ordine)

8. Posto di lavoro il re è... (trono)

9. Un cavaliere con la mazza è...? (portiere di hockey)

10. Che tipo di musicisti fanno il loro lavoro "sotto costrizione"? (musicisti dell'orchestra sinfonica)

11. Qual è il nome del conduttore del banchetto? (maestro delle cerimonie, presentatore)

12. Chi cerca il positivo nel delitto e il negativo nella punizione? (avvocato)

13. La malattia più redditizia per un dentista è ...? (carie)

14. quale lettera, avvicinando qualcuno buon insegnante, pessimo effetto su di lui? (lettera M: insegnante - aguzzino)

15. A proposito di quale professionista dice la saggezza popolare che "viene all'ora dei pasti"? (sul cameriere)

16. Chi sono chiamati pittori del cielo notturno? (pirotecnica)

17. Un professionista del lavoro in denaro è...? (banchiere)

18. Chi sono poeticamente chiamati i piloti del mare dei libri? (bibliotecari)

19. Non solo un medico, ma anche un poliziotto. Chi è? (recinto)

20. Comandante in capo set cinematografico- questo è …? (regista)

6 gioco:

La professione più redditizia

Il mestiere più dolce

La professione più infantile

La professione più divertente

La professione più calda

Il mestiere più nobile

La professione più intelligente

La professione più alla moda

La professione più moderna

La professione più pericolosa

La professione più pericolosa, la professione più fantastica

La professione più ariosa

Letteratura:

Notizie in onda (Vacanze. Concorsi. Divertimento. Quiz. Viaggi. Suggerimenti. Giochi). Società pedagogica della Russia. M, 2000

Sobolev sulle professioni, numero 2,

Malysh, Rostov sul Don, 1994

Padronanza di Skrebtsov.62 lezioni su professioni e maestri. Amrita-Rus, M, 2005

600 giochi creativi per grandi e piccoli. Amrita-Rus, M, 2005

IL GIOCO"CASO FORTUNATO"

Obbiettivo: promuovere lo sviluppo dell'attività cognitiva degli studenti, ampliare gli orizzonti dei bambini; instillare l'amore per la lettura finzione; sviluppare il senso di responsabilità e la capacità di lavorare in team.

Attrezzatura: illustrazioni per opere d'arte, un cronometro o una clessidra della durata di 1 minuto, composizione su tela, barili e una botte, regali per premiare.

Progresso del gioco

Primo: Buon pomeriggio, cari ospiti, insegnanti e bambini. Tu ed io siamo al gioco Lucky Event. È stata una felice occasione che ci ha riuniti oggi per ripensarci, per riflettere su un tema così importante come la comunicazione con opere d'arte.

Dedichiamo il nostro gioco a questo tema. Principale attori ci saranno due squadre.

Squadre, presentatevi.

(In una squadra di 7 persone, uno è il capitano)

Squadra "Perché".

Il motto è "Vogliamo sapere tutto".

Squadra erudita.

Motto "Il libro è il nostro migliore amico,

Senza di lei, come senza mani.

Ognuno si presenta dando il proprio nome e cognome. La musica suona.

GIOCO 1

"Riscaldamento"

In un minuto, ogni squadra deve rispondere al numero massimo di domande. Ottiene 1 punto per ogni risposta corretta.

Domande al team "Perché":

    «Il povero prete ha voltato la fronte». A cui? (Baldo)

    La casa di Baba Yaga? (Una capanna su cosce di pollo)

    Come si chiama la nipote di Babbo Natale? (Vergine delle Nevi)

    Quale degli abitanti delle paludi divenne la moglie del principe? (Rana)

    Il dispositivo su cui vola Baba Yaga? (Mortaio)

    Cosa ha perso Cenerentola? (Scarpa di cristallo)

    Chi ha dato il ladruncolo per aiutare Gerda? (cervo)

    Cosa è andato negli occhi di Kai? (frammento di specchio)

    Quali fiori ha raccolto la figliastra nella fiaba "Dodici mesi"? (bucaneve)

    L'amico di Pinocchio? (Malvina)

    Un orso che insegna a Mowgli la legge della giungla? (Balloo)

    Una persona allegra è una cipolla? (Cipollino)

    La volpe compagna del gatto Basilio? (Alice)

    Il ragazzo che ha il miglior amico del mondo? (Bambino)

    Soprannome di zio Stipa? (Calanca)

    L'eroe di un racconto popolare russo che viaggia su una stufa? (Emelia)

    Il contenuto dello Spaventapasseri della fiaba "Il mago della città di smeraldo"? (Cannuccia)

    Coccodrillo, amico di Cheburashka? (Gene)

    Chi è lo zio Fedor? (Ragazzo)

    Un animale selvatico con una soffice coda rossa? (Volpe)

Domande alla squadra "Erudita":

    Il suonatore d'organo che ha fatto Pinocchio? (Papà Carlo)

    È famoso, famoso, è un medico….? (Aibolit)

    Il re della fiaba di A. Pushkin? (Saltan o Gvidon)

    Il topo della vecchia Shapoklyak? (Larisca)

    Grande e terribile? (Buongiorno)

    L'arma del boscaiolo di latta? (Ascia)

    L'eroe di un racconto popolare russo che ha catturato una straordinaria luccio? (Emelia)

    Il postino del villaggio di Prostokvashino? (Pechkin)

    Pantera, l'amica di Mowgli? (Baghera)

    Chi ha perso la scarpetta di vetro? (Cenerentola)

    Chi ha parlato parole magiche: "Vola, vola, petalo, attraverso il nord verso est..."? (Zhenya)

    Chi è il brutto anatroccolo? (Cigno)

    Quale strumento magico ha Aladdin? (Lampada con Genio)

    Chi ha bloccato Winnie the Pooh nella porta? (in un coniglio)

    Chi è entrato nello Specchio? (Alice)

    Quale medicina preferiva Carlson? (Marmellata0

    Qual è il nome dell'eroe delle fiabe dalle grandi orecchie? (Cheburashka)

    In che città viveva Dunno? (Città dei fiori)

    "Brucia, brucia chiaramente in modo che non si spenga" - le parole di quale fiaba? ("12 mesi"

    Come si chiamava l'amica di Gerda? (Kai)

(Riassumendo)

GIOCO 2

"Un cavallo oscuro"

Ho letto estratti di fiabe e lavori per bambini studiati a scuola. Ogni squadra a turno. Da quale lavoro sono tratte le righe e chi ha scritto?

    “Aveva un poeta familiare che viveva in via Odavanchikov. Questo poeta si chiamava davvero Pudik ... "(N.N. Nosov" Le avventure di Dunno and His Friends ")

    “È affondato in acqua e si è avvicinato a nuoto bellissimi cigni". (HK Andersen "Il brutto anatroccolo")

    "Carlo ha cominciato a pianificare il registro." (A. Tolstoj "Le avventure di Pinocchio o la chiave d'oro)

    “Improvvisamente il cappello strisciò dritto verso Vadik. Gridò "Ai!" - e saltò sul divano. (NN Nosov "Cappello vivo")

    "Pesca da trent'anni e tre anni." (AS Pushkin "Il racconto del pescatore e del pesce")

    I gatti di Fedora sono qui

Code stropicciate

Corri a tutta velocità

Per girare i piatti indietro.

(KI Chukovsky "Il dolore di Fedorino")

7. Sto andando. Silenzioso. Sento dei rintocchi

Sotto lo zoccolo nella neve.

Solo corvi grigi

Ha fatto un rumore nel prato.

(S. Esenin "Polvere")

8. Chi era seduto in panchina,

Chi ha guardato la strada

Tolya cantava, Boris taceva, Nikolai scosse la gamba.

(S. Mikhalkov "E tu?")

GIOCO 3

"Problemi da un barile"

Dalla botte ogni partecipante estrae il numero della domanda scritta su una botte piccola e le risposte (una della I squadra, una della II squadra, ecc.). I capitani non escono. Domande da diverse aree.

    Non riesci a trovarne un inizio o una fine? (al cerchio)

    Quali piatti non possono mangiare nulla? (da vuoto)

    Su quale albero si posa un corvo quando piove? (per bagnato)

    Con l'aiuto di questo oggetto, puoi creare cose meravigliose o puoi persino uccidere l'eroe più terribile delle fiabe russe? (Ago)

    Quale degli abitanti della palude divenne la moglie del principe? (Rana)

    Il nome del ragazzo che è stato portato via dai cigni selvatici? (Ivanuška)

    Quale frase chiude la lettera? (Arrivederci)

    Quale organo umano è chiamato "motore"? (Cuore)

    Una persona ne ha venti? (Dita)

    Dove sono quattro fratelli sotto lo stesso tetto? (Sul tavolo)

    Un luogo dove crescono le verdure. (Giardino)

    Cosa perde un alce ogni inverno? (corna)

    Un semplice strumento per disegnare una linea retta. (Governate)

    Cosa fa galleggiare un'oca? (Dalla riva)

"Problemi da un barile" (per i capitani).

(estrae le botti).

Aggiungere parola corretta:

    Fiaba Ch. Perro "Rosso..." (cappello)

    Fiaba di Ch. Perro "Blue..." (barba)

    La storia di V. Oseeva "Blue ..." (lascia)

    Storia magica di A. Pogorelsky "Black ..." (pollo)

    La storia di A. Kuprin "White ..." (barboncino)

    La storia di D. Mamin-Sibiryak "Grigio ..." (collo)

    Racconto di P. Bazhov "Argento ..." (zoccolo)

    La fiaba di G.H. Andersen "Wild ..." (cigni)

(riassumendo)

    “La luce è il mio specchio! Raccontare,

Sì, di' tutta la verità:

Sono il più dolce del mondo,

Tutto arrossito e più bianco?

(A. Pushkin "Il racconto della principessa morta e dei sette bogatiri")

2. Betulla bianca

sotto la mia finestra

Esattamente argento. (S. Esenin" Betulla bianca»)

    Ehi Moska! Sappi che è forte

Che abbaia a un elefante! (I. Krylov "Elefante e Carlino")

    Il mio telefono ha squillato.

Chi sta parlando?

Elefante. (K. Chukovsky "Telefono")

5. Da chi sono scappati i piatti? (Da Fedora)

6. In quale fiaba l'orco si trasforma in topo e il gatto lo mangia? ("Il gatto con gli stivali")

7. Da cosa il soldato ha cucinato il porridge? (Da un'ascia)

8. Cosa consigliò la formica alla libellula nella favola della libellula e della formica? (danza)

9. Chi portava una padella in testa? (Un uomo disperso di via Basseinaya)

10. Chi hanno scolpito il vecchio e la vecchia dalla neve? (Vergine delle Nevi)

GIOCO 4

"Tu - a me, io - a te."

I ragazzi si fanno domande a vicenda. Le domande vengono preparate a casa.

Indovina i personaggi delle fiabe.

1. La nonna amava molto la ragazza

La nonna le ha dato un cappello

La ragazza ha dimenticato il suo nome.

Beh, indovina come si chiamava? (Cappuccetto Rosso)

    A lungo sconosciuto a molti

È diventato amico di tutti.

Tutto secondo un'interessante fiaba

Il ragazzo cipolla è familiare.

Molto semplice e breve

Si chiama... (Chipolino)

    Calmati, calmati, maga malvagia,

Non abbandonarti alle speranze,

Incontrando sette gnomi nella foresta,

I nostri saranno salvati... (Biancaneve)

    Ama tutti per sempre

Chi non sarebbe venuto da lui.

Indovinato? Questa è Gena

Questa è Gena... (Coccodrillo)

    E l'ho lavato sulla mia matrigna,

E smistato tra i piselli,

Di notte, a lume di candela.

E ho dormito vicino ai fornelli.

Buono come il sole.

Chi è questo? (Cenerentola)

    Era in grado di lavorare magnificamente e abilmente,

In ogni caso, ha mostrato abilità.

Ho nuotato come un cigno bianco in una danza

Chi era questa artigiana? (Vasilisa il Saggio)

    È allegro e non malvagio

Questo simpatico strambo.

Con lui c'è il proprietario, il ragazzo Robin,

E un amico - Maialino.

Per lui una passeggiata è una vacanza,

E il miele ha un profumo speciale.

Questo burlone di peluche

Cucciolo di orso ... (Winnie the Pooh)

    Questo è quello che vi dirò, amici!

Era una rana.

Se non per Ivan il Matto,

Se solo potesse essere una rana. (Principessa Rana)

    È facile come se fosse sul filo del rasoio

Camminando lungo una corda sottile

Ha vissuto in un fiore una volta.

Ebbene, il suo nome è... (Thumbelina)

    È amico degli animali e dei bambini,

Lui creatura,

Ma tale nel mondo

Non ce n'è uno di più.

Perché non è un uccello

Non un cucciolo di tigre, non una cincia,

Non un gattino, non un cucciolo

Non un cucciolo di lupo, non una marmotta,

Ma girato per un film

E tutti lo sanno da molto tempo

Questo viso carino

E si chiama... (Cheburashka)

(Riassumendo)

PAUSA MUSICALE

I fan cantano canzoncine, vestiti con i costumi dei personaggi delle fiabe.

1. Come una donna, Yaga

Non una gamba affatto

Ma c'è un meraviglioso

Aereo.

2. Sono confuso sulla panna acida,

Alla finestra ho freddo.

lato tondo, lato rubicondo,

Il panino arrotolato.

3. Trucchi astuti,

testa Rossa,

La coda è soffice-bellezza,

E mi chiamo Lisa.

4. Vicino alla foresta ai margini

Tre di noi vivono in una capanna.

Ci sono tre sedie e tre tazze,

Tre letti, tre cuscini.

5. Malizioso dalle orecchie lunghe

Andava in giardino

Ho cominciato a saltare sui letti,

Ho calpestato tutto il cavolo.

6. Ho i denti lupo grigio,

clicco e clicco con le zanne,

In inverno ho molta fame.

Non aver paura, non mangiare nessuno.

7. Cappuccetto Rosso io

Chiama i bambini.

Mentre camminavo nella foresta

Il lupo mi ha quasi mangiato.

8. Sono un allegro Pinocchio,

Il mio naso è affilato

Il mio naso è lungo

E oggi a quest'ora

Canto canzoni per te.

Tutto: Divertiamoci insieme

Cantiamo e balliamo

Per sentirsi in una favola

Devi chiamarmi!

GIOCO 5

"Corsa per il leader"

Una clessidra è impostata. Quale squadra saprà rispondere grande quantità domande correttamente.

Domande al team "Perché".

    Chi ha detto parole così magiche: "Sim-sim, apri la porta!" (Alì Baba)

    In chi si sono trasformati gli 11 fratelli-principi della fiaba di G.Kh Andersen? (Cigni)

    Su cosa volava la rana a sud? (Su un ramoscello tenuto da anatre)

    Da chi eroi letterari Era amico del marchese de Carabas Barabas della fiaba di Ch. Perro? (Il gatto con gli stivali)

    Residenza di Baba Yaga. (Una capanna su cosce di pollo)

    Quale degli eroi letterari è stato ingannato nel paese dei folli? (Pinocchio)

    La tartaruga che ha regalato a Pinocchio una chiave d'oro? (Tartiglia)

    Cosa teneva nel becco del corvo, nella favola "Il corvo e la volpe"? (Formaggio)

    La fiaba "Spikelet", che racconta gli eroi Krut e Vert, russi o ucraini? (Ucraino)

    Come ha fatto il lupo a catturare i pesci nella fiaba "Sorella Chanterelle e il lupo". (coda)

    Chi scrive libri? (Scrittore)

    Chi ha scritto la poesia "La nostra Tanya piange ad alta voce". (A. Barto)

    Qual è l'espressione preferita di Leopold? (Viviamo in pace)

    Quali regali ha ricevuto l'asino per il suo compleanno? (Coda, palla, pentola)

    Su cosa hanno fatto il capitano Vrungel, Lom e Fouquet uno straordinario viaggio intorno al mondo? (Sullo yacht "Problemi")

Domande alla squadra "Erudita".

    Di chi avevano paura gli animali nella fiaba di Chukovsky "Scarafaggio!? (scarafaggio)

    Chi ha salvato la mosca - tsohotukha? (Zanzara)

    Ce ne sono tre in questa storia. Dai un nome a questa storia. (Tre orsi)

    A chi ha rotto l'ala la volpe nella fiaba di D. Malin-Sibiryak? (collo grigio anatra)

    Come si chiamano i tre porcellini della fiaba "I tre porcellini"? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

    L'eroina di cui fiaba si è svegliata dal bacio del principe? (la bella addormentata)

    Qual era il nome della ragazza che ha visto Silverhoof? (Daryonka)

    In quale fiaba la ragazza ha visto l'erba verde sotto un letto di piume innevate? ("Moroz Ivanovic")

    Da quale fiaba è l'espressione: “Resta con niente”? ("Il racconto del pescatore e del pesce" di AS Pushkin)

    Cosa ha interpretato il fratello Ivanushka dalla fiaba "Geese Swans" con Baba Yaga? (Mele Golden)

    Chi ha salvato Petushka dai guai in russo racconto popolare"Gatto, Gallo e Volpe"? (Gatto)

    che ha scritto la poesia "Rope". (A. Barto)

    Il nome favoloso della tovaglia. (Autoassemblaggio)

    In quale fiaba una ragazza va a raccogliere fiori in inverno? ("12 mesi")

    Chi ha scritto "La storia del gallo d'oro"? (AS Pushkin)

(Riassumendo)

Cerimonia di premiazione del vincitore.

Caso fortunato

gioco intellettuale grado 2-3

Buon pomeriggio amici. Iniziamo il nostro gioco di Lucky Chance, perché è stata Lucky Chance a unirci. Oggi assisteremo a una battaglia intellettuale tra due squadre. I bambini tirano a sorte (in squadre di 7 persone).

Squadra "Erudita" e squadra "Perché".

Scelta dei capitani:Alle squadre viene posta una domanda, il primo a rispondere diventa il capitano.

a) Cosa c'è nell'anguria, nel pomodoro, nel cetriolo e non nel melone di zucca? (lettere R)

b) Immagina di essere un capotreno. Il treno trasporta 1200 scatole, ogni scatola contiene 100 scatole, ogni scatola contiene 2 scarpe. Quanti anni ha il conduttore?

Abbiamo capitani, possiamo iniziare la partita.

1. Riscaldati.

Rispondiamo alle domande in un minuto.

1 squadra

  1. Rotolò la palla fino a diventare una palla. (bugna)
  2. In quale fiaba una ragazza va per i fiori in inverno (12 mesi)
  3. Uno struzzo può chiamarsi uccello?
  4. Lo gnomo si è mosso la barba e il proprietario è entrato in casa? (chiave)
  5. I due hanno giocato a scacchi per 4 ore. Quante volte ogni giocatore ha giocato a scacchi?
  6. Come si chiama la nipote di Babbo Natale?
  7. Molte-persone, una-... (persona)
  8. Casetta per uccelli?
  9. Un animale selvatico con una soffice coda rossa?
  10. Quali parole chiudono la lettera?
  11. Un tram fermo a una fermata viene aggirato davanti o dietro? (Davanti)
  12. Quale organo umano è chiamato "Motore"?
  13. Un medico, un produttore di acciaio, un venditore è...?
  14. Il pinguino è un uccello?
  15. Quale fiore è il simbolo del Giappone? (crisantemo)
  16. Vivi un secolo e un secolo... (impara)?
  17. Quale uccello delle nostre foreste imita meglio le voci di altri uccelli? (Storno)
  18. Cosa significa "Corri a tutta velocità"?
  19. Chi ha più ragazze o bambini?
  20. Albero del miele?

2 squadre

  1. Quando un ragazzo si chiama Sonya?
  2. Non vola, non canta, ma morde?
  3. Piccole zampe, ma graffi nelle zampe?
  4. Come si chiamava la fidanzata di Piero?
  5. La persona che abita nelle vicinanze?
  6. Insetto che dà miele?
  7. In quale libro S. Marshak ha parlato degli abitanti dello zoo?
  8. Un luogo dove crescono le verdure.
  9. Lamponi, fragole, uva spina sono...?
  10. Che aspetto ha una mezza mela?

11. Un filobus fermo a una fermata è aggirato davanti o dietro? (Retro)

12. Una persona ne ha 20?

13. Pecora, lepre, elefante è...?

14. Cosa perde un alce ogni inverno?

15. Quale fiore è il simbolo della Russia?

16. Con l'arrivo di quali uccelli arriva la primavera?

17. Misura sette volte, ma una volta...?

18. Cosa più mele o frutta?

19. Cosa significa "ingannare la testa di un uomo"?

20. Quale albero, come la betulla, ha un succo dolce?

2. "Cavallo oscuro"

1 squadra

Deniska Korablev K. Bulychev

Alisa Selezneva L. Lagin

Hottabych P. Bazhov

Non so A. Barto

Zoccolo d'argento V. Dragunsky

Anima gentile Vovka N. Nosov

Vola - Tsokotuha E. Uspensky

Coccodrillo Gena K. Chukovsky

2 squadre

Chipollino S. Mikhalkov

Zio Stiopa N. Nekrasov

Aibolit J. Rodari

Sasha K. Chukovsky

Balda G.Kh. Andersen

Uomo distratto E. Uspensky

Pollicina AS Puskin

Cheburashka S. Marshak

3. "Tu - a me, io a te"

I ragazzi si compongono e si fanno domande a vicenda (5 domande a testa). La risposta corretta è 1 punto.

4. "Problemi colorati da un barile"

Gli stessi compiti per i team, che daranno risposte più corrette

Aggiungi la parola giusta.

  1. Fiaba Ch. Perrault "Rosso _________________________"
  2. Fiaba Ch. Perrault "Blue ___________________________"
  3. Cartone animato "Blu _________________"
  4. La storia di A. Pogorelsky "Black _______________________"
  5. La storia di V. Oseeva "Blue ___________________________"
  6. La storia di A. Kuprin "White __________________________________"
  7. La storia di D. Mamin-Sibiryak "Grey _____________________"
  8. Il racconto di V. Bianchi "Arancione _________________"
  9. Cartone animato rosa _______________________________

Chiave della missione:



Gioco con spettatori.

  1. Chi ha salvato Mukha-Tsokotukha?
  2. Ce ne sono tre in questa storia. La chiami?
  3. Dai un nome ai tre maiali
  4. L'eroina di cui fiaba si è svegliata dal bacio del principe?
  5. Autista?
  6. Coprire sul tavolo?
  7. Una figura senza angoli?
  8. La casa di Baba Yaga?
  9. organo della vista?
  10. Casa per un cavallo?
  11. Metropolitana Ferrovia?
  12. Quante zampe ha una mosca?
  13. L'animale più lungo?
  14. Uno strumento per tagliare?
  15. Misuratore di temperatura?

Lo spettatore che ha risposto il numero più grande le domande vengono premiate.

5. Competizione dei capitani.

chiamalo come puoi più parole sulla lettera T nella figura (per 10-20 secondi).

6. Corsa per il leader.

Risposte alle domande con il passaggio della mossa. (domanda propria - 1 punto, domanda dell'avversario - 2 punti)

Oggetti favolosi, di chi sono?

  1. Mortaio
  2. uovo d'oro
  3. Uovo dentro con un ago
  4. Scarpetta di vetro
  5. Semifiore
  6. Specchio
  7. chiave d'oro
  8. Guscio di noce
  9. trogolo rotto
  10. Cappuccetto Rosso
  11. Scarpe da passeggio
  12. Il fiore scarlatto
  13. Samovar
  14. Coda
  15. Elica
  16. sfera
  17. Capanna Bast
  18. Stivali
  19. bacchetta magica
  20. Mela
  21. Ascia

I risultati del gioco sono riassunti. (La giuria - consiglieri)

È qui che finisce il nostro gioco. Ma le vacanze non sono finite. Congratulazioni ai vincitori!

Materiali utilizzati: Yarovaya L.N., Zhirenko O.E. e così via. " attività extracurriculari. 3a classe." - 2a ed. add. - M.: VAKO, 2005.


Al gioco prendono parte tre squadre di 4-5 persone ciascuna. Le squadre partecipanti hanno il proprio nome. Il gioco si gioca in 4 partite. Prima dell'inizio del gioco, si gioca quale delle squadre inizierà a rispondere per prima. Alla fine di ogni partita, il comitato di conteggio annuncia il risultato finale di ciascuna squadra.

Ogni squadra lancia alternativamente un dado di gioco (il dado è costituito da una grande scatola di cartone). Le unità sono contrassegnate su quattro facce del cubo, zero viene disegnato su una faccia del cubo e un ferro di cavallo viene disegnato su un'altra faccia. Se ne esce uno sulla faccia superiore del dado, la squadra riceve 1 punto per la risposta corretta alla domanda posta dal presentatore. Se cade un ferro di cavallo significa che la squadra è fortunata, ha una “fortuna” e per la risposta corretta alla stessa domanda può ottenere 3 punti. Ma se lo zero cade, questo significa la transizione del corso. Durante la prima partita, ogni squadra tira il dado 7 volte.


Prime domande di gioco:

1. Quale elefante non ha la proboscide? (a scacchi).
2. Cosa è successo il 31 febbraio? (non esiste un giorno del genere).
3. Il piano del tavolo ha quattro angoli. Un angolo è stato tagliato. Quanti angoli ha il tavolo? (cinque).
4. Chi ha salvato le lepri durante il diluvio? (nonno Mazai).
5. Quali note possono essere utilizzate per misurare la distanza? (mi-la-mi).
6. Come finiscono il giorno e la notte? (segno morbido).
7. In quale fiaba una ragazza va per i fiori in inverno? ("Dodici mesi").
8. Babbo Natale a casa. (Frigo).
9. Quali due note crescono nel giardino? (fagioli).
10. Nomina l'autore: "Dio ha mandato un pezzo di formaggio a un corvo da qualche parte"? (Krylov).
11. Che cosa non brucia nel fuoco, ma non affonda nell'acqua? (Ghiaccio).
12. Lei stessa è eterogenea, mangia verde, dà bianco? (mucca).
13. Quale orologio mostra l'ora corretta solo due volte al giorno? (che valgono).
14. Nomina una rivista di film umoristici per bambini. ("Yeralash").
15. Cosa bestia spaventosa voglia di lamponi? (orso).
16. Quale coleottero porta il nome del mese in cui è nato? (Maggio).
17. Quali uccelli non possono volare? (pinguini e struzzi).
18. Un prodotto che si ottiene dalla barbabietola e dalla canna? (zucchero).
19. Ferrovia sotterranea? (metropolitana).
20. Quale stato può essere indossato sulla testa? (Panama).
21. Che tipo di carburante viene estratto nella palude? (torba).

Gioco 2 "Problemi dal barile"

L'host tira fuori 6 fusti numerati multicolori su un vassoio (puoi usare le capsule di Kinder Surprises e inserire i numeri delle domande al loro interno). Tirare i barili è iniziato dalla squadra che ha questo momento meno punti. Il facilitatore legge la domanda alla squadra, il cui numero è indicato sul fusto. Se la domanda viene risolta correttamente, la squadra riceve 2 punti.

Domande sul secondo gioco:

1. Con questo articolo personaggio principale le fiabe hanno trovato la sua felicità: una moglie saggia che è stata stregata. (Freccia).
2. È venuta da noi dalla fiaba di Andersen. Il suo nome significa una misura di lunghezza pari a soli 2,5 cm Qual è il suo nome? (Pollicellina).
3. In quale fiaba agiscono i frutti e le verdure rianimati? ("Le avventure di Chippolino").
4. Il giocattolo è il protagonista del libro e del cartone animato, a cui è stato dato un nome molto divertente perché caduto dal tavolo. (Cheburashka).
5. Con l'aiuto di questo oggetto, puoi creare le cose più meravigliose e puoi persino uccidere l'eroe spaventoso delle fiabe russe. (Ago).
6. Sotto lo zar Ivan 1U furono emesse monete raffiguranti un cavaliere con una lancia in mano. Come si chiamavano queste monete? (Centesimo).

Gioco 3 "Cavallo Oscuro"

Il facilitatore spiega che ne ha fatto uno opera famosa. E per indovinarlo, darà degli indizi. Ci saranno cinque di questi prompt. Se una squadra riconosce il lavoro dopo il primo suggerimento, riceverà 5 punti, dopo il secondo suggerimento già 4 punti e così via in ordine decrescente. Inizia a rispondere la squadra il cui capitano alza la mano più veloce.

Suggerimenti:

1. Il personaggio principale di questo lavoro si è improvvisamente arricchito.
2. Si fece molti amici per i quali iniziarono ad essere organizzati ricevimenti.
3. Hanno cercato di rapirla, ma all'improvviso è apparso un giovane temerario e l'ha salvata.
4. Il caso si è concluso con un matrimonio.
5. Il bene più prezioso personaggio principale era un samovar.
Risposta:(Vola Tsokotukha).

4 gioco "Corsa per il leader"

A ogni squadra vengono poste 20 domande di seguito. Per ogni risposta corretta, la squadra riceve 1 punto. Se entro 3 secondi dalla lettura della domanda la squadra non fornisce alcuna risposta, il leader legge la risposta corretta e pone la domanda successiva. Il facilitatore inizia a fare domande alla squadra che ha meno punti.

Domande per la prima squadra:

1. Mucca da bambino? - Vitello.
2. Casa dell'auto? - Box auto.
3. "Misura sette volte, una volta..." - Interrompi.
4. Tuta da astronauta? - Tuta spaziale.
5. Capitale settentrionale della Russia? - San Pietroburgo.
6. Quale città sta volando? - Aquila.
7. Quale neve si scioglie più velocemente: pulita o sporca? - Sporco.
8. Auto che conta i soldi degli altri? - Taxi.
9. Eroe degli spettacoli di burattini popolari? - Prezzemolo.
10. Una tovaglia magica dove il cibo appare da solo? - Autoassemblaggio.
11. Il padre del ragazzo di legno? - Papà Carlo.
12. Un appezzamento di terreno per la coltivazione di ortaggi? - Orto.
13. Acqua allo stato gassoso? - Vapore.
14. Mossa simultanea del re e della torre in una partita a scacchi? - Arrocco.
15. La settima lettera nella parola "elettrificazione"? - La lettera "e".
16. Area di boxe? - Ring per il pugilato.
17. Cosa fa un riccio in inverno? - Addormentato.
18. C'è un Mar Arancio nel mondo? - Non.
19. Giornata di divertimento, gioia, festa? - Vacanza.
20. In italiano "tartufel", ma in russo...? - Patata.

Domande per la seconda squadra:

1. Omino di pan di zenzero, ricoperto di aghi? - Riccio.
2. Cuccia? - Konura.
3. Il primo libro dello studente? - Primer.
4. Trasporto personale di Baba Yaga? - Stupa/Pomelo.
5. Capretto? - Un ragazzo.
6. Chi ha detto le parole magiche: "Sim, Sim, apri!"? - Alì Babà.
7. Fai il nostro uccelli migratori nel sud del nido? - Non.
8. Cosa va senza muoversi? - Volta.
9. Imbracature o funi per guidare un cavallo in imbracatura? - Redini.
10. Che chiave ha preso Pinocchio dalla tartaruga Tortila? - D'oro.
11. Un rettangolo con i lati uguali si chiama ... - Quadrato.
12. Quale festa si celebra il 7 gennaio? - Natale.
13. Quale delle note non è necessaria per la composta? - Sale.
14. Chi parla tutte le lingue? - Eco.
15. Posto per esibizione nel circo? - Arena.
16. Quale verdura assomiglia a un piatto spaziale? - Patisson.
17. Chi può sdraiarsi su una tavola con i chiodi? - Yogi.
18. Appare sul ferro a causa dell'umidità? - Ruggine.
19. L'emblema dello stato? - Stemma.
20. L'uccello più veloce? - Struzzo.

Domande per la terza squadra:

1. Il ragazzo con il naso di legno? - Pinocchio.
2. Ente comunale per gli animali? - Zoo.
3. Che cosa è diventato il brutto anatroccolo? - In un cigno.
4. Tesori nascosti? - Tesoro.
5. Il frutto che ha avvelenato la principessa? - Mela.
6. Gelato al cioccolato? - Eschimese.
7. Il pulcino respira nell'uovo? - Sì.
8. Cosa puoi vedere ad occhi chiusi? - Sognare.
9. Che taglia indossava lo zio Stiopa? - 45°.
10. Posto sulla piazza per il commercio? – Bazar/Mercato.
11. Una pausa tra gli atti in una commedia? - Intervallo.
12. Mostra la strada per le navi di notte? - Faro.
13. Raccolta carte geografiche e tavoli? - Atlante.
14. Una strada molto confusa? - Labirinto.
15. Uccello parlante? - Pappagallo.
16. Il nome di quale ortaggio deriva dal vocabolo latino "kaput"? - Cavolo.
17. Quali gambe di una giraffa sono più lunghe: davanti o dietro? - Lo stesso.
18. Quanti giorni in anno bisestile? – 366 giorni.
19. Contrassegno postale? - Segno.
20. Cavallo simbolo di buona fortuna? - Ferro di cavallo.

Al termine della quarta partita, viene calcolato il punteggio totale della partita. Tutte le squadre ricevono premi in base ai punti segnati. I vincitori ricevono medaglie a forma di ferro di cavallo.