Linea di carri armati tedeschi nel mondo dei carri armati.  World of Tanks Blitz: descrizione dettagliata dei carri armati tedeschi.  TTX MAUS cambia

Linea di carri armati tedeschi nel mondo dei carri armati. World of Tanks Blitz: descrizione dettagliata dei carri armati tedeschi. TTX MAUS cambia

14 settembre 2016 Guide di gioco

I carri armati sono il centro Giochi mondiali di Blitz di carri armati. Comprendere le differenze tra i carri armati e sapere quale paese è il migliore per te è metà della battaglia. In questa guida cercherò di descrivere l'albero di sviluppo del carro armato tedesco nel modo più dettagliato possibile, ma allo stesso tempo non andrò agli estremi e non dipingerò tabelle enormi con dati numerici per ogni carro armato. Lo scopo di questa guida è darti un'idea della direzione in cui vorresti sviluppare il tuo carri armati tedeschi.

Carri armati tedeschi: vista generale

Se hai già letto la guida generale al serbatoio diverse nazioni, allora questo paragrafo non ti dirà nulla di nuovo, ma altrimenti, o per ripetizione, dovresti familiarizzare con esso prima di andare direttamente ai carri armati.

I carri armati tedeschi in generale sono carri armati per il cecchino. Fondamentalmente, hanno una buona armatura frontale e pistole precise e rapide con un'elevata penetrazione. La maggior parte dei carri armati tedeschi sono pesantemente corazzati e sacrificano la mobilità. Il compito della maggior parte dei carri armati di questa nazione è il combattimento a media e lunga distanza. L'abilità principale per il pilota di un tale carro armato è essere in grado di posizionare correttamente il suo carro armato, ad es. fallo in modo tale che i colpi nemici rimbalzino più spesso e non possano penetrare nell'armatura: posiziona il carro armato ad angolo e nascondilo dietro vari ostacoli. I carri armati leggeri di alto rango sono un'eccezione: perdono l'armatura per la velocità.

Ora passiamo ad altro revisione dettagliata carri armati tedeschi.

Carri armati leggeri tedeschi

Armatura relativamente spessa e alta manovrabilità (ma bassa velocità) consentono ai carri armati leggeri tedeschi di posizionarsi rapidamente sul campo di battaglia e sparare ai nemici a medio raggio. Il primo carro armato di questa nazione, serbatoio leggero Leichttraktor, affronta perfettamente questi compiti: uno strumento accurato con alto livello la penetrazione gli consente di sparare ai nemici anche da una distanza elevata senza lavoro speciale, e una buona riserva di salute ti permette di combattere a breve distanza. Il suo problema principale è la sua dimensione: è molto facile colpirlo. Allo stesso tempo, la bassa velocità di questo carro armato non gli consentirà di staccarsi dai rivali più veloci (ad esempio MS-1). Successivamente, i carri armati leggeri tedeschi sono divisi in due varianti: Pz.Kpfw. 35 e Pz.Kpfw. II. Le differenze tra il 35° e il II sono che il 35° ha un'armatura quasi di cartone, ma è molto mobile e spara proiettili di grosso calibro (40 mm) con un alto livello di penetrazione, mentre il II è un carro armato più versatile con una buona armatura e un alto velocità di fuoco, unita a elevata precisione e velocità di puntamento. Allo stesso tempo, è molto meno mobile e supera molto male la corsa in salita. In futuro, il 35° si trasforma nel 38°, che differisce dal 35° solo per un peso notevolmente ridotto (+velocità, -armatura), ma la sua versione successiva, Pz.Kpfw. 38 n.A., con le stesse proprietà, ha anche una piccola dimensione, che rende un bersaglio difficile da un carro armato. In futuro, questo ramo passa a Pz.Kpfw. IV, serbatoio medio, di cui parlerò nella sezione corrispondente. Modello Pz.Kpfw. II, nel frattempo, entra in Pz.Kpwf. III Ausf. G, una variante leggera, priva di una corazza robusta e di un'elevata precisione del cannone, ma con un potente calibro e un'elevata cadenza di fuoco, unita a alta velocità e manovrabilità. Questo è un eccellente carro armato tedesco leggero per il contatto ravvicinato con il nemico e la ricognizione. In futuro, due varietà di carri armati medi e uno pesante (al quarto rango!) "Crescono" da esso. Inoltre, II può trasformarsi in una variante del II Ausf. G è un carro armato da ricognizione veloce e leggero con una visuale elevata e cannoni a fuoco rapido. Il successivo II Luchs dopo di lui è caratterizzato dalla massima velocità, ma bassa manovrabilità e ha anche un'armatura più forte. Il carro leggero VK 16.02 Leopard apporta una differenza davvero significativa a questo sviluppo: è altrettanto veloce, ma ha un'armatura molto più densa e pistole di calibro superiore (39 mm). Il VK 28.01 che lo segue non fa che rafforzare la tendenza consolidata: la massima velocità di 72 km / he i più potenti proiettili di alto calibro ne fanno un potente avversario. La situazione è solo aggravata tempo alto ricaricare. Gli ultimi carri armati leggeri della Germania, lo Spahpanze SP I C e lo Spahpanzer Ru 251, sono più simili ai cacciacarri di altri paesi: sono piccoli, agili, sparano lontano e fanno male, ma praticamente non hanno armature. Una qualità positiva separata di Ru 251 è la capacità di utilizzare proiettili esplosivi con un calibro di 100 mm: questo ti consente di perforare anche alcuni carri armati medi e infliggere loro enormi danni dall'interno.

Carri medi tedeschi

Il primo carro medio in Germania è il Pz.Kpfw.IV Ausf A di terzo grado: è un piccolo carro armato mobile con un accurato cannone di grosso calibro (75 mm). Il suo svantaggio è l'armatura relativamente debole dello scafo. Un'altra variante del carro medio tedesco è il Pz.Kpfw.III, un carro armato con parametri medi in quasi tutto, che, allo stesso tempo, non presenta svantaggi pronunciati. È una buona pistola, spessa armatura frontale e una velocità sufficiente gli consentono di svolgere quasi tutte le funzioni sul campo di battaglia, ma è più difficile distruggere nemici pesanti da solo su di esso. Serbatoio IV Ausf. Una successiva modifica al IV Ausf. D, che differisce dal suo predecessore principalmente per il calibro del cannone, e poi c'è il passaggio al IV, un carro armato mobile con una buona armatura frontale, di dimensioni molto grandi, soprattutto rispetto ai suoi predecessori. Il prossimo VK 30.01 (P) dopo non diventa più piccolo, ma diventa più forte e preciso, ed è anche dotato di una pistola calibro 88 mm. Non ha una buona mobilità e si blocca su terreni sconnessi, ma può accelerare bene in linea retta. In futuro, si "evolve" nel Tiger (P), un buon carro pesante. Il carro III menzionato in precedenza si sta sviluppando in una direzione leggermente diversa: anche il successivo III/IV rimane un carro armato buono in tutto, ma non perfetto in tutto, con una buona corazza, un'eccellente mobilità e un'elevata penetrazione, che soffre di colpi bassi velocità. La principale differenza tra il serbatoio VK 30.01 (D) che segue è solo il suo enorme peso e l'elevata riserva di "salute", mentre il resto delle caratteristiche è molto simile. Ma questo carro armato divide nuovamente in due l'ulteriore sviluppo dei carri medi tedeschi: in Panther I e VK 30.02 (D). Il Panther è un carro armato pesante (in termini di peso) con una potente armatura frontale ricurva e un'arma estremamente precisa, sebbene non la più potente. È più difficile da controllare e piuttosto grande, ma per il resto è un ottimo carro medio tedesco. 30.02(D) è significativamente diverso: è più veloce e ha un'armatura molto ricurva, che gli consente di evitare molti colpi, ma la sua armatura è più sottile e infligge più danni con un colpo preciso. Lui, a sua volta, ha un ricco arsenale di accurate e arma potente. "Panther" si trasforma ulteriormente nella sua seconda versione, Panther II, e diventa ancora migliore: velocità e controllabilità aumentano, le armi diventano più potenti e sparano più velocemente. L'immagine è oscurata solo dalla debole armatura della parte inferiore dello scafo. VK 30.02 (D) si aggiorna a Indien-Panzer, un piccolo carro armato con buona mobilità, buona armatura, alta velocità di fuoco ed eccellente penetrazione. I suoi problemi sono che accelera e mira a lungo, ma questo non gli impedisce di essere utilizzato in battaglie a media distanza. Il Panther II passa quindi all'E50, un grande carro armato con armatura molto densa, ottima velocità e peso elevato, in grado di speronare i nemici. Sembra più interessante modulo successivo— E50 Ausf. M: Un carro armato relativamente lento ma abbastanza resistente con un ottimo cannone che può sparare fin dove vuoi, mirare rapidamente per penetrare qualsiasi bersaglio e infliggere danni ingenti. Il suo meno è nella parte inferiore relativamente non protetta del case. Tornando all'Indian-Panzer, va detto dei famosi "Leopardi" che lo seguono: Leopard Prototyp A e Leopard 1. La loro essenza è che hanno un'armatura quasi di carta, ma allo stesso tempo un'eccellente velocità e manovrabilità sono combinate con potenti pistole di precisione e dimensioni ridotte ti consentono di evitare gli attacchi nemici.

Carri pesanti tedeschi

I carri armati pesanti del Reich sono davvero pesanti. Sono tutti estremamente lenti (ad eccezione della Tigre), ma allo stesso tempo hanno armature spesse e armi di grosso calibro. La loro armatura è quasi sempre piatta, motivo per cui questi carri armati sono chiamati "scatole". Dal Durchbruchswagen 2 al Maus, sono tutti specializzati nell'infliggere ingenti danni al nemico e nel contenere i danni. Il già citato Dbw2 di grado quattro, ad esempio, ha un'armatura estremamente spessa su tutti i lati e spara bene, ma la mancanza di inclinazione dell'armatura lo rende un bersaglio relativamente facile per i carri armati con un'elevata penetrazione del cannone. Per fare un confronto, il suddetto Maus di grado dieci ha anche un'armatura piatta ma estremamente spessa, la più grande riserva di "salute" del gioco, armi ad alta precisione e una massa enorme, e allo stesso tempo si muove lentamente. Questa descrizione si applica a quasi tutti i carri pesanti tedeschi, e probabilmente sono qualitativamente meno diversi l'uno dall'altro rispetto a qualsiasi altro carro armato della stessa classe (a differenza dei carri medi tedeschi descritti sopra). Un'eccezione a questa regola è la famosa Tigre: la "Tigre" originale non ha un'armatura pesante, ma si sviluppa buona velocità e spara con molta precisione proiettili calibro 88. La sua variante Porsche, la Tiger (P), si differenzia da essa per la velocità ridotta ma per la spessa armatura frontale, mentre la seconda versione della Tiger, la Tiger II, combina una spessa armatura e un'elevata velocità, e acquisisce anche la capacità di virare rapidamente in uno posto.

Cacciacarri della Germania

Il primo Cacciacarri tedesco può essere ottenuto molto presto, già al livello due, subito dopo il carro leggero Leichttraktor. Il primo cacciacarri si chiama Panzerjager I e infatti è lui che pone le basi per quasi tutti i seguenti cacciacarri in Germania: si tratta di un piccolo veicolo con un cannone preciso che può sparare ai nemici da lontano e infliggere abbastanza grosso danno. L'unico problema è che l'armatura del Panzerjager I è quasi inesistente, quindi dovrai sempre nasconderti: sparare da lontano, usare cespugli e copertura. Il prossimo Marder II dopo di lui si concentra meno sulla precisione e più sul danno: essendo meno preciso e meno mobile, Marder II è ancora più piccolo e deve scegliere una buona posizione, prendere tempo per mirare e sferrare un colpo potente. Il prossimo cacciacarri tedesco è l'Hetzer, pesantemente corazzato nella parte anteriore a causa della curvatura dell'armatura del cacciacarri, in grado di mirare e sparare rapidamente da una varietà di cannoni, sia potenti che a fuoco rapido. Il problema dell'Hetzer è la sua scarsa mobilità e la debole armatura laterale, quindi è logico usarlo nelle imboscate e cercare di prendere una posizione dove non sarà visibile e cercare di non muoversi. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri tedeschi è lo StuG III Ausf. G, caratterizzato da alta velocità e manovrabilità, buona cadenza di fuoco e alta letalità. Gli svantaggi sono l'armatura sottile e la scarsa "visione": questo carro armato è difficile da controllare senza una squadra addestrata e un'ottica migliorata. Il Jagdpanzer IV che lo segue non vanta un'elevata penetrazione, ma è molto basso e abbastanza veloce, e ha anche un rateo di fuoco abbastanza alto: per giocare in modo efficace, dovrai allontanarti attivamente dalla linea di vista del nemico e mirare ai suoi lati e alle parti posteriori. Il prossimo nel ramo dei cacciacarri è Jagdpanther, serbatoio veloce con molto buone armi, che può sparare rapidamente, mirare con precisione e infliggere danni decenti. Il suo svantaggio è che è abbastanza facile da individuare e la sua armatura è priva di rigonfiamenti, quindi l'unico modo per tenerlo al sicuro è posizionarlo correttamente ad angolo rispetto al nemico in modo che i proiettili nemici rimbalzino contro l'armatura ricurva. Successivamente, il cacciacarri si divide improvvisamente in due e ti dà la possibilità di scegliere tra Jagdpanther II e Ferdinand. La seconda versione del Jagdpanther è significativamente più veloce e la sua parte anteriore superiore ha un'armatura molto spessa, ma se spari a questa macchina di lato, molto probabilmente le sue pareti alte e sottili non resisteranno e saranno facilmente penetrate. Ferdinando, invece, è lento, ma corazzato da quasi tutti i lati e ha una buona arma (la stessa che si trova sul Maus). Il problema è che con la sua bassa manovrabilità, è grande e la sua armatura, sebbene spessa, è piatta: non è difficile mirare a un tale carro armato. Il Jagdtiger, che segue entrambi i modelli, è un cacciacarri altamente specializzato: non ha una buona armatura e non si muove molto velocemente, e il suo raggio visivo non è eccezionale, ma infligge danni enormi a chiunque si trovi davanti esso. Spara abbastanza velocemente e infligge molti danni per colpo: l'importante è non lasciare che il nemico lo aggiri. L'ultimo cacciacarri delle truppe tedesche, il Jagdpanzer E100, si trasforma in un enorme bunker a movimento lento su binari: la sua armatura è estremamente spessa ed efficace e le sue armi infliggono enormi danni e penetrano bene i nemici. È quasi impossibile nasconderlo, ma questa non è una necessità: è sufficiente stare di traverso al nemico e sparargli finché non smette di muoversi. Tuttavia, dovresti fare attenzione se il nemico ti sta fiancheggiando o sparando dal basso: la superficie inferiore del Jagdpanzer E100 non è abbastanza spessa e può essere penetrata anche da proiettili medi se sparati correttamente.

Conclusione

Abbiamo coperto quasi tuttonon premiumcarri armati tedeschi. Alcuni modelli sono stati considerati in modo più dettagliato per la loro esclusività ed efficienza, altri sono stati saltati, in quanto versioni migliorate dei loro predecessori. Dopo aver letto questa guida, puoi avere un quadro completo delle caratteristiche dei carri armati tedeschi e decidere come (e se ne vale la pena) sviluppare il ramo di sviluppo di questa nazione. Spero che questa conoscenza ti aiuti nelle battaglie sia dalla parte dei carri armati del Reich che nella battaglia contro di loro. Combatti come un professionista in World of Tanks Blitz!

Revisione dettagliata della tecnologia tedesca online gioco per computer Il mondo dei carri armati.

Il ramo dei carri armati tedeschi è apparso inizialmente in World of Tanks, cioè dal momento del rilascio, quindi può essere considerato un classico. La stragrande maggioranza della tecnologia lo è truppe di carri armati Wehrmacht della seconda guerra mondiale, non ci sono modelli dopo il 1945, il che è abbastanza comprensibile. Da un lato, ciò riduce in qualche modo la varietà dell'equipaggiamento, dall'altro la maggior parte dei carri armati tedeschi esisteva nella realtà, almeno a livello di prototipi.

Caratteristiche distintive

Devi abbinarti subito. proprietà generali Veicoli tedeschi sul sito e il tuo stile di gioco per decidere tu stesso se esplorare i carri armati di questa gara. Ciò non solo ti farà risparmiare molto tempo, ma aumenterà anche la tua efficienza in battaglia, aumenterà il comfort delle battaglie e il divertimento generale di World of Tanks.

Buona prenotazione

L'armatura della maggior parte dei carri armati tedeschi è spessa, sebbene gli angoli dell'armatura non siano sempre piacevoli. In ogni caso, questo vale per i principali modelli di veicoli corazzati, non terremo conto dei carri armati di passaggio. Questo, unito a un maggiore margine di sicurezza (conta vite), aumenta la sopravvivenza complessiva dei carri armati della Wehrmacht sui campi delle battaglie virtuali. Anche se non dovresti presumere che l'uso di questo potenziale non richiederà alcuno sforzo da parte tua.

pistole di precisione

I cannoni tedeschi dei carri armati tedeschi si distinguono per l'elevata precisione, quindi non è difficile colpire da lunghe e medie distanze. Quindi lo stile da cecchino di giocare sui veicoli tedeschi ti consentirà di ottenere un'elevata efficacia in combattimento.

Motori potenti - buona dinamica

Nonostante il fatto che molti carri armati tedeschi (soprattutto quelli pesanti) abbiano una velocità massima bassa, per la maggior parte accelerano abbastanza bene. Il fatto è che i serbatoi sono dotati di buoni motori, che alla fine danno una buona dinamica di accelerazione. Tuttavia, questa caratteristica non può essere definita generale sul sito in senso pieno e non stiamo parlando di modifiche standard dei veicoli blindati.

La massività dei carri armati

Molte armature alla fine portano a una grande massa di carri armati, che impone alcune restrizioni, ma offre anche una serie di vantaggi. Da un lato, è più difficile disperdere una massa considerevole anche con motori potenti, ei veicoli corazzati tedeschi non si sentiranno così a loro agio su terreni soffici. D'altra parte, non solo non puoi avere molta paura di un ariete dai carri armati nemici, ma anche spingere tu stesso attraverso il nemico con massa e velocità.

Grandi dimensioni

Purtroppo, lo stile dei carri armati tedeschi nel World of Tanks implica non solo armatura e potenza, ma anche un aspetto impressionante. Quest'ultimo, tuttavia, non è affatto un vantaggio. Questi giganti sono difficili da nascondere anche in fitti boschetti e non è difficile colpire un'enorme scatola d'acciaio.

Carri armati leggeri


Abili esploratori, agili lucciole. I loro compiti non includono la distruzione del nemico, devono seguire il nemico e non distruggerlo. Quindi presta maggiore attenzione alle dinamiche e velocità massima, così come la resistenza ai danni critici. Tuttavia, anche qui i carri armati leggeri tedeschi mostrano le caratteristiche della loro nazione sotto forma di buoni cannoni e la presenza di armature.

VIII liv. Pantera 2 (0.8.11)
VIII liv. Panzer indiano (9.5)
Livello IX E 50 (9.1)

Carri armati pesanti


Eccola, la canzone del potente acciaio, delle spesse armature e di un'enorme massa. Allo stesso tempo, molti carri pesanti tedeschi mostrano buone dinamiche di accelerazione e abbiamo due rami TT ( carri armati pesanti) scegliere da. Tuttavia, non pensare che un'armatura spessa salverà assolutamente da tutto. In primo luogo, tutti i carri armati ne hanno molto vulnerabilità, in secondo luogo, armi anticarro cannoni semoventi livello comparabile penetra questa armatura.

VII eur. Tigre (0.8.11)
VIII liv. Tigre 2 (9.0)
Livello IX E 75 (0.8.11)
Livello X Magazzino E 100 (0.8.10)
Livello X E 100 (9,5)

distruttore di carri armati

Forte armatura frontale e notevoli danni una tantum - questo è caratteristiche chiave cannoni anticarro Germania. Nel frattempo, ancora una volta, molti modelli non sono contenti dell'eccessiva visibilità e della scarsa mimetizzazione. Alcuni veicoli di questo tipo sono basati su altri carri medi e pesanti, quindi ereditano alcune delle loro caratteristiche. E sì, il cacciacarri non ha una torretta, non gira.

Livello VI Jagdpanzer IV (9.5)
VII eur. Jagdpanther (9.6)

SAU (Artiglieria)

buone munizioni, buona armatura, - queste sono le caratteristiche insolite dei cannoni semoventi tedeschi, progettati per aiutare il giocatore. D'altra parte, le dimensioni gigantesche di alcune modifiche annullano la capacità di nascondersi, che può assorbire completamente tutti i vantaggi che ho su www .. Finora in World of Tanks, il livello massimo di artiglieria è inferiore rispetto ad altri tipi di corazzati veicoli. E sì, i cannoni semoventi sono costosi, quindi puoi facilmente andare in rosso.

Conclusione

I carri armati tedeschi hanno un numero caratteristiche comuni, ma non dovrebbero essere eccessivamente focalizzati. Il fatto è che i veicoli corazzati della Wehrmacht nel gioco sono caratterizzati dalla diversità, molti vecchi modelli di carri armati non solo migliorano le loro caratteristiche, ma sono fondamentalmente diversi. Ciò impone una serie di restrizioni alla loro gestione. Tuttavia, la maggior parte dei veicoli tedeschi nel gioco non è adatta al combattimento ravvicinato.

Storia

Le truppe corazzate in Germania apparvero solo nell'era del Terzo Reich. Il trattato di Versailles, concluso alla fine della prima guerra mondiale, proibì ai tedeschi di avviare il proprio parco di combattimento. Pertanto, durante la Repubblica di Weimar, la Germania non aveva auto proprie. E solo i nazisti, che salirono al potere nel 1933, fecero girare il volano militare. Inizialmente, i carri armati leggeri venivano prodotti con il pretesto di trattori. Tuttavia, le autorità tedesche, che ne avevano preso gusto, smisero rapidamente di nascondersi. Per quanto riguarda i parallelismi tra carri armati e trattori, una pratica simile esisteva in Unione Sovietica, dove negli anni '30. furono costruite molte fabbriche di trattori che, in caso di guerra, potevano essere facilmente convertite in fabbriche di carri armati.

Nel 1926, la Germania e l'URSS stipularono un accordo in base al quale i futuri specialisti militari tedeschi iniziarono a studiare in una scuola specializzata vicino a Kazan. Successivamente, questa spina dorsale ha iniziato a creare tecnologia nella loro terra natale. Il primo carro armato tedesco fu il Panzer I. Questo modello si rivelò essere la spina dorsale della flotta tedesca.

All'inizio della seconda guerra mondiale, in Germania c'erano più di tremila carri armati e prima dell'attacco all'URSS più di quattromila veicoli erano concentrati solo sul fronte orientale. I tedeschi furono i primi a usare attrezzature pesanti come assalto. Molti divisioni di carri armati Le SS ricevettero nomi nominali ("Das Reich", "Totenkopf", ecc.). La maggior parte di loro è stata distrutta. In totale, il Terzo Reich ha perso circa 35mila auto durante la guerra. Il carro medio tedesco chiave era il Panther e il carro pesante era il Tiger.

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sono state fornite informazioni sull'aggiunta nuova filiale Maus (MAUS) della nazione tedesca. Verrà aggiunta la seguente tecnica, mostrata nella tabella seguente:

Nuovo ramo del topo (MAUS)

Livello
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. UN
9
10 MAUS

Sono in corso modifiche per un ramo di ricerca sui topi più logico, gli alambicchi lenti ma molto corazzati VK 100.01 e Maushen saranno un eccellente sostituto di VK 45.02 auf A e VK 45.02 auf B (ciabatte alfa e solo pantofole nella gente comune). Bene, se cambi scarpe da ginnastica e per non toglierle dal gioco, al ramo viene aggiunto un veicolo di livello 10, è un analogo del VK 72.01 (K), il VK 72.02 K stesso non andrà da nessuna parte e rimarrà lo stesso veicolo premium, verrà aggiunta solo una mimetica unica e una copertura per il carro armato. Inoltre, ulteriori modifiche all'AP del tedesco Mondo dei carri armati di carri armati. Le principali modifiche riguarderanno l'aggiunta di mobilità e comfort della pistola.

Se l'hangar ha già MAUS, allora è da riscoprire un nuovo TT del decimo livello.
Se l'hangar ha già MAUS, quindi il livello 8 e il livello 9 saranno già ricercati e disponibili per l'acquisto nel gioco.

Modifiche delle caratteristiche prestazionali VK 72.01

VK 72.01 in World of Tanks: un carro armato tedesco di classe super pesante, il successore del VK 70.01 con armatura migliorata, è stato sviluppato dalla preoccupazione Kruppe, ha anche ricevuto armi migliorate, è anche confrontato con l'IS-7 e l'IS sovietici -4, la palla dell'armatura è di 160 mm, ma la torretta stessa, a differenza dell'IS-7, ha curve ad angoli irrazionali. Si differenzia anche dal fratello minore più velocità informazioni della torre e ricarica 18,5 s, completamente attrezzata. Nonostante le sue grandi dimensioni di 120 tonnellate, il carro armato è relativamente manovrabile e guadagna 40 km / h, il suo carico di munizioni è inferiore a quello della 70a versione (24 colpi). Gli svantaggi del carro armato sono il suo alto profilo, che lo rende un facile bersaglio per l'artiglieria, ad esempio sulle mappe " fiume sabbioso". Il carro armato ha ricevuto il titolo di "élite" per la possibilità di trasferire l'equipaggio da qualsiasi carro armato tedesco TT ad esso.

Questo carro armato riceverà una maggiore potenza di fuoco (ad esempio, un aumento del danno al minuto), un indicatore paragonabile a E100. Un altro aggiornamento importante per i possessori del VK 72.01 K è l'aggiornamento dell'armatura da 235 a 246 mm. Alcuni indicatori prima del rilascio dell'aggiornamento non sono ancora gli ultimi, ad esempio, come l'aumento dell'armatura sulla proiezione frontale.

TTX cambia E100

I carri armati di classe E iniziarono a essere sviluppati dall'inizio degli anni '40 dal Ministero delle armi del Reich. L'ingegnere Knipkamp ha incaricato diverse aziende che non si erano occupate in precedenza di carri armati di sviluppare un nuovo concetto carro super pesante, hanno ricevuto il nome Panzerkampfwagen E-100. L'obiettivo principale era creare un carro armato che fosse invisibile pesanti combattimenti, ma allo stesso tempo era possibile trasportare un grosso carico di munizioni, per questo motivo, rispetto ai suoi predecessori la scaletta i carri armati hanno subito modifiche strutturali, si è deciso di abbandonare la sospensione della barra di torsione. Le ruote motrici erano posizionate dietro l'auto per aumentare lo spazio all'interno della cabina. Gli ingegneri volevano anche creare un nuovo tipo di mirino, ma nel corso della ricerca è stato necessario abbandonare lo sviluppo.

Disponibile nel gioco è il modello Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 di un carro armato premium di livello 10 del peso di 140 tonnellate.

TTX MAUS cambia

La storia del Topo risale al 1942. Hitler richiedeva una macchina con un'armatura molto potente. Diverse preoccupazioni sono state coinvolte nello sviluppo delle singole parti del serbatoio, tra cui la nota azienda Siemens, che ha sviluppato la trasmissione. Il principale sviluppatore Ferdinard Porsche mostrò un paio di prototipi nel 1944, ma sotto la direzione di Hitler la produzione di massa di carri armati fu interrotta perché la Germania non aveva risorse sufficienti per sviluppare altri tipi di armi.

Nel gioco, il carro armato è disponibile dopo aver raggiunto il decimo livello. Possiede di più la migliore armatura nella tua classe. La sua pistola ha un danno una tantum molto elevato, una buona precisione e resistenza alla penetrazione. L'unico aspetto negativo è, forse, il lungo tempo di ricarica e la scarsa mobilità, che lo rendono un facile bersaglio per i cannoni semoventi e Arta.

TTX Panther II cambia

Nel 1942, gli ingegneri tedeschi decisero di sviluppare un modello migliorato del ricercato carro armato Panther, prima di tutto le modifiche riguardavano la potenza dell'armatura. Lo sviluppo è stato effettuato in parallelo con la seconda versione del Tiger, ed è stato deciso che il Panther sarebbe stato lo stesso Tiger, solo più in generale. La seconda versione ha ricevuto un telaio migliorato, dispositivi di osservazione, sistema di propulsione. Anche lo spessore dell'armatura è aumentato da 60 a 100 mm. La torre Schmalturm aveva telemetri telescopici interni e dispositivi a infrarossi. L'aumento delle attrezzature ha comportato un aumento delle dimensioni della macchina fino a 47 tonnellate. Il rilascio fu avviato nel 1945 con alcune modifiche alla difesa aerea della torre.
Nel gioco, il carro armato ha ricevuto il livello 8, può essere utilizzato come supporto aggiuntivo per gli alleati nella seconda linea. Ha una buona cadenza di fuoco e buone manovre, ma un'armatura debole e una sagoma alta, quindi può essere anche un bersaglio per i cannoni semoventi.

Non solo le auto tedesche possono vantare un'eccellente qualità, ma anche i carri armati tedeschi sono molto buoni. I carri armati leggeri tedeschi si distinguono dagli altri per la loro elevata potenza di fuoco e visibilità. Nell'aggiornamento 9.18, l'albero tecnologico LT è stato esteso al livello X e i "tedeschi" hanno ottenuto due nuovi veicoli: l'HWK 12 (livello VIII) e il Rheinmetall Panzerwagen (livello X).

Oggi parleremo delle modifiche all'albero tecnologico tedesco.

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Processo di gioco

Una buona "lucciola" con un'enfasi sulla mobilità e sugli attacchi di fianco, un carro armato VK 16.02 Leopardo(Livello V) non dovrà più giocare contro gli "otto", e il giocatore, con un uso corretto punti di forza i veicoli avranno un impatto maggiore sull'esito della battaglia. Il passaggio al livello di battaglia standard aumenta notevolmente la potenza di fuoco del carro armato. Ora un proiettile perforante sparato da un 5 cm Kw. K. 39 L/60, in grado di penetrare 100 mm di armatura, mandando il nemico direttamente nell'Hangar. Potere specifico e il raggio visivo sarà leggermente ridotto, tuttavia, la mobilità e la furtività in movimento consentiranno al Leopard di rimanere un'efficace ricognizione.

Un buon "contro-lucciola" e "cacciatore di cannoni semoventi", un carro armato VC 28.01 riceverà un motore "di fascia alta" più potente - 700 CV. Insieme a. L'efficace ma impreciso obice da 10,5 cm non sarà più disponibile. In compenso, abbiamo notevolmente migliorato i parametri del cannone "top", aumentandone la penetrazione proiettili perforanti fino a 132 mm.

Cisterna Spähpanzer SP I.C.(Livello VII) rimane un cacciacarri veloce e furtivo, in grado di infliggere danni all'istante e nascondersi. Questo bambino è in grado di nascondersi anche in un piccolo cespuglio! Passando al livello standard delle battaglie, abbiamo leggermente ridotto i parametri del cannone "superiore" di questo carro armato e da esso abbiamo anche rimosso il sistema di caricamento del caricatore. In compenso, il carro armato ha ricevuto un significativo aumento della mobilità grazie a un motore più potente, che, combinato con una buona mimetizzazione e dimensioni ridotte, renderà ancora più difficile il bersaglio dei cannoni nemici.

All'VIII livello apparirà HWK 12. Questo veicolo ha preso molto in prestito dallo Spähpanzer SP I.C., ma i parametri del cannone e la mobilità sono molto migliori.

Cisterna Spähpanzer Ru 251 sale di un livello. Si è guadagnato la fama di una "lucciola", che colpisce dolorosamente e fa girare facilmente i carri armati nemici. Nell'aggiornamento 9.18 potenza di fuoco e la mobilità di questo carro armato sarà migliorata, il che aumenterà la sua influenza sull'esito della battaglia e lo aiuterà a sopravvivere in situazioni di combattimento difficili.

Completa il ramo dei carri armati leggeri tedeschi Panzerwagen Rheinmetall . Il veicolo è molto simile al Ru 251. Un cannone potente e preciso, eccellenti angoli di mira verticali che, combinati con un'eccellente mobilità e un'elevata penetrazione dell'armatura, rendono questo carro armato la scelta ideale per il fuoco di posizione. Ha anche mantenuto la caratteristica di Ru 251: proiettili altamente esplosivi con una maggiore penetrazione dell'armatura. Carica un proiettile a frammentazione altamente esplosivo, entra furtivamente dal fianco e infliggi seri danni a bersagli nemici con corazza debole!

Regole per la sostituzione e il risarcimento

Cosa accadrà a moduli, esperienza, equipaggio, emblemi e mimetiche sui carri leggeri?

Moduli : se disponi di auto che hanno cambiato livello nell'aggiornamento 9.18 e sono state ricercate nei moduli "migliori", dopo la transizione, tutti i moduli rimarranno ricercati.

Equipaggio , addestrato fino al 100%, sbarcati in caserma e riqualificato fino al 100% sulla stessa macchina, dov'era prima dell'aggiornamento. Se disponi di un equipaggio addestrato fino al 100% per un carro leggero che passa a un livello superiore, ma il veicolo stesso non è nell'Officina al momento del rilascio dell'aggiornamento, l'equipaggio viene comunque riaddestrato allo stesso LT che è passato a il livello.

I carri leggeri tedeschi di livello VIII sono stati assegnati a tutti i giocatori che hanno veicoli che passano dal livello VIII al livello IX, oltre a uno spazio nell'Officina e un equipaggio al 50%.

Emblemi e camuffamento, acquistati con oro per i carri che passano dal livello VIII al livello IX sono stati rimossi. Non preoccuparti però, il loro intero valore in oro sarà rimborsato. Rimangono emblemi e mimetiche unici: verranno rimossi dai veicoli di livello VIII, ma è possibile riapplicarli a qualsiasi veicolo.