Armatura di carri armati modelli 3d wot.  Modelli di armature per carri armati di collisione.  Schema dell'armatura del carro armato di World of Tanks: programma

Armatura di carri armati modelli 3d wot. Modelli di armature per carri armati di collisione. Schema dell'armatura del carro armato di World of Tanks: programma

Se non hai ancora deciso da che parte combattere nel popolare mondo di gioco di Tanks, allora ti consigliamo di cominciare Unione Sovietica. Pompare esattamente Tecnologia sovietica non solo uno dei più comprensibili e accessibili, ma porta anche molti vantaggi per i principianti. Anche oggi parleremo di schemi di armature per carri armati in World of Tanks, una domanda che preoccupa molti giocatori.

caratteristiche generali

Puoi liberare tutto il potenziale di un particolare carro armato sovietico nel gioco senza avere molta esperienza o abilità distintive. Ecco perché i principianti preferiscono iniziare a conoscere questa categoria.

In generale, tali carri armati possono essere descritti come veicoli pesanti con cannoni medi, bassa precisione e potenti danni a colpo singolo. La penetrazione del modello KB-1C è di 175 millimetri e il danno è di circa 390 unità: tali statistiche possono essere raggiunte già al sesto livello. Inoltre, i carri armati sovietici vantano armature rotonde, armature a rimbalzo e motori diesel, la cui probabilità di accensione è molto, molto bassa.

Se tutto è chiaro con il significato della parola "prenotazione", che dire del suo schema? Di norma, qualsiasi schema di armatura per carri armati di World of Tanks è presentato in 3D. Questa è una rappresentazione visiva del modello con le aree più protette. Ogni sezione è dipinta in un colore diverso.

Carri armati KV-1 e "Churchill III"

Il modello di serbatoio KV-1 è una delle unità più potenti e stabili. Un corretto posizionamento in campo lo rende praticamente invulnerabile e gli conferisce un notevole vantaggio sui nemici. Per quanto riguarda le pistole, qui puoi sceglierne una tra tre. Ti consigliamo di dare un'occhiata più da vicino alla mina terrestre U-11 con un calibro di 122 mm e un danno di 370 unità. Avendo un'arma del genere al quinto livello, puoi affrontare facilmente qualsiasi avversario.

Se stai combattendo un carro armato KV-1 a lunga distanza, spara alla corazza inferiore. Quando combatti a distanza ravvicinata, puoi ottenere un vantaggio sfondando qualsiasi zona indebolita situata nella parte anteriore. Non vale la pena attaccare la torre, poiché la sua armatura è molto più forte di qualsiasi altro sito.

Il carro armato "Churchill III" è incluso nella categoria premium, che viene venduta ai giocatori con denaro reale. Nonostante il fatto che l'armatura di questo modello sia significativamente diversa dal KV-1, e tutt'altro lato migliore, il suo principale vantaggio è un potente perforatore. Con esso, puoi gestire carri armati leggeri e medi. Non sarai in grado di attaccare veicoli con prestazioni più elevate. Se classe e nazione" Churchill III" corrisponde a qualsiasi altro carro armato nella tua collezione, un equipaggio può essere condiviso tra di loro.

A differenza del KV-I, sul Churchill III è la torre il luogo più debole e non protetto. Gli schermi si trovano nella maggior parte luoghi inaspettati, e il loro numero può variare notevolmente, quindi evita le sezioni laterali e di poppa e non sparargli con una mina terrestre.

Guarda il diagramma Mondo delle prenotazioni dei carri armati Tanks KV-1 e "Churchill III" possono essere visti nella foto qui sotto. L'illustrazione mostra chiaramente tutti i dettagli.

Schema di armatura del carro armato in World of Tanks - Tecnica giapponese

Ma per quanto riguarda i carri armati stranieri? Carri armati giapponesi insieme a quelli sovietici, sono molto popolari tra i giocatori di WoT. Dopo aver raggiunto il quinto livello di pompaggio, l'equipaggiamento del Paese del Sol Levante inizia a rappresentare una seria minaccia per il suo avversario.

Schema di prenotazione giapponese Mondo dei carri armati of Tanks non ha variazioni speciali. Quasi tutti i serbatoi hanno il tetto e la poppa "di cartone". Se stai giocando sul lato neutrale e il tuo obiettivo è sfondare il gigante giapponese, ti sconsigliamo di concentrarti sulla corazza inferiore, poiché solo una pistola con un calibro di almeno 100 millimetri può penetrarla.

I migliori bersagli in questo caso potrebbero essere la torre e la corazza situata nella parte superiore. Per quanto riguarda schermi protettivi su entrambi i lati della poppa, possono essere affrontati con una mina terrestre o con attacchi splash.

ispettore di cisterne

"Tank Inspector" (ing. - Tank Inspector) è un programma automatico per schemi di armature di carri armati in World of Tanks. Utilizzando questo software, otterrai il massimo informazioni complete su un particolare carro armato, il cui modello è nel gioco. A parte già schemi pronti prenotazioni, nel Tank Inspector puoi trovare informazioni sul reddito medio, il numero di punti per la durabilità, la velocità di movimento, gli indicatori di panoramica, le statistiche sul livello di bilanciamento durante le battaglie e molto altro. Gli sviluppatori aggiungono costantemente qualcosa di nuovo alle funzionalità già disponibili per rendere il programma ancora più utile.

Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! Le bande sovietiche sono armature spesse e rimbalzanti, fantastici barili rigati e due potenziamenti per carri armati equivalenti!

In World of Tanks, i sovietici hanno due rami completi di carri armati pesanti. Sono considerati i più ossessivi e nagibatori del gioco, e c'è una semplice spiegazione per questo. La maggior parte dei giocatori di World of Tanks parla russo e inizia a conoscere il gioco con i carri armati sovietici. Con le loro azioni inette, i principianti perdono seriamente le statistiche su questi carri armati e gli sviluppatori, a loro volta, bilanciano i carri armati in base alla percentuale di vittorie! Quando un giocatore, dopo aver giocato sui carri armati sovietici, va a scaricare altre nazioni, ha già una buona esperienza di gioco, ed è molto più bravo a giocarci.

Di conseguenza, per liberare il potenziale di un carro pesante sovietico, non hai bisogno di molta esperienza o abilità. Anche se entrambi, ovviamente, non fanno male. Quindi, se non sai con quali carri armati iniziare a conoscere il gioco, scarica i pesi massimi sovietici!

In generale, i carri armati pesanti sovietici in World of Tanks hanno buone pistole con penetrazione media, bassa precisione e alto danno una tantum. Pertanto, il carro pesante KV-1S vanta una penetrazione di 175 mm e un danno una tantum di 390 unità, e tutto questo splendore è già al livello VI! Tuttavia, i carri armati pesanti sovietici hanno anche una sorta di nerf inerente a tutti i carri armati: i cannoni sui carri armati sovietici non si abbassano davvero, il che lascia un'impronta seria nel gameplay. Eccellente armatura a tutto tondo, armatura a rimbalzo con angoli di inclinazione razionali e motori diesel con una probabilità di accensione molto bassa completano il quadro gioioso.

Dopo aver pompato il KV-1, i carri armati pesanti sovietici sono divisi in due rami. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 e IS-7 hanno ricevuto buone dinamiche e velocità massima in cambio di armature più leggere. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 e IS-4, al contrario, hanno un'eccellente armatura a tutto tondo, compresi i lati spessi, ma dinamiche più deboli e bassa velocità massima.

Se scegli tra due rami di aggiornamento, sarà più facile per un principiante giocare con i carri armati dal secondo ramo pesantemente corazzato. In questo modo, un giocatore inesperto avrà meno probabilità di precipitarsi da qualche parte all'inizio della battaglia e fondersi, e una migliore armatura potrebbe salvare una vita nel bel mezzo della battaglia. I giocatori esperti, con una percentuale di vittorie superiore a 50, stanno meglio con carri più dinamici del primo ramo. È sul dinamico pesante sovietico che è più facile risolvere e tirare fuori una battaglia di scarico. Ripeto, questo è solo se le mani crescono dal posto giusto.

Panoramica del serbatoio KV-1 e schema di prenotazione

Il carro pesante sovietico KV-1 è uno dei carri pesanti più potenti e facili da usare di World of Tanks. Con il corretto posizionamento di un rombo, l'eccellente armatura circolare di 75 mm lo rende praticamente invulnerabile ai compagni di classe. A questo carro armato vengono dati tre buoni cannoni tra cui scegliere, il che è anche molto insolito. Quindi, il cannone Project 413 da 57 mm rende il KV-1 molto simile al Churchill III in prestito. Tuttavia, a differenza di Churchill, il KV-1 non ha concessioni sotto forma di un livello di combattimento ridotto, quindi è fortemente sconsigliato guidare con un cannone da 57 mm. Anche se al vertice del combattimento, il perforatore è molto divertente con cui giocare.

Di solito, i giocatori scelgono il cannone F-30 da 85 mm, con il quale è possibile perforare frontalmente quasi tutti i carri pesanti di livello V-VI.

Bene, per quelli di voi che sono venuti a World of Tanks per divertirsi e chinarsi, e che sono pronti a versare crediti e giocare con proiettili premium, consiglio di dare un'occhiata più da vicino all'U-11 da 122 mm "alto esplosivo", che , oltre agli esplosivi ad alto potenziale, ha cumulativi magici con penetrazione 140 mm e danno una tantum di 370 unità, che è un record al livello V. Il piacere, ovviamente, non è economico, ognuno di questi scatti ti costerà 4800 crediti. Ma credimi, se stai cercando una svolta per i soldi, ne vale la pena.

Personalmente, ho i ricordi più piacevoli del KV-1. Anche adesso, lancio periodicamente questo meraviglioso carro armato con un cannone ad alto esplosivo U-11 da 122 mm su cumulativi, solo per divertimento.

Schema dell'armatura del carro armato KV-1

A lunga distanza, il KV-1 penetra meglio nella corazza inferiore o sui lati (75 mm) se sparato a 90 gradi. A distanza ravvicinata - per colpire le zone indebolite nella proiezione frontale - il portello del guidatore e una mela di mitragliatrice (60 mm). Quando si spara a poppa del carro armato, ha senso sparare dall'alto, dove l'armatura è più sottile (60 mm). La torretta ha una corazza migliore dello scafo, quindi non è consigliabile sparare alla torretta.

Panoramica del carro armato Churchill III e schema di prenotazione

Parlando di carri armati pesanti sovietici, non si può non menzionare il carro armato Lend-Lease Churchill III. Cosa deve sapere un giocatore normale sui carri armati premium in generale e su Churchill in particolare? In World of Tanks, i carri armati premium vengono venduti solo con denaro reale. La regola principale per quanto riguarda i carri armati premium è che questi carri armati ottengono buoni crediti, ma sono sempre più deboli dei loro compagni di classe. Pertanto, si ritiene che i carri armati premium non si pieghino. Non è necessario acquistare un equipaggio per loro, puoi trasferire temporaneamente l'equipaggio da qualsiasi carro armato a carri armati premium, l'importante è che siano carri armati della stessa classe e di una nazione.

Sebbene il Churchill III sia inferiore al KV-1 in termini di armatura, e abbia una dinamica inespressiva e una bassa velocità massima, Churchill ha un perforatore abbastanza decente per un carro premium di livello V, che punisce severamente i carri leggeri e medi. Ma con la penetrazione di fili ben corazzati come KV-1 e T-150, le cose non stanno andando bene per Churchill III. Fortunatamente, Church ha un livello ridotto di battaglie e non lo lancia oltre il livello VI.

Ora sull'agricoltura: ottenendo il risultato "Maestro" su Churchill III, puoi ottenere circa 25mila prestiti netti. Quelli. in una battaglia normale, anche con mani riuscite, ottenere più di 20mila crediti su Church non è per niente facile. A questo proposito, il Churchill III non è affatto un concorrente dei raccoglitori agricoli Tier VIII IS-6 e KV-5. Ma i ragazzi ricchi possono acquistare questo carro armato per pompare equipaggi, poiché puoi guadagnare molta più esperienza su Churchill III che su un normale carro armato.

Personalmente, ho acquistato questo meraviglioso carro armato molto tempo fa, quasi ogni giorno abbattevo stelle su di esso, pompando equipaggi di carichi pesanti sovietici, e sono molto soddisfatto dell'acquisto.

Schema dell'armatura del carro armato Churchill III

Il punto più debole di Churchill III è la torretta, in particolare la fronte della torretta su entrambi i lati del mantello del cannone (88 mm). Se lo desideri, puoi prendere di mira zone indebolite nella proiezione frontale dello scafo (60 mm), ma data la debole armatura della torretta, questo non ha molto senso. Il serbatoio ha un gran numero di schermi nei luoghi più inaspettati, quindi non è consigliabile sparargli sui lati e sulla poppa con proiettili cumulativi e altamente esplosivi.

Panoramica del serbatoio KV-2 e schema di prenotazione

C'era una volta, il KV-2 era solo una torretta di fascia alta per il KV, e piegava tutto vivo al livello V. Ma la successiva divisione del KV in KV-1 e KV-2, il trasferimento del KV-2 al livello VI e una serie di nerf hanno portato al fatto che ora il KV-2 è un carro pesante con dinamiche lente e meccaniche di gioco insolite. Se vuoi vivere un'esperienza di gioco insolita e giocare con il cannone ad alto esplosivo M-10 da 152 mm, prendi coraggiosamente il carro armato. Se vuoi arrivare all'artiglieria saltando dal livello VI KV-2 al livello VII S-51, tanto più. In questo caso, puoi mettere una buona pistola ZiS-6 da 107 mm sul serbatoio, come sul T-150. Ma in generale, il KV-2 è un cactus che non deve essere masticato affatto. E giocare con la pistola ZiS-6 da 107 mm è meglio, dopotutto, sul T-150.

Per me personalmente, il KV-2 è una fonte di ricordi estremamente spiacevoli. Dopo l'introduzione di proiettili premium per prestiti per circa sei mesi, il carro armato si è brutalmente piegato sui cumulativi, ma nella patch 0.8.6. sono stati rimossi. Non vedo alcun motivo per far rotolare il KV-2 sulle mine terrestri, e ancora di più - proiettili perforanti.

Schema dell'armatura del carro armato KV-2

A distanza ravvicinata nella proiezione frontale ci sono zone indebolite: il portello del guidatore e una mela di mitragliatrice (60 mm). Nella parte posteriore dello scafo, la parte sporgente superiore ha un'armatura più debole (60 mm) di quella inferiore (70 mm). Nella parte posteriore della testata della torre è presente un'ampia zona indebolita: un portello (60 mm).

Panoramica del serbatoio KV-1S e schema di prenotazione

Questo carro armato è una versione più leggera del pesante carro armato sovietico KV-1. L'armatura laterale del KV-1S è più sottile, il motore è migliore e la resistenza è maggiore. A configurazione superiore Il KV-1S è dotato di un cannone imbo D2-5T da 122 mm con un'eccellente penetrazione al livello VI e il più alto danno a colpo singolo. Naturalmente, questo è parzialmente compensato dal lungo tempo di ricarica, dalla miscelazione epicamente lunga e dall'enorme diffusione, ma solo parzialmente. In totale, al livello VI abbiamo un carro pesante molto dinamico con un cannone mostruosamente potente.

Nonostante le buone dinamiche, non si dovrebbe pensare che il KV-1S - serbatoio medio. Rispetto al vero ST KV-1S, va lentamente in salita e la sua visibilità è molto più alta. Inoltre, con ciascuno dei tuoi colpi dalla pistola superiore da 122 mm con freno di bocca, segnalerai ai nemici: “Eccomi! Colpiscimi!" Allo stesso tempo, la velocità del movimento all'indietro provoca tristezza e tristezza: non è facile uscire dalla posizione di fuoco al contrario!

Al centro e in fondo alla lista, il KV-1S, in termini di meccanica di gioco, assomiglia piuttosto a un cacciacarri a torretta, solo senza il bonus di furtività insito nei cacciacarri quando è fermo. Quindi devi stare attento quando ti pieghi sul KV-1C. Devi sempre ricordare che una volta in fondo alla lista, il KV-1S diventa automaticamente il bersaglio n. 1 per i carri armati nemici. È molto pericoloso!

Il KV-1S è uno dei pochi carri armati del gioco che non ho mai venduto e che non ho mai nemmeno pensato di vendere! È davvero una decorazione del gioco.

Schemi di prenotazione per il serbatoio KV-1S

Nel carro armato KV-1S, nella proiezione frontale, le zone indebolite sono: la corazza inferiore, il portello del guidatore e la mela della mitragliatrice (60 mm). Se il KV-1S attraversa la torretta, il portello del comandante sul tetto della torretta (90 mm) può essere considerato una zona indebolita. I lati e la poppa sfondano senza problemi, mentre la torretta KV-1S è piuttosto rimbalzante e ha una migliore armatura.

Panoramica del serbatoio T-150 e schema di prenotazione

A differenza del KV-1S con i lati di cartone, il T-150 ha un'armatura migliorata rispetto al KV-1 e un cannone ZiS-6 da 107 mm. Sebbene abbia meno penetrazione e danni una tantum rispetto alla pistola da 122 mm, è abbastanza comodo giocare con lo ZiS-6 da 107 mm. Con il giusto posizionamento di un diamante sul T-150, puoi tankare con successo e distribuire i danni. In generale, il T-150 è in grado di sconvolgere qualsiasi avversario, sia con la sua pistola che con la sua armatura. Tuttavia, non è facile incontrare il T-150 in una casa a caso, perché, a differenza dell'allegro KV-1S, poche persone lo lasciano nell'hangar.

Ho i migliori ricordi del carro armato T-150. Anche con solo un paio di migliaia di combattimenti alle spalle, mi sentivo come un vero bender.

Schema dell'armatura del carro armato T-150

Le zone indebolite nella proiezione frontale del carro armato T-150 sono la parte inferiore della corazza inferiore (75 mm) (tuttavia, è conveniente sparare lì tranne che da qualche parte sotto), il portello del guidatore e le mele della mitragliatrice (75 mm ), così come cupola del comandante sulla torre (75 mm).

Panoramica del serbatoio IS e schema di prenotazione

Effettivamente migliorato sotto tutti gli aspetti KV-1S. Tuttavia, per la migliore prenotazione, paghiamo una tariffa massima bassa. il problema principale Isa è i suoi vicini. Sia a sinistra che a destra (KV-1S e IS-3), e dal basso - il pesante KV-3 sovietico "alternativo" si è rivelato molto impressionante.

Quindi, con tutti i vantaggi dell'IS, è improbabile che lo lasci nel tuo hangar. In World of Tanks, l'IP si è rivelato insopportabilmente noioso.

Non ho ricordi luminosi di IS. Alcuni spiacevoli - da una serie infinita di prugne. Questo serbatoio chiaramente non è per i principianti.

Schema di prenotazione del serbatoio IS

Le zone indebolite nella proiezione frontale sono la torretta del comandante sulla torretta del carro armato (90 mm), la corazza inferiore (100 mm) e il portello del guidatore (110 mm).

Panoramica del serbatoio KV-3 e schema di prenotazione

Rullo di tamburi e fanfara: incontra King VII, il carro pesante sovietico KV-3. Eccellente armatura a tutto tondo dello scafo e una robusta torretta, un meraviglioso cannone D-25T da 122 mm consentono di piegare tutti senza problemi. Qual è il trucco, chiedi? Certo, con dinamiche lente e bassa velocità massima. È molto difficile disperdere 68 tonnellate alla velocità del passaporto di 32 km/h. Spesso è semplicemente impossibile spostarsi da un fianco all'altro o tornare indietro e rompere la cattura sul KV-3. Tuttavia, tutto è noto in confronto. KV-3, dopotutto, non è leggendario Cacciacarri americano T95. Dopo aver giocato su carri armati simili, il pesante KV-3 sovietico sembra abbastanza comodo.

C'era una volta che ero completamente deliziato dal KV-3. Se sei pronto a sacrificare la dinamica per il bene della flessione, questo serbatoio è per te!

Schema dell'armatura del carro armato KV-3

Nella proiezione frontale del carro armato, le zone indebolite sono la corazza inferiore, il portello del guidatore e le mele della mitragliatrice (100 mm). Quando si spara a poppa del KV-3, come al solito, ha senso sparare alla parte superiore dello scafo, dove l'armatura è "solo" 80 mm.

Panoramica del serbatoio IS-3 e schema di prenotazione

L'IS-3 è un carro armato francamente iconico di livello VIII, che tuttavia richiede al giocatore di avere le braccia dritte. E la conoscenza dei suoi punti di forza e di debolezza. Quindi, non è consigliabile mettere un naso di luccio sull'IS-3 con un rombo: in questo modo è solo più facile sfondare. Allo stesso tempo, dai cannoni con una penetrazione sovietica standard di 175 mm, sfonda facilmente a distanze fino a 100 metri. I cheatboard impenetrabili, al contrario, sono in grado di far cadere in uno stato di torpore un giocatore inesperto. Il trucco dell'IS-3 e dell'IS-8 è che i parafanghi sono nascosti dietro le murate, che svolgono il ruolo di schermi, e le fiancate stesse hanno un angolo di inclinazione inverso. Pertanto, è severamente sconsigliato sparare ai paraurti. Soprattutto dall'alto.

La tattica standard dell'IS-3 consiste nel nascondere il muso di luccio e il carro armato con un diamante inverso, infliggendo un danno impressionante di 390 in ricarica. Ebbene, il naso di luccio aiuta bene a lunghe distanze, dalle quali i compagni di classe, di regola, non lo sfondano.

Sono rimasti solo i migliori ricordi di quando suonavo con l'IS-3. L'affermazione principale di questo carro armato è un angolo di depressione del cannone molto piccolo.

Schema dell'armatura del carro armato IS-3

Nella proiezione frontale, l'IS-3 non ha punti deboli pronunciati. A meno che la torre non si rompa facilmente nel tetto (20 mm) a distanza ravvicinata da serbatoi alti. È meglio sparare ai lati a 90 gradi sotto i paraurti (90 mm) attraverso i binari. È meglio non sparare affatto alla torre del rimbalzo.

Panoramica del serbatoio KV-4 e schema di prenotazione

Sembrerebbe che l'IS-3 di livello VIII non possa avere un concorrente, il carro armato si è rivelato dolorosamente flessibile. Ma sembra così solo fino a quando non raggiungi i pesi massimi in cima. carro armato sovietico KV-4. La fantastica armatura dello scafo a tutto tondo e una solida torretta rendono questo carro armato molto facile da usare. In termini di armatura, il KV-4 ricorda molto un altro carro pesante sovietico, il carro armato premium KV-5. E se il principale punto debole del KV-5 è la torretta della mitragliatrice sullo scafo del carro armato, in cui siede l'operatore radio eternamente sotto shock, allora il KV-4 non ha zone indebolite pronunciate. Anche la torretta della mitragliatrice nella parte superiore della torretta ha un'armatura fino a 180 mm e una geometria complessa, e quindi non sempre sfonda. Dopo la patch 0.8.6. e una precisione notevolmente aumentata di tutti i carri armati, nessuno escluso, è diventato abbastanza facile puntarlo contro il KV-4.

Il rimborso per la prenotazione di imbo è diventato basso velocità massima e dinamiche lente. Ovviamente è possibile tappare un fianco sul KV-4, ma nella maggior parte dei casi non funzionerà spostarsi su un altro fianco o tornare alla base per abbattere la cattura sul KV-4.

Il cannone ZiS-24 da 107 mm montato sul KV-4 è notevolmente inferiore al cannone BL-9 da 122 mm montato sull'IS-3. Compreso un tale indicatore come danno al minuto. Inoltre, lo ZiS-24 è un'arma unica che può essere montata solo sul KV-4. Quindi, dopo aver ricercato il prossimo carro armato ST-1, sarai costretto a guidarlo con un cannone D-25T da 122 mm, ereditato dal KV-3. Al settimo livello sembrava buono, ma al IX è semplicemente impossibile giocare normalmente con il D-25T. Quindi, quando giochi sul KV-4, risparmia crediti per acquistare proiettili premium o risparmia esperienza gratuita per la ricerca BL-9. Beh, forse il più L'opzione migliore- aprire BL-9 pompando IS-3.

Il KV-4 è davvero un ottimo carro armato da acquistare e lasciare nell'hangar. Soprattutto se non hai il KV-5 dei pesi massimi sovietici premium. Se impari come allestire un carro armato con un diamante inverso, sarà abbastanza facile giocare sul KV-4.

Schema dell'armatura del carro armato KV-4

Nella proiezione frontale, i punti deboli sono il portello del guidatore e le mele della mitragliatrice (120 mm). Ai lati, la metà inferiore dello scafo KV-4 è blindata peggio (130 mm) della metà superiore. C'è una zona indebolita (120 mm) nella parte posteriore della torretta. La poppa ha un'armatura dello stesso spessore di 90 mm.

Panoramica dei carri armati KV-5 e IS-6 e dello schema dell'armatura

Guarda il video sulle caratteristiche e le tattiche per giocare ai carri premium di livello VIII:

Schema dell'armatura del carro armato KV-5

Nella proiezione frontale del carro, le zone indebolite sono la torretta della mitragliatrice, in cui siede l'operatore radio eternamente sotto shock (120 mm davanti e 140 mm dai lati e dietro) e la torretta della mitragliatrice sul torretta del serbatoio, dove si trova il caricatore (150 mm). Se il KV-5 gira leggermente la torretta, puoi provare a perforarlo nella guancia (150 mm).

Schema dell'armatura del carro armato IS-6

La principale zona indebolita dell'IS-6 è il portello del conducente (90 mm). Se l'IS-6 si trova in un rombo, è meglio perforarlo negli smussi dello scafo. In generale, il serbatoio non presenta particolarmente zone indebolite.

Panoramica del serbatoio IS-8 e schema di prenotazione

L'IS-8 è un carro pesante sovietico piuttosto strano. È meglio non contare sull'armatura qui, i carri armati di livello IX e X con pistole di fascia alta cuciono l'IS-8 in tutte le proiezioni. Infatti, rispetto all'IS-3, questo serbatoio ha una maggiore durata, pistola migliore e revisione, e maggiore velocità massima. L'IS-8 si sforza molto di fingere di essere in realtà un carro medio. Tuttavia, a causa del suo peso considerevole, sale molto lentamente e la situazione con il camuffamento dell'IS-8 è, francamente, irrilevante. Il serbatoio è chiaramente progettato per i giocatori con le braccia dritte come dormienti. Sarà molto, molto difficile per gli altri giocatori giocare sull'IS-8.

D'altra parte, i giocatori schietti saranno sicuramente soddisfatti dell'eccellente dinamica e del cannone M62-T2 da 122 mm, sia sull'ST-1 che sull'IS-4. L'IS-8 è il carro armato che, grazie alla sua eccellente dinamica e all'elevata velocità massima, può cambiare posizione, tornare per rompere la cattura dalla sua base e spostarsi da un fianco all'altro. Bene, la pistola M62-T2 da 122 mm punisce davvero.

Personalmente, non mi è piaciuto il cannone che non è sceso affatto sull'IS-8. Ebbene, in generale, l'IS-8 non corrisponde in alcun modo alle mie idee su come dovrebbe essere un carro pesante sovietico.

Schema dell'armatura del carro armato IS-8

Il modo più semplice per perforare un naso di luccio è nella corazza inferiore (120 mm), se l'IS-8 è schierato rigorosamente con la volata in avanti, o nella corazza superiore più vicina a te (120 mm), se l'IS- 8 è in piedi in un rombo. I lati sono i più facili da sfondare attraverso i binari (80 mm), perché i parafanghi hanno pendenze e sono parzialmente nascosti dagli schermi.

Panoramica del serbatoio ST-1 e schema di prenotazione

Cosa attira la tua attenzione quando guardi ST-1? In primo luogo, la torre di proporzioni epiche, in cui il nostro paziente vola dall'artiglieria. È anche molto comodo sparare ai lati del carro armato in sagoma da carri armati e cannoni anticarro. E in secondo luogo, il corpo dell'ST-1 è quasi identico al carro pesante sovietico superiore IS-4. In effetti, la differenza nell'armatura è di soli 20 mm, e anche allora sui lati. A differenza dell'IS-8, l'ST-1 può essere tankato con successo posizionando un rombo inverso. Dopotutto, come sull'IS-4, i lati qui sono praticamente impenetrabili. Ma in termini di dinamica e velocità di fuoco, l'ST-1 è notevolmente inferiore al suo pari del ramo concorrente dei carri armati pesanti sovietici. In generale, sarà molto più facile per un principiante suonare sull'ST-1 che sull'IS-8.

A mio avviso, l'ST-1 è molto simile all'IS-4, anche in termini di tattica d'uso. In World of Tanks, questo è davvero un vero pesante sovietico, e non un "semi-ST" come l'IS-8.

Schema dell'armatura del carro armato ST-1

Se CT-1 gioca attraverso la torre, puoi provare a dargli un pugno sulle guance (se, ovviamente, gira la torre e gira la guancia). Tuttavia, questo è possibile solo da pistole di fascia alta ad alta penetrazione, l'armatura nelle guance della torretta è di 220 mm. Il corpo nel suo insieme non ha zone deboli.

Panoramica del serbatoio IS-7 e schema di prenotazione

Un carro pesante di livello X molto controverso in World of Tanks. In corretta applicazione ha un'armatura frontale praticamente impenetrabile e una strana arma con una penetrazione molto debole al suo livello, mira lunga e danni una tantum elevati. Anche con la prenotazione tutto è ambiguo. Da un lato, un forte naso a luccio, parafanghi spessi e piccoli schermi laterali e, dall'altro, lo spessore dei lati sotto i parafanghi è di soli 100 mm. In generale, il serbatoio è molto amatoriale, come l'IS-8. Prima dell'acquisto, si consiglia vivamente di testare l'IS-7 per non sprecare più di 6mila argento. Tuttavia, questa è una raccomandazione standard per tutti i carri armati di alto livello nel gioco.

Dopo numerose corse sul server di prova, ho deciso di non acquistare l'IS-7. Non ho bisogno dei due migliori carri pesanti sovietici e, tra i due carri pesanti di livello X, mi è piaciuto di più l'IS-4. Che ha una pistola migliore ed è più facile per me personalmente usare l'armatura.

Schema dell'armatura del carro armato IS-7

Nella proiezione frontale dell'IS-7, è più facile penetrare nella corazza inferiore (150 mm) e nei "fari" sullo scafo (più vicino al punto in cui le corazze superiori entrano nei paraurti). In questi punti, gli angoli di inclinazione delle corazze superiori sono i più favorevoli. Il modo più semplice per penetrare ai lati dell'IS-7 è attraverso i binari, dietro di essi lo spessore dell'armatura è di soli 100 mm. Ma non è consigliabile sparare ai paraurti.

Panoramica del serbatoio IS-4 e schema di prenotazione

L'IS-4 è senza dubbio il miglior carro pesante del gioco. Un eccellente cannone M62-T2 da 122 mm, a noi familiare dall'IS-8 e dall'ST-1, ma senza il nerf della velocità di fuoco. Un corpo eccellente, e i lati, la parte frontale inferiore e il "accettatore di banconote" hanno un'armatura migliore rispetto alla corazza superiore. Quindi, quando si fa il tank sull'IS-4, si consiglia di nascondere la fronte in ogni modo possibile, guidando contro gli avversari con un rombo inverso. Il debole VLD è forse l'unico inconveniente del serbatoio. Lanciare sui nemici con la volata in avanti, come sull'IS-7, è severamente sconsigliato.

Secondo me l'IS-4 è un ottimo carro armato, per il quale non è assolutamente un peccato pagare più di 6mila crediti. Se impari a nascondere la fronte dello scafo, l'IS-4 è semplicemente incredibilmente opprimente sulle mappe della città. Una specie di topo sovietico.

Schema dell'armatura del carro armato IS-4

I principali punti deboli dell'armatura dell'IS-4 sono la corazza superiore (140 mm) e il tetto della torretta (30 mm), che possono essere facilmente colpiti in clinch da un carro armato alto.

Recensioni di altri rami di aggiornamento:

  • Panoramica WOT:
Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Certo, è meglio essere i primi nel World of Tanks a pompare pesi sovietici! Le bande sovietiche sono armature spesse e rimbalzanti, fantastici barili rigati e due potenziamenti per carri armati equivalenti! Guarda tu stesso guardando gli schemi di armatura dei carri armati sovietici!
Commenti totali: 1

World of Tanks è un emozionante gioco online di cui probabilmente tutti hanno sentito parlare. Ha unito milioni di giocatori e fan in tutto il mondo. Come suggerisce il nome, il principale e unico equipaggiamento militare del gioco è un carro armato. Le squadre competono tra loro e vince solo il più forte. Per giocare bene, devi conoscere molti fatti sui carri armati stessi e sulle caratteristiche dei modelli trasferiti nel gioco. Per chi non è ancora molto coinvolto processo di gioco, uno schema di prenotazione dei carri armati speciale per World of Tanks aiuterà.

Un po' sul gioco

World of Tanks è un popolare gioco online. Pertanto, per arrivare alla vittoria, devi agire come una squadra. miglior aiuto per la squadra può essere la distruzione di un carro armato nemico o l'inflizione di danni (danni). Per infliggere un buon danno costante, devi naturalmente sapere com'è lo schema dell'armatura del carro armato della squadra nemica in World of Tanks. Il gioco ha un sacco di unità di equipaggiamento militare con le proprie caratteristiche e parametri tattici e tecnici. Ovviamente, se vai su un carro armato ostile e gli spari, qualcosa potrebbe passare, ma per i giocatori di maggior successo e avanzati, hai bisogno di uno schema di armature per carri armati 3d di World of Tanks, che, a sua volta, ti aiuterà a scoprire il punti deboli del nemico.

Schema dell'armatura del carro armato di World of Tanks: programma

E come fai a sapere come sfondare un certo carro armato, quali sono i suoi punti deboli? Tale esperienza può essere acquisita anche in una normale battaglia, ma per padroneggiare questa abilità è necessario guidare più di un'auto nell'hangar senza fare davvero nulla. Pertanto, per i principianti, lo schema dell'armatura del carro armato è così necessario in World of Tanks. Aiuterà a identificare i punti deboli degli avversari della squadra nemica.

Quindi, uno di questi programmi è "Tank Inspector". Questa è un'intera guida al gioco World of Tanks. Lo schema dell'armatura del carro armato non è l'unica cosa che può mostrare. Ha anche tutte le caratteristiche tattiche e tecniche dei veicoli da combattimento (penetrazione dell'armatura, velocità massima, spessore dell'armatura, costo dei proiettili, tempo di ricarica, ecc.). Una cosa molto utile con la quale puoi davvero imparare molte caratteristiche dei carri armati, così come i loro punti di forza e lati deboli. Ma voglio dire che "Tank Inspector" non è l'unico programma del suo genere. In effetti, ce ne sono molti e sono tutti simili tra loro. C'è anche un'app per smartphone. Si chiama "Il mondo dei carri armati". Basta non confonderlo con il gioco. Questa applicazione anche noi stiamo parlando di caratteristiche di performance carri armati e loro caratteristiche.

Come utilizzare i programmi?

Tutto è molto semplice! Grazie ad applicazioni come "Tank Inspector" e simili, puoi trovare facilmente i punti di forza e di debolezza di qualsiasi veicolo da combattimento. Innanzitutto, utilizzando l'albero di sviluppo, devi prima trovare la tecnica di interesse ed entrare nelle sue caratteristiche. Quindi l'applicazione, tenendo conto dello spessore e dell'angolo dell'armatura, mostrerà punti e aree deboli e forti di un certo colore. Se un'area (ad esempio la fronte di uno scafo o di una torretta) è contrassegnata in rosso, significa che sarà molto difficile penetrarla con un normale proiettile. Se qualche altra parte si illumina di verde, puoi tranquillamente, come si dice nel gergo dei giocatori, "lampeggiare" in questo posto. L'armatura media è evidenziata in giallo. Inoltre, queste vernici possono essere miscelate, a seconda dello spessore dell'armatura. Parte del serbatoio può essere arancione (il che significa che è piuttosto forte) o verde scuro.

Pertanto, puoi facilmente scoprire tutte le vulnerabilità degli avversari al tuo livello. Tali informazioni sono facili da ottenere. Se è chiaro che l'alimentazione del T-34 o la cabina di guida del KV-5, o i dispositivi di osservazione di tutti carri armati inglesi si illumina di verde, è meglio sparare lì.

Schema di prenotazione "World of Tanks"

Generalmente acceso questo momento i giapponesi hanno solo due rami: carri armati medi e pesanti. E qui puoi osservare le differenze cardinali tra i veicoli da combattimento. Se i carri armati medi non hanno alcuna armatura (fino al livello otto, queste sono solo scatole enormi che sono un boccone gustoso per tutti), allora i carri armati pesanti ne hanno abbastanza sulla fronte per non aver paura di nessuno al loro livello. Ma questo non significa che i contadini medi siano completamente indifesi. Ne hanno abbastanza buona arma. Così sono i carri armati pesanti: possono anche perforare un'auto con un'assurda petroliera. E tutto perché devi girare un po 'il caso, formando un rombo.

Descrizione

Informazione:
  • La lingua dell'applicazione viene selezionata in base alle impostazioni di sistema.

Novità della versione 2.5:

  • Aggiornamento dati blitz 3.1.

QR Code

Screenshot e video

Descrizione

Il proiettile ha colpito l'arpa senza danni? Hai colpito la maschera? Non sai dove perforare i carri armati pesanti? Non sai come impostare l'angolo su E100?

Quanto puoi sopportare! Scarica questa applicazione più velocemente! Ti spiegherà tutte le tue non penetrazioni e rimbalzi, ti insegnerà come tankare su TT, ti mostrerà i punti deboli di qualsiasi tank.

Oltre 300 carri armati da esplorare! Informazioni dettagliate su ogni gruppo di armature sul carro armato e, soprattutto, mostrando la possibilità di sfondare qualsiasi carro armato dall'arma selezionata. Scopri dove puoi perforare qualsiasi carro armato con la tua pistola e dove possono perforarti. Scarica subito questa app gratuita!

Informazione:
  • La lingua dell'applicazione viene selezionata in base alle impostazioni di sistema.
  • La mappa dei danni dei proiettili HE viene costruita costantemente. Più a lungo l'immagine è ferma, più accurato sarà il risultato.

Novità della versione 2.5:

  • Aggiornamento dati blitz 3.1.
  • Trame HD! Le texture HD mostrano il carro come appare nel gioco. Vengono scaricati su richiesta separatamente per ogni serbatoio e richiedono una connessione di rete.
  • Una foto. Il pulsante nell'angolo in alto a destra consente di nascondere l'interfaccia e visualizzare il serbatoio a schermo intero. Puoi anche fare uno screenshot, salvarlo, inviarlo tramite e-mail o ottenere un collegamento imgur.

QR Code

Screenshot e video

Descrizione

Il proiettile ha colpito l'arpa senza danni? Hai colpito la maschera? Non sai dove perforare i carri armati pesanti? Non sai come impostare l'angolo su E100?

Quanto puoi sopportare! Scarica questa applicazione più velocemente! Ti spiegherà tutte le tue non penetrazioni e rimbalzi, ti insegnerà come tankare su TT, ti mostrerà i punti deboli di qualsiasi tank.

Oltre 300 carri armati da esplorare! Informazioni dettagliate su ciascun gruppo di armature sul carro armato e, soprattutto, che mostrano la possibilità di penetrare in qualsiasi carro armato dall'arma selezionata. Scopri dove puoi perforare qualsiasi carro armato con la tua pistola e dove possono perforarti. Scarica subito questa app gratuita!

Informazione:
  • La mappa dei danni dei proiettili HE viene costruita costantemente. Più a lungo l'immagine è ferma, più accurato sarà il risultato.

Questa applicazione (servizio) è un prodotto di terze parti non correlate a Wargaming.net. In nessun caso Wargaming.net sarà responsabile della legalità dell'applicazione (servizio) e non risarcirà le perdite causate dal suo utilizzo o dall'impossibilità di utilizzarlo. Tuttavia, ti preghiamo di avvisare immediatamente Wargaming.net se sei a conoscenza del fatto che l'applicazione viola i diritti di proprietà intellettuale di terzi o è altrimenti illegale.

Modello di armatura del carro armato di collisione o schema di armatura, consente al giocatore di sapere dove il carro armato nemico è più vulnerabile.

Consideriamo la collisione di modelli di armature di carri armati utilizzando esempi di veicoli di ogni tipo di equipaggiamento dell'Unione Sovietica

I "fili" hanno l'armatura più spessa, ecco perché sono "fili", ma anche loro non sono impenetrabili. Il pesante carro armato sovietico del sesto livello KV-2 ha uno spessore dell'armatura da 20 mm a 115 mm, schermo fino a 110 mm. Lo scudo protegge il mantello della pistola. Gli attacchi frontali saranno un fallimento, la parte anteriore del carro armato è ben protetta, ha un'armatura da 70 a 115 mm. La torretta del veicolo è protetta da un'armatura spessa 75 mm. I cingoli con un'armatura sottile di 20 mm e le parti superiori del carro armato sono ben penetrati, il che rende qualsiasi carro armato vulnerabile all'artiglieria.

I lati dello scafo hanno una protezione abbastanza densa con uno spessore di 75 mm, ma la parte posteriore del serbatoio è più vulnerabile. Debolmente protetto e il fondo dell'auto, il che rende gioco pericoloso sulle piste per questo carro armato. Più in dettaglio, puoi prendere in considerazione la prenotazione di carri armati sul sito gamemodels3d com

Il carro medio sovietico T-34, o "carro armato della vittoria", ha un'armatura da 20 a 80 mm, ad eccezione del coperchio del portello, la cui protezione ha uno spessore di soli 15 mm. L'intero scafo del veicolo è ricoperto da un'armatura da 40 a 45 mm, ad eccezione di una sottile striscia della parte anteriore dello scafo che separa il fondo del serbatoio, protezione, che è 80. Il mantello del cannone è coperto da un 52 schermo spesso mm, l'armatura della torretta ha la stessa protezione. Protezione dei bruchi, parte inferiore e superiore del serbatoio da 16 a 20 mm. Per ST, la macchina ha una protezione normale, vulnerabile dal basso e dall'alto.

sovietico serbatoio leggero Il settimo livello LTTB ha una protezione da 15 a 90 mm di spessore e uno schermo per pistola da 90 mm. Ha una buona protezione della parte frontale dello scafo, 90 mm. Le parti laterali dello scafo e dei bruchi sono leggermente ricoperte, da 15 a 45 mm di armatura. La parte anteriore della torretta ha un'armatura da 90 mm, i lati da 75 mm e quella posteriore da 52 mm. Parte inferiore e superiore debolmente corazzate, solo 15 mm di armatura. Il serbatoio sfonda facilmente da tutti i lati, ad eccezione della parte frontale.

Diversi tipi di carri armati hanno diversi spessori di armatura, ogni veicolo ha punti deboli e armature impenetrabili

sovietico unità semovente settimo livello SU-14-1 ha molto armatura debole, da zero a 30 mm. L'arma è meglio protetta. I bruchi sono coperti da uno schermo spesso 6 mm. L'intero veicolo è ricoperto da un sottile strato di armatura fino a 20 mm.


Il cannone anticarro premium sovietico di livello 7 SU-122-44 ha un'armatura da 20 a 110 mm, scudo per cannone da 120 mm. La parte più protetta è il frontale, ricoperto da un'armatura spessa 90 mm. I lati sono protetti da 75 mm, i binari sono da 20 mm, la parte posteriore ha un'armatura da 20-45 mm. Debolmente, di 10 mm, la parte inferiore e superiore della macchina sono protette.

Migliore prenotazione fornita carri armati pesanti, poiché ne hanno bisogno per entrare in prima linea. Arta ha l'armatura più debole, tutto nel gioco è camuffarsi ed eliminare gli avversari dall'alto.