Equipamento Churchill 3.  Churchill III - Dobrar ou Mentir?  Vale a pena comprar Churchill III

Equipamento Churchill 3. Churchill III - Dobrar ou Mentir? Vale a pena comprar Churchill III

5 anos e 10 meses atrás Comentários: 26


Este guia é dedicado a tanque pesado nível 5 Churchill 3. O guia consistirá de 7 partes:

  • 1. Conhecendo o carro
  • 2. Características de desempenho
  • 3. Prós e Contras
  • 4. Aplicação em batalha e táticas
  • 5. Equipamento e Tripulação, Equipamento
  • 6. Fazenda
  • 7. Conclusão

Conhecendo o carro

Churchill 3 é um tanque pesado premium, tendo uma arma excelente e boa. Este tanque tem um nível de batalha preferencial, o que significa que não é lançado para o nível 7. Cultivar nele é estável e fácil de usar. Ele ganha significativamente mais experiência do que seus colegas de classe.

TTX – Características Táticas e Técnicas

O tanque é premium e não requer experiência na pesquisa de módulos, ou seja, já está em ótimas condições. Vamos começar com a arma:


Como podemos ver, a arma Churchill é um perfurador clássico com alta cadência de tiro e baixo dano único. No seu nível de penetração há o suficiente para quase todos. Não se confunda com o baixo dano único, devido à alta cadência de tiro temos (dano por minuto) 1970 unidades - isto sem módulos, com compactador e ventilação - 2340 unidades, o que permite atirar em muitos inimigos. A arma não tem tempo de fechar após cada tiro, pois a recarga leva de 1,9 a 2 segundos. E isso se refletirá nos equipamentos instalados. A arma é imprecisa, mas nosso elemento é o combate corpo a corpo.

Motor


Devido à baixa potência do motor e ao grande peso do tanque, a dinâmica é fraca, mas bastante confortável para um tanque pesado.
armaduras


Deve-se lembrar que 176 mm de blindagem apenas em uma pequena placa na testa do tanque, todo o resto é muito mais sutil. Ao sair do abrigo em formato de diamante, alguns jogadores começam a atirar nessa laje específica e não a penetram. Jogadores experientes podem penetrar facilmente em nossa torre, que possui apenas 88 mm de blindagem, e também em ângulo reto. As trilhas geralmente absorvem danos de armas médias

Análise

Nossa análise não é das melhores, mas 350 metros bom indicador para um tanque pesado britânico no nível 5. Para fortalecê-lo ou não, falaremos mais sobre isso depois.

Dinâmica

Devido à baixa potência do motor e à baixa velocidade de giro do casco, somos bastante desajeitados, mas dirigimos com confiança em linha reta. Devemos evitar pântanos onde somos vulneráveis.

Disfarce

Devido à sua silhueta baixa, Churchill se esconde bem (para um tanque pesado) nos arbustos; isso será necessário ao capturar uma base em alguns mapas

Vantagens e desvantagens

Prós:
  • Arma de tiro rápido com boa penetração
  • Alto DPM (dano por minuto)
  • Armadura, com (repelindo projéteis)
  • Nível preferencial de batalhas
  • Fazenda estável de experiência e prata
  • Penetração por subcalibres de 180 mm (cartuchos de ouro)
  • Rotação rápida da torre
  • Capacidade de atirar com relativa precisão em movimento
  • Treinamento de tripulação de outro Pesado soviético. Tanka sem reciclagem e penalidades
Desvantagens:
  • Dinâmica fraca
  • Torre de papelão
  • Baixa eficácia de combate a longas distâncias
  • Falta de penetração para alguns tanques no nível 6
  • Revisão humilde
  • Sofremos com a arte, mas eles podem avançar com um tiro único

Aplicação em combate e táticas

As características de desempenho da nossa arma indicam que devemos causar danos em combate corpo a corpo, onde podemos implementar o DPM. Nossa recarga rápida nos permite encher o inimigo com projéteis, dos quais existem 140 peças. No topo somos um dos principais causadores de danos, simplesmente destruímos os tanques inimigos um por um, sem nos expormos a um grande número de PT e TT. Com o nosso DPM, o HP do inimigo diminui rapidamente. No início da batalha, você escolhe uma direção e avança lentamente. Churchill 3 está no topo, o principal é não desperdiçar HP em vão.

Um dos recursos interessantes canhão de tiro rápidoé “pousar em uma lagarta”, ou seja, podemos manter um tanque na pista (derrubando-o) e simplesmente não permitir que ele saia, enquanto jogamos projéteis nele um após o outro. Dessa forma, você pode matar um inimigo conduzido descuidadamente sem perder pontos de vida.

Inimigos perigosos no nível 5 são o KV-1 e o AT 2. Ambos são bem blindados e possuem alto DPM. O primeiro penetra na faixa de blindagem sob a torre e no NLD (parte frontal inferior). O segundo passa pela escotilha do comandante e entra no buraco no mantelete da arma. Se o KV-1 apertou o casco, então penetramos apenas nessa mesma faixa. Tenha cuidado com o PT, rompê-los permite que você nos prejudique com segurança e nossos 700 HP desaparecerão rapidamente. É difícil nos rodear; a torre gira rapidamente.

Estando no nível 6, você precisa ter cuidado, é demais adversários perigosos, o mesmo KV-1S nos destrói com dois tiros. No nível 6 nossa armadura desaparece. Ficamos vulneráveis, e nesse caso devemos agir assim: derrubar pistas, atirar em alvos de papelão, usar sabots contra oponentes que ricocheteiam. Aqui nos transformamos em um tanque de apoio.

Vale ressaltar que nos sentimos desconfortáveis ​​em mapas onde reina o combate à distância. Um exemplo marcante é Koshmarine, basta ir até a ilha, não é muito conveniente na igreja, mas é possível - tudo depende da situação.
Equipamento e Tripulação, Equipamento


São necessárias unidades de mira; a arma recarrega mais rápido do que pode ser retraída. O compactador é sempre útil, não se preocupe com a “luta” entre a velocidade de mira e a recarga, já que no combate corpo a corpo você pode não conseguir mirar completamente. Se você não gosta dessa “luta” de mirar e recarregar, instale ótica ou tubo estéreo para aumentar sua visibilidade. A ventilação com um AP bombeado (Combat Brotherhood -) permite aumentar todas as características do tanque, a arma disparará com mais precisão, convergirá mais rápido, atirará com um pouco mais de frequência e a dinâmica melhorará um pouco, assim como a visibilidade .

O equipamento é padrão, há também extintor de incêndio, embora o tanque raramente queime, apenas não exponha a lateral e a popa. Em vez de um extintor de incêndio, você pode usar óleo, mas se estiver usando um tanque para abanar e dobrar, carregue rações adicionais. Ração adicional+BB+ventilação = 20% às habilidades da tripulação, o que torna o tanque ainda mais agradável e flexível.

Equipe


Escolher a partir de:
  • 1. Para o comandante: Olho de águia - melhora a visibilidade
  • 2. Artilheiro: Sniper – atiramos com frequência e junto com esse privilégio você pode infligir mais críticos aos inimigos, alternativa – Rotação suave da torre
  • 3. Acionamento mecânico: Virtuoso ou Rei do off-road - melhorará a dinâmica e agilidade, alternativa - Passeio suave
  • 4. Operador de rádio: Interceptação de rádio - melhora a visibilidade
  • 5. Carregador: Desesperado - aumenta a taxa de tiro se tivermos menos de 10% de HP, o que Churchill definitivamente precisará

Fazenda em Churchill

Churchill é adequado como tanque agrícola de classe econômica, com ações você pode comprá-lo por apenas 100 rublos e copeques. Sem uma conta premium, ao atirar de 700 a 1000 e acima, você obtém prata pura de 20 a 30k.
Com uma conta premium, 30-40k de prata, e este é um excelente resultado para um tanque de nível 5. O tanque simplesmente traz uma enorme quantidade de experiência, assim como no nível 5. Você pode manter uma experiência média de aproximadamente 750 unidades, sem sofrer 2k de dano em cada batalha. Ideal para atualizar equipes.

Conclusão

Um dos melhores bônus de nível 5, senão o melhor do World of Tanks. Uma excelente arma permite que você cultive e dobre bem enquanto estiver no topo. Se você não subir em muitos troncos de árvores e economizar HP, escolher boas direções e avaliar corretamente a situação no mapa, com certeza vai gostar deste carro. No nível 6 das batalhas nos tornamos um tanque de apoio, onde não somos tão fortes. O tanque não é adequado para ololo, embora perdoe alguns erros. Espero que você não tenha pensado que eu estava elogiando muito Churchill; eu realmente gostei dele. Mas devemos lembrar: no nível 6 das batalhas, podemos facilmente ser mandados para o hangar, a arte nos ama e às vezes penetra com dano total. Mas as deficiências são cobertas pelas vantagens deste “furador móvel”. Somente fãs fervorosos de alto dano único e jogadores completamente inexperientes não irão gostar. Algumas pessoas entendem os encantos deste carro depois de dirigi-lo por 100-150 batalhas, ou seja, entenda como usá-lo. Desejo que você dobre e cultive.

Churchill III-Prêmio tanque pesado Nível 5 no World of Tanks. Durante a Segunda Guerra Mundial, várias centenas de tanques Lend-Lease da Inglaterra foram entregues a União Soviética, então no jogo ele está localizado na filial da URSS. Muitos já o encontraram diversas vezes em jogos aleatórios, pois esse carro está no jogo quase desde o início do projeto WoT.

Uma das principais características do veículo é o nível preferencial de combate; Churchill III não cai nos “setes”.

O jogo não fica parado, desenvolve-se, é adicionado regularmente nova tecnologia, às vezes a mecânica do jogo muda. Continue lendo sobre como Churchill III se sai em condições aleatórias modernas, o que pode fazer contra novos tanques e se vale a pena comprá-lo em 2019.


Vamos dar uma olhada nas principais características do tanque.

Potência de fogo


À primeira vista, o dano único não impressiona muito, já que para um tanque pesado são apenas 75 unidades, mas a alta cadência de tiro permite infligir cerca de 1.968 unidades de dano por minuto.

Os ângulos de orientação vertical não tão convenientes -6...+12° - dificultam um pouco a implementação de danos.

A arma é bastante oblíqua, é difícil acertar com precisão de 0,43 a longa distância, então a distância ideal é média-curta. A segunda desvantagem da arma foi por muito tempo informação 2,3 seg. Acontece que excede o tempo de recarga necessário e por isso é necessário esperar um pouco para a mistura completa.

Não há projéteis de fragmentação altamente explosivos na carga de munição, então você tem que confiar na mira áreas vulneráveis inimigo.

O tanque tem boa penetração de blindagem projétil básico 110 mm, mas o que impressiona ainda mais é a penetração de um projétil especial (ouro) de 180 mm. Isso é mais que suficiente não apenas para batalhas com 5 níveis, mas também ajudará a lidar com “seis” ainda mais fortes.

Velocidade do projétil:

  • perfurante de armadura 892 m/s;
  • subcalibre 1115 m/s.

A alta velocidade se deve ao calibre do canhão de 57 mm, por isso o ataque alfa é tão pequeno. Mas ainda assim, para o nível 5 esta é uma excelente velocidade de vôo do projétil, porque na “caixa de areia” há muitos tanques rápidos, que são difíceis de acertar ao atirar para frente.

Ao mesmo tempo, Churchill III recebeu à sua disposição um grande suprimento de munição de 140 cartuchos. Isso permite que você carregue tanques regulares suficientes para farmar e uma certa quantidade de ouro, porque o tanque pode realmente dar uma contribuição significativa para o resultado da batalha.

Vitalidade

HP 700 unidades bom valor para o nível 5. A blindagem frontal do Churchill III é de 176 mm, mas só está presente na área do ninho da metralhadora, que por sua vez é protegida por apenas 63 mm.

O VLD é penetrado por canhões com penetração superior a 111 mm. Mas o NLD é bastante forte - 114,3 mm, e graças às placas de blindagem localizadas em um bom ângulo, o ajuste chega a 159 mm.

Uma boa defesa NLD irá salvá-lo ao enfrentar jogadores inexperientes.

Freqüentemente, o rolo causa danos através de grandes trilhas que se projetam além do casco do tanque.

O principal problema deste Churchill foi a quase completa falta de blindagem da torre - 88 mm. Muitos “cincos” e absolutamente todos os “seis” irão rompê-lo. Dor de cabeça Camaradas com altos explosivos entregarão: KV-2 e O-I, se atingirem a torre com precisão, poderão registrar um “tiro único”.

A blindagem da popa tem 76 mm e há telas nas bordas que às vezes podem absorver danos.

É melhor abordar o inimigo pelo lado direito do tanque, colocando uma placa forte ao redor do ninho da metralhadora.

A fraca proteção da parte superior do casco significa que o tanque às vezes receberá danos completos da artilharia.

Localização dos tripulantes e áreas vulneráveis

Na área das laterais há armazenamento de munições e tanques de combustível, portanto, se possível, é melhor não expô-los ao inimigo.

Na frente está um operador de rádio atrás de uma área mais protegida e um motorista, que fica mais frequentemente incapacitado. Por causa de armadura fraca a torre costuma sofrer uma concussão pelo artilheiro.

Outros indicadores

Com massa de 39,7 toneladas e potência específica de 9,42 cv/t, o tanque pode acelerar até 28 km/h. A velocidade de deslocamento do chassi é baixa, 20°/s, então o tanque é muito desajeitado, tem dificuldades em solos macios e não ganha bem velocidade.

A situação é ligeiramente melhorada pela boa velocidade de rotação da torre, que permite disparar se o ST ou LT tentar girar Churchill.

A visibilidade de 350 metros é normal para o nível 5. Um alcance de comunicação de 570 metros é suficiente.

Vantagens e desvantagens

Um conhecimento detalhado das características técnicas e táticas do Churchill III permite-nos destacar os seus pontos fortes e fracos.

Vantagens:

  • alto dano médio por minuto;
  • boa cadência de tiro;
  • grande oferta de conchas;
  • alta penetração de armadura com projéteis especiais;
  • boa revisão;
  • suprimento suficiente de pontos de vida;
  • forte armadura frontal;
  • a silhueta baixa proporciona boa camuflagem, como num TT;
  • adequado para treinar a tripulação de aeronaves pesadas soviéticas;
  • nível preferencial de batalhas.

Imperfeições:

  • pequeno ataque alfa;
  • o tempo de mira da arma excede o tempo de recarga;
  • precisão medíocre;
  • torre levemente blindada;
  • a armadura quase não tem ângulos de inclinação racionais;
  • um casco longo com uma torre localizada no meio e, como resultado, UVNs desconfortáveis;

Equipamento para Churchill III

Tendo estudado os fracos e forças tanque, deve-se optar pela instalação de equipamentos que ajudem a reduzir o impacto das desvantagens ou a aumentar a eficácia das vantagens. Devido às suas características de desempenho, o Churchill III possui diversas opções de configuração:

  • unidades de mira reforçadas- ajudará a convergir mais rapidamente, o que contribuirá para a implementação de elevados DPM. Obrigatório para instalação, pois a longa convergência é a principal desvantagem da arma;
  • ventilação melhorada Classe 3- um aumento de 5% nas habilidades da tripulação aumentará todas as características do tanque, inclusive o tempo de mira, que é tão importante para nós.

A escolha do equipamento para o terceiro slot depende das preferências individuais do jogador:

  • compactador de arma de médio calibre- aumentará a cadência de tiro e aumentará o dano médio por minuto. Isso dará vantagem em um tiroteio com o inimigo de perto, quando não há necessidade de lutar até o fim;
  • óptica revestida- adicionará 35 metros à revisão básica, adequada para jogadores que não podem esperar muito e estão ansiosos para seguir em frente. No final da batalha, isso permitirá que você resista com mais eficácia aos caça-tanques sentados nos arbustos.
  • forro anti-fragmentação- irá ajudá-lo a resistir por mais tempo sob fogo de artilharia e contra inimigos altamente explosivos, além de aumentar a capacidade de sobrevivência em batalha.

Treinamento de tripulação

A tripulação do veículo é composta por cinco petroleiros, sem especializações combinadas, então cada um desempenha o seu papel. Tendo em conta as características do tanque, apresentamos um conjunto de vantagens para Churchill III:


Vejamos a importância das vantagens e a ordem de aprendizagem.

Em primeiro lugar, estudamos os reparos de um tanque pesado, para que, na pista, a artilharia ou os inimigos não possam destruir rapidamente o veículo.

Antes de aprender esta habilidade, faz sentido instalar uma “Caixa de Ferramentas” do equipamento.

A Irmandade de Combate aumenta as características do tanque, mas só funciona se todos os tripulantes tiverem 100% de propriedade. Portanto, é melhor estudar primeiro as vantagens mostradas no nível 3 (quase todas funcionam a partir do momento em que você as estuda) e depois redefinir as habilidades e substituí-las por BoBr.


Quando o operador de rádio e comandante dominarem a interceptação de rádio de 10,5 me olho de águia de 7 m, o veículo receberá um aumento total de visibilidade de 17,5 m.

O repetidor aumentará o alcance de comunicação em 57 m.

Rack de munição sem contato uma vantagem necessária tendo em conta a localização do BC na zona lateral. O atirador é perfeito para uma arma de tiro rápido e a probabilidade de infligir danos críticos aos módulos inimigos aumentará significativamente.

Quando o tanque tiver menos de 70 pontos de vida restantes, um carregador com o privilégio Desesperado aumentará a velocidade de recarga em 9,1%.

Rei do off-road irá ajudá-lo a ganhar velocidade mais rapidamente em solos médios e macios.

Equipamento

Se você estiver usando um veículo premium para cultivar prata, no Churchill III você poderá conviver com o equipamento usual:

  • kit de reparação;
  • kit de primeiros socorros;
  • extintor de incêndio

Para aqueles que pretendem jogar por resultados, a instalação de equipamentos aprimorados aumentará a capacidade de sobrevivência em batalha. Para maximizar a eficácia do combate, você pode pegar um Dop Rack em vez do slot 3. Mas então você deve se lembrar do risco de incêndio devido à localização dos tanques na lateral do tanque e tentar não expô-los ao inimigo.

Como jogar Churchill III

Conhecendo as características do seu tanque, a próxima tarefa é aplicar na prática as informações recebidas. Consideremos a estratégia de comportamento em batalha dependendo do nível.

Lembramos que Churchill III só entra em batalhas de nível 5-6.

No topo da lista. Se houver mais tanques blindados, então você pode deixá-los seguir em frente, caso contrário você precisa assumir o papel de líder. O tanque é capaz de empurrar a direção lenta mas seguramente.

A fraca dinâmica do tanque não permitirá que você retorne ou altere o vetor de ataque, então você precisa escolher sabiamente a direção no início da batalha.

A penetração da armadura é suficiente para “fazer buracos” nos inimigos. Ao transformar o corpo em forma de diamante, será possível fazer ricochete em alguns dos projéteis inimigos. Nesse caso, você precisa se posicionar de forma que a probabilidade de ser atingido pela artilharia seja mínima.

As batalhas dos níveis 4-5 são notáveis ​​​​pelo fato de que alguns dos aliados conseguem se fundir antes que Churchill chegue à linha de frente. Devido às suas características de desempenho, o tanque é capaz de resistir até nas batalhas mais difíceis. Um pequeno golpe alfa e uma recarga rápida permitirão que você pegue oponentes “atirados” ou, ao jogar arte, não deixe os inimigos saírem da pista, derrubando o CD do gusl.

Meio da lista. Dependendo da situação em tais batalhas, várias táticas são possíveis:

  • apoiar TTs aliados, derrubando harpas ou causando danos (conchas de ouro ajudarão a perfurar os inimigos até na testa);
  • defesa básica. No nível 6, a arte pode atacar visivelmente, portanto, ao manter uma posição, você precisa ter uma cobertura confiável por perto;
  • procure oponentes do seu nível em uma direção secundária;

Vale a pena comprar Churchill III

O tanque tem um bom potencial para ganhar créditos e ajudará a atualizar bem a tripulação. Custo total de 1.500 ouro. A máquina recuperará totalmente o investimento e trará prazer ao seu dono com o jogo.

Patinhos Feios Nível V: Churchill III

Saudações, queridos homens e mulheres tanque! Enquanto um experimento chamado “A Primeira Campanha” está a todo vapor no Mapa Global, e as transmissões ao vivo da WG League estão no site oficial, uma nova análise de veículos premium do quinto nível acaba de chegar para você no calor do o momento.

O desfile dos “patinhos feios” continua, e para o terceiro artigo escolhi um tanque que também tem o número “3” no nome. Este tanque é o mais exemplo brilhante"patinho feio" Ele foi submetido a todos os tipos de humilhação e perseguição durante sua história no jogo. E, na realidade, este carro também sofreu com o mesmo homem que lhe deu o nome. Ok, por que estou jogando enigmas se o nome do tanque está escrito no título? Nosso herói hoje é o tanque pesado Churchill III.

Um tanque que estava atrasado para ambas as guerras
A história do tanque Churchill começa em 1939. Supunha-se que a guerra que se aproximava seria posicional, e o futuro Churchill estava equipado com espessa blindagem frontal e a ênfase era colocada na passagem do tanque por valas e aterros.

A princípio, o protótipo não possuía torre e as armas foram planejadas para serem instaladas em patrocinadores. Mas essa ideia logo foi abandonada e a torre foi instalada no meio do casco. O tanque entrou em produção em massa em 1941 sob o nome do primeiro-ministro britânico, Winston Churchill.
Não consideraremos detalhadamente o uso do tanque pela Grã-Bretanha. Existem muitos “Churchills” no World of Tanks, então gostaria de guardar os fatos históricos para os tanques bombeados do ramo de desenvolvimento britânico.

Deixe-me apenas dizer que não foi sem razão que dei à referência histórica o subtítulo “Um tanque que estava atrasado para ambas as guerras”. A sua criação foi influenciada pela experiência da Primeira Guerra Mundial, que se distinguiu pelo seu carácter posicional. Durante a Primeira Guerra Mundial, a linha de frente pôde permanecer inalterada durante meses, e os combates muitas vezes equivaliam a bombardeios contínuos de posições inimigas. Foi para tais condições que Churchill estava preparado. Ele teve que acompanhar a infantaria de ataque, resistir por muito tempo ao fogo e superar trincheiras e aterros (daí o formato bizarro do chassi do tanque). Esse tanque era realmente necessário nas frentes da Primeira Guerra Mundial. Mas ele estava muito atrasado para isso.
Contrariamente às expectativas do novo moedor de carne posicional, a Segunda Guerra Mundial acabou por ser uma guerra de manobra e velocidade, e a “face” das forças de tanques bem-sucedidas foi mostrada pelos alemães durante a captura da França. A Segunda Guerra Mundial exigia que um tanque fosse rápido e preciso, e o Churchill não atendia a esses requisitos. Acontece que o tanque estava atrasado para ambas as guerras.

Agora vamos voltar para a história Tanque britânico na Frente Oriental. Assim como o Matilda, o tanque Churchill foi incluído nas entregas Lend-Lease para a URSS. No total, 344 unidades “navegaram” para a União, mas apenas 253 tanques conseguiram “navegar”.
Na Frente Oriental, Churchill enfrentou o problema típico de um tanque estrangeiro em solo russo: a natureza. O tanque tinha aquecedores fracos que tiveram que ser substituídos por aquecedores domésticos. Houve relatos de rastros se quebrando simplesmente durante o movimento. Os rolos estavam quebrando. O motorista, que já tinha visto pouco em qualquer outro tanque, tinha uma visão ainda mais limitada do Churchill devido aos rastros salientes. Mas problema principal Para os petroleiros soviéticos, a capacidade de cross-country do tanque era importante: ele não lidava bem com áreas arborizadas e pantanosas.

"Churchill" foi usado em Batalha de Stalingrado, na batalha por Kiev em 1943, na frente de Leningrado e no Bulge Kursk. Observa-se que os Churchill sofreram enormes perdas nas batalhas. A utilização destes tanques terminou no final de 1944.
Bem, no final informação histórica Não posso deixar de citar a Wikipedia sobre a atitude de Winston Churchill em relação ao tanque que leva seu nome: “O tanque que leva meu nome tem mais deficiências do que eu!”

Sir Winston "Churchill" em ambientes virtuais
No World of Tanks, o Churchill premium é uma modificação de tanque com um canhão de seis libras chamado QF 6-pdr Mk. V. A história do jogo deste tanque é quase mais rica que a história real. Vamos começar com o fato de que Churchill III é, se não me engano, o primeiro tanque pesado premium do jogo.

Bem, então é “Game of Thrones”. Amor, ódio, inveja, ganância e nobreza se misturam aqui. Brincadeiras à parte, muitos se lembram daqueles dias em que, no início da batalha, os Aliados gritavam algo como “Churchill - isto é para derrotar!” e eles próprios atiraram no pobre sujeito ainda na base.
Então Churchill III foi constantemente criticado por suas fracas características de desempenho. Nós nos voltaremos para eles.
TELA TTX
O que sempre permanece melhor na memória? Isso mesmo - desvantagens! Churchill III tem muitos deles. Vamos começar com os óbvios:

  • Baixa velocidade, falta de jeito. Churchill III não gosta de viajar. E ele também não gosta de virar. A situação pode ser um pouco salva pelas habilidades do piloto “Rei do Off-Road” e “Virtuoso”.
  • Alfa baixo. O dano médio do canhão é de apenas 75 unidades.
  • Corpo muito longo. Entrar na Igreja não é uma questão simples, mas muito simples.
  • Localização da torre. A torre está localizada no centro do edifício. Os tiroteios urbanos no estilo “swing” são um número mortal para “Churchill”. Você pode facilmente colocar a harpa e, ao mesmo tempo, não será capaz de atirar no inimigo. Isso também inclui ângulos de mira verticais terríveis. Atirar de uma encosta neste tanque não é uma experiência agradável.
Além destas deficiências óbvias, existem também algumas que não são perceptíveis à primeira vista. Por exemplo, as especificações técnicas não indicam que o Churchill tenha uma blindagem horizontal imperdoavelmente fina, apesar da sua grande área. Direi por mim mesmo: não odeio fervorosamente a artilharia, mas, ao jogar Churchill III, xingo a artilharia como um sapateiro. Devido à sua lentidão, este tanque já é amado pelos artilheiros inimigos e, devido ao seu teto fino, o dano total com todos os críticos da tripulação e dos módulos que o acompanham muitas vezes “voa” para dentro do veículo.

Outra desvantagem também diz respeito à armadura. Ao comprar um tanque, você fica fascinado pelo número 176mm, que significa a espessura da placa frontal. Mas as especificações técnicas não dizem que essa espessura de blindagem está apenas no pequeno retângulo onde está localizada a metralhadora. Em outros lugares a reserva é muito mais tênue. E os ângulos de inclinação complementam o quadro, mas quase não há. A armadura é vertical e, portanto, facilmente penetrável.

Assim, a armadura pode proteger o Churchill III de todo tipo de “ninharias”, mas não é particularmente competitiva contra outro tanque pesado de 5º nível em termos de armadura.
Mas não é tão ruim assim! Sir Winston “Churchill” também tem alguns ases na manga.

  • Arma. A cadência de tiro da arma está fora de cogitação. Com o compactador e a ventilação aprimorada, meu Churchill recarrega em 1,93 segundos. Desta forma, você pode criar uma verdadeira barragem de fogo, especialmente eficaz contra tanques médios e leves.
  • Rompendo. A arma possui um projétil perfurante de armadura de 110 mm e um projétil de subcalibre de 180 mm. O projétil perfurante é suficiente contra a maioria dos alvos. O principal problema para nós é o KV-1, que é mais fácil de penetrar de frente do que lateralmente, onde “trilhas mágicas” absorvem o dano.
  • Estabilização. "Churchill" atira bem em movimento. Uma vantagem particularmente útil ao enfrentar tanques médios. Ao nos movermos, vivemos mais tempo sob a artilharia, mas ao mesmo tempo destruímos o equipamento inimigo.
  • Força. Churchill tem uma reserva ligeiramente aumentada. O tanque tem 700 HP e muitas vezes salva a situação.
  • Grande oferta de conchas. Pessoalmente, não me arrependo e atiro no inimigo em qualquer oportunidade. Existem conchas suficientes de sobra. No total você pode levar 140 peças com você.
A impressão da arma é ligeiramente prejudicada pela velocidade de mira - 2,3 segundos. Para outros tanques isso seria aceitável, mas o Churchill recarrega antes que a mira se feche. Considerando a já baixa precisão (0,43m), já a média distância existe o risco de alguns dos projéteis irem “para o leite” ou para áreas impenetráveis ​​​​da armadura inimiga.

Vamos para a batalha
A primeira coisa a lembrar numa batalha de Churchill: artilharia. Em nossas batalhas, na maioria das vezes consistirá em SU-5 e SU-26, e isso é um grande incômodo. A trajetória íngreme dos projéteis desta artilharia torna muitos dos “nariz” inseguros, e nosso teto, como já disse, é fino e delicado.

Se você chegar ao topo, poderá trabalhar para impulsionar a direção. Neste caso, você precisa usar sua cadência de tiro. Aqui está meu conjunto de equipamentos para máxima eficiência do tanque.

O compactador aumentará a cadência de tiro. A ventilação melhorada aumentará o desempenho de todo o tanque. Bem, os impulsos de mira reforçados no Churchill são simplesmente necessários para ter tempo de atingir sua cadência de tiro.
Pela minha experiência, eu recomendaria evitar fogo frontal com outros tanques pesados. Embora o Churchill tenha uma excelente cadência de tiro, sem informações completas ele muitas vezes não penetra no inimigo e muito provavelmente o duelo terminará com sua derrota.
Minhas direções favoritas são aquelas onde são esperados tanques médios inimigos. Sua armadura é muito mais fácil para Churchill lidar, e uma onda de ST-sheks pode quebrar contra esse tanque pesado.
Eu recomendo fortemente jogar com um pelotão em dois ou até três Churchills. Eles criam um fogo tão contínuo que os inimigos muitas vezes erram simplesmente porque os projéteis voam constantemente em sua direção e a mira é perdida.
A principal coisa que pode estragar a sua diversão é entrar em uma batalha com a Igreja, onde há muitos tanques de nível 6. Ainda assim, ele não é totalmente adequado para tais batalhas. A colisão com o KV-1S termina de maneira especialmente triste, que remove mais da metade do HP do tanque em um tiro.
Quanto à tripulação, deve-se destacar que o Churchill pode acomodar uma tripulação com um IS-4 mais um operador de rádio. Meu operador de rádio é um veterano do KV-5, e a tripulação completa é assim:

Se você tem sua própria tripulação, então, em primeiro lugar, eu recomendaria aprender “Combat Brotherhood” e “Repair” com eles. Não notei nenhum benefício específico do “Sexto Sentido” neste tanque em particular. Se você sair ao ar livre, ainda assim aproveitará a arte, tenha uma “lâmpada” ou não. Acionamento mecânico, em detrimento do “reparo”, você pode estudar “Virtuoso” ou “Rei do Off-Road” - ao seu gosto.

Dinheiro-dinheiro, dinheiro lixo
O custo de "Churchill" é de 1.500 moedas de ouro. Tank costuma ter descontos de até 50%.
E aqui está uma captura de tela tradicional com os indicadores econômicos do tanque.

A série de batalhas acabou sendo muito malsucedida. Alguns “turbo drenos”, uma compensação por uma morte em equipe (é um pecado, mas o aliado morto especificamente não me deixou passar). Mas no final da série, quando me lembrei bem das capacidades do tanque, apareceram melhores resultados. Como você pode ver, em média conseguimos trazer 15.000 créditos por batalha. No entanto, com muita sorte, esta barra subirá para 20-25.000.

Para concluir, direi que, apesar de toda uma montanha de deficiências, o Churchill III luta bem graças ao seu canhão de tiro rápido e à boa estabilização em movimento. Este tanque combina muito bem com a mente astuta e sofisticada do proprietário. É dessa forma que o carro passa de uma “caixa cega” a uma “vara dobrada”.
Isso é tudo o que eu tenho. Desejo-lhe chuvas curtas, um bronzeado uniforme e, se ainda estiver no trabalho, férias rápidas!

Churchill 3 ou “Créditos para ganho de orçamento”.
Saudações, novatos Mundo dos Jogos Dos tanques! Certamente você já se perguntou muitas vezes qual é a melhor maneira de ganhar prata em tanques? Qual o melhor tanque para comprar para esse fim? Claro, muitos irão aconselhá-lo a depositar grandes somas dinheiro real, para comprar um tanque premium de nível 8 e começar imediatamente a jogar em um tanque de alto nível e ganhar prata. Mas existem muitas nuances aqui. Nem todos podem investir uma grande quantia de dinheiro em um tanque virtual, e nem todos serão capazes de jogar bem nele imediatamente. É por isso que escrevi este artigo. A solução para ganhar créditos por uma quantia muito pequena de dinheiro pode ser encontrada abaixo.
Então, conheça o tanque com o qual você ganhará uma boa prata, o tanque com o qual você se divertirá, batalhas interessantes e decisivas, o tanque que se tornará o seu favorito no hangar

Churchill 3. Tanque pesado premium soviético de nível 5.

O que é esse monstro de aço? Quanto custa isso? Quanto ele ganha? Quais são os seus “truques”? Você encontrará todas essas e outras perguntas aqui.
Preço
O tanque Churchill 3 na loja de jogos custa 1.500 moedas de ouro, o que equivale a aproximadamente 200 rublos. Para alguns não é suficiente, para outros é muito. Mas, em geral, 200 rublos significam economizar 2 a 3 dias em almoços ou xícaras de café (dependendo de quem pode economizar em quê). Além disso, considerando que os tanques premium de nível 8 custam cerca de 1.500 rublos (!), então 200 rublos é um absurdo em comparação.
Características comuns
O tanque Churchill 3 é pesado tanque soviético Nível 5. Você pode ver todas as características no site oficial ou no próprio jogo, não vou me aprofundar muito nos números, eles são enfadonhos e quase não contêm nada de interessante. Eu só vou dizer isso características gerais Churchill é um típico tanque pesado. Ele é bastante longo, mas ao mesmo tempo baixo, o que o torna mais invisível que outros tanques pesados ​​de 5º nível, e também mais difícil de acertar. A reserva de saúde (HP) é uma das maiores do nível 5, chegando a 700 unidades, o que a torna bastante tenaz. Além disso, o tanque não atinge como todos os tanques de nível 5. Ele só entra em batalhas de nível 5 e 6. Ou seja, nunca veremos o nível 7 nele (a menos, é claro, que joguemos em um pelotão com tanques que cheguem ao nível 7). Mas não é aí que residem todos os seus “truques”.
Reserva
A blindagem do tanque é bastante estranha. Nos números vemos até 176mm de blindagem na testa, mas não é assim, 176mm de blindagem está apenas na pequena barra (ao redor da metralhadora). Na verdade, na testa do casco a blindagem varia de 88mm (barra superior) a 114mm (parte inferior da testa). Sim, não o suficiente, mas pelo menos alguma coisa. Quase não há blindagem na frente da torre, apenas 88 mm. Mas esse não é o objetivo do tanque. A blindagem das laterais ao mesmo tempo chega a 76mm, os números são pequenos, mas essas são as laterais! Poucos tanques podem ostentar tais números de reservas laterais. É a blindagem lateral que nos permite capturar os projéteis inimigos ao virar o casco para a direita ou para a esquerda.
Dinâmica
A dinâmica do tanque é bastante medíocre. O tanque é lento, mas não mais lento que o KV-1. Ele atinge rapidamente uma velocidade de 28 km/h e a mantém estável. “Então, quais são suas principais vantagens”, você pergunta? E as principais vantagens estão na arma.
pistola
O Churchill possui uma das armas mais interessantes em termos de jogo. A penetração de um canhão com projétil básico de 110mm não é muita, mas também não é pouca. Permite que você penetre todos os tanques de frente se atingir os pontos fracos do inimigo. Ele perfura a lateral e a popa sem sequer mirar em nada. A precisão também é média, assim como a mixagem – eles não se destacam muito de seus colegas premium. Nosso dano é o mais baixo do nível, apenas 75 unidades... MAS! Basta olhar para a cadência de tiro desta “metralhadora milagrosa” - são 26,25 tiros por minuto! Com o equipamento Rammer, Churchill envia projéteis contra o inimigo a cada 2 segundos (!), é simplesmente incrível. Além disso, temos 140 projéteis, que custam centavos, então você pode simplesmente dirigir e despejar projéteis nos inimigos.
Lucratividade
Churchill é um tanque premium, o que significa que sua lucratividade é maior do que a dos tanques normais de Nível 5. Sem uma conta premium, com desempenho médio de combate, um tanque ganhará de 15 a 35 mil pratas (incluindo projéteis, reparos, etc.). Atrás boas lutas o tanque traz bastante - de 30 mil e mais. Uma luta para a qual você traz de 30 a 40 mil não é incomum. Basta utilizar corretamente suas principais vantagens e ao mesmo tempo neutralizar suas desvantagens.
"Salgadinhos"
As principais características deste tanque, ou seja, seus “chips”, sua originalidade:

  • Traz muita prata por batalha
  • Permite atualizar a tripulação de qualquer tanque pesado soviético sem retreinamento
  • O tanque atinge apenas os níveis 3, 4, 5 e 6 (não vemos o nível 7 nas batalhas)
  • Excelente arma de disparo super-rápido
  • Boa blindagem do casco (vire o casco para os lados)
  • Tanque para ganhar dinheiro e se divertir
Vale a pena tomar?
Minha opinião é definitivamente sim! Não é caro, principalmente porque durante algumas promoções o custo do tanque cai exatamente pela metade, o que significa que você pode comprá-lo por apenas 100 rublos. O tanque é muito interessante e lucrativo.

Boa tarde amigos. Hoje tentarei fazer um guia sobre o tanque pesado Nível V da filial da URSS - "Churchill 3" =). Vejamos seus prós e contras, falemos sobre consumíveis e assim por diante. Espero que você aproveite. Ir!

Características de desempenho do tanque:
Durabilidade - 700 unidades
Peso (kg) - 39710
Peso limite (kg) - 41950
Potência do motor (cv) - 374
Densidade de potência(cv/t) - 9,4
Velocidade máxima para frente (km/h) - 28
Velocidade máxima de ré (km/h) - 14
Velocidade de giro (graus/seg) - 20
Armadura do casco. Frente/laterais/popa (mm) - 176/76/50
Armadura de torre. Frente/laterais/popa (mm) - 88/88/76
UVN - -6...+12
Tempo de mira (seg) - 2,3
Dano médio - 75 (BB), 75 (Golda)
Penetração (mm) - 110 (BB), 180 (Golda)
Dano médio por minuto - 1969
Espalhamento (m/100m) - 0,43
Taxa de tiro (tiros/min) - 26,25
Munição (pcs.) - 140
Obzor (m) - 350
Alcance de comunicação (m) - 570

O que nós temos? Um tanque pesado lento, com excelente cadência de tiro, pouca visibilidade e blindagem medíocre + grande quantidade de HP. À primeira vista, você pode não gostar do tanque, pois tem mais desvantagens do que vantagens. Mesmo assim, o velho Churchill ainda pode mostrar “Quem é o chefe na casa aleatória”. Vamos passar aos prós e contras do tanque.
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Prós do tanque:
1). Arma de fogo rápido
2). Grande carga de munição
3). Não é uma armadura ruim
4). Boa precisão em movimento (estabilização)
5). Nível preferencial de batalhas (aos 7 não nos atira, aos 6 nos atira, mas raramente. Portanto, muitas vezes estamos no topo)

Aqueles. A principal vantagem de Churchill é, obviamente, a sua arma. Veremos isso um pouco mais tarde, mas por enquanto vamos passar aos contras.
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Desvantagens do tanque:
1). Terrível qualidade de passeio
2). Penetração fraca e pequenos danos únicos
3). A armadura não está em ângulo (o tanque é uma “caixa” :))
4). Armadura de torre terrível
5). Mistura longa e grande propagação
6). A presença de uma torre no centro do casco (às vezes, para atirar no inimigo, temos que estender metade, ou até mais, do casco)

Sim, temos desvantagens suficientes, mas ainda assim as vantagens as superam :)
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Equipamento:
Apresentei 3 opções de utilização do equipamento. Vamos conhecê-los.

Opção 1 (ou como eu chamo de “agressão”)
1). Rammer (fortalecendo nossa principal vantagem - cadência de tiro)
2). Mirar drives (para tornar mais fácil atingir os pontos fracos do inimigo no meio da batalha, se necessário)
3). Ventilador (melhoramos tudo um pouquinho)

Aqui estão os consumíveis:
1). Kit de reparo grande (consertamos 10% mais rápido. Se não houver dinheiro, instalamos um kit de reparo normal)
2). Kit de primeiros socorros (vários membros da tripulação raramente são retirados ao mesmo tempo, então você pode colocar um kit de primeiros socorros normal. Se você tiver dinheiro, coloque um kit de primeiros socorros grande)
3). No slot 3, eu recomendaria colocar Óleo, ou Regulador Torcido, ou Solda Adicional. Cabe a você decidir

A opção 2 (ou “2ª linha”) não é muito diferente da opção 1
1). Compactador
2). Mirando unidades
3). Óptica

Consumíveis:
1). Pequeno kit de reparo
2).Óleo
3). Regulador torcido

Por que precisamos de óleo e regulador? E então, para que se os aliados forem destruídos, possamos recuar rapidamente e assumir uma posição de tiro

Opção 3 (opção "rato/atirador")
1). Mirando unidades
2). Líquido
3). Telescópio estereoscópico

Consumíveis:
1). Pequeno kit de reparo
2). Regulador torcido (se você precisar mudar rapidamente de posição)
3). Rações adicionais (melhorando as habilidades da tripulação)
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Vantagens/habilidades:
Comandante: Lâmpada, Reparo, AP, Olho de Águia
Drive: Reparação, Funcionamento Suave, BB, Virtuoso
Artilheiro: Reparo, rotação suave da torre, AP, Sniper
Operador de Rádio: Reparo, Interceptação de Rádio, BB, Inventor
Carregador: Reparar, Desesperado, AP, rack de munição de proximidade
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Isso é basicamente tudo =) Obrigado pela atenção!