Churchill III - Flexão ou Mentira?  Prós e contras

Churchill III - Flexão ou Mentira? Prós e contras


Churchill III- tanque pesado premium de nível 5 no World of Tanks. Durante a Segunda Guerra Mundial, várias centenas de tanques Lend-Lease da Inglaterra foram entregues a União Soviética, portanto, no jogo, ele está localizado na filial da URSS. Muitos já o encontraram repetidamente em uma casa aleatória, pois esse carro existe no jogo quase desde o início do projeto WoT.

Uma das principais características do carro é o nível preferencial de batalhas, Churchill III não cai nos “setes”.

O jogo não fica parado, se desenvolve, é adicionado regularmente nova tecnologiaàs vezes a mecânica do jogo muda. Como Churchill III se sente nas condições de uma casa aleatória moderna, o que ele pode se opor a novos tanques e se vale a pena comprar em 2019, continue lendo.


Vamos considerar com mais detalhes as principais características do tanque.

Potência de fogo


À primeira vista, dano único não causa muita impressão, como para tanque pesado apenas 75 unidades, mas a alta cadência de tiro permite que você cause cerca de 1.968 de dano por minuto.

Não são os ângulos de mira vertical mais convenientes -6…+12°, tornando um pouco mais difícil de aplicar dano.

A arma é bastante oblíqua, com uma precisão de 0,43 é difícil acertar a longa distância, portanto a distância ideal é de médio a curto. A segunda desvantagem da ferramenta foi por muito tempo informação 2,3 seg. Acontece que excede o tempo necessário para recarregar e, portanto, você deve esperar um pouco para obter informações completas.

Não há projéteis de fragmentação altamente explosivos na carga de munição, então você deve confiar na mira áreas vulneráveis inimigo.

O tanque tem boa penetração de blindagem projétil básico 110 mm, mas o que é ainda mais impressionante é a penetração de um projétil especial (ouro) de 180 mm. Isso é mais do que suficiente não apenas para batalhas com 5 níveis, mas também ajudará a lidar mesmo com "seis" fortes.

Velocidade do projétil:

  • perfuração de blindagem 892 m/s;
  • subcalibre 1115 m / s.

A alta velocidade se deve ao calibre do canhão de 57 mm, por isso o Alpha Strike é tão pequeno. Mas ainda assim, para o nível 5, esta é uma excelente velocidade de projétil, porque há muitos tanques rápidos, que são difíceis de acertar ao atirar à frente da curva.

Ao mesmo tempo, Churchill III recebeu à sua disposição uma grande capacidade de munição de 140 projéteis. Isso permite que você carregue alguns normais para agricultura e alguns de ouro, porque o tanque pode realmente dar uma contribuição significativa para o resultado da batalha.

Vitalidade

Margem de segurança 700 unidades bom valor para o nível 5. A blindagem frontal do Churchill III é declarada de 176 mm, mas aqui eles estão presentes apenas na área do ninho da metralhadora, que por sua vez é protegida apenas por 63 mm.

O VLD é perfurado por canhões com uma penetração de mais de 111 mm. Mas o NLD é bastante forte - 114,3 mm e, graças às placas de blindagem localizadas em uma boa inclinação, a redução chega a 159 mm.

Uma boa defesa NLD economizará ao encontrar jogadores inexperientes.

Freqüentemente, o dano passa pelo rolo através de grandes trilhas que se projetam além do casco do tanque.

O principal problema deste Churchill era a quase total ausência de blindagem da torre - 88 mm. Muitos "cinco" e absolutamente todos os "seis" o romperão. Dor de cabeça camaradas com altos explosivos irão desferir: KV-2 e O-I, se acertarem a torre com precisão, podem muito bem prescrever um “tiro único”.

A blindagem da popa é de 76 mm e há telas ao longo das bordas que às vezes podem absorver danos.

É melhor atacar o inimigo com o lado direito do tanque, substituindo uma placa forte ao redor do ninho da metralhadora.

A fraca proteção da parte superior do casco leva ao fato de que o tanque às vezes recebe danos totais da artilharia.

Localização dos membros da tripulação e áreas vulneráveis

Na área das laterais há um porta-munições e tanques de combustível, portanto, se possível, é melhor não expô-los ao inimigo.

À frente, há um operador de rádio atrás de uma área mais protegida e um motorista mecânico, que é mais frequentemente parado. por causa de armadura fraca as torres costumam ser atingidas pelo artilheiro.

Outros indicadores

Com massa de 39,7 toneladas e potência específica de 9,42 cv/t, o tanque pode acelerar até 28 km/h. A velocidade de deslocamento do chassi é baixa, 20°/s, então o tanque é muito desajeitado, tem dificuldade em solo macio e ganha velocidade mal.

A situação é ligeiramente corrigida por uma boa velocidade de rotação da torre, que permite atirar se o ST ou LT tentar girar Churchill.

A revisão de 350 metros é normal para o nível 5. Alcance de comunicação de 570 metros é suficiente.

Vantagens e desvantagens

Um conhecimento detalhado das características técnicas e táticas de Churchill III nos permite destacar seus pontos fortes e fracos.

Vantagens:

  • alto dano médio por minuto;
  • boa cadência de tiro;
  • uma grande oferta de conchas;
  • alta penetração de blindagem com projéteis especiais;
  • boa revisão;
  • um suprimento suficiente de pontos de durabilidade;
  • forte blindagem frontal;
  • uma silhueta baixa fornece boa camuflagem, como para um TT;
  • bem adequado para treinar a tripulação das praias soviéticas;
  • nível preferencial de batalhas.

Imperfeições:

  • pequeno ataque alfa;
  • o tempo de mira da arma excede o tempo de recarga;
  • precisão medíocre;
  • torre fracamente blindada;
  • a armadura quase não tem ângulos de inclinação racionais;
  • um longo casco com uma torre no meio e, como resultado, desconfortável UVN;

Equipamento para Churchill III

Ao examinar os fracos e forças tanque, é necessário fazer uma escolha de instalação de equipamentos que ajudem a reduzir o impacto das desvantagens ou aumentar a eficácia das vantagens. Em virtude de suas características de desempenho, Churchill III possui várias opções de configuração:

  • unidades de coleta reforçadas- ajudará a reduzir mais rapidamente, o que contribuirá para a implementação de um alto DPM. Obrigatório para instalação, pois a mistura longa é a principal desvantagem da pistola;
  • ventilação melhorada Classe 3- um aumento de 5% nas habilidades da tripulação aumentará todas as características do tanque, inclusive o tempo de mira, que é tão importante para nós.

A escolha do equipamento no terceiro slot depende das preferências individuais do jogador:

  • compactador de arma de calibre médio- aumentar a cadência de tiro e aumentar o dano médio por minuto. Isso dará uma vantagem em um tiroteio com o inimigo de perto, quando não houver necessidade de reduzir até o final;
  • óptica revestida- adicionará 35 metros à visão básica, adequada para jogadores que não podem esperar muito e avançar rapidamente. No final da batalha, isso permitirá que você resista com mais eficácia aos caça-tanques sentados nos arbustos.
  • forro anti-fragmentação- ajudará a resistir por mais tempo sob fogo de artilharia e contra inimigos altamente explosivos, aumentará a capacidade de sobrevivência na batalha.

Treinamento da tripulação

A tripulação do veículo é composta por cinco petroleiros, sem especializações combinadas, de modo que cada um desempenha sua função. Tendo em conta as características do tanque, apresentamos um conjunto de regalias para Churchill III:


Considere a importância das regalias e a ordem de estudo.

Em primeiro lugar, estudamos os reparos de um tanque pesado, para que a artilharia ou os inimigos que estão no rinque não possam destruir rapidamente o veículo.

Antes de aprender esta habilidade, faz sentido instalar a “Caixa de Ferramentas” do equipamento.

Combat Brotherhood aumenta as características do tanque, mas só funciona se todos os tripulantes tiverem 100% de propriedade. Portanto, é melhor primeiro estudar as vantagens descritas no nível 3 (quase todas funcionam desde o momento do estudo) e, em seguida, redefinir as habilidades e substituí-las por BoBR.


Quando o operador de rádio e o comandante dominarem a interceptação de rádio de 10,5 m e o olho de águia de 7 m, o veículo total receberá um aumento de visibilidade de 17,5 m.

O repetidor aumentará o alcance de comunicação em 57 m.

Suporte de munição sem contato uma vantagem necessária, levando em consideração a localização do BC na área do tabuleiro. O atirador é perfeito para uma arma de tiro rápido, e as chances de infligir danos críticos aos módulos inimigos aumentarão significativamente.

Quando o tanque tiver menos de 70 pontos de vida, o recarregador com o privilégio Desperate aumentará a velocidade de recarga em 9,1%.

rei fora da estrada ajudá-lo a ganhar velocidade mais rapidamente em solos médios e macios.

Equipamento

Se você estiver usando equipamento premium para cultivar prata, então em Churchill III é bem possível sobreviver com o equipamento usual:

  • kit de reparação ;
  • kit de primeiros socorros;
  • extintor de incêndio .

Para aqueles que pretendem jogar pelo resultado, a instalação de equipamentos aprimorados aumentará a capacidade de sobrevivência na batalha. Para maximizar a eficácia do combate, em vez de 3 slots, você pode pegar o Doppack. Mas vale lembrar o risco de incêndio devido à localização dos tanques na lateral do tanque e tentar não expô-los ao inimigo.

Como jogar Churchill III

Conhecendo as características do seu tanque, a próxima tarefa é aplicar as informações recebidas na prática. Considere a estratégia de comportamento na batalha, dependendo do nível.

Lembramos que Churchill III entra em batalhas apenas 5-6 níveis.

No topo da lista. Se houver mais tanques blindados, então você pode pular adiante, caso contrário, você precisa assumir o papel de líder. O tanque é capaz de avançar lenta mas seguramente na direção.

A fraca dinâmica do tanque não permitirá que você retorne ou altere o vetor de ataque, então você precisa escolher corretamente a direção no início da batalha.

A penetração da armadura é suficiente para "furar" os inimigos. Tendo girado o corpo com um losango, ele acabará ricocheteando alguns dos projéteis inimigos. Ao mesmo tempo, você precisa se posicionar de forma que a probabilidade de disparar da artilharia seja mínima.

As batalhas dos níveis 4-5 são notáveis ​​​​pelo fato de que alguns dos aliados conseguem se fundir antes que Churchill chegue à linha de frente. Devido às suas características de desempenho, o tanque é capaz de arrastar até as batalhas mais difíceis. Um pequeno ataque alfa e recarga rápida permitirão que você "tiro" nos oponentes ou, jogando na artilharia, não deixe os inimigos saírem do rinque, derrubando a harpa no CD.

meio da lista. Dependendo da situação em tais batalhas, várias táticas são possíveis:

  • suporte para TTs aliados, derrubando a harpa ou causando danos (conchas de ouro ajudarão a perfurar os inimigos até na testa);
  • defesa básica. No nível 6, a arte pode arremessar significativamente; portanto, ao manter uma posição, você precisa ter uma cobertura confiável por perto;
  • procure adversários do seu nível em uma direção secundária;

Devo comprar um Churchill III

O tanque tem um bom potencial para ganhar créditos e ao mesmo tempo ajudará a bombear bem a tripulação. Custo total 1500 ouro. A máquina pagará integralmente o investimento e trará prazer ao jogo ao seu dono.

Boa tarde amigos. Hoje tentarei fazer um guia para um tanque pesado Nível V da filial da URSS - "Churchill 3" =). Considere seus prós e contras, vamos falar sobre consumíveis e assim por diante. Eu espero que você goste. Vai!

TTX do tanque:
Durabilidade - 700 unidades
Peso (kg) - 39710
Limite de peso (kg) - 41950
Potência do motor (hp) - 374
poder específico(hp/t) - 9,4
velocidade máxima frente (km/h) - 28
Velocidade máxima de ré (km/h) - 14
Velocidade de rotação (graus / seg.) - 20
Armadura do casco. Testa / lados / popa (mm) - 176/76/50
Armadura da torre. Testa / laterais / popa (mm) - 88/88/76
UVN - -6...+12
Tempo de mistura (seg) - 2,3
Dano médio - 75 (BB), 75 (Ouro)
Penetração (mm) - 110 (BB), 180 (Ouro)
Dano médio por minuto - 1969
Dispersão (m/100m) - 0,43
Cadência de tiro (alta/min) - 26,25
Munição (unid.) - 140
Visão geral (m) - 350
Alcance de comunicação (m) - 570

O que nós temos? Tanque pesado lento com excelente cadência de tiro, pouca visibilidade e blindagem medíocre + um grande número de HP. À primeira vista, o tanque pode não gostar, porque tem mais desvantagens do que vantagens. Mesmo assim, o velho Churchill ainda pode mostrar "Quem é o chefe na casa aleatória". Vamos passar para os prós e contras do tanque.
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Vantagens do tanque:
1). arma de fogo rápido
2). Grande carga de munição
3). boa armadura
quatro). Boa precisão em movimento (estabilização)
5). Nível preferencial de batalhas (não nos joga em 7, nos joga em 6, mas raramente. Portanto, muitas vezes estamos no topo)

Aqueles. A principal vantagem de Churchill é, claro, sua ferramenta. Vamos analisá-lo um pouco mais tarde, mas por enquanto vamos aos contras.
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Contras do tanque:
1). Terrível desempenho de condução
2). Penetração fraca e pequeno dano único
3). A armadura não está nos cantos (o tanque é uma "caixa" :))
quatro). Armadura de torre terrível
5). Longa convergência e grande propagação
6). A presença de uma torre no centro do casco (às vezes, para atirar no inimigo, temos que rolar metade, ou até mais, do casco)

Sim, temos pontos negativos suficientes, mas ainda assim os pontos positivos se sobrepõem a eles :)
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Equipamento:
Apresentei para mim 3 opções de uso do equipamento. Vamos conhecê-los.

Opção 1 (ou como eu chamo de "assalto")
1). Rammer (fortalecendo nossa principal vantagem - cadência de tiro)
2). Atuadores de mira (para tornar mais fácil atingir os pontos fracos do inimigo no meio da batalha, se necessário)
3). Ventilador (melhoramos tudo um pouco)

Aqui estão os consumíveis:
1). Kit de reparo grande (consertamos mais rápido em 10%. Se não houver dinheiro, colocamos um kit de reparo regular)
2). Kit de primeiros socorros (vários tripulantes raramente tiram de uma vez, então você pode colocar um kit de primeiros socorros normal. Se você tiver dinheiro, coloque um kit de primeiros socorros grande)
3). No slot 3, aconselho você a colocar óleo, regulador torcido ou rações extras. Cabe a você decidir

A opção 2 (ou "2 linhas") não é muito diferente da opção 1
1). Pilão
2). Unidades de coleta
3). óptica

Consumíveis:
1). Pequeno kit de reparo
2).Óleo
3). regulador torcido

Por que precisamos de óleo e regulador? E então, para que em caso de destruição dos aliados, pudéssemos recuar rapidamente e nos posicionar para bombardear

Opção 3 (opção "rato/atirador")
1). unidades de coleta
2). Rede
3). telescópio estereoscópico

Consumíveis:
1). Pequeno kit de reparo
2). Regulador torcido (se você precisar mudar rapidamente de posição)
3). Rações adicionais (melhorar as habilidades da tripulação)
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Benefícios/Habilidades:
Comandante: Lamp, Repair, BB, Eagle Eye
Driver: Reparo, Funcionamento suave, BB, Virtuoso
Artilheiro: Reparo, giro suave da torre, AP, Sniper
Operador de Rádio: Conserto, Interceptação de Rádio, BB, Inventor
Carregador: Consertar, Desesperado, AP, Rack de munição de proximidade
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Basicamente é isso =) Obrigado pela atenção!

Tank Churchill 3 no mundo dos tanques é um tanque pesado soviético com raízes britânicas. Os veículos foram fornecidos à União Soviética sob Lend-Lease, portanto, no jogo, o "britânico" está na árvore de desenvolvimento da URSS, confortavelmente localizado no 5º nível. O carro é bastante peculiar, mas em mãos hábeis é capaz de revelar seu considerável potencial.

Convidar Churchill 3

Todos já sabem da cooperação conjunta entre a Rostelecom e a Wargaming, onde você pode obter conta pessoal, e a validade dos códigos de convite é até 23 de dezembro de 2019. É muito conveniente se, claro, você for assinante da Rostelecom, ou pelo menos seus amigos tiverem a oportunidade de ajudá-lo a obter um código de convite para Churchill 3 2017. De acordo com nossas informações, a partir de abril de 2017, a emissão de códigos de convite para Churchill 3 na conta pessoal da Rostelecom foi suspenso, o suporte técnico argumenta que emitiu todos os convites que eles têm. Sim, e nós os temos em quantidades muito limitadas. Caso seja possível adquirir, recomendamos a utilização dos nossos serviços.

Guia Churchill 3

Então vamos começar. Por seu nível, o tanque pesado Churchill 3 tem uma margem de segurança bastante decente em 700 unidades. O raio de visão do tanque é 350 metros, o indicador é muito medíocre, mas para uma vertente está longe de ser o parâmetro principal. Deve-se notar que Churchill 3 tem um nível preferencial de batalha, então em uma casa aleatória o tanque só encontrará colegas e oponentes do 6º nível. Setes terríveis não nos ameaçam. Churchill custa 3 1500 unidades de ouro de jogo.
Dada essa característica, a armadura dos "britânicos" parece bastante decente, porém, o tanque não pode ser chamado de megaprotegido. Em particular, na projeção frontal do casco pode-se observar armadura de 176 mm, portanto, quando implantado como um diamante, o pesado pode tanque com segurança contra colegas de classe e até mesmo alguns representantes do 6º nível. No entanto, escotilhas fracamente blindadas e VLDs estão localizados aqui, que podem ser facilmente penetrados até mesmo por quatro. As placas são protegidas 76 mm placas blindadas e reforçadas com telas. Portanto, com a rotação correta do casco, os "britânicos" podem tanque de lado com segurança contra os seis. No entanto, você não deve se deixar levar por isso, jogadores experientes rompem o Churchill 3 colocado com um losango pela pista.
Com a reserva da torre, as coisas estão deploráveis: no total 88 mm armadura em ângulos retos. Conseqüentemente, todos que não são preguiçosos penetrarão na torre pesada, sem se preocupar em atingir áreas vulneráveis.
Os “britânicos” também não podem se orgulhar de dinâmica. Uma carcaça bastante longa de 40 toneladas dificilmente acelera para 28km/h, velocidade de giro do chassi 23,7 graus/seg. Portanto, a linguagem não se volta para chamar "Churchill" 3 inteligente e manobrável.
Em termos de armamento, o carro parece espetacular e desafiador. A arma Churchill 3 tem um alfa bastante modesto ( 56 de dano para BB), mas com uma cadência de tiro incrível. Como resultado, o DPM dos "britânicos" varia dentro 2.000 unidades, o que é muito bom mesmo para tecnologia de alto nível. A penetração da blindagem também parece boa: a arma de 57 milímetros certamente penetra 110 mm armadura com um projétil perfurante. Isso é o suficiente para distribuir com segurança os danos aos colegas e seis.
No entanto, é aqui que terminam as vantagens do armamento Churchill 3 WoT. A arma tem uma grande dispersão, precisão medíocre e estabilização fraca. Além disso, os jogadores estão insatisfeitos com a velocidade de mira: a cadência de tiro da arma não permite ser reduzida ao final mesmo com módulos instalados e vantagens atualizadas.

Benefícios e equipamentos para Churchill 3

O tanque pesado "Churchill"3, cuja tripulação é composta por 5 pessoas, garantirá o bombeamento de petroleiros de quase todo o ramo dos TTs soviéticos. Considerando que o carro é premium, é possível treinar e transferir a tripulação sem multas. Dado esse recurso, os jogadores geralmente não bombeiam a tripulação especificamente para Churchill 3, preferindo montar uma miscelânea com tanques diferentes. No entanto, se alguém se preocupa com esta questão, aconselhamos que considere esta opção:

A escolha das regalias é focada em um jogo dinâmico, desde visão e DPM. Portanto, a escolha parece bastante razoável: atiramos em movimento, destacamos dos arbustos e reparamos rapidamente os módulos danificados pelo inimigo.
Que equipamento colocar no "Churchill"? Em princípio, o tanque é bastante confortável no jogo, mesmo na configuração básica. No entanto, para explorar plenamente o seu potencial, aconselhamos que se detenha nesta escolha:

Como jogar Churchill 3

Como jogar Churchill 3? Não existe uma tática comprovada de maneira única aqui, muito depende da decisão do balanceador e, consequentemente, da localização do tanque na lista da equipe. Portanto, existem dois tipos de táticas de combate neste "britânico" desesperado. Vamos considerar ambos.

Bata no topo:
Escolhemos com antecedência a direção que seguiremos com confiança e método. Tendo em conta a dinâmica do veículo, já não será possível alterar o vetor de ataque, pelo que avançamos para os tanques pesados ​​do inimigo. Os indicadores de penetração de armadura são suficientes para encher qualquer tanque que se aproxima com chumbo.
Uma situação familiar para muitos: dreno turbo. Enquanto o peso rastejava para a posição desejada, os aliados mais ágeis já haviam ido para o hangar. Não se desespere. Nós nos salvamos da artilharia e começamos a implementar um DPM assustador, menos os baús e, antes de tudo, atirando potencialmente oponentes perigosos.
luz passiva. A ótica instalada, aliada à habilidade "Combat Brotherhood", nos fornece até 415 metros de visibilidade. Portanto, você pode brilhar com bastante confiança no verde, ganhando bônus agradáveis ​​\u200b\u200bpelo dano infligido por aliados.

Jogado para o sexto nível:
Aqui, faz sentido entrar em um confronto aberto com pesados ​​​​de alto nível se pelo menos um tanque aliado do 6º nível escolheu esta direção para atacar. Nesse caso, o papel de tanque de apoio é adequado para Churchill 3: usamos a cadência de tiro e mantemos o inimigo na harpa enquanto os companheiros lidam com o adversário. Não se esqueça de enviar inimigos baleados para o hangar.
Você pode avançar por uma direção secundária onde não há inimigos fortemente blindados. Devido à alta cadência de tiro, poderemos lidar com segurança com tanques leves e médios, o principal é não nos deixarmos girar.
Proteção. Você pode manter a direção dos inimigos que avançam. No entanto, não tente danificar alvos bem protegidos. Será muito mais eficaz abater as trilhas inimigas, destacando-as simultaneamente para artilharia aliada e canhões antitanque.
luz passiva. Se os vaga-lumes inimigos já foram para o hangar, você pode tentar destacar uma direção conveniente dos arbustos. Para tal tática, é imperativo ter o privilégio Sexto Sentido bombeado: se você pegar uma lâmpada, você imediatamente muda de posição. Dada a armadura dos "britânicos", um golpe direto da artilharia inimiga certamente nos enviará ao hangar.
Em geral, é necessário responder em tempo hábil ao ambiente em mudança e tomar medidas recíprocas. "Churchill" 3 se sente confiante nos mapas da cidade, mas também em área aberta pode-se encontrar um uso para ele.

5 anos e 10 meses atrás Comentários: 26


Este guia é dedicado a tanque pesado nível 5 Churchill 3. O guia será composto de 7 partes:

  • 1. Introdução à máquina
  • 2. TTX
  • 3. Prós e contras
  • 4. Use em combate e táticas
  • 5. Equipamentos e Tripulação, Equipamento
  • 6. Fazenda
  • 7. Conclusão

Introdução à máquina

Churchill 3 é um tanque pesado premium, tendo uma arma excelente e boa. Este tanque tem um nível preferencial de batalhas, o que significa que não é lançado para o nível 7. A fazenda é estável, fácil de usar. Ele ganha muito mais experiência do que seus colegas de classe.

TTX - Características Táticas e Técnicas

O tanque é premium e não exige gasto de experiência para pesquisar módulos, ou seja, já é top. Vamos começar com a arma:


Como podemos ver, a arma de Churchill é um furador clássico com uma alta cadência de tiro e baixo dano único. Em seu nível, a penetração é suficiente para quase todos. Não deixe que o pequeno dano pontual o incomode, devido à alta cadência de tiro temos (dano por minuto) 1970 unidades - esta é sem módulos, com compactador e ventilação - 2340 unidades, o que permite disparar muitos oponentes. A arma não tem tempo de convergir após cada tiro, pois o recarregamento leva de 1,9 a 2 segundos. E isso afetará o equipamento instalado. A arma é imprecisa, mas nosso elemento é o combate corpo a corpo.

Motor


Devido à baixa potência do motor e à grande massa do tanque, a dinâmica é fraca, mas bastante confortável para um tanque pesado.
armaduras


Deve-se lembrar que 176 mm de blindagem apenas em uma pequena placa na testa do tanque, todo o resto é muito mais fino. Ao sair da cobertura com um diamante, alguns jogadores começam a atirar nessa placa específica e não a quebram. Jogadores experientes podem facilmente romper nossa torre, que possui apenas 88 mm de blindagem, também em ângulo reto. As faixas geralmente absorvem danos de armas médias

Análise

Nossa avaliação não é das melhores, mas 350m bom indicador para um tanque pesado britânico no nível 5. Fortaleça-o ou não, mais sobre isso depois.

Dinâmica

Devido à baixa potência do motor e à baixa velocidade de rotação do casco, somos bastante desajeitados, mas dirigimos com segurança em linha reta. Vale a pena evitar pântanos onde estamos vulneráveis.

Disfarce

Devido à silhueta baixa, Churchill é bom (para um tanque pesado) escondido nos arbustos, isso será necessário ao capturar a base em alguns mapas

Prós e contras

Prós:
  • Pistola de tiro rápido com boa penetração
  • Alto DPM (dano por minuto)
  • Armadura, quando (rebatendo projéteis)
  • Nível preferencial de batalhas
  • Fazenda de experiência estável e prata
  • Penetração por sub-calibres 180 mm (conchas de ouro)
  • Giro rápido da torre
  • A capacidade de atirar com relativa precisão em movimento
  • Treinamento de tripulação de outro pesado soviético. Tanque sem retreinamento e penalidades
Pontos negativos:
  • dinâmica fraca
  • torre de papelão
  • Baixa eficácia do combate a longas distâncias
  • Falta de penetração de alguns tanques no lvl 6
  • revisão humilde
  • Nós sofremos com a arte, eles podem romper com um tiro

Combate e Tática

As características de desempenho de nossas armas dizem que devemos infligir danos em combate corpo a corpo, onde podemos implementar DPM. Nossa recarga rápida permite alimentar o inimigo com 140 projéteis. No topo, somos um dos principais causadores de danos, simplesmente fundimos os tanques inimigos um após o outro, sem sermos expostos a um grande número de PTs e TTs. Com nosso DPM, o HP do oponente está diminuindo rapidamente. No início da batalha, você escolhe uma direção e avança lentamente por ela. No topo, Churchill 3 arrasta, o principal é não desperdiçar hp em vão.

Uma das características legais arma de fogo rápidoé "pousar na lagarta", ou seja, podemos manter o tanque na lagarta (derrubando-a) e simplesmente não deixá-la sair, enquanto enfiamos conchas uma a uma. Assim, você pode mesclar um inimigo deixado incorretamente sem perder pontos de vida.

Inimigos perigosos no nível 5 são KV-1 e AT 2. Ambos são bem blindados e possuem alto DPM. O primeiro invade a faixa de blindagem sob a torre e no NLD (parte frontal inferior). O segundo na escotilha do comandante e no buraco no manto do canhão. Se o KV-1 apertou o casco, perfuramos apenas essa mesma faixa. Tenha cuidado com os PTs, quebrá-los nos permite danificar com confiança e nossos 700 hp desaparecerão rapidamente. É difícil nos circundar, a torre gira rapidamente.

Estando no lvl 6, é preciso ter cuidado, são muitos adversários perigosos, o mesmo KV-1S nos destrói com dois tiros. No nível 6, nossa armadura desaparece. Ficamos vulneráveis, caso em que devemos agir assim: abater trilhos, atirar em alvos de papelão, usar subcalibres contra adversários de ricochete. Aqui nos transformamos em um tanque de apoio.

Vale a pena notar que em mapas onde regras de combate à distância, ficamos desconfortáveis. Um exemplo vívido é Nightmare, não é muito conveniente ir para a ilha, mas é possível - tudo depende da situação.
Equipamento e Tripulação, Engrenagem


As unidades de mira são obrigatórias, a arma recarrega mais rápido do que reduz. O compactador é sempre útil, não se preocupe com a "luta" entre mirar e recarregar a velocidade, pois no combate corpo a corpo não dá para reduzir totalmente. Se você não gosta dessa "luta" entre mixar e recarregar, coloque uma ótica ou um tubo estéreo para melhorar sua visão. A ventilação com BB bombeado (Combat Brotherhood -) permite aumentar todas as características do tanque, a arma vai atirar com mais precisão, mirar mais rápido, atirar com um pouco mais de frequência, e a dinâmica vai melhorar um pouco, assim como a visão.

O equipamento é padrão, há também extintor de incêndio, embora o tanque raramente queime, apenas não substitua a lateral e a popa. Em vez de um extintor de incêndio, você pode colocar óleo, mas se usar um tanque para se divertir e dobrar, carregue rações extras. Rações adicionais + BB + ventilação = 20% para as habilidades da tripulação, o que torna o tanque ainda mais agradável e flexível.

Equipe técnica


Escolha:
  • 1. Comandante: Eagle Eye - melhora a visibilidade
  • 2. Gunner: Sniper - atiramos com frequência e, juntamente com esse privilégio, você pode infligir mais crits aos oponentes, uma alternativa é a rotação suave da torre
  • 3. Mechvodu: Virtuoso ou rei off-road - melhorará a dinâmica e a agilidade, alternativa - condução suave
  • 4. Operador de rádio: Interceptação de rádio - melhora a visibilidade
  • 5. Carregador: Desesperado - aumenta a taxa de tiro se tivermos menos de 10% de HP, o que Churchill definitivamente precisará

Fazenda em Churchill

Churchill se encaixa como um tanque de fazenda de classe econômica, de acordo com as ações, pode ser comprado por apenas 100 r com um centavo. Sem uma conta premium, ao fotografar 700-1000 e acima, você obtém prata pura de 20-30k.
Com uma conta premium de 30-40k de prata, este é um excelente resultado para um tanque de nível 5. O tanque traz experiência simplesmente em grandes quantidades, como no nível 5. A experiência média pode ser mantida ~ 750 unidades, sem dobrar em cada batalha com 2k de dano. Para equipes de bombeamento, é isso.

Conclusão

Um dos melhores prêmios no nível 5, senão o melhor do World of Tanks. Uma excelente arma permite que você cultive e dobre perfeitamente enquanto estiver no topo. Se você não sair em um grande número de barris e economizar HP, escolher boas direções e avaliar corretamente a situação no mapa, com certeza vai gostar deste carro. No 6º nível de luta, passamos a ser um tanque de apoio, não somos tão fortes lá. O tanque não é adequado para "ololo", embora perdoe alguns erros. Espero que você não tenha achado que eu estava elogiando muito Churchill, eu realmente gostei dele. Mas devemos lembrar: no 6º nível de batalha, podemos facilmente ser mandados para o hangar, a arte nos ama e às vezes rompe com dano total. Mas as desvantagens são cobertas pelas vantagens deste "furador móvel". Apenas fãs fervorosos de alto dano único e jogadores completamente inexperientes não vão gostar. Alguns entendem os encantos deste carro, tendo dirigido 100-150 lutas nele, ou seja, entender como usá-lo. Desejo que você dobre e cultive.

Dread Duckies Nível V: Churchill III

Saudações, queridos petroleiros e petroleiros! Enquanto o experimento chamado “The First Campaign” está em pleno andamento no Mapa Global e as transmissões ao vivo da WG League estão sendo transmitidas no site oficial, uma nova revisão dos veículos premium de Nível 5 chegou a tempo para você.

O desfile do patinho feio continua, e para o terceiro artigo escolhi um tanque que também tem o número "3" no nome. Este tanque é o mais um excelente exemplo"patinho feio". A que tipo de humilhação e perseguição ele não foi submetido em sua história de jogo. E, na verdade, este carro também herdou da própria pessoa, de quem recebeu o nome. Ok, o que estou brincando com enigmas se o nome do tanque está escrito no título? O herói de nosso hoje é o tanque pesado Churchill III.

Tanque atrasado para ambas as guerras
A história do tanque Churchill começa em 1939. Supunha-se que a próxima guerra seria posicional, e o futuro "Churchill" estava equipado com uma espessa blindagem frontal e enfatizava a passagem de fossos e aterros pelo tanque.

A princípio, o protótipo não tinha torre, e foi planejado instalar armas em patrocinadores. Mas logo essa ideia foi abandonada e a torre foi instalada no meio do casco. O tanque entrou em produção em série em 1941 sob o nome do primeiro-ministro britânico Winston Churchill.
Não consideraremos em detalhes o uso do tanque pelo Reino Unido. Existem muitos "Churchills" no World of Tanks, então gostaria de salvar fatos históricos para tanques atualizados da árvore tecnológica britânica.

Só posso dizer que não foi sem razão que dei à referência histórica o subtítulo "O tanque que atrasou as duas guerras". A sua criação decorreu sob a influência da experiência da Primeira Guerra Mundial, que se distinguiu pelo seu carácter posicional. Durante a Primeira Guerra Mundial, a linha de frente podia permanecer inalterada por meses, e os combates muitas vezes equivaliam a bombardeios contínuos de posições inimigas. Foi para tais condições que Churchill estava preparado. Ele teve que acompanhar a infantaria de ataque, ficar muito tempo sob fogo e superar trincheiras e aterros (daí o formato bizarro do chassi do tanque). Esse tanque era realmente necessário nas frentes da Primeira Guerra Mundial. Mas era tarde demais para isso.
Ao contrário das expectativas do novo moedor de carne posicional, a Segunda Guerra Mundial acabou sendo uma guerra de manobra e velocidade, e a “face” das forças de tanques bem-sucedidas foi mostrada pelos alemães quando capturaram a França. A Segunda Guerra Mundial exigia rapidez e precisão de impacto do tanque, e o Churchill não atendia a esses requisitos de forma alguma. Acontece que o tanque estava atrasado para as duas guerras.

Agora vamos nos voltar para a história. tanque britânico na Frente Oriental. Como o Matilda, o tanque Churchill foi incluído nas entregas Lend-Lease para a URSS. No total, 344 unidades "navegaram" para a União, mas apenas 253 tanques conseguiram "navegar".
Na Frente Oriental, o Churchill enfrentou o problema típico de um tanque estrangeiro em solo russo: a natureza. O tanque tinha aquecedores fracos, que tiveram que ser substituídos por domésticos. Houve relatos de que os trilhos se romperam enquanto dirigia. Os rinques de patinação quebraram. O motorista, que já havia visto pouco em qualquer outro tanque, no Churchill tinha uma visão ainda mais limitada devido aos trilhos salientes. Mas problema principal para os petroleiros soviéticos, o tanque tinha capacidade de cross-country: não lidava bem com terrenos arborizados e pantanosos.

"Churchill" foi usado em Batalha de Stalingrado, na batalha de Kyiv em 1943, na frente de Leningrado e no saliente de Kursk. Note-se que os "Churchills" sofreram enormes perdas nas batalhas. O uso desses tanques terminou no final de 1944.
Bem, no final contexto histórico Não posso deixar de citar a Wikipedia sobre a atitude de Winston Churchill em relação ao tanque que leva seu nome: "O tanque que leva meu nome tem mais falhas do que eu!"

Sir Winston "Churchill" em condições virtuais
No World of Tanks, o Churchill premium é uma modificação de um tanque com uma arma de seis libras chamada QF 6-pdr Mk. V. A história do jogo deste tanque é quase mais rica que a história real. Vamos começar com o fato de que Churchill III é, se não me engano, o primeiro tanque pesado premium do jogo.

Bem, então - diretamente "Game of Thrones". Amor, ódio, inveja, ganância e nobreza se misturam aqui. Brincadeiras à parte, mas muitos se lembram daqueles dias em que, no início da batalha, os aliados gritavam algo como “Churchill é a derrota!” e eles próprios atiraram no pobre sujeito na base.
Então "Churchill III" foi constantemente repreendido por características de desempenho fracas. Nós vamos recorrer a eles.
TELA TTX
O que sempre fica melhor na memória? Isso mesmo - falhas! Churchill III tem muitos deles. Vamos começar com os explícitos:

  • Baixa velocidade, lentidão. Churchill III não gosta de dirigir. E ele também não gosta de virar. A situação pode ser salva um pouco pelas habilidades do motorista "Rei do off-road" e "Virtuoso".
  • Alfa baixo. O dano médio da arma é de apenas 75 unidades.
  • Corpo muito comprido. Entrar na Igreja não é uma coisa fácil, mas muito simples.
  • Localização da torre. A torre está localizada no centro do corpo. Escaramuças urbanas no estilo "swing" para "Churchill" - um número mortal. Você pode facilmente ser colocado "na harpa" e, ao mesmo tempo, não poderá atirar no inimigo. Isso também inclui os terríveis ângulos verticais de mira. Atirar de uma encosta com este tanque não é divertido.
Além dessas deficiências óbvias, também não são perceptíveis à primeira vista. Por exemplo, as características de desempenho não indicam que o Churchill tenha uma armadura horizontal imperdoavelmente fina com uma área grande. Direi por mim mesmo: não sou um grande odiador da artilharia, mas ao jogar o Churchill III, juro pela artilharia como um sapateiro. Devido à sua lentidão, este tanque já é amado pelos artilheiros inimigos e, por causa do teto fino, o dano total geralmente "voa" para o veículo com toda a tripulação que o acompanha e críticos do módulo.

Outra desvantagem também diz respeito à armadura. Na hora de comprar um tanque, o número 176mm fascina, o que significa a espessura da placa frontal. Mas nas características de desempenho não está escrito que tal espessura de armadura está apenas em um pequeno retângulo onde a metralhadora está localizada. Em outros lugares, a reserva é bem mais fina. E os ângulos de inclinação completam o quadro, mas quase não existem. A armadura está localizada verticalmente e, portanto, facilmente rompe.

Assim, a armadura pode proteger o "Churchill III" de qualquer "coisinha", mas contra outro tanque pesado de 5º nível em termos de armadura, não competirá particularmente.
Mas não é tão ruim assim! Sir Winston "Churchill" tem alguns ases na manga.

  • Ferramenta. A cadência de tiro da arma está fora da escala. Com o compactador e ventilação aprimorada, meu Churchill recarrega em 1,93 segundos. Assim, é possível criar uma verdadeira rajada de fogo, especialmente eficaz contra tanques médios e leves.
  • Penetração. Na arma é um projétil perfurante de 110 mm e subcalibre de 180 mm. O projétil perfurante é suficiente contra a maioria dos alvos. O principal problema para nós é o KV-1, que é mais fácil de penetrar na testa do que na lateral, onde o dano é absorvido pelas "lagartas mágicas".
  • Estabilização. "Churchill" atira bem em movimento. Uma vantagem particularmente útil ao enfrentar tanques médios. Movendo-nos, vivemos mais sob a artilharia, mas ao mesmo tempo destruímos o equipamento inimigo.
  • Força. Na Churchill, seu estoque é ligeiramente aumentado. O tanque tem 700 HP e muitas vezes eles salvam o dia.
  • Grande suprimento de munição. Pessoalmente, sem arrependimento, atiro no inimigo em qualquer oportunidade. Existem conchas suficientes "com cabeça". No total, você pode levar 140 peças com você.
Estraga ligeiramente a impressão da arma, sua velocidade de mira - 2,3 segundos. Para outros tanques, isso seria aceitável, mas com o Churchill, o recarregamento ocorre antes de apontar para baixo. Considerando a já baixa precisão (0,43m), já a uma distância média existe o risco de alguns dos projéteis irem “para o leite” ou para áreas impenetráveis ​​da blindagem inimiga.

vamos a batalha
A primeira coisa a lembrar na batalha no Churchill: artilharia. Em nossas batalhas, geralmente consistirá em SU-5 e SU-26, e isso é um grande incômodo. A trajetória íngreme dos projéteis dessa artilharia torna muitos dos “ganchos” inseguros, e nosso teto, como já disse, é fino e delicado.

Se você atingir o topo, poderá trabalhar para empurrar a direção. Nesse caso, você precisa usar sua cadência de tiro. Aqui está o meu conjunto de equipamentos para máxima eficiência do tanque.

O compactador aumentará a cadência de tiro. A ventilação aprimorada aumentará todos os indicadores do tanque. Bem, impulsos de mira reforçados no Churchill são simplesmente necessários para ter tempo de realizar sua cadência de tiro.
Pela minha experiência, eu recomendaria evitar tiroteios frontais com outros tanques pesados. Embora o Churchill tenha uma excelente cadência de tiro, sem informações completas, muitas vezes não penetra no inimigo e, provavelmente, o duelo terminará em sua derrota.
Minhas direções favoritas são aquelas em que exatamente os tanques médios do inimigo são esperados. Sua armadura é muito mais fácil para o Churchill lidar, e uma onda de ST-shek pode colidir com este tanque pesado.
Eu recomendo jogar com um pelotão em dois ou até três Churchills. Eles criam um fogo tão contínuo que os inimigos geralmente erram simplesmente devido ao fato de que os projéteis estão constantemente voando contra eles e a mira é perdida.
A principal coisa que pode estragar sua diversão é entrar em batalhas com muitos tanques de Nível 6 na Igreja. Ainda assim, ele não é adequado para essas lutas. A colisão com o KV-1S termina de forma especialmente triste, que tira mais da metade do HP do tanque em 1 tiro.
Quanto à tripulação, deve-se notar que a tripulação com o IS-4 mais um operador de rádio está alocada no Churchill. Meu operador de rádio é um veterano com o KV-5, e toda a equipe se parece com isso:

Se você tem sua própria equipe, a primeira coisa que eu recomendaria é aprender Brotherhood of Arms and Repair com ele. Não notei nenhum benefício particular do "Sexto Sentido" especificamente neste tanque. Bem, se você foi a um lugar aberto, ainda assim obterá da arte, tenha uma “lâmpada” ou não. Em detrimento do “reparo”, você pode estudar o “Virtuoso” ou “Rei do Off-Road” em detrimento do “reparo” - ao seu gosto.

Dinheiro-dinheiro, lixo
O custo de "Churchill" é de 1500 moedas de ouro. O tanque costuma ter descontos de até 50%.
E aqui está uma captura de tela tradicional com os indicadores econômicos do tanque.

Uma série de lutas acabou sendo muito malsucedida. Alguns "drenos turbo", uma compensação por um teamkill (pecaminoso, mas o aliado morto não me deixou passar de propósito). Mas no final da série, quando me lembrei das capacidades do tanque, surgiram melhores resultados. Como você pode ver, em média, rendeu 15.000 créditos por batalha. No entanto, com muita sorte, essa barra subirá para 20-25.000.

Concluindo, direi que, apesar de toda uma montanha de deficiências, o Churchill III luta bem graças ao seu canhão de tiro rápido e boa estabilização em movimento. Este tanque combina muito bem com a mente astuta e sofisticada do proprietário. É dessa forma que o carro passa de uma “caixa cega” para uma “vara dobrável”.
Isso é tudo para mim. Desejo-lhe chuvas curtas, um bronzeado uniforme e, se ainda estiver no trabalho, férias rápidas!