AMX CDC: la quintessenza del cartone francese e della potenza di fuoco.  Veicoli premium - AMX Chasseur de chars Quanti giri al minuto fa il serbatoio cdc

AMX CDC: la quintessenza del cartone francese e della potenza di fuoco. Veicoli premium - AMX Chasseur de chars Quanti giri al minuto fa il serbatoio cdc

Moduli

  • Pistola - 90 mm CA DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de chars
  • Autoradio - SCR 528F
  • Motore - Maybach HL 295 F
  • Telaio - AMX Chasseur de chars



Specifiche


Livello 8
Contrappeso 48
Forza 1 400
Armatura dello scafo 30/20/20
Prenotazione torre 30/20/20
Massima velocità 57 / 20
Penetrazione dell'armatura 212/259/45
Danno 240/240/320
Tasso di fuoco 8.22
Precisione 0,34
Tempo di mira 2.2
Visualizza Raggio 390
Raggio di comunicazione 750
Peso 33 725
Potenza specifica 35.6
Prezzo 7 450

Prenotazione




Revisione

Secondo i dati già disponibili, possiamo dire che sarà un carro armato abbastanza mobile e manovrabile. La velocità massima è di 57 km/h.

La pistola ha una buona penetrazione di 212 mm e precisione. Non ha senso parlare di armatura, poiché 30 mm nella proiezione frontale salveranno solo dai mitraglieri.

Peculiarità

  • Elevata mobilità. L'AMX CDC ha dinamiche sorprendenti per un carro medio, che è più tipico per una classe di carri leggeri. Velocità massima di 57 km/h e un incredibile rapporto peso/potenza di 34,8 CV. s. / t, fornire un vantaggio quando si occupano posizioni strategicamente importanti all'inizio della battaglia. Motore da 1200 cv. Insieme a. ti consente di volare letteralmente sulla mappa e reagire in tempo al quadro mutevole della battaglia.
  • Efficace cannone da 90 mm. Una pistola veloce e precisa con un tempo di puntamento confortevole e un buon danno medio al minuto. È interessante notare che in precedenza in World of Tanks quest'arma era disponibile solo per i carri armati pesanti francesi. Mobilità LT plus potenza di fuoco I TT sono seri argomenti a favore dell'AMX CDC.
  • Alta penetrazione dell'armatura. 212 mm per le munizioni di base è uno dei la prestazione migliore per un carro medio di livello VIII. AMX CDC è in grado di colpire sia le macchine a livello singolo che i rivali con più alto livello.
  • Grandi munizioni. Le munizioni per i colpi 90 ti consentono di condurre un fuoco continuo per quasi 13 minuti di combattimento. Sentiti libero di sparare attraverso le posizioni in cui potrebbe trovarsi il nemico: i proiettili costano poco e ce ne sono molti.
  • Comodi angoli di mira verticali. L'angolo di depressione della pistola di 10 gradi è uno dei principali caratteristiche distintive macchine. Questo indicatore apparentemente minore aumenta significativamente la sopravvivenza, compensando in parte la debole armatura. Usando le pieghe del terreno come copertura, puoi eludere efficacemente il fuoco nemico mantenendo i punti ferita del tuo veicolo.
  • Bassa sicurezza. Il carro armato non ha armatura. 30 mm sulla fronte non offrono assolutamente alcuna protezione. Il carro armato è estremamente vulnerabile agli esplosivi ad alto potenziale e muore rapidamente sotto il fuoco concentrato. La prudenza in battaglia è la chiave per la vittoria su questa macchina;
  • Grandi dimensioni per un serbatoio medio.

Competenze e abilità dell'equipaggio

In generale, la scelta delle abilità e delle capacità dell'equipaggio è finalizzata a valorizzare il più possibile i vantaggi del veicolo.

ingranaggio dell'attrezzatura

L'ottica rivestita o la ventilazione migliorata possono essere impostate in base alla propria visione del gameplay dell'auto.

Tattiche

Cecchino. La dinamica e gli eccellenti angoli di mira verticali consentono di utilizzare al massimo luoghi inaspettati. Scegli posizioni con un ampio settore di fuoco: ecco come puoi implementare punti di forza del suo strumento. Il carro armato è controindicato all'attenzione di grossi calibri, in particolare bombe di artiglieria, quindi monitora attentamente la probabilità di entrare nel campo visivo del nemico.

Supporto. Uno degli usi più efficaci per AMX CDC è supportare gruppi di alleati, sia che stiano lentamente spingendo una direzione carri armati pesanti o gruppo d'assalto ST, volto a conquistare una posizione chiave. Cerca di rimanere dietro i tuoi alleati mentre spari sotto la protezione della loro armatura. Se vedi che l'attacco si è impantanato o si è spostato in una fase posizionale, non provare a scontrarti con il nemico: ritirati e cerca di essere utile in un'altra direzione.

Servizio di intelligence. Se non ci sono carri armati leggeri nella squadra o sono tutti distrutti, allora l'AMX CDC potrebbe benissimo provare il ruolo di scout. Buoni indicatori di mimetizzazione e visibilità ti consentono di utilizzare la "luce passiva" dai cespugli e l'elevata mobilità ti aiuterà a allontanarti dal fuoco nemico. Catturare un tale predone alla fine della battaglia è abbastanza difficile e AMX CDC ha tutti i prerequisiti per "trascinare" i combattimenti alla fine del gioco.

Risultato

AMX Chasseur de chars è un moschettiere agile e prepotente. Non ha bisogno di armature pesanti, che ostacolano solo il movimento. In battaglia, fa affidamento sulla sua agilità e sulla sua "spada" affilata, le cui esatte iniezioni feriscono il nemico e lo fanno infuriare. E quando il nemico è già pieno del desiderio di pareggiare i conti con l'autore del reato, il nostro eroe fa una lacrima per tornare nel momento più scomodo per il nemico.

Riferimento storico

Questo veicolo non è altro che la risposta della scuola francese di costruzione di carri armati a tutti i cacciacarri stranieri. Un tentativo di creare la propria macchina non ha avuto successo.

Quindi nel 1946 avrebbe dovuto installare un cannone da 90 mm su di esso, si credeva che questo sarebbe stato sufficiente per combattere i carri armati. La velocità doveva essere un indubbio vantaggio di questa vettura, quindi un Maybach HL 295 a 12 cilindri con una capacità di 1,2 mila CV era considerato un propulsore.

Con un peso di 34 tonnellate, la potenza specifica era di 35 cv/t. Era la velocità che avrebbe dovuto salvare questo carro armato dal fuoco nemico, perché era improbabile che l'armatura da 30 mm sulla fronte proteggesse anche dal fuoco dei fucili anticarro, per non parlare dei carri armati di quel tempo.

La patch 0.9.6 è stata rilasciata oggi e, insieme ad essa, sono apparse nel gioco diverse auto molto interessanti. Ne considereremo uno oggi. Incontra il primo carro medio premium francese VIII Livello AMX Cacciatore di salmerini.

Bene, molti proprietari della migliore ST francese saranno felici se, ovviamente, vorranno acquistare questa macchina. Lo stesso AMX Chasseur de chars si trova normalmente al livello 8 e offre ai proprietari i seguenti vantaggi:

  • Coefficiente di 1,5 per l'esperienza acquisita dall'equipaggio.
  • Coefficiente 1.1 per l'esperienza guadagnata per battaglia.
  • Aumentato il coefficiente di crediti ricevuti per battaglia.
  • La capacità di far sbarcare l'equipaggio di qualcun altro senza penalità. (Solo da ST francesi)
  • Lo stato d'élite dell'auto fin dall'inizio.

Puoi acquistare questa macchina nel negozio premium e successivamente nel negozio in-game. Non discuterò affatto il costo della macchina stessa dalla parola. Omettiamo solo questo momento, ma tocchiamo il costo del "set da gentiluomo". Inizialmente, sarà necessario installare un componente aggiuntivo sulla macchina. attrezzatura. A tale scopo, avremo bisogno di una media di 1.500.000 crediti. Più tardi, ti aiuterò a decidere cosa mettere, ma per ora tieni solo questa quantità in testa, a meno che, ovviamente, tu non abbia l'attrezzatura necessaria in giro per il magazzino.

Il secondo punto è l'equipaggio. Poiché il veicolo è di livello abbastanza alto ed è spesso in cima, la sua influenza sull'esito della battaglia è grande. L'equipaggio influisce in modo significativo sulle caratteristiche dell'auto, quindi non puoi esporti così tanto senza prestare attenzione all'equipaggio. Inizialmente abbiamo il 50% dell'equipaggio e questo è molto triste. Personalmente consiglio di utilizzare da subito un equipaggio con padronanza al 100% della specialità principale. Ci sono diversi modi per raggiungere questo obiettivo:

  • Se non si dispone di un equipaggio francese, la soluzione migliore sarebbe addestrarlo immediatamente per l'oro fino al 100% e scaricarlo per futuri ST francesi pompati. Costerà 200 * 4 = 800 monete d'oro, e in generale 400 per azione Bene, se è un peccato / assolutamente no, allora soffri con il 75% dell'equipaggio.
  • Se hai un equipaggio di ST francesi, trasferiscili semplicemente, perché le auto premium non sono soggette a multa. Ma qui non avremo abbastanza caricatore, quindi dovremo addestrarne / riqualificarne uno nuovo.

Inoltre, non dimenticare il camuffamento, darà un piccolo vantaggio alla furtività, il che significa che ha senso spendere 3 * 80.000 = 240.000 al mese. Se il rospo continua a soffocare, applica almeno l'estate.

Attrezzatura

Inizialmente, l'auto è d'élite, quindi le sue caratteristiche non possono essere cambiate abbastanza radicalmente. Diamo un'occhiata a ciascun modulo singolarmente

La pistola stessa è simile alla FCM 50t, ma con prestazioni migliorate. In effetti, può essere descritto come abbastanza preciso, molto veloce nel fuoco, con una mira abbastanza veloce, ma con penetrazione e danno medi: un'arma tipica per la ST. È più che comodo giocare con un'arma del genere, ma nelle battaglie di livello 10 e persino di livello 9 c'è una mancanza di penetrazione dell'armatura.

Cosa dire della torre? Forse elencherò le cose secche e ovvie: grandi dimensioni e una visuale di 390 metri sono sufficienti per un gioco confortevole. Non parlo nemmeno di prenotazione, perché non ce n'è, per niente. Pertanto, suonare dalla torre così sfacciatamente come gli ST americani non funzionerà, anche se abbiamo un buon angolo di declinazione. Puoi giocare a tower swing, ma è piuttosto rischioso e richiede una buona abilità.

“Aaaah! Sto volando!" Ecco come descriverei il motore dell'auto. Un tempo, sognavamo tutti di inserire un motore IS-7 (1200 CV) in un A-20, ma i sogni sono materiali: esattamente lo stesso motore con una potenza di 1200 è stato inserito in un'auto del peso di circa 35 tonnellate. Noto anche la percentuale estremamente bassa di fuoco del motore da un colpo.

Forse, qui elencherò allo stesso modo le cose secche e ovvie: 40 gradi / sec di rotazione sono più che sufficienti. Il telaio supporta assolutamente qualsiasi set di extra. attrezzature e ne ha abbastanza buoni parametri resistenza del suolo.

La stazione radio ha un raggio di comunicazione di 750 m, che è abbastanza sulle mappe standard. Non c'è altro da dire qui.

Vantaggi e svantaggi della macchina

professionisti

  • Velocità e dinamica incredibili per un CT di livello 8
  • Ottimo strumento
  • Ricarica veloce
  • Grosso danno al minuto
  • Buoni angoli di mira verticali
  • Coefficienti aumentati per esperienza, esperienza dell'equipaggio e crediti

Svantaggi

  • Grandi dimensioni dello scafo e della torretta
  • Quasi totale mancanza di prenotazione

Contrappeso

L'auto entra in battaglie di 8-10 livelli. Nelle battaglie di livello 8-9 ci sentiamo completamente a nostro agio, ma con 10 è già abbastanza stretto. Ma non dimenticare che siamo ST, a volte carichiamo un calibro inferiore e, grazie alla dinamica, scappiamo ... dietro le linee nemiche =)

Redditività

Uno dei compiti principali, se non il più basilare, della macchina è guadagnare crediti. Questa macchina va bene. Anche se spari all'oro, l'auto sarà ancora in nero sui prestiti. Ovviamente ogni scatto dovrebbe essere inserito in una mela e non cambiare il paesaggio sulla mappa ...

Tattiche

Bene, siamo ST con dinamiche folli. Sono ST e il nostro compito è guidare con altri ST lungo i loro percorsi. È più accurato occupare i posti chiave e tenerli fino a quando i loro ST non si avvicinano. Tuttavia, è così che l'hai capito a 8 - 9 livelli. Nei combattimenti di livello 10, ci trasformiamo semplicemente in un CT di supporto con il potenziale per scivolare nel posto giusto a causa della situazione a causa dell'elevata velocità. Questo è per la maggior parte il concetto principale del gioco su questa macchina. Sì, puoi torcere e abituarti ai TT, soprattutto a livello singolo, perché su cd li girerai, ma qui serve abilità. La macchina è molto interessante, creativa, direi, ma ha bisogno di mani e mente. Non direi che è molto difficile giocarci, ma non è nemmeno facile. Se vuoi coltivare prestiti facilmente senza schemi speciali e astuti sulla mappa, allora prendi meglio il T34 e questa macchina per la maggior parte coltiva prestiti in un modo interessante. È davvero divertente da giocare - non è noioso gameplay TT o PT... Ma, ancora una volta, devi capire e pensare. Tutto questo (comprensione e abilità) arriva con il tempo se fissi un obiettivo e analizzi il risultato, e non vai in battaglia per 30mila crediti ...

Equipaggiamento opzionale

È importante migliorare i punti di forza della macchina, quindi consiglio personalmente questo set:

  • Pesatore
  • Stabilizzatore
  • Fan

Attrezzatura

Poiché l'auto ha una probabilità di incendio del 15%, ha senso installare qualcosa di più prezioso invece di un estintore. Personalmente non vedo il senso di mettere benzina perché la dinamica della vettura è più che sufficiente, ma il caffè forte darà un aumento delle prestazioni. Il resto è standard:

  • kit di riparazione
  • kit di pronto soccorso

Vantaggi dell'equipaggio

Qui ho deciso di non dipingere i vantaggi per ogni membro dell'equipaggio, perché nella maggior parte dei casi l'equipaggio proverrà inizialmente da batchchat o migrerà a lorraine / batchchat in seguito. Pertanto, evidenzierò solo le 2 abilità più importanti che saranno su questa macchina (e anche il baht) di più nell'argomento, e il resto sceglierai per i tuoi gusti e colori in base alle capacità / stile del gioco:

  • Fratellanza Combattente
  • Riparazione

Video:

Ciò è stato ottenuto creando la combinazione ottimale tra la potenza del motore e la massa dell'attrezzatura: 35 CV. Insieme a. per unità di peso vivo. Inoltre, il veicolo ha angoli di guida verticale insolitamente buoni per i francesi, che ti consentono di combattere efficacemente dal terreno: sporgiamo la torre, spariamo e andiamo al CD. Non è nell'interesse del giocatore sostituire la custodia: ecco il tradizionale cartoncino francese.

Pochi lo sanno, ma è documentato che l'AMX CDC è un uccello, anche se nel gioco viene presentato come serbatoio medio. Ecco un fatto così curioso delle meccaniche di gioco.

Caratteristiche prestazionali di AMX CDC

AMX CHASSEUR de CHARS (così suona nome e cognome questo bell'uomo), non c'è alcuna armatura. Pertanto, anche quando si cerca di tankare con un diamante, valori specifici non supererà i 60 mm. Di conseguenza, anche le mine terrestri "entreranno" con il massimo danno.

Ciò suggerisce che l'artiglieria si trasforma immediatamente in un nemico mortale. Inoltre, il meccanismo di rotazione della torretta, le munizioni e il motore sono spesso criticati per il carro armato, il che ti costringe a comportarti con la massima cautela.

Tuttavia, il serbatoio "di cartone" non è privo di innegabili vantaggi. Ottimo motore MAYBACH HL 295 F con una capacità di 1.200 "cavalli". Presa della corrente aiuta il carro armato ad accelerare fino a quasi 60 km / h, e non tutte le lucciole possono vantarsene nel gioco.

Micidiale cannone a torretta AC DCA 45, calibro 90 mm. Qui spicca la penetrazione dell'armatura di 212 mm e la capacità di infliggere 240 danni per colpo. DPM francese - 2.000 danni. Inoltre, la pistola ha angoli di guida verticale molto decenti: 10 gradi in basso e 20 in alto.

AMX CDC benefici

Quattro petroliere sono poste sotto la sottile armatura del carro armato, che è auspicabile avere le seguenti abilità:

Per aumentare l'efficacia dell'equipaggio in battaglia, è necessario comporre correttamente una serie di vantaggi per ogni petroliera. Le abilità generali devono essere pompate senza fallo: "Fratellanza da combattimento", "Velocità di riparazione", "Travestimento". Inoltre, a seconda della specialità, l'equipaggio deve avere i seguenti vantaggi:

  1. Sarà utile per il comandante pompare la "lampadina".
  2. L'artigliere può essere impostato su "rotazione uniforme della torretta" per tiri efficaci in movimento.
  3. Sarà utile per il guidatore padroneggiare l'abilità della "marcia fluida".
  4. Il caricatore deve padroneggiare le abilità del "porta munizioni senza contatto".

Inoltre, non dimenticare le utili abilità individuali di "intercettazione radio", "cecchino" e re fuoristrada. Sarà facile capire le loro cose.

Attrezzatura AMX CDC

Durante l'installazione equipaggiamento aggiuntivo, puoi interrompere la selezione su tali moduli:

  • Rammer - per ridurre il tempo di ricarica.
  • Stabilizzatore: riduce la dispersione della base e aumenta la precisione del fuoco.
  • Ottica: aumenta il raggio di visione di un fattore 1.

Vale la pena notare che una migliore ventilazione si inserirà organicamente nell'elenco, tuttavia spetta al giocatore decidere quale modulo sostituire. La scelta dipende in gran parte dallo stile di gioco, ma non è consigliabile rimuovere il costipatore: il carro armato deve realizzare appieno il suo eccellente DPM. Pertanto, puoi sacrificare la precisione del tiro o il raggio visivo, mentre non bisogna dimenticare che la ventilazione dà un certo bonus a tutte le caratteristiche del veicolo, quindi le perdite dovute alla sostituzione dei moduli non saranno fatali.

L'attrezzatura aggiuntiva è di serie: carichiamo un kit di pronto soccorso, un kit di riparazione e un estintore. Vale la pena notare che qualsiasi attrezzatura può essere sostituita con una tazza di "Strong Coffee", tuttavia, è sconsigliato scaricare l'estintore: se AMX CDC viene colpito da una mina, può divampare come una candela.

Come giocare ad AMX CDC

Quando giochi su AMX CDC, devi massimizzare la dinamica, la velocità e la manovrabilità. Usando questi fattori, puoi prendere posizioni vantaggiose all'inizio della battaglia e fornire l'illuminazione iniziale ai compagni di squadra.

Allo stesso tempo, il carro armato può cambiare rapidamente la direzione dell'attacco, supportando gli alleati in tutti gli sforzi. Usando il prossimo vantaggio, UVN, puoi sparare efficacemente usando qualsiasi piega del terreno. La chiave per la salute dei carri armati è la mobilità.

Pertanto, sono rotolati con cura, hanno sparato e sono scomparsi di nuovo nel sollievo. Non ha senso fare affidamento sull'armatura, i francesi sono trafitti da tutto e da qualsiasi angolazione. Rimbalzi e mancate penetrazioni possono essere considerati pura fortuna.

È curioso che il carro armato si senta insicuro sulle mappe della città. Ciò è dovuto alla scarsa prenotazione. Pertanto, è necessario rimanere alle spalle degli alleati, cercando di distribuire il massimo danno.

Date queste sfumature, possiamo isolare la seguente linea di comportamento in battaglia:

  • Siamo in costante movimento, sostenendo alleati in diverse direzioni.
  • Cerchiamo di non sostituire, anche se il nemico è di livello inferiore.
  • Giochiamo dal rilievo.
  • Fai attenzione alle mappe della città.

Seguendo queste linee guida, puoi ottenere un piacere incredibile giocando su AMX CDC. Non dimenticare che l'equipaggiamento cresce bene, quindi se l'esito della battaglia è favorevole, puoi riempire in modo significativo il salvadanaio del gioco con crediti d'argento.

Va ricordato che il nostro francese non è adatto a modalità di battaglia competitive. La grande sagoma rende il carro armato vulnerabile, rendendolo abbastanza difficile da giocare. Ma la macchina può realizzarsi bene in una casa casuale e in aree fortificate. Inoltre, il carro armato può guadagnare ottimi soldi nelle battaglie di squadra: in 7 minuti puoi aumentare notevolmente i crediti.

AMX CDC guida


Grazie alla buona dinamica, il carro armato può spostarsi rapidamente verso il CB e, utilizzando il supporto degli alleati, infliggere un'incredibile quantità di danni. L'auto si sente benissimo area aperta, mentre si gioca dal terreno, però, bisogna scegliere con cura la posizione per non esporre il nemico vulnerabilità. La scelta dell'attrezzatura per KB non differisce dalla solita configurazione, mentre è possibile donare un estintore, sostituendolo con "Strong Coffee". Questo è lo standard fissato per i francesi.

Il numero di proiettili può essere suddiviso come segue: 40 pezzi perforanti e sub-calibro + 10 mine terrestri. Tali munizioni ti permetteranno di sentirti sicuro in ogni situazione.

Una linea separata può essere considerata il rifornimento di munizioni. È possibile caricare un'incredibile quantità di proiettili: 90 unità, questo fornisce non solo un fuoco continuo per 15 minuti di battaglia, ma anche una varietà di proiettili. Il rapporto consigliato potrebbe essere il seguente:

  1. Perforazione dell'armatura. Questa è la principale forza letale, quindi carichiamo almeno 55 pezzi, che dovrebbero essere sufficienti per l'intera battaglia.
  2. Sottocalibro. Lo portiamo per ogni evenienza, per sentirci a nostro agio nelle battaglie con i "decine".
  3. Mine terrestri. Utile per abbattere la cattura dalla base nativa e l'effettiva distruzione dell'artiglieria. Per questi scopi sono sufficienti 5 pezzi.

Considerando tutte le caratteristiche, è possibile eseguire analisi comparativa vantaggi e svantaggi.

Per punti di forza includere le seguenti opzioni:

  • Eccellenti dinamiche e prestazioni di velocità.
  • Eccellente raggio di visione.
  • Una grande scorta di proiettili in battaglia.
  • Penetrazione dell'armatura relativamente buona.
  • Comodo UVN.

Lati deboli può essere caratterizzato in questo modo:

  • Prevista mancanza di prenotazione.
  • Critico frequente di moduli importanti e lesioni all'equipaggio.
  • Indebolire BC.
  • Sagoma alta.

Video amx cdc

Il progetto preliminare della nuova macchina fu presentato da AMX nel 1946. Un motore potente e un peso ridotto avrebbero dovuto fornire al nuovo veicolo un'eccellente mobilità e un cannone da 90 mm con un porta munizioni meccanizzato: una buona velocità di fuoco. Tuttavia, dimensioni significative con armature piuttosto deboli, nonché un design molto complesso e costoso, non sono state approvate dalla commissione. Esisteva solo negli schizzi.

AMX Chasseur de chars nel gioco

Ricerca e livellamento

Il serbatoio è premium e non richiede la ricerca di moduli aggiuntivi.

efficacia in combattimento

Molto dinamico macchina da combattimento. Adatto a giocatori esperti che sono abituati a giocare con decisioni tattiche, a cui non piace "tankare" i danni in un gioco di posizione da un angolo o da un urto.
La pistola è molto più comoda rispetto all'FCM 50t.
Il carro armato nel gioco può svolgere diverse funzioni. A Gioco di squadra può guidare con LT e ST, in un gruppo con TT - aggrappati alle loro spalle e sostenere il fuoco a causa dell'elevato DPM "e pistole. In condizioni casuali, non è raro per i carri armati di livello 10. Si sentirà bene sulla linea 2 con ST.S Semplicemente non c'è niente da fare al livello 10. A causa delle caratteristiche di velocità, può essere utile nella fase 3 della battaglia.In alto, è una forza formidabile.
A causa dell'inclinazione della pistola, può assumere molte posizioni, che si aprono enorme potenziale giocatori esperti. Ha senso combattere il carro armato con proiettili altamente esplosivi. Il carro armato sarà difficile per i giocatori abituati a sentire "armatura non rotta". Girare in cerchio, irrompere sui fianchi e sul retro, distrarre: il vero scopo del carro armato.
Gioca a "luce passiva" - solo se non ci sono carri armati leggeri, le dimensioni del serbatoio non lo consentono. Con la visuale ridotta per i cacciacarri nella patch 9.6, può tranquillamente svolgere il ruolo di luce attiva.

Vantaggi:

Precisione confortevole;
- eccellente dinamica;
- buona recensione;
- un grande carico di munizioni;
- eccellente UVN;
- buona penetrazione dell'armatura delle pistole per CT8.

Screpolatura:

Piastre di armatura sottili;
- frequenti danni alla stiva munizioni;
- nessun livello preferenziale di battaglie;
- frequenti contusioni dell'equipaggio e danni ai moduli;
- grandi dimensioni.

Sottigliezze e confronti con altre apparecchiature

Una buona precisione ti consente di colpire con sicurezza il nemico a tutta velocità utilizzando la mira automatica a una distanza massima di 300 m.
- Può perfettamente carosello molti TT e quasi tutti i PT.
- Precisione e colpi a lungo raggio sono tipicamente "francesi", ma comunque migliori di altri MT di questa nazione.
- Si sente bene nei combattimenti di squadra e nelle sortite in aree fortificate in configurazioni con altri veicoli mobili e manovrabili.
- In plotone o lavoro di squadra, si mostra bene come serbatoio di supporto. Grazie alla sua velocità di fuoco e precisione, può mantenere il "gusle" e / o distrarre i carri armati pesanti.
- Nonostante l'armatura molto sottile, non tutte le mine terrestri causeranno danni completi, a causa dell'inclinazione del VLD e dell'ampia area dei cingoli rispetto al lato dello scafo. Ma questo non salva affatto dall'artiglieria. Qualsiasi colpo diretto con un'alta probabilità causerà danni ingenti, anche un proiettile che esplode nelle vicinanze può essere estremamente pericoloso.
- Per i conducenti di un'altra auto premium francese FCM 50t, il serbatoio sembrerà invisibile. Il mascheramento si sente molto meglio, ma non fare affidamento su di esso.

Caratteristiche caratteristiche della macchina

Elevata mobilità. AMX CDC ha dinamiche sorprendenti per un carro medio, che è più tipico per una classe di carri armati leggeri. Velocità massima di 57 km/h e un incredibile rapporto peso/potenza di 35,29 CV. s. / t, fornire un vantaggio quando si occupano posizioni strategicamente importanti all'inizio della battaglia. Motore da 1200 cv. Insieme a. ti consente di volare letteralmente sulla mappa e reagire in tempo al quadro mutevole della battaglia.

Efficace cannone da 90 mm. Una pistola veloce e precisa con un tempo di puntamento confortevole e un buon danno medio al minuto. È interessante notare che in precedenza in World of Tanks quest'arma era disponibile solo per i carri armati pesanti francesi. La mobilità del LT più la potenza di fuoco del TT sono seri argomenti a favore di AMX CDC.

Penetrazione dell'armatura accettabile. 212 mm per le munizioni di base è uno dei migliori indicatori per un carro medio di livello VIII. in grado di colpire sia veicoli di livello singolo che rivali di livello superiore.

Bassa sicurezza. Il carro armato non ha armatura. 30 mm sulla fronte non offrono assolutamente alcuna protezione. Il carro armato è estremamente vulnerabile agli esplosivi ad alto potenziale e muore rapidamente sotto il fuoco concentrato. La prudenza in battaglia è la chiave per la vittoria su questa macchina.

Grandi munizioni. Le munizioni per i colpi 90 ti consentono di condurre un fuoco continuo per quasi 13 minuti di combattimento. Sentiti libero di sparare attraverso le posizioni in cui potrebbe trovarsi il nemico: i proiettili costano poco e ce ne sono molti.

Comodi angoli di mira verticali. L'angolo di depressione della pistola di 10 gradi è una delle principali caratteristiche distintive della macchina. Questo indicatore apparentemente minore aumenta significativamente la sopravvivenza, compensando in parte la debole armatura. Usando le pieghe del terreno come copertura, puoi eludere efficacemente il fuoco nemico mantenendo i punti ferita del tuo veicolo.

Ruolo tattico sul campo di battaglia

Cecchino. La dinamica e gli eccellenti angoli di mira verticali ti consentono di utilizzare i luoghi più inaspettati come rifugi. Scegli posizioni con un ampio raggio di fuoco: è così che potrai utilizzare i punti di forza della tua arma. Il carro armato è controindicato all'attenzione di grossi calibri, in particolare bombe di artiglieria, quindi monitora attentamente la probabilità di entrare nel campo visivo del nemico.

Supporto. Una delle applicazioni più efficaci AMX CDC- supporto per gruppi di alleati, sia che si tratti di carri armati pesanti che spingono lentamente attraverso la direzione o di un gruppo d'assalto ST volto a catturare una posizione chiave. Cerca di rimanere dietro i tuoi alleati mentre spari sotto la protezione della loro armatura. Se vedi che l'attacco si è impantanato o si è spostato in una fase posizionale, non provare a scontrarti con il nemico: ritirati e cerca di essere utile in un'altra direzione.

Servizio di intelligence. Se non ci sono carri armati leggeri nella squadra o sono tutti distrutti, allora AMX CDC potrebbe benissimo provare il ruolo di uno scout. Buoni indicatori di mimetizzazione e visibilità ti consentono di utilizzare la "luce passiva" dai cespugli e l'elevata mobilità ti aiuterà a allontanarti dal fuoco nemico. Catturare un tale predone alla fine della battaglia è abbastanza difficile e AMX CDC ci sono tutti i presupposti per "trascinare" i combattimenti nell'endgame.








Valutazione AMX Chasseur de chars

Guerriero- per elevate prestazioni di combattimento.
Difensore- per una buona mobilità, che ti consente di tornare alla base in tempo, e per una pistola a fuoco rapido.
Invasore- per una buona mobilità sul campo di battaglia.
Cecchino di carri armati- per una buona pistola a fuoco rapido precisa.
Supporto- per l'eccellente rateo di fuoco del cannone.
Esploratore- per un'eccellente mobilità e visibilità.
Perforatore di armature- per l'elevata penetrazione dell'armatura della pistola.

Tra le caratteristiche della pistola, va evidenziata la sua precisione - 0,34 m / 100 m, che è 0,02 m / 100 m migliore di quella di una normale pistola, così come la sua velocità di fuoco - nella versione base, la ricarica dura 7,3 secondi (danni al minuto 1973 ), e nella variante con costipatore, ventola e perk Confraternita da combattimento, il tempo di ricarica è ridotto a 6,03 secondi (danni al minuto 2389). Quando si utilizza il consumabile "Caffè forte", il tempo di recupero si riduce a 5,78 secondi e il danno al minuto raggiunge 2493. Questo è semplicemente un risultato eccellente.

Il tempo di miscelazione rovina in qualche modo l'immagine - fino a 2,2 secondi, ma questo è abbastanza nello spirito carri armati francesi, e questo è tutt'altro che il peggior risultato. Certo, un tempo del genere rovina in qualche modo l'impressione del gioco, ma quando si utilizza lo stabilizzatore di mira verticale, questo svantaggio diventa quasi impercettibile.

Il carro armato è stato anche molto fortunato con la penetrazione: il proiettile AP di base ha una penetrazione media di 212 mm e quello di calibro inferiore - tutti i 259 mm, che di solito è più che sufficiente anche quando raggiunge il fondo dell'elenco. Tale penetrazione nella maggior parte dei casi ti consente di penetrare nei carri armati nemici semplicemente sparando alla loro sagoma. E in casi estremi, la pistola ha una precisione sufficiente per mirare con sicurezza alle aree deboli. Quindi questo carro armato non può essere definito dipendente dall'oro: si sente bene con i BB standard, consentendo non solo di godersi il gioco, ma anche di coltivare bene (più sull'economia di seguito).

Per quanto riguarda il danno una tantum, tutto qui è standard per i carri medi di livello VIII: è di 240 punti. Quindi in questo il carro armato non si distingue tra i suoi coetanei.

Oltre a tutto ciò, anche gli angoli di mira verticali sono piacevolmente piacevoli: il cannone si abbassa di 10 gradi e si alza di tutti i 20. Ciò conferisce il comfort necessario, che manca così tanto ai veicoli sovietici e cinesi.

A proposito, c'è un punto interessante che è piacevolmente piacevole: il proiettile di base ha alta velocità volo, che raggiunge i 1000 m / s - questo è almeno 90-100 m / s superiore alla maggior parte dei "compagni di classe"! Quindi è abbastanza facile prendere il comando quando si gioca un carro armato.

Protezione dell'armatura: brevemente su ciò che non lo è

Sì, non c'è niente da dire sull'armatura del carro armato. Più precisamente, c'è qualcosa da dire: semplicemente non esiste. Ci sono solo due punti degni di nota:

  • Armatura dello scafo nella proiezione frontale e nel mantello del cannone - 30 mm;
  • Armatura ai lati e nella parte posteriore dello scafo e della torretta - 20 mm.

Questo è proprio il momento in cui, parlando di "armatura di cartone", non esagereremo affatto, ma anche viceversa. Il carro armato sfonda tutti e ovunque, e i rimbalzi e la mancata penetrazione sono l'evento più raro. Quindi la riga "Danni bloccati dall'armatura" nelle statistiche post-battaglia sarà sempre intatta.

Pertanto, è impossibile giocare sull'AMX CDC dall'armatura: puoi giocare solo con pistole e velocità. Qualcosa, ma il carro armato ha velocità.

Dinamica e agilità

Il secondo vantaggio del carro armato dopo la pistola è la sua dinamica e manovrabilità. La mancanza di armatura rende il carro armato molto leggero (solo 34 tonnellate), che, con una potenza del motore di 1200 CV. fornisce un rapporto peso / potenza di 35,29 CV / t! Solo un risultato fantastico, che però è oscurato dalla presenza di parametri nascosti: l'AMX CDC ha una maggiore resistenza del suolo, quindi non accelera così velocemente come vorremmo.

Ma anche tenendo conto della resistenza del suolo, il serbatoio può accelerare fino a una velocità di 57 km / he manovrare perfettamente. Ciò ti consente di prendere in prestito rapidamente posizioni chiave sulla mappa è ancora più veloce cambiare queste posizioni e apparire dove il nemico non se lo aspetta. Far girare un carro armato più pesante e più lento non è un problema. L'importante è non avviarlo su terreni deboli, altrimenti il ​​​​serbatoio si bloccherà e morirà.

Tuttavia, c'è una sfumatura qui: la velocità in retromarcia è di soli 20 km/h, che è nella migliore tradizione dei cacciacarri lenti. E chiunque giochi su tali AT sa che quando torni indietro dopo uno sparo o una luce, puoi perdere molti punti di durabilità. Quindi non è consigliabile spostarsi all'indietro sul serbatoio: devi solo volare in avanti, causando danni.

Opzioni di equipaggio e livellamento

Non è stato vano che abbiamo eliminato separatamente la questione dell'equipaggio, poiché per essa è molto rilevante e difficile. Uno dei vantaggi dei carri armati premium è la capacità di accelerare il livellamento dell'equipaggio, ma questo è difficile da fare sul nostro paziente. Anche se qui non c'è nulla di sorprendente, e il motivo sta nelle peculiarità della filiale francese di ST. Sì, esatto, qui non c'è un ramo, ma in realtà ci sono solo tre carri medi i cui equipaggi non sono del tutto compatibili con .

Ci sono quattro membri dell'equipaggio: il comandante (è anche un operatore radio), l'artigliere, l'autista e il caricatore. Da D2 (livello III) solo due membri dell'equipaggio si trasferiscono normalmente, da Lorraine 40 t e Bat.-Chatillon 25t - solo tre (perché ce ne sono solo tre!). Quindi, nella situazione attuale, il serbatoio dovrebbe avere il proprio caricatore, perché semplicemente non c'è nessun posto dove prenderlo.

Tuttavia, in WG, come dimostra la storia, non fanno niente per niente, e se introducono un carro armato premium che è scomodo per pompare l'equipaggio, allora questo significa qualcosa. E questo è vero: già nella patch 9.7 (che arriverà molto presto), viene introdotto un intero ramo (o meglio, due mezzi rami) di carri medi francesi e i loro equipaggi sono meglio compatibili con . Quindi nel prossimo futuro il carro armato acquisirà un nuovo significato pratico, che ora gli manca.

Vantaggi del serbatoio

In linea di principio, abbiamo già delineato i vantaggi sopra, quindi li delineeremo solo brevemente qui:

  • Ottima dinamica e manovrabilità, il carro si arrampica magnificamente in salita, quasi senza perdere velocità, il che aiuta molto in un gioco di successo;
  • La velocità a volte è sufficiente per far girare goffi carri armati medi (Pershing, SuperPershing e simili);
  • È conveniente eseguire "swing" sul serbatoio;
  • Pistola comoda e precisa;
  • Grande carico di munizioni (90 proiettili);
  • Piacevole UVN;
  • Praticamente non brucia (quindi non puoi portare un estintore, ma razioni);
  • Buona economia.

In generale, questo è un solido vantaggio. Sebbene non si possa dire che ciò faciliti notevolmente il gioco, nessuno ha annullato la testa, il pensiero tattico e la precisione.

Svantaggi del serbatoio

Tra le carenze del serbatoio si possono notare:

  • Armatura nominale;
  • Bassa velocità di retromarcia;
  • Forte dipendenza della manovrabilità dal tipo di terreno (su terreni soffici non c'è abbastanza manovrabilità);
  • Criticità abbastanza frequenti di BC.

A proposito, sulla criticità del serbatoio. Non ci sono praticamente problemi con questo e la rimozione del BC qui non è così fastidiosa come, ad esempio, sull'IS-3. Non è stata notata una maggiore probabilità di critici di altri moduli o membri dell'equipaggio, che può essere attribuita a evidenti vantaggi.

E per quanto riguarda l'economia?

Nel nostro gioco esiste una regola tra i carri armati premium (non detta, ma esiste sicuramente): peggiore è il carro armato nel gioco, migliore è la sua economia e viceversa. generalmente giustifica questa regola: con un gioco comodo, ha una buona economia, che però è inferiore all'economia dello stesso FCM 50t, T-34-3 e persino del nuovo STA-2. Ad esempio, per ottenere lo stesso numero di crediti, è necessario infliggere almeno 500 danni in più rispetto ai carri citati sopra.

Aiuta anche il fatto che il carro armato raramente debba usare proiettili di calibro inferiore e, anche senza consumabili d'oro, si sente bene. Quindi puoi coltivare piacevolmente e comodamente.

Le tattiche del gioco sono semplici: devi agire sulla velocità e sulle pistole, dimenticando l'armatura. È meglio agire insieme con il supporto di uno o due alleati, anche se questo può essere molto difficile: la velocità del carro armato ti fa solo avanzare, precipitarti, infliggere danni e scappare. Ma di solito gli scoppi sconsiderati portano a un'improvvisa partenza per l'Hangar.

Su molte mappe, specialmente nelle battaglie senza artiglieria, non è male implementare l'HVL del carro armato, giocare dal terreno e infliggere danni impunemente grazie alla precisione. Tuttavia, a causa dell'armatura debole, giocare dalla torre nel solito senso della parola non funzionerà: devi comunque nasconderti dietro il terreno e giocare a "swing".

Per quanto riguarda gli assiemi di moduli, ci sono diverse opzioni. L'assemblaggio che è abbastanza standard per la maggior parte degli ST può essere considerato ottimale:

  • costipatore di pistola;
  • Stabilizzatore verticale;
  • Fan.

Ciò consente di aumentare la velocità di fuoco e DPM, che nella maggior parte dei casi svolge un ruolo decisivo. Tuttavia, questa opzione non è particolarmente adatta per giocare a lunghe distanze, in quanto ciò è impedito da un lungo puntamento della pistola. Pertanto, non puoi usare un costipatore (soprattutto se hai il vantaggio Combat Brotherhood), ma mirare alle unità: questo avrà un effetto positivo sulla precisione.