PvP in TERA: enorme potenziale per i play-killer

PvP in TERA: enorme potenziale per i play-killer

Tik, 12 gennaio 2017 17:02
  • A proposito di classe
  • Ruolo nel PvP
  • Ruolo in PvE
  • Ruolo su BG
  • Abilità del mago
  • Equipaggia
  • cristalli

A proposito di classe

Il mago (aka Sork - dall'inglese Sorcerer) è una classe dd magica di media distanza (circa 15 metri), a causa del suo abbigliamento leggero è molto vulnerabile, ma ha un'elevata mobilità, che gli permette di sopravvivere in condizioni estremamente pericolose e persino situazioni apparentemente senza speranza.

Contrariamente alle aspettative di molti (i coreani di solito amano i maghi), il mago non è il principale responsabile del danno e non sarai in grado di uccidere tutti con due pulsanti, inoltre, se hai una cattiva connessione a Internet o al computer, non lo farai Non vedo nemmeno la sopravvivenza. Il mago chiede maggiore attenzione dal giocatore e capacità motorie delle dita molto sviluppate (i pulsanti dovranno essere premuti molto e spesso). Preparati al fatto che ti porteranno nei dungeon con grande riluttanza, perché anche quando capirai cos'è la rotazione e come prepararla, ceteris paribus, non raggiungerai i danni degli stessi ingegneri. Tuttavia, non tutto è così male nel mondo dei maghi quando si tratta di pvp, il mago può dare probabilità a molti, ha molti controlli nel suo arsenale, buoni danni e alcune schivate. Il mago è particolarmente bravo nel pvp di massa, è in grado di uccidere massicciamente i nemici a distanza di sicurezza.

Se non hai paura delle difficoltà, cerchi di migliorare te stesso nel gioco e sei pronto a rompere gli stereotipi, allora questa classe fa per te.

Ruolo nel PvP

duelli

Puoi svilupparti nella sfera del duello solo per te stesso, non c'è un'arena 1x1 a Tera. Ma se sei ancora interessato a questa sfera, prepara diversi layout di glifi e cambiali a seconda del nemico. Naturalmente anche le tattiche di combattimento con classi diverse differiscono, ma ne hanno una caratteristica comune- controllo. Il tuo compito principale è essere il primo a controllare il nemico e iniettare più danni possibile, se non ucciso, controllo eccessivo, respiro ancora ... aquilone e controllo eccessivo di nuovo. Non trascurare la bomba al magma, scaglierà il nemico, il che ti darà secondi preziosi per lo stesso controllo.

PvP massiccio

In quest'area, il mago è quasi sul trono, devi, se non uccidere, almeno finire. Quando ti avvicini da dietro ai nemici spalancati, con i buff, puoi almeno causare il panico e al massimo mandare diverse persone dagli antenati. Il danno è una priorità qui, ma non dimenticare nemmeno i controlli. Ovviamente, lanciare il sonno nelle battaglie di massa è, per la maggior parte, inutile, può essere facilmente abbattuto dai tuoi stessi alleati. Ma le trappole e la stupidità, ad esempio, su una guarigione, non saranno superflue.

Ruolo in PvE

In PvE, come ogni classe DD, il compito del mago è quello di danneggiare e non morire. Innanzitutto, impara a non morire, poiché la morte è il più grande calo di dps. Avete diversi iframe a vostra disposizione, soprattutto conoscete la barriera del warp, vi permetterà di proteggervi da eventuali danni senza correre troppo, praticamente senza interrompere la rotazione. Osserva il tuo posizionamento, cerca di essere sempre dietro al boss, almeno di lato (se c'è un cristallo del giudice), teletrasportati e i salti ti aiuteranno in questo. Dopo aver smesso di creare lavoro extra per il guaritore, puoi iniziare a spremere il massimo danno da te stesso: crea una rotazione che sia conveniente per il tuo stile di gioco (per cominciare, puoi prendere quella già tirata fuori da altri giocatori) e non farlo risparmiare sui materiali di consumo. Uno dei problemi principali per te sarà la mancanza di mana, se ne hai abbastanza, molto probabilmente stai sbagliando qualcosa. Esistono diversi modi per risolvere il problema: banche per il mana, statistiche aggiuntive nei double niveot blu per la rigenerazione del mana, la presenza di una cura e (o) mistica nel gruppo. Se nulla di tutto ciò è disponibile, verranno salvate solo le abilità per la rigenerazione del mana, ma puoi dimenticare i dps elevati.

Ruolo su BG

Roccaforte dei Corsari, Canyon Fravind, Iron Cage In effetti sono pvp di massa, non sono richieste piroette speciali da parte del mago. La cosa principale è non entrare alla cieca nell'arena, prima studia i modi per ottenere la vittoria nell'una o nell'altra arena, poiché ovunque ci sono sfumature che ti aiuteranno molto.

Arena 3x3 Il tuo compito principale, come altrove, è non morire. E il resto è già in base alla situazione: controllare la guarigione o eliminare l'anello debole nella squadra avversaria, tutto dipenderà dalla composizione degli avversari e dal tuo gruppo. A condizioni più o meno uguali, dai la preferenza al controllo: in ogni modo possibile lo slittamento accelerato, le trappole, il silenzio, il taglio della guarigione.

Abilità del mago

Abilità di attacco

Le prime due abilità richiedono attenzione speciale, perché oltre al danno potente, sono buff, a causa dei loro glifi. Considera la durata di questi buff per creare le rotazioni più efficaci.

Nuova stella

Una potente esplosione a 7 metri di fronte a te infligge danni significativi ai nemici entro 6 metri e ha la possibilità di abbatterli. Durante l'utilizzo dell'abilità, non puoi essere atterrato, sbalordito, stordito e il danno subito viene dimezzato. C'è un glifo che aumenta la possibilità di un critico di 2 volte (2,5 glifo blu), dopo aver attivato l'abilità. Dopo aver usato l'abilità, dovrebbero essere usati gli attacchi più potenti.

palla mistica

Lancia una palla di 21 m che infligge danni a chiunque si trovi sul suo cammino. Diverse fasi di carica (il sovraccarico non provoca danni aggiuntivi, quindi non esagerare). Il danno elevato quando è completamente carico, avere un glifo per aumentare la probabilità di critico di 2 (2,5 glifo blu) dopo aver attivato l'abilità e essere in grado di muoversi durante la carica lo rende molto utile.

esplosione di fuoco

Crea un anello di fuoco con un raggio di 4 m, a 10 m da te. L'anello infligge danni devastanti ai nemici. Ha un tempo di lancio lungo, consigliato dopo Gift of Speed ​​e Oath of Strength. Sforzati di assicurarti che durante la durata del Dono della Velocità tu abbia il tempo di usarlo due volte. L'abilità può essere annullata fase iniziale casta.

Raggio Distruttivo

Colpisce un nemico a una distanza di 21 m con un potente raggio. Danno elevato, in pve è richiesto per la rotazione principale. Richiede molto mana, puoi mettere un glifo per ridurne il consumo. In pvp, è meglio usarlo su un bersaglio fermo, oa distanza ravvicinata, per non schivare.

Frammento di ghiaccio

Spara un frammento di ghiaccio a 18 m Il frammento, perforando tutto ciò che incontra sul suo cammino, infligge danni ai nemici e riduce la loro velocità di movimento del 20%. Danno medio in pve, ma a causa del lancio istantaneo, viene spesso utilizzato. In pvp, c'è una variante con un glifo per accelerare il cast del sonno in combinazione con la forza del lento (solo, 3 X 3).

bomba magmatica

Lancia un proiettile infuocato di 10 metri che esplode e colpisce i nemici entro un raggio di 3 metri. Il rapido cooldown dell'abilità e il reset del glifo consentono di colmare le lacune durante il cooldown delle abilità principali. Barcollare in pvp.

Velo di fuoco

Infligge danni ai bersagli selezionati (massimo 4) fino a 18 m di distanza Abilità di blocco del bersaglio (premi una volta il pulsante dell'abilità e posiziona il mouse sopra per bloccare i bersagli, quindi fai di nuovo clic sul pulsante dell'abilità per colpirli). Buoni i danni su un singolo bersaglio, ma quando si attaccano più bersagli, il danno viene diviso. Se ti allontani dal boss quando usi questa abilità, anche quando attacchi da dietro, il suo danno non conta come danno alla schiena. Devi essere di fronte al boss per considerare il danno da dietro. Lancio lungo, quindi usalo con cautela in pvp, ad esempio, per finire un bersaglio in fuga.

colonna di fuoco

Evoca una colonna di fuoco di fronte a te, bruciando i nemici entro un raggio di 3 m. Danno buono, tempo di recupero veloce, nessun blocco dell'animazione, basso costo di mana, il danno non viene ridotto quando si attaccano più bersagli, ha un effetto sfalsato. Vantaggi solidi, meno uno: combattimento ravvicinato.

tempesta di ghiaccio

Evoca una tempesta di ghiaccio a 12 metri di distanza per 10 secondi, infliggendo danni periodici a tutti i nemici entro 6 metri e rallentandoli del 10% a ogni colpo (accumulandosi fino a 4 volte). Tempesta di ghiaccio può infliggere danni fino a 25 volte a un bersaglio che rimane nel raggio d'azione fino alla fine. Finché guardi alle spalle del bersaglio, si considera che l'abilità infligga danni da dietro. Non usare mai Giuramento di potere mentre questa abilità è attiva, consumerà un segno di danno da pozzanghera.

respiro di fuoco

Spara una raffica di fuoco che infligge danni ogni 2 secondi per 10 secondi a bersagli fino a 15 m di distanza, infliggendo meno danni ai giocatori. Abilità di acquisizione del bersaglio. È utile solo in pvp a causa del glifo per tagliare la guarigione del bersaglio di 2 volte e per entrare in modalità combattimento oltre un bersaglio in corsa.

Palla di fuoco (Attacco automatico)

Colpisce con una palla di fuoco a una distanza massima di 18 m Viene utilizzato durante il livellamento del personaggio. Al livello massimo, non dovresti avere tempo per questo, è meglio liberare un comodo pulsante del mouse per un'abilità più utile.

Abilità Difensive

Ritiro

Il personaggio fa un salto indietro (rispetto alla telecamera) di una discreta distanza. Durante il volo, sei invulnerabile, il che ti consente di evitare il pericolo, sia che si tratti di danni o di controllo, e aiuta anche a posizionarti in battaglia.

Teletrasporto

Ti teletrasporta a breve distanza nella direzione in cui è rivolta la telecamera. Conferisce l'invulnerabilità per la durata dell'animazione.

Ritiro sul ghiaccio

Congela il terreno di fronte a te mentre salti indietro. Infligge danni ai nemici di fronte a te e riduce la velocità di movimento del 70%. Non conferisce invulnerabilità, utilizza per il posizionamento.

Barriera di curvatura

Crea una barriera intorno a te che assorbe tutti i tipi di danno per 1 secondo e ti rende immune a stordimento, barcollamento e atterramento, rigenerando il 5% dei tuoi MP massimi per colpo. Non limita il movimento o l'uso di altre abilità mentre è invulnerabile. Non protegge da alcuni debuff. Obbligatorio utilizzare i glifi per il rollback e la durata dell'abilità. Questa è la tua chiave per sopravvivere.

Barriera magica

Crea uno scudo che assorbe una certa quantità di danni per 45 secondi. Quando si assorbe il danno, il mana viene speso in base alla quantità di danno. L'effetto termina se la barriera assorbe il massimo danno o se si esauriscono i PM. Può essere usato per aumentare i danni al costo di un glifo.

pelle di pietra

Trasforma il tuo corpo in pietra per 5 secondi, proteggendoti da tutti gli attacchi (anche one-shot), rimuove l'aggressività dei mostri e ti rimuove dallo stato di combattimento. Riutilizzo annulla l'effetto, dopo l'annullamento rimarrai fuori dal combattimento per un po', il che ti darà velocità di movimento aggiuntiva. Prova a usare l'abilità in anticipo, se nella fase iniziale vieni atterrato o sfalsato, l'abilità andrà in cooldown senza applicare l'effetto.

Abilità di rigenerazione del mana

Rigenerazione del mana

Ripristina 120 MP ogni 2 secondi per 25 secondi. L'effetto dell'abilità rimarrà con te in combattimento se lo dimostrerai fino alla fine. È comodo da usare prima dell'inizio della battaglia, per fornire la rigenerazione del mana. Lancio lungo, in combattimento è preferibile usarlo mentre si è sotto l'effetto di Gift of Speed.

Mana ruba

Carica un colpo mentre tieni premuto il pulsante dell'abilità. Rilascia il pulsante dell'abilità per drenare MP dai bersagli entro 18 m. Mentre carichi l'abilità, la tua velocità di movimento non viene ridotta. Ha tre fasi di ricarica, il sovraccarico non fornisce MP aggiuntivi.

Fuga mentale

Fino a 4 bersagli entro 15 m perdono immediatamente il 25% dei MP massimi e 172 MP ogni 2 secondi per 10 secondi. Ogni volta che colpisci un bersaglio, recuperi il 25% dei tuoi MP. Abilità di acquisizione del bersaglio. Il numero di bersagli selezionati non influisce sulla quantità di mana ripristinata.

Buff

dono della velocità

Aumenta la velocità d'attacco del 20% per 15 secondi. Glifo obbligatorio per una velocità d'attacco aumentata del 50% (54 glifi blu). Utilizzare durante il tempo di recupero in pve e secondo necessità in pvp.

Giuramento di potere

Ottieni il 25% di danni in più dalla tua abilità successiva o migliora la tua attuale abilità di danno dei mostri. Usalo insieme alle abilità pesanti (Esplosione di fuoco, Raggio distruttivo) dopo il buff sulla possibilità di un critico da Mystic Orb e Nova Star. Non utilizzare su abilità che infliggono danni nel tempo.

Abilità di controllo

Il sigillo del dolore

Imposta una trappola che esplode quando un nemico la calpesta. Il sigillo è valido per 10 secondi. Si rovescia in pvp.

Prigione

Nelle persone - rootPer un breve periodo proibisce al nemico di muoversi e di usare abilità che ti permettono di eludere, non proibisce il lancio di altre abilità (quindi alcune classi hanno abilità che ti permettono di scappare o saltare fuori insieme alla radice) . Abilità di acquisizione del bersaglio. L'uso di questa abilità sullo stesso bersaglio dopo l'esaurimento nervoso rimuoverà l'effetto di esaurimento nervoso.

Maledizione del decadimento

Crea un anello con un raggio di 4 m a una distanza di 10 m, infliggendo danni a 5 nemici ogni 2 secondi per 10 secondi. Infligge meno danni ai giocatori. In pve, l'utilità è dubbia, ma in pvp con un glifo per tagliare la velocità di corsa, ha luogo.

Sonno della ragione

Crea un anello di raggio di 4 m a una distanza di 10 m che fa addormentare brevemente i nemici. Lancio lungo, l'uso normale è possibile solo quando si accelera con i glifi e si usa la velocità in Dono della velocità dopo un frammento di ghiaccio.

Sigillo del fulmine

Posiziona una trappola a forma di anello, quando colpisce il nemico, subisce danni e stordisce. Estremamente utile in pvp, puoi aumentare la velocità di lancio grazie alle abilità precedenti con i giusti glifi (ritirata di ghiaccio, colonna di fuoco).

esaurimento nervoso

Nelle persone - grasso. Impedisce ai bersagli entro 15 m di usare le abilità per 5 secondi. Può essere utilizzato solo contro altri giocatori, annullato se danneggiato o lasciato cadere. Abilità di acquisizione del bersaglio. L'uso di questa abilità dopo l'imprigionamento rimuoverà l'effetto di immobilizzazione sul bersaglio. Obiettivi massimi - 4.

Equipaggia

Esistono tre tipi di set in Tera: basso (basso livello, pass-through) - è facile affilare e creare un capolavoro, ma non ti consiglio di inserire incisioni; metà (al centro, molti si fermano) - è un capolavoro e affilato per buona fortuna, se non hai intenzione di raccogliere la parte superiore, puoi già mettere le incisioni qui; top (raccolto da una varietà di risorse) - un capolavoro come metà, ma c'è la possibilità di risveglio per nitidezza a +15. Per un mago, un buon equipaggiamento e statistiche correttamente allineate sono particolarmente importanti. È successo così che il mago non è dotato per natura di un imbecille e devi impegnarti molto e spendere soldi per entrare nella festa, passando il contenuto superiore. Se non stai mirando al massimo, la marcia media sarà sufficiente per infliggere danni al livello di un ingegnere in un set basso. Indipendentemente dal set che scegli per te stesso, prima di tutto affiliamo armi e guanti a +12, quindi tutto il resto, dopotutto, ti viene richiesto il danno.

Statistiche per PvE

Se il set non è il top, scegli tra le 4 statistiche consigliate in armi e armature le 3 più adatte a te Arma: 18 probabilità di critico (se va bene, molto poco critico), 9,3% di danno contro mostri arrabbiati (priorità) | 6% attacco fisico, 7,2% tempo di recupero, 9,3% danno contro mostri infuriati, 6,9% danno alla schiena. Armatura: 10% di danno con Fire Blast | -6% di danni subiti, -6,9% di danni subiti quando attaccati frontalmente, 10% di riduzione dei danni da mostri infuriati, 8% a max. HP.Guanti: 9 probabilità di critico, 5 di forza, 2,25% di velocità d'attacco.Stivali: 6% di velocità di movimento, 4 di resistenza, 1% di MP ogni 5 sec.

Statistiche per PvP

Qui devi determinare tu stesso su cosa ti concentrerai. Ci sono diverse opzioni: piena forza, piena critica e ibrida (forza/crit). E a partire da questo, statistiche di ruolo in attrezzature e gioielli. Per qualsiasi set pvpArma: 6% di danni in modalità pvp, 6,9% di danni in modalità pvp quando si attacca da dietro - invariato, ulteriore 7,2% opzionale al tempo di recupero delle abilità, 4,5% alla velocità d'attacco, 14 probabilità di critico, 0,3 danni da colpi critici. Armatura: 10% al danno dell'abilità “Fire Blast” | -6% di danni subiti; 8% a max. HP; -6,9% di danni subiti quando attaccati frontalmente -6,9% di danni subiti se atterrato.Guanti: 9 probabilità di critico, 5 di forza, 2,25% di velocità d'attacco.Stivali: 6% di velocità di movimento, -24% di durata degli effetti di rallentamento, 4 di resistenza

Bigiotteria

Ammettiamolo, stravolgere le statistiche nelle realtà attuali è un piacere al di sotto della media, quindi ti consiglio di provare a mettere KO con le statistiche necessarie.

Per PvE

In PvE, partiamo da crit, quindi raccogliamo gioielli da set che danno crit, è consigliabile combinare i gioielli migliori della toppa corrente (orecchino, anello e collana) con i gioielli migliori della toppa precedente (orecchino, anello) per ottenere il massimo bonus in questi set Statistiche ideali: Anelli: +4 Forza, +4 Critical StrikeOrecchini: +4 Stamina, +4% Max HP HPCollana: +4 Probabilità Critico +4 Forza a sceltaSe corri sotto un mistico e non ti manca il critico, puoi sostituire un set con forza (orecchino superiore).Spilla scolpita o rinforzata con statistiche di Forza Critica, opzionale Cintura: 3 punti di forza 6 possibilità di critico o 6 possibilità di critico 4 possibilità di critico Biancheria intima per critico, a seconda delle capacità finanziarie (verde-4, blu-12, oro-16).

Per PvP

Set danni critici (orecchino e collana ad anello superiore) + set di forza (orecchino ad anello superiore) forza + forza) Orecchini: da + 4% a max. HP, -10% durata stordimento.Statistiche nella cintura della spilla e del lino a seconda del percorso scelto: critico, forza o ibrido.

incisioni

Per PvE

In armi e guanti - Sharpness II o III (probabilità di danno critico), in armature e stivali - Invincibility II o III (resistenza).

Per PvP

In armatura e stivali - Inflessibilità II o III (protezione dai critici), in armi e guanti a scelta tra Sharpness (crit), Ondulazione (forza), Celerity (velocità d'attacco, tempo di recupero dell'abilità).

cristalli

per PvE

Armi (rosso)

  • furia del giudice(moltiplicatore del danno critico per attacchi laterali e posteriori a distanza)
  • selvatichezza
  • messa a fuoco(moltiplicatore del danno critico contro mostri infuriati)
  • taglio(possibilità di critico) o potenza (aumenta il danno quando infliggi danni critici alla schiena) a seconda della frequenza dei tuoi critici.

Armatura (blu)

  • inflessibilità x4 (protezione dai mostri)

Bigiotteria (verde)

  • taglio x4 (aumentare la possibilità di un critico) consigliato
  • forza x4 (aumenta la forza) possibile

Per PvP

Armi (rosso)

  • selvatichezza(moltiplicatore del danno critico quando si attacca un bersaglio da dietro)
  • potenza(aumenta il danno quando si infligge danno critico alla schiena)

altri tra cui scegliere

  • crudeltà(danno critico in caso di atterramento)
  • taglio(possibilità critica)
  • sete di sangue(rigenerazione del mana quando si attacca)
  • velocità(velocità di movimento in combattimento)

Armatura (blu)

  • implacabilità x4 (HP max) o x3 e uno tra cui scegliere
  • tortura(mana rigenera quando viene attaccato)
  • intransigenza(riduzione del danno in arrivo dopo il 50% di HP)
  • amuleti(50% di possibilità di applicare uno scudo in caso di caduta)

Bigiotteria (verde)

  • - tristezza x4 (aumento del danno in pvp)
  • - indomabile(riducendo il danno pvp subito) è utile in casi eccezionali in cui devi solo sopravvivere, ad esempio salendo le scale sui corsari.

Considera i principali pro e contro di questa classe di personaggi, il modo migliore per scaricarla, i principi di base di PvP e PvE, consigli di base scelta di simboli, cristalli, incisioni e attrezzature.

Informazione Generale

Solo i rappresentanti della bella metà della razza umana possono diventare un distruttore. Indossano armature pesanti e usano pugni potenziati come armi. Questa classe assume il ruolo di un carro armato nel gruppo, ma non tutto è così semplice. Nonostante il Crusher sia una classe di difesa, è anche in grado di infliggere danni enormi, semplicemente incredibili. Per questo motivo, si sente benissimo sia in PvP che in PvE. Se ti piace essere sempre nell'epicentro della battaglia e prendere tutto il colpo su te stesso, coprendo i tuoi compagni di squadra, allora questa classe è sicuramente per te.

Non ci sono molti contro nel Crusher. Basta bassa velocità gli attacchi e la lentezza generale non gli permetteranno di essere definito una classe ideale e un imba feroce. Ma ecco perché è un carro armato in armatura pesante, che non è in grado di svolazzare sul campo di battaglia, come un Mietitore o un Guerriero. Inoltre, quando giochi come Crusher, spesso ti mancano il mana e la rabbia necessari per usare le abilità. Sì, guaritori, incantesimi, banche e abilità di calma aiuteranno a ripristinare il mana. E in generale, la maggior parte delle abilità compensano la rabbia. Ma devi anche abituarti a questo e monitorare sempre le loro condizioni con la coda dell'occhio.

pompaggio

Quindi, hai deciso di iniziare a giocare come Crusher e la prima domanda che ti sorge è: come e dove salire di livello. Si genera nella posizione Tiarania, che è stata introdotta nel gioco insieme al Crusher. Dopo aver completato le missioni lì, verrai inviato a Velika, quindi al Lumberjack Village e alla Fairy Forest. Le missioni Vanguard saranno presto disponibili per te. Puoi visualizzarli premendo il tasto "H". Ti consigliamo vivamente di completarli, poiché le ricompense (prima di tutto, ovviamente, l'esperienza) valgono la pena.

Dal ventesimo livello, puoi entrare nel primo dungeon: Lok's Bastion. È qui che inizia il divertimento! Grazie alla sua meccanica di blocco e alla sua incredibile forza, il Crusher è in grado di completare tutti i dungeon fino al livello sessanta da solo. Sì, non è facile da fare. Ci vorrà un po' di esperienza e abilità. Pertanto, consigliamo comunque ai principianti di ottenere un'azienda da un Reaper o Mystic e un altro DD. Ma salire di livello nei dungeon fino al livello 60 è ancora più veloce che salire di livello attraverso le missioni.

Qui devi capire che il livellamento in Tera stesso è solo un processo di apprendimento. La cosa più interessante del gioco inizierà dopo l'amato livello 65 in su. Quindi, ha senso accelerare il più possibile il raggiungimento di questo obiettivo e il passaggio dei dungeon ti aiuterà in questo. D'altra parte, se stai giocando a Thera per la prima volta, vuoi guardare bellissimi video e conoscere meglio la storia del mondo, allora fare le missioni è la tua scelta.

Dopo il livello 60, vai a completare la trama e le missioni Vanguard. Consigliamo vivamente di utilizzare le Pergamene del Riconoscimento e della Taglia, che aumenteranno i punti reputazione e l'oro ricevuti come ricompensa per le missioni. Puoi ottenerli se hai uno stato VIP o da un broker di trading. Quindi, al livello 65, avrai già capitale iniziale e circa 4.000 reputazione Vanguard, che ha senso scambiare con forzieri con Masterpiece Alkahest. Ti parleremo di cosa fare dopo, come e dove vestirti in una delle seguenti guide.

Abilità PvP e PvE

Passiamo a come dovrebbe comportarsi il Crusher in PvP e PvE. Cominciamo con le battaglie contro i mostri. Il Crusher ha una meccanica di difesa impenetrabile unica che gli consente di infliggere danni bloccando anche i danni in arrivo durante l'animazione dell'abilità. Inoltre, in caso di difesa riuscita, c'è la possibilità di restituire parte del danno bloccato al nemico. Solo poche abilità hanno questo effetto.

Potere gigante- non solo aumenta significativamente le caratteristiche principali del personaggio, ma conferisce anche tutti questi effetti protettivi a tutte le abilità di attacco. Viene utilizzato solo quando la scala della rabbia è completamente accumulata e si placherà quando la rabbia finisce. Pertanto, per un tank di successo e il massimo potenziale offensivo, il Crusher deve mantenere la Giant Force in funzione il più a lungo possibile. Idealmente, coltiva sempre il boss.

Nella battaglia contro i mostri ordinari, tutto è abbastanza semplice. Assemblare locomotive con abilità Sfondamento furioso, tieniti di fronte, infliggi danni su di loro e controlla. Ripeti finché non ci sono più mostri.

In PvP, il compito principale del Crusher è portare gli avversari in un punto usando l'abilità Forte impatto a terra o una combinazione di "Triple Combo + Heavy Punch". Bene, è anche possibile collezionare le locomotive dei giocatori con una Furious Breakthrough, anche se è un po' più difficile che in PvE. Quindi è importante catturare gli avversari in una catena di controlli e non lasciarli fuoriuscire dal sollevamento in aria o cadere a terra. Uno stordimento di abilità di 3 secondi aiuterà anche a mantenere gli avversari sul posto Colpisci in aria. Nessuno sopravviverà al danno di te e dei tuoi alleati durante questo periodo.

Naturalmente, ci sono molte sottigliezze. Gli avversari esperti useranno abilità anti-controllo e cercheranno di superarti in astuzia. Questo è esattamente l'intero interesse del PvP in Tera.

Set di caratteri (glifi)

Passiamo ai set di caratteri, spesso chiamati anche glifi. Come dovresti sapere, i simboli influiscono in modo significativo sulle abilità: aumentano il danno, riducono il tempo di recupero, il costo e forniscono effetti aggiuntivi.

Come ho già detto, in PvE il nostro compito è allungare il più possibile la durata del Potere dei Giganti. Questo è ciò a cui mira la nostra prima build di glifi. Con esso, le abilità si ricaricano rapidamente e generano più rabbia. Quando non hai il potere dei giganti, il simbolo di protezione dell'abilità del calcio circolare sarà di grande aiuto. Con esso, la prossima abilità utilizzata avrà un effetto di protezione impenetrabile.

In PvP, per noi è importante estendere l'effetto degli effetti di controllo, infliggere il massimo danno e aumentare la nostra mobilità. Questo è ciò a cui mira la nostra seconda build di glifi. Il simbolo della concentrazione nell'abilità Sfondamento istantaneo sembra molto gustoso. Ma, ahimè, non ha abbastanza punti. In alternativa, può essere preso al posto del glifo per l'abilità Furious Break o Combat Air Strikes.

Passiamo ai cristalli. Nelle armi PvE inseriamo Niveot Focus, Rage of the Guardian e due pestaggi. In armatura PvE - 4 Inflessibilità Niveot. In PvE, gioielli - 4 Virsk of Sharpness.

Nelle armi PvP, abbiamo bisogno di Niveot of Might, Speed, Savagery e Bloodthirst. Nell'armatura PvP inseriamo 3 Niveot Relentlessness e Niveot Torture. In PvP, gioielli - 4 Zirka del dolore.

Niveoth e Virsky Threats non sono necessari per aumentare l'aggro in PvE. Crusher e mantiene perfettamente l'attenzione dei mostri. A meno che tu non sia in Heresy e gli altri giocatori siano in Clarity +15.

Ora parliamo di attrezzature. Nelle armi PvE, dovresti assolutamente ottenere due bonus di ricarica. Poi ci sono bonus ai danni per i mostri arrabbiati e per il bersaglio con la maggiore aggressività nei tuoi confronti.

Nelle armi PvP, gli stessi due tempi di recupero, attacco fisico aggiuntivo, probabilità di critico e velocità d'attacco.

Nelle armature PvE, prendiamo il bonus di ricarica di Round Kick, la riduzione del danno dei mostri arrabbiati, del bersaglio con la maggiore aggressività nei tuoi confronti e quando attacchi frontalmente.

Guerriero- Questa è una classe che usa doppie spade come armi e un'incredibile destrezza per eludere gli attacchi nemici, così come armature di cuoio come protezione del corpo. Questa classe piacerà sicuramente ai fan di "tagliare" gli avversari in cavoli.

1. Ruolo del guerriero (PvE/PvP)

2. Build di glifi (PvE/PvP)

3. Parametri aggiuntivi sulle cose (armi, armature, guanti, stivali, accessori)
4. Cristalli (armi, armature)
5. Suggerimenti per il pompaggio.
6. Combinazioni di abilità o come non far perdere il controllo al nemico.
7. Raccomandazioni dell'autore.

Il ruolo del guerriero

PvE

Guerriero- intelligente e molto carattere veloce che combatte faccia a faccia con il nemico. Per raggiungere i suoi obiettivi, usa spade gemelle (popolarmente - doppie) e un'incredibile destrezza. Il Guerriero è un danno standard inflitto, come altre classi che infliggono danni, ha bisogno dell'equipaggiamento e dei cristalli giusti da infliggere massimo danno. Ma ci sono anche differenze rispetto alle altre classi. Il ruolo principale di un guerriero in PvE è quello di infliggere costantemente danni alla schiena al boss/BAMam. Se un guerriero non sa stare costantemente dietro al boss, molto probabilmente verrà espulso dal raid/party, perché in questo caso è inutile.

PvP

Guerriero PvP- una delle classi più forti per duelli e arene 3v3. È in grado di mantenere il nemico nello stordimento / stager fino alla sua morte. A causa delle sue due posizioni (posizioni di danno e difensive), il guerriero è in grado di uccidere da un procast (se l'equipaggiamento lo consente) o uccidere con uno stager (per non lasciare che il nemico faccia nemmeno un passo).

Costruzione del glifo

Costruzione del glifo PvE

In PvE, la build del glifo è sempre la stessa, con rare eccezioni: se non hai i glifi necessari, può cambiare in lati diversi, di seguito esamineremo i glifi principali e necessari per un guerriero in PvE:

Evasione infinita- per Evasione

Grandinata di colpi rinforzata- per Grandine di colpi

Colpo di vita del guerriero- per Strike Warrior

Balzo veloce e carica rapida- per balzare

Lacerazione migliorata e Lacerazione rapida- per Ferite frastagliate

falce da taglio e falce appuntita- per trecce

Dovresti sempre avere questi glifi: se non ci sono, prova a spremere il massimo danno dal tuo personaggio.

Costruzione del glifo PvP

In PvP, la build del glifo si concentra sulla durata dello stordimento e sul danno di un paio di abilità in modo da uccidere il nemico in combo o portarlo al 10-20% di salute. Di seguito esamineremo i glifi richiesti:

Evasione infinita- per Evasione

Grandinata di colpi rinforzata- per Grandine di colpi

Colpo di vita del guerriero- per Strike Warrior

Lacerazione migliorata- per Ferite frastagliate

ritardando, rinforzati e Incredibile cascata di stordimento- per cascata di stordimento

paralizzante e Swift pugnalata alle spalle- per Colpisci alla schiena

ritardando e Sfalsamento migliorato- per Stordisce

Questi sono i glifi che devi assolutamente avere per ottenere il massimo dalla tua classe - se non ci sono, piuttosto eliminali.

Opzioni aggiuntive sulle cose

Per un guerriero, in quanto infligge danni che dipende molto dall'equipaggiamento, parametri aggiuntivi sull'equipaggiamento sono molto importanti. La chiave del tuo danno elevato sono i parametri giusti. Di seguito li considereremo, per ogni tipo di attrezzatura.

Arma

Come per tutti gli spacciatori di danni, hai lo stesso set di bonus per tutte le cose. A differenza degli stessi Berserker o Assassini, il Guerriero non ha bisogno della potenza del colpo tanto quanto la probabilità di un colpo critico. Un colpo critico per un guerriero è il suo danno. Di seguito sono riportate le statistiche aggiuntive richieste sulla tua arma.

+X% danni alla schiena
+X% di danni contro i boss
+X% ai danni contro i nemici infuriati
+X valutazione critica

Corpo (bavaglino)

Armatura (petto) - di tutte le armature, la più alta aggiunta di protezione.
Di seguito sono riportate le caratteristiche aggiuntive che devono essere presenti sulla tua armatura.

Danni subiti ridotti del X%
Aumenta la salute massima del X%
Prendi il X% in meno di danni dagli attacchi frontali
Prendi il X% in meno di attacco fisico mentre sei atterrato

Guanti

Guanti - Danno meno protezione, ma danno in cambio velocità d'attacco, rigenerazione del mana e forza.
Di seguito sono elencate le funzionalità aggiuntive che devono essere presenti sui guanti.

Sui guanti, dovresti sempre avere il valore massimo della possibilità di un colpo critico e, se possibile, della forza. Se non funziona insieme, la priorità è la probabilità di un colpo critico.

Aumenta la velocità d'attacco del X%
Aumenta la valutazione del colpo critico di X
Aumento della forza di X

Stivali

Gli stivali hanno la priorità di incantesimo più bassa di qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento. Danno più armature dei guanti, ma hanno anche buoni bonus: rigenerazione del mana e velocità di movimento.
Di seguito sono riportate le caratteristiche aggiuntive che devono essere presenti sui tuoi stivali.

Aumenta la velocità di movimento del X%
Aumenta la tenacia di X

Accessori

Ulteriori caratteristiche per i gioielli devono essere scelte con saggezza e per diverse situazioni. Di seguito sono elencate le funzionalità aggiuntive che devono essere
essere sui tuoi gioielli per aumentare i tuoi dps. Gli accessori, così come i guanti, devono avere il valore massimo della probabilità di un colpo critico, se la tua probabilità di un colpo critico raggiunge già 150-180, puoi passare completamente alla forza per stabilizzare il danno.

cristalli

Ci sono solo 3 tipi di cristalli nel gioco: cristalli per armi, cristalli per armature e "Zyrk" per gioielli. Ci sono molti vari tipi cristalli di ogni tipo, ma considereremo ora i cristalli necessari al Guerriero (quasi tutti i dannosi hanno lo stesso set di cristalli per armi e armature). Un altro dettaglio sui cristalli: se muori in un livello / boss / BAMe, molto probabilmente perderai il cristallo equipaggiato (casuale), quindi è meglio portarne 5-6 in riserva con te nel tuo inventario.

Cristalli nelle armi

Di seguito sono riportati i principali cristalli che dovresti portare con te:

Fine Carving Crux- Aumenta la probabilità di colpo critico del X% - non si impila con altri Carving cristalli.
di cacciatore- infligge ulteriori X% danni ai mostri normali. Solo per gioco da solista.
potente– In caso di colpo critico alla schiena, aggiunge un buff di attacco.
focalizzata- Aumenta il danno critico contro i mostri infuriati.
Acrimonioso– Aumenta la potenza del danno critico alla schiena contro grandi mostri.
Attaccare– Aumenta la potenza del danno critico in forza.
Salivante- Ripristina il tuo mana quando attacchi un altro giocatore. Solo in PvP

Minaccioso- Aumenta l'aggro dei mostri quando si attacca in relazione al giocatore del X%. Solo se sei un carro armato

Cristalli in armatura

Di seguito sono riportati i principali cristalli che dovresti portare con te:
Anarchico- Aumenta la difesa contro i grandi mostri.
lutto- Ripristina il tuo mana quando vieni attaccato da un altro giocatore. Solo in PvP.
Inflessibile- Aumenta la tua salute massima. Utilizzato principalmente solo in PvP

"Zyrk" in gioielleria

Solo due tipi di "Zyrk" sono utili per un guerriero e quindi possono cambiare a seconda della situazione.
Zyrk potente- aumenta la forza di X
Zyrk intagliato- Aumenta la valutazione del colpo critico di X

Zykr minaccioso- Aumenta l'aggro dei mostri rispetto al giocatore del X%. Solo se sei un carro armato

Suggerimenti per il pompaggio

Il guerriero è molto vulnerabile a grandi concentrazioni di avversari ed è molto difficile per lui oscillare sui mob. Quindi o compri buona armatura e armi, e nella speranza di uccidere rapidamente la folla, vai nella radura. Ma hai almeno altre due opzioni: 1) Livellare il tuo personaggio esclusivamente nei dungeon, danno molta esperienza lì e non ci vuole così tanto tempo come sembra a prima vista. 2) Livellare un personaggio su Kumasilium, ma è molto lungo e doloroso (moralmente), quindi sconsiglio vivamente questa opzione, ma ha il diritto di esistere.

Il Guerriero ha una piccola quantità di rubavita incorporata da una delle abilità comunemente usate. Ciò ti consente di mantenere la tua salute a un livello elevato e di non abbassarti in grandi gruppi.

Warrior ha 1,5-2 secondi di invulnerabilità grazie alla sua abilità "Death from Heaven", usala se vedi che il nemico, sia in PvP che in PvE, sta usando l'abilità.

Combinazioni di abilità o come non far perdere il controllo al nemico.

Di seguito esamineremo le combinazioni di abilità, sia di base che avanzate. Ti aiuteranno a sentirti a tuo agio con questa classe e a trarne il massimo.

Colpo di guerrierograndine di colpiColpo del mietitore

balzaregrandine di colpiColpo del mietitore

Colpo di guerrieroAffondo taglienteLacerazione

balzareAffondo taglienteLacerazione

Queste sono le principali combinazioni che ti aiuteranno in PvE.

Ora diamo un'occhiata alle combinazioni per il PvP.

Attacco combinatoPugnalata alle spallecascata di stordimentoColpo di guerrierograndine di colpiColpo del mietitore

Prima del combattimento Morte dal cieloAttacco combinatoPugnalata alle spallecascata di stordimentoCalcio tondoLacerazione

È anche possibile iniziare ogni combo con un Warcry nella speranza di stordire l'avversario e iniziare subito le combo con un Backstab, ma questo accade raramente.

1) Guerriero: la classe è veloce e mobile, usalo come vantaggio principale su qualsiasi avversario

2) Il tuo compito è quello di ottenere le migliori attrezzature il prima possibile: ti rafforzerà notevolmente. Soprattutto nel PvP

3) Non usare il tuo "Pugnalata alle spalle" all'inizio del combattimento, se l'avversario non è uno sciocco, può essere facilmente evitato. E sprecherai l'opportunità di infliggere danni colossali.

4) Cerca di non togliere il bersaglio dallo stordimento finché non muore, se non sei riuscito a farlo - attendi il rollback delle tue abilità di stordimento e ricomincia la catena di abilità, fino a quella vittoriosa.

5) E l'ultimo, più una richiesta che un consiglio. Non entrare nei sotterranei come un carro armato se non capisci i meccanismi della classe, lascia fare ai Lancieri.

Ciao a tutti. Il team di Gamebizclub sta lavorando per te e continuiamo a parlare del mondo di TERA. Nel processo di passaggio e sviluppo dell'eroe, incontrerai spesso giocatori diversi: chiamiamoli condizionatamente buoni e cattivi. I buoni ti aiuteranno con consigli o azioni e i malvagi possono attaccare e derubare, quindi devi stare attento a scegliere un server per non entrare in una situazione spiacevole.

Server

Per prima cosa, spieghiamo cos'è il PvP. Questo termine ha origine da Abbreviazione inglese PvP (giocatore contro giocatore) e denota una battaglia tra giocatori. I giochi hanno una modalità in cui puoi attaccare altri giocatori o essere attaccato da solo in qualsiasi momento.

Ma non a tutti piace quando un colpo o un incantesimo vola alla schiena mentre si riposa o si dà la caccia ai mostri. Per questo motivo, gli sviluppatori consentono ai fan del PvP di giocare separatamente dagli altri giocatori.

In Tera, gli utenti di lingua russa possono registrarsi su server con modalità PvP gratuita (Arun, Baldera, Westonia, Kaiator) e limitata (Essenia, Arborea, Lorcada).

Se vuoi provare tutto il fascino della libertà di distruzione, crea il tuo personaggio sul server con Modalità PvP. Solo lì sarai in grado senza un pizzico di coscienza di fare a pezzi il mago interferente, che seleziona i tuoi mostri.

Sistema di combattimento gratuito

Il gioco ha aree pacifiche, come villaggi e città, dove è vietato attaccare i giocatori. Non appena lasci l'area sicura, l'icona sulla minimappa cambierà, informandoti che ti trovi in ​​un'area libera per la battaglia.

Puoi iniziare il PvP non appena l'eroe raggiunge il livello 11: per farlo, devi passare a una modalità speciale in cui il nome dell'eroe diventerà rosso o arancione e apparirà un cerchio blu sotto i suoi piedi. In questa modalità puoi attaccare chiunque, ma puoi anche essere attaccato da altri giocatori.

Per la distruzione di personaggi deboli che sono "più giovani" di 6 o più livelli, ti verranno assegnati punti karma. Questi punti ti terranno fuori dallo stato PvP fino a quando non sarai "eliminato" uccidendo mostri e attraversando dungeon. Un'opzione più difficile è battere un altro pkshnik (pc - player killer) o morire in un combattimento.

A proposito, dopo aver perso, non perderai nulla, solo i cristalli nell'equipaggiamento possono rompersi a causa dell'alto karma. Rompere i cristalli sarà una buona lezione per coloro a cui piace battere i principianti.

Su qualsiasi server

In primo luogo, se vuoi passare dal server PvE al server PvP, puoi mettere l'eroe sul trasferimento e trasferirlo su qualsiasi altro. In secondo luogo, anche in un mondo incentrato sul PvE, Tera offre agli assassini un sacco di divertimento di cui parlare.

Gli amanti della guida saranno abbastanza soddisfatti delle arene di battaglia. I campi di battaglia (o BG) sono progettati per combattimenti di squadra in un gruppo da 3 a 20 persone. Dopo esserti iscritto al BG, ti verrà fornita l'attrezzatura e inviata a una delle seguenti mappe:

  • Roccaforte dei Corsari (da 20 a 20).
  • Gabbia di ferro (da 15 a 15).
  • Sky Arena (3v3).
  • Canyon di Freudwind (da 15 a 15).
  • Follia (3v10).

Oltre alle battaglie epiche nel BG, i fan della guerra con altri giocatori possono sfruttare altre funzionalità di gioco, ad esempio organizzare un duello o unirsi a una gilda per attaccare impunemente gli eroi nemici.

Per organizzare un duello, devi selezionare un altro giocatore, fare clic con il tasto sinistro su di lui e selezionare "Duello". Se l'avversario accetta la sfida, dopo 10-15 secondi inizia un duello, che dura 5 minuti. Durante questo periodo, devi infliggere più danni possibile e, idealmente, "sopportare" tutti gli HP del nemico. E se dopo 300 secondi nessuno ha perso vitalità al minimo, il duello è considerato pareggio. A proposito, per la vittoria su ogni classe in un duello, vengono assegnati risultati.

Dopo esserti unito a una gilda, il tuo gameplay cambierà radicalmente. Incontrerai nuove persone, scoprirai ulteriori opportunità di gioco e molto altro ancora. L'evento più atteso nella gilda è una guerra con un'altra gilda.

In caso di dichiarazione di guerra, dovrai distruggere il maggior numero possibile di giocatori nemici sia sul campo di battaglia che in agguato in un luogo tranquillo. La cosa principale è coordinare le azioni con altri membri della tua gilda e assicurarti di prendere parte a battaglie di massa.

Se questo non ti basta, puoi visitare il luogo delle alleanze e partecipare agli eventi. Per raggiungere questo territorio, devi utilizzare un cancello speciale sul territorio dell'Alleanza.

Nel luogo in cui appari, ti si apriranno molte opportunità: distruggere i rappresentanti del campo nemico, rubare chiavi al nemico, partecipare a guerre tra alleanze, ecc. Per il completamento con successo delle attività e la partecipazione alle battaglie, riceverai punti alleanza.

In generale, anche i giocatori pvp più esigenti avranno abbastanza opportunità, indipendentemente dal tipo di server. È logico che sia più difficile giocare su un server PvP, dove puoi essere attaccato in qualsiasi momento. Ma questo è ancora più interessante.

E i server PvE sono adatti a chi vuole giocare per divertimento, prendendo parte alle battaglie con altri personaggi solo quando e dove vuole.

Dovresti sapere che il PvP è in una certa misura un'arte e la capacità di applicare tutto correttamente e al momento giusto. opportunità disponibili per distruggere con successo il nemico.

Questo percorso non è per tutti, perché a pochi piacciono i play-killer e, in generale, non è un compito facile. Ma, intraprendendo questo percorso, proverai una sensazione ineguagliabile, soprattutto quando sconfiggi un avversario forte.

Prima di iniziare il PvP, leggi il pro per conoscere i punti di forza e lati deboli loro futuri nemici. Usa i tuoi vantaggi e gli svantaggi degli altri eroi e dopo un po' verrai riconosciuto, proprio ciò di cui ha bisogno un vero killer.

Abilità del mago

Termini e abbreviazioni: BU - danno di base; CD - ricarica, ricarica abilità in secondi; MP - costo di mana; cast - l'uso delle abilità; AOE - Abilità AoE
* - i nomi di alcune abilità possono essere modificati nella localizzazione russa, ecco una traduzione approssimativa

Abilità di attacco:

COMETA | 10589 FDC | 12 sec CD | 1200 MP
Evoca una meteora che cade con un raggio di attacco di 4 m e un centro di caduta a 10 m dal mago. Durante l'uso, qualsiasi movimento annulla il lancio, ma l'abilità non va in cooldown. L'abilità non genera aggro durante il lancio finché non colpisce il bersaglio. Durante la durata del potenziamento Magic Empowerment, quattro piccole meteore arrivano prima della caduta della meteora principale, aumentando il danno e leggermente aumentando il raggio AOE.

PALLA MISTICA | 3514 BU | 10 sec CD | 124, 248, 248 MP
La palla di energia colpisce tutti i bersagli sul suo cammino a una distanza massima di 21 m Quando si carica l'abilità, vengono rilasciate due palle invece di una. Danno di baseè calcolato in relazione a ciascuna palla, cioè quando è completamente carica, è 3514 + 3514 = 7028. La carica dell'abilità può essere annullata teletrasportandosi o ritirandosi, mentre la Sfera Arcana non va in ricarica. Quando il buff è attivo, quando la barra è completamente carica, vengono rilasciate quattro palline.

NUOVA STELLA | 7812 BU | 16 sec CD | 700 MP
Evoca una sfera di energia a una distanza di 7 metri, con un raggio di distruzione di 6 metri. Quando viene lanciato, sei immune a atterramento e barcollamento e ricevi il 50% in meno di danni in arrivo. Il cast dell'abilità può essere annullato teletrasportandosi o ritirandosi, mentre l'abilità va in ricarica, ma l'effetto del glifo critico rimane.

FULMINE | 3290 BU | 5 sec CD | 300 MP
Spara una catena di fulmini fino a 15 m di distanza, attaccando tutti i bersagli sul suo cammino. Sbalordisci i bersagli in PvP. L'abilità ha un glifo per una probabilità del 40% di ripristinare il tempo di recupero dell'abilità, nonché un glifo per raddoppiare la possibilità di un colpo critico.

VELO DI FUOCO | 3595 BU | 3 sec CD | 600 MP
La funzionalità dell'abilità è rimasta la stessa: è un'abilità di blocco che colpisce bersagli a una distanza massima di 18 M. La velocità di lancio dell'abilità può essere aumentata grazie al nuovo glifo principale del 40% di aumento della velocità . Con un ping alto (180++), l'autore della guida consiglia di astenersi dall'usare questa abilità e concentrarsi maggiormente su quella successiva.

SFERA DI GHIACCIO| 2844 BU | 7 sec CD | 300 MP
Spara una palla di freddo che viaggia in linea retta fino a 18 m, colpendo tutti i bersagli sul percorso e applicando un debuff alla velocità di movimento (tranne i boss). Alla fine del volo, il globo esplode, infliggendo danni aggiuntivi.

TEMPESTA DI GHIACCIO | 10377 FDC | 26 sec CD | 1000 MP
Provoca un cerchio AOE di 12 m centrato a 6 m. Dura 8 secondi, durante i quali i bersagli all'interno del cerchio subiscono danni periodici fino a 25 volte. Inoltre applica un debuff su bersagli diversi dai boss che riduce la velocità di movimento del 10% e può accumularsi fino a 4 volte.

RAGGIO DISTRUTTORE | 6774 BU | 15 sec CD | 600 MP
Spara un fulmine di energia fino a 21 m di distanza che colpisce un singolo bersaglio.

Abilità difensive:


TELEPORTO | 15 sec CD | 120 MP
Un'abilità di evasione nella direzione della telecamera, utilizzata, tra le altre cose, per riposizionarsi dietro la schiena del bersaglio.

RITIRO | 5 sec CD | 85 MP
Un'abilità di evasione saltando indietro, utilizzata, tra le altre cose, per riposizionarsi dietro la schiena del bersaglio.

RITIRO DI GHIACCIO | 1252 BU |5 sec CD | 150 MP
Abilità per riposizionarsi saltando indietro, infliggendo lievi danni al bersaglio. Non è evaso.

BARRIERA DI DEFORMAZIONE | 10 sec CD | 0 MP
Una barriera che garantisce invulnerabilità alla maggior parte degli attacchi per 1 secondo. (2 sec con glifo) e ripristinando il 5% dei tuoi MP massimi. La migliore fuga del gioco, anche se non sempre salva. Ma mentre la barriera è attiva, il buff Dono della Forza è sospeso! Esempio di video

PELLE PIETRA | CD da 180 secondi | 500 MP
Ricorda che con un clic sull'abilità la attiviamo e con un secondo clic possiamo annullare l'azione. Allo stesso tempo, il mago lascia la battaglia, il che significa, ad esempio, che puoi cambiare un'altra spilla senza tempo di recupero e anche ottenere velocità di movimento al di fuori del combattimento.

BARRIERA MAGICA | CD da 90 secondi | 200 MP
Posiziona una barriera che assorbe 17386 danni in arrivo in 45 secondi.

Abilità di supporto:


POTENZIA MAGICA | CD da 120 secondi | 400 MP
Questa abilità dura 15 secondi. (21 sec con glifo) ti potenzia:
+30% velocità d'attacco
+20% ai danni contro i mostri
Nuovi effetti per Comet e Mystic Ball (leggi nella descrizione di queste abilità)

Inoltre, puoi ridurre il tempo di recupero dell'abilità del 20% grazie al nuovo glifo a 1 minuto. 36 secondi (senza contare gli effetti aggiuntivi su KDR, ad esempio, da un tiro delle statistiche su un'arma).

Ricorda che il buff è più efficace durante la fase del boss infuriato.

RIGENERAZIONE DEL MANA | CD da 90 secondi | 0 MP
Durante il lancio dell'abilità, ripristinerai 700 MP per tick dell'abilità, fino a x5 volte, ad es. 3500 MP in totale. Il cast può essere annullato con qualsiasi movimento e l'abilità andrà in cooldown.

ALTRE COMPETENZE PER LA RIGENERAZIONE DEL MANA
Usato quando il mana è basso.

COMPETENZE PER IL CONTROLLO DEL GRUPPO DI MONSTER
Usa situazionalmente per controllare i mostri.

Ordine di utilizzo delle abilità (rotazione)

|Rotazione di base|

Ordine abilità: Globo mistico > Meteora > Fulmine > Velo di fuoco > Nova > Raggio distruttivo > Velo di fuoco > Fulmine

Particolari:
1. La tempesta di ghiaccio viene utilizzata nei seguenti casi:
All'inizio della rotazione, se la pozza non è in rollback
Sostituzione del primo lancio di Fire Veil se la pozzanghera non è in cooldown
Sostituzione del secondo lancio di Fire Veil se la pozzanghera non è in cooldown
2. La palla mistica è sempre l'inizio della rotazione
3. Mystic Orb e Nova, a causa dei loro glifi, daranno un buff di +75 di fattore critico.
4. Colpo di fulmine è un'abilità con priorità più alta rispetto a Velo di fuoco a causa del lancio più rapido e del glifo con doppia probabilità di critico.
5. Tieni una sfera di ghiaccio sul pannello in modo da poterla utilizzare in caso di fermo macchina.
6. Quando il Mystic Orb torna indietro, inizia il processo di rotazione dall'inizio.
7. Con un ping alto, è consigliabile sostituire il cast di Fire Veil con il cast di Ice Orb.
8. Nelle statistiche di tiro delle armi, dovrebbe esserci una statistica per ridurre il tempo di recupero delle abilità di 7,2

|Ruota sotto Potenziamento magico|

Nessun aumento della velocità d'attacco: Mystic Orb > Magic Boost > Comet > Fillers > Mystic Orb > Cometa > Fillers > Mystic Orb > Cometa
Attack Speed ​​​​Boost: Magic Boost > Mystic Orb > Cometa > Fillers > Mystic Orb > Cometa > Fillers > Mystic Orb > Cometa

L'obiettivo principale durante la durata del potenziamento magico è raggiungere il cast di tre comete e sfere mistiche in 21 secondi della durata del potenziamento. Allo stesso tempo, l'ultimo lancio della cometa avrà l'effetto di rafforzarsi se riesci a iniziare a lanciarlo prima che il buff scada. Perderai il bonus di danno del 20%, ma subirai comunque più danni dalle meteore extra.

Inoltre, non usare Magic Enhancement proprio così, agisci durante lo stato di rabbia del boss. Inoltre, se vai a una festa con un lanciere, puoi adattarti ai suoi buff di adrenalina.

Si consiglia di utilizzare le seguenti opzioni per aumentare la velocità di attacco prima di utilizzare Magic Boost:
Appassionati di Lancieri, Adrenalina
Potenziamenti di guarigione, come "Stelle"
Pozione del coraggio\Coraggio del leone
Corsia della Birra
Spilla

Glifi principali

Glifi principali di base
Ottenuti da Sabex Arsenal e Butcher's Catacombs e Buoni Glyph per Vanguard

Cometa: lancia più velocemente del 25%.
Cometa - Riduce CD del 20%.
Raggio distruttivo: doppio glifo critico.
Palla mistica: puoi muoverti mentre carichi.
Cometa - Riduce il costo di MP di 400.
Nuova stella: accelera il lancio del 30%.
Nova Star - Riduce il CD del 20%.
Warp Barrier: aumenta la durata del 100%.
Warp Barrier - Riduce il tempo di recupero del 20%.

Glifi Maestri rari
Può essere ottenuto dalle scatole dei glifi dell'isola dell'alba e dalle essenze dalle missioni dell'avanguardia

Raggio distruttivo: riduce il CD del 20%.
Fulmine - 40% di possibilità di ripristinare il tempo di recupero.
Potenziamento magico: aumenta la durata del 40%.
Arcane Orb - Aumenta il fattore critico x2,5 per 5 secondi.
Nova Star - Aumenta il fattore critico x2,5 per 4 secondi.
Velo di fuoco - Aumenta la velocità di lancio del 40%.
Ice Retreat - Aumenta la carica di Mystic Orb del 30%.

Set standard:

Set avanzato:

Spendi punti gratuiti sul glifo in Ice Retreat per accelerare la ricarica dell'MH e i punti rimanenti possono essere investiti nei glifi cerchiati nell'immagine.

Se hai un lanciere nel tuo gruppo, assicurati di collaborare con lui usando il suo buff di gruppo e il tuo Potenziamento magico, poiché i loro tempi di recupero sono vicini l'uno all'altro. Con questa opportunità, non puoi glifo sull'amplificazione magica per una riduzione del 20% del tempo di recupero.

Se il tuo gruppo ha un Crusher, non è necessario farlo, quindi ti consigliamo di prendere il glifo per una riduzione del 20% del tempo di recupero, ma prova a usare il buff durante la fase arrabbiata del combattimento con il boss.

Vestito

Man mano che avanzi attraverso il limite al livello 65, incontrerai il seguente set: Guardian Gear, Transformed Gear, Icesteel Gear e Roaring Fury Gear. Ciascuno di essi è chiamato rispettivamente da T1 a T4.
Di seguito è riportato un ingranaggio T4 e quali caratteristiche è necessario scegliere.

Rotolo di gioielli:

Biancheria intima (+12 critico \+ 16 critico \ + 20 critico)

cristalli

Arma:

Giudice furia artefatto, ferocia, concentrazione
O
taglio o potrebbe
La scelta dipende da quanto ottieni il fattore critico totale dall'equipaggiamento o dai buff (ad esempio, l'aura del mistico).
Vale la pena equipaggiare Slash Crystal quando il fattore critico verde è inferiore a 240 unità.
Power Crystal dovrebbe essere indossato con un fattore critico verde di oltre 265 unità, la presenza di un mistico nella festa e l'utilizzo di agnello arrosto.
Tuttavia, l'autore si basa esclusivamente su esperienza personale e finché non si ferma alle sue prove.

Perché non usare un cristallo battente invece del potere? Secondo l'autore, i maghi non hanno ancora raggiunto il necessario limite di forza, in cui battere diventa migliore della potenza, specialmente nelle condizioni dello stato di rabbia del boss con l'amplificazione della Magia.
Armatura: 4 pezzi
Cristalli di resilienza
È una buona idea mirare a creare doppi niveot di splendente resilienza, poiché ripristinano il mana sui critici posteriori.
Bigiotteria: Si consiglia di utilizzare 4 pz.
Cristalli tagliati che conferiscono + Probabilità Critico. Colpire

incisioni

Per armi e guanti - incisioni di Sharpness II, III, IV

Per armature e stivali - incisioni di Invincibilità o Implacabilità II, III, IV
Le incisioni di Relentlessness su HP possono essere utili nel dungeon Nightmare Abnucta Ruins, dove la meccanica dell'ultimo boss richiede HP.

Materiali di consumo

Pozione di battaglia di alto livello | 5 sec. KD
Per 30 min. otterrai effetti:
Aumento della forza del 27%
Aumenta la resistenza del 20%
Recupero MP 13% ogni 5 sec.
Riduce il tempo di recupero dell'abilità del 15%.
Aumenta la potenza del critico +1,42
Venduto da un commerciante.

Pozione di MP livello superiore| 10 sec. KD
Recupera 800 MP e per i maghi in più +640 MP. Venduto da mercanti, non fabbricabile.

Pozione HP superiore | 10 sec. KD
Ripristina 14500 punti salute. Se stordito o atterrato, ripristinerà ulteriori +7250 punti. Venduto da mercanti, non fabbricabile.

Ricorda le pergamene della rapida resurrezione e i custodi dei cristalli!

Consumabili migliorati

  • Noctinio
  • Infusione di Santità
  • arrosto di agnello
  • Pozione del coraggio/Coraggio del leone/Distruzione
  • Biscotti Shevran o maiale arrosto
  • Birra alla radice scura Lane
  • Pergamene della benedizione della dea

Suggerimenti
1. Mostri pugnala alle spalle
Per attaccare un mostro da dietro, devi stare direttamente dietro di esso o entro un settore di 45 gradi attorno a questa posizione. Alcuni boss hanno una hitbox più ampia, il che significa che questi valori potrebbero cambiare. Prova a sperimentare.


Il cono rosso nell'illustrazione è la posizione posteriore effettiva e il cono blu è la posizione posteriore che vedi. Quelli. tieni presente che il vero dorso del mostro è a posto quando il mostro completa il turno. Inoltre, per facilitare la determinazione della posizione della schiena, presta attenzione ai potenziamenti dei cristalli di potere o della brillante inflessibilità, che vengono attivati ​​dai critici nella parte posteriore. Inoltre, per alcuni boss, alcuni attacchi sembrano una svolta, ma in realtà la posizione della schiena rimane invariata.
2. Spam Velo di Fuoco
Non iniziare a spammare questa abilità se il bersaglio è fuori portata. La semplice attivazione del mirino costa 300 mana (150 con il simbolo di riduzione del costo di mana). E poi hai bisogno di altri 300 mana per lanciarlo. Se hai un bersaglio e sei costretto a usare Ritirata per schivare un attacco, va bene. Ma correre dietro al boss e premere il pulsante dell'abilità nella speranza di catturarlo nel mirino sta sprecando mana. Sbarazzati di questa abitudine.

Basato su materiale di Yosha e dremour