AMX CDC: la quintessenza del cartone francese e della potenza di fuoco.  Guida al carro medio premium francese dell'ottavo livello amx cdc Cosa mettere sull'attrezzatura cds

AMX CDC: la quintessenza del cartone francese e della potenza di fuoco. Guida al carro medio premium francese dell'ottavo livello amx cdc Cosa mettere sull'attrezzatura cds

Tra le caratteristiche della pistola, va evidenziata la sua precisione - 0,34 m / 100 m, che è 0,02 m / 100 m migliore di quella di una normale pistola, così come la sua velocità di fuoco - nella versione base, la ricarica dura 7,3 secondi (danni al minuto 1973 ), e nella variante con costipatore, ventola e perk Confraternita da combattimento, il tempo di ricarica è ridotto a 6,03 secondi (danni al minuto 2389). Quando si utilizza il consumabile "Caffè forte", il tempo di recupero si riduce a 5,78 secondi e il danno al minuto raggiunge 2493. Questo è semplicemente un risultato eccellente.

Il tempo di miscelazione rovina in qualche modo l'immagine - fino a 2,2 secondi, ma questo è abbastanza nello spirito carri armati francesi, e questo è tutt'altro che il peggior risultato. Certo, un tempo del genere rovina in qualche modo l'impressione del gioco, ma quando si utilizza lo stabilizzatore di mira verticale, questo svantaggio diventa quasi impercettibile.

Il carro armato è stato anche molto fortunato con la penetrazione: il proiettile AP di base ha una penetrazione media di 212 mm e quello di calibro inferiore - tutti i 259 mm, che di solito è più che sufficiente anche quando raggiunge il fondo dell'elenco. Tale penetrazione nella maggior parte dei casi ti consente di penetrare nei carri armati nemici semplicemente sparando alla loro sagoma. E in casi estremi, la pistola ha una precisione sufficiente per mirare con sicurezza alle aree deboli. Quindi questo carro armato non può essere definito dipendente dall'oro: si sente bene con i BB standard, consentendo non solo di godersi il gioco, ma anche di coltivare bene (più sull'economia di seguito).

Per quanto riguarda il danno una tantum, tutto qui è standard per i carri medi di livello VIII: è di 240 punti. Quindi in questo il carro armato non si distingue tra i suoi coetanei.

Oltre a tutto ciò, anche gli angoli di mira verticali sono piacevolmente piacevoli: il cannone si abbassa di 10 gradi e si alza di tutti i 20. Ciò conferisce il comfort necessario, che manca così tanto ai veicoli sovietici e cinesi.

A proposito, c'è un punto interessante che è piacevolmente piacevole: il proiettile di base ha alta velocità volo, che raggiunge i 1000 m / s - questo è almeno 90-100 m / s superiore alla maggior parte dei "compagni di classe"! Quindi è abbastanza facile prendere il comando quando si gioca un carro armato.

Protezione dell'armatura: brevemente su ciò che non lo è

Sì, non c'è niente da dire sull'armatura del carro armato. Più precisamente, c'è qualcosa da dire: semplicemente non esiste. Ci sono solo due punti degni di nota:

  • Armatura dello scafo nella proiezione frontale e nel mantello del cannone - 30 mm;
  • Armatura ai lati e nella parte posteriore dello scafo e della torretta - 20 mm.

Questo è proprio il momento in cui, parlando di "armatura di cartone", non esagereremo affatto, ma anche viceversa. Il carro armato sfonda tutti e ovunque, e i rimbalzi e la mancata penetrazione sono l'evento più raro. Quindi la riga "Danni bloccati dall'armatura" nelle statistiche post-battaglia sarà sempre intatta.

Pertanto, è impossibile giocare sull'AMX CDC dall'armatura: puoi giocare solo con pistole e velocità. Qualcosa, ma il carro armato ha velocità.

Dinamica e agilità

Il secondo vantaggio del carro armato dopo la pistola è la sua dinamica e manovrabilità. La mancanza di armatura rende il carro armato molto leggero (solo 34 tonnellate), che, con una potenza del motore di 1200 CV. fornisce un rapporto peso / potenza di 35,29 CV / t! Solo un risultato fantastico, che però è oscurato dalla presenza di parametri nascosti: l'AMX CDC ha una maggiore resistenza del suolo, quindi non accelera così velocemente come vorremmo.

Ma anche tenendo conto della resistenza del suolo, il serbatoio può accelerare fino a una velocità di 57 km / he manovrare perfettamente. Ciò ti consente di occupare rapidamente posizioni chiave sulla mappa, cambiare queste posizioni ancora più velocemente e apparire dove il nemico non se lo aspetta. Far girare un carro armato più pesante e più lento non è un problema. L'importante è non avviarlo su terreni deboli, altrimenti il ​​​​serbatoio si bloccherà e morirà.

Tuttavia, c'è una sfumatura qui: la velocità in retromarcia è di soli 20 km/h, che è nella migliore tradizione dei cacciacarri lenti. E chiunque giochi su tali AT sa che quando torni indietro dopo uno sparo o una luce, puoi perdere molti punti di durabilità. Quindi non è consigliabile spostarsi all'indietro sul serbatoio: devi solo volare in avanti, causando danni.

Opzioni di equipaggio e livellamento

Non è stato vano che abbiamo eliminato separatamente la questione dell'equipaggio, poiché per essa è molto rilevante e difficile. Uno dei vantaggi dei carri armati premium è la capacità di accelerare il livellamento dell'equipaggio, ma questo è difficile da fare sul nostro paziente. Anche se qui non c'è nulla di sorprendente, e il motivo sta nelle peculiarità della filiale francese di ST. Sì, esatto, qui non c'è un ramo, ma in realtà ci sono solo tre carri medi i cui equipaggi non sono del tutto compatibili con .

Ci sono quattro membri dell'equipaggio: il comandante (è anche un operatore radio), l'artigliere, l'autista e il caricatore. Da D2 (livello III) solo due membri dell'equipaggio si trasferiscono normalmente, da Lorraine 40 t e Bat.-Chatillon 25t - solo tre (perché ce ne sono solo tre!). Quindi, nella situazione attuale, il serbatoio dovrebbe avere il proprio caricatore, perché semplicemente non c'è nessun posto dove prenderlo.

Tuttavia, in WG, come dimostra la storia, non fanno niente per niente, e se introducono un carro armato premium che è scomodo per pompare l'equipaggio, allora questo significa qualcosa. E questo è vero: già nella patch 9.7 (che arriverà molto presto), viene introdotto un intero ramo (o meglio, due mezzi rami) di carri medi francesi e i loro equipaggi sono meglio compatibili con . Quindi nel prossimo futuro il carro armato acquisirà un nuovo significato pratico, che ora gli manca.

Vantaggi del serbatoio

In linea di principio, abbiamo già delineato i vantaggi sopra, quindi li delineeremo solo brevemente qui:

  • Ottima dinamica e manovrabilità, il carro si arrampica magnificamente in salita, quasi senza perdere velocità, il che aiuta molto in un gioco di successo;
  • La velocità a volte è sufficiente per far girare goffi carri armati medi (Pershing, SuperPershing e simili);
  • È conveniente eseguire "swing" sul serbatoio;
  • Pistola comoda e precisa;
  • Grande carico di munizioni (90 proiettili);
  • Piacevole UVN;
  • Praticamente non brucia (quindi non puoi portare un estintore, ma razioni);
  • Buona economia.

In generale, questo è un solido vantaggio. Sebbene non si possa dire che ciò faciliti notevolmente il gioco, nessuno ha annullato la testa, il pensiero tattico e la precisione.

Svantaggi del serbatoio

Tra le carenze del serbatoio si possono notare:

  • Armatura nominale;
  • Bassa velocità di retromarcia;
  • Forte dipendenza della manovrabilità dal tipo di terreno (su terreni soffici non c'è abbastanza manovrabilità);
  • Criticità abbastanza frequenti di BC.

A proposito, sulla criticità del serbatoio. Non ci sono praticamente problemi con questo e la rimozione del BC qui non è così fastidiosa come, ad esempio, sull'IS-3. Non è stata notata una maggiore probabilità di critici di altri moduli o membri dell'equipaggio, che può essere attribuita a evidenti vantaggi.

E per quanto riguarda l'economia?

Nel nostro gioco esiste una regola tra i carri armati premium (non detta, ma esiste sicuramente): peggiore è il carro armato nel gioco, migliore è la sua economia e viceversa. generalmente giustifica questa regola: con un gioco comodo, ha una buona economia, che però è inferiore all'economia dello stesso FCM 50t, T-34-3 e persino del nuovo STA-2. Ad esempio, per ottenere lo stesso numero di crediti, è necessario infliggere almeno 500 danni in più rispetto ai carri citati sopra.

Aiuta anche il fatto che il carro armato raramente debba usare proiettili di calibro inferiore e, anche senza consumabili d'oro, si sente bene. Quindi puoi coltivare piacevolmente e comodamente.

Le tattiche del gioco sono semplici: devi agire sulla velocità e sulle pistole, dimenticando l'armatura. È meglio agire insieme con il supporto di uno o due alleati, anche se questo può essere molto difficile: la velocità del carro armato ti fa solo avanzare, precipitarti, infliggere danni e scappare. Ma di solito gli scoppi sconsiderati portano a un'improvvisa partenza per l'Hangar.

Su molte mappe, specialmente nelle battaglie senza artiglieria, non è male implementare l'HVL del carro armato, giocare dal terreno e infliggere danni impunemente grazie alla precisione. Tuttavia, a causa dell'armatura debole, giocare dalla torre nel solito senso della parola non funzionerà: devi comunque nasconderti dietro il terreno e giocare a "swing".

Per quanto riguarda gli assiemi di moduli, ci sono diverse opzioni. L'assemblaggio che è abbastanza standard per la maggior parte degli ST può essere considerato ottimale:

  • costipatore di pistola;
  • Stabilizzatore verticale;
  • Fan.

Ciò consente di aumentare la velocità di fuoco e DPM, che nella maggior parte dei casi svolge un ruolo decisivo. Tuttavia, questa opzione non è particolarmente adatta per giocare a lunghe distanze, in quanto ciò è impedito da un lungo puntamento della pistola. Pertanto, non puoi usare un costipatore (soprattutto se hai il vantaggio Combat Brotherhood), ma mirare alle unità: questo avrà un effetto positivo sulla precisione.

Moduli

  • Pistola - 90 mm CA DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de chars
  • Autoradio - SCR 528F
  • Motore - Maybach HL 295 F
  • Telaio - AMX Chasseur de chars



Specifiche


Livello 8
Contrappeso 48
Forza 1 400
Armatura dello scafo 30/20/20
Prenotazione torre 30/20/20
Velocità massima 57 / 20
Penetrazione dell'armatura 212/259/45
Danno 240/240/320
Tasso di fuoco 8.22
Precisione 0,34
Tempo di mira 2.2
Visualizza Raggio 390
Raggio di comunicazione 750
Peso 33 725
Potenza specifica 35.6
Prezzo 7 450

Prenotazione




Revisione

Secondo i dati già disponibili, possiamo dire che sarà un carro armato abbastanza mobile e manovrabile. La velocità massima è di 57 km/h.

La pistola ha una buona penetrazione di 212 mm e precisione. Non ha senso parlare di armatura, poiché 30 mm nella proiezione frontale salveranno solo dai mitraglieri.

Peculiarità

  • Elevata mobilità. L'AMX CDC ha dinamiche sorprendenti per un carro medio, che è più tipico per una classe di carri leggeri. Velocità massima 57 km/he incredibile densità di potenza 34,8 l. s. / t, fornire un vantaggio quando si occupano posizioni strategicamente importanti all'inizio della battaglia. Motore da 1200 cv. Insieme a. ti consente di volare letteralmente sulla mappa e reagire in tempo al quadro mutevole della battaglia.
  • Efficace cannone da 90 mm. Una pistola veloce e precisa con un tempo di puntamento confortevole e un buon danno medio al minuto. È interessante notare che in precedenza in World of Tanks quest'arma era disponibile solo per i carri armati pesanti francesi. Mobilità LT plus potenza di fuoco I TT sono seri argomenti a favore dell'AMX CDC.
  • Alta penetrazione dell'armatura. 212 mm per le munizioni di base è uno dei la prestazione migliore per un carro medio di livello VIII. AMX CDC è in grado di colpire sia le macchine a livello singolo che i rivali con più alto livello.
  • Grandi munizioni. Le munizioni per i colpi 90 ti consentono di condurre un fuoco continuo per quasi 13 minuti di combattimento. Sentiti libero di sparare attraverso le posizioni in cui potrebbe trovarsi il nemico: i proiettili costano poco e ce ne sono molti.
  • Comodi angoli di mira verticali. L'angolo di depressione della pistola di 10 gradi è uno dei principali caratteristiche distintive macchine. Questo indicatore apparentemente minore aumenta significativamente la sopravvivenza, compensando in parte la debole armatura. Usando le pieghe del terreno come copertura, puoi eludere efficacemente il fuoco nemico mantenendo i punti ferita del tuo veicolo.
  • Bassa sicurezza. Il carro armato non ha armatura. 30 mm sulla fronte non offrono assolutamente alcuna protezione. Il carro armato è estremamente vulnerabile agli esplosivi ad alto potenziale e muore rapidamente sotto il fuoco concentrato. La prudenza in battaglia è la chiave per la vittoria su questa macchina;
  • Grandi dimensioni per un serbatoio medio.

Competenze e abilità dell'equipaggio

In generale, la scelta delle abilità e delle capacità dell'equipaggio è finalizzata a valorizzare il più possibile i vantaggi del veicolo.

ingranaggio dell'attrezzatura

L'ottica rivestita o la ventilazione migliorata possono essere impostate in base alla propria visione del gameplay dell'auto.

Tattiche

Cecchino. La dinamica e gli eccellenti angoli di mira verticali consentono di utilizzare al massimo luoghi inaspettati. Scegli posizioni con un ampio settore di fuoco: ecco come puoi implementare punti di forza del suo strumento. Il carro armato è controindicato all'attenzione di grossi calibri, in particolare bombe di artiglieria, quindi monitora attentamente la probabilità di entrare nel campo visivo del nemico.

Supporto. Uno degli usi più efficaci per AMX CDC è supportare gruppi di alleati, sia che stiano lentamente spingendo una direzione carri armati pesanti o gruppo d'assalto ST, volto a conquistare una posizione chiave. Cerca di rimanere dietro i tuoi alleati mentre spari sotto la protezione della loro armatura. Se vedi che l'attacco si è impantanato o si è spostato in una fase posizionale, non provare a scontrarti con il nemico: ritirati e cerca di essere utile in un'altra direzione.

Servizio di intelligence. Se non ci sono carri armati leggeri nella squadra o sono tutti distrutti, allora l'AMX CDC potrebbe benissimo provare il ruolo di scout. Buoni indicatori di mimetizzazione e visibilità ti consentono di utilizzare la "luce passiva" dai cespugli e l'elevata mobilità ti aiuterà a allontanarti dal fuoco nemico. Catturare un tale predone alla fine della battaglia è abbastanza difficile e AMX CDC ha tutti i prerequisiti per "trascinare" i combattimenti alla fine del gioco.

Risultato

AMX Chasseur de chars è un moschettiere agile e prepotente. Non ha bisogno di armature pesanti, che ostacolano solo il movimento. In battaglia, fa affidamento sulla sua agilità e sulla sua "spada" affilata, le cui esatte iniezioni feriscono il nemico e lo fanno infuriare. E quando il nemico è già pieno del desiderio di pareggiare i conti con l'autore del reato, il nostro eroe fa una lacrima per tornare nel momento più scomodo per il nemico.

Riferimento storico

Questo veicolo non è altro che la risposta della scuola francese di costruzione di carri armati a tutti i cacciacarri stranieri. Un tentativo di creare la propria macchina non ha avuto successo.

Quindi nel 1946 avrebbe dovuto installare un cannone da 90 mm su di esso, si credeva che questo sarebbe stato sufficiente per combattere i carri armati. La velocità doveva essere un indubbio vantaggio di questa vettura, quindi un Maybach HL 295 a 12 cilindri con una capacità di 1,2 mila CV era considerato un propulsore.

Con un peso di 34 tonnellate, la potenza specifica era di 35 cv/t. Era la velocità che avrebbe dovuto salvare questo carro armato dal fuoco nemico, perché era improbabile che l'armatura da 30 mm sulla fronte proteggesse anche dal fuoco dei fucili anticarro, per non parlare dei carri armati di quel tempo.

Che tipo di serbatoio?!

La cosa principale degna di nota è la completa assenza di armatura, anche se il carro armato è incastonato in un rombo, non vedremo più di 60 millimetri di armatura, il che significa che accetteremo mine terrestri allo stesso modo degli altri proiettili. Quando acquisti questo carro armato, dovresti prestare immediatamente attenzione al tuo livello di gioco, poiché in mani inette il carro armato può essere deludente: non battiamo i proiettili e arriviamo a dozzine. Ma è tutto in ordine.

Da un lato, puoi chiamare l'AMX CDC una sorta di analogo dell'FCM 50t, ma dall'altro si tratta di carri armati classi diverse, ma lo stile di gioco è quasi lo stesso. La cosa più importante è evitare l'artiglieria, o meglio, tutto ciò che spara con le mine terrestri. Il carro armato è soggetto a frequenti danni al meccanismo di rotazione della torretta, alla stiva delle munizioni e al motore, e questo ci fa giocare ancora di più con attenzione.

AMX Chasseur de chars ha due vantaggi principali, questi sono
1. Il motore Maybach HL 295 F con una potenza di 1200 CV, che accelera il nostro serbatoio a 57 km / h - non tutti serbatoio leggero un tale vanto!
2. Un cannone AC DCA 45 da 90 mm con un colpo alfa una tantum di 240 unità, penetrazione di proiettili perforanti da 212 mm e proiettili sub-calibro da 259 mm e che infligge circa 2000 danni al minuto. Abbiamo anche un eccellente UVN fino a 10 gradi in basso e sale a tutti i 20.

Se diamo uno sguardo globale al serbatoio ed evidenziamo i suoi pro e contro, otteniamo quanto segue:
Professionisti:

Pistola di precisione
Alta dinamica e velocità massima
Insieme all'ottica e alla confraternita militare, una panoramica di quasi 440 metri
Gli angoli di elevazione (-10/+20) ti permettono di nascondere lo scafo dietro le colline quando spari
Proiettili perforanti a basso costo.

Svantaggi:
Mancanza di armature e, di conseguenza, colpi singoli di artiglieria.
Mancanza di livelli preferenziali di battaglie
Elevata suscettibilità ai danni critici
Le grandi dimensioni del serbatoio stesso, in termini di dimensioni, siamo vicini all'E-50

Ora su tutto in modo più dettagliato

All'inizio di un combattimento, l'AMX CDC può facilmente prendere posizione chiave. C'è l'opportunità di giocare usando il nostro magnifico UVN, ma l'importante è non dimenticare l'artiglieria.

Uno dei problemi principali, oltre all'armatura, è che spesso riceviamo rastrelliere per munizioni danneggiate. Poiché il serbatoio ha un enorme carico di munizioni, si trova quasi ovunque, anche nella parte anteriore dello scafo. E questo significa che ogni colpo può strappare la nostra torre e mandarci all'hangar a pensare all'eterno.

Equipaggiamento opzionale

Come sappiamo, le dinamiche dei carri armati sono tutto e ogni fermata può essere costosa, quindi dobbiamo ridurre al minimo i tempi di inattività. La prima cosa che mettiamo è uno stabilizzatore verticale. Successivamente, passeremo alla riduzione del tempo di ricarica, il che significa che inviamo una pistola di medio calibro. Il prossimo modulo potrebbe essere una ventilazione migliorata, unita alla confraternita di combattimento, otterremo un bonus abbastanza buono alle abilità dell'equipaggio. Questo set è ottimale per i danni da imboscata.

Tuttavia, se il potenziale del serbatoio viene completamente rivelato, il set di moduli dovrebbe essere modificato. Ad esempio, illumina il nemico e spara in movimento. Quindi, invece di una migliore ventilazione, dovresti mettere l'ottica antiriflesso sullo stabilizzatore di mira verticale e sul costipatore di medio calibro. Questo set è ottimale per un gioco più attivo.

Addestramento dell'equipaggio

La scelta dei vantaggi è la seguente:

Comandante: sesto senso, riparazione, fratellanza da combattimento, travestimento.
Artigliere: riparazione, rotazione regolare della torretta, fratellanza da combattimento, mimetizzazione.
Meccanico di guida: riparazione, scorrevolezza, fratellanza da combattimento, mimetizzazione.
Caricatore - riparazione, porta munizioni senza contatto, fratellanza da combattimento, camuffamento.

Selezione dell'attrezzatura

Ecco un altro standard, vale a dire: un piccolo kit di riparazione, un piccolo kit di pronto soccorso e estintore manuale. Ti consiglio di utilizzare attrezzature premium, che sono piuttosto costose, ma possono aumentare significativamente la sopravvivenza del tuo veicolo in battaglia. Quindi sentiti libero di mettere un grande kit di riparazione, un grande kit di pronto soccorso e un estintore automatico sul tuo carro armato. Per una migliore efficienza in battaglia, puoi mettere Strong Coffee invece di un estintore automatico. Tuttavia, poiché l'AMX CDC danneggia molto spesso il porta munizioni, ha senso mettere un altro kit di riparazione invece del caffè forte.

Tattica e applicazione

Per l'AMX CDC, ci sono tre principali tattiche di combattimento. Questo sta sparando da un'imboscata e mettendo in evidenza il nemico a media distanza, sia passivo che attivo, e supportando gli alleati dalla 2a linea.

1. Tattiche da cecchino stealth. Consiste nell'utilizzo di tutti i tipi di rifugi, cespugli e controllo costante della minimappa. In questo caso, giochiamo esclusivamente per infliggere danni e mantenere la nostra forza. Se vieni individuato in un posto, non è consigliabile apparire lì una seconda volta. È importante ricordare che non hai armatura, ma hai manovrabilità e, se appare una minaccia, fuggi immediatamente, il più rapidamente possibile.

2. Illuminazione del nemico a media distanza. Qui devi conoscere le posizioni da cui puoi evidenziare in sicurezza il nemico. Puoi anche brillare attivamente, ma la cosa principale da ricordare: il movimento è vita! Non smettere mai, nemmeno di sparare, perché le dimensioni del nostro carro armato non sono piccolissime, per dimensioni siamo vicini all'E-50.

3. Supporto per gli alleati della 2a linea. Qui è necessario valutare correttamente la partenza degli alleati sulla mappa. Notando azioni attive sui fianchi, vale la pena andare subito in appoggio e, nascondendosi dietro l'armatura degli alleati, infliggere danni.

Risultato

AMX CDC è un fragile prepotente che può sconvolgere il nemico con la sua improvvisa apparizione. Possiamo svolgere vari compiti sul campo di battaglia, che vanno da un cecchino a supportare lo sfondamento delle difese nemiche. Ricorda, tutto dipende da te. La cosa più importante è la precisione, ma non dimenticare anche la minimappa, una decisione tempestiva di ritirarsi può salvarti la vita in battaglia, e più a lungo sei in battaglia, più spari, più crediti e divertimento porti.

La patch 0.9.6 è stata rilasciata oggi e, insieme ad essa, sono apparse nel gioco diverse auto molto interessanti. Ne considereremo uno oggi. Incontra il primo carro medio premium francese di livello VIII AMX Chasseur de chars.

Bene, molti proprietari della migliore ST francese saranno felici se, ovviamente, vorranno acquistare questa macchina. Lo stesso AMX Chasseur de chars si trova normalmente al livello 8 e offre ai proprietari i seguenti vantaggi:

  • Coefficiente di 1,5 per l'esperienza acquisita dall'equipaggio.
  • Coefficiente 1.1 per l'esperienza guadagnata per battaglia.
  • Aumentato il coefficiente di crediti ricevuti per battaglia.
  • La capacità di far sbarcare l'equipaggio di qualcun altro senza penalità. (Solo da ST francesi)
  • Lo stato d'élite dell'auto fin dall'inizio.

Puoi acquistare questa macchina nel negozio premium e successivamente nel negozio in-game. Non discuterò affatto il costo della macchina stessa dalla parola. Omettiamo solo questo momento, ma tocchiamo il costo del "set da gentiluomo". Inizialmente, sarà necessario installare un componente aggiuntivo sulla macchina. attrezzatura. A tale scopo, avremo bisogno di una media di 1.500.000 crediti. Più tardi, ti aiuterò a decidere cosa mettere, ma per ora tieni solo questa quantità in testa, a meno che, ovviamente, tu non abbia l'attrezzatura necessaria in giro per il magazzino.

Il secondo punto è l'equipaggio. Poiché il veicolo è di livello abbastanza alto ed è spesso in cima, la sua influenza sull'esito della battaglia è grande. L'equipaggio influisce in modo significativo sulle caratteristiche dell'auto, quindi non puoi esporti così tanto senza prestare attenzione all'equipaggio. Inizialmente abbiamo il 50% dell'equipaggio e questo è molto triste. Personalmente consiglio di utilizzare da subito un equipaggio con padronanza al 100% della specialità principale. Ci sono diversi modi per raggiungere questo obiettivo:

  • Se non si dispone di un equipaggio francese, la soluzione migliore sarebbe addestrarlo immediatamente per l'oro fino al 100% e scaricarlo per futuri ST francesi pompati. Costerà 200 * 4 = 800 monete d'oro, e in generale 400 per azione Bene, se è un peccato / assolutamente no, allora soffri con il 75% dell'equipaggio.
  • Se hai un equipaggio di ST francesi, trasferiscili semplicemente, perché le auto premium non sono soggette a multa. Ma qui non avremo abbastanza caricatore, quindi dovremo addestrarne / riqualificarne uno nuovo.

Inoltre, non dimenticare il camuffamento, darà un piccolo vantaggio alla furtività, il che significa che ha senso spendere 3 * 80.000 = 240.000 al mese. Se il rospo continua a soffocare, applica almeno l'estate.

Attrezzatura

Inizialmente, l'auto è d'élite, quindi le sue caratteristiche non possono essere cambiate abbastanza radicalmente. Diamo un'occhiata a ciascun modulo singolarmente

La pistola stessa è simile alla FCM 50t, ma con prestazioni migliorate. In effetti, può essere descritto come abbastanza preciso, molto veloce nel fuoco, con una mira abbastanza veloce, ma con penetrazione e danno medi: un'arma tipica per la ST. È più che comodo giocare con un'arma del genere, ma nelle battaglie di livello 10 e persino di livello 9 c'è una mancanza di penetrazione dell'armatura.

Cosa dire della torre? Forse elencherò le cose secche e ovvie: grandi dimensioni e una visuale di 390 metri sono sufficienti per un gioco confortevole. Non parlo nemmeno di prenotazione, perché non ce n'è, per niente. Pertanto, suonare dalla torre così sfacciatamente come gli ST americani non funzionerà, anche se abbiamo un buon angolo di declinazione. Puoi giocare a tower swing, ma è piuttosto rischioso e richiede una buona abilità.

“Aaaah! Sto volando!" Ecco come descriverei il motore dell'auto. Un tempo, sognavamo tutti di inserire un motore IS-7 (1200 CV) in un A-20, ma i sogni sono materiali: esattamente lo stesso motore con una potenza di 1200 è stato inserito in un'auto del peso di circa 35 tonnellate. Noto anche la percentuale estremamente bassa di fuoco del motore da un colpo.

Forse, qui elencherò allo stesso modo le cose secche e ovvie: 40 gradi / sec di rotazione sono più che sufficienti. Il telaio supporta assolutamente qualsiasi set di extra. attrezzature e ne ha abbastanza buoni parametri resistenza del suolo.

La stazione radio ha un raggio di comunicazione di 750 m, che è abbastanza sulle mappe standard. Non c'è altro da dire qui.

Vantaggi e svantaggi della macchina

professionisti

  • Velocità e dinamica incredibili per un CT di livello 8
  • Ottimo strumento
  • Ricarica veloce
  • Grosso danno al minuto
  • Buoni angoli di mira verticali
  • Coefficienti aumentati per esperienza, esperienza dell'equipaggio e crediti

Svantaggi

  • Grandi dimensioni dello scafo e della torretta
  • Quasi totale mancanza di prenotazione

Contrappeso

L'auto entra in battaglie di 8-10 livelli. Nelle battaglie di livello 8-9 ci sentiamo completamente a nostro agio, ma con 10 è già abbastanza stretto. Ma non dimenticare che siamo ST, a volte carichiamo un calibro inferiore e, grazie alla dinamica, scappiamo ... dietro le linee nemiche =)

Redditività

Uno dei compiti principali, se non il più basilare, della macchina è guadagnare crediti. Questa macchina va bene. Anche se spari all'oro, l'auto sarà ancora in nero sui prestiti. Ovviamente ogni scatto dovrebbe essere inserito in una mela e non cambiare il paesaggio sulla mappa ...

Tattiche

Bene, siamo ST con dinamiche folli. Sono ST e il nostro compito è guidare con altri ST lungo i loro percorsi. È più accurato occupare i posti chiave e tenerli fino a quando i loro ST non si avvicinano. Tuttavia, è così che l'hai capito a 8 - 9 livelli. Nei combattimenti di livello 10, ci trasformiamo semplicemente in un CT di supporto con il potenziale per scivolare nel posto giusto a causa della situazione a causa dell'elevata velocità. Questo è per la maggior parte il concetto principale del gioco su questa macchina. Sì, puoi torcere e abituarti ai TT, soprattutto a livello singolo, perché su cd li girerai, ma qui serve abilità. La macchina è molto interessante, creativa, direi, ma ha bisogno di mani e mente. Non direi che è molto difficile giocarci, ma non è nemmeno facile. Se vuoi coltivare prestiti facilmente senza schemi speciali e astuti sulla mappa, allora prendi meglio il T34 e questa macchina per la maggior parte coltiva prestiti in un modo interessante. È davvero divertente da giocare - non è noioso gameplay TT o PT... Ma, ancora una volta, devi capire e pensare. Tutto questo (comprensione e abilità) arriva con il tempo se fissi un obiettivo e analizzi il risultato, e non vai in battaglia per 30mila crediti ...

Equipaggiamento opzionale

È importante migliorare i punti di forza della macchina, quindi consiglio personalmente questo set:

  • Pesatore
  • Stabilizzatore
  • Fan

Attrezzatura

Poiché l'auto ha una probabilità di incendio del 15%, ha senso installare qualcosa di più prezioso invece di un estintore. Personalmente non vedo il senso di mettere benzina perché la dinamica della vettura è più che sufficiente, ma il caffè forte darà un aumento delle prestazioni. Il resto è standard:

  • kit di riparazione
  • kit di pronto soccorso

Vantaggi dell'equipaggio

Qui ho deciso di non dipingere i vantaggi per ogni membro dell'equipaggio, perché nella maggior parte dei casi l'equipaggio proverrà inizialmente da batchchat o migrerà a lorraine / batchchat in seguito. Pertanto, evidenzierò solo le 2 abilità più importanti che saranno su questa macchina (e anche il baht) di più nell'argomento, e il resto sceglierai per i tuoi gusti e colori in base alle capacità / stile del gioco:

  • Fratellanza Combattente
  • Riparazione

Video: