Tra le caratteristiche della pistola, va evidenziata la sua precisione - 0,34 m / 100 m, che è 0,02 m / 100 m migliore di quella di una normale pistola, così come la sua velocità di fuoco - nella versione base, la ricarica dura 7,3 secondi (danni al minuto 1973 ), e nella variante con costipatore, ventola e perk Confraternita da combattimento, il tempo di ricarica è ridotto a 6,03 secondi (danni al minuto 2389). Quando si utilizza il consumabile "Caffè forte", il tempo di recupero si riduce a 5,78 secondi e il danno al minuto raggiunge 2493. Questo è semplicemente un risultato eccellente.
Il tempo di miscelazione rovina in qualche modo l'immagine - fino a 2,2 secondi, ma questo è abbastanza nello spirito carri armati francesi, e questo è tutt'altro che il peggior risultato. Certo, un tempo del genere rovina in qualche modo l'impressione del gioco, ma quando si utilizza lo stabilizzatore di mira verticale, questo svantaggio diventa quasi impercettibile.
Il carro armato è stato anche molto fortunato con la penetrazione: il proiettile AP di base ha una penetrazione media di 212 mm e quello di calibro inferiore - tutti i 259 mm, che di solito è più che sufficiente anche quando raggiunge il fondo dell'elenco. Tale penetrazione nella maggior parte dei casi ti consente di penetrare nei carri armati nemici semplicemente sparando alla loro sagoma. E in casi estremi, la pistola ha una precisione sufficiente per mirare con sicurezza alle aree deboli. Quindi questo carro armato non può essere definito dipendente dall'oro: si sente bene con i BB standard, consentendo non solo di godersi il gioco, ma anche di coltivare bene (più sull'economia di seguito).
Per quanto riguarda il danno una tantum, tutto qui è standard per i carri medi di livello VIII: è di 240 punti. Quindi in questo il carro armato non si distingue tra i suoi coetanei.
Oltre a tutto ciò, anche gli angoli di mira verticali sono piacevolmente piacevoli: il cannone si abbassa di 10 gradi e si alza di tutti i 20. Ciò conferisce il comfort necessario, che manca così tanto ai veicoli sovietici e cinesi.
A proposito, c'è un punto interessante che è piacevolmente piacevole: il proiettile di base ha alta velocità volo, che raggiunge i 1000 m / s - questo è almeno 90-100 m / s superiore alla maggior parte dei "compagni di classe"! Quindi è abbastanza facile prendere il comando quando si gioca un carro armato.
Protezione dell'armatura: brevemente su ciò che non lo è
Sì, non c'è niente da dire sull'armatura del carro armato. Più precisamente, c'è qualcosa da dire: semplicemente non esiste. Ci sono solo due punti degni di nota:
Questo è proprio il momento in cui, parlando di "armatura di cartone", non esagereremo affatto, ma anche viceversa. Il carro armato sfonda tutti e ovunque, e i rimbalzi e la mancata penetrazione sono l'evento più raro. Quindi la riga "Danni bloccati dall'armatura" nelle statistiche post-battaglia sarà sempre intatta.
Pertanto, è impossibile giocare sull'AMX CDC dall'armatura: puoi giocare solo con pistole e velocità. Qualcosa, ma il carro armato ha velocità.
Dinamica e agilità
Il secondo vantaggio del carro armato dopo la pistola è la sua dinamica e manovrabilità. La mancanza di armatura rende il carro armato molto leggero (solo 34 tonnellate), che, con una potenza del motore di 1200 CV. fornisce un rapporto peso / potenza di 35,29 CV / t! Solo un risultato fantastico, che però è oscurato dalla presenza di parametri nascosti: l'AMX CDC ha una maggiore resistenza del suolo, quindi non accelera così velocemente come vorremmo.
Ma anche tenendo conto della resistenza del suolo, il serbatoio può accelerare fino a una velocità di 57 km / he manovrare perfettamente. Ciò ti consente di occupare rapidamente posizioni chiave sulla mappa, cambiare queste posizioni ancora più velocemente e apparire dove il nemico non se lo aspetta. Far girare un carro armato più pesante e più lento non è un problema. L'importante è non avviarlo su terreni deboli, altrimenti il serbatoio si bloccherà e morirà.
Tuttavia, c'è una sfumatura qui: la velocità in retromarcia è di soli 20 km/h, che è nella migliore tradizione dei cacciacarri lenti. E chiunque giochi su tali AT sa che quando torni indietro dopo uno sparo o una luce, puoi perdere molti punti di durabilità. Quindi non è consigliabile spostarsi all'indietro sul serbatoio: devi solo volare in avanti, causando danni.
Opzioni di equipaggio e livellamento
Non è stato vano che abbiamo eliminato separatamente la questione dell'equipaggio, poiché per essa è molto rilevante e difficile. Uno dei vantaggi dei carri armati premium è la capacità di accelerare il livellamento dell'equipaggio, ma questo è difficile da fare sul nostro paziente. Anche se qui non c'è nulla di sorprendente, e il motivo sta nelle peculiarità della filiale francese di ST. Sì, esatto, qui non c'è un ramo, ma in realtà ci sono solo tre carri medi i cui equipaggi non sono del tutto compatibili con .
Ci sono quattro membri dell'equipaggio: il comandante (è anche un operatore radio), l'artigliere, l'autista e il caricatore. Da D2 (livello III) solo due membri dell'equipaggio si trasferiscono normalmente, da Lorraine 40 t e Bat.-Chatillon 25t - solo tre (perché ce ne sono solo tre!). Quindi, nella situazione attuale, il serbatoio dovrebbe avere il proprio caricatore, perché semplicemente non c'è nessun posto dove prenderlo.
Tuttavia, in WG, come dimostra la storia, non fanno niente per niente, e se introducono un carro armato premium che è scomodo per pompare l'equipaggio, allora questo significa qualcosa. E questo è vero: già nella patch 9.7 (che arriverà molto presto), viene introdotto un intero ramo (o meglio, due mezzi rami) di carri medi francesi e i loro equipaggi sono meglio compatibili con . Quindi nel prossimo futuro il carro armato acquisirà un nuovo significato pratico, che ora gli manca.
Vantaggi del serbatoio
In linea di principio, abbiamo già delineato i vantaggi sopra, quindi li delineeremo solo brevemente qui:
In generale, questo è un solido vantaggio. Sebbene non si possa dire che ciò faciliti notevolmente il gioco, nessuno ha annullato la testa, il pensiero tattico e la precisione.
Svantaggi del serbatoio
Tra le carenze del serbatoio si possono notare:
A proposito, sulla criticità del serbatoio. Non ci sono praticamente problemi con questo e la rimozione del BC qui non è così fastidiosa come, ad esempio, sull'IS-3. Non è stata notata una maggiore probabilità di critici di altri moduli o membri dell'equipaggio, che può essere attribuita a evidenti vantaggi.
E per quanto riguarda l'economia?
Nel nostro gioco esiste una regola tra i carri armati premium (non detta, ma esiste sicuramente): peggiore è il carro armato nel gioco, migliore è la sua economia e viceversa. generalmente giustifica questa regola: con un gioco comodo, ha una buona economia, che però è inferiore all'economia dello stesso FCM 50t, T-34-3 e persino del nuovo STA-2. Ad esempio, per ottenere lo stesso numero di crediti, è necessario infliggere almeno 500 danni in più rispetto ai carri citati sopra.
Aiuta anche il fatto che il carro armato raramente debba usare proiettili di calibro inferiore e, anche senza consumabili d'oro, si sente bene. Quindi puoi coltivare piacevolmente e comodamente.
Le tattiche del gioco sono semplici: devi agire sulla velocità e sulle pistole, dimenticando l'armatura. È meglio agire insieme con il supporto di uno o due alleati, anche se questo può essere molto difficile: la velocità del carro armato ti fa solo avanzare, precipitarti, infliggere danni e scappare. Ma di solito gli scoppi sconsiderati portano a un'improvvisa partenza per l'Hangar.
Su molte mappe, specialmente nelle battaglie senza artiglieria, non è male implementare l'HVL del carro armato, giocare dal terreno e infliggere danni impunemente grazie alla precisione. Tuttavia, a causa dell'armatura debole, giocare dalla torre nel solito senso della parola non funzionerà: devi comunque nasconderti dietro il terreno e giocare a "swing".
Per quanto riguarda gli assiemi di moduli, ci sono diverse opzioni. L'assemblaggio che è abbastanza standard per la maggior parte degli ST può essere considerato ottimale:
Ciò consente di aumentare la velocità di fuoco e DPM, che nella maggior parte dei casi svolge un ruolo decisivo. Tuttavia, questa opzione non è particolarmente adatta per giocare a lunghe distanze, in quanto ciò è impedito da un lungo puntamento della pistola. Pertanto, non puoi usare un costipatore (soprattutto se hai il vantaggio Combat Brotherhood), ma mirare alle unità: questo avrà un effetto positivo sulla precisione.
Livello 8
Contrappeso 48
Forza 1 400
Armatura dello scafo 30/20/20
Prenotazione torre 30/20/20
Velocità massima 57 / 20
Penetrazione dell'armatura 212/259/45
Danno 240/240/320
Tasso di fuoco 8.22
Precisione 0,34
Tempo di mira 2.2
Visualizza Raggio 390
Raggio di comunicazione 750
Peso 33 725
Potenza specifica 35.6
Prezzo 7 450
Secondo i dati già disponibili, possiamo dire che sarà un carro armato abbastanza mobile e manovrabile. La velocità massima è di 57 km/h.
La pistola ha una buona penetrazione di 212 mm e precisione. Non ha senso parlare di armatura, poiché 30 mm nella proiezione frontale salveranno solo dai mitraglieri.
In generale, la scelta delle abilità e delle capacità dell'equipaggio è finalizzata a valorizzare il più possibile i vantaggi del veicolo.
L'ottica rivestita o la ventilazione migliorata possono essere impostate in base alla propria visione del gameplay dell'auto.
Cecchino. La dinamica e gli eccellenti angoli di mira verticali consentono di utilizzare al massimo luoghi inaspettati. Scegli posizioni con un ampio settore di fuoco: ecco come puoi implementare punti di forza del suo strumento. Il carro armato è controindicato all'attenzione di grossi calibri, in particolare bombe di artiglieria, quindi monitora attentamente la probabilità di entrare nel campo visivo del nemico.
Supporto. Uno degli usi più efficaci per AMX CDC è supportare gruppi di alleati, sia che stiano lentamente spingendo una direzione carri armati pesanti o gruppo d'assalto ST, volto a conquistare una posizione chiave. Cerca di rimanere dietro i tuoi alleati mentre spari sotto la protezione della loro armatura. Se vedi che l'attacco si è impantanato o si è spostato in una fase posizionale, non provare a scontrarti con il nemico: ritirati e cerca di essere utile in un'altra direzione.
Servizio di intelligence. Se non ci sono carri armati leggeri nella squadra o sono tutti distrutti, allora l'AMX CDC potrebbe benissimo provare il ruolo di scout. Buoni indicatori di mimetizzazione e visibilità ti consentono di utilizzare la "luce passiva" dai cespugli e l'elevata mobilità ti aiuterà a allontanarti dal fuoco nemico. Catturare un tale predone alla fine della battaglia è abbastanza difficile e AMX CDC ha tutti i prerequisiti per "trascinare" i combattimenti alla fine del gioco.
AMX Chasseur de chars è un moschettiere agile e prepotente. Non ha bisogno di armature pesanti, che ostacolano solo il movimento. In battaglia, fa affidamento sulla sua agilità e sulla sua "spada" affilata, le cui esatte iniezioni feriscono il nemico e lo fanno infuriare. E quando il nemico è già pieno del desiderio di pareggiare i conti con l'autore del reato, il nostro eroe fa una lacrima per tornare nel momento più scomodo per il nemico.
Questo veicolo non è altro che la risposta della scuola francese di costruzione di carri armati a tutti i cacciacarri stranieri. Un tentativo di creare la propria macchina non ha avuto successo.
Quindi nel 1946 avrebbe dovuto installare un cannone da 90 mm su di esso, si credeva che questo sarebbe stato sufficiente per combattere i carri armati. La velocità doveva essere un indubbio vantaggio di questa vettura, quindi un Maybach HL 295 a 12 cilindri con una capacità di 1,2 mila CV era considerato un propulsore.
Con un peso di 34 tonnellate, la potenza specifica era di 35 cv/t. Era la velocità che avrebbe dovuto salvare questo carro armato dal fuoco nemico, perché era improbabile che l'armatura da 30 mm sulla fronte proteggesse anche dal fuoco dei fucili anticarro, per non parlare dei carri armati di quel tempo.
La patch 0.9.6 è stata rilasciata oggi e, insieme ad essa, sono apparse nel gioco diverse auto molto interessanti. Ne considereremo uno oggi. Incontra il primo carro medio premium francese di livello VIII AMX Chasseur de chars.
Bene, molti proprietari della migliore ST francese saranno felici se, ovviamente, vorranno acquistare questa macchina. Lo stesso AMX Chasseur de chars si trova normalmente al livello 8 e offre ai proprietari i seguenti vantaggi:
Puoi acquistare questa macchina nel negozio premium e successivamente nel negozio in-game. Non discuterò affatto il costo della macchina stessa dalla parola. Omettiamo solo questo momento, ma tocchiamo il costo del "set da gentiluomo". Inizialmente, sarà necessario installare un componente aggiuntivo sulla macchina. attrezzatura. A tale scopo, avremo bisogno di una media di 1.500.000 crediti. Più tardi, ti aiuterò a decidere cosa mettere, ma per ora tieni solo questa quantità in testa, a meno che, ovviamente, tu non abbia l'attrezzatura necessaria in giro per il magazzino.
Il secondo punto è l'equipaggio. Poiché il veicolo è di livello abbastanza alto ed è spesso in cima, la sua influenza sull'esito della battaglia è grande. L'equipaggio influisce in modo significativo sulle caratteristiche dell'auto, quindi non puoi esporti così tanto senza prestare attenzione all'equipaggio. Inizialmente abbiamo il 50% dell'equipaggio e questo è molto triste. Personalmente consiglio di utilizzare da subito un equipaggio con padronanza al 100% della specialità principale. Ci sono diversi modi per raggiungere questo obiettivo:
Inoltre, non dimenticare il camuffamento, darà un piccolo vantaggio alla furtività, il che significa che ha senso spendere 3 * 80.000 = 240.000 al mese. Se il rospo continua a soffocare, applica almeno l'estate.
Inizialmente, l'auto è d'élite, quindi le sue caratteristiche non possono essere cambiate abbastanza radicalmente. Diamo un'occhiata a ciascun modulo singolarmente
La pistola stessa è simile alla FCM 50t, ma con prestazioni migliorate. In effetti, può essere descritto come abbastanza preciso, molto veloce nel fuoco, con una mira abbastanza veloce, ma con penetrazione e danno medi: un'arma tipica per la ST. È più che comodo giocare con un'arma del genere, ma nelle battaglie di livello 10 e persino di livello 9 c'è una mancanza di penetrazione dell'armatura.
Cosa dire della torre? Forse elencherò le cose secche e ovvie: grandi dimensioni e una visuale di 390 metri sono sufficienti per un gioco confortevole. Non parlo nemmeno di prenotazione, perché non ce n'è, per niente. Pertanto, suonare dalla torre così sfacciatamente come gli ST americani non funzionerà, anche se abbiamo un buon angolo di declinazione. Puoi giocare a tower swing, ma è piuttosto rischioso e richiede una buona abilità.
“Aaaah! Sto volando!" Ecco come descriverei il motore dell'auto. Un tempo, sognavamo tutti di inserire un motore IS-7 (1200 CV) in un A-20, ma i sogni sono materiali: esattamente lo stesso motore con una potenza di 1200 è stato inserito in un'auto del peso di circa 35 tonnellate. Noto anche la percentuale estremamente bassa di fuoco del motore da un colpo.
Forse, qui elencherò allo stesso modo le cose secche e ovvie: 40 gradi / sec di rotazione sono più che sufficienti. Il telaio supporta assolutamente qualsiasi set di extra. attrezzature e ne ha abbastanza buoni parametri resistenza del suolo.
La stazione radio ha un raggio di comunicazione di 750 m, che è abbastanza sulle mappe standard. Non c'è altro da dire qui.
professionisti
Svantaggi
L'auto entra in battaglie di 8-10 livelli. Nelle battaglie di livello 8-9 ci sentiamo completamente a nostro agio, ma con 10 è già abbastanza stretto. Ma non dimenticare che siamo ST, a volte carichiamo un calibro inferiore e, grazie alla dinamica, scappiamo ... dietro le linee nemiche =)
Uno dei compiti principali, se non il più basilare, della macchina è guadagnare crediti. Questa macchina va bene. Anche se spari all'oro, l'auto sarà ancora in nero sui prestiti. Ovviamente ogni scatto dovrebbe essere inserito in una mela e non cambiare il paesaggio sulla mappa ...
Bene, siamo ST con dinamiche folli. Sono ST e il nostro compito è guidare con altri ST lungo i loro percorsi. È più accurato occupare i posti chiave e tenerli fino a quando i loro ST non si avvicinano. Tuttavia, è così che l'hai capito a 8 - 9 livelli. Nei combattimenti di livello 10, ci trasformiamo semplicemente in un CT di supporto con il potenziale per scivolare nel posto giusto a causa della situazione a causa dell'elevata velocità. Questo è per la maggior parte il concetto principale del gioco su questa macchina. Sì, puoi torcere e abituarti ai TT, soprattutto a livello singolo, perché su cd li girerai, ma qui serve abilità. La macchina è molto interessante, creativa, direi, ma ha bisogno di mani e mente. Non direi che è molto difficile giocarci, ma non è nemmeno facile. Se vuoi coltivare prestiti facilmente senza schemi speciali e astuti sulla mappa, allora prendi meglio il T34 e questa macchina per la maggior parte coltiva prestiti in un modo interessante. È davvero divertente da giocare - non è noioso gameplay TT o PT... Ma, ancora una volta, devi capire e pensare. Tutto questo (comprensione e abilità) arriva con il tempo se fissi un obiettivo e analizzi il risultato, e non vai in battaglia per 30mila crediti ...
È importante migliorare i punti di forza della macchina, quindi consiglio personalmente questo set:
Poiché l'auto ha una probabilità di incendio del 15%, ha senso installare qualcosa di più prezioso invece di un estintore. Personalmente non vedo il senso di mettere benzina perché la dinamica della vettura è più che sufficiente, ma il caffè forte darà un aumento delle prestazioni. Il resto è standard:
Qui ho deciso di non dipingere i vantaggi per ogni membro dell'equipaggio, perché nella maggior parte dei casi l'equipaggio proverrà inizialmente da batchchat o migrerà a lorraine / batchchat in seguito. Pertanto, evidenzierò solo le 2 abilità più importanti che saranno su questa macchina (e anche il baht) di più nell'argomento, e il resto sceglierai per i tuoi gusti e colori in base alle capacità / stile del gioco: