Equipamento por quadrado 2.  Especialista em serviços de informática.  Habilidades e equipamentos da tripulação

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Revisão do tanque pesado soviético de sexto nível: história de criação, características do jogo e dicas táticas

KV-2 - Pesado soviético Tanque amarelo de nível 6. Quem não conhece “Trompeta Shaitan”? Desde o momento em que foi introduzida no jogo, ela se tornou um meme e um tanque divertido para os novatos. Você não precisa fazer nada - apenas saiba que você vai se atingir com minas terrestres, um “tiro único” do inimigo é garantido. Sim, um oblíquo, descaradamente, na verdade - “arte” com fogo direto. Mas mesmo o elemento aleatório acrescentou um certo grau de diversão e loucura. O carro se tornou tão popular que os desenvolvedores lançaram recentemente uma versão premium, a única diferença do original é a skin “Warhammer 40.000” incluída. E eles pagam dinheiro de verdade por isso, 1.600 rublos. Vamos descobrir qual é o segredo.

Referência histórica

A necessidade de um canhão de assalto pesado tornou-se claramente evidente para o Exército Vermelho em 1939, quando este entrou em ação total contra as fortificações da Linha Mannerheim durante a Guerra de Inverno. Tanques regulares KV-1 eles não conseguiam lidar com os bunkers com seus canhões de 76 mm. Então Planta Kirov Chegou a ordem de fabricar um obus autopropelido de 152 mm baseado no Klim Voroshilov. Como a base principal em forma de chassi já estava pronta, os designers abordaram isso de forma muito criativa, criando essencialmente novo tanque em alguns meses.

Primeiro tivemos que fortalecer o chassi para que pudesse puxar a alça aumentada da nova torre. Todos os desenvolvimentos foram colocados em uso: uma embreagem principal de fricção seca multidisco, uma caixa de câmbio de cinco marchas de um trator, caixas de câmbio planetárias a bordo, freios de banda flutuante e muito mais. O trabalho de design foi muito rápido e durante o processo surgiram muitos problemas, por exemplo, pouca visibilidade. Fotografar de armas poderosas muitas vezes levava ao travamento da torre; não era recomendado disparar pela projeção lateral, para evitar estol. Mas a frente precisava urgentemente desses veículos e, por isso, a equipe de aceitação concordou com tudo rapidamente, fechando os olhos para as deficiências.

Os primeiros KV-2 apareceram perto da Linha Mannerheim durante a ofensiva de fevereiro de 1940. Eles marcharam através das estruturas de barreira, pegaram vários ricochetes dos Bofors e suprimiram alguns bunkers com fogo direto. Os finlandeses ficaram chocados. A liderança do Exército Vermelho também ficou chocada, mas de forma agradável. O único problema era que as transmissões dos novos tanques voavam frequentemente e isso geralmente acontecia nas profundezas das formações inimigas. Como resultado, a tripulação teve que abandonar o carro devido ao menor defeito. Os finlandeses até contornaram um tanque abandonado e enviaram suas especificações aos alemães. Eles não acreditavam que tais monstros fossem possíveis. Mas em vão.

A segunda e última utilização do KV-2 foi em junho e julho de 1941. O início da guerra foi catastrófico para a URSS. Os exércitos fronteiriços foram varridos e acabaram em caldeirões. A infantaria apresentou baixo treinamento e teve que ser salva por corpos mecanizados, que derreteram como velas com ataques e manobras frequentes. A maior parte dos Klimovs de 152 mm estava localizada nos estados bálticos, onde tiveram um efeito desmoralizante sobre os comandantes de tanques da Wehrmacht. Apenas um KV-2, abrangendo a rota vital para Raseiniai, essencialmente atrasou o avanço de um corpo de tanques inteiro durante três dias. O “Paziki” alemão simplesmente se esquivou da pupila negra do focinho; ninguém queria subir ao céu antes do tempo; Mas, em geral, a maioria dos veículos foi perdida em marchas ou devido a bombardeios. Posteriormente, sua função foi desempenhada por canhões autopropelidos SU-152 E ISU-152.

Lenda da Guerra

Características de jogo

EM Mundo dos tanques O KV-2 tornou-se um bom causador de danos ocasionais. Vejamos as características deste tanque em termos de jogo:

Proteção

Na verdade, o Klim tinha armadura e era até muito boa. Mas no sexto nível, ter chapas quadradas de aço de 75 mm não é nada. Eles podem até ser acertados com armas BB normais. Recorrer a ângulos racionais ajuda um pouco, mas nem sempre. Além disso, você nunca vai perder, porque a torre alta é visível a um quilômetro de distância. Mais ou menos, apenas trilhas largas salvam você, mas você também precisa ser capaz de pegar projéteis nelas. Há apenas uma conclusão aqui: não se substitua. Já que a força de 810 pontos de vida não é uma panacéia, especialmente se for lançada para o oitavo “nível”.

Potência de fogo

Começamos com estoque Canhões U-11 de 122 mm. É tão pobre e conseguiu entrar no KV-1 que não vamos insistir nisso e passaremos imediatamente para os dois topos. Sobre Canhão ZiS-6 de 107 mm descrevemos em detalhes no guia KV-4, então abordaremos apenas os pontos principais: preciso, perfurante, leva muito tempo para reduzir. Você pode escolhê-lo se decidir levar o jogo a sério em um caça-tanques improvisado, que é o KV-2. Mas o tanque foi apelidado de “Shaitan-pipe” apenas porque Obuses de 152 mm M-10. E todo mundo joga só por causa dela. Apesar de sua cadência de tiro de 2,5 tiros por minuto, seu DPM é de cerca de 2.275 HP para minas terrestres. Vamos dar uma olhada mais de perto nesta arma.

O obus tem dois tipos projéteis perfurantes, o melhor dos quais proporciona penetração de armadura de 136 mm e causa infernais 700 HP de dano - a quase toda a sua saúde! Mas é muito caro, muitas pessoas andam em minas terrestres, que, embora penetrem apenas 86 mm de armadura, “danificam” 910 HP. Ao mesmo tempo, um projétil AP pode ricochetear sem causar absolutamente nada, e a “mala” ainda cobrará seu preço, pelo menos 300 HP. 36 cartuchos de munição evitarão que você fique entediado durante toda a batalha. Caso contrário, é uma arma bastante estreita e oblíqua. A dispersão é de 0,60, o tempo de mira é de quatro segundos, o projétil voa muito lentamente e ao longo de uma trajetória plana, o UVN é de cinco graus negativos. Mas todo esse tormento vale um dólar, que derruba a torre do inimigo.

Dinâmica

Tal monstro certamente não pode se mover rapidamente. Motor superior ÀS 5 produz 600 litros. s., que empurra nossa carcaça para frente 35 km/h. Suba ainda menos. O que você queria? Acostume-se com os “pesados” soviéticos da filial KV. Nossa velocidade de giro também é triste: as esteiras do modelo top de 1941 nos viram a uma velocidade de 18 graus/seg. e aumentar a capacidade de carga em quatro toneladas. Torre superior MT-2 gira dois graus mais rápido que o estoque (16 graus/seg). Aparafusar este tanque é algo óbvio.

Detecção e comunicação

Melhor estação de rádio 10-RK dá um raio de comunicação de apenas 440 metros, e isso é muito ruim para nós, porque teremos que atirar na “luz”, e a essa distância costumamos ser visíveis a olho nu. A visibilidade também é prejudicada - apenas 330 metros. O alto perfil e as dimensões não permitem o uso de camuflagem. Portanto, é melhor jogar atrás de seus aliados, usando a visão deles.

Bombeamento e equipamentos

Qual é a melhor maneira de aprender o KV-2? Se você estudou completamente o KV-1, receberá imediatamente uma estação de rádio de ponta e um motor pré-top. Melhor do que nada. Considerando que as pistas padrão podem suportar facilmente todo o conjunto de módulos, você pode se concentrar imediatamente na compra de um canhão de 152 mm para começar a atirar livremente nos inimigos. Depois disso, certifique-se de melhorar o compartimento do motor para, pelo menos de alguma forma, rastejar pelo terreno. Em seguida vem a torre superior, que vai ampliar um pouco seus horizontes. E só por último você poderá estudar as trilhas, cujos benefícios você sentirá apenas em solos macios.

A tripulação é composta por seis pessoas e todos estarão trabalhando. Em primeiro lugar, “Reparar”, pois muitas vezes chegará pelo caminho. Definitivamente redefinimos a habilidade do oficial e definimos o “Sexto Sentido”. No segundo nível, dê a todos os petroleiros o privilégio “Irmandade de Combate” para aumentar a eficiência geral. No terceiro nível, o privilégio é para: o comandante “Jack of All Trades”, o artilheiro “Smooth Turn of the Turret”, o motorista “Virtuoso”, o operador de rádio “Radio Interception” ou “Inventor”, o carregador de “Desesperado”.

Quanto aos equipamentos especiais, selecionamos a opção de tiro: “Compactador de canhão de grande calibre”, “Tubo estéreo” e “Ventilação”. Quando a tripulação estiver bombeada, o sistema de purga deve ser substituído por “acionamentos de mira reforçados”. Você pode escolher sua própria configuração de acordo com seu estilo de jogo individual. Além disso, há equipamentos especiais aprimorados, disponíveis apenas para títulos obtidos em batalhas classificadas. Quando você tiver a oportunidade de gastar dinheiro, vale a pena pegar o “Sistema de Carregamento Experimental” (menos 12,5% para recarregar) ou “Unidades de mira resistentes ao desgaste” (mais 12,5% para velocidade de mira).

Existe também um “espaço de instrução pré-combate” (para equipamentos e tripulação). Os títulos são ganhos apenas em batalhas classificadas, por isso é melhor atualizar os tanques usados ​​com mais frequência. Para o KV-2 levamos “Lubrificante Estabilizador” (mais 2,5% para a velocidade de mira) e “Armazenamento Racional de Munição” (mais 2,5% para a velocidade de recarga), e para a tripulação “Pista de Obstáculos” (fortalece o “Virtuoso” habilidade) e “ Sem movimentos bruscos" (aumenta a habilidade "Rotação suave da torre").

Escolhemos consumíveis padrão: “ Extintor de incêndio manual", "Kit grande de primeiros socorros" (+15% para proteção contra lesões), "Kit grande de reparos" (+10% para velocidade de reparo). Como o motor raramente acende (15%), ao invés do extintor vale a pena levar “Ração Adicional” para melhorar o desempenho de toda a tripulação, ou “Óleo Lend-Lease” para maior mobilidade.

O rugido de uma arma é assustador

O KV-2 é um tanque pesado, cujo peso total está em seu canhão. Em essência, é um obus autopropelido que causa grandes danos únicos. Portanto, a maioria dos conselhos táticos diz respeito à escolha de uma posição de tiro.

No início, você precisa cooperar estreitamente com seus aliados, já que o carro sozinho fica muito vulnerável. Utilizando o minimapa, decida o flanco prioritário para o ataque e mova-se lentamente até lá, de preferência sem se afastar dos colegas e, se necessário, deixando-os seguir em frente. Eles devem se tornar seus olhos e sofrer danos inimigos. Não adianta ficar no mato, pois depois do suspiro do “tubo Shaitan” sobe tanta poeira que você pode ser visto do outro lado do mapa. Aproximando-se da frente, é aconselhável encontrar posição confortável com um abrigo onde você pode se enrolar para uma longa recarga. A tática é bem simples: rolamos, damos um tiro, rolamos, esperamos recarregar, rolamos novamente.

Atirar em minas terrestres é muito específico. Apesar de esse objetivo vulnerabilidades Não é necessário para danos garantidos; você ainda deve conhecer algumas regras para “cultivar” melhor e espalhar podridão em seus oponentes. Primeiro, nunca atire em pistas, telas laterais ou escudos cumulativos. Eles simplesmente comem parte do seu dano. Em segundo lugar, ainda faz sentido procurar pontos com blindagem fraca, uma vez que se uma mina terrestre penetrar, ocorrerá o dano total. Terceiro, graças à trajetória plana, você pode colocar “malas” no telhado do inimigo, com a habilidade adequada. Se você cair em cima do compartimento do motor, poderá pegar fogo. Lembre-se de que apenas uma explosão próxima de sua mina terrestre danificará muitos módulos e colocará a tripulação em estado de choque.

Mas tudo isso se aplica a você também. A silhueta alta do KV-2 gosta muito de “arte” e dos mesmos fãs de “Klima”. A torre simplesmente considera seu dever capturar qualquer “mala” que chegue. A munição tende a estourar se o dano atingir a lateral da torre. A partir daqui, você só precisa se mover de abrigo em abrigo, de preferência ao longo de ruas estreitas, desfiladeiros ou encostas reversas. Quando você pular à queima-roupa no inimigo, não se perca - leve-o até o aríete. Sai especialmente bem da colina. Mas tenha cuidado, não os atinja à queima-roupa com minas terrestres, caso contrário você se machucará. Se a distância for decente, mas não houver para onde voltar, torne-se um diamante e comece a virar para trás, mudando de direção periodicamente. Talvez você não leve um soco.

No final da batalha, quando a maioria dos aliados estiver morta, " temporada morta"e para o KV-2. Nessa situação, é melhor não ir a lugar nenhum, mas ficar em um local isolado, com as “buzinas” ligadas. Geralmente é aconselhável perfurar algum canto e esperar a chegada do kamikaze. Quem passa para te ver vai imediatamente para o hangar. Aqueles que gostam de saltar de uma esquina com um obus de 152 mm podem ser contados nos dedos de uma mão. Portanto, muitas vezes esta situação termina com a conquista de uma base ou com um empate.

Ele matou e se escondeu atrás da carcaça

Resultado final

Prós:

  • boa margem de segurança,
  • poderoso canhão altamente explosivo,
  • maior dano único,
  • grande tripulação.

Desvantagens:

  • não há armadura suficiente,
  • tiro e mira apertados,
  • projéteis imprecisos e lentos,
  • baixa dinâmica,
  • revisão e comunicação deficientes,
  • silhueta alta e falta de camuflagem.

KV-2 é um dos mais tanques populares no nível seis, apesar de uma lista impressionante de deficiências. Muitas pessoas vêm para o jogo para sentir emoções, e não para se proteger por causa das estatísticas. É muito mais conveniente jogar como “alfa” do que através de um DPM. É triste, mas é verdade. Portanto, não devemos bombardear, mas simplesmente liderar o processo. Além disso, é bastante divertido. A unidade é especialmente revelada quando atinge o oitavo nível. Sai em você "Leva" com sua máscara redonda, ele pensa que está protegido... E então “bang” e uma surpresa! Assistir sua bunda queimar em um bate-papo é um prazer que compensa todos os problemas subsequentes. Devo levá-lo para o hangar? Sem falhar! Mas não o estenda com frequência, caso contrário suas mãos voltarão a ser garras.

O KV-2 é o tanque pesado favorito entre os fãs de World of Tanks. Não, não é tão poderoso e eficaz, mas é excelente, simplesmente excelente, adequado para entretenimento e diversão. Este tanque apareceu no jogo desde o início da criação do cliente principal do jogo e até agora ninguém o retirou do hangar, lançando-o gradativamente nos campos de batalha. O tanque é bastante difícil de controlar, então para entender exatamente como jogá-lo é melhor estudar o guia KV-2, que permitirá estudar não só as principais características do tanque, mas também entender o que é. são os pontos fortes e fracos. Mas vale a pena entender o ponto principal com antecedência - a eficácia na batalha não depende do seu tanque e de suas características, mas da sua capacidade de avaliar corretamente a situação e tomar decisões. decisões certas. Afinal, é a sua própria percepção da situação que lhe permite encontrar uma saída mesmo dos mais situação difícil e ao mesmo tempo vencer. Para entender como jogar o KV-2 você precisa ter em mente todos os indicadores do tanque e ao mesmo tempo lembrar de sempre focar na tática e jogo de equipe, somente esta abordagem permite que você alcance a vitória.

Informações gerais sobre o tanque

O tanque KV-2 está no nível 6 de desenvolvimento Filial soviética tanques. Esta unidade possui a classe TT (tanque pesado) e serve principalmente para suprimir as forças inimigas. A respeito de protótipo real Este tanque existiu e participou ativamente de batalhas reais. Ele era conhecido como o "gigante impenetrável" e infundiu medo nas forças inimigas. O tanque é conhecido principalmente por seu canhão altamente explosivo e blindagem forte. Tem uma aplicação bastante ampla no jogo, mas ao nível dos fãs.

Características do tanque

O tanque KV-2 é um veículo bombeável, o que indica sua variabilidade em relação às suas características. No início, o tanque não funciona muito bem devido ao seu canhão e motor fracos. Mas se você atualizá-lo para o componente superior, já poderá experimentar tudo forças. Para o KV-2, as características desempenham um papel importante. Conhecendo todas as nuances e indicadores do seu veículo de aço, você pode obter resultados incrivelmente altos nas batalhas.

Então, em relação aos próprios indicadores (configuração de ponta):

  • força - 860 unidades;
  • peso - 61 toneladas;
  • visão geral - 330 metros;
  • alcance de comunicação - 440 metros;
  • velocidade máxima - 15 km/h;
  • turno - 18 0;

Tarifas de reserva:

  • casco mm (frente/laterais/popa): 75-75-50;
  • torre mm (frente/laterais/popa): 75/75/70;

Habilidades e equipamentos da tripulação

Depois de analisarmos o KV-2 no World of Tank, vale a pena prestar atenção a uma parte igualmente importante: o equipamento e as habilidades da tripulação.

Para completar o equipamento é melhor utilizar:

  • pequeno kit de reparo;
  • extintor de incêndio;
  • pequeno kit de primeiros socorros.

Como equipamento adicional:

  • compactador;
  • estabilizador;
  • ventilação melhorada.

Como jogar o KV-2? É esse alinhamento que lhe permitirá liderar jogo eficaz em distâncias médias e tem a chance de sair vivo após colisões frontais. Novamente, tudo dependerá das armas, que veremos um pouco mais tarde.

Enquanto isso, vale a pena considerar o conjunto de habilidades da tripulação (para aprendê-las):

Comandante: lâmpada, conserto, irmandade militar, pau para toda obra, olho de águia;

Artilheiro: reparo, rotação suave da torre, irmandade militar, mestre armeiro, vingativo;

Motorista mecânico: conserto, rei do off-road, irmandade militar, virtuoso, passeio tranquilo.

Operador de rádio: reparo, interceptação de rádio, irmandade militar, inventor, repetidor.

Carregador: reparo, armazenamento de munição sem contato, irmandade de combate, camuflagem, extinção de incêndio.

Carregador: reparo, desesperado, fraternidade, camuflagem, combate a incêndio.

Comparação com outros modelos

Tendo estudado cuidadosamente o guia do KV-2, descrito acima, podemos concluir imediatamente que o tanque é um claro favorito entre todos os modelos semelhantes do Tier 5. Nem o ARL 44 francês, nem o VK 36.01 (H) alemão, nem outros tanques serão capazes de superá-lo em potência e eficiência. Talvez o seu homólogo soviético, o KV-1S, seja capaz de competir, mas mesmo assim, aqui o sucesso do acaso está na vanguarda e avaliamos o poder. Portanto, se você planeja andar ativamente no nível 6, o KV-2 é perfeito.

Fraquezas e pontos fortes

Considerando o modelo do tanque KV-2, pode-se notar imediatamente dois de seus pontos fracos: o tamanho geral e os ângulos retos da blindagem. Isso significa que você será atingido com frequência e, na maioria dos casos, penetrará em sua armadura, apesar das impressionantes classificações de armadura. Mais para fraquezas Isso pode ser atribuído à baixa velocidade e pouca agilidade do tanque, o que não permite o uso de um estilo de jogo ativo.

Mas os pontos fortes incluem: alto fator de segurança, armas poderosas e precisão das armas. Sim, em relação às armas, é hora de atualizar os dados do KV-2. O guia simplesmente não pode prescindir de dados sobre o elemento mais importante do tanque.

Canhão tanque - 122 mm U-11:

  • penetração - de 61 a 140 mm (em média);
  • dano - de 370 a 450 (em média);
  • cadência de tiro - 5,5 tiros por minuto;
  • mistura - 3 segundos.

Canhão tanque - 152 mm M-10:

  • penetração – de 86 a 136 (em média);
  • dano - de 700 a 910 (em média);
  • cadência de tiro - 2,5 tiros por minuto;
  • mistura - 4 segundos.

Arma - 107 mm ZiS-6:

  • penetração – de 54 a 219 (em média);
  • dano - de 300 a 360 (em média);
  • cadência de tiro - 6,2 tiros por segundo;
  • mixagem - 3,4 fotos.

Para o nível 5, estas são armas bastante poderosas que podem ser usadas com eficácia contra níveis superiores. É por isso que o KV-2 é famoso em comparação com outros tanques Tier 5.

Aplicação Tática

Agora é hora de terminar o guia do KV-2. Isso significa que é hora de considerar o uso tático do tanque. Considerando que o KV-2 é um tanque pesado com blindagem pesada e um canhão poderoso, vale concluir que é perfeito para defender áreas e suprimir forças inimigas por meio de apoio. Ou seja, você pode escolher uma direção, se proteger e defender, ou pode partir para o ataque na segunda fila e apoiar seus aliados, atirando nos inimigos que estão tentando cercar ou vindo pela popa. É esta abordagem à batalha que permitirá que o potencial do tanque seja realizado da forma mais eficaz possível, o que permitirá alcançar resultados elevados na batalha. Além disso, é importante notar que o KV-2 é frequentemente lançado em batalha com níveis altos, mas não se preocupe. Se você for lançado em tal batalha, deverá mudar imediatamente suas táticas para apoiar exclusivamente seus aliados. Você terá que se proteger ao máximo na batalha e atirar no inimigo tanto quanto possível. A arma permitirá que você penetre sua armadura e cause danos.

KV-2 - grandioso máquina de combate Nível 5, que irá agradar a qualquer jogador. Sim, é difícil de dominar e não muito conveniente na batalha, mas basta jogar 20 batalhas - e você já terá as habilidades para se acostumar com este tanque, e isso já é um sucesso. Após 100 batalhas você notará o quão bom este tanque é, e após 300 batalhas você já será capaz de dominá-lo perfeitamente. Portanto, há algo pelo que lutar. Boa luta!

Revisão do guia de vídeo do tanque KV-2 World of Tanks

KV-2 é tanque único no nível 6 do jogo. Mas além do jogo, na história esse monstro de combate foi considerado a arma mais terrível da URSS. Este modelo foi projetado de acordo, apenas a torre foi alterada. Apesar de sua baixa blindagem e baixa velocidade, possui excelentes armas. Depois de atualizar esta unidade de combate, você terá a opção de avançar no desenvolvimento para o T-150 ou, como o S-51 é uma artilharia, e depois de jogar no TT é bastante difícil mudar para o , é recomendado mudar para o .

O KV-2 é um tanque que se encaixa perfeitamente no jogo. Apesar de ser um representante Tier 6, o poder de fogo do KV-2 inspira medo. Enorme potência de fogo Este tanque está equipado com um canhão de 152 mm com penetração de 110 mm e dano de 700 HP (mais que alto). Mas a cadência de tiro é muito baixa, apenas 3 tiros por minuto. Então, se você é fã de danos elevados, esta arma é adequada para você. Mas esta arma não é tão eficaz quanto parece à primeira vista e vale a pena usá-la se você tiver um pelotão bem escolhido; A maioria solução eficaz Haverá um canhão de 107 mm com penetração de 167 mm e dano de 300 HP. Embora o poder desta arma seja menor, ela possui uma excelente taxa de penetração de armadura, especialmente porque a cadência de tiro é de 6 tiros por minuto.

Mas a velocidade e a visibilidade do KV-2 são o seu ponto fraco. A velocidade principal do tanque é de 35 km/h, mas esse valor só pode ser alcançado ao descer uma montanha, ou ao dirigir em asfalto, em outros casos a velocidade é bem menor; A reserva reversa é de 11 km/h e, em alguns casos, esse número é significativamente menor. Motor com potência de 560 cv. lida muito mal com o peso do KV-2 de 60 toneladas.

A blindagem do tanque é:

  • Corpo: testa - 75 mm, laterais - 75 mm, bolso - 70 mm.
  • Torre: frontal - 75 mm, lateral - 75 mm, traseira da torre - 70 mm.

Todo monstro de aço precisa de módulos adicionais, não importa quão poderoso seja:

  • Rammer - aumenta significativamente a cadência de tiro da arma;
  • Acionamentos de mira reforçados são vitais, já que o KV-2 tem uma mira de canhão bastante lenta;
  • Ventilação melhorada - Permite melhorar as habilidades da tripulação (recomendado se um canhão de 152 mm estiver instalado);
  • Tubo estéreo - aumenta o alcance de visão, o que permite disparar de longa distância (recomendado se uma pistola de 107 mm estiver instalada).
  • kit de reparação;
  • extintor de incêndio;
  • kit de primeiros socorros

Tripulação KV-2.

Considerando a tripulação bem treinada, este tanque pode apresentar excelente eficácia de combate em batalhas.

  • Comandante: lâmpada, conserto, irmandade militar, pau para toda obra;
  • Artilheiro: reparo, rotação suave da torre, irmandade de combate, mestre armeiro
  • Mecânico de motorista: reparo, rei off-road, luta contra a irmandade, passeio suave;
  • Carregador: reparo, suporte de munição sem contato, fraternidade de combate, intuição;
  • Carregador: reparação, desespero, combate à fraternidade, intuição;
  • Operador de rádio: reparo, inventor, BB, interceptação de rádio.

Fraquezas do KV-2.

Quanto aos pontos fracos, o KV-2 tem mais que o suficiente, então os indicadores de blindagem deste tanque não desempenham um papel tão importante. Se você encontrá-lo de frente, é recomendável primeiro abrir fogo no painel frontal, onde estão a janela do motorista, a máscara da metralhadora e o farol. Esses locais são muito bem penetrados e com grande probabilidade a tripulação pode ficar em estado de choque. Também vale a pena atirar na máscara da arma; você pode não causar danos, mas quebrará a arma. Além disso, na torre do tanque há “chifres” de visibilidade claramente visíveis, você deve atirar neles exclusivamente com projéteis altamente explosivos, já que projéteis perfurantes nem sempre penetram nesta área; Além de tudo, na projeção frontal ponto fracoé o fundo do tanque, mas você só precisa atirar lá quando o tanque estiver em ângulo reto com você.

Guia KV-2 World of Tanks

A projeção lateral do tanque está bastante bem protegida, então a lateral da torre se torna a principal área de ataque. Recomenda-se atacar a torre na área onde a escada está localizada (rompendo com sucesso o choque do comandante e do artilheiro), e também vale a pena atacar a parte traseira da torre (a probabilidade de explodir a munição prateleira). Além disso, não se esqueça dos rolos dianteiros, derrubá-los condenará esta unidade de combate à destruição.

A projeção traseira é a mais fraca do tanque, por isso pode ser atacada a qualquer momento. É especialmente importante notar que tiros na torre não explodirão o suporte de munição, mas apenas causarão uma concussão no comandante; Portanto, a prioridade para atirar deve ser o fundo do tanque, isso fará com que o motor pegue fogo.

Táticas de combate no KV-2.

Por ser este tanque uma arma bastante formidável em termos de poder de canhão, ele deve ser usado exclusivamente para apoiar as forças principais da equipe. Mas apenas com a condição de que eles o protejam dos tiros inimigos, já que o KV-2 é um tanque prioritário para destruição. Este método deve ser usado se você estiver no time principal ou em algum lugar intermediário.

KV2 vídeo Mundo de tanques

Se você está no final da lista, é recomendável ocupar pontos vantajosos no mapa, de onde você possa atirar no inimigo a uma boa distância. Esta é uma tática muito boa para uma arma de 107 mm. Para um canhão de 152 mm, o primeiro método continua sendo o principal de uso, já que o canhão de 152 mm é muito fraco em termos de precisão.

Para KV-2, World of Tanks se tornou um jogo nativo em nenhum outro projeto, este representante não foi totalmente implementado; Mas para experimentar todo o poder e desbloquear todo o potencial do monstro de aço, você precisa aprender a jogá-lo. Portanto, para o KV-2, o guia descrito acima deve se tornar a base para sua eficácia no combate no campo de batalha.

Veja também guias para outros tanques.

Enorme tanque pesado soviético, V mundo dos jogos de tanques, talvez um dos tanques mais conhecidos do jogo. Esse carro tem muito características únicas e é diferente de seus companheiros em muitos aspectos. Em primeiro lugar, o KV-2 possui dois canhões, o que muda radicalmente o seu comportamento no campo de batalha. Em segundo lugar, apesar da sua classe, o tanque está frequentemente envolvido na defesa traseira e na defesa de base. Mesmo que o KV-2 acabe no final da lista, ele ainda continua útil. Pode ser usado em qualquer situação. E finalmente, em terceiro lugar, o KV-2 irá ajudá-lo a avançar para a arte de alto nível. Também abre acesso aos seus camaradas pesados ​​​​T-150 e KV-1S (Kvass).

Detalhes técnicos do tanque KV-2

Opções Valores
Básico: Nível do tanque: 6
Força: 810 CV
Peso/peso limite: 51,16 / 56,8 toneladas
Preço: 920 000
Mobilidade: Poder do motor: 500 litros. Com.
Velocidade máxima: 35 km/h
Armaduras: Blindagem do casco em mm: testa 75 lados 75 popa 70
Armadura da torre em mm: testa 90 lados 75 popa 70
Armas: Arma: 122 milímetros U-11
Munição: 80 unidades.
Dano: 338-563 CV
Penetração de armadura: 46-76mm
Taxa de tiro: 5,45 rodadas/min

Mas primeiro as primeiras coisas.

Arma KV-2 pode causar transtornos a qualquer inimigo, até mesmo a tanques pesados ​​​​de cima. Você pode escolher entre o canhão M-10 de 152 mm e o não menos eficaz canhão ZiS-6 de 107 mm. Vejamos as características com mais detalhes.

Uma mina terrestre de 152 mm é arma formidável, já que tanques com blindagem fraca geralmente recebem dano total, que é, em média, 900 unidades. Para muitos carros isso é dose letal. Você também pode disparar projéteis perfurantes com um alto explosivo, mas isso raramente é feito. O preço de uma recuperação e da não penetração é demasiado elevado. Com um compactador, a arma recarrega em 20,7 segundos. A precisão da arma é extremamente baixa e o projétil voa por muito tempo, por isso é difícil acertar à distância e duplamente difícil acertar um alvo em movimento. Ao disparar projéteis altamente explosivos, é importante saber quanto dano você potencialmente causará. Para fazer isso, você precisa entender como funcionam as minas terrestres.

Ao ser atingido, ocorre um cálculo: penetrará ou não, exatamente como acontece com um projétil perfurante. No nosso caso, a penetração de um projétil de 152 mm é de 86 unidades. Se perfurar, o inimigo recebe dano total, que equivale a 910 HP. Se a penetração não ocorrer, o dano será pela metade e então ocorrerá um cálculo complexo do dano. Uma coisa é certa: quanto mais espessa for a armadura no ponto de impacto, menor será o dano. Para fazer isso, é muito importante entender como penetrar na armadura.

Por exemplo, vejamos os franceses, muitos deles têm proteção de 40-60 mm de espessura, parece que a arma deveria sempre infligir os cobiçados 900 de dano; Mas devido ao fato da armadura francesa estar localizada em ângulos, nem sempre é possível penetrá-la. Portanto, precisamos atirar para que o projétil entre em ângulo reto e então nos delicie com altos danos.

Mas na prática nem sempre é possível mirar bem.

Diferentes táticas para jogar com o tanque KV-2

Dependendo se o KV-2 está na parte superior ou inferior, as táticas de comportamento no campo de batalha mudam radicalmente.

KV-2 na metade superior da lista

Vejamos nosso tanque no jogo no topo da lista. Existem muitos veículos com blindagem fraca e jogadores ainda mais fracos por aí. Nosso trabalho é avançar em direção às posições de tanques pesados. Devido à lentidão, a batalha começa sem nós, mas já na entrada os primeiros alvos estarão visíveis e teremos quem escolher. Passamos a primeira metade do jogo com calma, sem feitos heróicos. Filmamos de média ou longa distância.

Você sempre precisa da ajuda de seus aliados próximos. Viajar em um KV-2 é muito perigoso, pois um tiro do nosso tanque pode ser fatal para o inimigo. Mas você não deve se precipitar na batalha; você deve estar sempre cercado por aliados que irão ajudá-lo a acabar com o inimigo e protegê-lo enquanto você recarrega.

KV-2 no final da lista

Agora vamos considerar a situação em que o KV-2 está no final da lista. Este pesado soviético pode entrar em batalhas nos níveis oito e sete. Ao mesmo tempo, você se sente bastante confortável. Aqui temos duas opções. No primeiro, fazemos o mesmo que na caixa de areia, ficamos atrás de nossos aliados e enviamos projéteis ao inimigo um por um. Desempenhamos um papel de apoio. O principal é ter cuidado.

A segunda tática é mais difícil em todos os aspectos, mas pode trazer muito mais prazer e benefícios. Este é o estilo caçador, estilo one shot. Aproximamo-nos do inimigo com confiança pelo outro flanco, vamos para o lado ou para a retaguarda. O objetivo deste plano de aplicação dano máximo em um tiro. Portanto, quanto mais legal você for, mais tiros poderá disparar de uma determinada posição.

Olá, resolvi fazer um guia sobre soviético tanque pesado Nível 6 KV-2

Características de desempenho do tanque:

  • Durabilidade (estoque/topo) - 810/860 HP
  • Peso/peso limite (superior) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Tripulação - Comandante, artilheiro, motorista mecânico, operador de rádio, carregador, carregador
  • Potência do motor (stock/top) - 500/600 cv.
  • Densidade de potência(estoque/topo) - 9,77/11,3 hp/t
  • Velocidade máxima (para frente/para trás) - 35/11 km/h
  • Agilidade (estoque/topo) - 16/18 g/seg
  • Blindagem do casco dianteiro/lateral/popa - 75/75/70 mm
  • Blindagem da torre frontal/lateral/traseira - 75/75/70 mm (a mesma na versão superior)
  • Visão geral (estoque/topo) - 320/330 metros
  • Alcance de comunicação (pia/topo) - 360/440 metros
  • Níveis de batalha - 6, 7, 8

Módulos:

Pesquisa e nivelamento:

  1. O primeiro passo é instalar o canhão M-10 de 152mm (aconselho viajar somente com ele)
  2. Em seguida, você deve instalar o motor V-2K, ele não proporciona aumento na dinâmica, mas apresenta menor risco de incêndio
  3. Então o motor V-5 proporciona um aumento significativo na dinâmica
  4. Chassis KV-2 modelo 1941, aumenta agilidade e manobrabilidade
  5. Em seguida, a torre MT-2 gira mais rápido e adiciona 10 à visibilidade
  6. Walkie-talkie 10RK (se não for pesquisado anteriormente)
  7. E no final a arma ZiS-6 de 107 mm

Prós do tanque:

  • Uma variedade de armas para diferentes táticas
  • Alto dano de uma arma M-10 de 152 mm
  • Mantelete de arma resistente
  • Possibilidade de instalar o canhão superior no chassi e na torre padrão
  • Alto fator de segurança
  • Jogabilidade única

Desvantagens do tanque:

  • Baixa velocidade e manobrabilidade
  • Silhueta grande
  • Fraca armadura do casco e da torre
  • Crítica ruim
  • Baixo alcance de comunicação

Equipamento:

  • Compactador
  • Unidades de mira reforçadas
  • Ventilação

Equipamento:

  • Kit de reparação
  • Kit de primeiros socorros
  • Extintor de incêndio

Munição:

  • Perfurante de armadura (AP) - 18
  • Perfurante de armadura (AP) (para ouro) - 0
  • Fragmentação de alto explosivo (HE) - 18

Nivelamento da tripulação:

  • Comandante - 1) Sexto Sentido, 2) Irmandade de Batalha, 3) Olho de Águia
  • Artilheiro - 1) Rotação suave da torre, 2) Irmandade de combate, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Passeio suave, 2) Irmandade de combate, 3) Rei do off-road
  • Operador de rádio - 1) Interceptação de rádio, 2) Irmandade de combate, 3) Inventor
  • Carregador - 1) Intuição*, 2) Irmandade de Combate, 3) Desesperado
  • Carregador - 1) Intuição*, 2) Irmandade de combate, 3) Porta-munições sem contato

*A intuição é aprimorada se houver dois carregadores e é útil no KV-2 quando você precisa alternar entre APs

Eficácia de combate:

Vamos considerar duas táticas: quando estamos no topo e no final da lista com um canhão M-10 de 152 mm

1. Quando estivermos no topo, podemos ativar com segurança projéteis perfurantes de armadura (AP) e quando eles penetrarem (e isso acontecerá com muita frequência), causaremos 700 de dano, e este é definitivamente um tiro único. Você deve estar a distâncias médias ou próximas do inimigo, atrás de cobertura. A tática é a seguinte: dirigir, atirar, dirigir, mas lembre-se que deve haver pelo menos 2 aliados próximos para protegê-lo quando você estiver recarregando.

2. Quando estamos no final da lista, precisamos incluir projéteis de fragmentação altamente explosivos (HE), porque não penetraremos ninguém com projéteis perfurantes. As minas terrestres podem facilmente causar 200-400 de dano nos níveis 7-8, e isso deve ser muito bem reconhecido. Você definitivamente precisa ficar perto de seus aliados e nunca ir sozinho para o flanco, por causa de nossa armadura somos um alvo fácil, nos escondemos atrás de cobertura ou atrás de aliados a média ou curta distância do inimigo, mas você sempre precisa estar atrás seus aliados. A tática é a mesma: expulsar, atirar, entrar.