O Patch 0.9.6 foi lançado hoje, e junto com ele, vários carros muito interessantes apareceram no jogo. Vamos considerar um deles hoje. Conheça o primeiro tanque médio premium francês Nível VIII AMX Chasseur de chars.
Bem, muitos proprietários do top francês ST ficarão felizes se, é claro, quiserem comprar este carro. O próprio AMX Chasseur de chars está normalmente localizado no nível 8 e oferece aos proprietários os seguintes benefícios:
Você pode comprar este carro na loja premium e, posteriormente, na loja do jogo. Não vou discutir o custo da máquina em si a partir da palavra. Vamos omitir este momento, mas vamos tocar no custo do "conjunto de cavalheiros". Inicialmente, será necessário instalar um add-on na máquina. equipamento. Para isso, precisaremos de uma média de 1.500.000 créditos. Mais tarde, ajudarei você a decidir o que colocar, mas, por enquanto, mantenha essa quantia na cabeça, a menos, é claro, que você tenha o equipamento necessário no armazém.
O segundo ponto é a tripulação. Porque a máquina é suficiente alto nível e muitas vezes acontece no topo, então sua influência no resultado da batalha é grande. A tripulação afeta significativamente as características do carro, então você não pode se expor tanto sem prestar atenção na tripulação. Inicialmente, temos 50% da tripulação e isso é muito triste. Pessoalmente, recomendo imediatamente a utilização de uma tripulação com 100% de domínio da especialidade principal. Existem várias maneiras de conseguir isso:
Além disso, não se esqueça da camuflagem, ela dará uma pequena vantagem à furtividade, o que significa que gastar 3 * 80.000 = 240.000 por mês faz sentido. Se o sapo ainda engasgar, aplique pelo menos no verão.
Inicialmente, o carro é de elite, portanto, suas características não podem ser alteradas radicalmente o suficiente. Vamos analisar cada módulo individualmente
A arma em si é semelhante ao FCM 50t, mas com desempenho aprimorado. Na verdade, pode ser descrito como bastante preciso, muito rápido, com mira bastante rápida, mas com penetração e dano médios - uma arma típica para o ST. É mais do que confortável jogar com essa arma, mas em batalhas de nível 10 e até nível 9, há falta de penetração de armadura.
O que dizer da torre? Talvez, vou listar as coisas secas e óbvias: Grandes dimensões e uma visão de 390 metros são suficientes para um jogo confortável. Não estou nem falando de reserva, porque não tem, de jeito nenhum. Portanto, jogar da torre de forma tão descarada quanto os STs americanos não funcionará, mesmo que tenhamos um bom ângulo de declinação. Você pode jogar o balanço da torre, mas é bastante arriscado e requer boa habilidade.
“Aaaah! Estou voando!" É assim que eu descreveria o motor do carro. Ao mesmo tempo, todos nós sonhamos em colocar um motor IS-7 (1200 hp) em um A-20, mas os sonhos são materiais - exatamente o mesmo motor com potência de 1200 foi colocado em um carro pesando cerca de 35 toneladas. Eu também noto o fogo do motor extremamente baixo de um acerto.
Talvez, aqui eu também liste as coisas secas e óbvias: 40 graus / seg de rotação é mais que suficiente. O chassi suporta absolutamente qualquer conjunto de extras. equipamento e tem bastante boas opções resistência do solo.
A estação de rádio tem um alcance de comunicação de 750 m, o que é suficiente em mapas padrão. Não há mais nada a dizer aqui.
prós
Contras
O carro entra em batalhas de 8 a 10 níveis. Nas batalhas dos níveis 8 - 9, nos sentimos completamente confortáveis, mas com 10 já é bastante apertado. Mas não se esqueça que somos ST, às vezes carregamos um sub-calibre e, graças à dinâmica, fugimos... atrás das linhas inimigas =)
Uma das principais, senão a mais básica, tarefa da máquina é ganhar créditos. Este carro faz muito bem. Mesmo se você atirar em ouro, o carro ainda estará no preto em empréstimos. Claro, cada tiro deve ser colocado em uma maçã, e não mudar a paisagem no mapa...
Bem, somos ST com dinâmicas insanas. São STs e nossa tarefa é andar com outros STs ao longo de seus caminhos. É mais preciso ocupar lugares-chave e mantê-los até que seus STs se aproximem. No entanto, é assim que você entendeu em 8-9 níveis. Nas lutas de nível 10, acabamos nos transformando em um CT de apoio com potencial de escorregar para o lugar certo devido à situação devido à alta velocidade. Esse é, em grande parte, o conceito principal do jogo nesta máquina. Sim, você pode torcer e se acostumar com os TTs, especialmente os de nível único, porque no cd você vai atirar neles, mas é preciso habilidade aqui. O carro é muito interessante, criativo, eu diria, mas precisa de mãos e mente. Eu não diria que é muito difícil jogar nele, mas também não é fácil. Se você quiser fazer empréstimos agrícolas facilmente, sem esquemas especiais e astutos no mapa, pegue o T34 melhor, e essa máquina na maioria das vezes faz empréstimos agrícolas de uma maneira interessante. É muito divertido de jogar - não é uma jogabilidade chata de TT ou PT... Mas, novamente, você precisa entender e pensar. Tudo isso (compreensão e habilidade) vem com o tempo se você traçar uma meta e analisar o resultado, e não entrar na batalha por 30 mil créditos...
Importante para melhorar forças máquinas, então eu pessoalmente recomendo este conjunto:
Como o carro tem 15% de chance de incêndio, faz sentido instalar algo mais valioso em vez de um extintor de incêndio. Pessoalmente, não vejo sentido em colocar gasolina porque a dinâmica do carro é mais que suficiente, mas o café forte vai dar um aumento no desempenho. O resto é padrão:
Aqui eu decidi não pintar regalias para cada membro da equipe, porque na maioria dos casos a equipe será inicialmente do batchchat, ou migrará para lorraine/batchchat posteriormente. Portanto, vou destacar apenas as 2 habilidades mais importantes que estarão nesta máquina (e o baht também) mais no assunto, e o resto você escolherá para seu gosto e cor de acordo com as capacidades/estilo do jogo:
Nível 8
Peso de equilíbrio 48
Força 1 400
Armadura do casco 30/20/20
Reserva da torre 30/20/20
velocidade máxima 57 / 20
Penetração de armadura 212/259/45
Danos 240/240/320
Taxa de fogo 8,22
Precisão 0,34
Tempo de mira 2.2
Visualizar Raio 390
Alcance de comunicação 750
Peso 33 725
Potência específica 35.6
Preço 7 450
De acordo com os dados que já estão disponíveis, podemos dizer que será um tanque bastante móvel e manobrável. A velocidade máxima é de 57 km/h.
A arma tem boa penetração de 212 mm e precisão. Não faz sentido falar em blindagem, já que 30 mm na projeção frontal só salvarão de metralhadoras.
Em geral, a escolha das habilidades e habilidades da tripulação visa aumentar ao máximo as vantagens do veículo.
Óptica revestida ou ventilação melhorada podem ser definidas com base em sua própria visão da jogabilidade do carro.
Franco atirador. Dinâmica e excelentes ângulos de mira verticais tornam possível usar os mais lugares inesperados. Escolha posições com amplo alcance de fogo: é assim que você poderá usar os pontos fortes de sua arma. O tanque é contra-indicado na atenção de grandes calibres, especialmente bombas de artilharia - monitore cuidadosamente a probabilidade de entrar no campo de visão do inimigo.
Apoiar. Um dos usos mais eficazes do AMX CDC é apoiar grupos de aliados, estejam eles lentamente empurrando uma direção tanques pesados ou grupo de assalto ST, destinado a capturar uma posição-chave. Tente ficar atrás de seus aliados enquanto atira sob a proteção de suas armaduras. Se você perceber que o ataque parou ou mudou para uma fase posicional, não tente bater de frente com o inimigo - recue e tente ser útil em outra direção.
Serviço de inteligência. Se não houver tanques leves na equipe ou todos forem destruídos, o AMX CDC pode muito bem tentar o papel de um batedor. Bons indicadores de camuflagem e visibilidade permitem que você use "luz passiva" dos arbustos, e alta mobilidade o ajudará a se afastar do fogo inimigo. Pegar um invasor assim no final da batalha é bastante difícil, e o AMX CDC tem todos os pré-requisitos para "arrastar" as lutas no final do jogo.
AMX Chasseur de chars é um mosqueteiro ágil. Ele não precisa de armadura pesada, o que só atrapalha o movimento. Na batalha, ele confia em sua agilidade e "espada" afiada, cujas injeções exatas ferem o inimigo e o enfurecem. E quando o inimigo já está cheio do desejo de se vingar do ofensor, nosso herói dá uma lágrima para retornar no momento mais inconveniente para o inimigo.
Este veículo nada mais é do que a resposta da escola francesa de construção de tanques a todos os caça-tanques estrangeiros. Uma tentativa de criar sua própria máquina não foi bem sucedida.
Então, em 1946, deveria instalar um canhão de 90 mm nele, acreditava-se que isso seria suficiente para combater tanques. A velocidade deveria ser uma vantagem indiscutível deste carro, portanto, um Maybach HL 295 de 12 cilindros com capacidade de 1,2 mil hp foi considerado como unidade de potência.
Com um peso de 34 toneladas, a potência específica era de 35 cv/t. Era a velocidade que deveria salvar este tanque do fogo inimigo, porque era improvável que a blindagem de 30 mm na testa protegesse mesmo do fogo de rifles antitanque, para não falar dos tanques da época.
Das características da arma, deve-se destacar sua precisão - 0,34 m / 100 m, que é 0,02 m / 100 m melhor que a de uma arma comum, bem como sua taxa de tiro - na versão básica, o recarregamento dura 7,3 segundos (dano por minuto 1973), e na variante com um compactador, um ventilador e a vantagem Combat Brotherhood, o tempo de recarga é reduzido para 6,03 segundos (dano por minuto 2389). Ao usar o consumível "Café Forte", o tempo de espera é reduzido para 5,78 segundos e o dano por minuto chega a 2493. Este é simplesmente um excelente resultado.
O tempo de mixagem estraga um pouco a imagem - até 2,2 segundos, mas isso está no espírito tanques franceses, e este está longe de ser o pior resultado. Claro que esse tempo estraga um pouco a impressão do jogo, mas ao usar o estabilizador de mira vertical, essa desvantagem se torna quase imperceptível.
O tanque também teve muita sorte com a penetração - o projétil AP base tem uma penetração média de 212 mm e o subcalibre - todos 259 mm, o que geralmente é mais que suficiente mesmo quando atinge o final da lista. Tal penetração na maioria dos casos permite que você penetre nos tanques inimigos simplesmente atirando em sua silhueta. E em casos extremos, a arma tem uma precisão suficiente para atingir áreas fracas com confiança. Portanto, este tanque não pode ser chamado de dependente de ouro - ele se sente bem em BBs padrão, permitindo não apenas aproveitar o jogo, mas também farmar bem (mais sobre a economia abaixo).
Quanto ao dano único, tudo aqui é padrão para tanques médios Nível VIII - são 240 pontos. Portanto, nisso o tanque não se destaca entre seus pares.
Além de tudo isso, os ângulos de mira vertical também são agradavelmente agradáveis - a arma desce 10 graus e sobe todos os 20. Isso dá o conforto necessário, tão ausente em veículos soviéticos e chineses.
A propósito, há um ponto interessante que agrada agradavelmente: o projétil de base alta velocidade vôo, que atinge 1000 m / s - isso é pelo menos 90 - 100 m / s mais alto que a maioria dos "colegas"! Portanto, é muito fácil assumir a liderança ao jogar um tanque.
Proteção de armadura: brevemente sobre o que não é
Sim, não há nada a dizer sobre a blindagem do tanque. Mais precisamente, há algo a dizer - simplesmente não existe. Há apenas dois pontos dignos de nota:
Este é o exato momento em que, falando em "armadura de papelão", não exageraremos em nada, mas até vice-versa. O tanque rompe todos e em qualquer lugar, e ricochetes e não penetração são os eventos mais raros. Portanto, a linha "Dano bloqueado por armadura" nas estatísticas pós-batalha sempre estará intacta.
Portanto, é impossível jogar no AMX CDC da armadura - você só pode jogar com armas e velocidade. Alguma coisa, mas o tanque tem velocidade.
Dinâmica e agilidade
A segunda vantagem do tanque depois da arma é sua dinâmica e manobrabilidade. A falta de blindagem torna o tanque muito leve (apenas 34 toneladas), o que, com uma potência do motor de 1200 cv. fornece relação potência-peso de 35,29 hp / t! Apenas um resultado fantástico, que, no entanto, é ofuscado pela presença de parâmetros ocultos - o AMX CDC aumentou a resistência do solo, por isso não acelera tão rapidamente quanto gostaríamos.
Mas mesmo levando em conta a resistência do solo, o tanque consegue acelerar até uma velocidade de 57 km/h e manobrar perfeitamente. Isso permite que você empreste rapidamente posições-chave no mapa, é ainda mais rápido mudar essas posições e aparecer onde o inimigo não espera. Girar um tanque mais pesado e mais lento não é um problema. O principal é não iniciá-lo em solos fracos, caso contrário, o tanque ficará preso e morrerá.
No entanto, há uma nuance aqui: a velocidade reversa é de apenas 20 km/h, que está na melhor tradição dos caça-tanques lentos. E quem joga em tais ATs sabe que quando você recua após um tiro ou uma luz, pode perder muitos pontos de durabilidade. Portanto, não é recomendado mover-se para trás no tanque - você só precisa voar para frente, causando danos.
Opções de tripulação e nivelamento
Não foi em vão que tiramos a questão da tripulação separadamente, pois para ela é muito relevante e difícil. Uma das vantagens dos tanques premium é a capacidade de acelerar o nivelamento da tripulação, mas isso é difícil de fazer em nosso paciente. Embora não haja nada de surpreendente aqui, e o motivo esteja nas peculiaridades do ramo francês do ST. Sim, exatamente, não há filial aqui, mas na verdade existem apenas três tanques médios cujas tripulações não são totalmente compatíveis com .
Há quatro membros da tripulação - o comandante (ele também é operador de rádio), artilheiro, motorista e carregador. Do D2 (nível III) apenas dois tripulantes transferem normalmente, do Lorraine 40 te Bat.-Chatillon 25t - apenas três (porque são apenas três!). Portanto, na situação atual, o tanque deve ter seu próprio carregador, porque simplesmente não há de onde retirá-lo.
No entanto, no WG, como mostra a história, eles não fazem nada por nada e, se introduzirem um tanque premium que seja inconveniente para bombear a tripulação, isso significa algo. E isso é verdade - já no patch 9.7 (que está chegando muito em breve), é introduzido um ramo inteiro (ou melhor, dois meio-ramos) de tanques médios franceses, e suas tripulações são mais compatíveis com . Assim, em um futuro próximo, o tanque adquirirá um novo significado prático, que falta agora.
Vantagens do tanque
Em princípio, já descrevemos as vantagens acima, portanto, apenas as descreveremos brevemente aqui:
Em geral, esta é uma vantagem sólida. Embora não se possa dizer que isso facilita muito o jogo - ninguém cancelou a cabeça, o pensamento tático e a precisão.
Desvantagens do tanque
Entre as deficiências do tanque podem ser notadas:
By the way, sobre a criticidade do tanque. Praticamente não há problemas com isso, e a remoção do BC aqui não é tão irritante quanto, por exemplo, no IS-3. Não foi notado um aumento da probabilidade de crits de outros módulos ou membros da tripulação, o que pode ser atribuído a vantagens óbvias.
E a economia?
Em nosso jogo, existe uma regra entre os tanques premium (não falada, mas definitivamente existe): quanto pior o tanque no jogo, melhor sua economia e vice-versa. geralmente justifica essa regra - com um jogo confortável, tem uma boa economia, que, no entanto, é inferior à economia do mesmo FCM 50t, T-34-3 e até do novo STA-2. Por exemplo, para obter o mesmo número de créditos, você precisa causar pelo menos 500 de dano a mais do que nos tanques mencionados acima.
Também ajuda que o tanque raramente tenha que usar projéteis de calibre inferior e, mesmo sem consumíveis de ouro, também se sente bem. Assim você pode cultivar de forma agradável e confortável.
As táticas do jogo são simples - você precisa agir com velocidade e armas, esquecendo a armadura. É melhor agir em conjunto com o apoio de um ou dois aliados, embora isso possa ser muito difícil - a velocidade do tanque apenas faz você avançar, correr, causar dano e fugir. Mas geralmente explosões impensadas levam a uma partida repentina para o Hangar.
Em muitos mapas, especialmente em batalhas sem artilharia, não é ruim implementar o HVL do tanque, jogar do terreno e causar dano impunemente devido à precisão. No entanto, devido à armadura fraca, jogar da torre no sentido usual da palavra não funcionará - você ainda precisa se esconder atrás do terreno e jogar "swing".
Quanto aos conjuntos de módulos, existem várias opções. A montagem que é bastante padrão para a maioria dos STs pode ser considerada ideal:
Isso permite aumentar a taxa de disparo e o DPM, que na maioria dos casos desempenha um papel decisivo. No entanto, esta opção não é particularmente adequada para jogar a longas distâncias, pois isso é impedido por uma mira longa da arma. Portanto, você não pode usar um compactador (especialmente se tiver o privilégio Combat Brotherhood), mas direcionar unidades - isso terá um efeito positivo na precisão.