Tanque superpesado americano T28 - canhão automotor T95.  Guia de vídeo World of Tanks Destruidor de tanques americano T28 Como jogar o destruidor de tanques T28

Tanque superpesado americano T28 - canhão automotor T95. Guia de vídeo World of Tanks Destruidor de tanques americano T28 Como jogar o destruidor de tanques T28

Segundo o Departamento de Artilharia, após o desembarque na Europa, as tropas americanas deveriam precisar de uma máquina potente para romper fortificações alemãs como a Linha Siegfried. No entanto, o comando americano acreditava que a artilharia seria suficiente para abrir buracos nos dentes do dragão. Além disso, alguma esperança foi colocada em um bem blindado tanque médio M4A3E2 Sherman Jumbo, com melhor proteção frontal do que tigre alemão. Em geral, americano Forças de tanque não mostrou interesse em desenvolver novos veículos blindados para resolver o próximo problema. No entanto, o Departamento de Artilharia, por iniciativa própria, em setembro de 1943, iniciou os trabalhos de novo programa tanques pesados. Inicialmente, foi planejado instalar um novo canhão T5E1 de 105 mm em um tanque com blindagem frontal de 8 polegadas e um acionamento elétrico projetado para o tanque pesado T1E1 e o tanque médio T23. O chefe do Departamento de Artilharia propôs criar o primeiro tanque piloto em 8 a 12 meses e produzir 25 novos tanques ao mesmo tempo. Acreditava-se que isso é quanto tempo exército americano será antes de pousar na Europa. No entanto, as Forças Terrestres do Exército não demonstraram muito interesse e aconselharam que fossem feitos apenas três protótipos, substituindo o acionamento elétrico por uma transmissão mecânica tradicional. Após conferência dos interessados, as Forças de Serviço do Exército autorizaram em março de 1945 a produção de 5 viaturas, sob a designação tanque pesado T28 (tanque pesado T28). As características iniciais foram alteradas no sentido de aumentar a blindagem frontal para 12 polegadas em uma inclinação de 90 graus, o que aumentou o peso para 95 toneladas. O mantelete da arma tinha 11½ polegadas (29,21 cm) de espessura, o lado superior tinha 6-8 polegadas (15,24-20,32 cm), o lado inferior tinha apenas 2½ polegadas (6,35 cm) em um ângulo de 57,5 ​​graus, embora a unidade de suspensão externa tinha uma tela blindada de 4 polegadas (10,16 cm) para proteção adicional. O casco era feito de armadura fundida e laminada, unida por soldagem.

Esquema do tanque superpesado T28 / canhões autopropulsados ​​T95. Vamos prestar atenção na blindagem frontal de 12 polegadas.

O tanque proposto tinha uma silhueta baixa sem torre. Na blindagem frontal, um canhão T5E1 de 105 mm deveria ser instalado com ângulos de mira horizontal de 10 graus e mira vertical de -5 a +19,3 graus. Ao se mover, a arma foi fixada na posição máxima levantada. Munição de arma - 62 tiros. Tripulação 4 pessoas. O motorista está na frente à esquerda, o artilheiro está na frente à direita, o carregador está à esquerda atrás do compartimento de combate, o comandante está à direita atrás, atrás do artilheiro. Os locais de trabalho do motorista e do comandante foram equipados com torres de observação. No cúpula do comandante deveria haver uma instalação anular de uma metralhadora 50 .cal com uma carga de munição de 660 cartuchos. Era o único armamento auxiliar do tanque (além das armas pessoais) e, para disparar, o comandante tinha que ficar em uma escotilha aberta. O artilheiro tinha uma mira telescópica emparelhada com a arma e uma mira de periscópio no teto do casco.

ARMAS DE 105mm T5E1 e T5E2
Canhões de 105mm T5E1 e T5E2
alojamento

tanque pesado M6A2E1 (canhão T5E1);
tanque pesado T28 (canhões automotores de 105 mm T95) em uma carruagem T40 (canhão T5E1);
tanque pesado T29, no carro T123E1 (canhão T5E2);
tanque pesado Т29Е1, na carruagem Т123 (canhão Т5Е1);
tanque pesado Т29Е2, na carruagem Т123E2 (canhão Т5Е2);
tanque pesado Т29Е3, na carruagem Т123 (canhão Т5Е1)

comprimento da câmara (sem estrias) 83,1088 cm
comprimento roscado 599,6686 cm
comprimento da câmara (até a borda do projétil) 73,1774 cm
comprimento do canal 609,6 cm
comprimento do cano 682,7774 cm, 65 calibres
comprimento de recuo do obturador 23,495 cm
comprimento do focinho até a parte de trás do parafuso 706,2724 cm
comprimento extra, com travão de boca T10 46,99 cm
comprimento total 753,11 cm
diâmetro do canal 10,50036 cm
volume da câmara 615 cu. polegadas
peso do cano (sem freio de boca) 2 345,07255kg
peso da arma inteira (sem freio de boca) 2 857,63193kg
peso do freio de boca T10 83,4609961kg
peso total cerca de 2 941,09293 kg
tipo de obturador semiautomática, vertical
espingarda 36 espingarda, mão direita, 1 volta/30 calibres
munição carregamento separado
fusível tipo de impacto
o peso de toda a munição Tiro AP-T T32 (APBC-T) 34 kg
Tiro HVAP-T T29E3 (APCR-T) 27 kg
HE T30E1 Carcaça (HE) 31 kg
peso do projétil Tiro AP-T T32 (APBC-T) 17,7 kg
Tiro HVAP-T T29E3 (APCR-T) 11,2 kg
HE T30E1 Carcaça (HE) 15,2 kg
a pressão mais alta de gases em pó 289 579 806 Pascal
maior taxa de fogo 6 voltas/min, com dois carregadores
projétil focinho energia Tiro AP-T T32 (APBC-T) - 2.433 toneladas-pé
Tiro HVAP-T T29E3 (APCR-T) - 2335 toneladas-pé
Casco HE T30E1 (HE) - 2232 toneladas-pé
* - 1451 toneladas-pé
velocidade inicial Tiro AP-T T32 (APBC-T) - 914 m/s
Tiro HVAP-T T29E3 (APCR-T) - 1128 m/s
HE T30E1 Casco (HE) - 945 m/s
HE T30E1 Casco (HE) red.vel. * - 945 m/s
campo de tiro ?* *
* - munição com velocidade de boca reduzida
* * - o desenvolvimento de munição foi interrompido antes da conclusão do programa de teste
munição canhões de 105 mm T5E1, T5E2 e sua penetração de blindagem em blindagem homogênea
tipo de projétil título Peso, kg velocidade inicial, m/s alcance, m
914 1829
perfurante Tiro AP-T T32 (APBC-T) 34 914 135mm/84mm * 119mm/69mm *
sub-calibre perfurante de armadura Tiro HVAP-T T29T3 (APCR-T) 27 1128 ? ?
explosivo Carcaça HE T30E1 (HE) 31 945 ? ?
explosivo HE T30E1 Shell (HE) velocidade reduzida 31 762 ? ?
* No numerador - penetração de armadura em armadura homogênea em um ângulo de 30 graus. da vertical
O denominador é a penetração da blindagem contra blindagem homogênea em um ângulo de 60 graus. da vertical

Local de trabalho do artilheiro. Mira telescópica visível T139 e periscópio.

Em 7 de fevereiro de 1945, o Chefe do Departamento de Artilharia em um memorando solicitou a mudança do nome do veículo do tanque pesado T28 para 105mm unidade automotora T95 (carruagem do motor da pistola de 105 mm T95). Essa etapa foi defendida pelo fato de o veículo não possuir torre e seu armamento auxiliar ser limitado. O OCM 26898 de 8 de março de 1945 aprovou a mudança de nome e fixou as características do novo veículo.

Desmontagem e conexão entre as unidades de suspensão externa do ACS T95

Blocos externos dos canhões autopropulsados ​​T95, desconectados do tanque, conectados entre si e prontos para reboque.

A carga de trabalho das instalações de produção com ordens militares causou dificuldades em encontrar uma empresa capaz de fabricar cinco veículos piloto. A Pacific Car and Foundry Company concordou em assumir o projeto e em maio de 1945 receberam a documentação técnica para o SPG e informação detalhada para a instalação de uma arma e uma suspensão de mola horizontal. O trabalho começou imediatamente. Em 20 de junho de 1945, foi entregue a primeira parte frontal fundida e, em agosto de 1945, foi concluída a soldagem do primeiro casco.

Com o fim dos combates oceano Pacífico o número de carros-piloto foi reduzido de cinco para dois, enquanto o piloto nº 1 deveria ser entregue no Aberdeen Proving Ground em 21 de dezembro de 1945, e o piloto nº 2 em 10 de janeiro de 1946. O primeiro piloto com número de registro 40226809 foi usado em Aberdeen para testes técnicos, e o segundo, com o número 40226810 foi transferido para Fort Knox e posteriormente para a Divisão de Engenharia em Yuma, Arizona, para testar pontes flutuantes.

O T95 tinha a mesma unidade de potência do tanque M26 Pershing, embora os canhões automotores fossem quase o dobro mais pesado que um tanque. Para encaixar o obviamente fraco motor Ford GAF ​​​​de 500 cavalos de potência e a transmissão torkmatic no T95, a relação de transmissão teve que ser alterada para que a velocidade máxima não excedesse 13 quilômetros por hora. Assim, a velocidade normal de cruzeiro era de 7 milhas por hora a 2600 rpm. O abastecimento de combustível foi suficiente para aproximadamente 100 milhas. grande peso A máquina também exigia encontrar uma maneira de reduzir a pressão específica no solo a um nível aceitável. Um carro vazio pesava 90,3 toneladas e em prontidão de combate 95 toneladas. A solução encontrada foi a instalação de dois conjuntos de trilhos de cada lado. Quando o solo estava firme o suficiente, o conjunto externo de trilhos, junto com as telas de blindagem de 4 polegadas, podiam ser desmontados, conectados e rebocados atrás do veículo na forma de um carrinho. Cada faixa tinha 19 ½ polegadas (49,53 cm) de largura, com 102 faixas em incrementos de 6 polegadas (15,24 cm). assim, a remoção dos trilhos externos ao mesmo tempo reduziu a largura total da máquina de 179 ½ polegadas (455,93 cm) para 124 polegadas (314,96 cm), o que possibilitou o transporte da máquina em plataformas ferroviárias. Em Aberdeen, uma equipe não treinada de quatro pistas externas desmanteladas em quatro horas condições de campo desde a primeira tentativa. Demorou o mesmo tempo para instalá-los de volta. Na terceira tentativa, a mesma equipe desmontou e instalou os trilhos externos em duas horas e meia. Para isso, o T28 / T95 contava com dois guinchos hidráulicos.

12-03-2017, 22:10

Bom dia e bem vindo ao site! Tankers, agora vamos falar sobre o carro que todo jogador novato dirigiu ao mesmo tempo, nós estamos falando sobre o tanque médio soviético de quarto nível, à sua frente Guia T-28.

Alguém gostou desse aparelho, alguém não entendeu que tipo de carro era, como brincar com ele e odiou. Na verdade T-28 World of Tanks- este é um carro muito forte e ao mesmo tempo interessante com seus prós e contras, só que é necessária uma abordagem especial para o tanque.

Também vale a pena saber que também existe um premium.

TTX T-28

Seguindo uma boa tradição, começaremos com o fato de termos à nossa disposição uma margem de segurança padrão para os padrões dos colegas de classe, além de uma visão básica bastante boa de 340 metros.

Infelizmente, não é preciso falar muito sobre a sobrevivência desse aparelho, já que Características do T-28 as reservas são terrivelmente fracas. Tanto na projeção frontal quanto na vista lateral, você não encontrará armaduras com espessura superior a 40 milímetros, ou seja, literalmente todo inimigo que encontrar poderá romper você.

A situação com reserva medíocre é agravada pelo fato de que Tanque médio soviético T-28é o dono de enormes dimensões. A silhueta deste carro é muito longa e muito alta, por isso nosso disfarce sofre muito e nos atinge facilmente.

No entanto, apesar das enormes dimensões de suas deficiências na reserva T-28 tanque WoT mais do que compensa sua excelente mobilidade. A velocidade máxima à nossa disposição é boa, a dinâmica é excelente e rodamos no local com muita alegria.

arma de fogo

A situação com as armas desse aparato soviético é muito interessante, até porque há muitas armas para escolher. No entanto, a escolha mais razoável seria instalar em arma T-28 57 mm ZiS-4. Como você pode ver, ele não tem muito alfa, mas tem uma cadência de tiro excelente que pode causar quase 1900 de dano, o que é um ótimo indicador de poder de fogo.

Outra vantagem desta arma é que com ela tanque médio T-28 não tem problemas de penetração e pode lutar facilmente com projéteis perfurantes padrão. Mesmo assim, sejamos realistas, nas batalhas contra o sexto nível, você terá que carregar o ouro, então não custa nada carregar cerca de 20 a 30 subclasses com você.

Em termos de precisão, este tanque também é bom e você não ficará desapontado. Espalhe em T-28 World of Tanks pequeno, o tempo de mixagem é aceitável (embora eu preferisse), mas não espere estabilização, é fraco para todos os equipamentos de baixo nível.

Quanto aos ângulos de mira verticais, eles deixam muito a desejar. O fato é que nos setores frontal e lateral T-28 WoT a arma pode ser abaixada em 6 graus, o que não é muito bom, e da popa o ângulo de inclinação negativa é de 5 graus.

Vantagens e desvantagens

No caso deste tanque soviético pode-se traçar um paralelo claro entre seus pontos fortes e fracos, onde por um lado haverá parâmetros de sobrevivência e, por outro lado, o armamento do veículo. Para maior clareza, vamos detalhar as vantagens e desvantagens T-28 World of Tanks os pontos.
Prós:
Alta cadência de tiro e excelente DPM;
boas opções penetração;
Precisão decente (dispersão e convergência);
Excelente mobilidade;
Boa revisão.
Pontos negativos:
Dimensões muito grandes;
Armadura absolutamente de papelão;
Baixo dano único;
Ângulos de elevação medíocres.

Equipamento para T-28

Assim, olhando para a lista de vantagens e desvantagens deste tanque, pode-se tirar uma conclusão muito correta - com a instalação de módulos adicionais é necessário melhorar o potencial de incêndio do veículo. Nós nos concentramos neste objetivo e, portanto, para equipamento T-28é selecionado da seguinte forma:
1. - tornará nossa cadência de tiro e, consequentemente, o dano por minuto muito mais poderoso, o que nos permitirá lidar com o inimigo com mais eficácia.
2. - em geral, nossa precisão é boa, mas a mixagem está um pouco aquém do confortável e vamos melhorá-la.
3. - mais um uma boa opção configuração, que permitirá detectar o inimigo e ter uma chance garantida do primeiro tiro.

Uma alternativa ao último parágrafo pode ser, o que permitirá que você faça potência de fogo ainda mais tangível e perigoso, e também afetará positivamente outras características igualmente importantes.

Treinamento da tripulação

Ao escolher habilidades para nossa tripulação não padrão de seis pessoas, mais uma vez daremos prioridade à melhoria do conforto de tiro, mas, além disso, precisamos pensar na capacidade de sobrevivência e no aumento massivo obrigatório de estatísticas. Em outras palavras, para regalias T-28 deve ser ensinado nesta ordem:
Comandante - , , , .
Artilheiro - , , , .
Motorista mecânico - , , , .
Operador de rádio - , , , .
Operador de rádio - , , , .
Carregador - , , , .

Equipamento para o T-28

Como em 99% dos outros casos, a escolha dos consumíveis permanece absolutamente padrão e, se você não tiver prata extra, pode parar em um conjunto de , , . No entanto, dada a nossa fraca capacidade de sobrevivência e a presença de uma tripulação de 6 pessoas, é melhor apostar em equipamento do tanque T-28 Como , , . E para os mais desesperados está disponível um substituto para o extintor, raramente queimamos, mas teremos que jogar com muito mais cuidado.

T-28 táticas de jogo

Como mencionado anteriormente, em nossas mãos estava realmente tanque forte, mas para maximizar seu potencial, é necessária uma abordagem especial. significa que para táticas T-28 o combate deve estar posicionado na segunda ou até na terceira linha.

O fato é que temos uma blindagem muito ruim, dimensões enormes e uma margem de segurança não tão grande, ou seja, no combate corpo a corpo Tanque médio soviético T-28 extremamente vulnerável. Ao mesmo tempo, temos precisão, tiro rápido e arma de penetração, que sem problemas permitirá que você inflija toneladas de dano ao aliado ou mesmo à sua própria luz.

Ao escolher uma posição, você precisa ficar longe, é aconselhável se esconder em arbustos extensos, bem como T-28 World of Tanks deve ter desvios para retirada, ou pelo menos abrigo confiável, que, em caso de exposição à luz, permita se esconder do foco de artilharia ou fogo terrestre.

Não devemos esquecer a nossa mobilidade. Em primeiro lugar, esta qualidade permite-lhe estar entre os primeiros a ocupar os lugares mais rentáveis posição chave. Em segundo lugar, ficar parado o tempo todo em um arbusto também não vale a pena, é perigoso e tanque T-28 tem a capacidade de mudar de posição ou mesmo flanquear muito rapidamente, salvando-se, procurando um ponto mais vantajoso para bombardear, ou correndo para ajudar seus aliados se alguma direção for rompida.

Caso contrário, você precisa se lembrar das verdades comuns: observe o minimapa, jogue com cuidado, tenha medo de qualquer dano recebido, cuidado com a arte e também lembre-se disso Tanque T-28 WoT muito forte, ele pode influenciar o resultado da batalha e dar um excelente suporte aos aliados, tudo depende de você.

Tanque médio soviético de nível 4 com blindagem leve e dimensões pesadas. Mas graças a uma boa dinâmica e excelentes armas, este é apenas um tanque mágico. Ao usar um canhão de 85 mm, pode servir como tanque de apoio; com o ZiS-4 de 57 mm, ele se transforma em um tanque universal. Mesmo assim, não vale a pena subir na fúria.

O precursor do tanque pesado KV-1.

Módulos

Nv. arma de fogo penetração
(milímetros)
Dano
(HP)
Fogo rápido
(rodadas/min)
espalhar
(m/100m)
Misturando
(Com)
O peso
(kg)
Preço
(|)
II 76 mm KT-28 37/100/38 105/110/164 13.13 0.61 2.29 540 3580
4 57 mm ZiS-8 75/112/29 75/75/95 21 0.46 2.29 400 22910
III 76 mm L-10 66/100/38 105/110/164 13.13 0.57 2.86 641 10310
4 76 mm F-32 67/100/38 110/110/156 15.22 0.51 2.86 770 27610
V 57 mm ZiS-4 112/189/29 85/85/95 23.65 0.34 2.29 740 40130
VI 85 mm F-30 120/161/43 160/160/280 11.67 0.42 3.43 1550 41000

Hardware compatível

Engrenagem Compatível

T-28 no jogo

Pesquisa e nivelamento

Módulos T-28; O estado inicial da árvore T-28 quando todos os módulos T-46 são totalmente atualizados

O T-28 pode ser pesquisado após o T-46 para 3600.

Em condição de estoque, o T-28 é terrível. No final de 2011, muitas vezes você pode encontrar pessoas que não estudaram o ramo de tanques pesados ​​\u200b\u200bda URSS justamente por causa do T-28, mas se lhe disserem que é melhor colocar o T-28 em experiência gratuita não acredite nisso. Este tanque pode ser uma ótima mesa para aprender o básico do jogo em tanque pesado, já que em termos de proporção de dimensões, manobrabilidade e armas é muito semelhante a ele.

Para os amantes do camping, o T-28 será um caça-tanques dinâmico com torre giratória e furador certeiro e rápido, mas neste caso você terá que aprender a jogar pesado no KV-1 , entrando periodicamente no "mundo da dor" até o nível TT IX.

Para a maioria dos jogadores, a primeira coisa a aprender no T-28 é o canhão F-32 e depois o F-30. A última arma aumentará significativamente as qualidades de combate do tanque e permitirá que você apoie seus irmãos mais velhos no KV-1, para o qual você frequentemente será lançado.

Se você preferir não ir na segunda linha, mas atirar sozinho nos inimigos dos arbustos, então o preciso ZiS-4, que, além disso, não desmascara muito a posição, será um assistente melhor nesse assunto do que o lento redução do F-30. Além disso, sua taxa de tiro e capacidade de manobra do tanque permitem que você se defenda em combate corpo a corpo se um CT de Nível V se mover repentinamente para sua posição. É verdade que, no último caso, é improvável que isso o ajude se houver artilharia suficiente no mapa - por causa da armadura de papelão e tamanhos grandes"bonde" é um dos alvos prioritários para qualquer guia de artilharia, e isso deve ser levado em consideração na hora de escolher uma posição (por exemplo, um pequeno arbusto perto de uma pedra é preferível a um arbusto grande).

Em seguida na lista de pesquisa estão a suspensão T-28A e o motor M-17T e, em seguida, o M-17F. Mas se desejar, você pode pular a suspensão, todos os módulos estão perfeitamente posicionados no tanque, sem exceder o peso máximo permitido. Depois vem o T-28 cônico, acrescenta 30 HP e aumenta um pouco a visão.

O rádio 10P, como a maioria dos outros tanques, deve ser estudado por último, a menos que você prefira "brilhar".

eficácia de combate

Com as características do T-28, existem apenas dois usos para ele: "vaga-lume" e franco-atirador.

A primeira é teoricamente possível devido à relativa alta velocidade e manobrabilidade (este é um daqueles casos em que a velocidade é limitada não pelo motor, mas pelo obsoleto material rodante, assim fica fácil de digitar e não se perde ao virar). Mas grandes dimensões, armadura fina e a falta de um rádio poderoso interferem muito nisso. Sim, os "vaga-lumes" não vivem tanto, mas o T-28 corre o risco de morrer sem encontrar ninguém.

Mas o segundo papel é muito mais preferível. O alto dano do F-30 para seu nível e o dpm ainda maior do ZiS-4 correspondem a isso. É verdade que o tanque costuma se lançar contra os “irmãos mais velhos”, onde os dois canhões de ponta não são tão eficazes, mas o T-28 será capaz de se defender.

NO boas mãos este tanque é uma máquina de morte real, deixando apenas ruínas e detritos em chamas em seu rastro. Mas a maioria dos jogadores considera o T-28 apenas um tanque de passagem que destrava o KV-1. E este é o principal erro deles.

táticas de combate

A maioria das batalhas do T-28 passa após o KV-1, Churchills e T1 Heavy, mas muitas vezes entra em batalhas nos níveis 6 e 7, onde à menor tentativa de avançar acaba sendo um alvo. No "top" agora é bastante raro.

  • topo da mesa. Estando no topo, não se iluda aparência esta máquina. Apesar de parecer muito mais sério do que seus irmãos M3 Lee e Pz III, as tentativas de jogar no estilo "estou pesado - estou indo em frente" geralmente levam à morte sem sentido do carro. A blindagem do T-28 não excede 30 mm, e o alto perfil combinado com as placas de blindagem retas nas torres da metralhadora fazem de você um alvo fácil. A principal vantagem do T-28 é o canhão F-30. Em termos de características, em termos de eficiência, esta arma perde apenas para o disparo rápido M3L / 37 do M3 Lee, porém, o Lee não possui torre e, portanto, é muito mais fraco em combate corpo a corpo e urbano. O F-30 tem penetração e precisão máximas para o seu nível, o que torna o T-28 um atirador ideal e facilita o desmantelamento de qualquer tanque de nível 4 e inferior a longas e médias distâncias. Além disso, o T-28 em tais batalhas acaba sendo um dos poucos que são capazes de destruir facilmente blindados fortemente tanques franceses 4 níveis de B1 e AMX 40, e um projétil altamente explosivo do F-30, após a penetração bem-sucedida, despedaça qualquer tanque de nível 3 como o BT-7. No combate corpo a corpo, esta arma não é tão boa quanto a ZiS-4, e as dimensões do tanque a tornam um alvo muito fácil, então tente manter distância dos inimigos, escondendo-se atrás de cadáveres e outras coberturas.

Se o inimigo tem francês tanques AMX 40 ou B1 bis, eles devem ser escolhidos como alvos principais, pois companheiros de equipe de baixo nível geralmente são indefesos contra franceses fortemente blindados.

  • meio da lista. Quando o T-28 cai no meio da lista, a liberdade de ação e a vida em geral se deterioram drasticamente. Em tais níveis, a blindagem e a capacidade de sobrevivência do T-28 não permitem que ele se envolva sozinho em um tiroteio mais ou menos sério. Qualquer tanque do 5º nível esmagará o T-28 com dois ou três tiros sem sofrer danos significativos. E aqui novamente você tem que recorrer a táticas de atirador. Escondido nas costas de irmãos pesados ​​​​e em abrigos, este tanque pode causar muitos problemas ao inimigo, mas cuidado com a detecção, não será difícil desmontá-lo. Se você perceber que um tanque que acabou de ser abatido virou o cano contra você, saia imediatamente, é melhor não atirar por 30-50 segundos do que morrer e privar a equipe de sua arma.
  • Parte inferior da lista. Tudo é muito pior aqui, a relativa capacidade de sobrevivência do T-28 torna-se completamente inútil. Aqui o jogador terá que se acostumar com o papel de apoio de fogo. Tanques médios e leves se tornam sua principal tarefa - derrubando seus rastros e tratando-os com sua arma, você não apenas facilitará a vida de seus “pesados”, mas também protegerá seus Art SPGs dos vaga-lumes. Com uma distribuição adequada de tiros, você pode dar uma contribuição significativa para a vitória de sua equipe.
Vantagens
  • Boas armas de ponta.
  • Alta velocidade e manobrabilidade
Imperfeições
  • tamanhos grandes
  • armadura fina
  • Más qualidades de luta em condição de estoque

Equipamentos, equipamentos e munições

As principais vantagens do tanque são sua velocidade, agilidade e excelente canhão F-30. Também é importante notar que este tanque é um tanque da empresa e é usado como tanque de avanço. E apesar de sua relativa armadura fraca, velocidade, manobrabilidade e, em particular, a arma, farão seu trabalho. Mas não há diferença na configuração do tanque, seja na casa aleatória ou na empresa. Portanto, é universal:

BB35BP0OF10

Para o canhão F-30, os projéteis perfurantes devem ser levados. Mas não negligencie a fragmentação de alto explosivo, pois pode surgir uma situação em que você terá que lutar com tanques de nível 6 ou abater a captura da base. Nesses casos, o shell HE é indispensável. No caso do ZiS-4, a situação é clara. Apenas projéteis perfurantes. Completo com um compactador e unidades de mira reforçadas, este canhão se transforma em uma metralhadora.

Problemas conhecidos

Inconsistência com o protótipo histórico:

  • Na verdade, o tanque pesava cerca de 25 toneladas, no jogo - 17 toneladas.
  • O canhão F-30 foi montado no tanque T-28, mas nenhum disparo foi feito com ele.

Avaliação da máquina

classificação T-28

  • - Para excelentes danos e penetração da arma F-30.
  • - Por boa velocidade e a capacidade de ter tempo para derrubar a captura, estando do outro lado do mapa.
  • - Para precisão e canhão de tiro rápido ZiS-4.
  • - Para a precisão do ZiS-4, mas um pequeno dano único.
  • - Combinado com a velocidade e letalidade do F-30, não será difícil conseguir esta medalha.
  • Foice da morte- a letalidade do canhão F-30 permitirá que você receba este prêmio.
  • - Pela penetração fenomenal do ZiS-4.

O artigo de hoje era para ser V arqueiro, que agora está no ramo promocional, mas de alguma forma não cresceu junto. Pois o PT ainda é uma classe amadora. O próprio arqueiro é uma máquina normal, com seu próprio truque, mas diga-se o que se diga, a classe ainda o obriga a desempenhar o terceiro papel, atirar da linha vermelha e assim por diante. Não a melhor escolha quando você quer estar na linha de frente do ataque, para fazer um jogo. Em geral, a melancolia é mortal.

E parece que o que já existe é uma questão voluntária, se você quer jogar no LT, ST, ninguém te obriga a baixar o PT. Mas para pessoal missões de combate, afinal, eles dão muitas guloseimas, inclusive tripulantes superúteis, e eu não quero recusar. E aqui o ramo T110e4 vem em auxílio do autor, que apenas se refere formalmente ao PT. E em particular o herói deste artigo, o PT favorito do autor - Protótipo VIII T28.

Então, vamos passar para TTX. As características são dadas para 120% da tripulação, com cola.

Equipamento para Protótipo T28:

Equipe técnica:


DPM;Alpha strike;Avanço de BB/BP 3002; 400; BB 248 / BP 297
Força 1150
Precisão/Ajuste 0,32; 1,85c
Coeficientes de dispersão 0.18 / 0.18 / 0.13
poder específico 11.65
Rotação (Terra; torres) °/s 25,89° / 20,86° / 10,91° ; 20,47°
Velocidade máxima 28/10
Visão geral básica 380
Camuflagem (descanso/movimento/tiro) 28.9 / 18.9 / 5.2
Ângulos de elevação -10 /15

Muitos jogadores reclamaram do lucro, dizendo que era simplesmente impossível de jogar. Não dirige, não abastece. E por causa disso, adiei a compra por quase um ano. Como se viu, muito em vão.

Depois de pesquisar o Protótipo T28 para a configuração superior, ele definitivamente se tornou um tanque favorito na classe PT. mundo SAU de tanques.

O que vemos nas características do Protótipo T28:

A assadeira é um típico pesado em termos de estilo de jogo, então seria correto compará-la com eles. A maioria dos TT8s tem 2200 de dano por minuto. Aqui temos - foda-se a perna 3000 ! E tudo isso com excelente penetração tanto no BB quanto no ouro. Vamos multiplicar isso por uma boa precisão.

Por arma de fogo definitivamente cabeça e ombros acima de seus concorrentes mais próximos, ou seja, TT. Eu diria até 3 cabeças mais alto, mas a panela ainda é nominal e tem uma limitação de classe na forma da impossibilidade de instalar um estabilizador vertical, que com certeza pode ser considerado o equipamento mais poderoso e útil do jogo.

A principal desvantagem em relação ao TT é baixa margem de segurança. TT 8 tem margem de segurança de 1400 (500 100/emil) e até 1780 (KV-5), enquanto nós temos 1150. Alguns projéteis foram capturados sem sucesso - e é isso, você é um meio cadáver, que pode ser facilmente retirado de uma mina terrestre.


Quanto a reserva. É excelente, o principal é não esquecer de virar só um pouquinho. À primeira vista, esta é uma armadura T26e4 típica, ou seja, uma testa forte, bots furados. Mas na prática, ele tanques muitas vezes melhor. A localização da armadura, em geral, permite que você troque em um VLD virado por causa de algum tipo de montículo inclinado. O mesmo super pershing rompe com qualquer seis em seu balde na torre, que também é fácil de mirar e quase nunca dá ricochetes.

Na proteção, as torres são mais fortes, de perfil mais baixo + pegam ricochetes. Em geral, é 10 vezes mais difícil romper as torres do prot do que o mesmo super poleiro. Tudo o que foi dito acima, é claro, é verdade, desde que você esteja em constante movimento e não permita que pontos vulneráveis ​​​​sejam direcionados. Qualquer tanque parado - não tanque nada, esta é a regra de ferro do WoT.

A principal desvantagem do tanque não é a presença de torres, mas as bochechas “vazadas” da torre, que, ao penetrar 250+, rompem quase de forma estável. Ou seja, qualquer dez já pode te ver no BB, se o piloto do dez souber exatamente onde atirar.

Dinâmica. De acordo com os números no hangar, isso é terrível, mas acabou sendo geralmente tolerável e jogável. É extremamente chato no início da batalha. Na hora que você chega na posição do inimigo, você pode adormecer, mas aí tem dinâmica suficiente para o combate. Aparentemente, a resistência normal aos solos, especialmente os duros, afeta.

A dinâmica é mais triste na fase final, quando você está claramente vencendo e falta pegar alguns adversários vivos. Aqui o Prot está claramente sem trabalho.

Disfarce. Estamos longe de ST ou outros PTs neste parâmetro, mas em comparação com as vertentes, este parâmetro é excelente para nós. Pode e deve ser usado.

Olá queridos petroleiros! Hoje continuamos a considerar o ramo de caça-tanques dos EUA e hoje um dos veículos de Nível 8 mais incompreensíveis e assustadores é o próximo da fila. Terrível não só para o inimigo, mas também para o motorista. Esta é uma máquina que não perdoa erros. Uma máquina, com o uso adequado da qual, você pode trazer pânico e medo para as fileiras do inimigo. Este é um dos carros mais obscuros, assustadores e inesperados do jogo. Conheça o T28.

Bem, o carro é nível 8. Apesar de seu nível, este veículo não encontra lugar nas empresas, como muitos outros caça-tanques. Este carro é feito para a dobra assustadora do aleatório, no entanto, você terá que trabalhar duro para dobrar cada um individualmente. Muitos motoristas deste PT e do próximo também pagam com os nervos, e muitos se divertem muito. Portanto, se você não gosta de veículos muito lentos e blindados, é melhor parar no T25 AT. Esta máquina difere de sua antecessora em todos os aspectos e em cada um individualmente. Tentar jogar nessa máquina vale a pena, quem sabe até no OT (teste geral) logo em configuração superior, mas se o carro não é sobre você, é melhor não se torturar e à equipe aliada - os nervos são mais caros. Também vale a pena considerar o fato de que o T95 é uma continuação verdadeiramente assustadora do T28 (em dois sentidos da palavra "aterrorizante", para quem, decida por si mesmo). O valor desse horror é de 2.580.000 créditos e 87.000 de experiência. Os números são bastante comuns para o nível 8, então não há nada terrível e inatingível neles. Por experiência, isso é até um pouco menor do que o protótipo T28 alternativo. No entanto, como a máquina exige bastante das mãos e não perdoa erros, precisamos instalar imediatamente equipamento opcional, coloque uma boa tripulação e aplique camuflagem. Falaremos sobre o equipamento mais adiante, mas já esperamos gastar pelo menos 1.000.000 de créditos na compra dele, já que o veículo anterior era leve, e este é um tanque pesado com módulos de classes completamente diferentes. Quanto à tripulação, tudo é bastante simples, mas com momentos próprios. Eu já disse repetidamente que quanto mais alto o nível do carro, mais suas características são influenciadas pela tripulação. Portanto, recomendo fortemente a transferência da tripulação do carro anterior, pois as especialidades coincidem completamente. Aconselho o transplante imediatamente com 100% de proficiência na especialidade principal, isso pode ser feito de várias maneiras:

  • A maneira mais conveniente é retreinar todos para o ouro. As nossas vantagens e as de nossos predecessores devem corresponder, então nem precisam ser redefinidas. Vai custar 200 * 5 = 1.000 ouro.
  • Uma opção alternativa é o retreinamento para prata até 100%. Aqui teremos que sacrificar um pouco de experiência, pois seremos forçados a redefinir as habilidades da tripulação e treiná-los novamente. Assim, parte da experiência no "plus" cobrirá todo o valor da penalidade e, além disso, poderemos escolher novas vantagens e habilidades. Vai nos custar 40.000 * 4 = 160.000 de prata.

Eu também recomendo aplicar camuflagem no carro. Somos um PT, o que já significa que temos um bônus de camuflagem, e em combinação com a camuflagem teremos um bom aumento ... Vai custar 80.000 * 3 = 240.000 créditos por 30 dias. Não é tão caro para um nível 8.

Equipamento

Aqui está a árvore de pesquisa da máquina

Claro, o já aberto pré-top gun e a estação de rádio não podem deixar de se alegrar. No entanto, se você já atualizou o protótipo PT T28 alternativo, a arma e o motor já devem estar abertos.

Como de costume, o coro deve ser aberto e instalado imediatamente para aumentar a capacidade de carga da máquina. Além disso, aumentaremos significativamente a velocidade de giro e a capacidade de cross-country em diferentes solos, o que por sua vez é extremamente importante para o PT com nossa dinâmica.

Tanto o motor superior quanto o motor padrão não atingem potência suficiente para atingir velocidade mais ou menos normal com nossa massa. Sim, o motor superior é importante, mas o jogo não é baseado na dinâmica deste tanque, então o canhão superior será mais útil para nós.

Bem, a estação de rádio padrão obviamente não será suficiente para tocarmos em nossos níveis, então definitivamente instalamos imediatamente a estação de rádio superior, já que foi aberta há muito tempo e é bastante leve. Será o suficiente para nós.

Um canhão terrível, muito terrível para este tanque. Claro, muitos dirão que o BL-10 será melhor, mas não é assim. Em primeiro lugar, a precisão é melhor aqui e, em segundo lugar, o dano único nem sempre resolve. Existem muitas situações em que é mais importante infligir 100 - 200 unidades. dano mais rápido do que lidar 700 - 800, mas espere 15 segundos... Penetração mesmo conchas básicas temos mais do que o suficiente, então não teremos problemas para quebrar mouses, Is-7s e chinelos. O dano também é muito bom e, com uma alta cadência de tiro, podemos derramar e derramar dano. Quanto à arma pré-superior, não é suficiente para nós, mas tenha paciência e vá atualizando gradativamente a top, no final você conseguirá o que queria e o jogo ficará muito mais agradável.

bombeamento

É melhor abrir e instalar os módulos nesta ordem

  1. estação de rádio
  2. Chassis
  3. arma superior
  4. Motor

Os últimos 2 pontos podem ser trocados se você for muito insuportável para andar com um motor de estoque.

Vantagens e desvantagens do carro na configuração de topo

prós

  • silhueta baixa
  • Excelente reserva na projeção frontal
  • Ótima ferramenta
  • Boa precisão de tiro em movimento

Minuses

  • Lateral ruim e blindagem de popa
  • dinâmica fraca
  • Sem torre

Peso de equilíbrio

Entramos em batalhas de 8 a 10 níveis. Em princípio, não nos importamos com quem fazer buracos, mas não nos importamos com que tipo de artilharia pegar os espaços em branco. No entanto, nos sentimos confortáveis ​​em qualquer lugar se a máquina for para você e você souber como tocá-la.

Lucratividade

Um jogo de sucesso com PA nos trará uma pequena fazenda. Tudo isso devido à boa capacidade de sobrevivência do veículo e à capacidade de causar grandes danos a qualquer oponente. No entanto, isso é tudo ao usar projéteis e consumíveis comuns, com os premium você ficará no vermelho. O jogo sem PA também será pouco diferente da última opção.

táticas

Bem, acostume-se com o fato de que você é uma casamata móvel. Temos uma dinâmica extremamente fraca, por isso precisamos escolher cuidadosamente a direção para onde ir desde o início. Dificilmente conseguiremos voltar para a base, sem falar na mudança de flanco. É importante notar também que temos um corpo bastante longo, o que significa que não será difícil romper você em uma projeção lateral e chegar lá também. Devemos ter cuidado com a artilharia, pois as tábuas e a alimentação são de papelão e os respingos passarão perfeitamente. Também por causa da baixa velocidade - simplesmente não podemos mudar de posição rapidamente. Nosso pior inimigo são os CTs em distâncias curtas, eles podem simplesmente se acostumar com o lado e nos acertar. Atire em seus rastros, acione o motor, faça o que quiser, mas não deixe que eles cheguem perto de você. Bem, segundo este PT, talvez todas as funcionalidades. Direi apenas que você precisa pensar bem antes de cada ação, virada, tiro. O jogo neste PT é construído com a ajuda do cérebro, não das mãos e da experiência, o que também é importante.

Equipamento opcional

Tudo é padrão aqui, mas com alguns recursos

  • Pilão
  • Unidades
  • Torcedor/forro/óptica/malha - dependendo do estilo de jogo. Pessoalmente, eu colocaria um forro, não temos dinâmica de qualquer maneira, então não perderemos nada, mas a artilharia terá que se esforçar ao causar dano. Com esse revestimento, até mesmo um golpe direto só pode ser uma injeção.

Equipamento

Também padrão

  • kit de reparação
  • kit de primeiros socorros
  • Extintor de incêndio

Benefícios da tripulação

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Disfarce
  3. A Irmandade da Guerra

artilheiro

  1. Disfarce
  2. Franco atirador
  3. A Irmandade da Guerra

motorista mecanico

  1. Disfarce
  2. Virtuoso
  3. A Irmandade da Guerra
  1. Disfarce
  2. interceptação de rádio
  3. A Irmandade da Guerra

Carregando

  1. Disfarce
  2. Suporte de munição sem contato
  3. A Irmandade da Guerra

Vulnerabilidades da máquina

Laranja- comandante, artilheiro, carregador
Vermelho- motor, tanques, transmissão
Verde- zonas de fácil penetração
Branco- rack de munição
Azul- motorista mecânico.

E, finalmente, alguns vídeos sobre o carro