Desenvolvimento do trovão de guerra.  Qual é a melhor maneira de atualizar o ramo da URSS no trovão de guerra (tanques).  introdução e dicas para iniciantes

Desenvolvimento do trovão de guerra. Qual é a melhor maneira de atualizar o ramo da URSS no trovão de guerra (tanques). introdução e dicas para iniciantes

Todo jogador que está começando a jogar imediatamente pensa em como atualizar rapidamente o ramo e atingir o nível de tanques sérios. Isso é especialmente verdadeiro para o ramo da URSS, que inicialmente convida o jogador a jogar tanques, dos quais apenas historiadores aprofundados ouviram falar, e lendas como o T-34, KV-2, IS-3 e outros estão tão distantes que parece possível alcançá-los em apenas alguns meses de jogo. Na realidade, esse não é o caso, porque, apesar de o desenvolvimento da filial da URSS ser um pouco mais difícil e mais lento do que as filiais de outros países, seguindo uma determinada tecnologia, não será difícil fazê-lo com rapidez suficiente. Assim, com ações ativas, em 2-4 semanas você poderá atualizar todos os ramos de tanques que lhe interessam e atingir o nível V desejado.

Neste guia, consideraremos o nivelamento sem comprar nenhum tanque premium, além de investir dinheiro real para comprar pontos de pesquisa. No entanto, o guia é destinado a iniciantes, portanto, as primeiras seções do artigo tratam da obtenção de um tanque premium, fornecido para concluir as missões do tutorial.

Vamos começar uma guerra

Deve-se notar imediatamente que o desenvolvimento do ramo da URSS é muito mais rápido para aquelas pessoas que inicialmente começaram a jogar por este país. Se você inicialmente escolheu qualquer outro país, e só então decidiu lutar em tanques domésticos, então, neste caso, você recebe inicialmente o T-26, que poderia ser chamado de pior tanque na classificação de combate de 1,0-1,3 até, é claro, até que eles introduziram tanques americanos. Ao dirigir o T-26, você pode notar imediatamente que este é um tanque incrivelmente lento e desajeitado, que acelera por muito tempo, mas ao mesmo tempo perde instantaneamente sua velocidade à menor tentativa de mudar a trajetória. A única vantagem do T-26 é que ele pode destruir o inimigo com um único tiro. Dadas as características do tanque, a única solução relevante para você é simplesmente procurar um ponto em cada mapa individual a partir do qual você pode conduzir fogo direcionado, como em um campo de tiro.

A lentidão de nivelar o ramo para pessoas que começaram inicialmente como outros países se manifesta no fato de não receberem o T-26 premium, para a atividade em que o jogador recebe muito mais fundos e pontos de pesquisa em comparação com tanques padrão.

A principal tática de ações é baseada em coletar o conjunto de veículos mais eficaz para uma determinada classificação de combate e mudar para novos ramos somente depois de dominar o conjunto necessário. Afinal, o erro mais comum que os novatos cometem é desenvolvimento rápido um ramo específico para obter o tanque desejado.

Muitos jogadores acreditam que as batalhas com novos tanques só começarão depois que o jogador começar a pilotar tanques de Nível II, mas na realidade, o War Thunder tem usado a chamada tecnologia de “classificação de batalha” por um longo tempo, quando o balanceador seleciona oponentes que não estão em combate. de acordo com o nível de um determinado veículo, mas de acordo com sua classificação de combate. Assim, por exemplo, um erro comum dos jogadores é o desejo de entrar no T-34 o mais rápido possível e experimentá-lo em ação, mas na verdade, tendo apenas um T-34, e com ele liderando apenas o T- 50 e BT-7, o jogador ficará desapontado, pois terá que lutar com pessoas que possuem equipamentos muito mais eficientes e avançados, igual ao rating de combate do T-34.

Portanto, nossa classificação inicial é 1,0-1,3. Depois de concluir o treinamento, gastamos águias na compra de um emblema de bônus para um T-26 premium para que o tanque comece a ganhar o máximo de que é capaz. Colocamos o BT-7 em primeiro lugar no desenvolvimento, pois é o tanque mais rápido e manobrável desta categoria. Aquelas pessoas que simplesmente não conseguem ficar paradas e arrancar os cabelos tentando controlar o desajeitado T-26 perceberão o BT-7 como um presente do céu. Velocidade enorme, aceleração quase instantânea, manobrabilidade e quase nenhuma perda de velocidade nas curvas. Uma arma mais poderosa em comparação com o T-26 torna este tanque sem dúvida um dos mais fortes, se não o mais relevante em sua classificação de combate. Depois de bombear este tanque, coloque-o em batalha e desenvolva sua manobrabilidade.

Agora você tem BT-7, T-26 premium e regular em seu arsenal. Nós sempre pegamos o BT-7 primeiro nas batalhas, não importa o quanto gostaríamos de deixá-lo no final. Usando as vantagens de velocidade desta máquina de guerra, sempre tente capturar os pontos-chave primeiro, pois eles representam um bônus muito decente à experiência. Quanto mais rápido você chegar ao ponto, maior a probabilidade de capturá-lo e menos aliados terá para compartilhar sua experiência. É melhor não ir com a multidão geral até o ponto mais próximo, mas escolher aqueles que poucas pessoas vão capturar imediatamente, mas que o inimigo não capturará. Opção perfeita, que é muito relevante nos estágios iniciais do jogo - para mudar o ponto de ressurreição. Muitas vezes acontece que mudar o ponto de respawn permite que você capture rapidamente os pontos que, em teoria, seu oponente deveria capturar, e isso não apenas lhe dá uma quantidade decente de experiência, mas também é uma ajuda séria para a vitória de sua equipe, além de entregar automaticamente para você um grande número de objetivos para os quais você pode obter mais experiência. O efeito surpresa, especialmente comum entre iniciantes, garante uma emboscada bem-sucedida.

Depois de bombear o BT-7, começamos a gastar pontos de pesquisa na descoberta do T-60. Muito provavelmente, você notará imediatamente o quão mais rápido o T-60 é bombeado em comparação com como o BT-7 foi bombeado, especialmente se você comprou uma conta premium, porque isso acontece em apenas algumas lutas bem-sucedidas. Tendo atualizado o T-60, não se apresse em colocá-lo nas fileiras da frente, inicialmente é apenas um tanque de pesadelo que praticamente não pode penetrar na blindagem do inimigo. Com uma incrível cadência de tiro e capacidade de revista, este tanque simplesmente tem uma penetração de blindagem extremamente baixa, então seus tiros são mais como tentar romper uma parede com ervilhas. No entanto, tendo bombeado cartuchos perfurantes, que aumentam significativamente a penetração de blindagem deste tanque, torna-se apenas uma verdadeira máquina de morte, pelo que definitivamente vale a pena bombear. No início, você pode ter que tentar capturar pontos neste tanque, porque senão é muito difícil bombeá-lo. Depois de chegar aos cartuchos perfurantes, a coisa mais interessante começará - o início do bombeamento do equipamento dos próximos níveis.

Começamos a exterminar

Você finalmente montou seu kit de atualização inicial:

  • BT-7;
  • Premium T-26;
  • T-60.

Você deve escolhê-los em batalha exatamente na sequência descrita acima, pois cada tanque tem seu próprio propósito e é levado para cumprir um objetivo específico, portanto, não é recomendável violar a tecnologia.

No início de qualquer batalha, tomamos o BT-7 como padrão, que serve como um meio para capturarmos efetivamente os pontos inimigos. Não se esqueça que você não está jogando sozinho e não deve atingir objetivos pessoais, mas faça tudo para que seu time vença. Muitas vezes, os jogadores não pensam nisso e tentam perceber o War Thunder como um campo de tiro interessante com uma bela imagem, esquecendo que são dados muito mais recursos e experiência para uma vitória em comparação com o que um jogador pode obter em caso de derrota, mesmo quando ele está muito ativo, você mesmo no campo de batalha. Assim, capturar um ponto inimigo no BT-7 é bastante tarefa viável. Dado que seus aliados correrão para o ponto mais próximo do local de sua ressurreição, a pontuação inicial será 2:0, e isso é uma vantagem muito significativa. Se você é um jogador habilidoso, certifique-se de que desta forma você poderá vencer mais de uma batalha quase sozinho, e isso não será esquecido, pois a pessoa que estiver em primeiro lugar na classificação de batalha e tiver um A vantagem de 1000 ou mais pontos do segundo lugar certamente será lembrada pelos jogadores. Tendo inicialmente esse alinhamento, quase todas as lutas acontecerão com o domínio do seu time 2:1 ou 3:0 ao longo da luta. Infelizmente, o balanceador às vezes não pega os jogadores mais habilidosos e, mesmo na situação mais bem-sucedida, a balança pode se inclinar em direção ao inimigo. Mas para esses momentos, você sempre precisa estar mentalmente preparado e não ficar chateado, porque obterá o máximo, com exceção do bônus por vencer, e isso também é muito.

Depois que o BT-7 é destruído, pegamos o T-26. Há muitos alvos, a arma é poderosa. Tentamos ir onde há uma oportunidade real de capturar o ponto com um mínimo de aliados. Se não houver tais oportunidades, simplesmente nos levantamos para defender nosso ponto de vista. Neste tanque, você deve espremer o máximo possível, porque é por matar oponentes nele que você receberá a maior recompensa. Dada a lentidão do tanque e a inadequação quase completa de batalhas consecutivas, tente pegar algum tipo de ponto de sniper quando os alvos estiverem a cerca de 0,2-0,5 km de você. A opção ideal é defender o ponto que ninguém está defendendo. Em primeiro lugar, você obterá mais “frags”, pois nenhum dos aliados interfere, e os inimigos, vendo as forças principais de sua equipe em outro ponto, simplesmente não esperam uma emboscada. O principal é escolher corretamente o ponto a partir do qual você deve sempre ver seus oponentes primeiro. No entanto, se possível, não escolha pontos a partir dos quais os adversários que partem ficarão de costas para você, pois é muito melhor atirar nas laterais às custas de grande seleção pontos vulneráveis. Atirando de lado, mesmo se você errar um certo ponto vulnerável, você pode facilmente acertar outro acidentalmente, o que também pode ser letal.

T-60 é o terceiro selecionado. Este é o principal veículo de combate, que, quando totalmente atualizado, é ideal para destruir tanques inimigos em sua classificação de combate, pois possui uma arma devastadora em termos de potência/taxa de tiro, e também tem a capacidade de desferir um ataque de artilharia, que é apenas uma combinação matadora. Ao mesmo tempo, a destruição em massa de oponentes nos dá acesso a aeronaves, o que multiplica ainda mais o contador de vitórias. Escolher este tanque nas últimas fases do jogo permitirá que você não perca na eficiência de marcar pontos na batalha, enquanto os oponentes serão mais fracos, pois muitas vezes agem a partir de táticas opostas, escolhendo inicialmente um veículo mais forte e terminando com um fraco.

O T-60 não é apenas uma técnica destrutiva, é também o tanque menos exigente, porque com uma cadência de tiro de 800 tiros por minuto e uma grande carga de munição, você pode simplesmente segurar o botão de tiro e mirar no tanque inimigo até que seja destruído. No entanto, tenha cuidado, depois que a revista acabar, você terá que esperar muito tempo para recarregar, portanto, conte sempre com o fato de que você terá que se esconder. Não lute em áreas abertas e sempre certifique-se de que depois de disparar um pente cheio, independentemente do resultado, dirija seu tanque para alguma cobertura de onde será difícil obtê-lo. Você terá que esperar muito tempo.

Assim, você pode passar rapidamente para novos estágios de desenvolvimento e se aproximar da técnica querida que você tanto queria controlar.

árvore de desenvolvimento de tanques alemães(o ramo alemão do desenvolvimento do solo inclui uma linha de panzers leves, médios, pesados, armas autopropulsadas fechadas e abertas e SPAAGs). Como exceção, existem dois tanques de "papel" que nunca foram construídos em ferro: Panther II e Tiger II (105 mm).
O jogo contra os alemães é muito confortável, há muitos carros excelentes. Os melhores BR para o arcade de tanques são 2.0, 3.7, 4.3 (groove-4), 6.7, 8.0. O top Leopard 2A4 também é bom.


tanques alemães
Flakpanzer I ausf. UMA
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38(t)
PzKpfw 35(t) , PzKpfw 38(t) Ausf.A , PzKpfw 38(t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C , Ausf.F , Ausf.H
pz Kpfw III Ausf.B , Ausf.E , Ausf.F , Ausf.J (L/60) , Ausf.L , Ausf.M , Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C , Ausf.F , IV Ausf.F2 , Ausf.G , Ausf.H , IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D , Ausf.A , Ausf.G , Ausf.F
Pantera II
PzKpfw VI Ausf.H Tiger
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Henshel turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II com KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. UMA
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. G
Sturmhaubitze 42 Ausf. G
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001(H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV/70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther , Panzerjager Panther
Panzerjager Tiger , Panzerjager Tiger (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2(a) (capturado М4А2 Sherman), Kpfpz Churchill (troféu)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Coelian
Marder III
Waffentrager
KV-1 mit KwK-40 , KV-II 754(r) , T-34-747(r) (troféus)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Leopardo 1, Leopardo 2
Gepard
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Begleitpanzer 57
Kampfpanzer KPz-70


Árvore de Desenvolvimento do Solo dos EUA(O ramo de desenvolvimento de tanques da América consiste nas linhas LT, ST, PT, TT, ZU).
Os americanos não são recomendados para bombeamento. Veículos blindados não são ruins, mas as classificações de combate são muito altas, por isso o jogo se transforma em sofrimento. Relativamente bom BR 4.7 (M6A1 + M18) e 6.7 (T29 + T34). Dobra apenas Abrams no topo.


Como esperado, principalmente Stuarts e Shermans, um ramo de PTs de torre: M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger e PTs baseados em veículos blindados de meia pista, começando com o Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC. Os principais pesos pesados ​​serão o Super Heavy Tank T28 e o Gun Motor Carriage T95.

É interessante traçar a transformação dos STs americanos de M2 ​​através de M3 para M4 Sherman. O único canhão de 37 mm acabou não sendo engraçado para o camponês médio, então as metralhadoras em excesso foram alteradas para um canhão de 75 mm em um sponson. Esta decisão também não foi bem sucedida, e o canhão de 75 mm mudou para uma nova torre, substituindo o desnecessário 37 mm. Como resultado, temos um camponês médio decente - Sherman. Em seguida, no ramo ST estão Pershings (incluindo M26E1 e T26E4 Super Pershing), Pattons e M60.
Rank 6 - Main Battle Tank MBT-70 e Abrams.

Ao mesmo tempo, o design do LT imediatamente se mostrou bem-sucedido, e o Stuart M5 difere do M3 e M2, principalmente no aumento da blindagem. Ramo coroado LT M41 Bulldog Walker, T92 e Gun Launcher AR/AAV M551 Sheridan.

Existem sistemas reativos fogo de salva T34 Sherman Calliope e M26 T99.
Canhões antiaéreos: M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan; anfíbio LVT(A)-1.
M50 Ontos.


Ramo de desenvolvimento terrestre do Reino Unido
Os britânicos não são recomendados para nivelamento, já que a maioria dos tanques possui apenas projéteis AP sólidos (com baixo efeito de blindagem). A única boa configuração de arcade está no BR 3.0, mas muitas vezes se equilibra com o 3.7 popular entre os soviéticos e alemães.


Tanques britânicos e carros blindados
A1E1 Independente
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Matilda Mk.II
Valentim Mk.I, Mk.XI, Mk.IX
Tetrarca Mk.I
A34 Cometa I
Desafiante A30
Cruzado AA Mk I, AA Mk II
Cruzado Mk II, Mk III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurião Mk.1, Mk.3, Mk.10
Conquistador Mk.2
chefe
AC IV Thunderbolt
Porta arma de 3 polegadas
Vingador, Arqueiro
Caernarvon
Tartaruga A39
Cocheiro Mk.VII
Carro Blindado Mk.IIAA
Sherman VC Firefly
Aquiles
T17E2
Falcon AAS
FV4004 Conway
Força 81
Atacante FV102
Chefe, Desafiante




Ramo de desenvolvimento terrestre japonês(Árvore de terra japonesa)
A desvantagem dos japoneses de baixo nível é a rotação lenta da torre, e os tanques superiores não têm boa blindagem. Além disso, devido à pequena quantidade de equipamentos, é difícil montar uma configuração completa para um jogo de arcade. Até agora, existe um bom set apenas para BR 2.0: Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Tanques japoneses e carros blindados
Tipo 95 Ha-Go, comandante Ha-Go (premium)
Tipo 98 Ke-Ni, Tipo 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3(76)W, M41 Walker Bulldog
Digite 60SPRG
Tipo 89 I-Go Ko
Tipo 97 Chi-Ha, Chi-Ha Naval Short Gun (Premium), Tipo 1 Chi-He
Chi Ha Kai
Tipo 2 Ho-I
Tipo 3 Chi-Nu, Tipo 4 Chi-To, Tipo 5 Chi Ri II
ST-A1, ST-A2, ST-B1
Tipo 61, Tipo 74, Tipo 90
Tipo 94 SPAA
Ta-Se, So-Ki
Espanador M42
Tipo 87
Tipo 4 Ho-Ro
Tipo 1 Ho-Ni I, Tipo 3 Ho-Ni III
Tipo 5 Na-To II
Tanque Pesado nº 6 (Tigre) (Premium)



As filiais de atualização da China são principalmente modelos estrangeiros de veículos blindados (entregas soviéticas, britânicas e americanas, troféus japoneses, clones de tanques soviéticos). A árvore de solo chinesa está disponível apenas em servidores chineses que não têm conexão com o resto do mundo. Também há uma árvore de aviação. Embora você possa se registrar e jogar lá, mas um grande ping interfere ( por muito tempo resposta) e hieróglifos incompreensíveis. Lutas com jogadores de clusters RU (Rússia), UE (Europa), EUA (EUA) não são possíveis.

Quantos tanques existem em Warthunder. Ramos de desenvolvimento de veículos blindados WT 2018-2019 com BR (todas as classificações de todos os países com indicação da classificação de combate)
No futuro, mais novos tanques, canhões autopropulsados ​​e veículos blindados serão adicionados à "Tundra", incluindo árvores de pesquisa independentes para outras nações terrestres. Os melhores veículos blindados.

Isso mesmo, "Thief Thunder", não "War Thunder" (Worthander e não Warthander warsander) ;-)

Atualmente, o jogo possui duas filiais de tanques tecnológicos de dois países - a URSS e a Alemanha. No futuro, está planejado adicionar os EUA, Japão e Reino Unido. Considere até agora já presente no jogo.

Existem cinco tipos de veículos tanque no jogo:

  1. Leve - para reconhecimento e apoio de artilharia.
  2. Médio - para romper os flancos do inimigo e destruir veículos terrestres leves.
  3. Pesado - usado para proteger as forças principais.
  4. Montagens de artilharia autopropulsada antitanque - para cobertura e proteção contra ataques inimigos.
  5. Instalações antiaéreas - para combater a aviação e destruir alvos aéreos.

Abaixo estão as capturas de tela do ramo soviético de desenvolvimento. Clique com o mouse para ampliar as fotos.

Os ramos, por sua vez, são divididos à medida que avançam nas fileiras, das quais existem apenas cinco. Considere os veículos terrestres dos soviéticos por classificação no jogo War Thunder:

  1. O nível de entrada inclui os tanques BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 e ZIS-30. Não é necessário abrir todas as ramificações, primeiro você pode atualizar a técnica que achar mais necessária nesta fase do jogo.
  2. A segunda classificação já permite determinar as especificidades da técnica e suas preferências para o tipo de jogo, e inclui boas amostras intermediárias, como E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV-1, KV-1 ZIS-5 e SU-76M.
  3. O terceiro rank já pode ser chamado de "jogável" para agricultura sólida e desenvolvimento adicional de seus tanques (um KV-2 vale alguma coisa). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
  4. Na quarta, os detalhes e os melhores representantes, em nossa opinião, os caça-tanques já são visíveis. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 e ISU-122S.
  5. Bem, o topo do ramo tecnológico militar da URSS é uma recompensa por passar nas fileiras anteriores, os melhores representantes da época - IS-3, ISU-152, IS-4M e T-54-1951.

Ramo alemão de desenvolvimento no jogo War Thunder praticamente o mesmo em complexidade que o soviético para passar e descobrir novos equipamentos.

Por classificação, os veículos terrestres alemães no jogo War Thunder são distribuídos da seguinte forma:

  1. A primeira classificação inicial inclui - PzKpfw 38(t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, StuG III Ausf. A .
  2. Na segunda colocação, já vale a pena decidir sobre a prioridade do desenvolvimento da filial e o tipo de equipamento. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 e StuG III Ausf.F.
  3. A terceira classificação é intermediária e interessante, pois podem ser identificados caça-tanques. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H, PzKpfw IV Ausf.G e PzKpfw VI Ausf.H1.
  4. Aqueles que alcançaram a quarta posição tornam-se os proprietários bons carros com excelentes características "letais" e dinâmicas. Inclui Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A e PzKpfw VI Ausf.B.
  5. Bem, o topo do ramo de tanques alemão é um dos melhores representantes - Panther II, PzKpfw V Ausf.F e PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. A linha Maus ainda não é considerada no jogo.

Para qual país começar a passar o ramo de veículos terrestres? O equilíbrio do jogo não permite dar recomendações exatas sobre a escolha de uma nação, e cada jogador provavelmente tem suas próprias preferências em tecnologia, mas ainda nos atrevemos a aconselhá-lo a bombear os dois ramos em paralelo até pelo menos o terceiro posto, alguém certamente vai gostar do poder desajeitado do conselho, e talvez vice-versa - mais taticamente flexível, mas fraco em termos de fogo, veículos alemães no estágio inicial de desenvolvimento do ramo. Mas o ramo soviético ainda é considerado o mais fácil no início do jogo.

Tipos de batalhas de veículos terrestres no War Thunder.

O jogo oferece três tipos de batalhas para tanques no War Thunder:

  1. Videogames.
  2. Realista.
  3. Simulador.

Para começar, aconselhamos que você escolha a opção de batalhas arcade, pois elas têm a capacidade de ver o local onde o projétil disparado pelo seu tanque atingiu, o que por sua vez possibilita "pegar sua mão" na derrota certeira de os módulos de tanques inimigos mais fracos. Se no início da batalha seu tanque for atingido, na versão arcade é possível continuar a batalha pelo país selecionado transferindo para outro tanque do hangar. Um bom modo para ganhar prata, embora os pontos de experiência sejam dados menos do que em outros modos.

Mais complexo e "caro" em termos de experiência de combate, o tipo de combate no War Thunder é realista. Aqui você precisa usar todas as suas habilidades de jogo e as habilidades de sua equipe. Não é possível alterar o veículo selecionado antes da batalha e reiniciar após a destruição do seu tanque. A gestão é complexa, sem balizas e indicadores de distância ao alvo. Para o equipamento destruído do inimigo, é dada maior experiência, no entanto, muito dinheiro é gasto para reparar o seu. Via de regra, eles participam de Batalhas já em ranks mais “maduros” e tanques superiores. As batalhas têm uma base histórica e envolvem a batalha de uma nação contra outra.

A tripulação de um tanque no War Thunder. Aumentando as habilidades de combate.

A tripulação de veículos terrestres no jogo sempre é composta por cinco pessoas: comandante do tanque, artilheiro, motorista, operador de rádio artilheiro e carregador. Todo mundo aqui tem o seu características de combate aumentando o dano geral de combate do seu veículo. Vamos dar uma olhada nas especialidades de cada um.

Comandante do tanque. Há cinco habilidades para aprender - Vitalidade, Liderança, Tiro de Metralhadora, Vigilância e Reparos em Campo. Prioridade no estudo, pode-se optar pela liderança, o que melhora as características da tripulação como um todo.

Artilheiro. As cinco estatísticas de combate para o artilheiro são sobrevivência, vigilância, reparos de campo, alcance e orientação. Aqui, as recomendações dependem de suas preferências para o modo de batalha no jogo - se você joga principalmente ou planeja participar de batalhas de arcade nesta máquina, deve atualizar a determinação do alcance, pois é mais importante nesse modo. E se você é um defensor de batalhas realistas ou de simulação, deve prestar atenção à orientação.

Motorista mecânico. Existem quatro habilidades de combate: condução, capacidade de sobrevivência, vigilância e reparo de campo. A primeira característica incondicional aqui é a condução da bomba, o que aumenta a manobrabilidade do veículo de combate e a velocidade de frenagem.

Carregamento. Existem também quatro características de combate: vigilância, capacidade de sobrevivência, reparos em campo e carregamento de armas. Aqui, é claro, primeiro baixamos o carregamento da arma, o que aumentará a taxa de disparo de nossa arma.

Operador de rádio-atirador.É possível bombear até seis vantagens: capacidade de sobrevivência, vigilância, reparo de campo, comunicações de rádio, disparo da metralhadora de curso e recarga da metralhadora de curso. Em primeiro lugar, baixamos o perfil de comunicação de rádio-habilidade.

É perceptível que, além das principais características da especialidade militar, existem também as gerais que melhoram as habilidades da tripulação - é a capacidade de sobrevivência e os reparos em campo.

Além de aumentar as habilidades de combate da tripulação no jogo War Thunder, há um recurso adicional para um aumento geral no desempenho - isso é qualificação.

Deve-se lembrar que, para adquirir qualificações, a tripulação deve ser bombeada para um nível de 100%.

Módulos de tanques e atualizações no War Thunder.

Módulos e equipamento opcional tanques no jogo são divididos em três tipos:

  1. Mobilidade.
  2. Potência de fogo.
  3. Segurança e disfarce.

A seção de mobilidade inclui toda a patência e velocidade do veículo. Inclui a capacidade de bombear pistas para melhorar a tração e a capacidade de superar vários obstáculos nos mapas. A suspensão e o sistema de freios melhoram o manuseio e a dinâmica geral do tanque no jogo War Thunder. A transmissão é responsável pela caixa de velocidades e hastes de controle, o que tem um efeito positivo no controle.

Os módulos de poder de fogo são responsáveis ​​por atualizações relacionadas às armas do tanque, o acionamento da torre ajusta e lubrifica o próprio mecanismo de passagem da torre e aumenta ligeiramente a velocidade e a suavidade da rotação. O suporte de artilharia permite chamar fogo de artilharia em um ponto específico, mas lembre-se de que apenas tanques leves e médios têm essa opção.

A segurança e a camuflagem permitem instalar módulos que melhoram a proteção adicional do veículo com a ajuda de blindagem aplicada e reduzem a visibilidade de tanques e aeronaves inimigas. Esperamos que nosso guia para tanques e habilidades de tripulação no jogo War Thunder o ajude a melhorar seu veículos de combate e derrotar mais adversários na vastidão do jogo.








“Provavelmente muitos que estão interessados ​​no desenvolvimento do projeto WT, e em particular as forças terrestres, pensaram sobre como seriam os ramos de desenvolvimento dos países representados.
(no menu do jogo, você pode até ver a troca entre os ramos das tropas, que ainda não lavra)

Tomei a liberdade (insolência) de arranjar várias técnicas usando o exemplo de duas das mais representantes proeminentes forças terrestres da época, nomeadamente a URSS e a Alemanha.

Que técnica é usada?
Apenas veículos mecanizados produzidos em massa que participaram (lutaram) na Segunda Guerra Mundial e na Guerra da Coréia.
leve, médio, tanques pesados, bem como canhões autopropulsados ​​(destruidores de tanques, canhões antitanque e de assalto), obuses autopropulsados, canhões antiaéreos e veículos blindados.

Uma linha premium de veículos para cada país também foi adicionada.

O que me orientou no balanceamento de níveis?
Tendo revisto muitas vezes os ramos atuais de aeronaves, tomei dois princípios pelos quais coloquei o equipamento em um nível ou outro.
Em primeiro lugar, confiei na data real de aparecimento, após o que balancei o carro de acordo com suas características e impacto no curso da guerra.
Talvez muitos pontos pareçam controversos para você, se você pensa assim, ficarei feliz em ouvir críticas construtivas.

Tanques leves, veículos blindados, bem como SPAAGs são definidos por eficácia de combate (independentemente da data de aparecimento), isso é feito especificamente para reduzi-los a níveis baixos, a fim de aumentar sua relevância.
O mesmo se aplica à artilharia autopropulsada.

Política de preços.
Na verdade, o camarada Bracker me ajudou com os preços dos equipamentos (graças a ele por isso), eles são definidos com base no software atual da aeronave preço médio unidade por nível." - Mr 13

Como os tanques do jogo são feitos de acordo com as normas históricas, é claro que cada tanque tem suas próprias características. Os melhores tanques no jogo são apresentados por nação e divididos por eficiência. Com a ajuda deste artigo, você poderá determinar os tanques de qual nação o War Thunder é melhor para jogar em um estilo ou outro.

Desde o início, os tanques americanos são um horror para iniciantes. Penetração fraca, proteção fraca, a única vantagem é o aumento do número de tripulantes, que pelo menos de alguma forma permite que você sobreviva.

O primeiro bom tanque M5A1 Stuart (luz). Alta velocidade movimento, boas manobras e cadência de tiro permitem que você se sinta bem com oponentes iguais. No entanto, ele quase não tem armadura, você precisa jogar com habilidade e acabar com os inimigos.

M4A1 (A3) Sherman (médio) - bom tanque médio em todos os sentidos. A armadura normal está apenas na torre, então substitua apenas por ela. Eles têm uma ampla gama de ângulos de mira vertical, o que permite que você se esconda nas dobras do terreno.

M26 Pershing (médio) - uma máquina muito poderosa que pode destruir tanques no primeiro golpe (em combinação com câmaras). Apenas o motor e a transmissão são vulneráveis, portanto, não os coloque sob ataque.

M46 Patton (médio) é um dos melhores tanques médios. Ótima arma e equipamento. Possui armadura única com excelentes ângulos de inclinação, uma ampla gama de ângulos de mira vertical e velocidade decente.


Os tanques soviéticos desde o início têm bons dados e são fáceis de controlar. Mas ainda assim, você pode selecionar os melhores carros.

T-50 (leve) - muito tanque rápido, com boa mobilidade e armadura forte (como para uma luz). A única coisa ruim é que a arma quase não perfura os inimigos na testa, porém, devido à velocidade, ela entra facilmente pela traseira.

T-34-85 (médio) - um bom médio com uma arma forte que possui uma recarga bastante baixa. Por sua classificação - um dos melhores.

SU-100 (armas autopropulsadas) - armas autopropulsadas nunca são colocadas em classificações, mas isso é uma exceção. Arma incrivelmente poderosa boa velocidade e manobrabilidade.

T-54 (médio) - apresentado em três amostras, cada uma ligeiramente melhor que a anterior. Alto potência de fogo e velocidade de recarga. A maior quantidade de blindagem e a torre simplificada proporcionam uma boa capacidade de sobrevivência.

IS-4 (pesado) é o único pesado que pode tanque na quinta era. Perto imediatamente se transforma em uma peneira. Mas em médias e longas distâncias é muito bom. Basicamente, apenas a arma, a placa de blindagem inferior e a testa são vulneráveis.


Os tanques alemães, como os aviões, são "medianos" em tudo, exceto em armas - eles têm excelentes. Claro, os carros iniciais ainda são aquele wunderwaffle, que é trazido a cada curva desleixada ...

Panzerkampfwagen III (médio, no jogo Pz. Kpfw III) é uma boa arma, toda a munição necessária está disponível (sub-calibre e AP). Forte penetração em distâncias médias e próximas. tela protetora, que protege bem de ataques inimigos.

Panther D (médio) - uma arma extremamente excelente, excelente blindagem e racionalização, grande mobilidade. Embora o Panther D não tenha um sub-calibre, devido ao canhão, todos os tanques rompem ao mesmo tempo.

Pz.Kpfw. Panther II (médio) é um dos melhores tanques médios. Embora o tanque não tenha nenhuma blindagem sensível, é muito móvel e possui uma arma maravilhosa, que geralmente destrói os inimigos desde o primeiro tiro. A arma tem todos os tipos de projéteis necessários (sub-calibre, AP e HEAT) e recarga rápida.

Abaixo apresentaremos os ramos de desenvolvimento de tanques para cada país: