I posti migliori sulla mappa di Prokhorovka.  Tattiche di World of Tanks sulla mappa di Prokhorovka

I posti migliori sulla mappa di Prokhorovka. Tattiche di World of Tanks sulla mappa di Prokhorovka

Ciao, fan delle battaglie di carri armati virtuali. Oggi, il sito del portale presenta alla tua attenzione una panoramica della mappa Prokhorovka / Fiery Arc di World of Tanks.

Per cominciare, diamo un'occhiata a come differiscono le carte Prokhorovka e Fiery Arc.

Le differenze sono minori, per la maggior parte solo componenti visive che danno atmosfera: cieli grigi, aerei in volo, postazioni fortificate con cannoni (che però non influiscono sul gameplay, in quanto distruttibili), vagoni ferroviari distrutti, crateri esplosivi, le carcasse fumanti hanno distrutto i carri armati in diversi punti della mappa. A proposito, gli scheletri dei carri armati possono anche essere usati nel gameplay, nascondendo dietro di loro l'NLD (e se hai un piccolo carro armato, puoi nasconderti completamente). Inoltre, il gameplay sulla mappa con Arc of Fire può essere leggermente influenzato dal paesaggio leggermente modificato sul vicolo e sulla collina.

Informazione Generale.

Mappa WoT Prochorovkaè una delle mappe più antiche in mondo di gioco di Tanks, è disponibile per battaglie di 3 - 11 livelli, ha un rilievo pronunciato, ma è completamente aperto, con grande quantità tiri dalla lunga distanza. Tutte le carte Appartengono a Prokhorovka e Fiery Arc carte estive, hanno una dimensione di 1000 * 1000 metri, sono disponibili in modo casuale per battaglie casuali e in arrivo.

Analizziamo la mappa nei suoi elementi chiave:



Immagine 1

  1. Base superiore
  2. Base inferiore(solo in modalità battaglia casuale).
  3. vicolo(un'area della mappa lunga e allungata con abbondanti cespugli, parzialmente coperta dal terreno dal resto della mappa).
  4. collina centrale(sollevato rispetto all'intero lato sinistro della mappa).
  5. Diapositiva.
  6. Villaggio(ha un certo numero di case basse e distruttibili che forniscono una certa protezione dall'artiglieria, ma sono colpite da tutte le direzioni, e quindi non molto giocabili). C'è una base nel villaggio nella modalità battaglia in arrivo.
  7. Isola(la rilevanza di questa parte della mappa è prossima allo zero, ma con l'impeto della collina dal lato dei giocatori base inferiore può essere utilizzato con successo).
Ferrovia evidenziata in rosso, che si estende per l'intera lunghezza della mappa. Lo divide condizionatamente in parti sinistra e destra. Il passaggio attraverso la ferrovia è possibile solo nei luoghi evidenziati in giallo.

Ed ora vediamo gli scatti sulla mappa:

Immagine 2

Come puoi vedere, tutte le direzioni sono riprese sulla mappa e da più lati. Va notato che su questa mappa non c'è protezione al 100% contro l'artiglieria, non c'è nessun posto dove nascondersi e l'unico modo per evitare una valigia dall'artiglieria è essere inosservati o veloci e manovrabili.

Una carta così aperta Prokhorovka in World of Tanks in larga misura dipende da carri armati in grado di fornire illuminazione (principalmente carri armati leggeri, quindi ogni carro leggero su questa mappa vale il suo peso in oro). Prokhorovka / Arco di fuoco ottimo per fare LBZ su carri leggeri.

Ritenere tattiche su Prokhorovka (Arco di fuoco) per tutte le classi in modalità battaglia casuale.

Così, come giocare a carri armati leggeri su questa mappa:

  • La cosa più importante è brillare nel vicolo, poiché quasi tutti i cacciacarri alleati e carri armati pesanti(di solito) si troverà qui. Tuttavia, è estremamente difficile illuminare il vicolo, perché gli avversari saranno dietro i cespugli e un carro leggero che cerca di guidare attivamente lungo il vicolo muore molto rapidamente. Ma per l'illuminazione passiva del vicolo sulla mappa c'è un meraviglioso cespuglio nel piazzale E1(nella figura 2 è evidenziato in rosso). Attenzione!!! Raggiungere questo cespuglio non è facile, devi raggiungerlo lungo il bordo della mappa, ma se anche un carro leggero nemico decide di occupare questo cespuglio, ti illuminerai a vicenda all'ingresso. Inoltre, avvicinandoti a questo cespuglio, puoi essere illuminato dal centro. Se sei illuminato, dovresti immediatamente girarti e partire per la collina centrale. Questo cespuglio può spesso sparare attraverso e "a caso", quindi, non stupirti se qualcosa vola in te senza luce. in piedi è importante non sparare in questo cespuglio, poiché molto probabilmente dopo il tuo scatto sarai esposto.
  • Sarà anche importante illuminazione della collina centrale. Non è così difficile far brillare la collina centrale: basta solo percorrerla, emergendo di tanto in tanto fino in cima. Evidenziando la collina centrale, manterrai sempre con il fiato sospeso tutti i carri armati nemici che stanno cercando di sporgersi per un colpo. Pertanto, gli avversari al centro si siederanno dietro una collina, incapaci di sparare, o sporgeranno e subiranno danni dai tuoi alleati.
  • Evidenziare la diapositiva è necessario, ma solo se i tuoi alleati hanno completamente abbandonato questa direzione.
  • In assenza di carri armati leggeri, sono i carri medi che devono assumere il ruolo di lucciole.

Analizziamo le posizioni sulla mappa di Prokhorovka.

Carri armati medi, nonché piccoli carri armati pesanti e cacciacarri possono mettersi alla prova al centro e in collina. Va notato qui che entrambe queste direzioni sono molto interconnesse: se il centro è evidenziato, i tuoi alleati dalla collina distruggeranno abbastanza con successo gli avversari al centro, e se la collina è evidenziata, i tuoi alleati dal centro spareranno il nemico sulla collina. Ecco perchè, su questa mappa è estremamente importante occupare tutte le posizioni chiave. Se la tua squadra non controlla nessuna direzione, molto probabilmente il nemico la occuperà molto rapidamente e sparerà ai tuoi alleati ai lati.

Per rendere più facile la presentazione gameplay sulla mappa di Prokhorovka (Fire Arc WoT) prova a dividerlo mentalmente in due parti con una linea che percorre l'intera larghezza della mappa lungo la collina centrale: la tua squadra dovrebbe controllare l'intera parte e se il nemico riconquista almeno una parte del tuo territorio, allora avrai problemi . E ora dividi mentalmente la mappa in tre parti verticalmente con linee, una delle quali separa il vicolo dalla parte centrale, e la seconda linea è la ferrovia. In una di queste tre direzioni, devi attaccare, catturando gradualmente il territorio del nemico. Creando un vantaggio in qualsiasi parte della mappa, può essere facilmente esteso al resto della mappa.

cacciacarri e grandi carri armati pesanti (come Maus, E-100)è meglio rimanere nel vicolo, nascondersi dietro i cespugli o spingersi attraverso il vicolo, respingendo i proiettili con la tua armatura. È vero, nel secondo caso, molto probabilmente morirai ed è improbabile che i tuoi alleati siano in grado di usare la tua illuminazione.

Artiglieria su questa mappa, può sparare con successo ovunque e da qualsiasi luogo.

Quindi, come si gioca sulla mappa di Prokhorovka?

Sulla mappa Prokhorovka WoT(arco di fuoco) c'è una regola non detta che sarà rilevante per la maggior parte carte aperte nel nostro gioco: più mappa controlla la tua squadra, meno spazio di manovra avranno i tuoi avversari. Pertanto, spingendo gli avversari in una piccola area della mappa, li evidenzierai e li distruggerai rapidamente.

Il modo più semplice per farlo è farlo Prochorovka attraverso lato destro carte. Così buono tattiche di prokhorovka: conquistata la collina, non devi fermarti e andare avanti, stringendo sotto la ferrovia vicino alla base nemica. Quindi, guadando leggermente la ferrovia, devi sparare ai carri armati rimanenti al centro della mappa (che, molto probabilmente, sarà severo per te). Dopodiché, gli avversari rimarranno solo nel vicolo, che sarà facilmente illuminato da carri leggeri o medi.

Guarda il diagramma di questa tattica nella Figura 3:


Immagine 3


Le frecce nere rappresentano il tuo movimento, le frecce rosse indicano le aree degli avversari, le frecce blu rappresentano gli alleati.

E ora parliamo della mappa nella modalità battaglia in arrivo.

Prokhorovka del mondo dei carri armati (Arco di fuoco) nella modalità battaglia in arrivo leggermente diverso dal combattimento casuale. In questa modalità, la maggior parte della squadra dovrebbe concentrarsi sul lato destro della mappa, poiché l'unica base si trova sul lato destro di ferrovia. Appare un'altra posizione: premiamo sotto le case alla base. Questo è necessario per controllare la cattura della base e non lasciare che i suoi avversari la catturino. Lo scivolo gioca un ruolo chiave nella battaglia in arrivo: chiunque controlli lo scivolo potrà sparare attraverso la base.

Ma stare nel vicolo tra i cespugli non ha assolutamente senso nella modalità di combattimento in arrivo, poiché controllare il vicolo non darà alcun vantaggio alla tua squadra e, al contrario, può giocare contro la tua squadra. Dopotutto, la tua squadra perde un tronco nell'area della base, che deve essere controllata mentre sei nel vicolo.

Cambierà anche gameplay di carri armati leggeri. Sarà molto più importante brillare attraverso la base e il nemico che attraversa la ferrovia. Ma lo sgombero del vicolo non avrà molto senso, soprattutto se i tuoi alleati non sono andati lì. Oltre a questo, esso i carri armati leggeri dovrebbero controllare la cattura della base e, se il nemico è vicino alla cattura, allora devi stare in cerchio, nascondendoti dietro le case tra i cespugli. carri armati leggeri sarà più facile nascondersi o addirittura, dopo aver attraversato la base, abbattere la cattura.

Come conclusione, voglio dire che la mappa è ottima per carri armati leggeri e cannoni semoventi, è relativamente facile per i carri armati medi e per i cacciacarri, ma i carri pesanti (soprattutto quelli grandi) incontreranno difficoltà su questa mappa. Tuttavia, tienilo a mente il gameplay su questa mappa si trasforma spesso in uno "stallo". Per evitare ciò, è necessaria una retroilluminazione competente e, quindi, se sei acceso carro leggero, quindi approfitta di questa carta e non correre a morire. La tua luce sarà necessaria alla squadra alleata fino alla fine della battaglia.

Care petroliere, tutto qui. Gioca bene e non impostare la squadra.

Con questo articolo apriamo una nuova serie di materiali dedicati alle carte da gioco. Vale a dire, analisi dettagliata tutti i tipi di tattiche (sia per il comando generale che per i singoli tipi di equipaggiamento), la loro efficacia in condizioni di combattimento in continua evoluzione.

E la prima mappa che si decise di illuminare fu la leggendaria Prokhorovka. Il nome cattura da qualche parte nell'anima, ispirato dall'atmosfera delle grandi battaglie di carri armati del passato, echi di vittorie passate.

Prokhorovka è stata una delle prime mappe del gioco. È nei suoi spazi aperti che i principianti imparano le basi e i giocatori esperti conducono i combattimenti più intransigenti in modo casuale e sul GK.

Tuttavia, nonostante questa mappa sia una delle primissime e, sembrerebbe, abbia viaggiato in lungo e in largo, le passioni imperversano ancora in vari forum su stupide fughe di notizie, tattiche più efficaci e compiti di ciascun carro armato. Dopotutto, Prokhorovka è pieno di un'enorme varietà di funzionalità tipi diversi tecnologia.

E la lotta continua...

Quindi, i principali trampolini di lancio, dalla cui cattura dipende potenzialmente il successo complessivo della battaglia su Prokhorovka, sono la montagna (1), il villaggio (2) e il vicolo (3).

Analizziamo le due tattiche più comuni su questa mappa: prendere la montagna e il vicolo.

Prendendo la montagna.

Cominciamo con la squadra che è finita sullo spawn rosso (ricordate le domande frequenti nella chat di gioco su come giocare per la squadra rossa, altrimenti quella verde perde costantemente?). Come standard, la posizione n. 1 (montagna) sarebbe meglio occupata dal ST, assicurati di arruolare il supporto dell'artiglieria. Dato che è dalla base rossa che questa testa di ponte si raggiunge più velocemente. La parte superiore della montagna abbonda di molti arbusti, che serviranno da eccellente imboscata. È consigliabile sparare i primi colpi quando il nemico è appena salito in cima e le sue armi sono ancora alzate, privandolo della possibilità di rispondere al fuoco. Così, nel tempo che gli occorre per accettare una posizione comoda e comprendendo la situazione, ti ricaricherai già e avrai un vantaggio di 1 colpo.

Nel frattempo, i TT alleati devono attraversare il passaggio a livello, ma non andare in profondità lungo i binari ferroviari fino al villaggio, perché se la montagna si arrende, i TT verranno ricevuti da più lati contemporaneamente: dalla montagna dalla ST, dal paese da TT (secondo il semaforo ST) - cioè a chi volgerai la fronte, sarai da una parte all'altra. Ma il più memorabile per i tuoi TT sarà un armagedian da valigia, con il quale nessuna donna arrabbiata può confrontarsi, che lancia le cose del suo ex dal balcone proprio sulla sua testa.

Pertanto, i TT devono occupare il villaggio solo dopo che i CT alleati hanno conquistato la collina. E il destino, illuminato sopra, attenderà quindi i TT nemici.

Nel frattempo, i CT che hanno preso la montagna hanno diverse opzioni per continuare il loro successo: mettersi dalla parte dei TT nemici, aiutando così i propri; approfitta del combattimento ravvicinato dei tuoi TT e dei nemici, sfonda la base e invia l'artiglieria nemica nell'hangar. L'importante è rimanere nel gruppo, perché non è vano che nelle punte prima del combattimento c'è scritto che anche i più carro armato forte impotente prima branco di lupi ST.

Per quanto riguarda il ruolo dei PT in questa tattica, la posizione in cui potrebbero aprirsi e utilizzare tutti i loro vantaggi, come sempre, sarà il vicolo. Dopotutto, Prokhorovka è una delle mappe in cui, prima di tutto, l'esito della battaglia può essere deciso da una luce di alta qualità. Qui è più importante proprio lì.

Inoltre, il modo migliore per la luce, in cui può illuminare quanti più nemici possibile e nascondersi nel tempo, sono le pieghe del terreno al centro della mappa e più vicine nel vicolo. Lì, un carro leggero è in grado di ripararsi dietro un crinale lungo il quale la strada va e parti solo per una nuova luce, non essendo così costantemente sotto i tronchi nemici.

Pertanto, solo due azioni riuscite portano alla vittoria su Prokhorovka: questa è la cattura della montagna e una buona illuminazione del vicolo. Naturalmente, nella maggior parte dei casi.

Iniziando la battaglia con il respawn verde, vale la pena ricordare che è improbabile che i CT riescano a prendere posizioni vantaggiose sulla montagna prima dei loro avversari, quindi sarebbe meglio se potessero attirarli sotto il fuoco dei TT (3) situato tra i cespugli sotto il passaggio a livello. Pertanto, dopo aver ottenuto il supporto di 2-3 barili extra, artiglieria (4) e trovandosi su un pendio (2), cioè la possibilità che l'artiglieria nemica colpisca il carro armato sarà leggermente inferiore.

E ancora, solo dopo aver preso posizione sulla collina, i TT alleati possono occupare con nonchalance il villaggio, dove, con l'aiuto del fuoco dei CT dalla montagna, i TT nemici saranno colti di sorpresa. C'è un'opzione per giocare con l'artiglieria: basta far brillare i TT nemici da una collina. Ciò sarà più vantaggioso in termini di mantenimento della capacità di combattimento dei carri armati alleati. Tuttavia, questo rallenterà seriamente il successo, e se le posizioni nel vicolo non sono abbastanza forti, allora tale stupidità può trasformarsi in una sconfitta offensiva.

Vicolo.

Dopo aver toccato il tema del vicolo, probabilmente, tutte quelle sconfitte stupide e stupide associate a un'incomprensione del suo significato sono volate davanti agli occhi di molti giocatori. Molti hanno cercato di fare eco ai RED, che un tempo sconfissero il nemico su Prokhorovka proprio a causa delle azioni nel vicolo. Tuttavia, random e i suoi abitanti con gli zoccoli corazzati apportano le proprie modifiche al piano.

Perché, nella maggior parte dei casi, lo spostamento dell'intera squadra nel vicolo non porta alla vittoria? Dov'è l'errore? E il malinteso principale è che non basta passare al vicolo. Deve essere spinto in fretta, usando la luce, la superiorità numerica nei tronchi e il supporto dell'artiglieria. Nel vicolo vicino alla tua base, sarebbe ottimale lasciare circa 2 carri armati che possono semplicemente ritardare i nemici che rotolano sul passaggio a livello della montagna e del villaggio.

Cosa vediamo nella realtà? Un pandemonio informe di una dozzina di carri armati, tra i quali nessuno osa andare avanti. Ci vuole solo una seria esposizione al nemico per trasformarli tutti in un mucchio di detriti in fiamme. Di norma, dopo pochi secondi, puoi vedere diverse dozzine di nuovi argomenti sul forum su come il carro armato di qualcuno non si china, l'armatura è di cartone e simili. Tuttavia, un carro armato è solo un'arma la cui efficacia dipende da quanto correttamente viene utilizzata, a seconda delle sue caratteristiche e del terreno.

Se la squadra ha deciso di trasferirsi nel vicolo, allora tutti dovrebbero capire chiaramente il proprio ruolo in questa impresa, perché ora la cosa principale è la sorpresa, la determinazione e la velocità della luce. Altrimenti, puoi chiamare l'hangar e ordinare in anticipo un carro attrezzi, pezzi di ricambio e un team di stazioni di servizio.

In assenza di carro leggero, vale la pena andare avanti piuttosto che il più corazzato, ma il più poco appariscente. Ad esempio, JagdPzIV. Dal momento che sul serio carri armati spesso goffo e troppo appariscente. Se non vengono presi frontalmente, la collezione di valigie delizierà i suoi fortunati destinatari. Di conseguenza, la parte superiore è fusa, la luce era piccola, se non del tutto. Un criterio importante è la presenza di Attrezzatura - dentro questo caso tubi stereo, poiché è improbabile che le ottiche rivestite siano in grado di realizzarsi tra tali boschetti.

Tuttavia, è improbabile che tutto quanto sopra possa essere implementato in una Battaglia Casuale. Ecco perchè posizione generale affari e dovrebbe incoraggiarti a commettere una o l'altra azione.

Risultato:

Prokhorovka è una mappa abbastanza giocabile e interessante, dove c'è un posto per qualsiasi tipo di equipaggiamento. Inoltre, la mappa ha molte funzionalità, il cui utilizzo consente di ottenere alcuni vantaggi nell'area locale. Tuttavia, nonostante la mappa sia una delle più antiche, spesso non vengono commessi solo errori, ma piuttosto un'incoerenza delle azioni, a causa della quale una squadra che esita è condannata ad accendere e sparare da tutte le parti, compresi da sopra. Va ricordato che, indipendentemente dal carro armato su cui si entra in battaglia, ha il suo compito specifico, la cui qualità soddisfa in qualsiasi misura il successo della battaglia. Spesso si vince un combattimento di alto livello a scapito di un buon lampo. E Prokhorovka è proprio una mappa del genere.

Pianura divisa da un terrapieno ferroviario. Sulla mappa un gran numero di boschetti e alberi, che offre una buona copertura per l'artiglieria.

Prochorovka

I punti gialli sono punti luce.

I punti rossi sono artiglieria.
Aree verdi: la posizione dei cacciacarri.
Le aree rosse sono i punti caldi, i principali campi di battaglia.
Frecce gialle - direzioni di attacco CT
Frecce blu - Direzioni di attacco TT

Tattiche di combattimento:

Carri armati leggeri (LT)- Il loro ruolo, come nella maggior parte dei casi, è l'illuminazione competente delle forze nemiche. Nonostante l'apparente semplicità della mappa, l'intelligence giocherà un ruolo chiave in essa, poiché il risultato dipenderà da un attacco rapido e ben coordinato. I serbatoi agili T-50 e T-50-2 o simili sono ideali per l'illuminazione. Cavalcando in cima alla collina si può arrivare buona recensione.

cacciacarri- il loro luogo di schieramento dovrebbe essere il più nascosto possibile per infliggere il massimo danno prima che vengano scoperti e sconfitti. Su questa mappa, un posto del genere è un vicolo. Stessa strada buoni posti per PT sono contrassegnati da punti verdi.

Carri armati medi (TC) cercando di occupare il villaggio il prima possibile. Ciò ti consentirà di assumere il controllo della maggior parte della mappa di Prokhorovka su questo lato della ferrovia.

Carri pesanti (TT) meglio divisa in due gruppi. Il primo gruppo (preferibilmente in Di più) prende posizione nel vicolo. Il secondo gruppo aiuta LT a prendere d'assalto la collina. Il serbatoio superiore di questo gruppo dovrebbe occupare un punto alla base all'incrocio, ma non lo lascia. Così potrà vedere l'intera area e allo stesso tempo nascondersi al rifugio.

sindrome coronarica acuta- il loro compito è quello di trapuntare serbatoi superiori nemico quando possibile, o almeno infliggere le massime perdite ai nemici.

Questa tattica è una difesa passiva-aggressiva. Rimaniamo fedeli fino al momento giusto. Questa potrebbe essere la distruzione di una parte significativa delle truppe nemiche o dei suoi carri armati d'élite. In questo caso, andiamo all'attacco con coraggio.

Ciao, fan delle battaglie di carri armati virtuali. Oggi, il sito del portale presenta alla tua attenzione una panoramica della mappa Prokhorovka / Fiery Arc di World of Tanks.

Per cominciare, diamo un'occhiata a come differiscono le carte Prokhorovka e Fiery Arc.

Le differenze sono minori, per la maggior parte solo componenti visive che danno atmosfera: cieli grigi, aerei in volo, postazioni fortificate con cannoni (che però non influiscono sul gameplay, in quanto distruttibili), vagoni ferroviari distrutti, crateri esplosivi, le carcasse fumanti hanno distrutto i carri armati in diversi punti della mappa. A proposito, gli scheletri dei carri armati possono anche essere usati nel gameplay, nascondendo dietro di loro l'NLD (e se hai un piccolo carro armato, puoi nasconderti completamente). Inoltre, il gameplay sulla mappa con Arc of Fire può essere leggermente influenzato dal paesaggio leggermente modificato sul vicolo e sulla collina.

Informazione Generale.

Mappa WoT Prochorovkaè una delle mappe più antiche del gioco World of Tanks, è disponibile per battaglie di livello 3 - 11, ha un terreno pronunciato, ma è completamente aperta, con un gran numero di colpi a lungo raggio. Le mappe Wot Prokhorovka e Fiery Arc appartengono alle mappe estive, hanno una dimensione di 1000 * 1000 metri, sono disponibili in modo casuale per battaglie casuali e in arrivo.

Analizziamo la mappa nei suoi elementi chiave:



Immagine 1

  1. Base superiore
  2. Base inferiore(solo in modalità battaglia casuale).
  3. vicolo(un'area della mappa lunga e allungata con abbondanti cespugli, parzialmente coperta dal terreno dal resto della mappa).
  4. collina centrale(sollevato rispetto all'intero lato sinistro della mappa).
  5. Diapositiva.
  6. Villaggio(ha un certo numero di case basse e distruttibili che forniscono una certa protezione dall'artiglieria, ma sono colpite da tutte le direzioni, e quindi non molto giocabili). C'è una base nel villaggio nella modalità battaglia in arrivo.
  7. Isola(la rilevanza di questa parte della mappa è vicina allo zero, ma con una corsa di diapositive dai giocatori di base inferiori, può essere utilizzata con successo).
Ferrovia evidenziata in rosso, che si estende per l'intera lunghezza della mappa. Lo divide condizionatamente in parti sinistra e destra. Il passaggio attraverso la ferrovia è possibile solo nei luoghi evidenziati in giallo.

Ed ora vediamo gli scatti sulla mappa:

Immagine 2

Come puoi vedere, tutte le direzioni sono riprese sulla mappa e da più lati. Va notato che su questa mappa non c'è protezione al 100% contro l'artiglieria, non c'è nessun posto dove nascondersi e l'unico modo per evitare una valigia dall'artiglieria è essere inosservati o veloci e manovrabili.

Una carta così aperta Prokhorovka in World of Tanks in larga misura dipende da carri armati in grado di fornire illuminazione (principalmente carri armati leggeri, quindi ogni carro leggero su questa mappa vale il suo peso in oro). Prokhorovka / Arco di fuoco ottimo per fare LBZ su carri leggeri.

Ritenere tattiche su Prokhorovka (Arco di fuoco) per tutte le classi in modalità battaglia casuale.

Così, come giocare a carri armati leggeri su questa mappa:

  • La cosa più importante è brillare nel vicolo, poiché quasi tutti i cacciacarri alleati e i carri armati pesanti (di regola) si troveranno qui. Tuttavia, è estremamente difficile illuminare il vicolo, perché gli avversari saranno dietro i cespugli e un carro leggero che cerca di guidare attivamente lungo il vicolo muore molto rapidamente. Ma per l'illuminazione passiva del vicolo sulla mappa c'è un meraviglioso cespuglio nel piazzale E1(nella figura 2 è evidenziato in rosso). Attenzione!!! Raggiungere questo cespuglio non è facile, devi raggiungerlo lungo il bordo della mappa, ma se anche un carro leggero nemico decide di occupare questo cespuglio, ti illuminerai a vicenda all'ingresso. Inoltre, avvicinandoti a questo cespuglio, puoi essere illuminato dal centro. Se sei illuminato, dovresti immediatamente girarti e partire per la collina centrale. Questo cespuglio può spesso sparare attraverso e "a caso", quindi, non stupirti se qualcosa vola in te senza luce. in piedi è importante non sparare in questo cespuglio, poiché molto probabilmente dopo il tuo scatto sarai esposto.
  • Sarà anche importante illuminazione della collina centrale. Non è così difficile far brillare la collina centrale: basta solo percorrerla, emergendo di tanto in tanto fino in cima. Evidenziando la collina centrale, manterrai sempre con il fiato sospeso tutti i carri armati nemici che stanno cercando di sporgersi per un colpo. Pertanto, gli avversari al centro si siederanno dietro una collina, incapaci di sparare, o sporgeranno e subiranno danni dai tuoi alleati.
  • Evidenziare la diapositiva è necessario, ma solo se i tuoi alleati hanno completamente abbandonato questa direzione.
  • In assenza di carri armati leggeri, sono i carri medi che devono assumere il ruolo di lucciole.

Analizziamo le posizioni sulla mappa di Prokhorovka.

Carri armati medi, nonché piccoli carri armati pesanti e cacciacarri possono mettersi alla prova al centro e in collina. Va notato qui che entrambe queste direzioni sono molto interconnesse: se il centro è evidenziato, i tuoi alleati dalla collina distruggeranno abbastanza con successo gli avversari al centro, e se la collina è evidenziata, i tuoi alleati dal centro spareranno il nemico sulla collina. Ecco perchè, su questa mappa è estremamente importante occupare tutte le posizioni chiave. Se la tua squadra non controlla nessuna direzione, molto probabilmente il nemico la occuperà molto rapidamente e sparerà ai tuoi alleati ai lati.

Per rendere più facile la presentazione gameplay sulla mappa di Prokhorovka (Fire Arc WoT) prova a dividerlo mentalmente in due parti con una linea che percorre l'intera larghezza della mappa lungo la collina centrale: la tua squadra dovrebbe controllare l'intera parte e se il nemico riconquista almeno una parte del tuo territorio, allora avrai problemi . E ora dividi mentalmente la mappa in tre parti verticalmente con linee, una delle quali separa il vicolo dalla parte centrale, e la seconda linea è la ferrovia. In una di queste tre direzioni, devi attaccare, catturando gradualmente il territorio del nemico. Creando un vantaggio in qualsiasi parte della mappa, può essere facilmente esteso al resto della mappa.

cacciacarri e grandi carri armati pesanti (come Maus, E-100)è meglio rimanere nel vicolo, nascondersi dietro i cespugli o spingersi attraverso il vicolo, respingendo i proiettili con la tua armatura. È vero, nel secondo caso, molto probabilmente morirai ed è improbabile che i tuoi alleati siano in grado di usare la tua illuminazione.

Artiglieria su questa mappa, può sparare con successo ovunque e da qualsiasi luogo.

Quindi, come si gioca sulla mappa di Prokhorovka?

Sulla mappa Prokhorovka WoT (Arco di fuoco) C'è una regola non detta che si applicherà alla maggior parte delle mappe aperte nel nostro gioco: più mappa controlla la tua squadra, meno spazio di manovra avranno i tuoi avversari. Pertanto, spingendo gli avversari in una piccola area della mappa, li evidenzierai e li distruggerai rapidamente.

Il modo più semplice per farlo è farlo Prochorovka sul lato destro della mappa. Così buono tattiche di prokhorovka: conquistata la collina, non devi fermarti e andare avanti, stringendo sotto la ferrovia vicino alla base nemica. Quindi, guadando leggermente la ferrovia, devi sparare ai carri armati rimanenti al centro della mappa (che, molto probabilmente, sarà severo per te). Dopodiché, gli avversari rimarranno solo nel vicolo, che sarà facilmente illuminato da carri leggeri o medi.

Guarda il diagramma di questa tattica nella Figura 3:


Immagine 3


Le frecce nere rappresentano il tuo movimento, le frecce rosse indicano le aree degli avversari, le frecce blu rappresentano gli alleati.

E ora parliamo della mappa nella modalità battaglia in arrivo.

Prokhorovka del mondo dei carri armati (Arco di fuoco) nella modalità battaglia in arrivo leggermente diverso dal combattimento casuale. In questa modalità, la maggior parte della squadra dovrebbe concentrarsi sul lato destro della mappa, poiché l'unica base si trova sul lato destro della ferrovia. Appare un'altra posizione: premiamo sotto le case alla base. Questo è necessario per controllare la cattura della base e non lasciare che i suoi avversari la catturino. Lo scivolo gioca un ruolo chiave nella battaglia in arrivo: chiunque controlli lo scivolo potrà sparare attraverso la base.

Ma stare nel vicolo tra i cespugli non ha assolutamente senso nella modalità di combattimento in arrivo, poiché controllare il vicolo non darà alcun vantaggio alla tua squadra e, al contrario, può giocare contro la tua squadra. Dopotutto, la tua squadra perde un tronco nell'area della base, che deve essere controllata mentre sei nel vicolo.

Cambierà anche gameplay di carri armati leggeri. Sarà molto più importante brillare attraverso la base e il nemico che attraversa la ferrovia. Ma lo sgombero del vicolo non avrà molto senso, soprattutto se i tuoi alleati non sono andati lì. Oltre a questo, esso i carri armati leggeri dovrebbero controllare la cattura della base e, se il nemico è vicino alla cattura, allora devi stare in cerchio, nascondendoti dietro le case tra i cespugli. Sarà più facile nascondersi per i carri armati leggeri o addirittura, dopo aver attraversato la base, abbattere la cattura.

Come conclusione, voglio dire che la mappa è ottima per carri armati leggeri e cannoni semoventi, è relativamente facile per i carri armati medi e per i cacciacarri, ma i carri pesanti (soprattutto quelli grandi) incontreranno difficoltà su questa mappa. Tuttavia, tienilo a mente il gameplay su questa mappa si trasforma spesso in uno "stallo". Per evitare ciò, hai bisogno di un'illuminazione competente e, quindi, se sei su un carro leggero, approfitta di questa mappa e non correre a morire. La tua luce sarà necessaria alla squadra alleata fino alla fine della battaglia.

Care petroliere, tutto qui. Gioca bene e non impostare la squadra.

Carta geografica

Combattimento standard

Impegno alla riunione


Combattimento a squadre

Convegni

Descrizione

Aperta zona collinare separata da un terrapieno ferroviario. I grappoli di alberi forniscono un'eccellente copertura per cannoni semoventi anticarro. Quando attacchi, guarda i fianchi. In difesa, attacca i fianchi del nemico. L'artiglieria ha libertà d'azione, ma è estremamente vulnerabile alle incursioni delle forze leggere ad alta velocità. Nome nel file del record di battaglia: prohorovka.

Tattiche nel combattimento standard

Il luogo di gioco è diviso in tre zone di dimensioni approssimativamente uguali. A ovest si trova il cosiddetto vicolo: una strada sterrata con fitta vegetazione lungo le spalle. La densità della vegetazione è così alta che non è raro che i carri armati nemici si scontrino muso a muso. La parte centrale della mappa è area aperta con piccoli anfratti, mentre proprio al centro c'è un leggero rialzo, che separa le squadre e impedisce il fuoco diretto da una base all'altra. confine orientale Le mappe sono separate da un terrapieno lungo il quale passa la ferrovia. Puoi attraversarlo in uno dei tre incroci ferroviari. Cespugli e alberi crescono lungo l'argine, fornendo un'eccellente mimetizzazione. Nella parte orientale della posizione c'è alta montagna e ai suoi piedi c'è un villaggio. Di norma, le battaglie nelle parti orientale e occidentale sono isolate, mentre gli agili carri armati leggeri guidano al centro e l'artiglieria lancia proiettili su quasi tutta la mappa.

Carri armati leggeri

Prokhorovka è una mappa eccellente per un carro leggero. Uno scout con una buona visuale può illuminare l'intera squadra nemica già nei primi secondi di battaglia. E la battaglia di Prokhorovka sarà un successo. Inoltre, burroni e collinette al centro della mappa possono aiutarti a fuggire da solo. I giocatori esperti, con la giusta combinazione di circostanze, sono in grado di mantenere la luce al centro della mappa per tutta la battaglia. Inoltre, i carri armati leggeri possono salire su una montagna o sostare in una luce passiva in un vicolo.

serbatoi medi

Una delle tattiche tipiche per l'utilizzo di carri armati medi è quella di superare la montagna. Catturare una montagna non porta sempre al successo, ma può comunque aiutare a raggiungere la superiorità nella parte orientale della mappa, seguita da una svolta alla base nemica.

Carri armati pesanti

I carri armati pesanti il ​​più delle volte si spostano sull'argine e lo percorrono fino al villaggio, dove si sta svolgendo la battaglia principale. Un percorso altrettanto frequentato corre lungo il vicolo, dove spesso ne consegue un lungo confronto. battaglia di carri armati sotto Prokhorovka - il gioco non è facile.

Supporti per artiglieria semovente anticarro

L'uso più tipico di PT è per le azioni sul vicolo tra i punti e ai passaggi a livello. Nel primo caso, combinando bassa visibilità e alta visibilità, realizzano il loro potenziale al 100%. La seconda tattica è più rischiosa, dato che ci sono solo treni dai rifugi, ma una buona visuale apre a metà mappa. Nel caso in cui non ci siano cannoni semoventi obice in battaglia, questo è uno dei posti più vantaggiosi per la difesa su qualsiasi veicolo.

Supporti di artiglieria semoventi

La mappa è molto favorevole per l'artiglieria. Molto spesso, i cannoni semoventi si trovano nel vicolo e vicino al terrapieno della ferrovia, meno spesso attraversano il terrapieno. Alcuni giocatori preferiscono colpire quasi senza lasciare il respawn. L'artiglieria di basso livello è caratterizzata o dal supportare il vicolo in una modalità vicina all'AT, o distribuendo tra i cespugli negli anfratti centrali, il che comporta un certo rischio.

Tattiche in modalità Assalto

Nella modalità "Tempesta", la squadra in attacco inizia la battaglia sul vicolo e i difensori iniziano sulla montagna. La base si trova in paese, poco distante dall'incrocio centrale. "Sturm" su Prokhorovka richiede squadre alto livello organizzazione e disciplina, che non sono tipiche delle battaglie casuali, quindi all'inizio la modalità ha causato una forte reazione negativa da parte dei giocatori.

Un terrapieno con una ferrovia è un confine insormontabile tra le squadre. I veicoli che si spostano sul terrapieno diventano un bersaglio molto facile, quindi i giocatori non hanno fretta di farlo. Sono distribuiti lungo la ferrovia e illuminano il nemico. In queste condizioni, l'esito della battaglia dipende in gran parte dall'artiglieria. Qui gli attaccanti hanno un grande vantaggio: hanno a disposizione circa due terzi della mappa e l'artiglieria può muoversi liberamente. I difensori sono vincolati in manovra. La loro artiglieria viene spesso trovata o distrutta dal fuoco di controbatteria sulla montagna. La montagna in sé non è una posizione così ideale come sembra a prima vista. Se rilevata, l'attrezzatura che si trova lì viene distrutta molto rapidamente dal fuoco di croce e obice.

Galleria di schermate

Puoi aiutare il progetto aggiungendo screenshot posti interessanti sulla mappa.

Storia dei cambiamenti

Carte

Estate

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