Zone di penetrazione del serbatoio di livello 4.  Zone di penetrazione World Of Tanks.  Analisi dettagliata della meccanica di tiro

Zone di penetrazione del serbatoio di livello 4. Zone di penetrazione World Of Tanks. Analisi dettagliata della meccanica di tiro

Delineare le zone di penetrazione dal coreano Random per 0.9.12 è un'altra alternativa alle zone di penetrazione, adatta a coloro a cui non piacciono i carri armati colorati. Sono realizzati in un colore: bianco. Ti aiuteranno in modo discreto a sapere dove si trovano i moduli sul serbatoio: porta munizioni, serbatoi di carburante, motore, zone di penetrazione. E anche i luoghi in cui si trova ciascuno dei membri dell'equipaggio: caricatore, artigliere, autista e così via.

C'è solo un aspetto negativo di queste skin di contorno con zone di penetrazione: non sono visibili su tutti i serbatoi. L'elenco delle skin incluse in questo pacchetto si presenta così: tutti i carri armati di 9 e 10 livelli, carri armati di 8 livelli Francia, Cina, Giappone, URSS e alcuni carri armati di livello inferiore che non penetrano bene: T34, ALR 44, T49, T28, IS e altri. Di seguito è riportata la designazione di ciascun frammento delle pelli di penetrazioni.

Ogni petroliera alle prime armi si è posta la domanda, perché ho sparato e non ho sfondato il serbatoio, ma l'ho colpito, che rimbalzo, cosa c'è che non va? E questa domanda preoccupa molte persone che non capiscono la meccanica del gioco. Il fatto è che ogni serbatoio ha una certa riserva e in ogni luogo è diverso. Ad esempio, in alcuni carri armati, la torretta può essere molto corazzata e non importa quanto gli spari, non saresti in grado di infliggere danni.

Tutti i carri armati hanno zone corazzate e non così corazzate. Per alcuni, potrebbe essere sulla torre, ad esempio, una specie di portello, per altri, da qualche parte sullo scafo. Considerando che ci sono più di 350 carri armati nel gioco, è semplicemente impossibile ricordare le vulnerabilità di tutti loro. Per fare ciò, i modder hanno creato appositamente la mod: Vulnerabilità dei carri armati 0.9.10, che segnerà le loro vulnerabilità sui carri armati sotto forma di zone di penetrazione colorate.











Tiro e penetrazione dell'armatura - elementi essenziali meccaniche di gioco. Questo articolo contiene informazioni su parametri di gioco come precisione, penetrazione dell'armatura e danno.

Precisione

Precisione- parametro della pistola, che caratterizza la sua capacità di inviare proiettili esattamente sul bersaglio.

Il gioco ha due aspetti legati alla precisione:

dispersione proiettili quando si spara a 100 metri. Misurato in metri. La diffusione dipende dall'abilità dell'artigliere. Un artigliere non addestrato (50% dell'abilità principale) spara il 25% in meno con precisione rispetto a un artigliere addestrato al 100%. Tempo di miscelazione- tempo di mira, misurato in secondi. Questo è un parametro condizionale che è stato introdotto per le esigenze di bilanciamento. Cioè, puntare la pistola stessa sul bersaglio non è sufficiente, è importante attendere il momento in cui il cerchio di mira smette di diminuire. In caso contrario, la probabilità di un errore aumenta notevolmente. Quando il carro armato si muove e la torretta e la canna girano, oltre che dopo il tiro, il mirino "diverge", ovvero il raggio di mira aumenta bruscamente ed è necessario attendere la ripresa della mira. Il tempo di convergenza è il tempo durante il quale il cerchio di convergenza diminuisce di ~2,5 volte, per essere precisi, di e volte (e è una costante matematica, la base del logaritmo naturale è ~2,71).

È anche importante capire che nel gioco (senza installare modifiche estranee) viene visualizzato un cerchio di informazioni e non un cerchio di dispersione: questi due cerchi hanno diametri completamente diversi e, con eccezioni molto rare, non coincidono l'uno con l'altro . In effetti, il cerchio di dispersione è più piccolo del cerchio di mira (di più volte) e lo scopo del cerchio di mira nel gioco non è quello di visualizzare la diffusione dei proiettili, ma di visualizzare lo stato della pistola e del suo cannoniere, intatto, danneggiato, l'artigliere è ridotto o ridotto, è sano o scioccato, ecc.

Come aumentare la precisione della pistola

  • Installa l'hardware Ventilazione migliorata
  • La Confraternita della Guerra(circa +2,5% alla precisione).
  • Usa un equipaggiamento che dia +10% a tutti i parametri dell'equipaggio per una battaglia, incluso circa il 5% alla precisione - Doppayek, Cioccolato, Scatola della cola, Caffè forte, budino al tè, Dieta migliorata, Onigiri.

Come accelerare la mira

  • Imposta la pistola con la velocità di puntamento più alta.
  • Aumenta di livello la specialità principale dell'artigliere al 100%.
  • Installa l'hardware Azionamenti pickup rinforzati(+10% velocità di mira).
  • Installa l'hardware Stabilizzatore verticale(-20% di spargimento quando si sposta il serbatoio e si gira la torretta).
  • Installa l'hardware Ventilazione migliorata(circa +2,5% velocità di mira)
  • Migliora l'abilità dell'artigliere Giro regolare della torre(-7,5% allo spread della torretta).
  • Migliora l'abilità del conducente Scorrevolezza(-4% di spargimento quando si sposta un carro armato).
  • Aggiorna un'abilità a tutti i membri dell'equipaggio La Confraternita della Guerra(circa +2,5% velocità di mira).
  • Usa un equipaggiamento che dia +10% a tutti i parametri dell'equipaggio per una battaglia, incluso circa il 5% alla velocità di mira Doppayek, Cioccolato, Scatola della cola, Caffè forte, budino al tè, Dieta migliorata, Onigiri.

Guida automatica

Quando premi il tasto destro del mouse con il mirino puntato sul nemico, la mira automatica viene attivata. Fissa la canna del carro armato al centro del veicolo nemico. Ciò ti consente di non mirare all'occhio, ma allo stesso tempo presenta una serie di inconvenienti significativi. Il fatto è che l'autoguida punta sempre al centro della sagoma di un carro armato nemico, ignorando gli ostacoli nel percorso di fuoco, così come il vettore e la velocità del movimento del nemico. Nei casi in cui solo una parte del veicolo nemico è visibile nel mirino, o quando il bersaglio è in movimento ed è necessaria la guida, la mira automatica non solo non sarà utile, ma garantisce inoltre un errore. L'autoguida non consente di mirare ai punti deboli del carro nemico, quindi è relativamente di scarsa utilità livelli alti battaglie con cannoni di precisione e grandi carri armati ben corazzati.

La mira automatica è comunemente usata nel combattimento ravvicinato durante le manovre attive e quando si spara a lungo raggio contro un nemico fermo.

La guida automatica viene annullata premendo E (per impostazione predefinita) o premendo nuovamente il pulsante destro del mouse.

Analisi dettagliata della meccanica di tiro

penetrazione dell'armatura

penetrazione dell'armatura- parametro della pistola, che caratterizza la sua capacità di penetrare nell'armatura dei carri armati nemici. Si misura in millimetri e ha uno spread di ± 25% rispetto al valore medio. È importante ricordare che la penetrazione dell'armatura indicata nelle caratteristiche prestazionali è indicata per la piastra dell'armatura situata ad un angolo di 90 gradi rispetto alla direzione del proiettile. Cioè, la pendenza dell'armatura non viene presa in considerazione, mentre la maggior parte dei carri armati ha un'armatura inclinata, che è molto più difficile da penetrare. Inoltre, la penetrazione dell'armatura indicata nelle caratteristiche prestazionali è indicata a una distanza di 100 m e con l'aumentare della distanza cade (rilevante per sottocalibro e proiettili perforanti e non applicabile per alto esplosivo/HESH e HEAT).

Armatura

Ogni serbatoio ha una prenotazione. Tuttavia, lo spessore dell'armatura non è lo stesso ovunque. È il più spesso nella parte anteriore. Dietro - al contrario, il più sottile. Anche il tetto e il fondo del serbatoio sono corazzati molto debolmente. L'armatura è specificata nel seguente formato: spessore armatura frontale/spessore armatura laterale/spessore armatura di poppa. E se l'armatura, ad esempio, è 38/28/28, allora una pistola con una penetrazione di 30 mm in caso generale può penetrare la poppa e il lato, ma la fronte - no. A causa della dispersione del 25%, la penetrazione effettiva di questa pistola da un colpo all'altro varierà da 22,5 a 37,5 mm.

Va ricordato che quando si specifica l'armatura, la sua pendenza non viene presa in considerazione. Ad esempio, l'armatura del T-54 è di 120 mm, l'angolo di inclinazione è di 60° e la normalizzazione del proiettile è di 4-5°. Con una tale pendenza, lo spessore ridotto dell'armatura sarà di circa 210 mm. Tuttavia, anche l'armatura più spessa ha le sue vulnerabilità. Questi sono vari boccaporti, nidi di mitragliatrici, cabine, giunti, ecc.

Non penetrazione e rimbalzo

Ogni proiettile ha una propria soglia di penetrazione. E se è più piccolo dell'armatura di un carro armato nemico, il proiettile non lo penetrerà. Per fare ciò è necessario mirare ai punti più vulnerabili della vasca: la poppa, le murate e varie cenge e fessure. Se questo non aiuta, puoi usare proiettili altamente esplosivi.

Quando si spara a un carro armato ad angolo, c'è un'alta probabilità di rimbalzo. Il confine tra penetrazione e rimbalzo si trova ad un angolo di 70°. Se il calibro del proiettile supera lo spessore dell'armatura più di 3 volte, il rimbalzo non si verifica e, se viene raddoppiato, la normalizzazione del proiettile aumenta in proporzione all'eccesso del calibro della pistola rispetto allo spessore di l'armatura - e il proiettile cerca di penetrare l'armatura da qualsiasi angolazione. Quindi, ad esempio, quando si spara da un cannone da 100 mm con 170 di penetrazione dell'armatura, con una corazza spessa 30 mm con un angolo di 89,99 gradi, la normalizzazione aumenterà a 23,33 gradi e l'armatura ridotta sarà 30/cos (89,99-23,33 )= 75,75 mm di armatura.

Analisi dettagliata della meccanica di penetrazione dell'armatura

Attenzione! L'aggiornamento 0.8.6 introduce nuove regole di penetrazione per i proiettili HEAT:

Un proiettile HEAT ora può rimbalzare quando un proiettile colpisce l'armatura con un angolo di 85 gradi o più. Con un rimbalzo, la penetrazione del carro armato in World of Tanks di un proiettile HEAT rimbalzato non diminuisce.

Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il proiettile inizia a perdere la penetrazione dell'armatura alla seguente velocità: 5% della penetrazione dell'armatura rimanente dopo la penetrazione - per 10 cm di spazio attraversato dal proiettile (50% - per 1 metro di spazio libero dallo schermo all'armatura).

Anche nell'aggiornamento 0.8.6, la normalizzazione dei proiettili di calibro inferiore è stata ridotta a 2°.

Dall'aggiornamento 0.9.3, è diventato possibile rimbalzare su un altro carro armato. Dopo il secondo rimbalzo, il proiettile scompare. Sapere caratteristiche di combattimento qualsiasi tecnica, ad esempio danno, armatura e, in base a questa, è possibile identificare zone di penetrazione nella sezione "Scienza dei carri armati" in Mondo delle applicazioni dell'Assistente Carro armato.

Danno

Danno- parametro della pistola, che caratterizza la sua capacità di causare danni ai carri armati nemici. Misurato in unità. È importante ricordare che il danno indicato nelle caratteristiche prestazionali dell'arma è nella media e infatti varia entro il 25%, sia in salita che in discesa.

Posizione dei punti deboli

La posizione dei vari moduli nel gioco non è indicata, ma è del tutto coerente veri e propri prototipi. E quindi, se nella vita reale le munizioni erano nell'angolo sinistro della parte posteriore del carro armato, allora nel gioco saranno lì. Tuttavia, i punti più deboli dei carri armati si trovano all'incirca nello stesso posto:

  • Il motore e il serbatoio del carburante si trovano solitamente nella parte posteriore (posteriore) del serbatoio.
  • La rastrelliera delle munizioni si trova al centro dello scafo o nella parte posteriore (posteriore) della torretta.
  • Per abbattere un bruco di un carro armato, devi sparare alla parte anteriore o all'ultimo rullo.
  • La pistola e triplex sono visibili ad occhio nudo.
  • Il comandante, di regola, è nella torre e può essere reso inabile da un colpo alla cupola del comandante.
  • Il conducente siede davanti al corpo macchina.
  • Il caricatore e l'artigliere si trovano nella parte anteriore o centrale della torretta.

Danni da moduli

Sparare ai moduli ha le sue caratteristiche. Spesso, quando i moduli vengono colpiti, il danno va a loro, ma non al serbatoio stesso. Ogni modulo ha i suoi punti di durabilità (unità di salute). Se vengono completamente rimossi (danno critico), il modulo smette di funzionare e ci vorrà del tempo per ripristinarlo. Le unità sanitarie del modulo non vengono completamente ripristinate, ma solo fino al 50%. Rimane danneggiato e potrebbe non funzionare altrettanto bene. Di conseguenza, sarà più facile rompere lo stesso modulo in futuro. Se vengono inflitti nuovi danni al modulo durante il processo di riparazione, i punti salute vengono rimossi e la riparazione continua fino al 50%. Cioè, se un serbatoio con un bruco rimosso continua a colpire lo stesso bruco, verrà riparato costantemente (o fino a quando il serbatoio non verrà distrutto).

Il kit di riparazione ripristina i punti salute del modulo danneggiato fino al 100%.

Motore Se il modulo è danneggiato o dopo la riparazione velocità massima il movimento è ridotto. Con danno critico, il movimento è impossibile. Ogni danno al motore può provocare un incendio con la probabilità indicata nella descrizione del motore (10-40%). Probabilità di danno: 45% Caterpillar Quando il modulo è danneggiato, la possibilità di rottura aumenta. Con danno critico, il movimento è impossibile. Portamunizioni Se il modulo è danneggiato, il tempo di ricarica aumenta. In caso di danno critico, il serbatoio viene distrutto. Allo stesso tempo, il numero di proiettili nella rastrelliera delle munizioni non influisce sulla possibilità della sua esplosione. Solo una rastrelliera di munizioni vuota non esplode. Probabilità di danno: 27% Tank Nessuna penalità viene applicata quando il modulo è danneggiato. Quando il serbatoio è gravemente danneggiato, inizia un incendio. Probabilità di danno: 45% Triplex Nessuna penalità viene applicata quando un modulo è danneggiato o dopo la riparazione. Con danno critico, il raggio di visibilità è ridotto del 50%. Probabilità di danno: 45% Stazione radio Quando il modulo è danneggiato, il raggio di comunicazione è dimezzato. Probabilità di danno: 45% Pistola Se il modulo è danneggiato o dopo il ripristino, la precisione del tiro diminuisce. Con un danno critico, sparare da una pistola e cambiarne la declinazione è impossibile. Probabilità di danno: 33% Meccanismo di rotazione della torretta Se il modulo è danneggiato o dopo il ripristino, la velocità di rotazione della torretta viene ridotta. Con danno critico, la rotazione della torre è impossibile. Probabilità di danno: 45%

Danni all'equipaggio

A differenza dei moduli dei carri armati, l'equipaggio non ha punti salute. Una petroliera può essere sana o scioccata. Una nave cisterna messa fuori uso può essere rimessa in servizio utilizzando un kit di pronto soccorso. La contusione di tutti i membri dell'equipaggio equivale alla distruzione del carro armato. Quando uno dei membri dell'equipaggio viene disabilitato, tutti gli effetti delle abilità e abilità aggiuntive apprese da lui scompaiono. Ad esempio, quando un comandante subisce uno shock, la lampadina "Sesto senso" smette di funzionare. Inoltre, se:

Il comandante è scioccato: la visibilità è dimezzata, il bonus del comandante cessa di funzionare. L'autista è scioccato: la velocità di movimento e di svolta è dimezzata. L'artigliere è sotto shock: lo spread è raddoppiato, la velocità di traslazione della torretta è dimezzata. Caricatore sotto shock: la velocità di ricarica è dimezzata. L'operatore radio è sotto shock: il raggio di comunicazione è dimezzato. Probabilità di shock da proiettile dei membri dell'equipaggio: 33%

Analisi dettagliata della meccanica del danneggiamento del modulo

Nozioni di base sui carri armati

Buon pomeriggio! Penso che tu lo capisca carro pesante Tipo di 10° livello "Topo" o "IS-7" non sarà possibile sfondare da nessuna parte, perché da qualche parte l'armatura è più spessa e da qualche parte più sottile. E per penetrare, infliggere danni, ricevere frammenti, devi conoscere le vulnerabilità dei carri armati. Molto spesso si tratta di serbatoi di carburante, motore, torretta del comandante di carri armati, porta munizioni, ecc. Sul questo momento ci sono oltre 447 auto nel gioco. Ricordare tutte le loro vulnerabilità è semplicemente irrealistico. O devi giocare per molto tempo e acquisire esperienza in questa materia, o riempire la chimica come uno scolaro, o semplicemente sparare a caso e tentare la fortuna. Ma c'è un altro modo con cui non devi stipare o puntare il dito verso il cielo. Immagina che tutti i carri armati fossero coperti di disegni, che indicassero la posizione delle loro vulnerabilità e dei membri dell'equipaggio.

finzione? No, si chiama Pelli WOT con zone di penetrazione"! Le skin con zone di penetrazione sono una mod normale, che è una skin di un carro armato + i disegni corrispondenti nei punti giusti. Dopo aver scaricato questa mod, dovrai solo trovare i luoghi segnati in rosso sui veicoli nemici e il frammento è già in tasca!

Quali sono le zone di penetrazione?

Come qualsiasi che moda le zone di penetrazione sono create dalle stesse petroliere, il che significa che ci sono un numero enorme di opzioni per questa mod. Ci sono skin che mostrano solo punti deboli o membri dell'equipaggio o un motore, ecc. Per alcuni luoghi segnati colori differenti, e su altri - solo uno. Ogni autore prima fa per se stesso e solo allora ascolta i consigli di altre petroliere.

Se le zone sono multicolori, molto spesso il colore rosso mostra i punti più vulnerabili del serbatoio, viola - munizioni, verde - motore, blu - serbatoio del carburante. L'equipaggio è giallo ed è indicato come segue: binocolo - comandante del carro armato, ingranaggio - azionamento meccanico, mirino - mitragliere, proiettili - caricatore, operatore radio - trasmettitore radio o antenna (in molte versioni dell'operatore radio la mod non è indicata). Se ci sono tre anelli bianchi sulla canna del carro armato, allora ha una pistola superiore.


Attenzione! Sopra è stato detto dei colori di designazione più comuni. Per autori diversi, possono differire. Prima di utilizzare la mod, assicurati di leggere ATTENTAMENTE le designazioni (sotto ogni mod ci saranno le istruzioni per l'installazione e l'uso, nonché un elenco di veicoli, le cui skin sono incluse in questa mod)!
Su questo sito puoi trovare molte mod che forniscono zone di penetrazione di World of Tanks per tutti i gusti, sia multicolori che bianche, sia sagomate che sfumate, e così via.

Quali punti del serbatoio sono più vulnerabili

Vulnerabilità dei carri armati in World of Tanks.

Ci sono situazioni in cui il numero di nemici nelle vicinanze aumenta e gli alleati sono lontani o già fuori servizio. Per sconfiggere in battaglia anche un nemico superiore, è necessario conoscere i punti deboli dei carri armati.

I moduli dei carri armati in WorldofTanks si trovano negli stessi posti dei prototipi reali.

- Motore. Sparargli infligge seri danni e può portare alla distruzione del nemico. La posizione del motore è la parte poppiera del serbatoio.

- porta munizioni- questo è nella parte posteriore della torre o al centro dello scafo.

- bruco può essere abbattuto sparando al primo o all'ultimo rullo.

Colpisci torre del comandante aiuterà a sbarazzarsi del comandante nemico e la visibilità del carro armato sarà dimezzata.

- Caricatore e cannoniere situato di fronte o nella parte centrale della torre. Se li sgusci, puoi raddoppiare lo spread. Inoltre, la velocità di ricarica diminuirà.

Sbarazzarsi di autista può essere sparato nella parte anteriore del serbatoio, riducendo così la velocità del serbatoio e le virate.

Moduli

Colpire i moduli riduce la loro forza. Se lo riduci a zero, il modulo dovrà essere ripristinato. Questo richiede molto tempo. Inoltre, può essere completamente ripristinato solo con l'aiuto di un kit di riparazione, altrimenti l'efficienza della riparazione è solo del 50%. Ciò influisce sulle sue prestazioni e sull'ulteriore forza.

Tiro a motore la velocità è notevolmente ridotta e, con un danno critico, il carro perde la capacità di muoversi. C'è un certo rischio di incendio.

Colpisci bruco aumenta la possibilità di rottura. Con gravi danni, il movimento diventa impossibile.

Avendo danneggiato porta munizioni puoi rallentare notevolmente la velocità di ricarica e durante questo periodo avere il tempo di portare il nemico fuori dal gioco. Con un buon colpo, il carro armato può essere distrutto. Una rastrelliera di munizioni vuota non può esplodere.

Tiro a Baku, c'è una certa possibilità di provocare un incendio, a parte questo, il colpo non ha conseguenze.

Tiro a triplice riduce della metà il campo visivo.

Avendo danneggiato stazione radioÈ possibile ridurre il raggio di comunicazione del 50%.

colpito da pistola aumenta significativamente la diffusione e il danno critico rende impossibile sparare.

- Danno meccanismo rotante la torre riduce la velocità della sua rotazione, con danni critici rende impossibile la rotazione.

Tuttavia, il ruolo più importante non è giocato da dove colpisce il proiettile, ma da come colpisce.

Precisione

La precisione è la capacità di una pistola di colpire un proiettile direttamente su un bersaglio. È influenzato da due fattori: dispersione e tempo di miscelazione.

dispersioneè considerato in metri, che possono "andare" a lato del proiettile a una distanza di 100 metri. L'artigliere è responsabile della dispersione, aumentando la sua abilità è possibile aumentare la precisione.

Tempo di miscelazione- un parametro condizionale per la designazione del tempo di mira. Non basta puntare la pistola verso il bersaglio, bisogna aspettare che il raggio di mira si riduca a un punto, altrimenti c'è un'alta probabilità di mancare.

Per migliorare la precisione, devi installare la ventilazione migliorata, aumentare il livello dell'abilità Combat Brotherhood per tutti i membri dell'equipaggio. Puoi anche usare la razione migliorata, la cassa della cola, il doppaek, il caffè forte e altre attrezzature che aumentano tutti i parametri dell'equipaggio.

Per velocizzare la miscelazione, è necessario migliorare al massimo l'abilità principale dell'artigliere e regolare la rotazione della torretta, installare unità di mira rinforzate e stabilizzatore dell'elevatore, migliorare l'abilità di funzionamento regolare del conducente.

Non penetrazione

Ogni proiettile ha una propria soglia di penetrazione. Se l'armatura del carro armato è maggiore di questa soglia, il proiettile non la penetrerà. Per aumentare la possibilità di sfondare un carro armato nemico, è meglio usare proiettili altamente esplosivi e sparare nei punti deboli.

Per rendere la vita più facile ai giocatori e per vedere le vulnerabilità dei carri armati in World of Tanks, sono state create delle mod speciali. Esiste un numero enorme di mod con zone di penetrazione, per ogni gusto e colore. Ma tutti possono essere suddivisi in diversi tipi:

contorno;

colorato;

Zone di penetrazione tratteggiate.

Zone di penetrazione colorate spiccano su qualsiasi carro armato, anche a lunga distanza. Per comodità dei giocatori, sono contrassegnati con colori diversi. Questo è sia un vantaggio che uno svantaggio. I punti luminosi sui serbatoi si annoiano rapidamente e iniziano a interferire piuttosto che aiutare. Pertanto, molte petroliere scelgono skin meno visibili.

pelli di contorno non distogliere l'attenzione dalla grafica del gioco, suggerendo la localizzazione di tutte le vulnerabilità solo con un contorno colorato. Sono adatti a chi non ama le vasche multicolori dai colori accesi. Oltre alle principali vulnerabilità del carro, le posizioni di pilota, comandante, caricatore e artigliere sono contrassegnate da icone speciali. Tuttavia, le pelli di contorno presentano un grave inconveniente: non sono sempre visibili.

Zone di penetrazione tratteggiate buono perché oltre al porta munizioni, motore, serbatoio di carburante e altre zone di penetrazione, i punti più penetrabili sono dipinti di rosso. A testa punto vulnerabile il serbatoio ha il suo colore. Questo può essere utile per i giocatori alle prime armi, suggerendo tattiche di tiro.

Guida alla svolta