Edição 4 mapa do rio de areia.  Sand River: Revisão Tática

Edição 4 mapa do rio de areia. Sand River: Revisão Tática

Não faz muito tempo, o jogo adicionou o cartão “ Rio arenoso" Algumas pessoas gostaram, outras não. Mas, mesmo assim, é muito bonito visualmente e muito interessante em taticamente. O mapa é todo coberto de dunas, nele também há uma pequena cidade, onde guerreiros pesados ​​adoram lutar em batalhas de baixo nível. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros e o nível de batalha é de 4 a 11. Você pode se esconder do fogo inimigo em qualquer lugar aqui. Atrás de quase todas as dunas. Os pesos pesados ​​​​americanos se sentirão confortáveis ​​​​no “Sandy River” devido ao grande ângulo de inclinação vertical. Arta também brinca com muito prazer neste local. Claro, não pode atingir todos os lugares, mas ainda é melhor do que na cidade.

Rotas de viagem aproximadas para todos os tipos de equipamentos.

Os pontos amarelos são pontos claros.
Os pontos verdes são posições defensivas importantes.
Pontos vermelhos - arte.
As áreas verdes são a localização do PT.
As áreas vermelhas são pontos quentes, principais locais de batalha.
As setas verdes indicam a direção da exposição.
Setas amarelas- direção de ataque do ST.
As setas azuis são direções de ataque do TT.

Táticas.

Vejamos os principais setores do mapa. Muita atenção deve ser dada às zonas da cidade e do planalto. É aqui que os combates acontecem e a partir do segundo respawn a cidade também vale a pena cobrir, mas leva muito tempo para chegar lá e quando os tanques chegarem lá, eles estarão expostos e destruídos. É melhor cobrir desde a base e desde as dunas. A área do planalto é provavelmente o ponto mais importante do Rio Sand. Se pelo menos uma das equipes não mantiver esse rumo, podemos considerar que a batalha está perdida. Sim, os setores urbano e montanhoso não são menos importantes, mas do planalto é mais fácil (e rápido) chegar à base inimiga. O mapa também é charmoso porque STs “” e manobráveis ​​se sentirão muito confortáveis ​​nele. Grandes espaços proporcionam espaço de manobra. Agora, acho que vale a pena falar sobre as direções de ataque de ambos os spawns.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Táticas para jogar no Sandy River.

Provavelmente é mais fácil atacar desde o primeiro spawn do que a partir do segundo. É melhor ir do quadrado D7 ao quadrado E0. Desta forma você garantirá o sigilo de suas tropas. Eles serão notados imediatamente quando seus troncos forem vistos. Mas há mais um detalhe importante. Se ultrapassar o segmento aberto C6, a primeira equipe terá uma vantagem inegável. O caminho para a base inimiga fica então aberto para eles, e com total impunidade. Você pode deixar 1-2 fios para cobrir a parte traseira. Esta é a principal linha de ataque. Você pode, claro, tentar romper as dunas, mas será bastante difícil. É melhor que seus tanques cheguem ao quadrado H1 antes que os tanques inimigos se aproximem. Então você estará protegido do fogo inimigo (ela simplesmente não consegue ver lá) e seu inimigo estará à vista. A cidade é melhor controlada pelas forças combinadas dos defensores da base e 1-2 forças pesadas que estarão localizadas diretamente lá.

É melhor para a equipe da segunda repetição escolher táticas defensivas. Tais condições são ditadas pelo terreno. É melhor não romper os quadrados C6, C7 (ao contrário dos padrões). Por que? Depois de virar a colina, todo o grupo de ataque estará à vista do AT e da artilharia. Sim, se você passar rapidamente por uma área aberta, a batalha já estará vencida. Mas poucos conseguem. É melhor desenvolver uma ofensiva numa frente ampla ao longo das dunas. Você pode se esconder do fogo de artilharia atrás das colinas arenosas. A cidade também pode ser vista daqui, o que é importante. Aconselho ir à cidade um grande número de Não terei tanques. Eles levarão muito tempo para chegar lá e serão destruídos pela luz antes de chegarem lá.

Localização dos tanques ou para onde ir.

Tanques leves. A principal tarefa dos tanques leves é a luz; corremos com ousadia pelo centro ou pela cidade; depois da luz, o ideal é nos esconder atrás das colinas.

Tanques médios. A posição principal dos tanques médios são os flancos sob montanha do norte e o deserto no sudoeste.

Tanques pesados. Alguns dos fios podem passar pela cidade, embora isso seja perigoso, e a outra parte pelo deserto.

Canhões autopropelidos antitanque. Via de regra, os pontos ficam localizados na varanda, próximos às suas bases.

Artilharia. A localização habitual da artilharia é perto de sua base em uma planície, em caso de perigo você pode mudar de posição.

Vou terminar aqui. O mapa é interessante e dita muitas opções de ações táticas: você pode correr pelo centro do mapa ou pela cidade. Existem muitas opções para desenvolver um ataque e cabe a você decidir qual escolher.

As desigualdades do mapa Sand River mais de uma vez levantaram questões dos jogadores relacionadas à introdução do modo “Encounter Battle” neste mapa. O tamanho do mapa é de 1000 por 1000 metros, o nível das batalhas é de 4 a 11. Com o patch 0.7.4.1, devido a inúmeras solicitações, este modo foi bloqueado, mas com o patch 0.8.0 ele foi devolvido ao jogo e ainda está funcionando.

Vejamos que tipo de modo é esse.

Posições iniciais.

Como sabem, o modo “Encounter Battle” implica um confronto sem ponto de captura pertencente a uma ou outra equipa. No mapa de Sand River, a situação é complicada pela localização inicial muito próxima dos adversários. A maior parte do equipamento, com exceção da artilharia, começa no caso do primeiro reaparecimento do quadrado C4, no caso do segundo reaparecimento do quadrado D9. Na verdade, o equipamento inimigo é separado apenas por uma enorme duna no centro que corta a parte superior do mapa de Sand River. A artilharia está em condições mais confortáveis ​​​​- as planícies próximas a ambas as varandas garantem a sobrevivência na primeira etapa. O ponto de captura está localizado no quadrado J5, capturando parcialmente Cidade grande na parte inferior do mapa.

Táticas.

1º reaparecimento.

A primeira coisa que chama a atenção, e também o que causou um grande número de reclamações e disputas na primeira fase, é a proximidade do primeiro respawn ao ponto de captura. O segundo argumento importante para a equipe localizada no primeiro respawn é o controle da varanda “leste”, que, como nos demais modos de jogo, é de grande importância neste mapa. A posse dele permite que você controle tudo Parte oriental a metade superior do território, até aquela mesma “duna fronteiriça”, e também com o bom funcionamento da luz, controla completamente a falésia central, não permitindo que o inimigo a ocupe.
Na verdade, a localização no primeiro respawn praticamente dita as táticas da batalha - faça todos os esforços para capturar rapidamente a base. Prática clássica - desde o início da batalha, a luz é enviada para a “duna fronteiriça”, onde, com cuidado, projetando uma torre de comandante, começa, movendo-se ao longo de toda a sua extensão, a destacar as posições inimigas. Normalmente, um flash rápido já permite que a artilharia atue desde o início em tanques inimigos pesados, que garantem não ter tempo de sair do reaparecimento a uma distância suficiente. É importante entender que a artilharia está localizada quase à frente lugar famoso, o que aumenta o perigo de fogo de contraartilharia contra rastreadores.
Destruidores de tanques ocupam posições-chave na varanda, enquanto a maior parte do equipamento corre rapidamente em direção à base. No caso de ações lentas do inimigo, tal pressa pode levar ao sucesso. Erros óbvios seriam a falta de luz na parte central do mapa, deixando uma varanda com quantidade inadequada de equipamentos, o que pode levar a um ataque pela retaguarda.
No entanto, esta tática não deve ser considerada uma panacéia, pois os tanques capturados são bastante vulneráveis, mesmo apesar da possibilidade de colocar parte do equipamento atrás das casas. A melhor opção Surge uma situação quando os CTs ocupam um círculo e, escondidos atrás das casas, disparam à distância. Ao mesmo tempo, tanques pesados, sem parar, ocupam dunas no “deserto”, não permitindo que o inimigo entre em contato próximo com o tanque. Neste caso, o ST fica protegido do fogo da falésia pela cidade, e o equipamento que preserva a “varanda” oriental impede que o inimigo se posicione sobre ela.

Erros básicos


Mover-se para as “rochas do norte” - embora muitos considerem esta uma boa oportunidade para “flanquear” o inimigo e estabelecer uma “linha defensiva” ali, na verdade, a transferência para lá tira o equipamento da batalha principal, “subida” e “ descida” leva muito tempo, fogo eficaz É quase impossível navegar a partir daí.
Tentativas de ataque “na falésia”, ou deslocamento para o centro – o equipamento acaba exposto, e em território praticamente livre para fogo de artilharia.
“Pressionando para a base” - se o inimigo ocupar dunas no deserto, ele poderá atirar facilmente, derrubando a “captura”, estando em uma posição conveniente.


Um exemplo de jogo no mapa Sand River no modo contra-batalha.

2º reaparecimento

Começar no segundo respawn é nominalmente mais difícil, mas a grande vantagem é a amplitude de ações possíveis. O time inimigo está praticamente fadado a defender, e tem que se defender em uma área comprimida do mapa Sandy River. Com isso, a principal vantagem para a equipe é o amplo espaço de manobra. A principal tarefa, com razão, é escolher a direção do ataque - para o qual são muito importantes as ações dos tanques leves, que podem determinar a direção e a composição dos grupos inimigos. Muitas vezes você pode tirar vantagem de seu erro e assumir posições-chave para capturar o inimigo com pinças.
Muito fator importante– ocupação de dunas no deserto no fundo do mapa Sandy River usando ST. Enquanto estiver lá, o equipamento fica bem protegido do fogo da maior parte da artilharia, que não tem muito espaço de manobra. Em segundo lugar, pode disparar facilmente no ponto de captura, aguardando a aproximação de tanques pesados, que, cobertos por edifícios, podem proporcionar uma captura confortável. Porém, se o inimigo estiver transferindo todas as suas forças para capturar, você pode limitar-se à defesa ativa, e saindo do TT, transferir o ST para o norte do mapa, onde você pode contornar o inimigo pela retaguarda através das rochas, e bateu na varanda. Se a captura da “varanda” oriental for bem-sucedida, a vitória estará virtualmente garantida.
Em geral, a tática se resume a sondar os flancos e, caso seja detectada alguma fraqueza, um ataque imediato, aproveitando a manobra.
Muitas vezes o inimigo espalha completamente o seu equipamento, alguém tenta defender a duna central, alguém sobe a montanha - neste caso, deixando forças modestas para a defesa, realiza-se uma corrida confortável com a captura da base.

Erros básicos

As tentativas de cruzar diretamente a duna central são morte quase certa.
O lento desenvolvimento da batalha - embora permaneça no ponto de partida, o equipamento é vulnerável à artilharia - e a luz não tardará a chegar.
As tentativas de ocupar a falésia e a parte central do mapa estão fadadas ao fracasso.
Avançando “atrás da base” até a varanda - neste caso, o inimigo ganha vantagem no fogo propósitos abertos.
Ignorando a tentativa do inimigo de tomar a base - se as forças principais do seu equipamento estiverem engajadas em um tiroteio lento, existe uma possibilidade real de não ter tempo para repelir a captura.

Os pontos amarelos são pontos claros. Os pontos verdes são posições defensivas importantes. Pontos vermelhos - arte. As áreas verdes são a localização do PT. As áreas vermelhas são pontos quentes, principais locais de batalha. As setas verdes são as direções de exposição. Setas amarelas - direções de ataque do ST. As setas azuis são direções de ataque do TT. Táticas. Vejamos os principais setores do mapa. Muita atenção deve ser dada às zonas da cidade e do planalto. É aqui que acontecem as batalhas de tanques pesados ​​e médios. A partir do segundo respawn, também vale a pena cobrir a cidade, mas leva muito tempo para chegar até lá e quando os tanques chegarem lá, eles estarão expostos e destruídos. É melhor cobrir desde a base e desde as dunas. A área do planalto é provavelmente o ponto mais importante do Rio Sand. Se pelo menos uma das equipes não mantiver esse rumo, podemos considerar que a batalha está perdida. Sim, os setores urbano e montanhoso não são menos importantes, mas do planalto é mais fácil (e rápido) chegar à base inimiga. O mapa também é charmoso porque “vaga-lumes” e STs manobráveis ​​se sentirão muito confortáveis ​​nele. Grandes espaços proporcionam espaço de manobra. Agora, acho que vale a pena falar sobre as direções de ataque de ambos os spawns.

Provavelmente é mais fácil atacar desde o primeiro spawn do que a partir do segundo. É melhor ir do quadrado D7 ao quadrado E0. Desta forma você garantirá o sigilo de suas tropas. Eles serão notados imediatamente quando seus troncos forem vistos. Mas há mais um detalhe importante. Se ultrapassar o segmento aberto C6, a primeira equipe terá uma vantagem inegável. O caminho para a base inimiga fica então aberto para eles, e com total impunidade. Você pode deixar 1-2 fios para cobrir a parte traseira. Esta é a principal linha de ataque. Você pode, claro, tentar romper as dunas, mas será bastante difícil. É melhor que seus tanques cheguem ao quadrado H1 antes que os tanques inimigos se aproximem. Então você fica bloqueado do fogo de artilharia inimiga (ela simplesmente não consegue ver lá) e seu inimigo fica à vista. A cidade é melhor controlada pelas forças combinadas dos defensores da base e 1-2 forças pesadas que estarão localizadas diretamente lá. É melhor para a equipe da segunda repetição escolher táticas defensivas. Tais condições são ditadas pelo terreno. É melhor não romper os quadrados C6, C7 (ao contrário dos padrões). Por que? Depois de virar a colina, todo o grupo de ataque estará à vista do AT e da artilharia. Sim, se você passar rapidamente por uma área aberta, a batalha já estará vencida. Mas poucos conseguem. É melhor desenvolver uma ofensiva numa frente ampla ao longo das dunas. Você pode se esconder do fogo de artilharia e do fogo antitanque atrás das colinas de areia. A cidade também pode ser vista daqui, o que é importante. Não aconselho enviar um grande número de tanques para a cidade. Eles levarão muito tempo para chegar lá e serão destruídos pela luz antes de chegarem lá. Localização dos tanques ou para onde ir. Tanques leves. A principal tarefa dos tanques leves é a luz; corremos com ousadia pelo centro ou pela cidade; depois da luz, o ideal é nos esconder atrás das colinas. Tanques médios. A posição principal dos tanques médios são os flancos sob a montanha do norte e o deserto no sudoeste. Tanques pesados. Alguns dos fios podem passar pela cidade, embora isso seja perigoso, e a outra parte pelo deserto. Canhões autopropelidos antitanque. Via de regra, os pontos ficam localizados na varanda, próximos às suas bases. Artilharia. A localização habitual da artilharia é perto de sua base em uma planície, em caso de perigo você pode mudar de posição. Vou terminar aqui. O mapa é interessante e dita muitas opções de ações táticas: você pode correr pelo centro do mapa ou pela cidade. Existem muitas opções para desenvolver um ataque e cabe a você decidir qual escolher.

Não muito tempo atrás, o mapa “Sand River” apareceu no jogo. Algumas pessoas gostaram, outras não. Mas, mesmo assim, é muito bonito visualmente e muito interessante taticamente. O mapa é todo coberto de dunas, nele também há uma pequena cidade, onde guerreiros pesados ​​adoram lutar em batalhas de baixo nível. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros e o nível de batalha é de 4 a 11. Você pode se esconder do fogo inimigo em qualquer lugar aqui. Atrás de quase todas as dunas. Os pesos pesados ​​​​americanos se sentirão confortáveis ​​​​no “Sandy River” devido ao grande ângulo de inclinação vertical. Arta também brinca com muito prazer neste local. Claro, não pode atingir todos os lugares, mas ainda é melhor do que na cidade.

Rotas de viagem aproximadas para todos os tipos de equipamentos.

Os pontos amarelos são pontos claros.
Os pontos verdes são posições defensivas importantes.
Pontos vermelhos - arte.
As áreas verdes são a localização do PT.
As áreas vermelhas são pontos quentes, principais locais de batalha.
As setas verdes indicam a direção da exposição.
Setas amarelas - direções de ataque do ST.
As setas azuis são direções de ataque do TT.

Táticas.

Vejamos os principais setores do mapa. Muita atenção deve ser dada às zonas da cidade e do planalto. É aqui que os combates acontecem e a partir do segundo respawn a cidade também vale a pena cobrir, mas leva muito tempo para chegar lá e quando os tanques chegarem lá, eles estarão expostos e destruídos. É melhor cobrir desde a base e desde as dunas. A área do planalto é provavelmente o ponto mais importante do Rio Sand. Se pelo menos uma das equipes não mantiver esse rumo, podemos considerar que a batalha está perdida. Sim, os setores urbano e montanhoso não são menos importantes, mas do planalto é mais fácil (e rápido) chegar à base inimiga. O mapa também é charmoso porque STs “” e manobráveis ​​se sentirão muito confortáveis ​​nele. Grandes espaços proporcionam espaço de manobra. Agora, acho que vale a pena falar sobre as direções de ataque de ambos os spawns.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Táticas para jogar no Sandy River.

Provavelmente é mais fácil atacar desde o primeiro spawn do que a partir do segundo. É melhor ir do quadrado D7 ao quadrado E0. Desta forma você garantirá o sigilo de suas tropas. Eles serão notados imediatamente quando seus troncos forem vistos. Mas há mais um detalhe importante. Se ultrapassar o segmento aberto C6, a primeira equipe terá uma vantagem inegável. O caminho para a base inimiga fica então aberto para eles, e com total impunidade. Você pode deixar 1-2 fios para cobrir a parte traseira. Esta é a principal linha de ataque. Você pode, claro, tentar romper as dunas, mas será bastante difícil. É melhor que seus tanques cheguem ao quadrado H1 antes que os tanques inimigos se aproximem. Então você estará protegido do fogo inimigo (ela simplesmente não consegue ver lá) e seu inimigo estará à vista. A cidade é melhor controlada pelas forças combinadas dos defensores da base e 1-2 forças pesadas que estarão localizadas diretamente lá.

É melhor para a equipe da segunda repetição escolher táticas defensivas. Tais condições são ditadas pelo terreno. É melhor não romper os quadrados C6, C7 (ao contrário dos padrões). Por que? Depois de virar a colina, todo o grupo de ataque estará à vista do AT e da artilharia. Sim, se você passar rapidamente por uma área aberta, a batalha já estará vencida. Mas poucos conseguem. É melhor desenvolver uma ofensiva numa frente ampla ao longo das dunas. Você pode se esconder do fogo de artilharia atrás das colinas arenosas. A cidade também pode ser vista daqui, o que é importante. Não aconselho enviar um grande número de tanques para a cidade. Eles levarão muito tempo para chegar lá e serão destruídos pela luz antes de chegarem lá.

Localização dos tanques ou para onde ir.

Tanques leves. A principal tarefa dos tanques leves é a luz; corremos com ousadia pelo centro ou pela cidade; depois da luz, o ideal é nos esconder atrás das colinas.

Tanques médios. A posição principal dos tanques médios são os flancos sob a montanha do norte e o deserto no sudoeste.

Tanques pesados. Alguns dos fios podem passar pela cidade, embora isso seja perigoso, e a outra parte pelo deserto.

Canhões autopropelidos antitanque. Via de regra, os pontos ficam localizados na varanda, próximos às suas bases.

Artilharia. A localização habitual da artilharia é perto de sua base em uma planície, em caso de perigo você pode mudar de posição.

Vou terminar aqui. O mapa é interessante e dita muitas opções de ações táticas: você pode correr pelo centro do mapa ou pela cidade. Existem muitas opções para desenvolver um ataque e cabe a você decidir qual escolher.

Ola queridos amigos!

Portal hoje local na rede Internet apresenta à sua atenção uma revisão de uma das cartas mais difíceis, desequilibradas e terríveis - Rio arenoso Mundo dos tanques.

Resumindo, o Sand River é um pesadelo para ratos e tartarugas. Neste mapa, não é fácil encontrar um uso para quase todos os tanques pesados ​​e caça-tanques; apenas a artilharia e os tanques médios são mais ou menos capazes de se implementar com sucesso (e somente se tiverem bons ângulos de mira vertical).

Rio arenoso o que é caracterizado por um terreno complexo, praticamente não há superfícies planas, todo o mapa é repleto de inúmeras colinas e planícies, praticamente não há cobertura contra ataques aéreos, além de arbustos que podem pelo menos se esconder tanque leve. O mapa é muito difícil de entender e ler, não há simetria alguma, as posições e direções dos respawns opostos são radicalmente diferentes. Entre outras coisas, um modo extremamente desequilibrado foi introduzido no mapa há muito tempo - Assalto, no qual era inicialmente muito mais fácil de atacar e, após o retrabalho, tornou-se muito mais fácil de defender. Mas vamos falar sobre tudo mais especificamente.

Observação:
1. Na minha opinião, o que Sandy River é o mapa menos intuitivo de mundo dos jogos De tanques. Neste mapa, sem entendê-lo primeiro, fica muito difícil entender onde você precisa ir, onde há passagens seguras e posições confortáveis ​​para você, onde ocorrem confrontos, onde no mapa você pode passar despercebido e assim por diante.
2. Também quero ressaltar que embora haja pouca vegetação em Peschanka, em alguns lugares do mapa existem pequenas áreas cobertas de grama, o que não vai esconder seu tanque, mas esconde perfeitamente pequenas pedras gentilmente espalhadas pelos cartógrafos (é não está claro para que propósito). Ao bater em uma pedra escondida pela grama, você provavelmente perderá velocidade ou parará completamente, e com nova física Você provavelmente até vai rolar. Isto é muito desagradável, cuidado com essas áreas.

Informações gerais.


Figura 1. Minimapa de uma batalha padrão.


Figura 2. Minimapa da batalha que se aproxima.


Figura 3. Minimapa do assalto.

Rio arenoso foi introduzido no jogo na atualização 0.6.1.5. e sofreu uma série de alterações:
- “Encounter battle” e “Assault” foram adicionados no patch 0.7.4.
- “Encounter Battle” foi imediatamente enviado para revisão e retornou apenas no patch 0.8.0.
- No patch 0.8.5. O modo Assalto sofreu mudanças significativas.
- Além disso, o rio Sandy mudou várias vezes de topografia (mais recentemente: a drenagem do próprio rio e a possibilidade de condução ao longo do seu leito).

O mapa nunca foi considerado bom ou um exemplo de desenvolvimento de mapas bem-sucedido. Com um novo visual ou um novo modo, Sand River não ficou melhor, mas nossos queridos desenvolvedores nunca tiveram a intenção de remover o mapa do jogo.

Rio arenoso Disponível em modo aleatório para 4 a 11 níveis de batalha, representa um mapa do tipo deserto (camuflagem de deserto para tanques), tem um terreno muito difícil e, ao mesmo tempo, é quase totalmente aberto. No entanto, um terreno tão complexo e acidentado do mapa tem um caráter duplo: por um lado, todas essas mudanças de elevação dificultam muito o ataque, dificultando o disparo, mas, ao mesmo tempo, a presença abundante de colinas protege você do fogo inimigo. Além disso, como escrevi acima, praticamente não há vegetação no mapa, o que significa que muitas vezes os oponentes se verão sem problemas e dispararão, passando despercebidos, só é possível se um dos aliados destacar você (e mesmo assim, se o terreno permite fotografar). O tamanho padrão do cartão é 1000*1000. Todos os três modos de batalha aleatórios estão disponíveis em Peschanka: batalhas “padrão”, “contra-ataque” e “assalto”.

Como você provavelmente já deve ter adivinhado, o Sand River é um leito seco no meio do deserto em um dia claro e quente. Ao longo do rio arenoso existem vários povoados com pequenas casas quase próximas umas das outras. A propósito, absolutamente todos os edifícios no mapa são destrutíveis!

Vamos dividir o mapa em seus principais componentes:


Figura 4.

1. Deslize(a parte mais jogável do mapa, onde algumas ações ativas são possíveis; ótimo para tanques pesados ​​médios e pequenos; há abrigos de artilharia).
2. Colinas Superiores(na versão antiga do mapa, antes de o slide ser adicionado, eles eram usados ​​​​ativamente por tanques pesados, mas agora são usados ​​​​muito raramente, pois são perfeitamente cobertos por artilharia e caça-tanques (antes e agora); eles provavelmente deixou de ser usado devido ao surgimento de novos rumos para tanques pesados ​​​​(por exemplo, leito de rio) e tiro de morro; seja como for, os tanques nas colinas superiores nunca viveram por muito tempo, mas lutaram aqui por falta de outras oportunidades; você pode tentar usá-las na ausência de artilharia).
3. Outeirinho(adequado para iluminação, usado por tanques leves; facilmente disparado de quase todos os lugares, o que significa que você precisa ser extremamente cuidadoso).
4. Aldeias(uma abundância de casas destrutíveis nas quais você pode se refugiar em caso de ameaça; não faz sentido desenvolver um ataque ou construir uma defesa contra esses edifícios).
5. Leito de rio seco (o canal central é a parte mais importante do mapa, pois oferece muitas oportunidades de limpeza e tiro). Aqui e ali há abrigos contra artilharia e tiros, mas assim que você começar a atacar ao longo do leito do rio, você será imediatamente atacado por caça-tanques e artilharia; é também o caminho mais curto entre duas bases em uma batalha padrão.
6. Passando por um rio arenoso(as opções mais simples são atravessar um rio seco, embora não sejam as únicas).
7. Varandas(destruidores de tanques são frequentemente usados, embora não sejam posições ideais). Os únicos arbustos jogáveis ​​no mapa estão localizados aqui. Eles são muito frágeis, mas ainda podem ser usados.
8. Posições convenientes para def (usado em todos os modos de luta durante a defesa; muitas vezes essas posições são a última linha de defesa).
9. Colinas Inferiores(aqui não há abrigos, mas sim muitos morros). Excelente visibilidade para tanques leves ativos. Eles são frequentemente usados ​​em combate padrão tipos diferentes tanques para empurrar. No entanto, todos os tanques localizados aqui estão à vista da artilharia. Além disso, o sucesso aqui depende muito dos ângulos de mira verticais (bem como de todo o mapa).
10. Você pode ver a localização das bases e respawns em diferentes modos de batalha no Sandy River nas fotos 1, 2, 3.

Como jogar no Sandy River? Agora vamos tentar descobrir.

I. Batalha padrão em Gerbil.


Figura 5.

A Figura 5 mostra circuitos padrão a dispersão dos tanques de ambas as equipes e locais aproximados das colisões. É verdade que não é possível prever a saída de toda a equipe para uma sala aleatória. O mapa é muito complicado e muitos jogadores nem sabem para onde ir. Vamos tentar determinar táticas no rio Sandy o que é para todas as classes de veículos:

  • Tanques leves há espaço e enorme seleção opções, já que a qualquer momento você pode se esconder atrás da próxima duna e ir embora. Mas, na verdade, o Sandy River não é adequado para iluminação porque, como escrevi acima, praticamente não há arbustos atrás dos quais você possa se disfarçar, o que significa que todos os tanques se verão sem problemas e sua iluminação não irá beneficiá-lo. como resultado da batalha. Inicialmente, você pode passar pelo leito do rio no centro e, ao chegar ao outeiro, iluminar a patrulha inimiga. E então você deve navegar de acordo com a situação em desenvolvimento: ou examinar as colinas superiores ou as inferiores. Em qualquer caso, você deve se concentrar na iluminação específica para a artilharia e somente onde outros tanques aliados não puderem fornecer essa iluminação. Em batalhas onde não há artilharia, você provavelmente terá que desempenhar o papel de um tanque médio.
  • Tanques médios têm uma ampla gama de oportunidades (limitadas por um motivo ou outro). Na maioria das vezes você deve ir até a colina e desenvolver uma ofensiva a partir daí. Depois de destruir os inimigos na colina, você dirige pelas colinas superiores e fica sob a base inimiga. O próximo é o posicionamento. Às vezes faz sentido ir para as colinas mais baixas, desenvolvendo ali uma ofensiva. Mas não faz muito sentido ir para o leito de um rio seco, pois na maioria das vezes você será inútil ali a maior parte do tempo.
  • Tanques pesados no Sandy River sofrem mais do que outras classes de equipamentos. Aonde quer que você vá, você será iluminado e receberá fogo de artilharia. Talvez não exista uma tática de sucesso para os pesados, e a única coisa que vem à mente é a defesa do leito do rio (aqui você pode se esconder da artilharia se se posicionar corretamente). Em alguns casos, se a situação o permitir, é possível atravessar ao longo do leito do rio, embora deva ser entendido que esta direção é combatida a partir da posição dos caça-tanques. Tudo isso é verdade para fios grandes e lentos, mas tanques pesados como o IS-7 ou o T110E5 (e outros relativamente rápidos e pequenos) podem e devem apoiar tanques médios ou desenvolver uma ofensiva no flanco oposto.
  • Destruidor de tanques. Tudo é muito simples aqui: os PTs de Peschanka nem se afastam da base, ocupando posições na varanda ou em posições de defesa. A partir daqui, os tiros se abrem em todas as direções, mas devido ao terreno montanhoso, os oponentes que estão iluminados e acessíveis aos tiros se escondem muito rapidamente atrás das colinas. No entanto, os caça-tanques devem conter qualquer tentativa dos inimigos de romper o leito do rio.
  • Artilharia varre quase todo o mapa e assume posições atrás de caça-tanques em posições convenientes para defesa. A arte aqui não sofre com a falta de iluminação. Quase sempre há adversários no centro das atenções.

Como tática e estratégia, é impossível prever o comportamento de seus aliados ou a dispersão de seus oponentes no Rio Sand. Para avançar, você deve usar duas direções: pela colina ao longo das colinas superiores ou pelas colinas mais baixas. Tenha em mente que depois de avançar na direção e se aproximar da base inimiga, você provavelmente encontrará resistência de caça-tanques na área da base.

II. Encontro de batalha em Peschanka.


Figura 6.

Enfrente a batalha no mapa Sand River bastante diferente do padrão. Isto se deve principalmente à localização dos spawns perto das colinas superiores. Assim, o massacre principal acontece aqui e no morro. Porém, os PTs devem se posicionar na varanda para evitar o avanço de adversários astutos que decidem contornar os morros mais baixos e ficar atrás de sua equipe. A base em si é facilmente visível de um outeiro, de varandas ou através de morros mais baixos. Portanto, não adianta tentar tomar a base. Tentar romper as colinas mais baixas e ir atrás das linhas inimigas deve ser feito com muita cautela, pois no rio Sandy a ausência de vários tanques nas colinas e nas colinas superiores afetará muito em breve a distribuição de forças. Provavelmente, enquanto você dirige pela parte inferior, os morros superiores já podem ser empurrados pela equipe adversária, que aqui terá vantagem na quantidade de tanques. Em geral, neste modo, vence a equipe que vencer com mais frequência nas batalhas nas colinas superiores e no slide.

III. Ataque a Peschanka.

Aqui chegamos à análise do ataque desequilibrado ao rio Sandy. O que há de errado com ele? Vamos nos aprofundar um pouco mais na história desse modo neste mapa e tentar entendê-lo.

Há muito tempo, quando dois novos modos foram adicionados ao jogo - combate e assalto, o segundo imediatamente ganhou má reputação. O fato é que naquela época o leito do rio arenoso não estava disponível para a jogabilidade e, portanto, não havia subidas do leito ao morro. Graças a isso, a equipe atacante rolou facilmente para o morro, superexpôs-se e atirou na equipe defensora. Apenas um tanque leve poderia garantir a vitória da equipe atacante simplesmente rolando ao longo da colina (embora valha a pena dizer que absolutamente qualquer tanque com visibilidade decente em seu nível poderia facilmente expor demais os defensores). Posteriormente, quando as forças principais da equipe já haviam sido destruídas, não foi um grande problema acabar com os restos dos inimigos nas colinas mais baixas ou simplesmente capturar a base. Naquela época era mais fácil vencer como time de ataque.

Agora, quando os desenvolvedores drenaram o leito do rio e o tornaram acessível para jogar, e também adicionaram a capacidade de escalar uma colina do fundo e ver quase toda a parte superior do mapa a partir daqui, os defensores ficaram desequilibrados. EM este momento a situação na modalidade “Assalto” no Rio Sandy é a seguinte: a parte ativa dos jogadores da equipe defensora ocupa o leito do rio, de vez em quando saltando para um morro, destacando assim todos que passam ou tentam tomar uma posição - isso é tudo, isso acorrenta completamente os atacantes. Vejamos mais de perto a situação do assalto ao rio Sandy usando o exemplo da foto 7:


Figura 7.


As posições dos defensores são destacadas por um oval vermelho.
Um oval verde com borda vermelha marca o leito do rio, que deve ser ocupado por uma das equipes (é muito mais fácil para os defensores ocuparem e segurarem o leito do rio). A posição mais desequilibrada.
Um oval amarelo com borda vermelha destaca uma imagem muito área de perigo, que os defensores podem ocupar apenas para liberação inicial e arremessos, após o que provavelmente deverá ser abandonado.
As setas pretas indicam direções de ataque típicas encontradas em jogos aleatórios.
  1. Com os defensores tudo é simples e claro: eles assumem suas posições típicas e atiram nos inimigos.
  2. A falha mais importante é seguir a seta mais à esquerda. Qual é o problema? Simplesmente, ao chegar lá, você fica completamente desconectado da batalha, pois os inimigos do leito do rio não permitirão que você avance mais ao longo da seta verde até as posições inimigas. Eles vão atirar em você enquanto você ainda está se levantando. É provável que você precise defender este flanco para evitar que os inimigos cheguem à sua retaguarda, mas vale a pena fazer isso permanecendo na colina. Uma regra simples: se você chegar na flecha mais à esquerda, você será excluído da batalha enquanto houver inimigos no leito do rio. Este é o primeiro passo para a derrota.
  3. Não faz muito sentido assumir posições em uma colina ou colinas superiores, já que vaga-lumes do leito do rio irão iluminá-lo constantemente, artilharia será lançada ao longo das colinas superiores e mísseis antitanque ao longo da colina.
  4. Os petroleiros que escolhem a direção ao longo da seta à direita obtêm o maior sucesso, mas muitas vezes não têm força ou tempo suficiente.
  5. Aqueles caras (especialmente entre os caça-tanques) que gostam de ficar em uma colina e esperar por algo não são absolutamente benéficos para a equipe. Não está nada claro o que exatamente eles querem esperar aqui, mas mesmo o círculo traçado da colina até as posições inimigas não alcança.
Esta é uma situação típica que ocorre no modo Assalto neste mapa, de batalha em batalha.

Como jogar no Sand River no modo Assault?

Na verdade, vejo apenas duas opções possíveis para os atacantes (e aquelas que são mais adequadas para a equipe, pois exigem ações coordenadas de muitos jogadores aleatórios):

  1. Ataque massivo no leito do rio. Como você pode imaginar, a fonte das dores de cabeça dos invasores está localizada precisamente no leito do rio. Se você capturar e destruir os inimigos aqui, você vai liberar as mãos do resto do seu time: os caras do morro poderão brilhar e atirar nos adversários, como antigamente, e nos tanques do lado direito do mapa poderá avançar com calma ao longo das colinas mais baixas, sem medo de ser atingido na lateral e na popa pelos oponentes do leito do rio. À primeira vista, esta é a tática mais simples, mas nem tudo é tão simples. Na verdade, no leito de um rio arenoso há muito posição mais confortável especificamente para a equipe defensora e, portanto, não faz sentido ir até lá com 2-3 tanques. Deve ser uma corrida enorme para esmagar os oponentes.
  2. Ataque na seta mais à direita (preta virando verde). Neste caso, é preciso concentrar aqui a principal força de ataque da equipe. Via de regra, não há muitos oponentes aqui, mas eles têm montes muito convenientes atrás dos quais você pode esconder seu corpo. De sua parte, deverá ser um golpe concentrado exatamente neste ponto. Neste caso, a artilharia DEVE tomar posições no morro! É importante. A partir dessas posições, a artilharia será capaz de ajudar de forma mais eficaz sua equipe a avançar nessa direção. Avançar ainda mais através das posições inimigas, depois de avançar nesta direção, se assemelhará muito a uma batalha padrão comum. Ao se esconder atrás das colinas, você pode repelir ou destruir seus oponentes com sucesso.

Em custódia.

Então, aqui estamos, olhando o mapa de Sandy River. O que você pode dizer sobre ela? O mapa realmente não traz alegria e diversão. Em grande parte devido à sua abertura e artilharia, devido ao terreno que exige excelentes ângulos de mira vertical e, em última análise, devido ao modo “Assault” não configurado. Seja como for, teremos que jogar no Sandy River, já que os desenvolvedores ainda não vão retirá-lo do jogo e, entretanto, o mapa tem um peso de equilíbrio aumentado e, portanto, será encontrado aleatoriamente mais frequentemente do que a maioria dos outros, mais boas cartas. Bem, vamos torcer pelo melhor e aguardar um reequilíbrio global.

Caros amigos, é aqui que terminamos a análise Mapas mundiais Dos tanques Sandy River.. Nos vemos no próximo mapa.