Cartão de batalha que se aproxima do rio Sandy.  Sand River: revisão tática

Cartão de batalha que se aproxima do rio Sandy. Sand River: revisão tática

Hoje preparamos uma revisão de um dos mais difíceis e inóspitos mapas WoT intitulado " rio arenoso". Nesta área, é quase impossível controlar tanques pesados ​​​​e caça-tanques. Apenas artilharia e tanques de tamanho médio podem ter alguma chance (e somente graças a bons ângulos de orientação vertical).

Algumas informações gerais

O mapa "Sandy River" no World of Tanks é caracterizado por um terreno complexo e pela ausência de superfícies planas. Numerosas colinas e planícies estão localizadas ao longo de todo o perímetro, é simplesmente impossível se esconder de ataques aéreos. Outra desvantagem é a falta de vegetação e arbustos para esconder pelo menos um tanque leve.

O mapa é muito difícil de entender e ler, não há certa simetria nele, as posições dos pontos para respawn são diferentes a cada vez. Além desses recursos que não são muito agradáveis ​​​​para o jogo, os desenvolvedores decidiram introduzir outro modo extremamente desequilibrado chamado "Storm".

Mas não se preocupe, pois qualquer carta pode ser estudada. Falaremos sobre como jogar no "Sandy River" e compartilhar dicas úteis que irá ajudá-lo a conhecer todos informação necessária adiante: em que direção ir, onde encontrar uma passagem segura e a posição mais confortável, em que área há um confronto de combate, como permanecer invisível para os oponentes e muito mais.

Vamos dar uma olhada nos principais ingredientes. Parte 1

Um "rio de areia" no WoT é um leito de rio seco localizado em deserto quente. Nas margens anteriores existem pequenos assentamentos com várias casas adjacentes umas às outras. Vale lembrar um detalhe muito importante: qualquer construção neste local é destrutível.

No território do "Rio Sandy" existem vários componentes-chave:

  • Montanha- a área mais adequada para atividades de jogos ativos. Aqui você pode tentar usar tanques de peso médio ou não muito pesado; a presença de abrigos de equipamentos de artilharia.
  • colina superior- foi usado ativamente pelos jogadores antes da atualização, que adicionou a seção Montanha ao jogo. Agora ficou mais perigoso nele, pois existe um grande risco de cair sob a artilharia e os caça-tanques.
  • colina- popular entre os tanques leves. Pode ser disparado de todos os lados, portanto, é necessário extremo cuidado.

Outros componentes do local. Parte 2

A aldeia consiste em numerosas casas destrutíveis, que também podem servir de abrigo temporário em caso de perigo.

O canal seco é o centro do "Rio Sandy"; o local mais importante, pois nele você pode facilmente realizar a folga necessária ou dores nas costas. Existem vários abrigos aqui, mas um ataque direto o colocará imediatamente sob o fogo inimigo. Com a ajuda de um leito de rio seco, pode-se chegar também tempo mais curto de uma base para outra.

Viajar ao longo do rio arenoso é a opção mais fácil de travessia, embora não seja a única.

Varanda - os caça-tanques costumam ser instalados aqui, mas essa posição não é considerada ideal. Além disso, apenas arbustos crescem neste local.

Uma posição conveniente para um defensor é geralmente a última linha de defesa.

O território das colinas mais baixas - não há abrigos nele, mas existem inúmeras colinas. Uma excelente posição para a liberação de tanques leves. Área aberta para bombardeio de artilharia.

Conduzindo uma batalha padrão

Tendo lidado com o que é o "Rio Sandy", você pode considerar as táticas de guerra. Faremos isso usando o exemplo de dois tipos: padrão e contador.

Para tanques leves existe enorme seleção ações, pois em caso de perigo você pode tentar se esconder atrás da duna mais próxima. No entanto, devido à falta de abrigos e arbustos, vale a pena esquecer a luz de fundo.

Ao dirigir um tanque médio, você pode tentar escalar uma montanha e atacar de lá. Aconselhamos fortemente a não ir para o lado do leito do rio.

Por tanques pesados"Sand River" é o lugar mais desfavorável. A única coisa que pode ser feita é tentar se posicionar para uma defesa.

As opções para caça-tanques são varandas ou def. Então você pode atirar em qualquer direção, mas devido ao território montanhoso, os adversários sempre têm como recuar.

Quanto à artilharia, quase todo o mapa está coberto por ela. Instalado atrás do caça-tanques.

Conduzindo uma batalha que se aproxima

Esta versão da batalha não é igual à versão padrão. As principais diferenças estão na localização dos pontos de desova - eles estão próximos às colinas superiores. Isso leva ao fato de que a batalha principal ocorre aqui e na montanha. Os caça-tanques podem ocupar seus lugares nas varandas para evitar que as tropas inimigas entrem na retaguarda. Não faz muito sentido tomar a base, pois ela é guardada de várias áreas ao mesmo tempo: trata-se de uma varanda, de um morro mais baixo e de um outeiro. A vitória neste modo só pode ser conquistada depois de derrotar um oponente em uma batalha no território das colinas superiores e da seção montanhosa.

A irregularidade do mapa de Sandy River repetidamente levantou questões de jogadores relacionadas à introdução do modo Encounter Battle neste mapa. O tamanho do mapa é de 1000 por 1000 metros, o nível das batalhas é de 4 a 11. Com o patch 0.7.4.1, este modo foi bloqueado devido a inúmeros pedidos, mas com o patch 0.8.0 voltou ao jogo e ainda funciona.

Vamos dar uma olhada em que modo é.

posições iniciais.

Como você sabe, o modo "Encounter Battle" implica um confronto sem ponto de captura pertencente a uma ou outra equipe. No mapa "Sandy River", a situação é complicada pela localização inicial muito próxima dos adversários. A maioria das viaturas, com exceção da artilharia, partem no caso do primeiro reaparecimento da casa C4, no caso do segundo reaparecimento da casa D9. Na verdade, o equipamento do inimigo é separado apenas por uma enorme duna ao centro que corta a parte superior do mapa de Sandy River. A artilharia está em condições mais confortáveis ​​\u200b\u200b- as planícies perto de ambas as varandas fornecem sobrevivência no primeiro estágio. O ponto de captura está no quadrado J5, capturando-se parcialmente, Cidade grande na parte inferior do mapa.

Táticas.

1º reaparecimento.

A primeira coisa que chama a atenção, e também o que causou um grande número de reclamações e disputas no primeiro estágio, é a localização próxima do primeiro respawn ao ponto de captura. O segundo argumento importante para a equipe localizada no primeiro spawn é o controle da varanda "leste", que, como em outros modos de jogo, é de grande importância neste mapa. Possuí-lo permite que você controle todos os Parte oriental a metade superior do território, até aquela mesma “duna fronteiriça”, bem como com competente trabalho de luz, controlam completamente a arriba central, não permitindo que o inimigo a ocupe.
Na verdade, a localização no primeiro respawn praticamente dita as táticas para a batalha - fazer todos os esforços para capturar rapidamente a base. Prática clássica - desde o início da batalha, a luz é enviada para a "duna da fronteira", onde, com cuidado, projetando-se uma das torres do comandante, começa, movendo-se em toda a sua extensão, a destacar as posições inimigas. Normalmente, uma luz rápida já permite que a artilharia trabalhe em tanques inimigos pesados ​​\u200b\u200bdesde o início, que garantem não ter tempo de deixar o respawn a uma distância suficiente. É importante entender que a artilharia está quase adiantada lugar famoso, o que aumenta o perigo de combate de contra-artilharia contra rastreadores.
destruidores de tanques ocupam posições-chave na varanda, enquanto o grosso do equipamento se dirige para a base com um arremesso rápido. No caso de ações lentas do inimigo, essa corrida pode levar ao sucesso. Erros óbvios serão a falta de luz na parte central do mapa, deixando a varanda com uma quantidade inadequada de equipamentos, o que pode levar a um golpe na retaguarda.
Porém, essa tática não deve ser considerada uma panaceia, os tanques capturados são bastante vulneráveis, mesmo apesar da possibilidade de colocar parte do equipamento atrás das casas. A melhor opção existe uma situação em que os STs ocupam um círculo e, escondendo-se atrás das casas, conduzem fogo remoto. Ao mesmo tempo, tanques pesados, sem parar, ocupam as dunas do "deserto", impedindo o inimigo de fazer contato próximo com o ST. Nesse caso, os STs são protegidos do fogo do penhasco pela cidade, e a técnica que preserva a "varanda" oriental não permite que o inimigo se posicione sobre ela.

Erros Básicos


Partindo para as "falésias do norte" - embora muitos considerem esta uma boa oportunidade de "ir para o flanco" do inimigo e montar ali uma "linha defensiva", aliás, a transferência de equipamento para lá tira o equipamento da batalha principal, "subida" e "descida" levam muito tempo, fogo efetivo é quase impossível chegar lá.
Tentativas de ataque "na falésia", ou deslocação para o centro - o equipamento está à luz, e no território praticamente livre para o fogo de artilharia.
“Fechando a base” - se o inimigo ocupar as dunas no deserto, ele pode atirar facilmente, derrubando a “captura”, estando em uma posição confortável.


Um exemplo de jogo no mapa Sandy River é um modo de batalha que se aproxima.

2º reaparecimento

A partir do segundo respawn é mais difícil nominalmente, a amplitude de ações possíveis torna-se uma grande vantagem. A equipe inimiga está praticamente condenada à defesa, enquanto eles têm que se defender em uma seção comprimida do mapa de Sandy River. Com isso, a principal vantagem da equipe é o amplo espaço de manobra. A principal tarefa, claro, é escolher a direção do ataque - para o qual são muito importantes as ações dos tanques leves, que podem determinar a direção e a composição dos grupos inimigos. Freqüentemente, você pode tirar vantagem de seu erro e assumir as posições-chave para levar o inimigo a uma pinça.
Altamente fator importante– ocupando as dunas no deserto no fundo do mapa Sandy River com a ajuda de ST. Enquanto estiver lá, o equipamento fica bem protegido do fogo da maior parte da artilharia, que não tem tanto espaço de manobra. Em segundo lugar, pode disparar facilmente no ponto de captura, aguardando a aproximação de tanques pesados, que, escondidos atrás de edifícios, podem proporcionar uma captura confortável. No entanto, se o inimigo transferir todas as suas forças para a captura, você pode limitar-se à defesa ativa, deixando o TT para transferir o ST para o norte do mapa, onde você pode contornar o inimigo pela retaguarda pelas rochas e acertar o sacada. Se a captura da "varanda" oriental for bem-sucedida, a vitória é praticamente garantida.
Em geral, a tática se resume a sondar os flancos e, em caso de fraqueza, um ataque imediato, usando a vantagem da manobra.
Freqüentemente, o inimigo espalha completamente seu equipamento, alguém tenta defender a duna central, alguém sobe a montanha - neste caso, deixando forças modestas para a defesa, uma corrida confortável é realizada com a captura da base.

Erros Básicos

Tentativas de cruzar a duna central diretamente - morte quase certa.
O lento desenvolvimento da batalha - permanecendo no ponto de partida, o veículo é vulnerável à artilharia - e a luz não o deixará esperando.
As tentativas de ocupar o penhasco e a parte central do mapa estão fadadas ao fracasso.
Avance "atrás da base" para a sacada - neste caso, o inimigo ganha vantagem de fogo em alvos abertos.
Ignorando a tentativa do inimigo de tomar a base - se as forças principais de seus veículos estiverem em um tiroteio lento, existe uma possibilidade real de não ter tempo de repelir a captura.

Hoje trazemos a sua atenção uma revisão tática do mapa de Sandy River.

O rio arenoso é um dos primeiros rios exóticos a par de El-Khalluf. Para random, isso significou um repensar completo dos desenvolvimentos táticos familiares aos primeiros mapas, a manifestação em tanques aparentemente bem conhecidos de recursos que eram de importância secundária em mapas anteriores ou não eram notados. Para o Código Civil, isso também significou o início das batalhas por um novo continente - a África.

Taticamente, o Sandy River tem 2 direções, onde as forças opostas costumam colidir em algum lugar no meio do caminho de ambas. As direções estão suficientemente isoladas umas das outras, de modo que não se deve pensar em nenhum apoio direto que não seja a artilharia. Uma tentativa durante a batalha de se mover em auxílio de aliados que estão falhando na outra direção é muitas vezes atravessada por uma distância impressionante, superando a qual você está atrasado para a ajuda. O mapa é bastante jogável para LT, repleto de muito espaço livre e muitas dobras de terreno. Um pouco inconveniente para a artilharia, pois, apesar da enorme área de fogo, as dunas de areia dificultam um tiro certeiro. Os TDs são livres para escolher uma posição conveniente no topo de uma das dunas na retaguarda para poder apoiar seus aliados com fogo sem serem notados. CT e TT estão livres para apoiar ambas as direções, pois são quase idênticos e é a interação qualitativa de TT e CT que garante o sucesso geral na colisão. No entanto, as primeiras coisas primeiro.


Dunas

Dunas, ou direção 2, como provisoriamente a chamamos no mapa, é uma série de dunas de areia, estendendo-se até os acessos à base inimiga. Na orla existe um pequeno assentamento de edifícios de tipo não capital (ou seja, em colapso). As dunas, que não podem ser chamadas simplesmente de terreno irregular, são uma espécie de proteção para os tanques da artilharia. Isso diz respeito principalmente a TTs lentos, cuja falta de manobrabilidade se manifesta mais precisamente nessas condições. Normalmente os TTs assumem posições avançadas entre os topos das dunas de forma a cobrir mais ou menos o lado atrás de uma delas, procurando apenas a torre, que é a mais difícil de penetrar (posições vermelha e verde 2). A principal desvantagem de tal solução é que nem todos os ângulos de mira vertical da arma serão capazes de compensar terrenos irregulares, e você ainda pode ter que rolar para o inimigo não apenas com uma torre para fazer um tiro preciso . Além disso, não se esqueça que você ainda precisa se mover pelo menos para frente e para trás, pois as encostas das dunas não o protegem 100% da artilharia.

Aqui o aliado mais útil para o TT é o CT (vermelho e verde posições 3). São eles, manobráveis, bem protegidos e com um bom canhão, que conseguem virar o jogo da batalha tentando contornar o inimigo a bordo, distraindo-o constantemente e obrigando-o a ficar nervoso e a cometer erros. Assim, os CTs dão tempo para que seus TTs tomem uma posição vantajosa ou, usando o reload do inimigo, mirem nele com calma. ponto vulnerável. Além disso, os tanques médios não têm tanto medo da artilharia devido à sua capacidade de manobra.

Os TDs localizados nas posições traseiras (vermelho e verde 1) ajudarão a apoiar a batalha principal dos TTs, além de tentar protegê-los de um ataque lateral dos STs inimigos. Atirando principalmente à luz dos aliados, os canhões antitanque passam despercebidos até o último momento. Porém, vale lembrar que após perder uma batalha nas dunas, é o TD da posição 1 o principal obstáculo no caminho do inimigo até a base. Considerando que, pela luz, os petistas podem contar com ajuda da base. Portanto, a perda dessa posição na presença de forças suficientes do inimigo geralmente leva à derrota.

A cruz amarela no mapa indica o local de onde as forças de um ou outro time podem apoiar seus tanques com fogo do lado do inimigo. No entanto, essa posição é bastante discutível e a viabilidade de ocupá-la depende de muitos fatores, como a presença de um inimigo na posição verde 4 (o morro na base do verde, sobre o qual falaremos mais adiante). Se os próprios verdes tentarem pegá-lo, é necessário monitorar cuidadosamente se a posição não está na zona de fogo do inimigo que foi para a cabeça de ponte 1. Não se esqueça que este é um dos poucos lugares quase planos, respectivamente , o nível de atração da mala é bastante alto em caso de iluminação.

Direção 1

Ambos TT e ST também são gratuitos para ir aqui. O terreno aqui é mais plano, respectivamente, não difícil. As posições avançadas dos Reds 1 e 2 devem-se à presença de bons abrigos da artilharia. A posição traseira 3 controla simultaneamente o centro e também é capaz de desencorajar o inimigo se ele decidir flanquear as posições avançadas. O principal inconveniente é a disponibilidade desta posição para a artilharia inimiga.

As posições dos verdes aqui são completamente idênticas às posições dos vermelhos: 2 posições avançadas atrás da duna e da rocha opõem-se às posições semelhantes dos vermelhos com o apoio do anti-tanque das posições 3 e 4, bem como artilharia.

Se a batalha nas dunas (direção 2) é mais dinâmica e decisiva, então a batalha na 1ª direção é bastante viscosa e cautelosa devido ao fato de vários barris inimigos, incluindo os de artilharia, estarem reunidos em uma área bastante pequena de o mapa. Aqui, ao contrário das táticas há muito bem estudadas pela experiência, tudo se decide pela compostura, atenção, reação rápida às ações do inimigo, habilidade pessoal e um mínimo de erros de sua parte.

LT

A parte central do mapa é o local de trabalho do LT no início da batalha. Com a luz ativa, seus aliados entenderão a distribuição das forças inimigas no início da batalha e poderão se distribuir adequadamente. No entanto, a parte central só é útil no início da batalha. Em seguida vem o período de tempo durante o qual as forças inimigas se posicionam. A próxima chance de LT é recebida somente após o início da batalha principal na direção 1. Você vai queimar, se escondendo atrás das dobras do terreno a tempo, irritar o inimigo, atraí-lo sob a artilharia e brilhar para ela. Qualquer um de seus erros pode ser usado contra ele por seus aliados.

Conclusão:

Sandy River é um dos primeiros mapas exóticos do World of Tanks, para um jogo de sucesso em que se tornou necessário que os jogadores repensassem os desenvolvimentos táticos estabelecidos, bem como a importância de uma ou outra qualidade de um determinado tanque no novo condições. O mapa possui 2 direções, diferindo entre si na dinâmica da batalha. As direções são suficientemente isoladas umas das outras, de modo que um avanço em uma delas muitas vezes termina em derrota.

Pontos amarelos são pontos de destaque. Pontos verdes são importantes posições defensivas. Pontos vermelhos são arte. As áreas verdes são a localização do PT. As áreas vermelhas são pontos quentes, os principais campos de batalha. Setas verdes - direções de luz. setas amarelas- direção do ataque ST. Setas azuis - direções de ataque TT. Táticas. Considere os principais setores do mapa. Muita atenção deve ser dada às zonas da cidade e do planalto. É aqui que acontecem as batalhas de tanques pesados ​​​​e médios. A partir do segundo spawn, a cidade também deve ser coberta, mas vai demorar muito para chegar lá, e até que os tanques cheguem lá, eles serão iluminados e destruídos. É melhor cobri-lo pelo lado da base e pelas dunas. A zona do planalto é provavelmente o ponto mais importante do rio Sandy. Se pelo menos uma das equipes não mantiver essa direção, podemos supor que a batalha está perdida. Sim, os setores da cidade e da montanha são igualmente importantes, mas chegar à base inimiga é o mais fácil (e rápido) do planalto. O mapa também é encantador porque vaga-lumes e STs manobráveis ​​se sentirão muito confortáveis ​​nele. Grandes espaços abrem espaço para manobras. Agora, acho que vale a pena falar sobre as direções de ataque de ambos os spawns.

Atacar do primeiro spawn é provavelmente mais fácil do que do segundo. A melhor maneira de chegar ao quadrado D7 é através do quadrado E0. Desta forma, você garantirá o sigilo de suas tropas. Eles serão notados diretamente quando virem seus troncos. Mas há outro detalhe importante. Se você escapar do segmento aberto C6, a primeira equipe terá uma vantagem inegável. Eles então abrem caminho para a base do inimigo, e com total impunidade. Você pode deixar 1-2 fios para cobrir a parte traseira. Esta é a principal linha de ataque. Você pode, claro, tentar romper as dunas, mas será difícil. É melhor que seus tanques atinjam o quadrado H1 antes que os tanques inimigos cheguem. Então você está fechado do fogo da arte do inimigo (ela simplesmente não vê isso lá), e seu oponente está à vista. A cidade é melhor mantida pelas forças combinadas dos defensores da base e 1-2 vertentes, que estarão localizadas diretamente ali. A equipe do segundo respawn é melhor escolher uma tática defensiva. Tais condições são ditadas a eles pela área. É melhor não romper nos quadrados C6, C7 (ao contrário dos padrões). Por quê? Envolto o morro, todo o grupo atacante estará à vista do PT e da artilharia. Sim, se você deslizar rapidamente pela área aberta, a batalha já foi vencida. Mas poucos conseguem. É melhor desenvolver a ofensiva em frente ampla ao longo das dunas. Você pode se esconder da artilharia e do fogo antitanque atrás de colinas de areia. A cidade também brilha daqui, o que é importante. Aconselhar a enviar para a cidade um grande número de sem tanques. Levam muito tempo para chegar lá, e eles os destruirão pela luz antes de chegarem lá. A localização dos tanques ou para onde ir. Tanques leves. A principal tarefa dos tanques leves é leve, corremos corajosamente no centro ou pela cidade após a luz, você pode se esconder idealmente atrás das colinas. Tanques médios. A posição principal dos tanques médios são os flancos sob montanha do norte e o deserto a sudoeste. Tanques pesados. Parte dos cabos pode passar pela cidade, embora seja perigoso, e a outra parte pelo deserto. Armas autopropulsadas antitanque. Os Standard Sex estão localizados na varanda, próximos às suas bases. Artilharia. A localização habitual da artilharia perto de sua base na planície, em caso de perigo, você pode mudar a posição. Eu vou terminar com isso. O mapa é interessante e dita muitas opções de ações táticas: você pode correr no centro do mapa ou pela cidade. Existem muitas opções para o desenvolvimento de um ataque, e qual você escolhe, decida por si mesmo.

Não faz muito tempo, o mapa Sandy River apareceu no jogo. Alguns gostavam dela, outros não. Mas, mesmo assim, ela é muito bonita visualmente e muito interessante em plano tático. Todo o mapa é coberto por dunas, há também uma pequena cidade nele, na qual os pesados ​​​​amam tanto lutar em batalhas de baixo nível. O tamanho do mapa é de 1.000 por 1.000 metros e o nível das batalhas é de 4 a 11. Aqui você pode se esconder do fogo inimigo em qualquer lugar. Quase atrás de cada duna. Os fios americanos se sentirão confortáveis ​​\u200b\u200bno "Rio Sandy" devido ao grande ângulo de inclinação vertical. Arta também joga com muito prazer neste local. Claro, não pode bater em todos os lugares, mas ainda melhor do que na cidade.

Rotas de desvio aproximadas para todos os tipos de veículos.

Pontos amarelos são pontos de destaque.
Pontos verdes são importantes posições defensivas.
Pontos vermelhos são arte.
As áreas verdes são a localização do PT.
As áreas vermelhas são pontos quentes, os principais campos de batalha.
As setas verdes são direções de luz.
Setas amarelas - direções de ataque ST.
As setas azuis são as direções do ataque TT.

Táticas.

Considere os principais setores do mapa. Muita atenção deve ser dada às zonas da cidade e do planalto. É aqui que acontecem as batalhas e a partir do segundo respawn a cidade também deve ser percorrida, mas vai demorar muito para chegar lá e até que os tanques cheguem lá, eles serão expostos e destruídos. É melhor cobri-lo pelo lado da base e pelas dunas. A zona do planalto é provavelmente o ponto mais importante do rio Sandy. Se pelo menos uma das equipes não mantiver essa direção, podemos supor que a batalha está perdida. Sim, os setores da cidade e da montanha são igualmente importantes, mas chegar à base inimiga é o mais fácil (e rápido) do planalto. O mapa também é encantador porque "" e os STs manobráveis ​​se sentirão muito confortáveis ​​nele. Grandes espaços abrem espaço para manobras. Agora, acho que vale a pena falar sobre as direções de ataque de ambos os spawns.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Táticas do jogo no Sandy River.

Atacar do primeiro spawn é provavelmente mais fácil do que do segundo. A melhor maneira de chegar ao quadrado D7 é através do quadrado E0. Desta forma, você garantirá o sigilo de suas tropas. Eles serão notados diretamente quando virem seus troncos. Mas há outro detalhe importante. Se você escapar do segmento aberto C6, a primeira equipe terá uma vantagem inegável. Eles então abrem caminho para a base do inimigo, e com total impunidade. Você pode deixar 1-2 fios para cobrir a parte traseira. Esta é a principal linha de ataque. Você pode, claro, tentar romper as dunas, mas será difícil. É melhor que seus tanques atinjam o quadrado H1 antes que os tanques inimigos cheguem. Então você está fechado do fogo inimigo (ela simplesmente não vê lá), e seu oponente está à vista. A cidade é melhor mantida pelas forças combinadas dos defensores da base e 1-2 vertentes, que estarão localizadas diretamente ali.

A equipe do segundo respawn é melhor escolher uma tática defensiva. Tais condições são ditadas a eles pela área. É melhor não romper nos quadrados C6, C7 (ao contrário dos padrões). Por quê? Envolto o morro, todo o grupo atacante estará à vista do PT e da artilharia. Sim, se você deslizar rapidamente pela área aberta, a batalha já foi vencida. Mas poucos conseguem. É melhor desenvolver a ofensiva em frente ampla ao longo das dunas. Você pode se esconder do fogo de artilharia atrás das colinas de areia. A cidade também brilha daqui, o que é importante. Não aconselho o envio de um grande número de tanques para a cidade. Levam muito tempo para chegar lá, e eles os destruirão pela luz antes de chegarem lá.

Localização dos tanques ou para onde ir.

Tanques leves. A principal tarefa dos tanques leves é leve, corremos corajosamente no centro ou pela cidade após a luz, você pode se esconder idealmente atrás das colinas.

Tanques médios. A posição principal dos tanques médios são os flancos sob a montanha do norte e o deserto no sudoeste.

Tanques pesados. Parte dos cabos pode passar pela cidade, embora seja perigoso, e a outra parte pelo deserto.

Armas autopropulsadas antitanque. Os Standard Sex estão localizados na varanda, próximos às suas bases.

Artilharia. A localização habitual da artilharia perto de sua base na planície, em caso de perigo, você pode mudar a posição.

Eu vou terminar com isso. O mapa é interessante e dita muitas opções de ações táticas: você pode correr no centro do mapa ou pela cidade. Existem muitas opções para o desenvolvimento de um ataque, e qual você escolhe, decida por si mesmo.