Ramos de desenvolvimento do trovão de guerra.  Qual é a melhor maneira de atualizar o ramo da URSS no trovão de guerra (tanques).  como começar e dicas para iniciantes

Ramos de desenvolvimento do trovão de guerra. Qual é a melhor maneira de atualizar o ramo da URSS no trovão de guerra (tanques). como começar e dicas para iniciantes

Com a introdução do combate terrestre, muitos fãs vieram para o jogo batalhas de tanques. A princípio, todos os ramos dos tanques eram totalmente históricos, consistiam apenas nos veículos que saíam em produção em massa. A única exceção foi feita para tanques premium, para introduzir tal técnica, você precisa de pelo menos algumas fotos do protótipo que realmente existiu. A mesma política foi aplicada às nações que careciam de tanques históricos na era 4-5. No este momento Existem 5 facções disponíveis no jogo.

URSS

Logo no início, o jogador terá que aprender o básico para jogar nos tanques de reserva BT-2 e T-26. O canhão inicial de 45 mm dos tanques soviéticos é capaz de destruir com sucesso não apenas todas as outras reservas, mas também destruir veículos de nível superior, até br 3.0.

Por sua vez, outros tanques soviéticos no estágio inicial, eles não se destacam em nada, exceto o T-28 e o T-50. O primeiro, apesar da falta de blindagem, consegue sobreviver a muitos golpes devido ao grande número de tripulantes e uma característica interessante com as torres dos operadores de rádio. Tendo encontrado uma cobertura adequada, por exemplo, uma pilha de lixo na rua principal do mapa da Polônia, o jogador só pode mostrar ao inimigo esta mesma torre do operador de rádio. A maioria dos oponentes atira nele, sem saber que apenas projéteis de baixo calibre podem ocasionalmente entrar no compartimento de combate. O T-28 é desprovido de qualquer armadura, ele só pode sobreviver nos mapas da cidade, pegando o inimigo na esquina e atirando nele com seu canhão de 76 mm.

O T-50 possui excelente blindagem geral de 45 mm em ângulos de inclinação. Além disso, ele tem excelente mobilidade. Sua única desvantagem pode ser considerada a arma de 45 mm, que já está desatualizada com uma classificação de 2,7.

O sonho de todo iniciante é o T-34. Curiosamente, todo o ramo desses tanques é um dos mais bugados do jogo. Freqüentemente, "trinta e quatro" são capazes de refletir projéteis com calibre de 88 mm ou até 128 mm. A penetração desses projéteis está muito além de 150, mas a blindagem final com todas as inclinações do T-34 é de apenas 90 mm. O conjunto ideal de três tanques para iniciantes: T-34 mod. 40, 41 e 42 anos com br 3,7. Esta configuração tem poder de fogo e armadura moderados, mas o equilíbrio é misericordioso e o jogador não verá nenhuma "pantera" ou T-34-85s mais poderosos. Não é recomendado tomar qualquer HF, Pz IV. F2, H, J simplesmente destruirá qualquer tanque pesado com um subcalibre na testa.

Na era 5, os "tops" soviéticos são os mais equilibrados em termos de blindagem + velocidade. Também nesta fase, os soviéticos têm o maior número de tanques médios e pesados ​​em comparação com os concorrentes.

Os tanques soviéticos são os melhores para iniciantes. Eles têm uma boa armadura, sua mobilidade também está no nível. Apenas pequenos ângulos verticais de mira podem ser considerados um conselho negativo; no entanto, tendo aprendido como usar o acúmulo, é bastante realista não sentir desconforto com isso.

Alemanha

Uma das vantagens mais importantes da tecnologia alemã é o aumento da penetração de armas. Seus tanques de reserva são alguns dos melhores, o que permite que você os jogue com calma e bombeie a segunda era. Coletar um conjunto adicional br 1.7 não vale a pena. Os Pz III e IV das modificações iniciais são muito fracos contra os T-50 e T-34, aos quais são lançados periodicamente. É melhor atualizar algumas armas antiaéreas na primeira era e jogar em batalhas realistas. Dados os bônus de experiência, você pode chegar rapidamente ao Pz IV. F2 e lute em igualdade de condições com o mod T-34. 42 anos.

Muitos iniciantes estão com pressa para atualizar o lendário "Tigre". Não vale a pena. Sua armadura de 100 mm é costurada como papel por todos os oponentes que ele encontra. Além disso, o Tigre é regularmente forçado a lutar contra tanques br 6.7, contra os quais ele simplesmente não é ninguém.

Para iniciantes, é muito melhor bombear alguns Panthers de um galho vizinho. Não é ruim inserir uma "frigideira" em seu conjunto - Jagdpanzer IV / 70. Os Panthers têm blindagem frontal impenetrável para todos os tanques br de 4.7 a 6.3. Ao jogá-los, é muito mais fácil chegar ao King Tiger, que é o sonho de qualquer fã do sombrio gênio teutônico.

Na 5ª era, a Alemanha foi muito prejudicada pelos desenvolvedores. O único tanque que pode oferecer resistência é o Leopard 1. Ao jogar contra os alemães, o principal a lembrar é que eles ponto forteé a penetração, eles têm mobilidade média e apenas o Tiger II (H) tem blindagem.

EUA

Os americanos não são recomendados para iniciantes. Mesmo bons jogadores não gostam deles. O fato é que esta nação não tem forças. Sua única vantagem são os ângulos de mira vertical para baixo, que são -10 para a maioria das máquinas. Além disso, a maioria dos tanques nas filiais é duplicada, então você tem que jogar em alguns Shermans, que não se distinguem nem pela armadura nem pela mobilidade. armas tecnologia americana projéteis perfurantes que não contêm explosivos são usados ​​indiscriminadamente, o que dificulta muito o bombeamento, principalmente se somar aqui a penetração medíocre de todos os veículos. A situação é salva apenas por canhões autopropulsados, e eles, a partir da 4ª era, começam a perder terreno rapidamente.

Os americanos não se destacam em nada até br 6.7. Depois disso, eles têm tanques relativamente blindados e rápidos. E até lá, o jogador terá que conhecer a dor.

Grã Bretanha

A técnica é geralmente semelhante aos Estados Unidos. Os tanques de reserva podem agradar com sua velocidade, mas devido à preferência britânica em não usar projéteis explosivos, você terá que mirar com joias.

Os tanques de reserva podem agradar com sua mobilidade, mas mais tarde os britânicos ficam mais lentos e a blindagem permanece facilmente penetrada. Mesmo Matilda e os namorados não podem se opor mais dicas rápidas e os alemães com canhões superiores de 75 mm.

Os britânicos têm dificuldade até br 6.7, então com uma gestão habilidosa eles se tornam máquinas de matar, já que as torres de seus tanques estão cobertas de boa blindagem e permitem que você atire por trás das colinas. Esta nação é bastante equilibrada e, por causa disso, os iniciantes não devem tentar baixar os britânicos primeiro.

Japão

Conclusão

Qualquer iniciante deve estudar cuidadosamente as características não apenas da técnica inicial, mas também da era acima, para ver o que ele está buscando. E a variedade de tanques utilizados no jogo permite que você monte esses veículos em seu hangar, no qual o jogo será um prazer.

Como os tanques do jogo são feitos de acordo com as normas históricas, é claro que cada tanque tem suas próprias características. Os melhores tanques no jogo são apresentados por nação e divididos por eficiência. Com a ajuda deste artigo, você poderá determinar os tanques de qual nação o War Thunder é melhor para jogar em um estilo ou outro.

Desde o princípio tanques americanosÉ terrível para iniciantes. Penetração fraca, proteção fraca, a única vantagem é o aumento do número de tripulantes, que pelo menos de alguma forma permite que você sobreviva.

O primeiro bom tanque M5A1 Stuart (leve). Alta velocidade movimento, boa manobra e taxa de tiro permitem que você se sinta bem com oponentes iguais. Porém, ele quase não tem armadura, você precisa jogar com habilidade e acabar com os inimigos.

M4A1 (A3) Sherman (médio) - bom tanque médio em todos os sentidos. A armadura normal está apenas na torre, então substitua apenas por ela. Eles têm uma ampla gama de ângulos de mira vertical, o que permite que você se esconda nas dobras do terreno.

M26 Pershing (médio) - uma máquina muito poderosa que pode destruir tanques no primeiro golpe (em combinação com câmaras). Apenas o motor e a transmissão são vulneráveis, então não os coloque sob ataque.

M46 Patton (médio) é um dos melhores tanques médios. Ótima arma e equipamento. Possui blindagem única com excelentes ângulos de inclinação, uma ampla gama de ângulos de mira vertical e velocidade decente.


Os tanques soviéticos desde o início têm bons dados e são fáceis de controlar. Mas ainda assim, você pode selecionar os melhores carros.

T-50 (leve) - muito tanque rápido, com boa mobilidade e armadura forte (como para uma luz). A única coisa ruim é que a arma quase não perfura os inimigos na testa, porém, devido à velocidade, entra facilmente pela retaguarda.

T-34-85 (médio) - um bom médio com uma arma forte que tem uma recarga bastante baixa. Por sua classificação - um dos melhores.

SU-100 (armas autopropulsadas) - as armas autopropulsadas nunca são classificadas, mas isso é uma exceção. Arma incrivelmente poderosa boa velocidade e manobrabilidade.

T-54 (médio) - apresentado em três amostras, cada uma ligeiramente melhor que a anterior. Alto potência de fogo e velocidade de recarga. A maior quantidade de armadura e a torre simplificada proporcionam uma boa capacidade de sobrevivência.

IS-4 (pesado) é o único pesado que pode tanque na quinta era. Quase imediatamente se transforma em uma peneira. Mas em distâncias médias e longas é muito bom. Basicamente, apenas a arma, a placa de blindagem inferior e a testa são vulneráveis.


Os tanques alemães, como os aviões, são "medianos" em tudo, exceto nas armas - eles são excelentes. Claro, os carros iniciais ainda são aquele wunderwaffle, que é trazido a cada curva desleixada ...

Panzerkampfwagen III (médio, no jogo Pz. Kpfw III) é uma boa arma, toda a munição necessária está disponível (subcalibre e AP). Penetração forte em distâncias médias e próximas. tela de proteção, que protege bem dos ataques inimigos.

Panther D (médio) - uma arma extremamente excelente, excelente blindagem e racionalização, grande mobilidade. Embora o Panther D não tenha um subcalibre, devido ao canhão, todos os tanques avançam ao mesmo tempo.

Pz.Kpfw. O Panther II (médio) é um dos melhores tanques médios. Embora o tanque não tenha nenhuma armadura sensível, é muito móvel e possui uma arma maravilhosa, que muitas vezes destrói os inimigos desde o primeiro tiro. A arma possui todos os tipos de projéteis necessários (subcalibre, AP e HEAT) e recarga rápida.

Abaixo apresentaremos os ramos de desenvolvimento de tanques para cada país:




árvore de desenvolvimento de tanques alemães(o ramo alemão do desenvolvimento do solo inclui uma linha de panzers leves, médios e pesados, canhões automotores fechados e abertos e SPAAGs). Excepcionalmente, existem dois tanques de "papel" que nunca foram construídos em ferro: o Panther II e o Tiger II (105 mm).
O jogo nos alemães é muito confortável, há muitos carros excelentes. Os melhores BR para arcade de tanques são 2.0, 3.7, 4.3 (groove-4), 6.7, 8.0. O top Leopard 2A4 também é bom.


tanques alemães
Flakpanzer I ausf. UMA
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38(t)
PzKpfw 35(t) , PzKpfw 38(t) Ausf.A , PzKpfw 38(t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C , Ausf.F , Ausf.H
PzKpfw III Ausf.B , Ausf.E , Ausf.F , Ausf.J (L/60) , Ausf.L , Ausf.M , Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C , Ausf.F , IV Ausf.F2 , Ausf.G , Ausf.H , IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D , Ausf.A , Ausf.G , Ausf.F
Pantera II
PzKpfw VI Ausf.H Tiger
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Henshel turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II com KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. UMA
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. G
Sturmhaubitze 42 Ausf. G
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001(H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV/70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther , Panzerjager Panther
Panzerjager Tiger , Panzerjager Tiger (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2(a) (capturou М4А2 Sherman), Kpfpz Churchill (troféu)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Celiano
Marder III
waffentrager
KV-1 mit KwK-40 , KV-II 754(r) , T-34-747(r) (troféus)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Leopardo 1, Leopardo 2
Gepard
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Begleitpanzer 57
Kampfpanzer KPz-70


Árvore de desenvolvimento de solo dos EUA(O ramo de desenvolvimento de tanques da América consiste nas linhas LT, ST, PT, TT, ZU).
Os americanos não são recomendados para bombeamento. Os veículos blindados não são ruins, mas as classificações de combate são muito altas, por isso o jogo se transforma em sofrimento. BR 4.7 relativamente bom (M6A1 + M18) e 6.7 (T29 + T34). Dobra apenas Abrams no topo.


Como esperado, principalmente Stuarts e Shermans, um ramo de PTs de torre: M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger e PTs baseados em veículos blindados de meia-lagarta, começando com o Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC. Os principais pesos pesados ​​serão o Super Heavy Tank T28 e o Gun Motor Carriage T95.

É interessante traçar a transformação dos STs americanos de M2 ​​através de M3 para M4 Sherman. O único canhão de 37 mm acabou não sendo nem engraçado para o camponês médio, então o excesso de metralhadoras foi alterado para um canhão de 75 mm em um patrocinador. Essa decisão também não teve sucesso e o canhão de 75 mm mudou para uma nova torre, substituindo o desnecessário de 37 mm. Como resultado, obtivemos um camponês médio decente - Sherman. Então, no ramo ST estão Pershings (incluindo M26E1 e T26E4 Super Pershing), Pattons e M60.
Rank 6 - Main Battle Tank MBT-70 e Abrams.

Ao mesmo tempo, o design do LT foi imediatamente bem-sucedido, e o Stuart M5 difere do M3 e do M2, principalmente no aumento da blindagem. Ramo coroado LT M41 Walker Bulldog, T92 e lançador de armas AR/AAV M551 Sheridan.

Presente sistemas de jato salva fogo T34 Sherman Calliope e M26 T99.
Canhões antiaéreos: M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan; anfíbio LVT(A)-1.
M50 Ontos.


ramo de desenvolvimento de solo do Reino Unido
Os britânicos não são recomendados para nivelamento, pois a maioria dos tanques possui apenas projéteis AP sólidos (com baixo efeito de blindagem). A única boa configuração de fliperama é no BR 3.0, mas geralmente se equilibra com o 3.7, popular entre os soviéticos e os alemães.


Tanques britânicos e carros blindados
A1E1 Independente
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Matilda Mk.II
Valentine Mk.I , Mk.XI , Mk.IX
Tetrarca Mk.I
A34 Cometa I
A30 Challenger
Cruzado AA Mk I, AA Mk II
Cruzado Mk II, Mk III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurião Mk.1, Mk.3, Mk.10
Conquistador Mk.2
chefe
Trovão AC IV
Porta-armas de 3 polegadas
Vingador, Arqueiro
Caernarvon
A39 Tartaruga
Cocheiro Mk.VII
Carro Blindado Mk.IIAA
Sherman VC Firefly
Aquiles
T17E2
Falcão AAS
FV4004 Conway
Strv 81
Atacante FV102
Chefe, Desafiante




ramo de desenvolvimento de solo japonês(árvore terrestre japonesa)
A desvantagem do japonês de baixo nível é a rotação lenta da torre e tanques superiores não tem uma boa armadura. Além disso, devido ao pequeno número de equipamentos, é difícil montar uma configuração completa para um jogo de arcade. Até o momento, existe um bom conjunto apenas para BR 2.0: Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Tanques japoneses e carros blindados
Tipo 95 Ha-Go, comandante Ha-Go (premium)
Tipo 98 Ke-Ni, Tipo 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3(76)W, M41 Walker Bulldog
Tipo 60SPRG
Tipo 89 I-Go Ko
Type 97 Chi-Ha, Chi-Ha Naval Short Gun (Premium), Type 1 Chi-He
Chi Ha Kai
Tipo 2 Ho-I
Tipo 3 Chi-Nu, Tipo 4 Chi-To, Tipo 5 Chi Ri II
ST-A1 , ST-A2 , ST-B1
Tipo 61, Tipo 74, Tipo 90
Tipo 94 SPAA
Ta-Se, So-Ki
Espanador M42
Tipo 87
Tipo 4 Ho-Ro
Tipo 1 Ho-Ni I , Tipo 3 Ho-Ni III
Tipo 5 Na-To II
Tanque Pesado #6 (Tigre) (Premium)



As filiais de atualização da China são principalmente modelos estrangeiros de veículos blindados (entregas soviéticas, britânicas e americanas, troféus japoneses, clones de tanques soviéticos). A árvore terrestre chinesa está disponível apenas em servidores chineses que não têm conexão com o resto do mundo. Também há uma árvore de aviação. Embora você possa se registrar e jogar lá, mas um grande ping interfere ( por muito tempo resposta) e hieróglifos incompreensíveis. Lutas com jogadores de clusters RU (Rússia), UE (Europa), EUA (EUA) não são possíveis.

Quantos tanques existem em Warthunder. Ramos de desenvolvimento de veículos blindados WT 2018-2019 com BR (todas as classificações de todos os países com indicação da classificação de combate)
No futuro, mais novos tanques, canhões autopropulsados ​​e veículos blindados serão adicionados à "Tundra", incluindo árvores de pesquisa independentes para outras nações terrestres. Os melhores veículos blindados.

Isso mesmo, "Thief Thunder", não "War Thunder" (Worthander e não Warthander warsander) ;-)

Todo jogador que está apenas começando a jogar pensa imediatamente em como atualizar rapidamente o ramo e atingir o nível de tanques sérios. Isso é especialmente verdadeiro para o ramo da URSS, que inicialmente convida o jogador a jogar tanques, dos quais apenas historiadores aprofundados já ouviram falar, e lendas como T-34, KV-2, IS-3 e outras estão tão distantes que parece possível alcançá-los em apenas alguns meses de jogo. Na realidade, não é assim, porque apesar de o desenvolvimento da filial da URSS ser um pouco mais difícil e lento do que as filiais de outros países, seguindo uma determinada tecnologia, não será difícil fazê-lo com rapidez suficiente. Assim, com ações ativas, em 2 a 4 semanas você poderá atualizar todos os ramos de tanques que lhe interessam e atingir o nível V desejado.

Neste guia, consideraremos o nivelamento sem comprar tanques premium, bem como investir dinheiro real para comprar pontos de pesquisa. No entanto, o guia é destinado a iniciantes, portanto, as primeiras seções do artigo tratarão da obtenção de um tanque premium, fornecido para a conclusão de missões tutoriais.

Vamos começar uma guerra

Deve-se notar desde já que o desenvolvimento da filial da URSS é muito mais rápido para quem começou a jogar por este país. Se você inicialmente escolheu qualquer outro país, e só então decidiu lutar em tanques domésticos, então, neste caso, você recebe inicialmente o T-26, que poderia ser considerado o pior tanque na classificação de combate de 1,0-1,3 até, é claro, os tanques americanos serem introduzidos. Ao dirigir o T-26, você pode perceber imediatamente que se trata de um tanque incrivelmente lento e desajeitado, que acelera por muito tempo, mas ao mesmo tempo perde instantaneamente a velocidade à menor tentativa de mudar a trajetória. A única vantagem do T-26 é que ele pode destruir o inimigo com um único tiro. Dadas as características do tanque, a única solução relevante para você é simplesmente procurar um ponto em cada mapa individual a partir do qual você possa disparar, como em um campo de tiro.

A lentidão de nivelar o ramo para pessoas que inicialmente começaram como outros países se manifesta no fato de não receberem o prêmio T-26, para a atividade na qual o jogador recebe muito mais fundos e pontos de pesquisa em relação aos tanques padrão.

A principal tática de ação é baseada na coleta do conjunto de veículos mais eficaz para uma determinada classificação de combate e na mudança para novos ramos somente após o domínio do conjunto necessário. Afinal, o erro mais comum que os novatos cometem é desenvolvimento rápido um ramo específico para obter o tanque desejado.

Muitos jogadores acreditam que as batalhas com novos tanques só começarão depois que o jogador começar a dirigir tanques Tier II, mas, na realidade, o War Thunder usa há muito tempo a chamada tecnologia de “classificação de batalha”, quando o balanceador seleciona oponentes que não estão em de acordo com o nível de um determinado veículo, mas de acordo com sua classificação de combate. Assim, por exemplo, um erro comum dos jogadores é a vontade de entrar no T-34 o mais rápido possível e experimentá-lo em ação, mas na verdade, tendo apenas um T-34, e com ele liderando apenas o T- 50 e BT-7, o jogador ficará desapontado, pois terá que lutar com pessoas que possuem equipamentos muito mais eficientes e avançados, igual ao rating de combate do T-34.

Portanto, nossa classificação inicial é de 1,0 a 1,3. Depois de concluir o treinamento, gastamos águias na compra de uma insígnia de bônus para um T-26 premium para que o tanque comece a ganhar o máximo de que é capaz. Colocamos o BT-7 em primeiro lugar para desenvolvimento, pois é o tanque mais rápido e manobrável desta categoria. Aquelas pessoas que simplesmente não conseguem ficar paradas e arrancar os cabelos tentando controlar o desajeitado T-26 perceberão o BT-7 como um presente do céu. Enorme velocidade, aceleração quase instantânea, manobrabilidade e quase nenhuma perda de velocidade nas curvas. Uma arma mais poderosa em comparação com o T-26 torna este tanque sem dúvida um dos mais fortes, senão o mais relevante em sua classificação de combate. Depois de bombear este tanque, coloque-o em batalha e desenvolva sua capacidade de manobra.

Agora você tem BT-7, T-26 premium e regular em seu arsenal. Sempre pegamos o BT-7 primeiro nas batalhas, não importa o quanto gostaríamos de deixá-lo no final. Usando as vantagens de velocidade desta máquina de guerra, tente sempre capturar os pontos-chave primeiro, pois eles representam um bônus de experiência muito decente. Quanto mais rápido você chegar ao ponto, maior a probabilidade de capturá-lo e menos aliados você terá para compartilhar sua experiência. É melhor não ir com a multidão em geral até o ponto mais próximo, mas escolher aqueles que poucas pessoas vão capturar imediatamente, mas que o inimigo não capturará. opção perfeita, o que é muito relevante nas fases iniciais do jogo - para mudar o ponto de ressurreição. Muitas vezes acontece que mudar o ponto de respawn permite que você capture rapidamente aqueles pontos que, em teoria, seu oponente deveria capturar, e isso não apenas lhe dá uma experiência decente, mas também é uma grande ajuda para a vitória de sua equipe, além de entregar automaticamente a você um grande número de metas para as quais você pode obter mais experiência. O efeito surpresa, especialmente comum entre iniciantes, garante uma emboscada bem-sucedida.

Depois de bombear o BT-7, começamos a gastar pontos de pesquisa na descoberta do T-60. Muito provavelmente, você será capaz de perceber imediatamente o quão mais rápido o T-60 é bombeado em comparação com o bombeamento do BT-7, especialmente se você comprou uma conta premium, porque isso acontece em apenas algumas lutas bem-sucedidas. Tendo atualizado o T-60, não se apresse em colocá-lo nas primeiras fileiras, inicialmente é apenas um tanque de pesadelo que praticamente não consegue penetrar na blindagem do inimigo. Com uma incrível cadência de tiro e capacidade de carregador, este tanque simplesmente tem uma penetração de blindagem extremamente baixa, então seus tiros são mais como tentar romper uma parede com ervilhas. Porém, tendo bombeado cartuchos perfurantes de blindagem, que aumentam significativamente a penetração da blindagem deste tanque, ele se torna apenas uma verdadeira máquina de morte, pelo que definitivamente vale a pena bombear. A princípio, você pode ter que tentar capturar pontos neste tanque, porque senão é muito difícil bombeá-lo. Depois de chegar aos cartuchos perfurantes, o mais interessante começará - o início do bombeamento do equipamento dos próximos níveis.

Começamos a exterminar

Você finalmente montou seu kit de atualização inicial:

  • BT-7;
  • Prêmio T-26;
  • T-60.

Você deve escolhê-los na batalha exatamente na sequência descrita acima, pois cada tanque tem sua própria finalidade e é levado para cumprir um objetivo específico, por isso não é recomendado violar a tecnologia.

No início de qualquer batalha, tomamos como padrão o BT-7, que serve como um meio para capturarmos efetivamente os pontos inimigos. Não te esqueças que não estás a jogar sozinho e não deves atingir objetivos pessoais, mas faz tudo para que a tua equipa vença. Freqüentemente, os jogadores não pensam sobre isso e tentam perceber o War Thunder como um campo de tiro interessante com uma bela imagem, esquecendo que muito mais recursos e experiência são dados para uma vitória em comparação com o que um jogador pode obter em caso de derrota, mesmo quando ele estiver muito ativo, você mesmo no campo de batalha. Assim, capturar um ponto inimigo no BT-7 é bastante tarefa viável. Dado que seus aliados correrão para o ponto mais próximo do local de sua ressurreição, o placar inicial será de 2 a 0, o que é uma vantagem muito significativa. Se você é um jogador habilidoso, tenha certeza que assim conseguirá vencer mais de uma batalha quase sozinho, e isso não será esquecido, pois quem estiver em primeiro lugar no rating de batalha e tiver um uma vantagem de 1000 ou mais pontos do segundo lugar certamente será lembrada pelos jogadores. Tendo inicialmente esse alinhamento, quase todas as lutas acontecerão com o domínio de sua equipe 2:1 ou 3:0 ao longo da luta. Infelizmente, o balanceador às vezes não pega os jogadores mais habilidosos e, mesmo na situação mais bem-sucedida, a balança pode se inclinar para o inimigo. Mas para esses momentos você precisa estar sempre preparado mentalmente e não ficar chateado, pois você vai conseguir o seu máximo, com exceção do bônus por vitória, e isso também é muito.

Depois que o BT-7 é destruído, pegamos o T-26. Existem muitos alvos, a arma é poderosa. Tentamos ir onde há uma oportunidade real de capturar o ponto com o mínimo de aliados. Se não houver tais oportunidades, simplesmente nos levantamos para defender nosso ponto de vista. Neste tanque, você deve espremer o máximo possível, pois é por matar os oponentes que você receberá a maior recompensa. Dada a lentidão do tanque e a quase total inadequação de batalhas consecutivas, tente pegar algum tipo de ponto de atirador quando os alvos estiverem a cerca de 0,2-0,5 km de você. A opção ideal é defender o ponto que ninguém está defendendo. Em primeiro lugar, você obterá mais "frags", já que nenhum dos aliados interfere, e os inimigos, vendo as forças principais de sua equipe em outro ponto, simplesmente não esperarão uma emboscada. O principal é escolher corretamente o ponto de onde você sempre deve ver seus oponentes primeiro. Porém, se possível, não escolha pontos de onde os adversários que estão saindo ficarão de costas para você, pois é muito melhor atirar pelas laterais em detrimento de grande seleção pontos vulneráveis. Atirando para o lado, mesmo que você erre um certo ponto vulnerável, você pode facilmente acertar outro acidentalmente, que também pode ser letal.

O T-60 é o terceiro selecionado. Este é o principal máquina de luta, que, quando totalmente atualizado, é ideal para destruir tanques inimigos em sua classificação de batalha, pois possui uma arma devastadora em termos de potência / cadência de tiro e também tem a capacidade de desferir um ataque de artilharia, que é apenas uma combinação matadora . Ao mesmo tempo, a destruição em massa de oponentes nos dá acesso a aeronaves, o que multiplica ainda mais o contador de vitórias. A escolha deste tanque nas últimas etapas do jogo permitirá que você não perca a eficiência de marcar pontos na batalha, enquanto os adversários serão mais fracos, pois muitas vezes agem de táticas opostas, escolhendo inicialmente um veículo mais forte e terminando com um fraco.

O T-60 não é apenas uma técnica destrutiva, é também o tanque menos exigente, porque com uma cadência de tiro de 800 tiros por minuto e uma grande carga de munição, você pode simplesmente segurar o botão de disparo e mirar no tanque inimigo até que seja destruído. Porém, cuidado, depois que a revista acabar, você terá que esperar muito tempo para que ela recarregue, então conte sempre com o fato de que você terá que se esconder. Não lute em áreas abertas e sempre certifique-se de que, após disparar um pente completo, independentemente do resultado, dirija seu tanque para alguma cobertura de onde será difícil obtê-lo. Você terá que esperar muito tempo.

Assim, você pode passar rapidamente para novos estágios de desenvolvimento e se aproximar da técnica querida que tanto desejava controlar.








“Provavelmente muitos que estão interessados ​​​​no desenvolvimento do projeto WT, e em particular nas forças terrestres, pensaram em como seriam os ramos de desenvolvimento dos países representados.
(no menu do jogo, você pode até ver a alternância entre os ramos das tropas, que ainda não aram)

Tomei a liberdade (descaramento) de organizar várias técnicas usando o exemplo de dois dos mais representantes proeminentes forças terrestres da época, ou seja, a URSS e a Alemanha.

Que técnica é usada?
Apenas veículos mecanizados produzidos em massa que participaram (lutaram) na Segunda Guerra Mundial e na Guerra da Coréia.
leve, médio, tanques pesados, bem como canhões autopropulsados ​​(destruidores de tanques, canhões antitanque e de assalto), obuses autopropulsados, canhões antiaéreos e veículos blindados.

Uma linha premium de veículos para cada país também foi adicionada.

O que me guiou no balanceamento de nível?
Tendo revisado os ramos de aeronaves atuais muitas vezes, tomei dois princípios pelos quais coloco o equipamento em um nível ou outro.
Em primeiro lugar, contei com a data real de aparecimento, após o que equilibrei o carro de acordo com as suas características e impacto no decorrer da guerra.
Talvez muitos pontos pareçam controversos para você, se você pensa assim, ficarei feliz em ouvir críticas construtivas.

Tanques leves, veículos blindados e SPAAGs são definidos pela eficácia do combate (sem levar em conta a data de aparecimento), isso é feito especificamente para reduzi-los a níveis baixos a fim de aumentar sua relevância.
O mesmo se aplica à artilharia autopropulsada.

Política de preços.
Na verdade, o camarada Bracker me ajudou com os preços dos equipamentos (obrigado a ele por isso), eles são definidos com base no software atual da aeronave preço médio unidade por nível." - Mr 13