Olá amantes interpretação de papéis. Quer aterrorizar seus oponentes? Se sua resposta for sim, então é hora de dominar um dos as classes mais perigosas luta corpo a corpo.
Preparei para você um guia sobre o ceifador da Idade das Trevas, no qual apresentarei a você esse tipo mortal de guerreiro.
Reapers estão disponíveis apenas para Vesperians e Lycans, tal restrição já os torna uma classe especial. Como mencionei acima, ataques corpo a corpo são comuns para eles e existem até várias vantagens para um combate bem-sucedido.
Para aspectos positivos eu os levaria alto nível saúde, excelente proteção e grande dano, além disso, eles ainda têm a capacidade de atrair inimigos para si, e também podem impor buffs a si mesmos e aos aliados.
Uma das características é a dependência do poder de ataque dos pontos de saúde. Se o nível de vida for maior que o do inimigo, você pode contar com muitos danos.
Dependendo da construção do personagem, você será capaz de lidar rapidamente com um alvo, resistir a vários ataques de inimigos, atuar como um tanque ou reduzir todas as suas forças ao mesmo tempo em todo um grupo de inimigos.
Você pode desenvolver seu herói em três direções, que serão abertas a partir do nível 20. Vamos dar uma olhada em cada um deles com mais detalhes.
Muito forte Reapers, se você seguir esse caminho, sua vantagem serão ataques massivos, a capacidade de puxar vários alvos ao mesmo tempo, excelente controle dos oponentes e maiores chances de danos críticos.
Ao bombear o herói ao longo do ramo “Storm”, você se tornará mais proficiente com os elementos do ar e suas habilidades o ajudarão tanto nas batalhas com mobs quanto com jogadores reais.
No PvP, você pode desempenhar um papel significativo, limpando o campo de batalha de magos e curandeiros, e no PvE, você será um bom complemento para os tanques, espalhando todos que estão na zona de ataque.
Se você balançar o carrasco, o elemento das trevas será a base. Aqui você pode contar com superioridade em duelos um contra um. Provavelmente é daí que vem o nome do tópico. Você será capaz de executar quase qualquer jogador.
Para aprimorar as habilidades do carrasco, você deve considerar cuidadosamente as coisas que veste. A melhor opção haverá coisas que aumentam a saúde, a chance de acerto crítico e a precisão.
Se as direções anteriores foram boas no ataque, a vantagem dos guardas é a capacidade de sobrevivência. Eles têm muita saúde, melhor defesa e maiores chances de esquivar, bem como habilidades de autocura.
Tal lutador passará por um tanque e será muito útil em campanhas em masmorras e em chefes. É você quem vai na frente de todos, assumindo a maior parte do prejuízo.
Sem dúvida, os ceifeiros são muito fortes e em mãos capazes podem causar muitos problemas aos seus oponentes, mas eles têm muitas nuances e, para liberar totalmente seu potencial, você precisa experimentá-los na batalha.
Cada nova luta e experimento farão de você um jogador forte, o que significa que você terá muitos amigos com quem poderá jogar em grupos. Um bom ceifador não está parado na estrada, então escolha seu caminho e vá em frente.
Se você está interessado em classes que são tão fortes no ataque, sugiro ler mais, que dão alto dano à distância, bem como, que são muito fortes no corpo a corpo.
Eu digo adeus a você sobre isso. Aguarde novos conteúdos em breve.
O guerreiro em Dark Age é um dos personagens mais flexíveis. Ele é adequado tanto para PVP quanto para PVE, bom em masmorras e um convidado bem-vindo em qualquer grupo.
Vamos tentar subir de nível em seu terceiro ramo - Storm, para obter grandes danos, mas ao mesmo tempo resolveremos todos os nossos problemas de sobrevivência nesta compilação.
No nosso exemplo, você poderá tomar suas decisões para um estilo de jogo único.
Regras básicas- sempre lute no meio da batalha, use buffs e debuffs, seja o primeiro a derrotar magos e lutadores de longo alcance, e o resto das pequenas coisas são puramente IMHO, o estilo de cada lutador.
A raça dos elfos é boa para o nosso papel, não um tanque puro, mas um DD perigoso. A paralisia por cinco segundos do oponente enquanto drena a mana é uma música pura que não permite kite e fugir de nossos abraços no combate corpo a corpo.
O galho da Tempestade balança ao longo da corrente, junto com bônus raciais- primeiro Madness, Lightning e Lightning Assassin, um pouco mais tarde Elfsong.
Isso dará um cooldown frenético, várias camadas do buff de Fúria que temos desde o início e bônus para todo o grupo.
Um rugido intimidador e dois pontos no ramo Wind Control para aumentar o dano e controlar os assassinos ao mesmo tempo. Afinal, uma boa ajuda para o “Roar” será a remoção da invisibilidade, além da derrota na velocidade, defesa e evasão, então não coloque todos os seus pontos no Lightning, pense globalmente.
Não tome o guia como um absoluto, aprenda a ver o jogo como um todo, entenda a mecânica, mude as habilidades no processo, e assim você não será igual a nenhuma classe no jogo.
Um guerreiro sob sua liderança, trabalhando em um alvo, girando a roda de buffs, será capaz de empilhar personagens em um casal - três níveis acima.
Agora depois por muito tempo e uma série de algumas mudanças, podemos falar com segurança sobre as vantagens e desvantagens do Ceifador como um personagem completo. Falaremos sobre isso e algumas das conclusões que a comunidade tirou.
Vamos começar com o fato de que a escolha desta classe está disponível apenas para duas raças - Vesperians e Lycans. Como a prática tem mostrado? a forma mais eficaz de desenvolvimento do personagem depende de qual raça você escolher. A própria classe fornece ao personagem uma boa proteção, uma habilidade única de puxar e alto dano, em alguns golpes e situações - simplesmente enormes. Das desvantagens, pode-se notar um pequeno suprimento de mana e restrições estritas a algumas estatísticas. Isso significa que você terá que tomar decisões difíceis, escolhendo um ou outro caminho de desenvolvimento. Todas as fraquezas não podem ser cobertas. Resumindo, quando usado corretamente, o ceifador em Dark Age é uma máquina de matar. Mas sem entender a aula - uma boneca chicoteada. É impossível jogar para ele no meio: ou você é inútil ou muito importante.
Não seria muito correto descrever as construções existentes, pois simplesmente copiando a construção, você ainda não aprenderá a jogar como padre. Então vamos começar com verdades simples. No total, o padre tem três ramos de desenvolvimento - o Carrasco, o Guardião e a Tempestade. O mais inútil deles, segundo a comunidade de jogadores, é o Guardian. Principalmente porque tankar na Idade das Trevas não é tão crítico. No PvE, existem personagens que são mais tankers e melhores, mas no PvP eles não vão te dar muita atenção, já que a princípio vão matar alvos mais doces, por exemplo, curandeiros e classes de controle. No entanto, na construção do guardião, há um grande suprimento de hp, um monte de resistências a danos críticos e outras coisas desagradáveis. Mas absorver dano é, em geral, tudo o que o guarda é capaz.
O carrasco é mais interessante para o jogador médio. Apesar do fato de que alguns consideram esse ramo mais fraco no controle, o carrasco ainda pode manter seu alvo por um lugar causal literalmente permanentemente. O dano a um único alvo é enorme. Ele realmente castiga.
Um exemplo pode ser dado a esse respeito. O Reaper Executioner da raça Vesperiana pode tirar 15% da saúde máxima de um inimigo entorpecido com um golpe de um sugador de sangue. Se você usar buffs para pontos de vida e, em seguida, loucura, um sugador de sangue atingido em movimento mata 70% dos jogadores no servidor russo. Claro, isso tem suas próprias nuances diferentes e você não poderá correr para executar todos de uma vez.
Ainda assim, experiência e compreensão são necessárias, mas existem essas opções. A propósito, este é um dos principais argumentos na escolha da raça Vesperiana, se você decidir se transformar em um carrasco. Outros 10 segundos de anticontrole serão muito agradáveis, durante os quais você poderá causar muitos problemas aos seus oponentes. Como resultado, o carrasco acaba sendo um personagem muito móvel, com bom controle e bom dano. Quanto à fé, será mais proveitosa para o carrasco lado escuro. Afinal, com 70 de energia, são 2 segundos de imunidade total ao controle durante a "Explosão de Sangue". E um bom bônus para a precisão.
Mass dps, solo dd, alta porcentagem de crit, excelente controle - é tudo sobre o ceifador no ramo da tempestade. E em grande parte, não porque ele não tenha vidas suficientes, mas porque tais objetivos são um dos primeiros a focar. Daqui vem o próximo conselho para futuras tempestades. É importante que padres e stormtroopers não caiam sob assistência e controle, porque ele simplesmente não sobreviverá a eles. Como um lycan, você pode nocautear um alvo com uma névoa noturna e girando para evitar o controle. Vesp nunca sonhou com tal coisa.
Inicialmente, muitos jogadores olharam para a construção de evasão. Afinal, existem habilidades úteis que aumentam a evasão e os indicadores nativos são bons nesse aspecto. Mas ao afiar em uma ladeira, você precisa, em primeiro lugar, de um equipamento bom e adequado e, em segundo lugar, de uma fé brilhante. Mas mesmo assim, você é muito vulnerável. A capacidade de sobrevivência e os pontos de saúde caem muito e, como depende muito da sua saúde atual devido à mecânica da classe, até um AoE maluco pode arruinar sua vida.
Claro, há muitos fãs de tal viés construídos na fé leve. Mas ainda não é tão eficaz quanto os dois apresentados acima.
Conclusão
Priest from é uma classe muito forte e francamente intimidadora em mãos hábeis, mas bastante exigente na execução. Clicar em três botões e beneficiar a equipe não funcionará, o que significa que você precisa tentar. Iniciantes, que muitas vezes ainda não têm uma compreensão suficiente do jogo, não são aconselhados a começar por ele.
Ramo "Tempestade"
Filial "Guardião"
Filial "Executor"
É necessário abandonar o bombeamento de vários talentos para distribuir pontos entre os mais significativos. Várias habilidades foram atualizadas para 1-2, mas não afetarão a mobilidade ou reduzirão os danos. Mas agora você pode aumentar as habilidades necessárias o máximo possível. Uma pequena perda de precisão e alguns debuffs são compensados por uma grande adição à quantidade de dano, maior chance e dano crítico.
PvP
Em lutas de grupo, o ceifador é menos útil do que em uma tempestade, mas essa classe não pode ser descartada. Devido à falta de limite nas habilidades de massa do ceifador em termos de número de alvos, a "Dança das Sombras" e a "Sombra dos Mortos" tornam-se obrigatórias nos zodíacos e gvg. No grupo PVP, Blood Burst será útil. Quando usado em vários alvos, cada acerto será contado como um acerto separado. Por exemplo, ao atacar 10 oponentes com um AoE, a saúde é restaurada em 20%.
fé e equipamento
De toda a abundância de equipamentos, o conjunto de arena roxa é a melhor escolha. Caso contrário, o ceifeiro terá muita dificuldade. Existe a opção de usar um conjunto do vale de gelo para os pontos do deus da guerra ou roupas para a glória do herói. Nesse caso, o ceifador pode causar mais dano, mas perde a capacidade de sobrevivência.
Você não deve usar um conjunto de evasão, pois a quantidade de base de saúde e dano base diminui visivelmente. Este ramo, ao contrário de Storm, não possui habilidades de esquiva passiva, não há corte de precisão. Como resultado, o dinheiro é desperdiçado.
O carrasco deve aderir à fé sombria. Em primeiro lugar, concede habilidades passivas de acerto e, em segundo lugar, quando o valor da energia azul excede 70, o carrasco se torna imune a gemidos e silêncio ao usar o Blood Burst.
Em conclusão, deve-se notar que quando uso correto e se você tiver uma boa cura nas costas, o Ceifador na Idade das Trevas se transforma em uma verdadeira máquina de morte, que ofuscará os pecados e as guerras no fantasma em termos de coroas e críticos.
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