Il carro armato più preciso qui.  L'arma più penetrante di World of Tanks (WoT).  Le armi più penetranti

Il carro armato più preciso qui. L'arma più penetrante di World of Tanks (WoT). Le armi più penetranti

Sul questo momento in mondo di gioco of Tanks ha cinque rami di artiglieria a tutti gli effetti, che includono veicoli dal secondo al decimo livello. I rami di artiglieria sono posseduti da URSS, Germania, Stati Uniti, Francia e Gran Bretagna. Cina e Giappone non li hanno, anche se gli sviluppatori hanno in programma di correggere questa mancanza in un lontano futuro. Tuttavia, un nuovo arrivato in World of Tanks difficilmente è pronto ad aggiornare tutti e cinque (e anche di più) i rami di artiglieria attualmente esistenti (e anche di più in futuro) solo per scoprire qual è ancora il migliore.

Quale ramo di artiglieria o quale nazione disponibile in World of Tanks è giusto per te, quali criteri per la scelta dei veicoli da scaricare e, infine, quale ramo di artiglieria preferire? Queste domande trovano risposta in questa guida.

Artiglieria in World of Tanks: quale ramo scegliere?

Nel ramo sovietico dei veicoli, vale la pena menzionare innanzitutto l'SU-26 (terzo livello), che ha una timoneria che ruota di 360 gradi. Era un'auto estremamente popolare, ma dopo una serie di nerf si è trasformata in una solida mid-ranger. Poi arriva l'SU-5, che non ha né una cabina né un raggio di tiro accettabile, ma ha una traiettoria molto ripida, che gli consente di lanciare proiettili oltre gli ostacoli.

Al quinto e sesto livello ci sono auto abbastanza ordinarie senza vantaggi e svantaggi evidenti. Ma la situazione cambia radicalmente al settimo livello, in cui l'URSS ha due cannoni semoventi contemporaneamente (uno si apre con il KV-2). Sono equipaggiati con cannoni estremamente potenti per il loro livello, con 102 mm di penetrazione dei proiettili esplosivi e 1850 danni per colpo. Un colpo diretto sul tetto può inviare carro pesante anche un livello più alto immediatamente all'hangar.

I veicoli sovietici sparano raramente, spesso mancano, ma quando colpiscono causano danni enormi.

L'artiglieria sovietica in World of Tanks fa molti danni, ma impiega molto tempo a ricaricarsi. Fonte: Wikipedia

Ma a costo di una terribile precisione e di un tempo di ricarica di circa 50 secondi. All'ottavo e al nono livello, la pistola rimane la stessa, solo le caratteristiche sono leggermente migliorate. Ma il ramo superiore (Vol. 261) è un grande cambiamento nel concetto. Con un danno di 1700 unità quando si sfondano 102 mm, è già difficile sorprendere qualcuno, questi sono indicatori deboli per il decimo livello, ma fa piacere buona velocità informazioni (6,5 secondi) e la precisione è una delle migliori. E una buona mobilità ti consente di cambiare rapidamente posizione, cosa che non si può dire delle precedenti macchine del ramo.

In generale, il ramo sovietico non può essere definito monotono. Ma la maggior parte delle volte dovrai giocare su macchine lente che sparano molto raramente, spesso imbrattano, ma con un colpo diretto causano enormi danni. Allo stesso tempo, angoli di mira orizzontali mediocri con mira lunga ti costringono a dedicare molto tempo alla mira e una lunga ricarica aumenta notevolmente il costo di ogni errore.

ramo d'artiglieria tedesco

Anche il ramo tedesco dell'artiglieria non può essere definito monotono. Ad esempio, gli angoli di mira orizzontali cambiano costantemente, sono i migliori al settimo livello, questa macchina si distingue generalmente per una buona precisione e una velocità di fuoco accettabile. Ma questo è compensato dal danno medio (1200 unità) e dalla penetrazione (88 mm) di un proiettile altamente esplosivo. Ma una buona mobilità ti consente di tenere il passo con gli alleati e di mantenerti a una distanza ottimale dal nemico.

I veicoli tedeschi sono caratterizzati da un buon equilibrio tra precisione e velocità di fuoco, ma sono enormi e hanno una dinamica terribile.

In generale, fino al settimo livello compreso, i veicoli tedeschi sono a loro agio nel gioco e hanno un buon equilibrio tra precisione, danno e cadenza di fuoco. All'ottavo livello, il danno aumenta notevolmente (fino a 2000 unità per un proiettile altamente esplosivo) e la penetrazione è di 105 mm. Un'arma simile è posizionata sui veicoli del nono e decimo livello. Ma devi pagare per questo semplicemente con dimensioni enormi e dinamiche terribili. Passare da un fianco all'altro può richiedere diversi minuti, spesso durante questo periodo la battaglia finisce semplicemente senza la tua partecipazione. Tuttavia, per un gioco passivo, quando ti trovi da qualche parte vicino alla base, l'artiglieria tedesca di alto livello è l'ideale.

ramo americano dell'artiglieria

Per quanto riguarda il ramo americano dei veicoli, salta subito all'occhio il ramo superiore (T92), che ha un danno massimo di 2250 unità (!) per un proiettile altamente esplosivo quando penetra 120 mm. Ma la precisione è una delle peggiori del gioco, lo spread è 0,92. Tuttavia, anche uno splash può eliminare 500 o più punti salute su bersagli con corazza debole. Ma il resto delle macchine del ramo ha un concetto molto diverso.

Auto americane alto livello quasi identico ai rappresentanti del ramo sovietico

Solo i veicoli dell'ottavo e del nono livello hanno un danno una tantum significativo, qui sono quasi identici ai rappresentanti del ramo sovietico. Le auto che le hanno precedute sono solide di fascia media, sono abbastanza equilibrate in termini di danni, velocità di ricarica e mira, ma, d'altra parte, mancano di vantaggi brillanti, quindi è improbabile che ti ricordi di averle giocate. Ma, ad esempio, l'SPG americano di ottavo livello è considerato uno dei migliori proprio per la comodità di giocarci.

ramo d'artiglieria francese

Il ramo dei cannoni semoventi francesi è diverso in quanto quasi tutti i veicoli in esso contenuti sono realizzati nell'ambito di un unico concetto. Non ci sono transizioni brusche, quindi è improbabile che tu debba imparare di nuovo completamente quando sali di livello. Ma è importante notare che la parte superiore del ramo ha un tamburo di caricamento per 4 proiettili, questo è un caso unico in World of Tanks, non c'è altra artiglieria con un tamburo di caricamento.

La tecnica francese si distingue per la buona precisione e la miscelazione rapida, nonché per l'eccellente dinamica, che consente di cambiare rapidamente posizione.

Ma il tamburo si ricarica per lunghi 80 (!) secondi, durante i quali la tua squadra può facilmente perdere. O vinci, niente dipende da te durante questi 80 secondi. Anche il danno a colpo singolo più basso tra i cannoni semoventi di decimo livello (1250 unità) con penetrazione mediocre (95 mm) è triste, ma puoi sparare quattro volte in 18 secondi. Tutti gli altri veicoli del ramo del tamburo di caricamento sono privati, ma il basso danno una tantum rispetto ad altri cannoni semoventi a livello singolo è tipico di quasi tutta l'artiglieria francese.

Ciò è compensato sia dalla buona precisione che dalla velocità di miscelazione. Aggiungi qui anche un'eccellente dinamica, ad esempio il ramo superiore è in grado di raggiungere velocità di 62 km / h, questo ti consente di cambiare posizione in modo estremamente rapido. In generale, l'artiglieria francese prevede un gameplay attivo, per quanto possibile su cannoni semoventi. È necessario cambiare posizione più spesso per sparare ai nemici di lato o addirittura di poppa. Questo dovrà essere fatto, perché la bassa penetrazione e il danno una tantum non ti consentono di danneggiare seriamente la maggior parte degli avversari quando colpisci in fronte.

Artiglieria britannica

Infine, il ramo dell'artiglieria britannica è caratterizzato dalla traiettoria più ripida di World of Tanks, che consente di lanciare esplosivi anche su ostacoli relativamente alti. Ma è qui che finisce la somiglianza tra le macchine dell'intero ramo. A livelli bassi ci sono pistole semoventi, che non si distinguono per nulla di straordinario, sono forti mediocri. Ma al sesto livello c'è il famoso FV304, forse il cannone semovente più insolito del gioco.

I veicoli britannici sono in miniatura, sparano velocemente, ma i danni e la penetrazione una tantum sono bassi. All'aumentare del livello, il danno aumenta, ma la precisione del colpo rimane relativamente bassa.

Si distingue per una buona dinamica, dimensioni in miniatura (come serbatoio leggero) e una pistola estremamente debole ma dal fuoco rapido. Spara ogni 13 secondi circa, ma il danno una tantum (450) e la penetrazione (57 mm) di un proiettile altamente esplosivo sono estremamente ridotti. Inoltre, il raggio di tiro è così limitato che devi spostarti costantemente dietro i carri armati alleati per infliggere danni. Ma la traiettoria del proiettile è tale da consentire di "eliminare" gli avversari a causa di posizioni oltre le quali altre artiglierie non possono raggiungerli.

L'auto del settimo livello è un'auto media forte, la sua unica caratteristica brillante è alta velocità avanti che indietro, ma abituati in un paio di combattimenti. E le macchine dall'ottavo al decimo livello si distinguono per un elevato danno una tantum con una precisione mediocre. Il ramo superiore in termini di danno una tantum (2200 unità) e penetrazione (117 mm) di un proiettile altamente esplosivo è leggermente dietro il T92 e la sua precisione è ancora peggiore (la diffusione è fino a 1,1). Probabilmente, una precisione così terribile compensa, tra l'altro, la ripida traiettoria, che consente di lanciare proiettili anche dietro le case.

La tua scelta?..

Quindi, quale ramo dell'artiglieria dovresti potenziare? Difficile rispondere, dipende molto dalle preferenze personali. Se stai appena iniziando a giocare a World of Tanks, allora i rami tedesco e sovietico sono probabilmente i più adatti, sono i più "classici", puoi anche consigliare il ramo americano, anche se il top è abbastanza specifico a causa della terribile precisione.

Inizia con i "classici": tedesco o rami sovietici carri armati e artiglieria. Ma in seguito, passa al ramo dell'artiglieria francese.

Se sei in World of Tanks da molto tempo, conosci bene i meccanismi del gioco, quindi puoi consigliare i francesi, sono i meno dipendenti da VBR, e un'eccellente dinamica ti consente di cambiare rapidamente posizione, che, con buona conoscenza delle mappe, permette di prendere posizioni comode. Gli inglesi, in generale, sono piuttosto specifici, una traiettoria ripida, ovviamente, ti consente di lanciare proiettili dietro coperture alte, ma lo svantaggio è il tempo di volo del proiettile più lungo, non è facile sparare in anticipo.

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Sicuramente, il cuore di qualsiasi "cisterna" si ferma quando la canna del fucile di un tale nemico gira nella sua direzione. E più di una volta un brivido gli corse lungo la schiena al suono di uno sparo da parte sua. Dopotutto, ognuna di queste raffiche potrebbe essere l'ultima.

Negli articoli precedenti, abbiamo classificato e. Questa volta sarà presentato valutazione dei carri armati perforanti in World of Tanks, così come pistole semoventi da 1 a 10 livelli. Utilizzando le pistole più potenti per ogni modello. Il criterio per la selezione sarà solo l'indicatore del danno massimo da un colpo (Alpha). Tutte le altre caratteristiche non saranno prese in considerazione.

1° livello.

Vickers Medio Mk I
Questo colosso si distingue tra i suoi fratelli per le sue enormi dimensioni e la sua incredibile lentezza. Nonostante ciò, è quasi privo di un'armatura adeguata. Può essere preso a pugni quasi ovunque, soprattutto perché è molto difficile mancarlo.
La migliore pistola è QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Conchiglie: due tipi di frammentazione perforante e altamente esplosiva.
Danno massimo: 71-119 unità.
Ora e in futuro, viene indicato il danno da proiettili altamente esplosivi. Lascia che la loro penetrazione in questo serbatoio sia di soli 29 mm. Sebbene a questo livello l'armatura più spessa dell'MS-1 sia di 18 mm.

2° livello.

T18
Il margine di sicurezza di questo cacciacarri è, ovviamente, molto ridotto, ma ha il meglio armatura frontale. Inoltre, la macchina è abbastanza agile.
L'arma migliore è l'obice M1A1 da 75 mm.
Conchiglie: altamente esplosive e cumulative.
Danno massimo: 131-219 unità.
Questo danno è sufficiente per distruggere un carro armato di livello superiore, a meno che tu non spari in fronte. I gusci HEAT hanno una migliore penetrazione.

Sturmpanzer I Bisonte
Anche se questo cannone semovente non ha un aspetto intimidatorio, ha un carattere severo.
Lo strumento migliore è l'unico.
Conchiglie: convenzionali e cumulative.
Danno massimo: 225-375 unità.
La penetrazione del suo proiettile cumulativo è di 171-285 mm. Con un tale indicatore, anche un carro armato di livello 5 ne risentirà, ma la verità è che sono molto costosi.

3° livello.

Incrociatore MK II
Il carro armato non può vantare quasi nulla. La protezione è debole, anche la parte frontale, anche la manovrabilità e la mobilità sono a zero, la pistola è ridotta a lungo e non colpisce con precisione. Ha anche molto per molto tempo volo del proiettile. Ma fa i danni maggiori.
La migliore pistola è l'obice da 3,7 pollici.
Danno massimo: 278-463 unità.
Quelli cumulativi penetrano meglio nell'armatura, ma subiscono meno danni e deve comprarli per l'oro.

Lorena 39 Lam
I cannoni semoventi impiegano molto tempo per ricaricare il cannone e ci vuole molto tempo per ridurlo, ma la pazienza del giocatore sarà premiata. Inoltre, i suoi proiettili stanno già volando in un baldacchino. Il nemico non sarà più in grado di sedersi tranquillamente al riparo.
L'arma migliore è il livello 5.
Conchiglie: frammentazione cumulativa e altamente esplosiva.
Stesso danno per M37 e Wespe.

4° livello.

Hetzer
Il cacciacarri si muove abbastanza velocemente, anche se lo ha fatto buona armatura. Gli angoli di inclinazione riusciti fanno rimbalzare i proiettili.
La pistola migliore è la StuH 42 L/28 da 10,5 cm.
Danno massimo: 308-513 unità.
Somua SAu-40 e T40 hanno lo stesso danno.

Griglia
L'artiglieria tedesca non è invano gode di una meritata popolarità. Ha il raggio di tiro più lungo al suo livello. Anche se, ovviamente, l'impressione è rovinata dagli angoli orizzontali. Non muovere il mouse in questo momento e non affrettarti a sparare.
L'arma migliore è quella standard.
Conchiglie: frammentazione altamente esplosiva e cumulativa.
Danno massimo: 510-850 unità.
Per qualche ragione, questa pistola semovente ha lo stesso danno da proiettili diversi, ma lo scopo dei proiettili è diverso.

5° livello.

KV-1
Prende giustamente il primo posto al suo livello. La meravigliosa armatura della torretta ha reso il carro armato uno dei preferiti di molti giocatori.
La migliore pistola è U-11 da 122 mm.
Proiettili - Per quest'arma sono adatti solo proiettili altamente esplosivi e HEAT.
Danno massimo: 338-563 unità.
Quando vengono colpiti da questo cannone, i carri armati leggeri andranno in pezzi la prima volta.
L'SU-85 ha lo stesso danno.

M41
Arta vanta eccellenti angoli di mira orizzontali e un ampio velocità massima(56 chilometri all'ora). È vero, la sta guadagnando da molto tempo. Altamente buon tempo ricaricare.
La migliore pistola è la pistola da 155 mm M1918M1.
Conchiglie: due tipi di proiettili a frammentazione altamente esplosivi (i proiettili d'oro hanno una migliore penetrazione e una maggiore dispersione dei frammenti).
Hummel e AMX 13 F3 AM hanno lo stesso danno.

6° livello.

KV-2
Il carro armato divenne leggermente più grande del fratello minore e la precisione della pistola iniziò a zoppicare. Si consiglia di combattere nelle aree urbane, poiché ci sarà l'opportunità di nascondere il carro armato dopo uno sparo per ricaricare.
La migliore pistola è 152 mm M-10.
Conchiglie: altamente esplosive, perforanti e cumulative.

S-51
Questi cannoni semoventi sono scherzosamente chiamati "Pinocchio". A differenza della sua controparte SU-14, che ha lo stesso danno inflitto, l'S-51 è più mobile. Pertanto, può cambiare rapidamente posizione in battaglia.
La migliore pistola è 203 mm B-4.
I proiettili sono altamente esplosivi.
Danno massimo: 1388-2313 unità.

7° livello.

SU-152
Come nel caso del KV-2, quando si scelgono proiettili altamente esplosivi, la pistola si abbassa in termini di precisione. Per questo motivo il carro armato dovrà andare incontro al nemico. Ed è meglio andare da poppa: è allora che ci saranno danni!
La migliore pistola è ML-20 da 152 mm.
Conchiglie: frammentazione perforante, cumulativa e altamente esplosiva.
Danno massimo: 683-1138 unità.

GW Tigre
Poiché questo cannone semovente ha un lungo tempo di ricarica del cannone e una mobilità pressoché nulla, sarà giusto non farsi distrarre dai piccoli veicoli. Prima di tutto, devi cacciare carri armati "grassi" molto pesanti. E se un proiettile non penetra lì, ne volerà un altro.
L'arma migliore è quella standard.
Conchiglie: frammentazione altamente esplosiva e perforazione dell'armatura.
Danno massimo: 1500-2500 unità.

8° livello.

ISU-152
Questo Cacciacarri sovietico non può più usare proiettili acquistati con l'oro. Le munizioni ordinarie senza di loro sfonderanno qualsiasi nemico. La precisione tollerabile del cannone consentirà al carro armato di non avvicinarsi e di sostenere i fratelli con il fuoco da una distanza maggiore.
Conchiglie: altamente esplosive e perforanti.
Danno massimo: 713-1188 unità.

T92
I cannoni semoventi non piacciono per diversi motivi. Cominciamo dal fatto che mentre si sta già ricaricando e la battaglia finirà. Inoltre, i suoi angoli di mira verticali non hanno valori negativi. Devo dire che il suo danno e il raggio di dispersione dei frammenti, ovviamente, è il più grande, ma i frammenti possono agganciare gli alleati (11 metri).
L'arma migliore è quella standard.
Conchiglie: frammentazione ad alto potenziale esplosivo normale e premium.
Danno massimo: 1688-2813 unità.

9° livello.

T30
Ha una torretta molto solida, ma la corazzatura dello scafo ci ha deluso un po', quindi non vale la pena rischiare. Anche se puoi avvicinarti al campo di battaglia. A proposito, la torre gira perfettamente, anche se la pistola impiega molto tempo per ricaricarsi. È più piacevole giocare quando ci sono proiettili perforanti nell'arsenale.
La migliore pistola è 152 mm BL-10.
Conchiglie: perforanti, sub-calibro e altamente esplosive.
Danno massimo: 713-1188 unità.

10° livello.

FV215b(183)
Questo mostro inglese è un cacciacarri. Quando si utilizzano mine terrestri speciali, la penetrazione dell'armatura sale a 206-344 mm di armatura. Ma ha scarsa precisione e si ricarica molto lentamente. In apparenza, l'auto sembra una "pantofola": la torre si trova sul retro. Si consiglia di non guidare da soli, ma di portare qualcuno con sé come distrazione. L'armatura sui lati del cacciacarri è di soli 50 mm.
L'arma migliore è quella standard.
Conchiglie: regolari e premium.
Il danno massimo di una miniera HESH è di 1313-2188 unità.

Adesso, i 10 carri armati più perforanti di World of Tanks, è compilato, ma in base al cambiamento di bilanciamento da una patch all'altra, alcuni carri armati potrebbero perdere le loro posizioni o appariranno concorrenti più degni.

La penetrazione della pistola in World of Tanks è uno dei parametri principali di una pistola. Non importa quale precisione o velocità di fuoco abbia la pistola. Se la penetrazione dell'armatura del proiettile è bassa, la pistola è inutile. La bassa penetrazione del cannone è più evidente in battaglia con un nemico pesantemente corazzato. Molti giocatori si chiedono: "Qual è la pistola più penetrante in WoT?"

È vero, prima di dare una risposta, devi capire che nel gioco ci sono circa trecento carri armati di dieci livelli, ognuno dei quali ha il proprio cannone penetrante. Allo stesso tempo, ogni pistola ha i suoi tipi di proiettili. Tuttavia, tutti i proiettili sono classificati in frammentazione perforante, sub-calibro, cumulativa, altamente esplosiva.

Le armi più penetranti

Quindi, il proprietario della pistola più penetrante è FV215 (183). La penetrazione media di un cannone da 183 mm da parte di un proiettile perforante è di 310 mm. esso indicatore assoluto sblocchi tra tutti proiettili perforanti in gioco.

Tuttavia, il cacciacarri britannico è anche il campione nella penetrazione di un proiettile a frammentazione altamente esplosivo. È vero, questo proiettile appartiene alla categoria "oro". Il "Golden Landmine" penetra uno spessore medio dell'armatura di 275 millimetri.

Ti offriamo la visione di una guida video su questo cacciacarri killer:

Tra i carri armati i cui cannoni sono in grado di sparare cumulativi, c'è il campione nella penetrazione dell'armatura cacciacarri tedesco JgPzE100 con una penetrazione colossale di 420 millimetri. Una tale penetrazione è sufficiente per far lampeggiare Mouse anche in una maschera da pistola.

Sebbene prima del grande "artonerf" il record di penetrazione del cannone appartenesse all'oggetto sovietico 268 - 450 millimetri. Ma gli sviluppatori hanno abbassato questa cifra a 395 mm.

Altri livelli, altri serbatoi

Indubbiamente, maggiore è il livello del carro armato, maggiore è il tasso di penetrazione dell'armatura. Ma anche ai livelli più bassi ci sono mostri d'acciaio con armi letali. Quindi, ad esempio, al primo livello, la nomination "La pistola più penetrante in World of Tanks" appartiene all'MS-1 sovietico con un tasso di penetrazione di 88 mm con un guscio d'oro. Al secondo livello spicca il cacciacarri T18 di fabbricazione americana con un cannone da due libbre (121 mm).

Al terzo livello nella valutazione della penetrazione dell'armatura c'è il cacciacarri UE57 di fabbricazione francese con una penetrazione di 180 mm. Inoltre, questo serbatoio è il più piccolo e leggero in WoT (3 tonnellate). Il quarto livello è rappresentato dai cannoni semoventi anticarro sovietici SU-85B. La pistola ZIS-2 di calibro 57 mm penetra in uno spessore medio dell'armatura di 189 mm.

Al quinto livello, i carri armati pesanti entrano in battaglia per il titolo di cannone più penetrante. Ma i cacciacarri vincono ancora e il podio è occupato dai Pz. Sfl. IVc con una penetrazione di 237 mm. Il sesto posto appartiene ai francesi ARL V39 e ARL 44. Entrambi i carri armati sono dotati di un cannone da 90 mm che può penetrare 259 mm di armatura d'oro.

AMX AC mle.46 occupa giustamente il settimo posto nella valutazione della penetrazione dell'armatura delle pistole con un guscio d'oro da 263 mm. L'ottavo posto appartiene incondizionatamente all'ISU-152 (Ven-Sau dell'URSS). La pistola BL-10 terrorizza tutti gli avversari, ha un danno colossale di 750 unità e una penetrazione di 329 mm.

Il nono posto è subito occupato da 2 cacciacarri tedeschi (WT auf PZ.IV e JagdTiger) con un cannone Kanone L/61 da 12,8 cm. Per quanto riguarda i carri armati di livello 10 con barili perforanti, sono stati discussi all'inizio dell'articolo.

In effetti, se vuoi sfondare tutti nel gioco, sviluppa rami di cacciacarri in ciascuna delle nazioni. Le armi più penetranti hanno cannoni semoventi anticarro tedeschi, francesi e sovietici.

Quando il muso di questi mostri guarda il tuo carro armato, puoi sentire la pelle d'oca sull'armatura d'acciaio, i cingoli iniziano a cedere e il porta munizioni si bagna gradualmente. Pochi sono sopravvissuti dopo essere stati presi di mira dagli eroi di questo articolo.

Oggi esamineremo le pistole più potenti del gioco e, ovviamente, i veicoli su cui sono montate. Non presteremo attenzione alla velocità di fuoco, precisione e penetrazione dell'armatura. Determina i carri armati con il massimo danno una tantum: questo è il nostro obiettivo oggi. Ad ogni livello, dal primo al decimo, selezioneremo il tank più letale. Classificheremo anche separatamente i cannoni semoventi più potenti.

1 livello

vickers medio Segno. io (danno massimo 71-119 unità)

L'unico serbatoio medio al primo livello, è radicalmente diverso dalle sue controparti. Il britannico è il più massiccio e quasi il più lento tra i compagni di classe. Inoltre non ha quasi nessuna armatura ... ma cosa c'è, possiamo dire che l'armatura Vickers Medio Mk. io affatto. Spara dove vuoi, è difficile non colpire una carcassa così grande, ed è ancora più difficile non perforarla o rimbalzare.

Ma carro armato inglese può impostare il fuoco su tutti i rivali nella sandbox con un cannone QF 6- pdr 8 cmq Segno. II.

Ci sono tre tipi di proiettili tra cui scegliere: due perforanti e uno a frammentazione altamente esplosiva.

Sono le mine terrestri che hanno un danno record di 71-119 unità, avendo solo 29 mm di penetrazione dell'armatura, ma al primo livello questo non è un problema. Il compagno di classe più corazzato (MS-1) ha solo 18 mm sulla fronte.

2 livello

Т18 (danno massimo 131-219 unità)

basso livello Cacciacarri americano T18 non ha una grande scorta di punti salute, ma ha l'armatura frontale più spessa al secondo livello e una buona mobilità.

Aggiungete a ciò una potente pistola 75 mm Obice M1 UN1 - e otterrai un PT che può sfacciatamente uscire dal nemico, infliggergli enormi danni e ricevere solo graffi lei stessa.

I proiettili altamente esplosivi, come al solito, differiscono per danni record di 131-219 unità. Con tale potenza, puoi uccidere un nemico di livello superiore a te con un solo colpo, ma solo a condizione che il proiettile colpisca una parte non protetta dello scafo. Se il nemico è di fronte a te, sentiti libero di caricare le munizioni cumulative "d'oro", il loro danno è leggermente inferiore, ma la penetrazione dell'armatura è molte volte migliore.

ArtiglieriaSturmpanzer io Bisonte (danno massimo 225-375 unità)

Questa pistola semovente prende giustamente il posto della regina della "sabbia". Se la squadra nemica aveva una tale artiglieria, prenditi cura delle tue teste. A prima vista, questa fragile macchina non rappresenta un pericolo, ma se un proiettile vola da essa, non sembrerà abbastanza.

Il Bizon ha un solo cannone, quindi non c'è scelta qui. I gusci HEAT sono molto costosi, possono essere acquistati per 12 monete d'oro o 4800 monete d'argento per pezzo, ma ne valgono la pena. A causa dell'enorme danno (per il suo livello) di 225-375 unità e dell'eccellente penetrazione dell'armatura di 171-285 mm, anche i carri armati pesanti del quinto livello possono soffrire di un piccolo proiettile di artiglieria.

3 livello

incrociatore Segno. II (danno massimo 278-463 unità)

E ancora gli inglesi. Questo è leggero carro armato britannico vanta il massimo danno, che è sufficiente per "colpire" il nemico di un livello, o anche due più alto di lui. In linea di principio, tutto qui, non ha più niente di cui vantarsi. La velocità è disgustosa, l'armatura è debole, la ricarica è così così, ma generalmente taccio sulla precisione. Il proiettile vola molto lentamente e vai a capire quando colpisce il bersaglio e se colpisce del tutto. Succede che ti abbassi su un nemico in piedi, spari una raffica con anticipazione e guardi come il tuo proiettile sorvola il nemico in un arco beffardo.

Ma nonostante tutto questo, ho lasciato personalmente l'incrociatore Mk. II nel suo hangar. Sai perché? Questo è un carro armato molto divertente! Può essere lento, goffo e obliquo, ma quando togli tutti i punti salute di un nemico di alto livello con un solo colpo, sei intriso di un vero amore per incrociatore mk. II.

Per ottenere la massima letalità, devi installare un'arma 3.7- pollice Obice. A questa pistola vengono forniti solo due tipi di munizioni: frammentazione cumulativa "d'oro" e convenzionale ad alto potenziale esplosivo. I proiettili HEAT premium hanno un'eccellente penetrazione dell'armatura, ma gli HE infliggono danni enormi (se sparati nei punti deboli), fino a 278-463 HP.

ArtiglieriaLorena39 l SONO

Artiglieria in miniatura, dinamica ea lungo raggio con un lungo tempo di ricarica, ma enormi danni per il suo livello. Grazie alla traiettoria articolata del proiettile, i piccoli cannoni semoventi francesi sono in grado di raggiungere i nemici che si nascondono dietro bassi ripari.

Ha due armi nel suo arsenale: il quarto e il quinto livello. Nonostante lo stesso danno, la pistola "di scorta" si ricarica più a lungo e i proiettili volano in qualche modo lentamente.

Le munizioni a frammentazione altamente esplosive hanno il danno più alto di 308-513 unità, ma contro i carri armati pesanti del quinto e sesto livello, è meglio usare proiettili HEAT "d'oro".

Avere lo stesso dannoM 37 eWespe .

4° livello

Hetzer (danno massimo 308-513 unità)

Il cacciacarri tedesco nella configurazione "top" ispira paura e orrore ai suoi avversari. Non solo quello Hetzer ha uno scafo basso, angoli di armatura rimbalzanti e una buona mobilità, ha anche un danno eccellente.

Una delle sue pistole "migliori". 10,5 centimetro StuH 42 l/28 può sparare proiettili a frammentazione perforanti, cumulativi e altamente esplosivi. Le mine terrestri infliggono - 308-513 danni, ma sono utili solo per avversari con corazza debole. Contro carri armati pesanti e cacciacarri, è meglio usare cumulativi "d'oro".

Ha lo stesso dannoSomua SA -40 e T40 .

ArtiglieriaGriglia (danno massimo 510-850 unità)

I cannoni semoventi più popolari nelle medie imprese e, possibilmente, migliore artiglieria al tuo livello. Ma non pensare che dopo aver acquistato il "Grill" inizierai immediatamente a uccidere i nemici in lotti. Questa macchina richiede un approccio speciale e ci si abitua. In primo luogo, ha angoli di mira orizzontali molto scarsi, il che significa che se sposti leggermente il mirino a destra oa sinistra, dovrai attendere di nuovo la mira completa. Fortunatamente, con l'equipaggio più pompato e "unità di mira rinforzate" Griglia converge abbastanza velocemente sul bersaglio, quindi non sparare a mano libera, mostra un po' di pazienza.

Ancora uno tratto positivo"Grill" è una buona gamma di proiettili. A differenza della controparte sovietica, la piccola artiglieria tedesca in quasi ogni luogo può inviare un proiettile da un'estremità all'altra della mappa.

E, naturalmente, il più grosso danno al quarto livello (510-850 unità), che ripaga più che una lunga ricarica. Ci sono due tipi di proiettili nell'arsenale: frammentazione altamente esplosiva e cumulativa. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno, ma i cumulativi penetrano nell'armatura più spessa, sacrificando i danni da frammentazione nel processo. Data la scarsa precisione di questa artiglieria, scegliere il tipo di proiettile non è un compito facile.

5° livello

KV-1(danno massimo 338-563 unità)

Dopo aver diviso il leggendario HF per due serbatoi KV-1 e KV-2) entrambi i nuovi veicoli hanno conquistato il primo posto nel 5° e 6° livello della classifica dei veicoli più letali di World of Tanks.

KV-1 nella configurazione "top" ha una torretta compatta ben corazzata, che gli consente di sparare impunemente grazie a rifugi e pieghe del terreno.

Questo carro ha una vasta gamma di cannoni di livello 5 e 6, ma solo l'HE ha il danno massimo (338-563 HP) 122 mm U-11. Una pistola del genere può essere caricata con mine terrestri o proiettili cumulativi "d'oro".

Le munizioni a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, nonostante il grande danno dichiarato, saranno di scarsa utilità se spari alla fronte forte di cacciacarri e carri armati pesanti del loro livello, ma i carri armati leggeri e l'artiglieria esplodono letteralmente quasi dal primo colpo.

Ha lo stesso danno SU-85.

ArtiglieriaM41

L'SPG americano di livello 5 è famoso per il fatto che, oltre a un danno eccellente, ha ottimi angoli di mira orizzontali e una buona cadenza di fuoco.

Anche M41 può accelerare fino a 56 km / h, ma a causa di un motore debole, ci vuole molto tempo.

"Top Gun 155 mm Pistola M1918 M1 può sparare due tipi di proiettili a frammentazione altamente esplosivi: standard e premium. Entrambi i tipi di munizioni hanno lo stesso danno (713-1188 unità), ma i proiettili "d'oro" penetrano leggermente meglio nell'armatura e disperdono ulteriormente i loro frammenti durante l'esplosione.

Avere lo stesso dannoHummel eAMX 13 F 3 SONO .

6° livello

KV-2

Un carro armato molto pericoloso nelle battaglie del sesto e settimo livello. Grazie alla pistola 152 mm M-10, che era popolarmente soprannominato "shaitan-pipe", KV-2 può infliggere 683-1138 danni, ma solo se l'armatura è perforata da un HE. Se ti trovi di fronte a un carro armato dalla pelle spessa, allora ha senso provare proiettili perforanti o cumulativi.

A differenza del suo predecessore, KV-2 Ha uno scafo impressionante e un'enorme torretta, il che significa che è abbastanza difficile nascondersi sopra. Cerca di evitare area aperta e stai vicino agli edifici della città, dove puoi catturare i nemici nelle strade strette. Il motivo è ovvio: questo carro armato ha problemi con la precisione, sparare a bersagli distanti è solo uno spreco di proiettili. Gli edifici cittadini tornano utili anche per ritirarsi per ricaricare, che dura circa un quarto di minuto.

Artiglieria S-51(danno massimo 1388-2313 unità)

S-51 o "Pinocchio" artiglieria quasi sempre desiderata nelle compagnie campioni. Lascia che la velocità di fuoco di questi cannoni semoventi sia la più bassa al sesto livello, ma con un cannone "top" 203 mm B-4 infligge 1388-2313 danni con le mine terrestri con un colpo andato a segno.

Rispetto alla sua controparte SU-14, questa artiglieria è molto più mobile, il che le consente di cambiare posizione in tempo quando c'è una minaccia di rilevamento.

Ha lo stesso danno SU-14.

7° livello

SU-152(danno massimo 683-1138 unità)

Al settimo livello auto sovietiche mantenere il vantaggio in danno. L'arma più potente SU-152 praticamente non diverso da un alto esplosivo su un carro pesante KV-2. Una pistola 152mmML-20 spara anche proiettili perforanti, HEAT e a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, che infliggono il maggior danno a bersagli debolmente corazzati: 683-1138 unità.

Non dimenticare che con una pistola altamente esplosiva sacrifichi la precisione e la velocità di fuoco. Non ti permetterà di sederti tra i cespugli e sparare con precisione agli avversari a lunga distanza, migliore opzione- vai dietro le linee nemiche e, cogliendo l'attimo in cui non dipende da te, attua un impressionante colpo alfa.

ArtiglieriaGW Tigre (danno massimo 1500-2500 unità)

Artiglieria massiccia e lenta con un lungo tempo di ricarica, ma con letali proiettili a frammentazione altamente esplosivi che infliggono 1500-2500 danni. Anche se una mina non penetra nell'armatura, qualsiasi nemico si sentirà comunque a disagio. Chissà, forse la prossima volta arriverà un proiettile perforante che, con il favore del VBR, può colpire quasi tutte le auto del gioco?

GW Tigre ottimo per Gioco di squadra in un plotone. Con un danno così enorme, non dovresti inseguire i "frammenti". Lascia il cambiamento e la "carenza" ai tuoi alleati, il tuo obiettivo principale sono carri armati pesanti di alto livello e cacciacarri.

8 livello

ISU-152(danno massimo 713-1188 unità)

E ancora l'URSS è in testa. Un modello migliorato del precedente cacciacarri, ISU-152, possiede un'arma del decimo livello 152mmBL-10, che può infliggere 713-1188 danni con proiettili HE. Tuttavia, è molto più efficace sparare con quelli perforanti: il loro danno è leggermente inferiore, ma la penetrazione dell'armatura rende facile perforare anche gli avversari più duri del decimo livello. Usare proiettili "d'oro" con questa pistola non ha molto senso. E senza di loro, puoi facilmente sfondare qualsiasi avversario.

L'ISU-152 con il cannone "top" ha una precisione tollerabile, che ti consente di non irrompere nel vivo della battaglia, ma di coprire gli alleati da una distanza di sicurezza.

Artiglieria T92(danno massimo 1688-2813 unità)

L'artiglieria più micidiale e più inutile dell'ottavo livello. I proiettili HE premium infliggono 1688-2813 danni e hanno un enorme raggio di esplosione di oltre 11 metri.

In tutto il resto, T92 contro totali.

Innanzitutto, è un'artiglieria terribilmente inclinata. Sembrerebbe che con un enorme raggio di frammentazione non sia richiesta una precisione speciale. Ebbene, il proiettile non è caduto sulla testa del nemico, ma accanto a lui, comunque, l'avversario sarà agganciato da frammenti. Ma cosa succederebbe se i carri armati nemici e alleati si scontrassero nella stessa radura? In questo scenario, puoi metterli entrambi, e resta da vedere chi catturerà di più e se la squadra ti sarà grata dopo.

Oltretutto, T92 richiede molto tempo per ricaricarsi. Durante la ricarica, il nemico non solo avrà il tempo di riparare i binari rotti, ma scomparirà facilmente dalla vista.

E infine - un altro grande svantaggio di questa artiglieria. Gli manca completamente un angolo negativo di mira verticale. Immagina che la tua base sfonda serbatoio leggero, arriva fino alla fronte e non puoi farci niente. Una pistola T92 semplicemente non scende al di sotto della linea zero, il che significa che i carri armati a basso profilo possono spararti con calma a bruciapelo.

9° livello

T30(danno massimo 713-1188 unità)

Principali vantaggi T30- forte torretta a rotazione libera e massimo danno in 713-1188 unità.

Tra le carenze ci sono la debole armatura dello scafo, i lunghi tempi di ricarica e la precisione imprevedibile.

I proiettili a frammentazione altamente esplosivi infliggono il danno maggiore, ma è più comodo giocare, ovviamente, con proiettili perforanti o di calibro inferiore.

In gioco T30 può comportarsi come un carro pesante (inizialmente era tale). Se sei stanco di stare seduto tra i cespugli, sentiti libero di andare nel luogo delle ostilità. L'importante è non arrampicarsi su tutte le furie, coprire un corpo debole e mostrare ai nemici solo la tua forte torre.

Avere lo stesso danno Oggetto 704 e T95.

livello 10

F.V215 b (183) (danno massimo 1313-2188 unità)

Non c'è niente di più spaventoso che trovarsi faccia a faccia con un accusato F.V215 b (183) . Dalla menzione di questo cacciacarri, anche i "Topi" si nascondono nelle loro tane, perché con una raffica riuscita il mostro britannico riesce a dimezzare la sua salute. Riesci a immaginare cosa accadrà al resto dei carri armati quando un proiettile da F.V215 b (183) ?

I proiettili "Premium" infliggono danni folli (1313-2188 unità), ma se gli HESH di solito hanno una penetrazione dell'armatura molto bassa, gli speciali HESH HESH britannici possono penetrare da 206 a 344 mm di armatura. Ciò va a scapito di un'orrenda precisione e di enormi tempi di ricarica.

In genere, FV215b (183)è molto diverso dai suoi compagni di classe non solo nei danni, ma anche aspetto esteriore. Questo cacciacarri ha la forma di una "pantofola", cioè la torretta si trova dietro lo scafo, e per guardare attentamente da dietro l'angolo, dovrai mostrare al nemico tutta la tua enorme carcassa. Il cosiddetto "Reverse Diamond" non aiuterà molto qui, sui lati FV215b (183) solo 50 mm di armatura.

Devi abituarti a questo PT e imparare non solo a guidare con competenza dietro l'angolo, ma anche a tornare indietro nel tempo per una lunga ricarica. Cerca di non guidare da solo, è meglio avere un partner dalla pelle spessa e rimbalzante nel plotone che possa distrarre gli avversari mentre ricarichi.