Rami di sviluppo in World of Warships: verso il successo.  Nuovi rami in World of Warships.  Cosa ci aspetta il prossimo anno?  Ramo sovietico delle navi mondo delle navi da guerra

Rami di sviluppo in World of Warships: verso il successo. Nuovi rami in World of Warships. Cosa ci aspetta il prossimo anno? Ramo sovietico delle navi mondo delle navi da guerra

Molti principianti nei giochi della categoria World of Bla Bla hanno sempre la domanda su quale ramo è meglio scaricare per primo, e la domanda è molto ragionevole e pertinente. Dipende se giochi o meno. Tuttavia, c'è sempre la possibilità di scegliere il percorso più nauseabondo, dal quale ti esaurirai e segnerai nel gioco.

Con World of warships, nel mio caso, è stato qualcosa del genere. Eravamo stanchi dei carri armati, dovevamo suonare qualcosa. Ho deciso di provare le navi. Ci ho giocato, ma in qualche modo non ha funzionato, molto probabilmente non è nemmeno che ho scelto le nazioni e le classi sbagliate, ma è solo un gioco del genere che non si avvia la prima volta. In generale, dopo aver giocato poco, ho segnato in partita.

Sono passati sei mesi e ho deciso di capirla di nuovo e perdonarla. Questa volta sembra essere andato e trascinato, un giocattolo abbastanza degno. Basta con i testi, mi sono lasciato trasportare.

Valuterò per 10 livelli e la loro idoneità, e non per l'intero ramo.

Miglior cacciatorpediniere di livello 10

Qui vorrei notare 2 cacciatorpediniere e li ho scaricati in parallelo.

Shimakaze– un cacciatorpediniere giapponese, secondo me il miglior aratro invisibile di livello 10, può inviare 15 sorprese alla volta con un grosso danno una tantum. L'indicatore del travestimento non è il migliore del gioco, ma è sufficiente. Le pistole di calibro principale sono usate raramente, ma sono buone e puoi affaticare i nemici con il fumo. L'incontro con i cacciatorpediniere di artiglieria è controindicato. Le torrette girano male, sparano raramente. Per fare questo, 2 torri gemelle sono sul retro e 1 nella parte anteriore. Questo è stato fatto apposta per sparare meglio sulla ritirata. E la tattica funziona, soprattutto contro cacciatorpediniere con scarsa balistica. Il mio Shima con il 10% di HP di Benson e Gearing completi era in fase di smantellamento. Quest'ultimo è più difficile, ovviamente, ma a volte funziona con tappi inesperti.

Consiglio. Mentre scarichiamo il ramo dei cacciatorpediniere giapponesi, e va tutto bene, come la seconda alternativa, lasciamo nell'hangar gli emin dei livelli 7 e 8: Akatsuki e Kagero. O i loro fratelli paralleli. Se i cacciatorpediniere entrano come classe, torneranno utili per le battaglie classificate se non prevedi di acquistare navi premium per questo. È vero, i capitani dovranno scaricare di nuovo o riaddestrarsi con Shimakaze.

Ingranaggiocacciatorpediniere americano, un misto di bulldog e rinoceronte. E i cannoni infernali a distanza ravvicinata possono anche rovinarsi con i siluri. Pistole molto veloci, ma con scarsa balistica. Ha senso combattere contro i cacciatorpediniere solo a distanza ravvicinata, ma in questo caso si esaurisce negli anni. Ha due veicoli a 5 tubi con bei siluri, sono appena percettibili, nuotano velocemente (puoi accelerarlo con un vantaggio a causa della portata), meno evidenti di quelli di Shima, ma fanno anche meno danni, quelli medi. C'è una barriera. Degli svantaggi bassa velocità Ingranaggio. Davvero un bel carro, come tutto il suo ramo.

Qualche parola su Khabarovsk, un cacciatorpediniere molto interessante, ma complesso, il ramo è pesante. Non può far fronte al lavoro di un cacciatorpediniere, è quasi un incrociatore. Ho aggiornato rapidamente il ramo, perché Sono stato fortunato con l'introduzione di un ramo alternativo, alcune navi sono andate senza pompaggio e ho saltato il livello 8. Nave per giocatori esperti.

Miglior incrociatore di livello 10

ZAO- Incrociatore giapponese, facile da imparare, buona batteria principale, siluri collanti, bassa visibilità, HP bassi, ma non si esauriscono così velocemente. La cittadella è ben difesa, piccola e infossata. Le dimensioni complessive sono ridotte. Per i principianti, è il migliore. Il ramo di livellamento non è molto stressante, ma si tratta di incrociatori e bisogna fare i conti con l'idea che mandare un incrociatore al porto per una raffica sia normale.

Ho iniziato a scaricare prima il ramo incrociatori sovietici, bruciato, bombardato, ma volevo davvero Mosca. Tanta sofferenza sulla strada per lei, ma ne vale la pena. Anche un ottimo incrociatore semi-corazzata, ma non così facile da usare come ZAO, quindi consiglio di scaricare prima ZAO. O in parallelo.

Miglior corazzata di livello 10

Yamato- Corazzata giapponese con armatura eccellente, calibro principale, corazzata molto bella. Ma a volte soffre di scarsa manovrabilità e scarsa difesa aerea, ma non ci sono avik in ogni battaglia, ma calibro principale necessario in tutti.

Puoi anche scaricare il ramo tedesco in parallelo, lungo la strada lasciamo Gneisenau e Bismarck nell'hangar per le battaglie classificate. Oppure compriamo i loro cloni di mremia in modo che non ci siano problemi con i capitani. Ma se i soldi sono un peccato, come me, scarichiamo i tappi.

Miglior vettore di livello 10

A metà strada- Portaerei statunitense. Qui non sono forte nelle portaerei, ma lì non c'è scelta, 2 rami. La maggior parte lo consiglia.

In qualche modo, mi scuso che ce ne siano molti su alcune classi, su alcune poche. Quindi la calzatura si è rivelata lunga.

In generale, il gioco World of warships è adatto, ma ci sono navi davvero ingiocabili e devi spendere nervi o esperienza gratuita per attraversarli.

E l'ultimo suggerimento. Scarica più filiali contemporaneamente, perché ci sono sempre promozioni, sconti su una filiale, poi su un'altra. Aiuta a risparmiare denaro e a oscillare più velocemente. Durante le vacanze, puoi semplicemente abbattere una maggiore esperienza dalle navi e quindi scaricarle più velocemente in parallelo.

Quanto sopra è puramente la mia opinione e può differire dalle opinioni degli altri. Quale nave è migliore in WOWS, ognuno deciderà da solo, ma i consigli a un principiante non saranno superflui. Gioca con piacere!

Stiamo parlando sia di navi premium speciali che di varietà regalo. Soprattutto, tieni traccia. specifiche, abilità di combattimento, potenza della pistola.

Come conoscere l'assortimento?

Se sei interessato all'albero completo e ai rami di sviluppo nel mondo di Navi da guerra di navi, lo sviluppatore suggerisce di utilizzare una mod speciale, il cui compito è mostrare anche quelle posizioni che non sono ancora disponibili. Ora puoi visualizzare in anteprima nuove nazioni, caratteristiche tecniche, indicatori di combattimento. Tali dati sono necessari non solo per familiarizzare, ma anche per scegliere una strategia per il prossimo futuro. Ti risponderai alla domanda: "Vale la pena pompare questi rami, c'è qualche prospettiva in questo, è necessario sviluppare navi nella direzione scelta?".

Alcuni esempi

L'albero di sviluppo delle navi in ​​World of Warships è diverso per ogni paese. Gli Stati Uniti e il Giappone hanno approcci diversi allo sviluppo della tecnologia, in particolare alla protezione e all'armatura. Gli sviluppatori americani hanno deciso di utilizzare il principio "tutto o niente", i giapponesi sono andati dall'altra parte. Anche i tedeschi non stanno fermi, l'albero di sviluppo della nave in World of Warships viene regolarmente aggiornato con nuovi modelli, tenendo conto di:

  • difesa aerea e potenza di artiglieria;
  • indicatori di sopravvivenza e mimetizzazione;
  • velocità di movimento e manovrabilità.

Il team della piattaforma RBK Games cercherà presto di preparare rami di sviluppo navale per te in World of Warships.

Il rilascio di uno squadrone di incrociatori sovietici deve ancora arrivare, il che non si può dire del loro percorso di combattimento in World of Warships. Ognuno di loro ha affrontato più di cento battaglie durante i test e ora possiamo evidenziarne molte tratti caratteriali nuova filiale e offrirvi alcuni suggerimenti tattici che saranno sicuramente utili nel prossimo futuro. Preparati a incontrare il nuovo ramo armato di tutto punto!

Ramo di incrociatori sovietici


















Gli incrociatori sovietici sono navi che possono causare molti problemi al nemico, ma non amano i rischi eccessivi. Nonostante le caratteristiche individuali del gameplay di ciascuno di essi, questa affermazione può essere definita comune a tutti i rappresentanti del ramo, così come le seguenti caratteristiche.

professionisti
+ Marchiato Artiglieria sovietica: molte armi, cadenza di fuoco elevata, precisione e portata.

Traiettoria balistica e velocità del proiettile ottimali. Buone possibilità di penetrazione dell'armatura e incendio doloso.

Una grande scorta di punti di capacità di combattimento.

Elevata velocità di viaggio.

Efficace armi antiaeree sulle navi di livello V–X.

Le navi di livello VIII–X hanno accesso a un tipo unico di consumabile: un radar di ricerca.

Svantaggi
- Grandi dimensioni e, di conseguenza, visibilità e scarsa manovrabilità.

Vulnerabilità della cittadella.

Difficoltà nell'implementazione delle armi siluro, nonostante i comodi angoli di guida.
















Tattiche

Piace Distruttori sovietici, il nuovo ramo degli incrociatori riguarda principalmente le riprese. Il potenziale di artiglieria di queste navi è molto alto. Usandolo correttamente, otterrai un solido vantaggio in battaglia, e non solo sui "compagni di classe". Con loro, con la dovuta abilità, avrai una breve conversazione lunga distanza. Questa è la prima regola:

evitare schermaglie in prima linea, utilizzare la gamma di pistole.

È necessario un gioco accurato, perché la cittadella degli incrociatori sovietici è la loro punto vulnerabile. È connesso con grandi formati le navi stesse e le loro centrali elettriche. Sostituire la parte del nemico è la peggiore idea del comandante di un incrociatore sovietico.

Prova a suonare da prua o da poppa -

questo è il secondo, non meno importante.
Per compensare il loro difetto, la maggior parte degli incrociatori sovietici stessi è in grado di penetrare quasi tutto ciò che si muove con una buona angolazione. Altrimenti, infliggi danni impressionanti con le mine terrestri. Entrambi i tipi di proiettili su queste navi più che giustificano la loro presenza, e quindi:

condurre tiri combinati -

questo è il terzo. Naturalmente, quando si incontra una corazzata o un cacciatorpediniere, le mine terrestri si riveleranno più affidabili. A proposito, sui cacciatorpediniere: gli alti rappresentanti del ramo degli incrociatori sovietici promettono di diventare i peggiori nemici delle navi di questa classe a causa dell'equipaggiamento unico: il radar. Ti consente di rivelare la posizione di tutti i nemici entro un raggio di 11,7 km per un breve periodo di tempo, compresi quelli coperti da una cortina fumogena. Naturalmente, senza il supporto di fuoco della squadra, questo tempo potrebbe non essere sufficiente per mandare a fondo il nemico, quindi:

cerca di rimanere fedele ai tuoi alleati.

Una tattica di lavoro per un incrociatore sovietico di livello medio o alto è abbinarla a una corazzata. Una tale alleanza si adatta perfettamente al tuo piano per giocare a distanza e non mettere a fuoco. La corazzata, invece, sarà felice di essere protetta dai cacciatorpediniere e soprattutto dall'aviazione, perché i sistemi di difesa aerea dei vecchi incrociatori sovietici sono degni.

Sfortunatamente, lo stesso non si può dire dei siluri. A causa della portata modesta, sembrano solo un'arma dell'ultima possibilità, e solo "Svetlana" e "Dmitry Donskoy" possono discuterne.

Molto presto vi parleremo dettagliatamente di queste e di altre navi della nuova filiale.

Segui le notizie!

Le prime menzioni del gioco World of Warships risalgono al 2011. Quindi Società di giochi di guerra, ispirato dal successo del suo progetto World of Tanks, ha promesso di rimandare battagliero alle zone idriche. E quattro anni dopo, un nuovo gioco d'azione MMO entra in fase di beta testing. I giocatori prenderanno parte a battaglie militari su navi da guerra, consolidando le loro posizioni e sviluppando la flotta. WoWs utilizza un metodo di distribuzione Free-to-play e quindi chiunque può provarlo.

Gioco

Il gameplay di World of Warships sarà abbastanza familiare a tutti i fan di Tanks. Il giocatore ha un hangar con diversi slot per le navi che ha acquistato. Ogni nave ha il proprio capitano con un certo insieme di caratteristiche che influenzano il successo delle azioni in battaglia. Nell'hangar viene selezionata una nave per la missione imminente, vengono installati nuovi moduli tecnici, vengono effettuate le riparazioni e viene selezionata una nuova attività.

Per la partecipazione alle ostilità, e in particolare per la sconfitta del nemico, vengono assegnati punti esperienza. In questo caso, ci sono due tipi di esperienza: punti per una nave specifica che ha completato l'attività e punti generali per l'intero account. Il primo tipo è necessario per potenziare una nave da guerra e installare nuovi moduli, e il secondo per potenziare qualsiasi nave nell'hangar. Per inciso, come in molti giochi online, il pompaggio è disponibile per denaro reale convertito in crediti virtuali.

Anche le abilità dei capitani si sviluppano e loro stessi possono essere trasferiti da una nave all'altra, ma per questo dovrai imparare di nuovo a controllare un certo tipo di nave. Con il massimo potenziamento dell'equipaggiamento, la nave entra nella categoria d'élite e tutti i punti esperienza da essa guadagnati vanno alla tesoreria generale o per accelerare lo sviluppo delle caratteristiche del capitano.

Il gioco ha diverse modalità e una serie di diverse missioni che possono essere completate da soli o unendosi a un gruppo. Di norma, i compiti principali del gruppo di battaglia sono catturare il punto bersaglio (fortezza o isola) o distruggere tutte le navi nemiche. E spesso, devi fare entrambe le cose. Ci sono anche alcune missioni insolite, come Supremacy, in cui devi ottenere più punti possibile catturando e tenendo territori specifici mantenendo quante più navi alleate possibile.

Classi di navi in ​​World of Warships

Il giocatore può scegliere tra le seguenti 4 classi di navi:

1. Distruttori.

Navi leggere e piccole, caratterizzate da elevata velocità e manovrabilità. A causa delle loro piccole dimensioni, molti cannoni non possono essere montati su di essi, quindi non hanno un grande potenziale di fuoco, così come l'armatura. Tuttavia, le dimensioni ridotte hanno i suoi vantaggi: i cacciatorpediniere sono un obiettivo piuttosto difficile. Inoltre, sono dotati di siluri sottomarini in grado di infliggere danni significativi alle navi nemiche. E per coprire se stessi ei loro alleati, i cacciatorpediniere usano cortine fumogene.

2. Corazzate.

Corazzato pesante navi da guerra dotato di numerose armi potenti. E sebbene non abbiano una grande velocità, il potere sorprendente di queste navi può creare molti problemi al nemico. La forte armatura e la sopravvivenza glielo consentono per molto tempo resistere al fuoco.

3. Incrociatori.

Queste navi occupano una posizione intermedia tra cacciatorpediniere e corazzate. Sono abbastanza veloci e allo stesso tempo hanno un buon set di armi nel loro arsenale. Hanno più armature dei cacciatorpediniere, inoltre, come questi ultimi, il loro elenco di armi è integrato dai siluri.

4. Portaerei.

Le enormi portaerei non hanno un'elevata potenza di fuoco, la loro velocità non consente loro di eludere l'inseguimento o sorpassare il nemico e la loro armatura non può resistere a lungo agli attacchi diretti. Il loro scopo principale è il trasporto di gruppi aerei e la loro gestione. Sulla piattaforma della nave ci sono 3 tipi di aerei: bombardieri, aerosiluranti e caccia. I bombardieri si avvicinano alle navi nemiche e lanciano bombe su di esse: il danno è minimo, ma è molto difficile schivare questi proiettili. Gli aerosiluranti infliggono più danni con le loro salve missilistiche, ma la possibilità di un fallimento quando vengono sparati è piuttosto alta. I combattenti, d'altra parte, hanno un compito diverso: distruggere gli aerei nemici e coprire i propri gruppi aerei.

Rami di sviluppo di World of Warships

Al beta test di World of Warships e al momento del rilascio ufficiale, il giocatore avrà accesso solo a due rami di sviluppo. In futuro, gli sviluppatori hanno in programma di introdurre più nazionalità di navi da guerra, ma per ora puoi scegliere navi americane o giapponesi.

Ogni ramo ha il suo caratteristiche distintive, che nel processo di spostamento nel gioco iniziano a essere visti sempre più chiaramente. Confrontando le stesse classi di navi di diversi rami, si possono notare differenze tangibili. Ad esempio, i cacciatorpediniere giapponesi hanno i migliori siluri in termini di portata e potenza, ma le navi statunitensi sono notevolmente più forti. Gli incrociatori americani hanno una protezione dell'armatura significativa, bene pezzi di artiglieria e difesa aerea, nel processo di sviluppo rifiutano siluri e livelli alti più come "corazzate leggere". I giapponesi, al contrario, a scapito dell'armatura e della difesa aerea, forniscono ai loro incrociatori il numero massimo di armi e siluri. La Marina degli Stati Uniti possiede la portaerei più potente, la Midway, che trasporta a bordo più di cento velivoli: le navi giapponesi di questa classe non possono opporsi a tale equipaggiamento. Tuttavia, la Marina Imperiale ha a sua disposizione l'esclusiva corazzata Yamato con la più ampia area di manovra, il più alto potere perforante e capacità di sopravvivenza. Secondo gli sviluppatori, la Yamato può essere opposta solo a un'altra Yamato, gli americani non hanno una nave del genere.

Tenendo conto delle peculiarità delle navi di diversi rami, anche il gameplay per ciascuna parte sarà diverso. Giocando per gli americani, puoi scegliere una tattica di battaglia abbastanza semplice: prendere una posizione comoda e fare affidamento buona armatura navi, spara al nemico da potenti pistole. La Marina degli Stati Uniti sconfigge con successo il nemico usando il bruto potenza di fuoco. I giapponesi, d'altra parte, non possono permettersi lunghe scaramucce: la loro armatura e la debole difesa aerea non sono in grado di fornire una protezione sufficiente. Il principio principale del gioco per il Giappone è un attacco e una ritirata potenti e inaspettati. La loro forza sta nei siluri e nelle massicce raffiche di tutti i cannoni in un breve periodo di tempo.

Gestione e combattimento in World of Warships

A piano di gioco la nave è controllata sia dalla tastiera che dal mouse. Da un lato niente è difficile, ma in realtà il giocatore potrebbe incontrare qualche difficoltà. Il fatto è che ogni particolare nave ha le sue sfumature di controllo: diverse serie di velocità, diversa rotazione del volante, massa diversa e dimensioni. Inoltre, l'inerzia della nave deve sempre essere presa in considerazione. Quando ti muovi nell'acqua, non puoi rallentare o girarti bruscamente. Pertanto, il giocatore dovrà calcolare in anticipo tutte le sue azioni per evitare di essere colpito dai proiettili nemici o semplicemente non incagliarsi.

Anche le battaglie in ogni classe di navi, rispettivamente, si svolgono in modi diversi. Il cacciatorpediniere cambia costantemente rotta e cerca di lanciare con successo siluri, dopodiché si ritira rapidamente o si nasconde dietro le rocce, rilasciando contemporaneamente fumo per coprire il suo gruppo. L'incrociatore cerca di avvicinarsi per sparare al nemico e allo stesso tempo non finire sotto il fuoco pesante. La corazzata prende una posizione sicura e lancia raffiche di cannone contro le navi da lontano. Una portaerei ha una situazione più tesa: deve gestire costantemente diversi gruppi aerei e allo stesso tempo tenere conto della mutevole disposizione delle navi sulla mappa per spostarsi in una posizione sicura in tempo. Giocare per le portaerei ha la più grande componente tattica, mentre altre classi sono più favorevoli all'azione.

Ogni nave ha il suo compito, il suo posto nel gruppo. È importante agire in modo coordinato ed efficace come una squadra per vincere nelle battaglie navali.

Passaggio del gioco e delle sue caratteristiche

Nel processo di completamento delle missioni, si acquisisce l'esperienza necessaria per aumentare il livello dell'intero account. Questa soluzione software non standard è un bel punto culminante di World of Warships. Alzare il livello apre l'accesso a nuovi tipi di battaglie e missioni più difficili, diventano disponibili navi aggiuntive. Gli account di alto livello ottengono più premi per il completamento delle attività. Muovendosi nel gioco, l'utente scopre di più e più navi e missioni, la sofisticazione tecnica della flotta cresce e la sua partecipazione alle missioni di gruppo diventa più preziosa.

Il gameplay ha molte caratteristiche piuttosto interessanti. Le battaglie sull'acqua non procedono in modo monotono e prevedibile. Un colpo inaspettatamente riuscito su una parte importante della nave può decidere l'esito della battaglia in pochi secondi.

È stato implementato un sistema di danni modulari alle navi, in cui non solo la loro "salute" complessiva viene ridotta, ma anche i singoli pezzi di equipaggiamento falliscono. Un punto interessante è la capacità di riparare la nave proprio durante l'attività. La nave è dotata di uno speciale sistema di riparazione: il suo utilizzo è limitato, ma può davvero salvare la situazione.

Non ci sono lamentele sulla componente grafica: il bagliore del sole sull'acqua, le onde, il vento, il fuoco sulle navi: tutto, come previsto, è perfettamente realizzato. E, naturalmente, il più alto dettaglio delle navi da combattimento - biglietto da visita Sviluppatori di giochi di guerra. Tutti gli elementi più piccoli sono visibili e, durante l'aggiornamento, il "riempimento" del mazzo cambia. La grafica di alta qualità combinata con un gameplay eccellente lascia un'impressione molto piacevole del gioco.

Il bellissimo e premuroso World of Warships piacerà a tutti gli appassionati di giochi militari online.

Alexey Levakov, produttore.

Tuttavia, la Marina degli Stati Uniti non ha costruito incrociatori da addestramento specializzati, quindi ci siamo posti la domanda: che tipo di nave possiamo opporre a Katori? Allo stesso tempo, il nostro compito principale era trovare una nave sufficientemente versatile con una cilindrata relativamente piccola, che potesse essere correlata a Katori. Un compito piuttosto non banale, voglio dirtelo. La soluzione è stata trovata: la cannoniera Erie. In termini di spostamento, è ovviamente inferiore a Katori, ma ha pistole di calibro maggiore e porta anche una sorta di armatura. Inoltre, ha abbastanza spazio sul ponte superiore per accogliere la posizione dei tubi lanciasiluri (in una storia alternativa, ovviamente :))

Tuttavia, Eri non è stata la nostra decisione più difficile. La decisione più difficile e più di una volta respinta è stata che tipo di nave americana saprà dare un degno rifiuto al giapponese Yamato.


Permettetemi di ricordarvi che le corazzate Yamato e Musashi sono le più grandi corazzate costruite nella storia. Cosa può essere opposto a Yamato? La risposta, a quanto pare, è ovvia e suggerisce se stessa - certo, beh, certo, Iowa!

Questa risposta, nonostante l'apparente ovvietà, sarà comunque errata. Gli Iowa americani, sebbene avessero un'impressionante velocità massima di 33 nodi, tuttavia, da un punto di vista concettuale e costruttivo, sono in realtà solo South Dakota allungati, con una potenza maggiore e cannoni leggermente migliorati. Tuttavia, dentro la memoria delle persone e grazie a film come The Siege e Sea Battle, navi come Iowa sono saldamente al primo posto e sono considerate le migliori corazzate della storia. Abbiamo cercato di allontanarci dalla valutazione emotiva delle navi e di prendere in considerazione tutti i fattori: cosa siamo finiti? Ed ecco cosa: i veri rivali delle corazzate del tipo Yamato dovevano essere navi del tipo Montana.

Il Montana, con tutte le sue sessantamila tonnellate di dislocamento standard, quattrocentonove millimetri di cintura e dodici cannoni da sedici pollici, sarebbe stato un formidabile avversario per la Yamato. Ecco perché, dopo aver valutato le caratteristiche prestazionali delle navi, abbiamo messo l'Iowa al nono livello e il Montana al decimo livello, alla pari di Yamato.