Háborús mennydörgés fejlesztési ágak.  Mi a legjobb módja a Szovjetunió ágának frissítésének háborús mennydörgésben (tankok).  Kezdő lépések és tippek kezdőknek

Háborús mennydörgés fejlesztési ágak. Mi a legjobb módja a Szovjetunió ágának frissítésének háborús mennydörgésben (tankok). Kezdő lépések és tippek kezdőknek

A földharc bevezetésével nagyon sok rajongó érkezett a játékhoz tankcsaták. Eleinte a tankok minden ága teljesen történelmi volt, csak a befutó járművekből állt tömegtermelés. Az egyetlen kivétel a prémium tankok esetében történt, egy ilyen technika bevezetéséhez legalább néhány fotóra van szükség a ténylegesen létező prototípusról. Ugyanezt a politikát alkalmazták azokra a nemzetekre is, amelyek hiányoztak történelmi tankok 4-5 korszakban. A Ebben a pillanatban A játékban 5 frakció érhető el.

Szovjetunió

A legelején a játékosnak meg kell tanulnia a BT-2 és T-26 tartalék tankokon való játék alapjait. A szovjet tankok kezdeti 45 mm-es ágyúja nemcsak az összes többi tartalékot képes sikeresen megsemmisíteni, hanem a magasabb rangú járműveket is, br 3.0-ig.

Viszont mások szovjet tankok a kezdeti szakaszban semmilyen módon nem tűnnek ki, kivéve a T-28-at és a T-50-et. Az első a páncélzat hiánya ellenére sok ütést képes túlélni a nagy létszámú személyzet és a rádiós tornyok érdekessége miatt. Miután megtalálta a megfelelő fedezéket, például egy szemétkupacot a lengyel térkép főutcáján, a játékos csak ugyanazt a rádiós tornyot tudja megmutatni az ellenségnek. A legtöbb ellenfél lő rá, nem tudván, hogy időnként csak szubkaliberű lövedékek mehetnek be a harctérbe. A T-28-ból mentes a páncél, csak várostérképeken tud túlélni, a sarok mögül elkapja az ellenséget, és rálő 76 mm-es ágyújával.

A T-50 kiváló, 45 mm-es páncélzattal rendelkezik dőlésszögben. Ezen kívül kiváló mobilitása van. Egyetlen hátránya a 45 mm-es pisztoly tekinthető, amely már 2,7-es értékelésnél is elavult.

Minden kezdő álma a T-34. Érdekes módon ezeknek a tankoknak az egész ága az egyik leghibásabb a játékban. A „harmincnégyek” gyakran 88 mm-es vagy akár 128 mm-es kaliberű kagylókat is képesek visszaverni. Ezeknek a lövedékeknek a behatolása messze meghaladja a 150-et, de a végső páncélzat a T-34 összes lejtőjével csak 90 mm. A három tankból álló legoptimálisabb készlet kezdőknek: T-34 mod. 40, 41 és 42 év br 3.7. Ez a beállítás mérsékelt tűzerővel és páncélzattal rendelkezik, de az egyensúly kegyes hozzá, és a játékos nem fog látni "párducokat" vagy erősebb T-34-85-öket. Semmilyen HF, Pz IV szedése nem javasolt. Az F2, H, J egyszerűen megsemmisít minden nehéz tankot, amelynek egy al-kaliber a homlokában van.

Az 5. korszakban a szovjet "csúcsok" a legkiegyensúlyozottabbak páncél + sebesség tekintetében. Ebben a szakaszban is a szovjetek rendelkeznek a legtöbb közepes és nehéz harckocsival a versenytársakhoz képest.

A szovjet tankok a legjobbak a kezdőknek. Jó a páncéljuk, a mobilitásuk is szinten van. Csak a kis függőleges célzási szögek tekinthetők mínusznak, de miután megtanulta a felhalmozódás használatát, nagyon reális, hogy ne érezzen kényelmetlenséget ettől.

Németország

A német technológia egyik legfontosabb előnye a fegyverek fokozott áthatolása. Tartalék tankjaik a legjobbak közé tartoznak, ami lehetővé teszi, hogy nyugodtan játsszon velük, és pumpálja a második korszakot. Gyűjteni egy készletet tovább br 1.7 nem éri meg. A kezdeti módosítások Pz III és IV nagyon gyengék a T-50 és T-34 ellen, amelyekre időszakosan dobják őket. A legjobb, ha az első korszakban frissítünk néhány légelhárító fegyvert, és valósághű csatákban játszunk. A megtapasztalható bónuszok révén gyorsan eljuthat a Pz IV-be. F2 és harcolj egyenlő feltételekkel a T-34 moddal. 42 év.

Sok kezdő siet, hogy frissítse a legendás "Tigrist". Nem éri meg. 100 mm-es páncélját papírként varrja át minden ellenfél, akivel találkozik. Ráadásul a Tigris rendszeresen kénytelen harcolni a br 6.7-es tankokkal, amelyek ellen egyszerűen senki.

Kezdőknek sokkal jobb, ha egy pár párducot szivattyúznak a szomszédos ágból. Nem rossz, ha egy "serpenyőt" helyez a készletébe - Jagdpanzer IV / 70. A Panthers áthatolhatatlan elülső páncélzattal rendelkezik minden br tankhoz 4.7-től 6.3-ig. Ha játszunk velük, sokkal könnyebben eljuthatunk a Királytigrishez, amely a komor teuton zseni minden rajongójának álma.

Az 5. korszakban Németországot nagymértékben megfosztották a fejlesztők. Az egyetlen tank, amely ellenállást tud felmutatni, a Leopard 1. Amikor a németekkel játszunk, a legfontosabb, hogy emlékezzünk arra, hogy erősség penetráció, közepes mobilitásúak, és csak a Tiger II (H) rendelkezik páncélzattal.

USA

Az amerikaiak kezdőknek nem ajánlottak. Még a jó játékosok sem kedvesek hozzájuk. Az tény, hogy ennek a nemzetnek nincs erősségeit. Egyetlen előnyük a függőleges lefelé irányuló célzási szög, amely a legtöbb gépnél -10. Ezen kívül a legtöbb tank az ágakban duplikált, így néhány Shermanon kell játszani, amelyeket sem páncél, sem mobilitás nem különböztet meg. fegyvereket Amerikai technológia a robbanóanyagot nem tartalmazó páncéltörő lövedékeket válogatás nélkül használnak, ami nagyon megnehezíti a pumpálást, főleg, ha ehhez hozzávesszük az összes jármű nagyon közepes behatolását. A helyzetet csak az önjáró fegyverek mentik meg, és a 4. korszaktól kezdődően gyorsan elveszítik a teret.

Az amerikaiak br 6.7-ig semmilyen tekintetben nem emelkednek ki. Ezt követően viszonylag páncélozott és gyors tankjaik vannak. És addig a játékosnak ismernie kell a fájdalmat.

Nagy-Britannia

A technika általában hasonló az Egyesült Államokéhoz. A tartalék tankok tetszeni tudnak a gyorsaságukkal, de mivel a britek inkább nem használnak robbanóanyagot, ékszerekkel kell célozni.

A tartalék tankok tetszeni tudnak mobilitásukkal, de később a britek lassabbakká válnak, és a páncél ugyanolyan könnyen áthatolható marad. Még Matilda és a Valentinek sem tudnak többet ellenezni gyors tippek a németek pedig kiváló 75 mm-es ágyúkkal.

A briteknek br 6.7-ig nehéz dolguk van, aztán ügyes irányítással gyilkológépekké válnak, hiszen tankjaik tornyait benőtte a jó páncél, és a dombok mögül is lőni lehet. Ez a nemzet meglehetősen kiegyensúlyozott, és emiatt a kezdők ne próbálják meg először letölteni a briteket.

Japán

Következtetés

Minden kezdőnek alaposan tanulmányoznia kell nemcsak a kezdeti technika, hanem a fenti korszak jellemzőit is, hogy lássa, mire törekszik. A játékban használt tartályok sokfélesége pedig lehetővé teszi, hogy olyan járműveket állíts össze a hangárodban, amelyeken a játék folyamata örömet okoz.

Mivel a játékban szereplő tankok a történelmi normáknak megfelelően készültek, természetesen minden tanknak megvannak a maga sajátosságai. A legjobb tankok a játékban nemzetenként jelennek meg, és hatékonyság szerint osztják el. Ennek a cikknek a segítségével meg tudja határozni, hogy melyik nemzet tankjai közül melyik a jobb a War Thunder az egyik vagy másik stílusban való játékhoz.

A legelejétől amerikai tankok Kezdőknek szörnyű. Gyenge áthatolás, gyenge védelem, az egyetlen plusz a megnövekedett legénység létszáma, ami legalább valahogy lehetővé teszi a túlélést.

Az első jó tank M5A1 Stuart (fény). Magassebesség a mozgás, a jó manőverezés és a tűzgyorsaság lehetővé teszi, hogy jól érezd magad egyenrangú ellenfelekkel. Azonban szinte nincs páncélja, ügyesen kell játszania, és végeznie kell az ellenségekkel.

M4A1 (A3) Sherman (közepes) - jó közepes tank minden szempontból. A normál páncél csak a tornyon van, ezért csak azt cseréld le. Sokféle függőleges célzási szöggel rendelkeznek, ami lehetővé teszi, hogy elrejtőzzön a terep redőiben.

M26 Pershing (közepes) - egy nagyon erős gép, amely az első találatkor elpusztítja a tankokat (kamrákkal kombinálva). Csak a motor és a sebességváltó sérülékeny, ezért ne tegye őket támadásnak.

Az M46 Patton (közepes) az egyik legjobb közepes tank. Remek fegyver és felszerelés. Egyedülálló páncélzattal rendelkezik, kiváló dőlésszöggel, széles függőleges célzási szöggel és megfelelő sebességgel.


A szovjet tankok kezdettől fogva jó adatokkal rendelkeznek és könnyen irányíthatók. De mégis kiválaszthatja a legjobb autókat.

T-50 (könnyű) - nagyon gyors tank, jó mobilitású és erős páncélzattal (mint egy lámpánál). Az egyetlen rossz dolog az, hogy a fegyver szinte nem szúrja át az ellenséget a homlokon, azonban a sebesség miatt könnyen behatol a hátsó részbe.

T-34-85 (közepes) - jó közepes erős fegyverrel, amelynek meglehetősen alacsony az újratöltése. Besorolásához - az egyik legjobb.

SU-100 (önjáró fegyverek) - az önjáró fegyverek soha nem kerülnek besorolásba, de ez kivétel. Hihetetlenül erős fegyver jó sebességés manőverezhetőség.

T-54 (közepes) - három mintában van bemutatva, amelyek mindegyike valamivel jobb, mint az előző. magas tűzerőés újratöltési sebesség. A megnövelt mennyiségű páncél és az áramvonalas torony jó túlélőképességet biztosít.

Az IS-4 (heavy) az egyetlen nehéz, amely képes tankolni az ötödik korszakban. Közel azonnal szitává alakítjuk. De közepes és hosszú távon egész jó. Alapvetően csak a fegyver, az alsó páncéllemez és a homlok sebezhető.


A német tankok, akárcsak a repülőgépek, mindenben "átlagosak", kivéve a fegyvereket – kiválóak. Persze a kezdeti autók még mindig az a wunderwaffle, amit minden hanyag kanyarnál behoznak...

Panzerkampfwagen III (közepes, a Pz. játékban. Kpfw III) jó fegyver, minden szükséges lőszer rendelkezésre áll (szubkaliber és AP). Erős behatolás közepes és közeli távolságokon. védő képernyő, amely jól megvéd az ellenséges támadásoktól.

Panther D (közepes) - rendkívül kiváló fegyver, kiváló páncélzat és áramvonalasság, nagy mobilitás. Bár a Panther D-nek nincs alkalibere, az ágyú miatt az összes tank egyszerre tör át.

Pz.Kpfw. A Panther II (közepes) az egyik legjobb közepes tank. Bár a tanknak nincs értelmes páncélzata, nagyon mozgékony és csodálatos fegyvere van, amely gyakran az első lövéstől elpusztítja az ellenséget. A fegyver rendelkezik minden szükséges típusú lövedékkel (szubkaliber, AP és HEAT) és gyors újratöltéssel.

Az alábbiakban bemutatjuk az egyes országok tankfejlesztési ágazatait:




Német tankfejlesztési fa(a föld fejlesztésének német ága könnyű, közepes, nehéz páncélosok, zárt és nyitott önjáró lövegek és SPAAG-ok sorát foglalja magában). Kivételként két "papír" tank van, amelyek soha nem épültek vasból: Panther II és Tiger II (105 mm).
A németeknél nagyon kényelmes a játék, sok kiváló autó van. A legjobb BR a tank arcade számára a 2.0, 3.7, 4.3 (groove-4), 6.7, 8.0. A felső Leopard 2A4 is jó.


német tankok
Flakpanzer I ausf. A
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38(t)
PzKpfw 35(t) , PzKpfw 38(t) Ausf.A , PzKpfw 38(t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C , Ausf.F , Ausf.H
PzKpfw III Ausf.B , Ausf.E , Ausf.F , Ausf.J (L/60) , Ausf.L , Ausf.M , Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C , Ausf.F , IV Ausf.F2 , Ausf.G , Ausf.H , IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D , Ausf.A , Ausf.G , Ausf.F
Párduc II
PzKpfw VI Ausf.H Tiger
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Henshel turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II és KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. A
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. G
Sturmhaubitze 42 Ausf. G
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001(H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV/70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther, Panzerjager Panther
Panzerjager Tigris , Panzerjager Tigris (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2(a) (elfogva: М4А2 Sherman), Kpfpz Churchill (trófea)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Coelian
Marder III
Waffentrager
KV-1 mit KwK-40 , KV-II 754(r) , T-34-747(r) (trófeák)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Leopard 1, Leopard 2
Gepard
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Begleitpanzer 57
Kampfpanzer KPz-70


USA földi fejlesztési fa(Amerika tankfejlesztési ága az LT, ST, PT, TT, ZU vonalakból áll).
Az amerikaiaknak nem ajánlott szivattyúzni. A páncélozott járművek nem rosszak, de a harci besorolások túl magasak, ami miatt a játék szenvedéssé válik. Viszonylag jó BR 4.7 (M6A1 + M18) és 6.7 (T29 + T34). Csak Abrams hajlítja a tetejét.


Ahogy az várható volt, többnyire Stuarts and Shermans, a tornyos PT-k egyik ága: M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger és féllánctalpas páncélozott szállítójárművekre épülő PT-k, kezdve a Diamond T (Autocar) M3 75 mm-es GMC-vel. A legjobb nehézsúlyúak a Super Heavy Tank T28 és a Gun Motor Carriage T95 lesznek.

Érdekes nyomon követni az amerikai ST-k átalakulását az M2-ről az M3-ra az M4 Sherman-re. A mindössze 37 mm-es ágyúról kiderült, hogy az átlagos paraszt számára nem is volt vicces, így a felesleges géppuskákat egy sponsonban 75 mm-es ágyúra cserélték. Ez a döntés sem járt sikerrel, és a 75 mm-es löveg új toronyba került, a felesleges 37 mm-es helyére. Ennek eredményeként kaptunk egy tisztességes középparasztot - Shermant. Aztán az ST ágban a Pershings (beleértve az M26E1 és a T26E4 Super Pershinget), a Pattons és az M60.
6. helyezés – MBT-70 fő harckocsi és Abrams.

Ugyanakkor az LT tervezése azonnal sikeresnek bizonyult, és a Stuart M5 főként megnövelt páncélzatban különbözik az M3-tól és az M2-től. Koronás ág LT M41 Walker Bulldog, T92 és fegyvervető AR/AAV M551 Sheridan.

Jelenlegi sugárhajtású rendszerek Salva fire T34 Sherman Calliope és M26 T99.
Légvédelmi ágyúk: M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan; kétéltű LVT(A)-1.
M50 Ontos.


Egyesült Királyság földi fejlesztési ága
A briteket nem ajánlják szintezésre, mivel a legtöbb tanknak csak tömör AP lövedéke van (alacsony páncélhatású). Az egyetlen jó játéktermi beállítás a BR 3.0-n van, de gyakran egyensúlyban van a szovjetek és a németek által népszerű 3.7-tel.


Brit tankok és páncélozott autók
A1E1 Független
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Matilda Mk.II
Valentine Mk.I , Mk.XI , Mk.IX
Tetrarch Mk.I
A34 I. üstökös
A30 Challenger
Keresztes AA Mk I, AA Mk II
Keresztes Mk II , Mk III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurion Mk.1, Mk.3, Mk.10
Hódító Mk.2
törzsfőnök
AC IV Thunderbolt
3 hüvelykes fegyvertartó
Bosszúálló, Íjász
Caernarvon
A39 Teknős
Szekér Mk.VII
Páncélautó Mk.IIAA
Sherman VC Firefly
Akhilleusz
T17E2
Falcon AAS
FV4004 Conway
Strv 81
FV102 csatár
Főnök, Challenger




Japán talajfejlesztési ág(japán földfa)
Az alacsony szintű japánok hátránya a torony lassú forgása, ill felső tankok nincs jó páncéljuk. Ráadásul a kevés felszerelés miatt nehéz teljes értékű beállítást összeállítani egy arcade játékhoz. Egyelőre csak BR 2.0-hoz van jó készlet: Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Japán tankok és páncélozott autók
Type 95 Ha-Go, Ha-Go parancsnok (prémium)
Type 98 Ke-Ni, Type 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3(76)W, M41 Walker Bulldog
60SPRG típus
Type 89 I-Go Ko
97-es típusú Chi-Ha, Chi-Ha haditengerészeti rövid ágyú (prémium), 1-es típusú Chi-He
Chi Ha KAI
2. típusú Ho-I
3. típusú Chi-Nu, 4. típusú Chi-To, 5. típusú Chi Ri II
ST-A1 , ST-A2 , ST-B1
61. típus, 74. típus, 90. típus
94 SPAA típus
Ta-Se, So-Ki
M42 Duster
87-es típus
4-es típusú Ho-Ro
1. típusú Ho-Ni I , 3. típusú Ho-Ni III
5. típusú Na-To II
Heavy Tank #6 (Tigris) (prémium)



A kínai korszerűsítési ágak elsősorban a páncélozott járművek külföldi modelljei (szovjet, brit és amerikai szállítmányok, japán trófeák, szovjet tankklónok). A kínai alapfa csak olyan kínai szervereken érhető el, amelyeknek nincs kapcsolata a világ többi részével. Van egy repülésfa is. Bár ott lehet regisztrálni és játszani, de egy nagy ping zavarja ( hosszú ideje válasz) és érthetetlen hieroglifák. A RU (Oroszország), EU (Európa), USA (USA) klaszterek játékosaival való harc nem lehetséges.

Hány tank van a Warthunderben. A WT 2018-2019 páncélozott járművek fejlesztési ágai BR-vel (az összes ország összes rangja a harci besorolással)
A jövőben több új harckocsival, önjáró löveggel és páncélozott járművel bővül majd a „Tundra”, beleértve a független kutatófákat más szárazföldi nemzetek számára. A legjobb páncélozott járművek.

Ez így van, "Thief Thunder", nem "War Thunder" (Worthander és nem Warthander warsander) ;-)

Minden játékos, aki most kezd játszani, azonnal elgondolkodik azon, hogyan lehet gyorsan frissíteni az ágat és elérni a komoly tankok szintjét. Ez különösen igaz a Szovjetunió ágára, amely kezdetben tankolásra hívja a játékost, amiről csak az elmélyült történészek hallottak, és olyan messzire mennek az olyan legendák, mint a T-34, KV-2, IS-3 és mások. hogy néhány hónapos játék alatt lehetségesnek tűnik elérni őket. A valóságban ez nem így van, mert annak ellenére, hogy a Szovjetunió ágának fejlesztése valamivel nehezebb és lassabb, mint más országok ágai, egy bizonyos technológiát követve nem lesz nehéz ezt elég gyorsan megtenni. Így aktív akciókkal 2-4 héten belül képes lesz frissíteni az Önt érdeklő tankok összes ágát, és elérheti a kívánt V szintet.

Ebben az útmutatóban megfontoljuk a szintezést prémium tartályok vásárlása nélkül, valamint valódi pénzt fektetünk kutatási pontok vásárlásába. Az útmutató azonban kezdőknek készült, így a cikk első részei egy prémium tank beszerzésével foglalkoznak, amelyet az oktató küldetések teljesítéséhez adnak.

Kezdjünk háborút

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a Szovjetunió ágának fejlődése sokkal gyorsabb azok számára, akik kezdetben ebben az országban kezdtek játszani. Ha kezdetben egy másik országot választottál, és csak azután döntöttél úgy, hogy tovább harcolsz hazai tankok, akkor ebben az esetben eleinte a T-26-ost kapja, amit a legrosszabb harckocsinak nevezhetnénk az 1,0-1,3 közötti harci besorolásban, amíg természetesen be nem mutatták az amerikai tankokat. A T-26 vezetése közben azonnal észreveheti, hogy ez egy hihetetlenül lassú és ügyetlen tank, amely nagyon hosszú ideig gyorsul, ugyanakkor azonnal elveszíti sebességét a pálya megváltoztatásának legkisebb kísérletére. A T-26 egyetlen előnye, hogy egyetlen lövéssel képes megsemmisíteni az ellenséget. Tekintettel a harckocsi jellemzőire, az egyetlen releváns megoldás az Ön számára, ha minden egyes térképen keres egy pontot, ahonnan célzott tüzet vezethet, mint egy lőtéren.

Az ág kiegyenlítésének lassúsága a kezdetben más országokból indulók számára abban nyilvánul meg, hogy nem kapják meg a prémium T-26-ot, amiért a játékos sokkal több pénzt és kutatási pontot kap, mint a hagyományos tankok.

Az akciók fő taktikája azon alapul, hogy összegyűjtik a leghatékonyabb járműkészletet egy bizonyos harci besoroláshoz, és csak a szükséges készlet elsajátítása után váltanak új ágakra. Végül is az újoncok leggyakoribb hibája az gyors fejlődés egy adott ág a kívánt tartály megszerzéséhez.

Sok játékos úgy gondolja, hogy az új tankokkal csak azután kezdődhet meg a harc, hogy a játékos elkezdi vezetni a Tier II-es tankokat, de a valóságban a War Thunder már régóta használja az úgynevezett „csataminősítő” technológiát, amikor a kiegyensúlyozó kiválasztja azokat az ellenfeleket, akik nem egy adott jármű szintjének, de harci minősítésének megfelelően. Így például a játékosok gyakori hibája az a vágy, hogy a lehető leggyorsabban felszálljanak a T-34-re és kipróbálják akcióban, de valójában csak egy T-34-essel, és azzal csak a T-34-et vezetik. 50 és BT-7, a játékos csalódott lesz, mert olyanokkal kell megküzdenie, akik sokkal hatékonyabb és fejlettebb felszereléssel rendelkeznek, ami megegyezik a T-34 harci besorolásával.

Tehát a kezdeti értékelésünk 1,0-1,3. A kiképzés befejezése után sasokat költünk egy prémium T-26-os bónusz kitűző vásárlására, hogy a harckocsi elkezdje keresni a maximumot, amire képes. A fejlesztésnél a BT-7-et helyeztük előtérbe, mivel ebben a kategóriában ez a leggyorsabb és leginkább manőverezhető harckocsi. Azok az emberek, akik egyszerűen nem tudnak egy helyben állni, és kitépik a hajukat, miközben megpróbálják irányítani az ügyetlen T-26-ot, a BT-7-et az ég ajándékaként fogják fel. Hatalmas sebesség, szinte azonnali gyorsulás, manőverezhetőség és szinte semmi sebességveszteség kanyarodáskor. A T-26-hoz képest erősebb fegyvernek köszönhetően ez a tank kétségtelenül az egyik legerősebb, ha nem a legrelevánsabb a harci besorolásában. Miután felpumpálta ezt a tankot, vessétek harcba, és fejlesszék manőverezőképességét.

Most BT-7, prémium és normál T-26 van az arzenáljában. A csatákban mindig a BT-7-et vesszük először, bármennyire is szeretnénk a végén elhagyni. Ennek a harci gépezetnek a sebességbeli előnyeit kihasználva próbálja meg először mindig a legfontosabb pontokat megragadni, mivel ezek nagyon tisztességes tapasztalati bónuszt jelentenek. Minél gyorsabban ér el a ponthoz, annál valószínűbb, hogy elkapja, és annál kevesebb szövetségessel kell megosztania tapasztalatait. A legjobb, ha nem a tömeggel megyünk a legközelebbi ponthoz, hanem azokat választjuk, amelyeket kevesen mennek azonnal elfoglalni, de amelyeket az ellenség nem fog el. Tökéletes lehetőség, ami nagyon fontos a játék korai szakaszában – a feltámadás pontjának megváltoztatásához. Gyakran előfordul, hogy a respawn pont megváltoztatása lehetővé teszi, hogy gyorsan megszerezze azokat a pontokat, amelyeket elméletileg az ellenfélnek kellett volna megszereznie, és ez nem csak megfelelő mennyiségű tapasztalatot ad, hanem komoly segítséget is jelent a győzelemhez. csapata, valamint automatikusan szállít Önnek nagyszámú célokat, amelyekhez több tapasztalatot szerezhet. A meglepő effektus, amely különösen a kezdők körében jellemző, garantálja a sikeres leset.

Miután felpumpálta a BT-7-et, elkezdjük a kutatási pontokat a T-60 felfedezésére fordítani. Valószínűleg azonnal észreveheti, hogy a T-60 mennyivel gyorsabban pumpálódik a BT-7 pumpálásához képest, különösen, ha prémium számlát vásárolt, mert ez csak néhány sikeres harcban történik. A T-60 frissítése után ne rohanjon az első sorokba helyezni, kezdetben ez csak egy rémálomszerű tank, amely gyakorlatilag nem tud behatolni az ellenség páncéljába. Hihetetlen tűzgyorsasággal és tárkapacitással ennek a tanknak egyszerűen rendkívül alacsony a páncéláthatolása, így lövései inkább olyanok, mintha borsóval próbálnának áttörni egy falat. Azonban a páncéltörő patronok pumpálásával, amelyek jelentősen növelik ennek a tanknak a páncél behatolását, csak egy igazi halálgép lesz, aminek következtében mindenképpen érdemes pumpálni. Eleinte meg kell próbálnia pontokat rögzíteni ezen a tartályon, mert különben nagyon nehéz pumpálni. Miután eljutott a páncéltörő patronokhoz, kezdődik a legérdekesebb dolog - a következő szintek felszerelésének pumpálása.

Elkezdjük kiirtani

Végre összeállította a kezdeti frissítési készletet:

  • BT-7;
  • Prémium T-26;
  • T-60.

A csatában pontosan a fent leírt sorrendben kell kiválasztani őket, mivel minden tanknak megvan a maga célja, és egy meghatározott cél teljesítésére szolgál, ezért nem ajánlott megsérteni a technológiát.

Bármely csata elején a BT-7-et vesszük standardnak, amely eszközként szolgál számunkra az ellenséges pontok hatékony elfoglalására. Ne felejtse el, hogy nem egyedül játszik, és nem szabad személyes célokat elérnie, hanem mindent meg kell tennie, hogy csapata nyerjen. A játékosok gyakran nem gondolnak erre, és megpróbálják a War Thundert egy érdekes lőtérként, szép képpel felfogni, megfeledkezve arról, hogy a győzelemhez sokkal több erőforrás és tapasztalat jár, mint amennyit egy játékos vereség esetén kaphat, amikor nagyon aktív.magad a csatatéren. Így egy ellenséges pontot elfoglalni a BT-7-en eléggé megvalósítható feladat. Tekintettel arra, hogy szövetségesei a legközelebbi ponthoz rohannak feltámadásuk helyéhez, a kezdeti eredmény 2:0 lesz, és ez nagyon jelentős előny. Ha ügyes játékos vagy, győződjön meg róla, hogy így szinte egyedül is meg tud majd nyerni egynél több csatát, és ez nem fog feledésbe merülni, mert aki a csataminősítésben az első helyen áll és rendelkezik egy 1000 vagy még több pont előnnyel a második helytől biztosan emlékezni fognak a játékosok. Ha kezdetben ez az összeállítás, szinte minden küzdelem a csapat 2:1 vagy 3:0 dominanciájával fog lezajlani a küzdelem során. Sajnos az egyensúlyozó néha nem a legügyesebb játékosokat veszi fel, és a legsikeresebb helyzetből is az ellenség felé billenhet a mérleg. De az ilyen pillanatokra mindig fel kell készülni lelkileg, és nem kell idegeskedni, mert a maximumot kihozod, kivéve a nyerési bónuszt, és ez is sok.

Miután a BT-7 megsemmisült, elfoglaljuk a T-26-ot. Sok a célpont, a fegyver erős. Igyekszünk oda menni, ahol valós lehetőség van a lényeg megragadására minimális szövetségesekkel. Ha nincs ilyen lehetőség, egyszerűen kiállunk, hogy megvédjük a pontunkat. Ezen a tankon a lehető legtöbbet kell kinyomni, mert az ellenfelek megöléséért kapod a legnagyobb jutalmat. Tekintettel a tank lassúságára és az egymás elleni harcok szinte teljes alkalmatlanságára, próbáljon meg valamiféle mesterlövész pontot venni, amikor a célok körülbelül 0,2-0,5 km-re vannak tőled. Az ideális megoldás az, ha megvédjük azt a pontot, amelyet senki sem véd. Először is, több „töredéket” kap, mivel egyik szövetséges sem avatkozik be, és az ellenségek, látva a csapat fő erőit egy másik ponton, egyszerűen nem számítanak lesre. A lényeg az, hogy helyesen válassza ki azt a pontot, ahonnan mindig először látja az ellenfeleit. Lehetőség szerint azonban ne olyan pontokat válassz, ahonnan a távozó ellenfelek hátat fordítanak neked, mert sokkal jobb oldalba lőni a nagy választék sebezhető pontok. Ha oldalra lövöldözünk, akkor is könnyen eltalálhatunk egy másikat, ami halálos is lehet.

A T-60 a harmadik. Ez a fő harci gép, amely teljesen feljavítva ideális az ellenséges tankok megsemmisítésére a csataminősítésén, mivel pusztító fegyvere van teljesítmény/tűzsebesség tekintetében, valamint tüzérségi csapást is képes leadni, ami csak egy gyilkos kombináció. . Ugyanakkor az ellenfelek tömeges megsemmisítése révén repülőgépekhez jutunk, ami tovább szaporítja a győzelmek ellenértékét. Ha ezt a tankot választja a játék utolsó szakaszaiban, akkor nem veszíthet a csatában a pontszerzés hatékonyságában, miközben az ellenfelek gyengébbek lesznek, mivel gyakran ellentétes taktikával cselekszenek, kezdetben erősebb járművet választanak, és végül egy gyenge.

A T-60 nem pusztán pusztító technika, hanem a legigénytelenebb harckocsi is, hiszen percenként 800 lövéses tűzsebességgel és nagy lőszerterheléssel egyszerűen lenyomva tartva a tűzgombot az ellenséges tankra lehet célozni. amíg meg nem semmisül. Legyen azonban óvatos, miután a tár kifogy, nagyon sokáig kell várni, hogy feltöltődjön, ezért mindig számoljon azzal, hogy el kell bújnia. Ne harcolj nyílt területen, és mindig ügyelj arra, hogy egy teli tár kilövése után, az eredménytől függetlenül, hajtsd be a tankodat valamilyen fedezékbe, ahonnan nehéz lesz megszerezni. Sokáig kell várnia.

Így gyorsan átléphet a fejlődés új szakaszaiba, és közelebb kerülhet a dédelgetett technikához, amelyet annyira szeretett volna irányítani.








„Valószínűleg sokan, akik érdeklődnek a WT projekt fejlesztése, és különösen a szárazföldi erők iránt, elgondolkodtak azon, hogy milyenek lehetnek a képviselt országok fejlesztési ágai.
(a játék menüben még a csapatok ágai közötti váltás is látható, ami még nem szánt)

Vettem a bátorságot (szemtelenséget), hogy különféle technikákat rendezzek a legtöbb közül a kettő példájára jeles képviselői az akkori szárazföldi erők, nevezetesen a Szovjetunió és Németország.

Milyen technikát alkalmaznak?
Csak a második világháborúban és a koreai háborúban részt vevő (harcolt) gépesített tömeggyártású járművek.
közepes fény, nehéz tankok, valamint önjáró lövegeket (harckocsirombolókat, páncéltörő és rohamlövegeket), önjáró tarackokat, légelhárító lövegeket és páncélozott járműveket.

Minden országhoz egy prémium járműsor is bővült.

Mi vezérelt a szintkiegyenlítésben?
Sokszor áttekintve a jelenlegi repülőgép-ágakat, két alapelvet vettem alapul, amelyek alapján a felszerelést egyik vagy másik szintre helyezem.
Először is a megjelenés valós dátumára hagyatkoztam, majd kiegyensúlyoztam az autót jellemzőinek és a háború menetére gyakorolt ​​hatásának megfelelően.
Talán sok pont ellentmondásosnak tűnik számodra, ha így gondolod, szívesen hallok építő kritikát.

A könnyű harckocsikat, páncélozott járműveket és a SPAAG-okat a harci hatékonyság határozza meg (a megjelenés dátumától függetlenül), ez kifejezetten azért történik, hogy alacsony szintre süllyedjenek, hogy növeljék relevanciájukat.
Ugyanez vonatkozik az önjáró tüzérségre is.

Árpolitika.
Igazából Bracker elvtárs segített a felszerelések áraiban (ezt köszönjük neki), azok a jelenlegi repülőgép szoftverek alapján vannak meghatározva. átlag ár egység szintenként." - Mr 13