Melyik fajból származik a Reaper Storm?  Dark Age: Reaper Guide – Az osztály erősségei és gyengeségei

Melyik fajból származik a Reaper Storm? Dark Age: Reaper Guide – Az osztály erősségei és gyengeségei

Sziasztok szerelmesek szerepjáték. Meg akarod ijeszteni ellenfeleidet? Ha a válaszod igen, akkor itt az ideje, hogy elsajátítsd az egyiket a legveszélyesebb osztályok közelharc.

Készítettem neked egy útmutatót a Sötét Korszak aratójáról, amelyben bemutatom neked ezt a halálos harcos típust.

Az osztály jellemzői

Az aratók csak a vesperiánusok és a likánok számára érhetők el, egy ilyen megszorítás már speciális osztálytá teszi őket. Ahogy fentebb említettem, a közelharci támadások gyakoriak számukra, és még számos előnnyel jár a sikeres küzdelem.

Nak nek pozitív nézőpont elvinném őket magas szint egészség, kiváló védelem és nagy kár, ráadásul továbbra is képesek ellenséget vonzani magukhoz, és buffokat is kiszabhatnak magukra és szövetségeseikre.

Az egyik jellemző a támadási erő függése az életpontoktól. Ha az élet szintje magasabb, mint az ellenségé, akkor sok sebzésre számíthat.

A karakter felépítésétől függően képes leszel gyorsan megbirkózni egy célponttal, ellenállni az ellenségek számos támadásának, harckocsiként viselkedve, vagy egyszerre lerombolhatod az összes erődet az ellenségek egész csoportján.

Három irányban fejlesztheted hősödet, ami a 20. szinttől nyílik meg. Nézzük meg mindegyiket részletesebben.

"Vihar" ág

Nagyon forte Reaperek, ha ezen az úton haladtok, az előnyök a hatalmas támadások, a több célpont egyidejű meghúzásának képessége, az ellenfelek kiváló irányítása és a kritikus sebzés nagyobb esélye lesz.

Ha a hőst a „Storm” ágon pumpálod, jártasabb leszel a levegő elemeiben, és képességeid segítenek mind a mobokkal, mind a valódi játékosokkal folytatott csatákban.

A PvP-ben jelentős szerepet játszhatsz, megtisztíthatod a csatateret a mágusoktól és gyógyítóktól, a PvE-ben pedig jó kiegészítő leszel a tankokhoz, szétszórva mindenkit, aki a csapászónában van.

"Hóhér" fiók

Ha meglendíted a hóhért, akkor a sötétség eleme lesz az alap. Itt fölényben lehet számítani az egy-egy párharcokban. Valószínűleg innen ered a szál neve. Szinte bármelyik játékost képes lesz kivégezni.

A hóhér képességeinek fejlesztése érdekében alaposan meg kell fontolnia a viselt dolgait. A legjobb lehetőség lesznek dolgok, amik növelik az egészséget, a kritikus találati esélyt és a pontosságot.

"Guardian" fiók

Ha támadásban jók voltak a korábbi irányok, akkor a gárdák előnye a túlélés. Rengeteg egészséggel, jobb védekezéssel és megnövekedett kitérési esélyekkel, valamint öngyógyító képességgel rendelkeznek.

Egy ilyen harcos átmegy egy tanknak, és nagyon hasznos lesz a börtönökben és a főnököknél folytatott kampányokban. Te vagy az, aki mindenkit megelőz, vállalva a legtöbb kárt.

Következtetés

Kétségtelen, hogy a reaperek nagyon erősek és jó kezekben sok problémát okozhatnak ellenfelüknek, de nagyon sok árnyalattal rendelkeznek, és ahhoz, hogy teljes mértékben kiaknázhassák potenciáljukat, ki kell próbálni őket a csatában.

Minden új harc és kísérlet erős játékossá tesz, ami azt jelenti, hogy sok barátod lesz, akikkel együtt játszhatsz csoportokban. A jó arató nem hever az úton, úgyhogy válassza ki az utat, és menjen előre.

Ha érdekelnek a támadásban ugyanolyan erős osztályok, akkor javaslom, hogy olvass többet, amelyek távolról is nagy sebzést adnak, valamint amelyek nagyon erősek közelharcban.

Ezzel elköszönök tőled. Hamarosan új tartalom várható.

A Dark Age harcosa az egyik legrugalmasabb karakter. Alkalmas mind PVP-re, mind PVE-re, jó a kazamatában és szívesen látott vendég bármely csoportban.

Próbáljunk szintet lépni a harmadik ágán - Stormon, hogy hatalmas sebzést szerezzünk, ugyanakkor minden túlélési problémánkat megoldunk ebben a buildben.

Példánkban egyedi játékstílus mellett dönthet.

Alapszabályok- Mindig harcolj a csata sűrűjében, használj buffokat és debuffokat, legyél az első, aki kiveszi a mágusokat és távolsági harcosokat, a többi apróság pedig tisztán IMHO, minden harcos stílusa.

Harcos faj kiválasztása

Az elfek faja jót tesz a szerepünknek, nem tiszta tank, hanem veszélyes DD. Az ellenfél öt másodperces bénulása mana leeresztése közben egy tiszta dal, amely nem engedi meg, hogy közelharcban sárkányrepülj és elfusson ölelésünk elől.

  1. A tündék áldása kevésbé hasznos, de az Elemi Ellenállás és a megnövelt pontosság is segíti a szerepjátékot.
  2. Az egyetlen dolog, hogy vegyél egy kisállatot védekezésre, például a Scarab körülbelül 15 százalékot ad a def-re, ami egyáltalán nem fog fájni a felépítés szakaszában.

A Storm ág a lánc mentén lendül, faji bónuszokkal együtt- először Madness, Lightning és Lightning Assassin, kicsit később Elfsong.

Ez egy őrült lehűlést, több réteget ad a Fury buffnak, ami a kezdetektől fogva van, és bónuszokat az egész csoportnak.

Félelmetes üvöltés és két pont a Wind Control ágban, hogy növeljék a sebzést és egyszerre irányítsák az orgyilkosokat. Végül is a „Roar”-hoz jó segítség lesz a láthatatlanság megszüntetése, valamint a gyorsaságban, védekezésben és kijátszásban elért vereség, szóval ne tedd minden pontodat a Villámba, gondolkodj globálisan.

  • A szél tánca mindig maximum pont, mert a kritikus sebzés is mindenünk, mégpedig az esély, hogy túljussunk rajta.
  • Zivatar és fülsiketítő mennydörgés – hatástalanítás és irányítás, értékes képességek egy közelharcos számára.
  • Győzd le a démonokat és a sárkány szívének titka- a fizikai védelem eltávolítása az ellenségtől és egy erőteljes buff önmagadon, 12 százalékos sebzés közel 30 percig.
  • Ébresztő őrület– az alapállásunk büntetését kivágva 50 százalékkal több védekezést és kitérést kapunk, vagy inkább kevesebbet.
  • A megtorlás pengéje- 12 másodperces ellenségek elpusztítják magukat, és megpróbálnak megszerezni. A jelentős lehűlés ellenére egyszerűen királyok vagyunk minden harcban, egy falka csőcselék vagy egyetlen főnök ellen.

Tárgyak egy harcosnak

  1. Felszereltséget tekintve a Butcher szett elég jó kezdő elem, plusz külön tételek a gyenge pontokra.
  2. Támadóerő, szélerő, életpontok, kicsit később a kritikus sebzés esélye.
  3. Stones, kezdje a Bloodstones-szal, majd építsen a saját preferenciái szerint – mehet a krit, de a defu is.

A taktikának az ellenfél elnyomásán kell működnie

  • Mindig kezdje a támadással, hogy a célpontra ugorjon és elkábítson, majd váltakozva mennydörgés és villámcsapás között töltse be a Furious Strikes lehűlését.
  • Ne felejtsd el a Blood Drinkert és a Demon Smashert.
  • Nos, az elf "természetes felszívódás" is uralkodik - tartsa ellenőrzés alatt az ellenfelet, váltakozva támadás és kábítás 5 másodpercre a faji bónusztól, plusz a "mennydörgés támadások" jól elkábítanak.
  • A tömeges PVP-ben ne feledje, hogy szinte nincs AOE-je, így a támogatás vagy a mágus munka az Ön közvetlen feladata. Feljöttek, elvitték őket, és elmentek anélkül, hogy a csoport fókuszába kerültek volna.

Ne tekintse abszolútumnak az útmutatót, tanulja meg a játék egészét nézni, értse meg a mechanikát, változtassa meg a készségeket a folyamat során, és akkor nem lesz egyenlő a játékban egyetlen osztályral sem.

A te vezetésed alatt álló harcos, aki egy célponton dolgozik, és megpörgeti a buffok kerekét, képes lesz több karaktert egymásra rakni – három szinttel magasabban.

Most, később hosszú idejeés néhány változás sorozata, bátran beszélhetünk a Reaper, mint teljes értékű karakter előnyeiről és hátrányairól. Erről és a közösség által levont néhány következtetésről fogunk beszélni.

Mi az a kaszás és hogyan kell vele játszani?

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy ennek az osztálynak a választása csak két versenyen érhető el - Vesperians és Lycans. Hogyan mutatkozott a gyakorlat? a jellemfejlesztés hatékonyabb módja attól függ, hogy melyik fajt választja. Maga az osztály jó védelmet, egyedi húzókészséget és nagy sebzést biztosít a karakternek, bizonyos kilengésekben és helyzetekben - csak óriási. A mínuszok közül megjegyezhető egy kis manakészlet és bizonyos statisztikák szigorú korlátozásai. Ez azt jelenti, hogy nehéz döntéseket kell hoznia, a fejlődés egyik vagy másik útját választva. Minden gyengeséget nem lehet elfedni. Összefoglalva, helyesen használva a Dark Age aratógépe egy gyilkológép. De anélkül, hogy megértené az osztályt - egy korbácsoló babát. Lehetetlen neki középen játszani: vagy haszontalan vagy, vagy nagyon fontos.

Kaszás lengőágai

Nem lenne túl helyes a meglévő buildeket leírni, hiszen pusztán a build másolásával még nem tanulsz meg papként játszani. Kezdjük tehát az egyszerű igazságokkal. Összességében a papnak három fejlesztési ága van - a hóhér, az őrző és a vihar. A leghaszontalanabb közülük a játékostársadalom szerint a Guardian. Leginkább azért, mert a tankolás a Dark Age-ben nem olyan kritikus. A PvE-ben vannak tankosabb és jobb karakterek, de a PvP-ben nem fognak rád nagyon figyelni, mivel eleinte édesebb célpontokat ölnek meg, például gyógyítókat és kontroll osztályokat. Ennek ellenére a Guardian felépítésében nagy mennyiségű LE van, egy csomó ellenáll a kritikus sérüléseknek és egyéb csúnya dolgoknak. Ám a sérülések elnyelése általában minden, amire az őr képes.

Hóhér

A hóhér érdekesebb az átlagos játékos számára. Annak ellenére, hogy egyesek ezt az ágat gyengébbnek tartják az irányítást illetően, a hóhér továbbra is szó szerint tartósan megtarthatja célját egy okozati helyre. Egyetlen célpont sebzése óriási. Tényleg megbünteti.

Erre vonatkozóan lehet példát mondani. A Vesperian faj Reaper Executioner a maximális életerő 15%-át veheti el egy zsibbadt ellenségtől egy vérszívó ütésével. Ha buffokat használsz az elütési pontokhoz, majd az őrületet, akkor egy vérszívó ütés mozgás közben megöli a játékosok 70%-át az orosz szerveren. Természetesen ennek megvannak a maga különböző árnyalatai, és nem lesz képes mindenkit egyszerre kivégezni.

Ennek ellenére tapasztalatra és megértésre van szükség, de vannak ilyen lehetőségek. Egyébként ez az egyik fő érv a vesperiánus faj kiválasztásánál, ha úgy döntesz, hogy hóhérba lendülsz. Nagyon kellemes lesz még egy 10 másodperces antikontroll, ami alatt sok bajt csinálhatsz ellenfeleiddel. Ennek eredményeként a hóhér nagyon mozgékony, jól irányítható és jó sebző karakter. Ami a hitet illeti, az jövedelmezőbb lesz a hóhérnak sötét oldal. Végül is, 70 energiánál ez 2 másodpercnyi teljes immunitást jelent a "vérrobbanás" alatt. És egy szép bónusz a pontossághoz.

Vihar

Mass dps, solo dd, magas kritikus százalék, kiváló vezérlés – minden a viharágban lévő aratóról szól. És nagymértékben nem azért, mert nincs elég élete, hanem azért, mert az ilyen célok az elsők között fókuszálnak. Innen jön a következő tanács a jövőbeli viharokra. Fontos, hogy a papok és rohamosztagosok ne essenek segítség és ellenőrzés alá, mert egyszerűen nem éli túl azokat. Lykánként éjszakai köddel is kiütheted a célpontot, és az irányítás elkerülése érdekében elfordulva. Vesp soha nem álmodott ilyesmiről.

Extrém sportolóknak

Kezdetben sok játékos az evasion build felé nézett. Hiszen vannak hasznos készségek, amelyek fokozzák az adókijátszást, és a natív mutatók jók ebből a szempontból. De ha lejtővé élez, először is jó és megfelelő felszerelésre van szüksége, másodszor pedig világos hitre. De még akkor is túl sebezhető vagy. A túlélési és egészségi pontok sokat esnek, és mivel az óra mechanikája miatt sok múlik az aktuális egészségi állapoton, még egy őrült AoE is tönkreteheti az életét.

Természetesen nagyon sok híve van az ilyen elfogultságnak a világos hitben. De még mindig nem olyan hatékony, mint a fent bemutatott mindkettő.

Következtetés

A Priest from egy nagyon erős és kifejezetten félelmetes osztály, tehetséges kezekben, de meglehetősen igényes a kivitelezésben. Ha három gombra kattint, és a csapat előnyére válik, az nem fog működni, vagyis meg kell próbálnia. A kezdőknek, akik gyakran még nem értenek kellőképpen a játékhoz, nem tanácsos neki kezdeni.

"Vihar" ág

  • Fő elem - Levegő
  • Számos tömegpusztító találata van
  • Növeli a kritikus sebzést a harcokban
  • Képes egyszerre több ellenséget is megrántani

"Guardian" fiók

  • Fő elem - Sötétség
  • Erős védekezés
  • Nagy életszínvonal
  • öngyógyító
  • Megnövekedett esély a kritikus kitérésre és a kritikus védekezésre

"Hóhér" fiók

  • Fő elem - Sötétség
  • Sok sebzést okoz egy célpontban
  • Kevesebb vezérlés a "Storm" ághoz képest

Fel kell hagyni több tehetség pumpálásával, hogy a pontokat eloszthassuk a jelentősebbek között. Számos képességet 1-2-re frissítettek, de ezek nem befolyásolják a mobilitást és nem csökkentik a sebzést. De most, amennyire csak lehetséges, több szükséges készséget pumpálhat. Egy kis pontossági veszteséget és néhány debuffot kompenzál a sebzés nagymértékű kiegészítése, megnövekedett esély és kritikus sebzés.

PVP
Csoportküzdelemben az arató kevésbé hasznos, mint viharban, de ez az osztály nem írható le. Az arató tömeges képességeinek a célpontok számát tekintve korlátlan hiánya miatt az „Árnyéktánc” és a „Haltak árnyéka” kötelezővé válik az állatövön és a gvg-n. A csoportos PVP-ben jól jön a Blood Burst. Ha több célponton használják, minden találat külön találatnak számít. Például, ha 10 ellenfelet AoE-vel megtámad, az egészség 20%-kal helyreáll.

Hit és felszerelés
A rengeteg felszerelés közül a lila aréna szett a legjobb választás. Ellenkező esetben az aratónak nagyon nehéz dolga lesz. Lehetőség van arra, hogy a jégvölgyből származó készletet használjon a háború istenének, vagy ruhákat a hős dicsőségére. Ebben az esetben az arató több sebzést tud okozni, de elveszíti túlélőképességét.

Nem szabad evasion készletet használni, mivel az alap egészségügyi és alap sérülésészrevehetően csökken. Ez az ág a Stormmal ellentétben nem rendelkezik passzív kitérő képességekkel, nincs pontos vágás. Ennek eredményeként a pénz elpazarolt.

A hóhérnak ragaszkodnia kell a sötét hithez. Először is passzív ütési képességeket ad, másodszor, amikor a kék energia értéke meghaladja a 70-et, a hóhér immunis lesz a nyögésekre és a csöndre a Blood Burst használatakor.

Befejezésül meg kell jegyezni, hogy mikor helyes használatés ha van egy jó gyógyulás a hátad mögött, akkor a Reaper in Dark Age igazi halálgéppé változik, amely felülmúlja a bűnöket és a háborúkat a fantomban a korona és a crits tekintetében.
Ha még nem vagy velünk, akkor gyorsan menj ide