A legjobb helyek Prohorovka térképén.  World of Tanks taktika a Prokhorovka térképen

A legjobb helyek Prohorovka térképén. World of Tanks taktika a Prokhorovka térképen

Helló, a virtuális tankcsaták rajongói. A portál ma a World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc térkép áttekintését mutatja be.

Először is nézzük meg, miben különböznek a Prokhorovka és a Fiery Arc kártyák.

A különbségek csekélyek, többnyire csak látványelemek, amelyek hangulatot adnak: szürke égbolt, repülő repülők, ágyúkkal megerősített állások (melyek azonban nem befolyásolják a játékmenetet, mivel elpusztíthatóak), összeroncsolódott vasúti kocsik, robbanási kráterek, füstölő tetemek megsemmisítették a tankokat a térkép különböző helyein. A játékmenetben egyébként a tankvázak is használhatók, mögéjük rejtve az NLD-t (és ha van egy kis tankod, akkor teljesen el is bújhatsz). Ezen túlmenően, a játékmenetet a térképen wot Arc of Fire kissé befolyásolhatja a sikátorban és a dombon lévő kissé megváltozott táj.

Általános információ.

WoT térkép Prohorovka az egyik legrégebbi térkép Magyarországon játékvilág of Tanks, 3-11 szintű csatákhoz használható, kifejezett domborművel rendelkezik, de teljesen nyitott, nagy mennyiség távoli lövések. Wot kártyák Prokhorovka és Fiery Arc tartozik nyári kártyák, mérete 1000 * 1000 méter, véletlenszerűen elérhetők véletlenszerű és közeledő csatákhoz.

Bontsuk fel a térképet főbb elemeire:



1. kép

  1. Felső alap
  2. Alsó alap(csak véletlenszerű csata módban).
  3. sikátor(a térkép hosszú, elnyújtott területe, bőséges bokrokkal, amelyet a térkép többi részétől részben terep borít).
  4. központi domb(a térkép teljes bal oldalához képest emelve).
  5. Csúszik.
  6. Falu(számos alacsony, elpusztítható háza van, amelyek némi védelmet nyújtanak a tüzérség ellen, de minden irányból átlövik, ezért nem nagyon játszhatók). A faluban van egy bázis közeledő harci módban.
  7. sziget(a térkép ezen részének relevanciája a nullához közeli, de a domb rohamával a játékosok oldaláról alsó alap sikeresen használható).
Vasút pirossal kiemelve, amely a térkép teljes hosszában húzódik. Feltételesen osztja bal és jobb részre. A vasúton csak a sárgával jelölt helyeken lehet áthaladni.

És most lássuk a felvételeket a térképen:

2. kép

Amint látja, minden irányt a térképre lőnek, és több oldalról. Megjegyzendő, hogy ezen a térképen nincs 100%-os védelem a tüzérség ellen, nincs hová bújni, és csak úgy lehet elkerülni a bőröndöt a tüzérség elől, ha észrevétlen vagy gyors és manőverezhető.

Egy ilyen nyitott kártya Prokhorovka a World of Tanksben nagymértékben függ a megvilágítást biztosítani képes tankoktól (elsősorban könnyű tankoktól, tehát ezen a térképen minden könnyű tank aranyat ér). Prokhorovka / Tűzív nagyszerű megcsinálni LBZ könnyű tankokon.

Fontolgat taktika Prohorovkán (Tűz íve) minden osztály számára véletlenszerű csata módban.

Így, hogyan kell könnyű tankokkal játszani ezen a térképen:

  • A legfontosabb dolog az, hogy ragyogjon a sikátor, hiszen szinte minden szövetséges tankromboló és nehéz tankok(általában) itt fog elhelyezkedni. A sikátort azonban rendkívül nehéz megvilágítani, mert az ellenfelek a bokrok mögött lesznek, és egy könnyű harckocsi, amely aktívan próbál haladni a sikátoron, rendkívül gyorsan meghal. De A térképen a sikátor passzív megvilágítására egy csodálatos bokor található az E1 téren(a 2. képen pirossal van kiemelve). Figyelem!!! Ehhez a bozóthoz nem könnyű eljutni, a térkép határa mentén kell felhajtani hozzá, de ha egy ellenséges könnyű harckocsi is elfoglalja ezt a bozótot, akkor a bejáratnál megvilágítjátok egymást. Ezenkívül a bokorhoz közeledve megvilágítható a központból. Ha meg van világítva, azonnal forduljon meg, és induljon el a központi domb felé. Ez a bokor gyakran "véletlenszerűen" tud átlőni, ezért ne lepődj meg, ha valami fény nélkül repül beléd. álló fontos, hogy ne lőj ebbe a bokorba, hiszen a felvétele után nagy valószínűséggel ki lesz téve.
  • Az is fontos lesz a központi domb megvilágítása. A középső dombot nem olyan nehéz megvilágítani: elég csak végighaladni rajta, időről időre feljutva a legtetejére. A középső dombot kiemelve mindig feszültségben tartod az összes ellenséges tankot, amelyek megpróbálnak kilógni egy lövésért. Így a középen lévő ellenfelek vagy egy domb mögött ülnek, és nem tudnak lőni, vagy kilógnak és sebzést szenvednek el a szövetségeseidtől.
  • A csúszda kiemelése szükséges, de csak akkor, ha szövetségesei teljesen elhagyták ezt az irányt.
  • Könnyű harckocsik hiányában a közepes harckocsiknak kell átvenniük a szentjánosbogarak szerepét.

Elemezzük a pozíciókat a Prokhorovka térképen.

Közepes harckocsik, valamint kisméretű nehéz harckocsik és harckocsirombolók bizonyíthatnak a központban és a dombon. Itt meg kell jegyezni, hogy mindkét irány nagyon összefügg egymással: ha a középpont ki van emelve, akkor a szövetségesei a dombról meglehetősen sikeresen megsemmisítik a középpontban lévő ellenfeleket, és ha a domb ki van emelve, akkor a szövetségesei a központból lövöldöznek. az ellenség a dombon. Ezért, ezen a térképen rendkívül fontos, hogy minden kulcspozíciót elfoglaljunk. Ha a csapatod nem irányít semmilyen irányt, akkor valószínűleg az ellenség nagyon gyorsan elfoglalja, és oldalba lövi a szövetségeseidet.

Hogy könnyebb legyen bemutatni játékmenet a Prokhorovka térképen (Fire Arc WoT) próbáld meg gondolatban két részre osztani egy vonallal, amely a térkép teljes szélességében végigfut a központi domb mentén - a csapatodnak kell irányítania ezt a teljes részt, és ha az ellenség visszafoglalja a területed egy részét, akkor problémáid lesznek. . És most mentálisan ossza fel a térképet három részre függőlegesen vonalakkal, amelyek közül az egyik elválasztja a sikátort a központi résztől, a második vonal pedig a vasút. E három irány egyikében támadnia kell, fokozatosan elfoglalva az ellenség területét. Azáltal, hogy a térkép bármely részén előnyt hoz létre, könnyen kiterjeszthető a térkép többi részére.

tankrombolók és nagyméretű nehéz harckocsik (például Maus, E-100) legjobb a sikátorban maradni, a bokrok mögé bújva, vagy átnyomulni a sikátoron, páncéljával taszítva a kagylókat. Igaz, a második esetben nagy valószínűséggel meghalsz, és a szövetségeseid valószínűleg nem tudják használni a megvilágításodat.

Tüzérségi ezen a térképen mindenhonnan és bárhonnan sikeresen lőhet.

Szóval, hogyan kell játszani a Prokhorovka térképen?

A térképen Prokhorovka WoT(tűz ív) van egy kimondatlan szabály, ami a legtöbbet érinti nyitott kártyák játékunkban: minél nagyobb részt irányít a csapatod a térképen, annál kevesebb mozgástere lesz ellenfelednek. Így az ellenfeleket a térkép egy kis területére tolva gyorsan kiemeli és megsemmisíti őket.

Ennek legegyszerűbb módja az, hogy Prohorovka keresztül jobb oldal kártyákat. Annyira jó prokhorovka taktika: a domb meghódítása után nem szabad megállni és továbbmenni, az ellenséges bázis közelében a vasút alá szorítva. Ezután egy kicsit átgázolva a vasúton, le kell lőnie a fennmaradó tankokat a térkép közepén (amely valószínűleg szigorú lesz az Ön számára). Ezt követően az ellenfelek már csak a sikátorban maradnak, amit könnyű vagy közepes tankokkal könnyen megvilágítanak.

Tekintse meg ennek a taktikának a diagramját a 3. ábrán:


3. kép


A fekete nyilak az Ön mozgását, a piros nyilak az ellenfelek területeit, a kék nyilak a szövetségeseket jelölik.

És most beszéljünk a térképről a közelgő csata módban.

Prokhorovka a tankok világából (Fiery Arch) a közelgő harci módban kissé eltér a véletlenszerű harctól. Ebben a módban a csapat nagy részének a térkép jobb oldalára kell koncentrálnia, mivel az egyetlen bázis a térkép jobb oldalán található. vasúti. Megjelenik egy másik helyzet - a házak alá nyomkodunk az alapnál. Ez szükséges ahhoz, hogy szabályozza a bázis rögzítésétés ne hagyja, hogy ellenfelei elfogják. A csúszdának kulcsszerepe van a közelgő csatában: aki irányítja a csúszdát, az át tud lőni a bázison.

De a sikátorban a bokrok között állni semmi értelme a szembejövő harci módban, mivel a sikátor irányítása nem biztosít semmilyen előnyt a csapatának, és éppen ellenkezőleg, játszhat a csapata ellen. Végül is a csapata elveszít egy törzset a bázis területén, amelyet a sikátorban állva kell ellenőrizni.

Az is változni fog könnyű tank játékmenet. Sokkal fontosabb lesz átvilágítani a bázison és a vasúton átkelő ellenségen. De a sikátor megtisztításának nem sok értelme van, különösen, ha a szövetségesei nem mentek oda. Ezen kívül azt könnyű harckocsiknak kell irányítaniuk a bázis befogásátés ha az ellenség közel van az elfogáshoz, akkor körben kell állnia, elrejtőzve a házak mögé a bokrok között. könnyű tankok a legkönnyebb elrejteni, vagy akár az alapon való áthajtás után leütni a rögzítést.

Következtetésként, Azt akarom mondani, hogy a térkép kiválóan alkalmas könnyű harckocsikhoz és önjáró fegyverekhez, közepes tankok és harckocsirombolók viszonylag könnyen játszhatnak rajta, de a nehéz harckocsik (főleg a nagyok) nehézségekbe ütköznek ezen a térképen. Ne feledje azonban azt A játékmenet ezen a térképen gyakran „bódé”. Ennek elkerülése érdekében megfelelő háttérvilágításra van szükség, és ezért ha be van kapcsolva könnyű tank, akkor használja ki ezt a kártyát, és ne rohanjon meghalni. A fényedre a szövetséges csapatnak szüksége lesz a csata legvégéig.

Kedves tankerek, ez minden. Játssz jól, és ne állítsd össze a csapatot.

Ezzel a cikkel a játékkártyáknak szentelt új anyagsorozatot nyitunk meg. Ugyanis, részletes elemzés mindenféle taktika (mind az általános parancsnokságra, mind az egyes felszereléstípusokra), azok hatékonysága a folyamatosan változó harci körülmények között.

És az első térkép, amelyet úgy döntöttek, hogy megvilágítanak, a legendás Prokhorovka volt. A név valahol megragad a lélekben, a múlt nagy tankcsatáinak hangulata ihlette, múltbeli győzelmek visszhangja.

Prokhorovka volt az egyik első térkép a játékban. A kezdők a nyílt tereken tanulják meg az alapokat, a tapasztalt játékosok pedig véletlenszerűen és a GK-n vívják a legkompromisszummentesebb küzdelmeket.

Annak ellenére azonban, hogy ez a térkép az egyik legelső, és úgy tűnik, messzire bejárta, továbbra is tombolnak a szenvedélyek a különböző fórumokon a hülye szivárogtatásokról, a leghatékonyabb taktikáról és az egyes tankok feladatairól. Végtére is, a Prokhorovka tele van a legkülönfélébb funkciókkal különböző típusok technológia.

És a harc folytatódik...

Tehát a fő ugródeszkák, amelyek elfogásától a Prokhorovka-i csata általános sikere függ, a hegy (1), a falu (2) és a sikátor (3).

Elemezzük a két leggyakoribb taktikát ezen a térképen – a hegy és a sikátor felvételét.

A hegy elfoglalása.

Kezdjük azzal a csapattal, amelyik a piros spawn-on kötött ki (emlékezz a gyakori kérdésekre a játék chatben arról, hogyan játszhatsz a piros csapatban, különben a zöld folyamatosan veszít?). Alapesetben az 1. pozíciót (hegyi) az ST tölti be a legjobban, mindenképpen vegye igénybe a tüzérség támogatását. Tekintettel arra, hogy a vörös alapról gyorsabban érhető el ez a hídfő. A hegy felső része bővelkedik sok cserjében, amelyek kiváló lesként szolgálnak majd. Az első lövéseket akkor célszerű leadni, amikor az ellenség éppen felkapaszkodott a csúcsra, és a fegyverei még mindig fel vannak húzva, megfosztva a visszalövés lehetőségétől. Így az idő alatt, amíg elfogadja kényelmes pozíciótés megértve a helyzetet, máris újratöltődsz és 1 lövés előnyben lesz részed.

Addig is a szövetséges TT-knek át kell menniük a vasúti átjárón, de ne menjenek mélyre a vasúti sínek mentén a faluba, mert ha a hegyet feladják, akkor egyszerre több oldalról fogadják a TT-ket - a hegyről az ST-ről, a faluból TT-től (a fény ST szerint) - vagyis akinek a homlokát fordítja, annak bármelyik oldalán lesz a másik. De a legemlékezetesebb a TT-jei számára egy bőrönd-armagédiás lesz, akivel egyetlen mérges nő sem hasonlítható össze, aki az erkélyről egyenesen a fejére dobja exének dolgait.

Így a TT-knek csak azután kell elfoglalniuk a falut, hogy a szövetséges CT-k elfoglalják a dombot. És a fentiekben megvilágított sors ezután ellenséges TT-kre vár.

Addig is a hegyet elfoglaló CT-knek több lehetőségük is van sikereik folytatására: bemennek az ellenséges TT-k oldalára, ezzel segítve a sajátjukat; Használd ki a saját és az ellenséges TT-k közelharcát, törj át a bázisra, és küldj ellenséges tüzérséget a hangárba. A lényeg a csoportban maradás, mert nem hiába írják a küzdelem előtti tippekben, hogy még a legtöbb erős tank korábban tehetetlen farkasfalka UTCA.

Ami a PT-k szerepét illeti ebben a taktikában, az a sikátor lesz, ahol megnyílhatnak és kihasználhatják minden előnyüket, mint mindig. Végül is Prokhorovka egyike azon térképeknek, ahol mindenekelőtt a csata kimenetelét egyetlen kiváló minőségű lámpa döntheti el. Itt a legfontosabb csak ott.

Sőt, a legjobb módja annak, hogy a fény a lehető legtöbb ellenséget megvilágítsa és időben elrejtőzzön, a terephajlatok a térkép közepén és közelebb a sikátorhoz. Ott egy könnyű harckocsi képes fedezéket húzni egy gerinc mögött, amely mentén megy az útés csak egy új fényre hagyjuk, így nem tartózkodunk állandóan ellenséges törzsek alatt.

Így csak két sikeres akció vezet győzelemhez Prokhorovkán - ez a hegy elfoglalása és a sikátor jó megvilágítása. Természetesen a legtöbb esetben.

Green respawnnal kezdve a csatát nem árt észben tartani, hogy nem valószínű, hogy a CT-k képesek lesznek előnyös pozíciókat elfoglalni a hegyen ellenfeleik előtt, ezért jobb lenne, ha a TT-k tüze alá tudnák csábítani őket (3) a vasúti átjáró alatti bokrokban található. Így 2-3 extra hordó, tüzérség (4) támogatásával és lejtőn (2) való tartózkodás után valamivel kisebb az esélye annak, hogy az ellenséges tüzérség eltalálja a harckocsit.

És ismét csak miután állást foglaltak a dombon, a szövetséges TT-k gondtalanul elfoglalhatják a falut, ahol a hegyről érkező CT-tűz segítségével az ellenséges TT-k meglepetést okoznak. Lehetőség van tüzérségre is játszani – csak gyújtson rá ellenséges TT-ket egy dombról. Ez előnyösebb lesz a szövetséges harckocsik harcképességének megőrzése szempontjából. Ez azonban komolyan lelassítja a sikert, és ha nem elég erősek a pozíciók a sikátorban, akkor az ilyen csapnivalóság sértő vereségbe torkollik.

Sikátor.

Miután érintette a sikátor témáját, valószínűleg sok játékos szeme előtt elrepült mindazok az ostoba és ostoba vereségek, amelyek jelentésének félreértésével jártak. Sokan megpróbálták visszhangozni a VÖRÖSEKET, akik egy időben legyőzték az ellenséget Prokhorovkán pontosan a sikátorban végrehajtott akciók miatt. Random és páncélos patás lakói azonban saját maguk módosítják a tervet.

A legtöbb esetben miért nem vezet győzelemhez az egész csapat sikátorba váltása? hol a hiba? A fő tévhit pedig az, hogy nem elég a sikátorba váltani. Sietve át kell nyomni a fényt, a törzsek számbeli fölényét és a tüzérség támogatását felhasználva. A bázisodhoz közeli sikátorban az lenne az optimális, ha hagynál körülbelül 2 tankot, amelyek egyszerűen késleltetik a hegyről és a faluból a vasúti átjárón átguruló ellenséget.

Mit látunk a valóságban? Körülbelül egy tucat tankból álló formátlan pandemonium, amelyek között senki sem mer előrelépni. Mindössze egyetlen komoly ellenséges kitettségre van szükség ahhoz, hogy égő törmelék halommá változzon. Általában pár másodperc után több tucat friss topicot lehet látni a fórumon arról, hogy valakinek nem hajlik el a tankja, karton a páncél és hasonlók. A tank azonban csak egy fegyver, amelynek hatékonysága attól függ, hogy milyen helyesen használják, a tulajdonságaitól és a terepétől függően.

Ha a csapat úgy döntött, hogy a sikátorba költözik, akkor mindenkinek világosan meg kell értenie a szerepét ebben a vállalkozásban, mert most a meglepetés, az elszántság és a villámgyors a lényeg. Ellenkező esetben felhívhatja a hangárt, és előre megrendelheti a vontatót, az alkatrészeket és a szervizcsapatot.

Ennek hiányában könnyű tank, érdemes előre haladni, mint a legpáncélozottabb, de a legfeltűnőbb. Például a JagdPzIV. Mióta komolyan páncélozott harckocsik gyakran ügyetlen és túl feltűnő. Ha nem veszik át őket, akkor a bőröndgyűjtemény megörvendezteti a szerencsés címzetteket. Ennek eredményeként a felső összevont, a fény kicsi volt, ha egyáltalán. Fontos kritérium a jelenléte Berendezés - be ez az eset sztereó csövek, mivel a bevonatos optika valószínűleg nem tudja megvalósítani magát ilyen bozótosok között.

Nem valószínű azonban, hogy a fentiek mindegyike megvalósítható egy Random Battle-ben. Ezért általános álláspontügyekre, és ösztönöznie kell Önt egyik vagy másik cselekvésre.

Eredmény:

A Prokhorovka egy meglehetősen játszható és érdekes térkép, ahol minden felszerelésnek van helye. Ezenkívül a térkép számos funkcióval rendelkezik, amelyek használata lehetővé teszi bizonyos előnyök elérését a helyi területen. Azonban annak ellenére, hogy a térkép az egyik legrégebbi, nem csak hibákat szoktak elkövetni rajta, hanem inkább a cselekvések következetlenségét, aminek következtében egy tétovázó csapat minden oldalról világításra és tüzelésre van ítélve, pl. felülről. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy akármelyik tankon szállsz harcba, annak megvan a maga konkrét feladata, aminek minősége bármilyen mértékben teljesíti a csata sikerét. A magas szintű küzdelmet gyakran egy jó villanás rovására nyerik meg. És Prokhorovka csak egy ilyen térkép.

Vasúti töltés által tagolt síkság. A térképen nagyszámú bozótokat és fákat, ami jó fedezéket ad a tüzérségnek.

Prohorovka

A sárga pontok világos pontok.

A piros pontok tüzérséget jelentenek.
Zöld területek - a tankrombolók helye.
A vörös területek forró pontok, a fő harcterek.
Sárga nyilak – CT támadási irányok
Kék nyilak – TT támadási irányok

Harci taktika:

Könnyű tankok (LT)- Szerepük, mint a legtöbb esetben, az ellenséges erők hozzáértő megvilágítása. A térkép látszólagos egyszerűsége ellenére az intelligencia kulcsszerepet fog játszani benne, hiszen az eredmény egy gyors és jól koordinált támadáson múlik. A fürge T-50 és T-50-2 tankok vagy hasonlók ideálisak a világításhoz. A domb tetején lovagolni lehet jó értékelés.

tankromboló- bevetési helyüknek a lehető legrejtettebbnek kell lennie, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzák, mielőtt felfedezik és legyőzik őket. Ezen a térképen egy ilyen hely egy sikátor. Ugyanilyen módon jó helyek a PT esetében zöld pontok vannak jelölve.

Közepes tartályok (TC) igyekszik mielőbb elfoglalni a falut. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye a Prokhorovka térkép nagy részét a vasút ezen oldalán.

Nehéz harckocsik (TT) jobb két csoportra osztani. Az első csoport (lehetőleg in több) foglal állást a sikátorban. A második csoport segít LT-nek megrohamozni a dombot. A csoport legfelső tankjának el kell foglalnia egy pontot a kereszteződésnél, de nem hagyja el azt. Így az egész területet megtekintheti, és egyidejűleg elbújhat a menhelyen.

ACS- feladatuk a paplanozás felső tankok ellenséget, amikor csak lehetséges, vagy legalább a legnagyobb veszteséget okozza az ellenségnek.

Ez a taktika passzív-agresszív védekezés. Kitartunk mellette, amíg el nem jön a megfelelő pillanat. Ez lehet az ellenséges csapatok jelentős részének vagy elit tankjainak megsemmisítése. Ilyenkor bátran támadásba lendülünk.

Helló, a virtuális tankcsaták rajongói. A portál ma a World of Tanks Prokhorovka / Fiery Arc térkép áttekintését mutatja be.

Először is nézzük meg, miben különböznek a Prokhorovka és a Fiery Arc kártyák.

A különbségek csekélyek, többnyire csak látványelemek, amelyek hangulatot adnak: szürke égbolt, repülő repülők, ágyúkkal megerősített állások (melyek azonban nem befolyásolják a játékmenetet, mivel elpusztíthatóak), összeroncsolódott vasúti kocsik, robbanási kráterek, füstölő tetemek megsemmisítették a tankokat a térkép különböző helyein. A játékmenetben egyébként a tankvázak is használhatók, mögéjük rejtve az NLD-t (és ha van egy kis tankod, akkor teljesen el is bújhatsz). Ezen túlmenően, a játékmenetet a térképen wot Arc of Fire kissé befolyásolhatja a sikátorban és a dombon lévő kissé megváltozott táj.

Általános információ.

WoT térkép Prohorovka az egyik legrégebbi térkép a World of Tanks játékban, 3-11. szintű csatákhoz érhető el, markáns domborzatú, de teljesen nyitott, nagy számú távoli lövéssel. A Prokhorovka és a Fiery Arc Wot térképek a nyári térképekhez tartoznak, 1000 * 1000 méteresek, véletlenszerűen elérhetők véletlenszerű és közeledő csatákhoz.

Bontsuk fel a térképet főbb elemeire:



1. kép

  1. Felső alap
  2. Alsó alap(csak véletlenszerű csata módban).
  3. sikátor(a térkép hosszú, elnyújtott területe, bőséges bokrokkal, amelyet a térkép többi részétől részben terep borít).
  4. központi domb(a térkép teljes bal oldalához képest emelve).
  5. Csúszik.
  6. Falu(számos alacsony, elpusztítható háza van, amelyek némi védelmet nyújtanak a tüzérség ellen, de minden irányból átlövik, ezért nem nagyon játszhatók). A faluban van egy bázis közeledő harci módban.
  7. sziget(a térkép ezen részének relevanciája a nullához közeli, de az alsó alapjátékosok csúsztatásával sikeresen használható).
Vasút pirossal kiemelve, amely a térkép teljes hosszában húzódik. Feltételesen osztja bal és jobb részre. A vasúton csak a sárgával jelölt helyeken lehet áthaladni.

És most lássuk a felvételeket a térképen:

2. kép

Amint látja, minden irányt a térképre lőnek, és több oldalról. Megjegyzendő, hogy ezen a térképen nincs 100%-os védelem a tüzérség ellen, nincs hová bújni, és csak úgy lehet elkerülni a bőröndöt a tüzérség elől, ha észrevétlen vagy gyors és manőverezhető.

Egy ilyen nyitott kártya Prokhorovka a World of Tanksben nagymértékben függ a megvilágítást biztosítani képes tankoktól (elsősorban könnyű tankoktól, tehát ezen a térképen minden könnyű tank aranyat ér). Prokhorovka / Tűzív nagyszerű megcsinálni LBZ könnyű tankokon.

Fontolgat taktika Prohorovkán (Tűz íve) minden osztály számára véletlenszerű csata módban.

Így, hogyan kell könnyű tankokkal játszani ezen a térképen:

  • A legfontosabb dolog az, hogy ragyogjon a sikátor, mivel szinte az összes szövetséges harckocsiromboló és nehéz harckocsi (szabály szerint) itt fog elhelyezkedni. A sikátort azonban rendkívül nehéz megvilágítani, mert az ellenfelek a bokrok mögött lesznek, és egy könnyű harckocsi, amely aktívan próbál haladni a sikátoron, rendkívül gyorsan meghal. De A térképen a sikátor passzív megvilágítására egy csodálatos bokor található az E1 téren(a 2. képen pirossal van kiemelve). Figyelem!!! Ehhez a bozóthoz nem könnyű eljutni, a térkép határa mentén kell felhajtani hozzá, de ha egy ellenséges könnyű harckocsi is elfoglalja ezt a bozótot, akkor a bejáratnál megvilágítjátok egymást. Ezenkívül a bokorhoz közeledve megvilágítható a központból. Ha meg van világítva, azonnal forduljon meg, és induljon el a központi domb felé. Ez a bokor gyakran "véletlenszerűen" tud átlőni, ezért ne lepődj meg, ha valami fény nélkül repül beléd. álló fontos, hogy ne lőj ebbe a bokorba, hiszen a felvétele után nagy valószínűséggel ki lesz téve.
  • Az is fontos lesz a központi domb megvilágítása. A középső dombot nem olyan nehéz megvilágítani: elég csak végighaladni rajta, időről időre feljutva a legtetejére. A középső dombot kiemelve mindig feszültségben tartod az összes ellenséges tankot, amelyek megpróbálnak kilógni egy lövésért. Így a középen lévő ellenfelek vagy egy domb mögött ülnek, és nem tudnak lőni, vagy kilógnak és sebzést szenvednek el a szövetségeseidtől.
  • A csúszda kiemelése szükséges, de csak akkor, ha szövetségesei teljesen elhagyták ezt az irányt.
  • Könnyű harckocsik hiányában a közepes harckocsiknak kell átvenniük a szentjánosbogarak szerepét.

Elemezzük a pozíciókat a Prokhorovka térképen.

Közepes harckocsik, valamint kisméretű nehéz harckocsik és harckocsirombolók bizonyíthatnak a központban és a dombon. Itt meg kell jegyezni, hogy mindkét irány nagyon összefügg egymással: ha a középpont ki van emelve, akkor a szövetségesei a dombról meglehetősen sikeresen megsemmisítik a középpontban lévő ellenfeleket, és ha a domb ki van emelve, akkor a szövetségesei a központból lövöldöznek. az ellenség a dombon. Ezért, ezen a térképen rendkívül fontos, hogy minden kulcspozíciót elfoglaljunk. Ha a csapatod nem irányít semmilyen irányt, akkor valószínűleg az ellenség nagyon gyorsan elfoglalja, és oldalba lövi a szövetségeseidet.

Hogy könnyebb legyen bemutatni játékmenet a Prokhorovka térképen (Fire Arc WoT) próbáld meg gondolatban két részre osztani egy vonallal, amely a térkép teljes szélességében végigfut a központi domb mentén - a csapatodnak kell irányítania ezt a teljes részt, és ha az ellenség visszafoglalja a területed egy részét, akkor problémáid lesznek. . És most mentálisan ossza fel a térképet három részre függőlegesen vonalakkal, amelyek közül az egyik elválasztja a sikátort a központi résztől, a második vonal pedig a vasút. E három irány egyikében támadnia kell, fokozatosan elfoglalva az ellenség területét. Azáltal, hogy a térkép bármely részén előnyt hoz létre, könnyen kiterjeszthető a térkép többi részére.

tankrombolók és nagyméretű nehéz harckocsik (például Maus, E-100) legjobb a sikátorban maradni, a bokrok mögé bújva, vagy átnyomulni a sikátoron, páncéljával taszítva a kagylókat. Igaz, a második esetben nagy valószínűséggel meghalsz, és a szövetségeseid valószínűleg nem tudják használni a megvilágításodat.

Tüzérségi ezen a térképen mindenhonnan és bárhonnan sikeresen lőhet.

Szóval, hogyan kell játszani a Prokhorovka térképen?

A térképen Prokhorovka WoT (Tűz íve) Van egy kimondatlan szabály, amely a legtöbb nyitott térképre vonatkozik a játékunkban: minél több térképet irányít a csapatod, annál kevesebb mozgástere lesz ellenfelednek. Így az ellenfeleket a térkép egy kis területére tolva gyorsan kiemeli és megsemmisíti őket.

Ennek legegyszerűbb módja az, hogy Prohorovka a térkép jobb oldalán. Annyira jó prokhorovka taktika: a domb meghódítása után nem szabad megállni és továbbmenni, az ellenséges bázis közelében a vasút alá szorítva. Ezután egy kicsit átgázolva a vasúton, le kell lőnie a fennmaradó tankokat a térkép közepén (amely valószínűleg szigorú lesz az Ön számára). Ezt követően az ellenfelek már csak a sikátorban maradnak, amit könnyű vagy közepes tankokkal könnyen megvilágítanak.

Tekintse meg ennek a taktikának a diagramját a 3. ábrán:


3. kép


A fekete nyilak az Ön mozgását, a piros nyilak az ellenfelek területeit, a kék nyilak a szövetségeseket jelölik.

És most beszéljünk a térképről a közelgő csata módban.

Prokhorovka a tankok világából (Fiery Arch) a közelgő harci módban kissé eltér a véletlenszerű harctól. Ebben a módban a csapat nagy részének a térkép jobb oldalára kell koncentrálnia, mivel az egyetlen bázis a vasút jobb oldalán található. Megjelenik egy másik helyzet - a házak alá nyomkodunk az alapnál. Ez szükséges ahhoz, hogy szabályozza a bázis rögzítésétés ne hagyja, hogy ellenfelei elfogják. A csúszdának kulcsszerepe van a közelgő csatában: aki irányítja a csúszdát, az át tud lőni a bázison.

De a sikátorban a bokrok között állni semmi értelme a szembejövő harci módban, mivel a sikátor irányítása nem biztosít semmilyen előnyt a csapatának, és éppen ellenkezőleg, játszhat a csapata ellen. Végül is a csapata elveszít egy törzset a bázis területén, amelyet a sikátorban állva kell ellenőrizni.

Az is változni fog könnyű tank játékmenet. Sokkal fontosabb lesz átvilágítani a bázison és a vasúton átkelő ellenségen. De a sikátor megtisztításának nem sok értelme van, különösen, ha a szövetségesei nem mentek oda. Ezen kívül azt könnyű harckocsiknak kell irányítaniuk a bázis befogásátés ha az ellenség közel van az elfogáshoz, akkor körben kell állnia, elrejtőzve a házak mögé a bokrok között. A könnyű harckocsiknak lesz a legkönnyebb elrejtőznie, vagy akár a bázison áthaladva leütni a befogást.

Következtetésként, Azt akarom mondani, hogy a térkép kiválóan alkalmas könnyű harckocsikhoz és önjáró fegyverekhez, közepes tankok és harckocsirombolók viszonylag könnyen játszhatnak rajta, de a nehéz harckocsik (főleg a nagyok) nehézségekbe ütköznek ezen a térképen. Ne feledje azonban azt A játékmenet ezen a térképen gyakran „bódé”. Ennek elkerülése érdekében megfelelő megvilágításra van szüksége, ezért ha könnyű tankon tartózkodik, használja ki ezt a térképet, és ne rohanjon meghalni. A fényedre a szövetséges csapatnak szüksége lesz a csata legvégéig.

Kedves tankerek, ez minden. Játssz jól, és ne állítsd össze a csapatot.

Térkép

Normál harc

Találkozóharc


Csapatharc

Egyezmények

Leírás

Nyílt dombos terület, amelyet vasúti töltés választ el. A fafürtök kiváló fedezéket biztosítanak páncéltörő önjáró ágyúk. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezésképpen támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben. Név a csatajegyzőkönyvben: prohorovka.

Taktika szabványos harcban

A játék helyszíne három nagyjából egyenlő méretű zónára van felosztva. Nyugaton található az úgynevezett sikátor: egy földút sűrű növényzettel a vállak mentén. A növényzet sűrűsége olyan nagy, hogy nem ritka, hogy az ellenséges harckocsik orrul orrnak ütköznek. A térkép központi része az nyílt terület kis szakadékokkal, míg a közepén enyhe emelkedő van, ami elválasztja a csapatokat és megakadályozza a közvetlen tüzet egyik bázisról a másikra. keleti vég A térképeket töltés választja el, amelyen a vasút halad el. Három vasúti átjáró egyikén kelhet át rajta. A töltés mentén bokrok és fák nőnek, kiváló álcázást biztosítva. A helyszín keleti részén van Magas hegy lábánál pedig egy falu. A keleti és nyugati részeken a csaták általában elszigeteltek, míg a fürge könnyű harckocsik a központban hajtanak, és a tüzérség szinte az egész térképen lövedékeket záporoz.

Könnyű tankok

A Prokhorovka kiváló térkép egy könnyű tankhoz. Egy jó kilátással rendelkező felderítő már a csata első másodperceiben megvilágítja az egész ellenséges csapatot. És a prohorovkai csata sikeres lesz. Sőt, a térkép közepén található szakadékok és dombok segíthetnek elmenekülni a sajátodba. A tapasztalt játékosok a körülmények megfelelő kombinációjával képesek a csata során a térkép közepén tartani a fényt. Ezenkívül a könnyű tankok feljuthatnak egy hegyre, vagy passzív fényben állhatnak egy sikátorban.

közepes tankok

A közepes tankok használatának egyik tipikus taktikája a hegyen való áthaladás. Egy hegy megörökítése nem mindig hoz sikert, de mégis segíthet a térkép keleti részének fölényének elérésében, majd az ellenséges bázisra való áttörésben.

Nehéz tankok

A nehéz harckocsik leggyakrabban a töltésen haladnak át, és azon mennek a faluba, ahol a fő csata zajlik. Ugyanilyen népszerű ösvény húzódik végig a sikátoron, ahol gyakran hosszú összetűzés következik. tankcsata Prokhorovka alatt - a játék nem könnyű.

Páncéltörő önjáró tüzérségi tartók

A PT legjellemzőbb használata a pontok közötti sikátorban és a vasúti átkelőhelyeken végzett műveletekre vonatkozik. Az első esetben az alacsony látótávolságot és a jó láthatóságot kombinálva 100%-ban kiaknázzák a benne rejlő lehetőségeket. A második taktika kockázatosabb, hiszen csak vonatok indulnak a menedékházakról, de a térkép feléig jó kilátás nyílik. Abban az esetben, ha nincs tarack önjáró fegyver a csatában, ez az egyik legelőnyösebb hely a védelemhez bármely járműben.

Önjáró tüzérségi tartók

A térkép nagyon kedvező a tüzérség számára. Az önjáró fegyverek leggyakrabban a sikátorban és a vasúti töltés közelében állnak, ritkábban keresztezik a töltést. Egyes játékosok szívesebben ütnek, szinte anélkül, hogy elhagynák a respawn-t. Az alacsony szintű tüzérségre jellemző, hogy vagy a sikátort AT-hoz közeli módban támogatják, vagy a középső szakadékokban a bokrok között osztják el, ami bizonyos kockázattal jár.

Taktika támadás módban

A "Storm" módban a támadó csapat a sikátoron kezdi meg a csatát, a védők pedig a hegyen. A bázis a faluban található, nem messze a központi átkelőtől. A Prokhorovka "Sturm"-hoz csapatokra van szükség magas szint szervezettség és fegyelem, ami nem jellemző a véletlenszerű csatákra, így eleinte éles negatív reakciót váltott ki a játékosok részéről a mód.

A vasúttal ellátott töltés áthághatatlan határvonal a csapatok között. A töltésen áthaladó járművek nagyon könnyű célponttá válnak, így a játékosok nem sietnek vele. A vasút mentén vannak elosztva, és kiemelik az ellenséget. Ilyen körülmények között a csata kimenetele nagymértékben függ a tüzérségtől. Itt a támadóknak nagy előnyük van - a térkép körülbelül kétharmada a rendelkezésükre áll, és a tüzérség szabadon mozoghat. A védők mozgáskorlátozottak. Tüzérségüket gyakran megtalálják vagy megsemmisítik a hegyen lévő ellenütegek. Maga a hegy nem olyan ideális helyzet, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Ha észlelik, az ott található berendezés nagyon gyorsan megsemmisül kereszt- és taracktűzben.

Képernyőkép galéria

Képernyőképek hozzáadásával segítheti a projektet érdekes helyek a térképen.

Változások története

Kártyák

Nyár

Karélia Malinovka Prohorovka Lasville Ensk Murovanka bányák Sziklakolostor Steppes Fjord Pass Redshire Fisherman's Cove Ruinberg Siegfried Line Westfield Widepark Live Oaks Highway Csendes part császári határ Tundra Overlord ipari zóna Párizs