Prokhorovka tankok világa térkép.  Térkép Prokhorovka WOT taktika

Prokhorovka tankok világa térkép. Térkép Prokhorovka WOT taktika

A harc három részre osztható.
1. Ez egy tartálycsoport az eredeti helyén.
2. Posztokra való előléptetés, foglalkozás kulcspozíciók
3. Támadó, mivel a harc folyik Ebben a pillanatbanúgy szervezett, hogy a bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges tank megsemmisítése megtörténjen, mindenesetre támadni kell.

Valószínűleg sokan észrevették, hogy ha nem figyelsz a térképre a csata során, akkor egy irányba érkezhetsz, és „zsemléket” kaphatsz, majd sokáig írhatod, hogy mi az összes „noob” a csapatban.
Ez a bevezető tehát erre való, az offenzívánk legyen masszív és tűzerőben felülmúlja az ellenséges erőket, lehetőleg a széleken, mert ha jókat kapunk az ellenségtől, akkor csak az egyik oldalról.
Szem előtt kell tartani, hogy a harckocsik fokozatossága mellett: lt, st, tt, csoportjaikon belül is van fokozatosságuk, például a Tiger II harckocsi nem támadó harckocsi, inkább egy védelmi tank.

A támadó harckocsik tulajdonságai
Milyen tulajdonságokkal kell rendelkezniük a támadó harckocsiknak? Körülbelül azonos dinamikával kell rendelkezniük a tankok kiválasztásakor, ezt figyelembe kell venni, különben nem fog működni a hatalmas támadás (amikor a tankok hosszú láncba nyúlnak, és egymás után lépnek be a csatába, és ugyanúgy halnak meg), valamint nagy sebzés.

Támadó
Sebesség, dinamika, sebzés, tankvédelem (például a franciák nem rohannak az élen, bár a dinamika és a sebesség csodálatos, de a tank védelme a legalacsonyabb).
Védelem
A HP mennyisége, a tankvédelem, a nagy egyszeri sebzésű fegyverek, a pontosság itt nem fontos, hiszen a csata főleg már clinches-ben zajlik.

A tankok összehasonlító jellemzői bajnoki és abszolút harcokhoz.



Úgy gondoljuk
1. az ellenfél nem tudja, hol fogunk támadni, az ellenséges erők három szektorra oszlanak (bal szárny, közép, jobb szárny).
2. előnyünk van az irányonkénti tankok számában, fókuszált rombolás, tüzérségi támogatás az offenzíva során, a fénnyel nincs gond.
3. Egy ilyen offenzívával előnyt szereztünk az ellenséges tankok megsemmisítésével az egyik irányba

A csata első szakasza a pozíciók tankok általi elfoglalása
A harckocsik helyzetbe állítása.


A második szakasz a pozíciókba való előrehaladás, kulcspozíciók elfoglalása, összecsapás az ellenséggel. Sárgával jelzik a valószínű ütközések helyeit. Nagyobb ütközési helyek


Az offenzíva harmadik szakasza, mivel a csaták jelenleg úgy vannak megszervezve, hogy az összes ellenséges tankot el kell foglalni vagy megsemmisíteni, mindenesetre támadnia kell.


A főcsatákban és a társasági csatákban nagyon ritkán alkalmaznak tankrombolókat, a TT-k ebben az irányban helyezhetők el

Kártya előnyei
+ Ennek a térképnek az az előnye, hogy sok hely van, ha van lt vagy st manőverezési képességed
+ Sok különböző szakadék, ahol elbújhat.
+ Az ART SAU kényelmes térképe szinte az egész területet lefedi.
+ A nagy tankmozgások meglehetősen könnyen észrevehetők.
+ A TT számára ez is egy meglehetősen kényelmes térkép, annak ellenére, hogy a tankromboló a TT teljes területét lefedi, van hova elbújni (házak formájában)
+ A terepen kényelmesen lehet támadni egyik vagy másik oldalról.
+ A tankrombolók számára az a képesség, hogy jóval azelőtt lássák az ellenséget, hogy ő maga lelepleződne.
Az eredmény, függetlenül attól, hogy melyik tartályban van ezen a térképen, kényelmes helyet találhat magának.

Mínuszok
- A tüzérség mindenhol fedezni tud téged,
- Vannak menedékhelyek, de azok ideiglenesek.
- Ha az ellenség észrevett, egy bőrönd zsemle biztosan repül hozzád,
- Ha támadás vagy védekezés közben elveszíti a dombot, két-három oldalról kap zsemlét.
- Sok fa van a sikátorban, szinte a közepén egy mélyedés, ha nincs fény, akkor megtalálhatod az ellenséget, amikor már megérkezett hozzád
- Tüzérség, korlátozott helyek, ahová mehet, és az ellenség várja őket, akár megpróbálják megvilágítani ezt a helyet, akár nyomjelzőkre céloznak.
-A nagyobb mozgásokat biztosan észre fogják venni

Ha véletlenszerű csatában vagy
Először is nézd meg, milyen irányba oszlanak el a csapattársaid, akik „egy a mezőn nem harcosok”, nem szabad egyedül lenni az úton.

Hozzászólások:

Március 19-én Moszkvában tartották a Canon RP fényképezőgép, a legkompaktabb teljes képkocka tükör nélküli fényképezőgép bemutatóját.

Az új fejhallgatókat német szakemberek kézzel szerelik össze. Szállításhoz kemény tokban érkeznek...

→ A Prokhorovkán való játék taktikája a World of Tanksben

A World of Tanksben harminc térkép található, ahol a nap bármely szakában javában zajlanak a parázs csaták. Van akik ismerik a térképet játékosok, vannak kezdők és olyan emberek, akik egyáltalán nincsenek tisztában azzal, hogyan kell egy bizonyos csatatéren működni. Ebben a cikkben a híres Prokhorovkáról szeretnék mesélni - legrégebbi térkép a World of Tanksben. Elemezzük a területet, megértjük, merre kell menni közepes, nehéz, könnyű harckocsikkal, valamint tankrombolókkal és műrombolókkal.

Azonnal megjegyzem, hogy egy szabványos csatát fontolgatunk, a többi módról kicsit később lesz szó. Miután felkereste a játékboltot, és megvásárolta magának a kívánt tankot, egyértelműen tudnia kell, hogyan kell cselekednie a térképen. A Prokhorovka egy nagy nyitott térkép, van mozgástér és taktika. De a csatatervezésről nem fogunk beszélni – hadd tanítsák ezt meg a századok vagy klánok parancsnokai, nekem egy kicsit más a célom, nevezetesen, hogy beszéljek a leghasznosabb módokról, az ellenség irányáról és a csatavezetésről. a berendezés típusától függően. A cikk olyan véletlenszerű csatáknak szól, amelyekben nincs taktika, és ahol a játékosoknak csak magukra kell hagyatkozniuk. Kezdődik.

ART SAU

Prokhorovka a tüzérség számára az egyik leginkább kényelmes kártyák. Az egész teret átlövik, senki sem távozik büntetlenül. Ha az art-sau hosszú lőtávolságú, akkor közvetlenül a csata kezdete után kapaszkodnia kell a piros vonalba, az átkelőhely mögötti bokrokhoz. Véleményem szerint ez ideális pozíció a magas szintű tüzérség számára - a bokrok elrejtenek, lesben állhatsz az ellenségre, amikor átgurul az átkelőhelyen. De a véletlenszerűen közelebb kerülhet a sikátor hozzád. Ebben az esetben nem kell az átkelőhely közelében lévő helyre mennie, jobb, ha a sikátor legvégén áll, a bokrok mögé bújva. Ez az elrendezés a leginkább indokolt és több millió harc által tesztelt.

De nem minden tüzérség büszkélkedhet nagy lőtávolsággal, például az SU-26 nem éri el az ellenséget, ha a fenti pozíciókban marad. Ebben az esetben egy kicsit előre kell haladnia, természetes menedékeket, például bokrokat használva. Próbáljon meg a dupla bokrok mögé állni, így növeli a lopakodást.

És egy kis megjegyzés: minden lövés után mozogjon, ne felejtse el, hogy az ellenséges csapatnak lehet egy tüzérségi parancsnoka, aki meg fogja várni a nyomkövetőit.

tankromboló

Páncéltörő önjáró fegyverek… Óriási erő, nagy láthatatlanság – ez a fajta felszerelés csak mesterlövészekért kér. A Prokhorovka tankrombolók számára az egyik legjobb térkép. Mi a fontos a tankrombolók számára? Így van, észrevétlen tüzet vezetni. Ezért a PT-k menjenek a sikátor felé, sok bokor van, ami segít észrevétlen maradni. Nem lesz felesleges frissíteni a fiókját, és vásárolni egy álcázó hálót, amely 25% -kal növeli a lopakodó együtthatót. De ennek az előnyös helyzetnek megvannak a maga hátrányai is, például a tüzérség tökéletesen tüzel a sikátor mentén. Ne feledje, hogy ha egy erősen páncélozott tankromboló parancsnoka vagy, akkor hasznos lenne elkezdeni az irányt. Nagyon gyakran látom, ahogy a csapat nagy része az egész csatát a bokrok között tölti a térkép felén, ahogy a másik irányban az ellenség már közel került a megmaradt szövetségesekhez. Ne félj előrelépni, különösen, ha azt látod, hogy a legtöbb ellenség a térkép másik felén van.

A sikátor mellett a különösen gyors, forgó tornyokkal ellátott TD-k gyorsan elfoglalhatják a falut, ahol megvárják a közeledő ellenséget.

Könnyű tankok

A Prokhorovka könnyű tankjai jól érzik magukat. A térkép kiterjedt, nyitott, öröm ragyogni. De a szentjánosbogarak többsége nem veszi észre, mennyire könnyű tank befolyásolhatja a csata kimenetelét. Az ötlet, hogy a szentjánosbogár egy rendkívül komolytalan tartály, amelyet a szórakozás kedvéért hoztak létre, szilárdan beépült a kezdő tankerek fejébe. A szentjánosbogarak több mint 80%-a összeolvad a harc első két percében, ne legyünk olyanok, mint ők. Több mint ezer csatám van a szentjánosbogárban, és határozottan kijelenthetem, hogy egy hozzáértő fény szabadon húzhatja a csatát, természetesen a szövetségesek legalább némi támogatásával.

Közvetlenül a csata kezdete után a szentjánosbogárnak meg kell világítania a központot. Ez egy szilárd, megszeghetetlen szabály, amely lehetőséget ad csapatának, hogy dolgozzon a szétterülő ellenséges tankokon. A legfontosabb dolog az, hogy tudja, hogyan ragyogjon Prokhorovkán. Ha az első alkalommal többé-kevésbé szemtelenül be tud hajtani a bázis ellenséges felét, akkor a második és a következő alkalommal ragyognia kell, csak a torony hegyét kilógatva. Ily módon megvédheti magát, és ugyanakkor elég erős fényt ad.

A Prokhorovkán is meglehetősen könnyű meggyújtani az ellenséges tüzérséget. Csak csatlakozz a támadók egy csoportjához, és a csata általános zűrzavarában meggyújthatod vagy akár meg is semmisítheted a tüzérséget. A lényeg, hogy ne olvadjunk össze a csata első perceiben, hidd el, a csapat hasznára leszel.

közepes tankok

A csapat fő dinamikus és gyors ereje, a közepes tankok minden csatának fontos részét képezik. Prohorovkán a CT-parancsnokoknak minden irányt azonnal értékelniük kell a szövetséges indulása után. Ha néhány oldal védelem nélkül maradt, akkor semmit nem lehet tenni, maradnia kell, szélsőséges esetben gyorsan lehet mozogni. azonban Lényege A közepes tankok célpontja egy hegy, amely a falu közelében található. Dinamikájuknak köszönhetően a tankok gyorsan felhajtanak a hegyre, és onnan lőni tudnak ölni. A hegy stratégiai pozíció, ha kihagyod, elveszítheted a csatát, bármennyire is sikeresnek tűnik. Ezért legalább valakinek kell lennie a hegyen. Ha azt látja, hogy az összes szövetséges figyelmen kívül hagyja a hegyet, akkor írjon a chat-be, kérjen segítséget, mert a falu tökéletesen le van lőve a hegyről - egy másik rendkívül fontos pont. Miután lemaradt a hegyről, leüti a dominólemezt, és elindul a láncreakció - a hegyről az ellenségek elpusztították a város szálait, elfoglalták a falut, átmentek az átkelőn és bevitték a sikátoron maradt szövetségeseket. egy satu. És ez csak egy a sok lehetőség közül, amely elveszett egy meg nem szállt csatahegy miatt.

De mi a teendő, ha a csapattársak már a hegyre mennek? Ebben az esetben az a kötelességünk, hogy segítsük a nehézgépeseket vagy a tankrombolókat. Egy gyorsan mozgó, dinamikus CT a csata hevében nagyon eltereli az ellenség figyelmét, és könnyen elpusztítja. Mindezek mellett nem lesz felesleges a tüzérséget a központi vasúti átjárónál található ház közelében állva védeni.

Nehéz tankok

A csapat fő harci ereje a nehéz, páncélozott és félelmetes tankok, amelyek megváltoztathatják a csata kimenetelét. Prokhorovkán azonnal a faluba megyek, mivel ott fog kibontakozni a fő csata, amely eldönti a csata kimenetelét. Ha a közepes harckocsik bevették a hegyet, akkor a faluban könnyebb lesz nyerni, de ne számíts könnyű harcra - sok ház védelmet nyújt, és elkezdődik a lövészárokharc, ahol minden elveszett ház katasztrófa. A falu meglökésével az esetek 80%-ában nyertél – az ellenség maradványait acél satuba szorítják a tankrombolók és a törőszalagok és az ST-k közé.

Ha a falut már elfoglalták, és van benne elég szövetséges, akkor irány a sikátor. Ott képes lesz megvédeni az AT-t és erőteljes offenzívát nyújtani. Természetesen, ha az ellenségnek sok páncéltörő önjáró fegyvere van, akkor nem érdemes előre mászni, valószínűleg ők is lesben ülnek a sikátorban. Hadd menjen előre néhány sztereó csöves szövetséges, és várja meg a fényt, és amikor áttörik a falut, indulhat az offenzíva.

A Prokhorovka az egyik kedvenc térképem, érdekes minden típusú járművön harcolni. Igen, vannak helyzetek, amikor a KV felfelé megy, és a közepes tankok rohannak a sikátoron, de a legtöbb tapasztalt játékos tudja, merre kell menni, és hol kell a legelőnyösebb pozíciót elfoglalni. És ez megtörténik - a kezdő vagy nem túl gondolkodó játékosok összeolvadtak, és a már tapasztalt tankerek elragadják a győzelmet az ellenségtől, akinek hatalmas előnye van.

Értékelje járműtípusát, és küzdjön úgy, hogy maximalizálja a jármű előnyeit és elrejtse a hiányosságait.

Tetszik

Vasúti töltés által tagolt síkság. A térképen nagyszámú bozótokat és fákat, ami jó fedezéket ad a tüzérségnek.

Prohorovka

A sárga pontok világos pontok.

A piros pontok tüzérséget jelentenek.
Zöld területek - a tankrombolók helye.
A vörös területek forró pontok, a fő harcterek.
Sárga nyilak – CT támadási irányok
Kék nyilak – TT támadási irányok

Harci taktika:

Könnyű tankok (LT)- Szerepük, mint a legtöbb esetben, az ellenséges erők hozzáértő megvilágítása. A térkép látszólagos egyszerűsége ellenére az intelligencia kulcsszerepet fog játszani benne, hiszen az eredmény egy gyors és jól koordinált támadáson múlik. A fürge T-50 és T-50-2 tankok vagy hasonlók ideálisak a világításhoz. A domb tetején lovagolva jó kilátás nyílik.

tankromboló- bevetési helyüknek a lehető legrejtettebbnek kell lennie, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzák, mielőtt felfedezik és legyőzik őket. Ezen a térképen egy ilyen hely egy sikátor. Ugyanilyen módon jó helyek a PT esetében zöld pontok vannak jelölve.

Közepes tartályok (TC) igyekszik mielőbb elfoglalni a falut. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye a Prokhorovka térkép nagy részét a vasút ezen oldalán.

Nehéz harckocsik (TT) jobb két csoportra osztani. Az első csoport (lehetőleg in több) foglal állást a sikátorban. A második csoport segít LT-nek megrohamozni a dombot. A csoport legfelső tankjának el kell foglalnia egy pontot a kereszteződésnél, de nem hagyja el azt. Így az egész területet megtekintheti, és egyidejűleg elbújhat a menhelyen.

ACS- feladatuk a paplanozás felső tankok ellenséget, amikor csak lehetséges, vagy legalább a lehető legnagyobb veszteséget okozza az ellenségnek.

Ez a taktika passzív-agresszív védekezés. Kitartunk mellette, amíg el nem jön a megfelelő pillanat. Ez lehet az ellenséges csapatok jelentős részének vagy elit tankjainak megsemmisítése. Ilyenkor bátran támadásba lendülünk.

Ezzel a cikkel a játékkártyáknak szentelt új anyagsorozatot nyitunk meg. Ugyanis, részletes elemzés mindenféle taktika (mind az általános parancsnokságra, mind az egyes felszereléstípusokra), azok hatékonysága a folyamatosan változó harci körülmények között.

És az első térkép, amelyet úgy döntöttek, hogy megvilágítanak, a legendás Prokhorovka volt. Valahol a lélekben megragadó név, a nagyok hangulata ihlette tankcsaták múlt, múltbeli győzelmek visszhangja.

Prokhorovka volt az egyik első térkép a játékban. A kezdők a nyílt tereken tanulják meg az alapokat, a tapasztalt játékosok pedig véletlenszerűen és a GK-n vívják a legkompromisszummentesebb küzdelmeket.

Annak ellenére azonban, hogy ez a térkép az egyik legelső, és úgy tűnik, messzire bejárta, továbbra is tombolnak a szenvedélyek a különböző fórumokon a hülye szivárogtatásokról, a leghatékonyabb taktikáról és az egyes tankok feladatairól. Végtére is, a Prokhorovka tele van a legkülönfélébb funkciókkal különböző típusok technológia.

És a harc folytatódik...

Tehát a fő ugródeszkák, amelyek elfogásától a Prokhorovka-i csata általános sikere függ, a hegy (1), a falu (2) és a sikátor (3).

Elemezzük a két leggyakoribb taktikát ezen a térképen – a hegy és a sikátor felvételét.

A hegy elfoglalása.

Kezdjük azzal a csapattal, amelyik a piros spawn-on kötött ki (emlékezz a gyakori kérdésekre a játék chatben arról, hogyan játszhatsz a piros csapatban, különben a zöld folyamatosan veszít?). Alapesetben az 1. pozíciót (hegyi) az ST tölti be a legjobban, mindenképpen vegye igénybe a tüzérség támogatását. Tekintettel arra, hogy a vörös alapról gyorsabban érhető el ez a hídfő. A hegy felső része bővelkedik sok cserjében, amelyek kiváló lesként szolgálnak majd. Az első lövéseket akkor célszerű leadni, amikor az ellenség éppen felkapaszkodott a csúcsra, és a fegyverei még mindig fel vannak húzva, megfosztva a visszalövés lehetőségétől. Így annyi idő alatt, amíg kényelmes pozíciót vesz fel és megérti a helyzetet, máris újratöltődsz, és 1 lövés előnyben lesz részed.

Addig is a szövetséges TT-knek át kell menniük a vasúti átjárón, de ne menjenek mélyre a vasúti sínek mentén a faluba, mert ha a hegyet feladják, akkor egyszerre több oldalról fogadják a TT-ket - a hegyről az ST-ről, a faluból TT-től (a fény ST szerint) - vagyis akinek a homlokát fordítja, annak bármelyik oldalán lesz a másik. De a legemlékezetesebb a TT-jei számára egy bőrönd-armagédiás lesz, akivel egyetlen mérges nő sem hasonlítható össze, aki az erkélyről egyenesen a fejére dobja exének dolgait.

Így a TT-knek csak azután kell elfoglalniuk a falut, hogy a szövetséges CT-k elfoglalják a dombot. És a fentiekben megvilágított sors ezután ellenséges TT-kre vár.

Addig is a hegyet elfoglaló CT-knek több lehetőségük is van sikereik folytatására: bemennek az ellenséges TT-k oldalára, ezzel segítve a sajátjukat; Használd ki a saját és az ellenséges TT-k közelharcát, törj át a bázisra, és küldj ellenséges tüzérséget a hangárba. A lényeg a csoportban maradás, mert nem hiába írják a küzdelem előtti tippekben, hogy még a legtöbb erős tank korábban tehetetlen farkasfalka UTCA.

Ami a PT-k szerepét illeti ebben a taktikában, az a sikátor lesz, ahol megnyílhatnak és kihasználhatják minden előnyüket, mint mindig. Végül is Prokhorovka egyike azon térképeknek, ahol mindenekelőtt a csata kimenetelét egyetlen kiváló minőségű lámpa döntheti el. Itt a legfontosabb csak ott.

Sőt, a legjobb módja annak, hogy a fény a lehető legtöbb ellenséget megvilágítsa és időben elrejtőzzön, a terephajlatok a térkép közepén és közelebb a sikátorhoz. Ott egy könnyű harckocsi képes fedezéket húzni egy gerinc mögött, amely mentén megy az útés csak egy új fényre hagyjuk, így nem tartózkodunk állandóan ellenséges törzsek alatt.

Így csak két sikeres akció vezet győzelemhez Prokhorovkán - ez a hegy elfoglalása és a sikátor jó megvilágítása. Természetesen a legtöbb esetben.

Green respawnnal kezdve a csatát nem árt észben tartani, hogy nem valószínű, hogy a CT-k képesek lesznek előnyös pozíciókat elfoglalni a hegyen ellenfeleik előtt, ezért jobb lenne, ha a TT-k tüze alá tudnák csábítani őket (3) a vasúti átjáró alatti bokrokban található. Így 2-3 extra hordó, tüzérség (4) támogatásával és lejtőn (2) való tartózkodás után valamivel kisebb az esélye annak, hogy az ellenséges tüzérség eltalálja a harckocsit.

És ismét csak miután állást foglaltak a dombon, a szövetséges TT-k gondtalanul elfoglalhatják a falut, ahol a hegyről érkező CT-tűz segítségével az ellenséges TT-k meglepetést okoznak. Lehetőség van tüzérségre is játszani – csak gyújtson rá ellenséges TT-ket egy dombról. Ez előnyösebb lesz a szövetséges harckocsik harcképességének megőrzése szempontjából. Ez azonban komolyan lelassítja a sikert, és ha nem elég erősek a pozíciók a sikátorban, akkor az ilyen csapnivalóság sértő vereségbe torkollik.

Sikátor.

Miután érintette a sikátor témáját, valószínűleg sok játékos szeme előtt elrepült mindazok az ostoba és ostoba vereségek, amelyek jelentésének félreértésével jártak. Sokan megpróbálták visszhangozni a VÖRÖSEKET, akik egy időben legyőzték az ellenséget Prokhorovkán pontosan a sikátorban végrehajtott akciók miatt. Random és páncélos patás lakói azonban saját maguk módosítják a tervet.

A legtöbb esetben miért nem vezet győzelemhez az egész csapat sikátorba váltása? hol a hiba? A fő tévhit pedig az, hogy nem elég a sikátorba váltani. Sietve át kell nyomni a fényt, a törzsek számbeli fölényét és a tüzérség támogatását felhasználva. A bázisodhoz közeli sikátorban az lenne az optimális, ha hagynál körülbelül 2 tankot, amelyek egyszerűen késleltetik a hegyről és a faluból a vasúti átjárón átguruló ellenséget.

Mit látunk a valóságban? Körülbelül egy tucat tankból álló formátlan pandemonium, amelyek között senki sem mer előrelépni. Mindössze egyetlen komoly ellenséges kitettségre van szükség ahhoz, hogy égő törmelék halommá változzon. Általában pár másodperc után több tucat friss topicot lehet látni a fórumon arról, hogy valakinek nem hajlik el a tankja, karton a páncél és hasonlók. A tank azonban csak egy fegyver, amelynek hatékonysága attól függ, hogy milyen helyesen használják, a tulajdonságaitól és a terepétől függően.

Ha a csapat úgy döntött, hogy a sikátorba költözik, akkor mindenkinek világosan meg kell értenie a szerepét ebben a vállalkozásban, mert most a meglepetés, az elszántság és a villámgyors a lényeg. Ellenkező esetben felhívhatja a hangárt, és előre megrendelheti a vontatót, az alkatrészeket és a szervizcsapatot.

Ennek hiányában könnyű tank, érdemes előre haladni, mint a legpáncélozottabb, de a legfeltűnőbb. Például a JagdPzIV. Mióta komolyan páncélozott harckocsik gyakran ügyetlen és túl feltűnő. Ha nem veszik át őket, akkor a bőröndgyűjtemény megörvendezteti a szerencsés címzetteket. Ennek eredményeként a felső összevont, a fény kicsi volt, ha egyáltalán. Fontos kritérium a jelenléte Berendezés - be ez az eset sztereó csövek, mivel a bevonatos optika valószínűleg nem tudja megvalósítani magát ilyen bozótosok között.

Nem valószínű azonban, hogy a fentiek mindegyike megvalósítható egy Random Battle-ben. Ezért általános álláspontügyekre, és ösztönöznie kell Önt egyik vagy másik cselekvésre.

Eredmény:

A Prokhorovka egy meglehetősen játszható és érdekes térkép, ahol minden felszerelésnek van helye. Ezenkívül a térkép számos funkcióval rendelkezik, amelyek használata lehetővé teszi bizonyos előnyök elérését a helyi területen. Azonban annak ellenére, hogy a térkép az egyik legrégebbi, nem csak hibákat szoktak elkövetni rajta, hanem inkább a cselekvések következetlenségét, aminek következtében egy tétovázó csapat minden oldalról világításra és tüzelésre van ítélve, pl. felülről. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy akármelyik tankon szállsz harcba, annak megvan a maga konkrét feladata, aminek minősége bármilyen mértékben teljesíti a csata sikerét. A magas szintű küzdelmet gyakran egy jó villanás rovására nyerik meg. És Prokhorovka csak egy ilyen térkép.

Helló, virtuális tankcsaták rajongói. A portál ma egy áttekintést nyújt a figyelmednek világtérképek nak,-nek Prokhorovka tankok/ Tűzív.

Először is nézzük meg, miben különböznek a Prokhorovka és a Fiery Arc kártyák.

A különbségek csekélyek, többnyire csak látványelemek, amelyek hangulatot adnak: szürke égbolt, repülő repülők, ágyúkkal megerősített állások (melyek azonban nem befolyásolják a játékmenetet, mivel elpusztíthatóak), összeroncsolódott vasúti kocsik, robbanási kráterek, füstölő tetemek megsemmisítették a tankokat a térkép különböző helyein. A játékmenetben egyébként a tankvázak is használhatók, mögéjük rejtve az NLD-t (és ha van egy kis tankod, akkor teljesen el is bújhatsz). Ezen túlmenően, a játékmenetet a térképen wot Arc of Fire kissé befolyásolhatja a sikátorban és a dombon lévő kissé megváltozott táj.

Általános információ.

WoT térkép Prohorovka az egyik legrégebbi térkép Magyarországon játékvilág of Tanks, 3-11 szintű csatákhoz használható, kifejezett domborművel rendelkezik, de teljesen nyitott, nagy mennyiség távoli lövések. Wot kártyák Prokhorovka és Fiery Arc tartozik nyári kártyák, mérete 1000 * 1000 méter, véletlenszerűen elérhetők véletlenszerű és közeledő csatákhoz.

Bontsuk fel a térképet főbb elemeire:



1. kép

  1. Felső alap
  2. Alsó alap(csak véletlenszerű csata módban).
  3. sikátor(a térkép hosszú, elnyújtott területe, bőséges bokrokkal, amelyet a térkép többi részétől részben terep borít).
  4. központi domb(a térkép teljes bal oldalához képest emelve).
  5. Csúszik.
  6. Falu(számos alacsony, elpusztítható háza van, amelyek némi védelmet nyújtanak a tüzérség ellen, de minden irányból átlövik, ezért nem nagyon játszhatók). A faluban van egy bázis közeledő harci módban.
  7. sziget(a térkép ezen részének relevanciája a nullához közeli, de az alsó alapjátékosok csúsztatásával sikeresen használható).
Vasút pirossal kiemelve, amely a térkép teljes hosszában húzódik. Feltételesen osztja bal és jobb részre. Áthalad vasúti csak a sárgával kiemelt helyeken lehetséges.

És most lássuk a felvételeket a térképen:

2. kép

Amint látja, minden irányt a térképre lőnek, és több oldalról. Megjegyzendő, hogy ezen a térképen nincs 100%-os védelem a tüzérség ellen, nincs hová bújni, és csak úgy lehet elkerülni a bőröndöt a tüzérség elől, ha észrevétlen vagy gyors és manőverezhető.

Egy ilyen nyitott kártya Prokhorovka a World of Tanksben nagymértékben függ a megvilágítást biztosítani képes tankoktól (elsősorban könnyű tankoktól, tehát ezen a térképen minden könnyű tank aranyat ér). Prokhorovka / Tűzív nagyszerű megcsinálni LBZ könnyű tankokon.

Fontolgat taktika Prohorovkán (Tűz íve) minden osztály számára véletlenszerű csata módban.

Így, hogyan kell könnyű tankokkal játszani ezen a térképen:

  • A legfontosabb dolog az, hogy ragyogjon a sikátor, hiszen szinte minden szövetséges tankromboló és nehéz tankok(általában) itt fog elhelyezkedni. A sikátort azonban rendkívül nehéz megvilágítani, mert az ellenfelek a bokrok mögött lesznek, és egy könnyű harckocsi, amely aktívan próbál haladni a sikátoron, rendkívül gyorsan meghal. De A térképen a sikátor passzív megvilágítására egy csodálatos bokor található az E1 téren(a 2. képen pirossal van kiemelve). Figyelem!!! Ehhez a bozóthoz nem könnyű eljutni, a térkép határa mentén kell felhajtani hozzá, de ha egy ellenséges könnyű harckocsi is elfoglalja ezt a bozótot, akkor a bejáratnál megvilágítjátok egymást. Ezenkívül a bokorhoz közeledve megvilágítható a központból. Ha meg van világítva, azonnal forduljon meg, és induljon el a központi domb felé. Ez a bokor gyakran "véletlenszerűen" tud átlőni, ezért ne lepődj meg, ha valami fény nélkül repül beléd. álló fontos, hogy ne lőj ebbe a bokorba, hiszen a felvétele után nagy valószínűséggel ki lesz téve.
  • Az is fontos lesz a központi domb megvilágítása. A középső dombot nem olyan nehéz megvilágítani: elég csak végighaladni rajta, időről időre feljutva a legtetejére. A középső dombot kiemelve mindig feszültségben tartod az összes ellenséges tankot, amelyek megpróbálnak kilógni egy lövésért. Így a középen lévő ellenfelek vagy egy domb mögött ülnek, és nem tudnak lőni, vagy kilógnak és sebzést szenvednek el a szövetségeseidtől.
  • A csúszda kiemelése szükséges, de csak akkor, ha szövetségesei teljesen elhagyták ezt az irányt.
  • Könnyű harckocsik hiányában a közepes harckocsiknak kell átvenniük a szentjánosbogarak szerepét.

Elemezzük a pozíciókat a Prokhorovka térképen.

Közepes harckocsik, valamint kisméretű nehéz harckocsik és harckocsirombolók bizonyíthatnak a központban és a dombon. Itt meg kell jegyezni, hogy mindkét irány nagyon összefügg egymással: ha a középpont ki van emelve, akkor a szövetségesei a dombról meglehetősen sikeresen megsemmisítik a középpontban lévő ellenfeleket, és ha a domb ki van emelve, akkor a szövetségesei a központból lövöldöznek. az ellenség a dombon. Ezért, ezen a térképen rendkívül fontos, hogy minden kulcspozíciót elfoglaljunk. Ha a csapatod nem irányít semmilyen irányt, akkor valószínűleg az ellenség nagyon gyorsan elfoglalja, és oldalba lövi a szövetségeseidet.

Hogy könnyebb legyen bemutatni játékmenet a Prokhorovka térképen (Fire Arc WoT) próbáld meg gondolatban két részre osztani egy vonallal, amely a térkép teljes szélességében végigfut a központi domb mentén - a csapatodnak kell irányítania ezt a teljes részt, és ha az ellenség visszafoglalja a területed egy részét, akkor problémáid lesznek. . És most mentálisan ossza fel a térképet három részre függőlegesen vonalakkal, amelyek közül az egyik elválasztja a sikátort a központi résztől, a második vonal pedig a vasút. E három irány egyikében támadnia kell, fokozatosan elfoglalva az ellenség területét. Azáltal, hogy a térkép bármely részén előnyt hoz létre, könnyen kiterjeszthető a térkép többi részére.

tankrombolók és nagyméretű nehéz harckocsik (például Maus, E-100) legjobb a sikátorban maradni, a bokrok mögé bújva, vagy átnyomulni a sikátoron, páncéljával taszítva a kagylókat. Igaz, a második esetben nagy valószínűséggel meghalsz, és a szövetségeseid valószínűleg nem tudják használni a megvilágításodat.

Tüzérségi ezen a térképen mindenhonnan és bárhonnan sikeresen lőhet.

Szóval, hogyan kell játszani a Prokhorovka térképen?

A térképen Prokhorovka WoT (Tűz íve) van egy kimondatlan szabály, ami a legtöbbet érinti nyitott kártyák játékunkban: minél nagyobb részt irányít a csapatod a térképen, annál kevesebb mozgástere lesz ellenfelednek. Így az ellenfeleket a térkép egy kis területére tolva gyorsan kiemeli és megsemmisíti őket.

Ennek legegyszerűbb módja az, hogy Prohorovka keresztül jobb oldal kártyákat. Annyira jó prokhorovka taktika: a domb meghódítása után nem szabad megállni és továbbmenni, az ellenséges bázis közelében a vasút alá szorítva. Ezután egy kicsit átgázolva a vasúton, le kell lőnie a fennmaradó tankokat a térkép közepén (amely valószínűleg szigorú lesz az Ön számára). Ezt követően az ellenfelek már csak a sikátorban maradnak, amit könnyű vagy közepes tankokkal könnyen megvilágítanak.

Tekintse meg ennek a taktikának a diagramját a 3. ábrán:


3. kép


A fekete nyilak az Ön mozgását, a piros nyilak az ellenfelek területeit, a kék nyilak a szövetségeseket jelölik.

És most beszéljünk a térképről a közelgő csata módban.

Prokhorovka a tankok világából (Fiery Arch) a közelgő harci módban kissé eltér a véletlenszerű harctól. Ebben a módban a csapat nagy részének a térkép jobb oldalára kell koncentrálnia, mivel az egyetlen bázis a vasút jobb oldalán található. Megjelenik egy másik helyzet - a házak alá nyomkodunk az alapnál. Ez szükséges ahhoz, hogy szabályozza a bázis rögzítésétés ne hagyja, hogy ellenfelei elfogják. A csúszdának kulcsszerepe van a közelgő csatában: aki irányítja a csúszdát, az át tud lőni a bázison.

De a sikátorban a bokrok között állni semmi értelme a szembejövő harci módban, mivel a sikátor irányítása nem biztosít semmilyen előnyt a csapatának, és éppen ellenkezőleg, játszhat a csapata ellen. Végül is a csapata elveszít egy törzset a bázis területén, amelyet a sikátorban állva kell ellenőrizni.

Az is változni fog könnyű tank játékmenet. Sokkal fontosabb lesz átvilágítani a bázison és a vasúton átkelő ellenségen. De a sikátor megtisztításának nem sok értelme van, különösen, ha a szövetségesei nem mentek oda. Ezen kívül azt könnyű harckocsiknak kell irányítaniuk a bázis befogásátés ha az ellenség közel van az elfogáshoz, akkor körben kell állnia, elrejtőzve a házak mögé a bokrok között. könnyű tankok a legegyszerűbb elrejteni, vagy akár az alapon való áthajtás után leütni a rögzítést.

Következtetésként, Azt akarom mondani, hogy a térkép kiválóan alkalmas könnyű harckocsikhoz és önjáró fegyverekhez, közepes tankok és harckocsirombolók viszonylag könnyen játszhatnak rajta, de a nehéz harckocsik (főleg a nagyok) nehézségekbe ütköznek ezen a térképen. Ne feledje azonban azt A játékmenet ezen a térképen gyakran „bódé”. Ennek elkerülése érdekében megfelelő megvilágításra van szüksége, ezért ha könnyű tankon tartózkodik, használja ki ezt a térképet, és ne rohanjon meghalni. A fényedre a szövetséges csapatnak szüksége lesz a csata legvégéig.

Kedves tankerek, ez minden. Játssz jól, és ne állítsd össze a csapatot.