Folytatva a játéktérképeken a taktika elemzésének, elemzésének és titkainak szentelt anyagok sorozatát, a fordulat egy másik "veterán" - Rudniki - jött.
Mivel az egyik legelső térkép a játékban, a Mines, miután néhány változáson (beleértve a nevet is) átesett, a mai napig viták tárgya.
A térkép, mondhatni, pilóta volt. Ő volt az a sors, aki a játékosok első csataterévé, csodálatuk és megjegyzéseik tárgyává, a fejlesztők számára pedig az első kísérlet az online játékok új témájához való alkalmazkodásra. Térjünk át a térkép jellemzőire, amelyek alapján megpróbáljuk meghatározni a fő mozgási irányokat, hídfőket és egyebeket. fontos pontokat csaták a bányákban.
A játékosok fejében az első alacsony szintű járműveken vívott csatáktól kezdve a csúszdát a bányákban elért győzelem garanciájával kezdik asszociálni. Hogy ez az állítás helyes-e vagy hamis, örök kérdés, amelynek pontosan annyi bizonyítéka van, mint cáfolata. Ugyanez mondható el a tankokról, amelyek a térkép ezen részében lesznek a leghasznosabbak.
Általában a dombot leggyakrabban ST-k foglalják el. És mivel a távolság a bejáratig mindkét bázistól megközelítőleg azonos, akkor természetesen a manőverezhetőbb ST-k nagyobb eséllyel veszik meg először. A hegyért vívott csata eredménye nagy valószínűséggel megjósolható, ha megnézzük a saját és az ellenséges csapat ST erőegyensúlyát. A fennmaradó valószínűség az egyenes kezek és bizonyos fokú szerencse helye.
A viszonylag manőverezhető TT-k játékba való bevezetésével (M103, T110E5, IS-8) az ST-k számában gyengébb oldal ezeknek a tankoknak köszönhetően képes megfordítani a harcot. Emlékszem azonban arra az esetre, amikor Egér (természetesen, az ellenséges tüzérség megsemmisítése után) egymaga bevette a hegyet, és sorra zúzott össze több CT9-et a megdöbbent nyilvánosság előtt. Az eset, mondod – és valamilyen módon igazad lesz.
A fő hibák a hegy felvételekor a következők: a már felmászó ellenség megállítása és az oldal kinyitása minden bizonnyal hasznos gyakorlat. Itt azonban csak néhány lövés leadására van ideje - vagyis nem állít meg mindenkit, hanem maga lesz az ellenséges tüzérségnél a tenyerében (a bekezdés utáni kép). Ismét minden alkalommal az aktuális helyzetre kell építeni - az ellenségek szintjére, hogy eltakarja-e őket valaki a bejárat másik oldalán, és hogy a tüzérségüket elvonja-e valami más.
Mi adja a csapatnak a hegy elfoglalását? Itt a tapasztalt tankerek szerint csalódni fog. Az a vélemény (és ezt a gyakorlat is megerősíti), hogy fel kell menni a dombra, de semmi több. Sem az ellenséges bázist megvilágítani róla, sem a sajátját nem igazán segíteni, egy dombról a faluba vagy a vízre lógva, nem fog működni. És ismét a tüzérség látható. A csúszda csak előnyt jelent a támadási lehetőségek nagyobb választékában. A Bányáknak azonban éppen ezért érdemes harcolni.
Itt azonnal hangsúlyozni szeretném - a falu sikeres csatájához egyáltalán nem szükséges elfoglalni. Ahogy az ábrán is látható, elég a domb meredek lejtője mögé bújni (ha nem lőnek felülről), és megvárni a faluból érkező ellenségeket (kép a bekezdés alatt). Egyedül, gyilkosságra szomjazódva észreveszik a falut nagy valószínűséggel tüzérsége és páncéltörő ágyúi örömére, a vörös bázistól balra egy domboldalon elrejtve. Csak segítened kell a sajátjaidat, hogy lődd le őket, és időben indulj el, hogy a lejtő újratöltődjön. Ez az ötlet azonban csak akkor hoz eredményt, ha az ellenség nem foglalja el a dombot, és nem töri át azt a bázisodig - akkor körülvesznek.
Ugyanezt megteheti a zöld spawn oldaláról is: közvetlenül a falu bejárata előtt megfelelő menedékhelyek vannak (kép a bekezdés alatt). Használhat távolabbi fedezéket is, amely közelebb van a zöld alaphoz, ha fegyvere lehetővé teszi, hogy sikeresen lőjön a távolba. A magányos pszicho (vagyis te) üldözésére kigördülő tankok a tüzérség számára valósággá vált álommá válnak. És a zöld bázison maradó PT-k.
Az ilyen trükköket azonban ritkán alkalmazzák véletlenszerűen, ezért leggyakrabban a falu szűk utcáin dől el a csata, vagy a domb alatti, igen vaskos sarokkő körül kezdődik a „hinta”. Ebben az esetben az AT hatékonysága minimálisra csökken, és a tüzérség nagy valószínűséggel könnyebben fog beavatkozni a célpontokba. És itt minden a VBR képességeitől, tapasztalatától és bizonyos értelemben a VBR kegyeitől függ. A faluban vívott csata esetén ott döntő szerepet játszhat az ST, amely a házakat felhasználva az ellenség oldalába tud menni, visszaszorítva vagy teljesen elpusztítva.
A térkép ezen részén sok múlik a villámgyorsan és az elszántságon. Ezeket a tulajdonságokat azonban nem szabad összetéveszteni az olohősiséggel stb. Itt az ST-k otthon érzik magukat a környezetükben, képesek gyorsan áttörni a köpenyen lévő menedékek segítségével, és megvilágítják vagy körbejárják a tankelhárítókat, általában őrzik a megközelítéseket. mindkét bázisra a vízből. A PT-k számára is hasznos lesz a vízhez menni (a piros alap felőli oldaláról lefelé a dombról), amely képes lesz kihasználni az ST fényét és segíti a bázis felé haladókat. Magán a vízen számos jó menedék található - ez két kő egy domb alatt és sűrű bozót, nem világos, hogy mi, a vízterület kellős közepén mindkét bázis oldaláról. A szivattyúzott álcázási képességekkel, a finom páncéltörő fegyverekkel, kihasználva a távolságot, egy hétköznapi játékos úgy érzi, mint egy mappa (kép a bekezdés alatt).
A legoptimálisabb a megközelítések víztől való védelme a megközelítéseken, számos menedékhely - kövek és terepredők - felhasználásával. Mindkét oldalon léteznek.
Bányák - egy másik térkép "tükör taktikával". Vagyis az egyik szakaszért vívott csatában a csapatok általában ugyanazokat a cselekvéseket hajtják végre, gyakran ugyanazokat a hibákat követik el. Az áttekintés néhány nem szabványos megoldást vizsgál a gyakori problémákra. A térkép azt is előírja, hogy a szabad tereken való nyeréshez az egyik hídfő mentén szervezett áttörés bizonyul helyesnek. Míg másokon csak nem szabad összeolvadni, így több időt ad szövetségeseinek az áttörésre. Ne feledd: amíg a tankod képes lőni, az ellenség nem lesz olyan merész.
Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.
Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.
A zöld pontok szálak vagy PT.
Sárga pontok - ST, LT.
A piros pontok művészet.
A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.
Zöld nyilak – lőhető irányok.
Sárga nyilak – a támadás iránya ST.
A kék nyilak a TT támadás irányai.
Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).
2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.
Taktika.
A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák egyesek, akik gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.
Útmutató a térképen Bányák.
A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.
A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és segíteni fognak ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. nagy erők zsinórok lefelé mennek a D7, D8 térre.
Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.
Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.
A zöld pontok szálak vagy PT.
Sárga pontok - ST, LT.
A piros pontok művészet.
A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.
Zöld nyilak – lőhető irányok.
Sárga nyilak – a támadás iránya ST.
A kék nyilak a TT támadás irányai.
Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).
2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.
Taktika.
A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák egyesek, akik gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.
Útmutató a térképen Bányák.
A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.
A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és segíteni fognak ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. A szálak nagy erői mennek lefelé a D7, D8 térre.
Hello kedves Világjátékosok A tankokról! Ismét veled vagyunk, és készen állunk arra, hogy beszéljünk a térképpel való játékról bányák wot. Útmutatónkból mindent megtud, amire szüksége van és tudnia kell erről a térképről, és remélem, bizonyos mennyiségű tudást szerez magának, mert játékunkban a helyszín megértése talán még fontosabb, mint a tankjának megértése! Kedves barátaim, elkezdjük az áttekintést.
Általános információ.
1. kép Szabványos harci minitérkép.
2. kép Találkozási csata minitérkép.
Nos, nézzük meg ennek a térképnek a nyilvánvaló kulcselemeit.
3. kép. Szimbólumok.
Által saját tapasztalat Azt mondom, hogy gyakran a domb sikeres elfoglalása azzal ér véget, hogy az ellenség a dombról jön nehéz tankok, mivel a hegy lábánál nem voltak szövetségesek, és elfoglalják a hegyet, ami azonnal megtöri a csata menetét.
Taktika a bányák térképén egy szabványos csatában.
Tehát a bányákban való játék taktikája a világítótoronyon keresztül.
5. kép. Taktika a világítótoronyon keresztül.
Nézze meg a fenti képet, amelyen sematikusan megrajzolódik a felső csapat mozgása a bal szélen. Amint látja, a kezdeti pozíciók ezen a szárnyon egyszerűen haszontalanok, és nem tartalmaznak semmilyen fontos játékelemet, és a hátfájás (piros nyilak) csak ennek az oldalnak a legvégén nyílnak meg. Valóban sok lövés van itt, és nagyon kényelmesek, mivel az ellenség oldalára vagy farára lő. De ennek az iránynak a lényege pontosan abban rejlik, hogy a lehető leghamarabb áthaladjon az egész szárnyon! A sziget elején állhatsz meg és védekezhetsz csak azért, hogy megállítsd az ellenséges támadást. Bármilyen más helyzetben, ha megáll a szigeten a defe-ben, ballaszt lesz a csapata számára. Emlékezz kettőre egyszerű szabályok játékok a bal szélen:
Taktika a térképen Aknák egy közeledő csatában.
A találkozásharc ezen a térképen több fontos dologban is eltér a hagyományostól:
Őrizetben.
Mi a helyzet a barátokkal, bár a Rudniki térkép elég érdekes, de csatákra magas szintek(8-10) nem illik jól, tucatnyian szűk és kényelmetlen itt, de maximális kilátás ezeken a szinteken senkinek sem engedi elrejtőzni. Ha megkérdezi a véleményemet erről a térképről, akkor határozottan elmondom, hogy az aknákat a hetedik harci szintre kell korlátozni, és nem magasabbra!
A térkép közepén lévő magas domb a térkép kulcspontja. A megszállás nehézségei ellenére látványosan javítja a megszálló csapat helyzetét. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek. Név a csata jegyzőkönyvében: dombok.
A térkép kulcspozíciója a hegy. Szinte a teljes játéktérképet irányíthatod belőle. A hegy bejáratánál a csata első perceitől kezdve heves ellenállás dúl. Két alternatív ösvény halad át a falun és a vízen. A falu a nehéz tankok klasszikus útvonala, és remek hely a védekezés megszervezésére. A víz – nyílt terület – más térképeken egy mezőre hasonlít. A közeli sziget az jó hely hogy leset állítsanak fel.
A könnyű harckocsiknak lehetőségük van áttörni az ellenséges tüzérség felé bármelyik elérhető útvonalon. Ők is elsőként hajthatnak fel a hegyre, és onnan meggyújthatják az önjáró lövegeket, vagy ideiglenesen magukra terelhetik az ellenséges közepes harckocsikat, amíg a szövetségesek meg nem közelednek. Kevésbé gyakoriak a nem szabványos taktikák, például a szigetről érkező passzív fény.
Rudniki közepes tankjainak fő taktikája a gyors feltöltés a hegyre. Azonban mindig fennáll annak a veszélye, hogy nehéz harckocsikba ütközünk, amelyek szintén a hegy elfoglalására mentek, vagy önjáró ágyúk tüze alá kerül, ha sikerült helyzetbe kerülniük és konvergálniuk. További lehetséges taktika: szövetségesek támogatása a faluban, ahol azonban nagy a halálveszély a TT-k részéről, amelyek általában elhúzódó csatákat rendeznek. Vízi átjáró: A csúszdák és sziklák kiváló fedezéket biztosítanak a tüzérség elől, de az ellenséges CT-k vagy TD-k lesből támadhatnak rájuk. Hasonló a helyzet a szigettel: több kő van az ST-k és PT-k elől menedékre, de jobban át lehet lőni önjáró fegyverekkel.
Klasszikus taktika nehéz tankokhoz a bányákban: támadás a falun keresztül. A domb gyrus környékén általában a csúcs TT-k hosszú helyzetharcát dúlják. Gyakran a nehéz harckocsik segítik a közepeseket a hegy elfoglalásában, felfelé menet a sziklák mögül lövöldöznek. A hegyre mászó TT nagyon könnyű célpont minden típusú felszerelés számára, így a domb szálakkal való megszállása rendkívül kockázatos taktika. A TT-k a vízen is megtalálhatók, de ennek a taktikának nincsenek nyilvánvaló előnyei, kivéve, hogy a tengerparton minimális az önjáró fegyverek miatti halálozás kockázata.
A minitérképen "Balcony"-ként jelölt pozíciók ideálisak tankromboló műveletekhez. Az északi erkélyről a térkép majdnem felét át lehet lőni, a déli is jó védekezési potenciállal rendelkezik, de onnan csak a térkép nyugati része.
A térkép rosszul adaptált tüzérségi műveletekhez. Az észlelés és a megsemmisítés esélye a csata első perceiben rendkívül magas. A pozícióválasztás nem nagy - az alapterületen csak egy kis terület áll az önjáró fegyverek rendelkezésére. Ilyen körülmények között az ellenütős tüzelés nagyon hatékony, így a tapasztalt játékosok soha nem felejtenek el lövés után mozogni. Az északi bázison található „éjjeli szekrény” nem feltűnő alacsony szintű tüzérség elhelyezésére alkalmas: a domb hátulján van egy mélyedés, ahol kényelmesen el lehet rejteni egy kis jármű karosszériáját. Ezenkívül gyakran vannak szövetséges harckocsik és harckocsirombolók, amelyek veszély esetén fedezéket nyújtanak.
Hasznos megoldás lenne a tűzszektorok elosztása: szinte egyszerre kell ellenőrizni a hegy bejáratát és magát a hegyet, valamint a falut és a vizet. Ezenkívül az ellenséges tüzérség bármikor felgyulladhat a radaron. Ne feledje: az önjáró fegyverek nem csak a sebzésről szólnak, hanem megfélemlítik az ellenséget is. Az ellenség gyakran elveszti a türelmét attól, hogy egyszerre két dologra kell gondolnia: a körülötte lévő ellenségekre és a tüzérségi tűzre.