Nyári térkép World of Tanks Mines.  World of Tanks.  A legjobb helyek önjáró fegyverekhez a Rudniki térképen

Nyári térkép World of Tanks Mines. World of Tanks. A legjobb helyek önjáró fegyverekhez a Rudniki térképen

Folytatva a játéktérképeken a taktika elemzésének, elemzésének és titkainak szentelt anyagok sorozatát, a fordulat egy másik "veterán" - Rudniki - jött.

Mivel az egyik legelső térkép a játékban, a Mines, miután néhány változáson (beleértve a nevet is) átesett, a mai napig viták tárgya.

A térkép, mondhatni, pilóta volt. Ő volt az a sors, aki a játékosok első csataterévé, csodálatuk és megjegyzéseik tárgyává, a fejlesztők számára pedig az első kísérlet az online játékok új témájához való alkalmazkodásra. Térjünk át a térkép jellemzőire, amelyek alapján megpróbáljuk meghatározni a fő mozgási irányokat, hídfőket és egyebeket. fontos pontokat csaták a bányákban.

A hegy királya

A játékosok fejében az első alacsony szintű járműveken vívott csatáktól kezdve a csúszdát a bányákban elért győzelem garanciájával kezdik asszociálni. Hogy ez az állítás helyes-e vagy hamis, örök kérdés, amelynek pontosan annyi bizonyítéka van, mint cáfolata. Ugyanez mondható el a tankokról, amelyek a térkép ezen részében lesznek a leghasznosabbak.

Általában a dombot leggyakrabban ST-k foglalják el. És mivel a távolság a bejáratig mindkét bázistól megközelítőleg azonos, akkor természetesen a manőverezhetőbb ST-k nagyobb eséllyel veszik meg először. A hegyért vívott csata eredménye nagy valószínűséggel megjósolható, ha megnézzük a saját és az ellenséges csapat ST erőegyensúlyát. A fennmaradó valószínűség az egyenes kezek és bizonyos fokú szerencse helye.

A viszonylag manőverezhető TT-k játékba való bevezetésével (M103, T110E5, IS-8) az ST-k számában gyengébb oldal ezeknek a tankoknak köszönhetően képes megfordítani a harcot. Emlékszem azonban arra az esetre, amikor Egér (természetesen, az ellenséges tüzérség megsemmisítése után) egymaga bevette a hegyet, és sorra zúzott össze több CT9-et a megdöbbent nyilvánosság előtt. Az eset, mondod – és valamilyen módon igazad lesz.

A fő hibák a hegy felvételekor a következők: a már felmászó ellenség megállítása és az oldal kinyitása minden bizonnyal hasznos gyakorlat. Itt azonban csak néhány lövés leadására van ideje - vagyis nem állít meg mindenkit, hanem maga lesz az ellenséges tüzérségnél a tenyerében (a bekezdés utáni kép). Ismét minden alkalommal az aktuális helyzetre kell építeni - az ellenségek szintjére, hogy eltakarja-e őket valaki a bejárat másik oldalán, és hogy a tüzérségüket elvonja-e valami más.

Mi adja a csapatnak a hegy elfoglalását? Itt a tapasztalt tankerek szerint csalódni fog. Az a vélemény (és ezt a gyakorlat is megerősíti), hogy fel kell menni a dombra, de semmi több. Sem az ellenséges bázist megvilágítani róla, sem a sajátját nem igazán segíteni, egy dombról a faluba vagy a vízre lógva, nem fog működni. És ismét a tüzérség látható. A csúszda csak előnyt jelent a támadási lehetőségek nagyobb választékában. A Bányáknak azonban éppen ezért érdemes harcolni.

Falu.

Itt azonnal hangsúlyozni szeretném - a falu sikeres csatájához egyáltalán nem szükséges elfoglalni. Ahogy az ábrán is látható, elég a domb meredek lejtője mögé bújni (ha nem lőnek felülről), és megvárni a faluból érkező ellenségeket (kép a bekezdés alatt). Egyedül, gyilkosságra szomjazódva észreveszik a falut nagy valószínűséggel tüzérsége és páncéltörő ágyúi örömére, a vörös bázistól balra egy domboldalon elrejtve. Csak segítened kell a sajátjaidat, hogy lődd le őket, és időben indulj el, hogy a lejtő újratöltődjön. Ez az ötlet azonban csak akkor hoz eredményt, ha az ellenség nem foglalja el a dombot, és nem töri át azt a bázisodig - akkor körülvesznek.

Ugyanezt megteheti a zöld spawn oldaláról is: közvetlenül a falu bejárata előtt megfelelő menedékhelyek vannak (kép a bekezdés alatt). Használhat távolabbi fedezéket is, amely közelebb van a zöld alaphoz, ha fegyvere lehetővé teszi, hogy sikeresen lőjön a távolba. A magányos pszicho (vagyis te) üldözésére kigördülő tankok a tüzérség számára valósággá vált álommá válnak. És a zöld bázison maradó PT-k.

Az ilyen trükköket azonban ritkán alkalmazzák véletlenszerűen, ezért leggyakrabban a falu szűk utcáin dől el a csata, vagy a domb alatti, igen vaskos sarokkő körül kezdődik a „hinta”. Ebben az esetben az AT hatékonysága minimálisra csökken, és a tüzérség nagy valószínűséggel könnyebben fog beavatkozni a célpontokba. És itt minden a VBR képességeitől, tapasztalatától és bizonyos értelemben a VBR kegyeitől függ. A faluban vívott csata esetén ott döntő szerepet játszhat az ST, amely a házakat felhasználva az ellenség oldalába tud menni, visszaszorítva vagy teljesen elpusztítva.

Víz.

A térkép ezen részén sok múlik a villámgyorsan és az elszántságon. Ezeket a tulajdonságokat azonban nem szabad összetéveszteni az olohősiséggel stb. Itt az ST-k otthon érzik magukat a környezetükben, képesek gyorsan áttörni a köpenyen lévő menedékek segítségével, és megvilágítják vagy körbejárják a tankelhárítókat, általában őrzik a megközelítéseket. mindkét bázisra a vízből. A PT-k számára is hasznos lesz a vízhez menni (a piros alap felőli oldaláról lefelé a dombról), amely képes lesz kihasználni az ST fényét és segíti a bázis felé haladókat. Magán a vízen számos jó menedék található - ez két kő egy domb alatt és sűrű bozót, nem világos, hogy mi, a vízterület kellős közepén mindkét bázis oldaláról. A szivattyúzott álcázási képességekkel, a finom páncéltörő fegyverekkel, kihasználva a távolságot, egy hétköznapi játékos úgy érzi, mint egy mappa (kép a bekezdés alatt).

A legoptimálisabb a megközelítések víztől való védelme a megközelítéseken, számos menedékhely - kövek és terepredők - felhasználásával. Mindkét oldalon léteznek.

Következtetés:

Bányák - egy másik térkép "tükör taktikával". Vagyis az egyik szakaszért vívott csatában a csapatok általában ugyanazokat a cselekvéseket hajtják végre, gyakran ugyanazokat a hibákat követik el. Az áttekintés néhány nem szabványos megoldást vizsgál a gyakori problémákra. A térkép azt is előírja, hogy a szabad tereken való nyeréshez az egyik hídfő mentén szervezett áttörés bizonyul helyesnek. Míg másokon csak nem szabad összeolvadni, így több időt ad szövetségeseinek az áttörésre. Ne feledd: amíg a tankod képes lőni, az ellenség nem lesz olyan merész.

Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A zöld pontok szálak vagy PT.

Sárga pontok - ST, LT.

A piros pontok művészet.

A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.

Zöld nyilak – lőhető irányok.

Sárga nyilak – a támadás iránya ST.

A kék nyilak a TT támadás irányai.

Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).

2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.

Taktika.

A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák egyesek, akik gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.

Útmutató a térképen Bányák.

A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.

A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és segíteni fognak ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. nagy erők zsinórok lefelé mennek a D7, D8 térre.

Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A zöld pontok szálak vagy PT.

Sárga pontok - ST, LT.

A piros pontok művészet.

A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.

Zöld nyilak – lőhető irányok.

Sárga nyilak – a támadás iránya ST.

A kék nyilak a TT támadás irányai.

Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).

2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.

Taktika.

A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák egyesek, akik gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.

Útmutató a térképen Bányák.

A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.

A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és segíteni fognak ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. A szálak nagy erői mennek lefelé a D7, D8 térre.

Hello kedves Világjátékosok A tankokról! Ismét veled vagyunk, és készen állunk arra, hogy beszéljünk a térképpel való játékról bányák wot. Útmutatónkból mindent megtud, amire szüksége van és tudnia kell erről a térképről, és remélem, bizonyos mennyiségű tudást szerez magának, mert játékunkban a helyszín megértése talán még fontosabb, mint a tankjának megértése! Kedves barátaim, elkezdjük az áttekintést.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép Találkozási csata minitérkép.

  • wot térkép A bányák ben találhatók játékvilág Az Of Tanks nagyon régóta létezik, a béta teszt óta.
  • Korábban ezt a térképet "Pagorki"-nak hívták.
  • A wot Mines többször megváltoztatta megjelenését és átdolgozta a játékmenetet.
  • A térkép abszolút minden szinten elérhető, az elsőtől a tizenegyedikig.
  • A Mines wot térkép mérete kicsi, mindössze 800*800 méter.
  • Térkép típusa - nyár (itt a nyári álcázást alkalmazzuk a tankjára).
  • Két harci mód áll rendelkezésre a bányáknál - normál és szembejövő.
  • Nagyon egyszerűen érthető, meglehetősen konkrét és világos kulcspozíciói és irányai vannak.
  • A bányák wot térképének domborműve rendkívül telített: dombok, dombok, sziklák, kövek, bokrok, falu, sekély folyóval elválasztott szigetek.
  • A játékmenet a bányákban általában lendületes és aktív, de vannak bizonyos helyzetek (túl sok TT és tankromboló), amikor előfordulhat „maradás”.

Nos, nézzük meg ennek a térképnek a nyilvánvaló kulcselemeit.


3. kép. Szimbólumok.

  1. Balszárny, vagy sziget, vagy világítótorony. Rendkívül nehéz terület, hiszen itt folyik egy folyó (amelyben viszont nem lehet megfulladni). Ez a folyó szigetekre osztja a földet a térkép ezen részén. A központi sziget a fő ütközési pont, itt van némi fedezék: sziklák, bokrok, terep és persze világítótorony. Ez egy másodlagos irány, amelynek áttörése azonban szomorú következményekkel járhat. Ez az irány rendkívül ellentmondásos, és itt van a helyzet: logikus itt a gyors (közepes és könnyű) harckocsikhoz menni, de ezzel elhagyja a térkép fő irányát - egy dombot, ami nagyon nem kívánatos. Ezért ezt a szárnyat csak szélsőséges esetekben és a főerők támadásra kell választani gyors tankok koncentrálj a dia felvételére.
  2. Felső rész, amely tartalmazza a felső bázist és a respawn-t a normál csatában, valamint a legjobb csapat respawnját a szembejövő harci módban. Itt több is van fontos elemei: egy kis domb, ahol a harckocsirombolók és a tüzérség tétlenül állnak az egész csata alatt, egy kis falu és több viszonylag magas szikla. Általában semmi érdekes, mivel ezen a térképen a csaták ritkán végződnek a bázis elfoglalásával.
  3. Domb vagy domb. A Bányáknak ez a része a dombbal együtt képezi a központi irányt, a legfontosabb ezen a térképen. Gyakran a csata kimenetele a középpontban lévő erők összehangolásától függ. A hegy lábát rendkívül fontos megtartani két fontos okból:
    • Ha a csapata elfoglalta a dombot és letelepedett rajta, akkor meg kell védenie a domb bejáratát a dombról, hogy az ellenség ne tudja leütni a szövetségeseit a hegyről, és megváltoztatni a csata menetét.
    • Ha az ellenséges csapat elfoglalta a dombot, akkor a dombról kell irányítani a térkép ezen részét, hogy az ellenség ne tudja nyugodtan fejleszteni a támadást.
    Azonban mindig emlékeznie kell arra, hogy az ellenséges tüzérség itt fog először leszállni! Így ha sok tüzér van csatában, akkor érdemes a lehető legközelebb magához a hegyhez szorítani, nehogy "bőröndöket" ragadjanak. Amint tudod, bármi is történik a csatában, mindig legyen fedezőtank a dombon!

    Által saját tapasztalat Azt mondom, hogy gyakran a domb sikeres elfoglalása azzal ér véget, hogy az ellenség a dombról jön nehéz tankok, mivel a hegy lábánál nem voltak szövetségesek, és elfoglalják a hegyet, ami azonnal megtöri a csata menetét.

  4. Csúszik. Ez a térkép legközpontibb része, amely számos előnnyel jár:
    • A dombról kiváló megvilágítást készíthet, beleértve a tüzérségi állásokat is.
    • Tekintettel arra, hogy a domb a térkép teteje, innen egy csomó fontos felvétel nyílik a térképen. Csúszdával mindkét bázist és mindkét oldalt vezérelheti.
    • Ha csapata egy dombot foglal el, akkor az ellenségnek el kell rejtőznie és a védelemben kell ülnie az egész csatában.
    Amint érti, ez túlságosan "kövér" előny, és ezért a hegyért folyó harcok általában különösen kiélezettek, és természetesen az a csapat, amelyiknek sikerül a legtöbb tankkal felugrania a dombra, a legjobb. valószínűleg vegye el. A wot Mines térkép talán az egyetlen a játékunkban, ahol egyetlen ilyen térképelem (dia) nyújt ennyi jelentős előnyt.
  5. Jobb szárny vagy falu. Egy másik másodlagos irány, amely alkalmas nehéz tankokhoz, mivel itt elrejtőzhetnek a tüzérség és a tankrombolók elől, lenyomva a dombról. Ha azonban a dombot elfoglalja az ellenséges csapat, akkor minden aktív akció ezen a szárnyon azonnal leáll, és a bandák görcsösen beszorulnak a menedékekbe, mivel a hegyről érkező tankok könnyen ellensúlyozhatják ezt az irányt. Lehet persze nem beállni a domb alá, hanem menni a faluba, ahol rengeteg elpusztítható és el nem rombolható ház és "tank" van innen, de nem kell csak úgy elbújni e házak mögé, hogy a tüzérek nem lőnek rád, PT- A hegyről önjáró fegyverek és tankok rendkívül nehézkesek. Különös figyelmet kell fordítani arra is, hogy a faluban, közeledő harci módban található a bázis, de erről az alábbiakban lesz szó.
  6. Alsó rész, amely magában foglalja az alsó bázist és a respawn-t egy szabványos csatában és respawnban alsó csapat szembejövő harci módban. A felső rész mellett több fontos elem is befolyásolja a játékmenetet: több ház a jobb alsó sarokban, ahol tüzérek rejtőznek; bokrok és halmok, ahol mindig megállhatnak a harckocsirombolók. A felső és az alsó közötti lehetőségek egyenlőek, és ugyanúgy játszanak.

Taktika a bányák térképén egy szabványos csatában.



A bányákban a taktika a szégyenig egyszerű, és nem annyira az irányok ismeretét, hanem a tudást is rendkívül megköveteli. kulcspozíciók. Beszéljünk róla.
  1. A tüzérségi állások, a hagyomány szerint barna területekkel vannak jelölve. Nincs sok ilyen pozíció, és mindegyik rendkívül nyilvánvaló, ami gyakran nagyon hatásossá teszi a "nyomjelzőkre" való lövöldözést ezen a térképen. Ezenkívül mindig emlékeznie kell arra, hogy a hegyről érkező tankok is megvilágíthatnak, még a csata legelején is, ezért a lehető leghamarabb el kell mennie a pozíciójába, és ott bújnia kell.
  2. Beosztások tankrombolók számára(lila területek) szintén nem sok van a Bányákban, de mindegyik nagyon hatékony. Gyakran az ezekből a helyzetekből származó távoli lövések változtathatják meg a csata menetét. Egyébként ezen a térképen a tankrombolók ellen csak a hozzáértő szentjánosbogarak és tüzérek közös erőfeszítései állnak. Követnie kell azonban a csata menetét, és a szükséges pillanatban a harc után lépnie kell. Egyébként kívánatos, hogy ezeket a pozíciókat csak jó álcázó harckocsirombolók (például Object 704, Grille 15, Foch 155 és mások), de nagy tankrombolók és toronnyal rendelkező tankrombolók (például Jagdpanzer E) foglalják el. 100, T110E4, T110E3, FV215b(183) és mások) lennének a legjobbak a nehéz tankok cosplay-ezéséhez.
  3. A center átjátszása általában sok erőfeszítést igényel egyszerre többféle tanktól:
    • Gyors közepes és könnyű tankok felugranak a dombra (sárga nyilak), ott pokoli húsdarálót rendeznek az ellenfelekkel. Maga a domb nagyon kicsi, és a hegyért folyó csatákat nagyon közeli távolságban vívják. A dombon több, sárga területekkel kiemelt menedék található, valamint több kényelmes polc is található a térkép más részein (sárga területeken is) való fényképezéshez.
    • lassabb tankok húzza fel a piros nyilak mentén, és fedje le a csúszdát alulról, segítse a szövetségeseket. Mindkét csapat számára több fedezet is található itt (piros területként). Ezeket a pozíciókat el kell foglalni, különben a hegyen lévő szövetségesei nagy valószínűséggel meghalnak!
    • Több is van csapatonként egy pozíciót Látható kék szín. Ezekből a pozíciókból mind a dombra való mászást, mind a szigeten lévő ellenfeleket lőheted. Ez az álláspont nem mindig működik, mivel meglehetősen könnyű ellensúlyozni különböző felek! És ezért érdemes saját felelősségedre és kockázatodra elfoglalni, és nem tanácsolom, hogy sokáig maradj rajta.
    • Egy kis tanács neked: a csata kezdete előtt gondosan elemezze mindkét csapat felállását, számítsa ki a szövetséges és ellenséges erők hozzávetőleges számát, amelyeknek lesz idejük felhajtani a dombra, és ha erős előny nem az Ön javára, akkor valószínűleg el kell felejtenie a dombra, és koncentrálj a szigetre, a hegy mögött vagy alatta. Ebben az esetben vesztes állapotba kerülsz, és meg kell rendezned egy "istállót", hogy az ellenfelek kiszálljanak rád, és ne te rájuk. Bárhogy is legyen, a csapatösszetételek (beállítások) elemzésének és megértésének képessége az Ön személyes képességeinek legfontosabb összetevője.
  4. Irány a domb felett, a jobb szárnyon (kék nyilak mutatják) különösen jó a nagyon lassú és nagyon páncélozott harckocsik. A fő ütközési hely kék színnel van kiemelve. De van olyan is fontos árnyalat: ha a dombot elfoglalják az ellenségek, akkor minden kísérlet a hegy mögötti akcióra szomorú lesz. Ilyen helyzetben azonnal hátrébb kell lépnie, és védekezésbe kell állnia. A domb mögött is vannak jó pozíciók, amelyeket szintén kék oválisok mutatnak, amelyek a térkép jobb széle közelében helyezkednek el. Innentől bizonyos helyzetekben sikeresen átlőhetsz sok ellenséges pozíciót akár "láthatatlanságból" is, de más helyzetekben ezek a pozíciók súlyossá válnak számodra, ezért jobb, ha a tapasztaltabb játékosokra hagyod őket.
  5. Különös figyelmet igényel balszárny - sziget(zöld nyilakkal látható). A sziget közepén egy hatalmas kő található, amely fedőként szolgálhat (ezt egy zöld kör jelöli, kitöltés nélkül). Mindazonáltal minden csapatnak törekednie kell arra, hogy a lehető legmesszebbre haladjon ezen a szélen, és pozíciókat foglaljon el: az 1. szám alatt - a legjobb újraszületett csapat számára, a 2. szám alatt - az alsó respawn csapat számára. Sok véletlenszerű játékos óriási hibája, hogy a tankok erre a szélre jönnek, és az egész csatában mozdulatlanul állnak. Ezt nem teheted! Ha nem tud előrehaladni a szigeten, akkor mozogjon és támogassa a szövetségeseket egy másik irányba. Az ilyen irányú játékról a következő részben részletesebben szólunk.

Tehát a bányákban való játék taktikája a világítótoronyon keresztül.

5. kép. Taktika a világítótoronyon keresztül.

Nézze meg a fenti képet, amelyen sematikusan megrajzolódik a felső csapat mozgása a bal szélen. Amint látja, a kezdeti pozíciók ezen a szárnyon egyszerűen haszontalanok, és nem tartalmaznak semmilyen fontos játékelemet, és a hátfájás (piros nyilak) csak ennek az oldalnak a legvégén nyílnak meg. Valóban sok lövés van itt, és nagyon kényelmesek, mivel az ellenség oldalára vagy farára lő. De ennek az iránynak a lényege pontosan abban rejlik, hogy a lehető leghamarabb áthaladjon az egész szárnyon! A sziget elején állhatsz meg és védekezhetsz csak azért, hogy megállítsd az ellenséges támadást. Bármilyen más helyzetben, ha megáll a szigeten a defe-ben, ballaszt lesz a csapata számára. Emlékezz kettőre egyszerű szabályok játékok a bal szélen:

  • Érdemes ide menni a csata legelején, legalábbis azért, hogy megállítsuk az ellenséges támadást a szigeten! Ezek után vagy tovább kell menni, vagy elhagyni a szigetet!
  • Ha megérkeztél a szigetre, az ellenség nem támad, és az ellenfél sikeres védekezése miatt nem tudsz továbbmenni, akkor azonnal hagyd el ezt a szárnyat. Itt használhatatlan leszel!
  • Csak az egész szárnyon áthajtva kezdi a csapat hasznát, és ha mélyebbre halad az ellenség területére, körülveszi az ellenséget, és végül eljut a tüzérséghez.

Taktika a térképen Aknák egy közeledő csatában.


A találkozásharc ezen a térképen több fontos dologban is eltér a hagyományostól:

  • A közepes és könnyű harckocsik ívei sokkal távolabb vannak a dombtól, mint a nehéz harckocsik és tankrombolók ivadékai. Ebben a tekintetben nagyon nehézkessé válik a dombra felhajtás, mivel a nehéz harckocsiknak van idejük elérni a dombot, gyakran gyorsabban.
  • A világítótoronyon át vezető irány szinte teljesen elveszíti célszerűségét, és nem érdemes odamenni. Általános szabály, hogy egy csapat, amely elveszíti erejét a világítótoronynál, nagyon hamar elveszíti a dombot és a bázist (elfogással veszít).
  • Mint azelőtt kiemelt területek marad a domb és a falu (ahol a bázis található). De van itt egy fontos árnyalat - semmi esetre sem szabad sok tankot dobni egy dombra, sokkal fontosabb a bázis ellenőrzése.
  • A bányákon a szembejövő módban a csaták gyakran a bázis elfoglalásával végződnek, mivel az elfogó körben sok fedő található, ahol a betolakodók elbújhatnak a tűz elől. Ezért gondosan figyelemmel kell kísérnie a csata menetét, és időben menjen a bázisra, ha ott segítségre van szükség!

Őrizetben.

Mi a helyzet a barátokkal, bár a Rudniki térkép elég érdekes, de csatákra magas szintek(8-10) nem illik jól, tucatnyian szűk és kényelmetlen itt, de maximális kilátás ezeken a szinteken senkinek sem engedi elrejtőzni. Ha megkérdezi a véleményemet erről a térképről, akkor határozottan elmondom, hogy az aknákat a hetedik harci szintre kell korlátozni, és nem magasabbra!

A térkép közepén lévő magas domb a térkép kulcspontja. A megszállás nehézségei ellenére látványosan javítja a megszálló csapat helyzetét. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek. Név a csata jegyzőkönyvében: dombok.

Taktika

A térkép kulcspozíciója a hegy. Szinte a teljes játéktérképet irányíthatod belőle. A hegy bejáratánál a csata első perceitől kezdve heves ellenállás dúl. Két alternatív ösvény halad át a falun és a vízen. A falu a nehéz tankok klasszikus útvonala, és remek hely a védekezés megszervezésére. A víz – nyílt terület – más térképeken egy mezőre hasonlít. A közeli sziget az jó hely hogy leset állítsanak fel.

Könnyű tankok

A könnyű harckocsiknak lehetőségük van áttörni az ellenséges tüzérség felé bármelyik elérhető útvonalon. Ők is elsőként hajthatnak fel a hegyre, és onnan meggyújthatják az önjáró lövegeket, vagy ideiglenesen magukra terelhetik az ellenséges közepes harckocsikat, amíg a szövetségesek meg nem közelednek. Kevésbé gyakoriak a nem szabványos taktikák, például a szigetről érkező passzív fény.

közepes tankok

Rudniki közepes tankjainak fő taktikája a gyors feltöltés a hegyre. Azonban mindig fennáll annak a veszélye, hogy nehéz harckocsikba ütközünk, amelyek szintén a hegy elfoglalására mentek, vagy önjáró ágyúk tüze alá kerül, ha sikerült helyzetbe kerülniük és konvergálniuk. További lehetséges taktika: szövetségesek támogatása a faluban, ahol azonban nagy a halálveszély a TT-k részéről, amelyek általában elhúzódó csatákat rendeznek. Vízi átjáró: A csúszdák és sziklák kiváló fedezéket biztosítanak a tüzérség elől, de az ellenséges CT-k vagy TD-k lesből támadhatnak rájuk. Hasonló a helyzet a szigettel: több kő van az ST-k és PT-k elől menedékre, de jobban át lehet lőni önjáró fegyverekkel.

Nehéz tankok

Klasszikus taktika nehéz tankokhoz a bányákban: támadás a falun keresztül. A domb gyrus környékén általában a csúcs TT-k hosszú helyzetharcát dúlják. Gyakran a nehéz harckocsik segítik a közepeseket a hegy elfoglalásában, felfelé menet a sziklák mögül lövöldöznek. A hegyre mászó TT nagyon könnyű célpont minden típusú felszerelés számára, így a domb szálakkal való megszállása rendkívül kockázatos taktika. A TT-k a vízen is megtalálhatók, de ennek a taktikának nincsenek nyilvánvaló előnyei, kivéve, hogy a tengerparton minimális az önjáró fegyverek miatti halálozás kockázata.

Páncéltörő önjáró fegyverek

A minitérképen "Balcony"-ként jelölt pozíciók ideálisak tankromboló műveletekhez. Az északi erkélyről a térkép majdnem felét át lehet lőni, a déli is jó védekezési potenciállal rendelkezik, de onnan csak a térkép nyugati része.

Önjáró tüzérség

A térkép rosszul adaptált tüzérségi műveletekhez. Az észlelés és a megsemmisítés esélye a csata első perceiben rendkívül magas. A pozícióválasztás nem nagy - az alapterületen csak egy kis terület áll az önjáró fegyverek rendelkezésére. Ilyen körülmények között az ellenütős tüzelés nagyon hatékony, így a tapasztalt játékosok soha nem felejtenek el lövés után mozogni. Az északi bázison található „éjjeli szekrény” nem feltűnő alacsony szintű tüzérség elhelyezésére alkalmas: a domb hátulján van egy mélyedés, ahol kényelmesen el lehet rejteni egy kis jármű karosszériáját. Ezenkívül gyakran vannak szövetséges harckocsik és harckocsirombolók, amelyek veszély esetén fedezéket nyújtanak.

Hasznos megoldás lenne a tűzszektorok elosztása: szinte egyszerre kell ellenőrizni a hegy bejáratát és magát a hegyet, valamint a falut és a vizet. Ezenkívül az ellenséges tüzérség bármikor felgyulladhat a radaron. Ne feledje: az önjáró fegyverek nem csak a sebzésről szólnak, hanem megfélemlítik az ellenséget is. Az ellenség gyakran elveszti a türelmét attól, hogy egyszerre két dologra kell gondolnia: a körülötte lévő ellenségekre és a tüzérségi tűzre.