(UYA) barreira de aço homogêneo (aço laminado homogêneo blindado).
A espessura de penetração da blindagem não tem valor prático sem o projétil, jato cumulativo, núcleo de impacto retendo armadura residual (além da ação da barreira). Depois de romper a armadura no espaço reservado ao longo jeitos diferentes avaliação da penetração da blindagem, projéteis inteiros, núcleos, núcleos de choque ou fragmentos destruídos desses projéteis ou núcleos, fragmentos de um jato cumulativo ou núcleo de choque devem sair.
Penetração de blindagem de projéteis países diferentes avaliados por métodos bastante diferentes. A avaliação geral da penetração da blindagem pode ser descrita de maneira mais correta pela espessura máxima de penetração da blindagem homogênea localizada em um ângulo de 90 graus em relação à linha de abordagem do projétil. Ao avaliar a penetração da armadura e a correspondente resistência da armadura, eles operam com os conceitos de “Limite de resistência traseira” (PTP), chamado de “Limite de resistência traseira” antes da Segunda Guerra Mundial, e “Limite de penetração” (PSP). PTP é a espessura mínima permitida da blindagem, cuja superfície traseira permanece intacta ao disparar de uma peça de artilharia selecionada com certa munição de uma certa distância de tiro selecionada. PSP é a espessura máxima da armadura que pode ser penetrada por uma arma de artilharia com um tipo conhecido de projétil a partir de uma certa distância de tiro escolhida.
Os números reais de indicadores de penetração de blindagem podem estar entre os valores de PTP e PSP. A avaliação da penetração da armadura é significativamente distorcida quando um projétil atinge a armadura instalada não em ângulo reto com a linha de abordagem do projétil, mas com uma inclinação. NO caso Geral a penetração da armadura com a diminuição do ângulo de inclinação da armadura em relação ao horizonte pode diminuir muitas vezes e, em um determinado ângulo (próprio para cada tipo de projétil e tipo (propriedades) de armadura), o projétil começa a ricochetear do armadura sem “mordê-la”, ou seja, sem iniciar a penetração na armadura. A avaliação da penetração da blindagem é ainda mais distorcida quando os projéteis atingem não a armadura laminada homogênea, mas a blindagem moderna de veículos blindados, que atualmente é quase universalmente realizada não homogênea, mas heterogênea - multicamadas com inserções de vários elementos e materiais de reforço (cerâmica , plásticos, compósitos). , metais diferentes, incluindo os leves).
Atualmente, ao avaliar a penetração da blindagem em diferentes países, via de regra, a distância da arma da qual a blindagem é disparada até a blindagem não é inferior a 2.000 m, embora essa distância possa ser reduzida ou aumentada em alguns casos. Mas há uma tendência de aumentar a distância de tiro da blindagem para mais de 2.000 m. Isso se deve ao aumento contínuo da penetração da blindagem da munição BOPS cinética), ao uso de munição tandem e à maior multiplicidade de ogivas de foguetes cumulativos (por exemplo, ATGMs), a tendência de aumentar o calibre dos canhões de artilharia de tanques e o correspondente aumento esperado na penetração da blindagem.
A penetração da blindagem está intimamente relacionada ao conceito de "espessura da proteção da blindagem" ou "resistência aos efeitos de um projétil (de um determinado tipo de impacto)" ou "resistência da blindagem". A resistência da blindagem (espessura da blindagem, resistência ao impacto) geralmente é indicada como uma espécie de média. Se o valor da resistência da blindagem (por exemplo, VLD) da blindagem de qualquer veículo blindado moderno com blindagem multicamada de acordo com as características de desempenho deste veículo for de 700 mm, isso pode significar que o impacto da munição cumulativa com penetração de blindagem de 700 mm, essa armadura suportará, e um projétil cinético (BOPS) com penetração de blindagem de apenas 620 mm não suportará. Para uma avaliação precisa da resistência da blindagem de um veículo blindado, devem ser indicados pelo menos dois valores de resistência da blindagem, para BOPS e para munição cumulativa.
Em alguns casos, ao usar projéteis cinéticos convencionais (BOPS) ou projéteis especiais de fragmentação altamente explosivos com explosivos plásticos (e de acordo com o mecanismo de ação de projéteis altamente explosivos com efeito Hopkinson), não há uma penetração direta, mas uma blindado (além da barreira) ação de "dividir", na qual fragmentos de armadura voam em caso de dano não penetrante à armadura de seu verso tenha energia suficiente para destruir a tripulação ou a parte material do veículo blindado. O lascamento do material ocorre devido à passagem pelo material da barreira (blindagem) de uma onda de choque excitada pelo impacto dinâmico de munição cinética (BOPS) ou uma onda de choque de detonação de um explosivo plástico e tensão mecânica do material no local onde não é mais retido pelas camadas de material seguintes (pelo verso) à sua destruição mecânica, conferindo à parte desprendida do material uma certa taxa de remoção devido a interações elásticas com a massa do material de barreira restante.
Em termos de penetração de blindagem, a munição cumulativa bruta é aproximadamente equivalente à munição cinética moderna, mas em princípio podem ter vantagens significativas na penetração de blindagem sobre projéteis cinéticos, até que as velocidades iniciais destes últimos ou o alongamento dos núcleos BOPS sejam significativamente (mais de 4000 m / s) aumentou. Para munição cumulativa de calibre, você pode usar o conceito de "coeficiente de penetração de blindagem", expresso em relação ao calibre da munição para penetração de blindagem. O coeficiente de penetração de blindagem para munição cumulativa moderna pode chegar a 6-7,5. A munição cumulativa promissora equipada com explosivos poderosos especiais, revestida com materiais como urânio empobrecido, tântalo, etc., pode ter um coeficiente de penetração de blindagem de até 10 ou mais. As munições HEAT também apresentam desvantagens em termos de penetração da blindagem, por exemplo, ação insuficiente da blindagem ao trabalhar nos limites da penetração da blindagem, possibilidade de destruir ou desfocar o jato cumulativo alcançado por métodos vários e muitas vezes bastante simples pelo lado defensor.
De acordo com a teoria hidrodinâmica de M. A. Lavrentiev, o efeito penetrante de uma carga moldada com um funil cônico:
b=L*(Pc/Pp)^0,5 onde b é a profundidade de penetração do jato na barreira, L é o comprimento do jato igual ao comprimento da geratriz do cone do recesso cumulativo, Pc é a densidade do material do jato, Pp é a densidade do a barreira. Comprimento do jato L: L=R/sinA, onde R é o raio da carga, A é o ângulo entre o eixo da carga e a geratriz do cone. No entanto, na munição moderna, várias medidas são usadas para alongamento axial do jato (funil com ângulo de conicidade variável, com espessura de parede variável) e penetração de blindagem munição moderna pode exceder 9 diâmetros de carga.
A penetração de blindagem teórica da munição cinética pode ser calculada usando as fórmulas de Siacci e Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, USN e outras fórmulas constantemente aprimoradas. Para calcular a penetração teórica da blindagem da munição cumulativa, são usadas fórmulas de fluxo hidrodinâmico e fórmulas simplificadas, por exemplo, Macmillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. A penetração da blindagem calculada teoricamente nem sempre converge com a penetração real da blindagem.
Boa convergência com dados tabulares e experimentais é mostrada pela fórmula de Jacob de Marre (de Marre): 1900 a 2400, mas geralmente 2200, q, kg é a massa do projétil, d é o calibre do projétil, dm, A é o ângulo entre o eixo longitudinal do projétil e a normal à armadura no momento do encontro (dm --- não polegadas, mas decímetros!)
A fórmula de Jacob de Marr se aplica ao mudo projéteis perfurantes(não leva em consideração o afiamento da parte da cabeça) e às vezes dá boa convergência para o BOPS moderno.
penetração de bala armas pequenasé determinado tanto pela espessura máxima de penetração do aço blindado quanto pela capacidade de penetrar através de roupas de proteção de várias classes de proteção (proteção estrutural), mantendo uma ação de barreira suficiente para garantir a incapacitação do inimigo. NO varios paises a energia residual necessária de uma bala ou fragmentos de bala após romper a roupa de proteção é estimada em 80 J e mais. No caso geral, sabe-se que os núcleos usados em balas perfurantes de vários tipos após romper um obstáculo têm um efeito letal suficiente apenas se o calibre do núcleo for de pelo menos 6-7 mm e sua velocidade residual for de pelo menos 200 EM. Por exemplo, balas de pistola perfurantes com um diâmetro de núcleo inferior a 6 mm têm um efeito letal muito baixo após romper a barreira com o núcleo.
Penetração de armadura de balas de armas pequenas: onde b é a profundidade de penetração da bala na barreira, q é a massa da bala, a é o coeficiente da forma da parte da cabeça, d é o diâmetro da bala, v é a velocidade da bala no ponto de contato com a barreira, B e C são coeficientes para vários materiais. Coeficiente a = 1,91-0,35 * h / d, onde h é a altura da cabeça da bala, para uma bala modelo 1908 a = 1, balas do cartucho modelo 1943 a = 1,3, balas do cartucho TT a = 1 , 7 Coeficiente B=5,5*10^-7 para blindagem (macia e dura), Coeficiente C=2450 para armadura branda com HB=255 e 2960 para blindagem dura com HB=444. A fórmula é aproximada, não leva em consideração a deformação da ogiva, portanto, para a armadura, os parâmetros do núcleo perfurante devem ser substituídos nela, e não a própria bala
Problemas para romper obstáculos em equipamento militar não estão limitados a perfurar armaduras de metal, mas também incluem perfurar Vários tipos conchas (por exemplo, perfurantes de concreto) barreiras feitas de outros materiais estruturais e de construção. Por exemplo, solos (normais e congelados), areias com diferentes teores de água, margas, calcários, granitos, madeira, alvenaria, concreto, concreto armado são barreiras comuns. Para calcular a penetração (a profundidade de penetração de um projétil em uma barreira) em nosso país, várias fórmulas empíricas para a profundidade de penetração de projéteis em uma barreira são usadas, por exemplo, a fórmula de Zabudsky, a fórmula ARI ou a obsoleta Berezan Fórmula.
A necessidade de avaliar a penetração da blindagem surgiu pela primeira vez na era do advento dos tatus navais. Já em meados da década de 1860, os primeiros estudos apareceram no Ocidente para avaliar a penetração de blindagem de núcleos de aço redondos de peças de artilharia de carregamento pela boca e, em seguida, projéteis oblongos perfurantes de aço de peças de artilharia espingardas. Ao mesmo tempo, uma seção separada da balística estava se desenvolvendo no Ocidente, estudando a penetração da blindagem dos projéteis, e surgiram as primeiras fórmulas para calcular a penetração da blindagem.
Desde a década de 1930 do século 20, discrepâncias significativas começaram na avaliação da penetração da blindagem (e, consequentemente, da resistência da blindagem). No Reino Unido, acreditava-se que todos os fragmentos (fragmentos) de um projétil perfurante (naquela época, a penetração da armadura de projéteis cumulativos ainda não havia sido avaliada) após romper a armadura deveriam penetrar no blindado (atrás do -barreira) espaço. A URSS aderiu à mesma regra. Na Alemanha e nos EUA, acreditava-se que a blindagem era perfurada se pelo menos 70-80% dos fragmentos do projétil penetrassem no espaço blindado. Por fim, tornou-se aceito que a armadura foi perfurada se mais da metade dos fragmentos de projéteis estivessem no espaço blindado. A energia residual dos fragmentos de projéteis que apareceram atrás da armadura não foi levada em consideração e, portanto, o efeito atrás da barreira desses fragmentos também permaneceu obscuro, flutuando de caso para caso.
penetração de blindagem fundos domésticos a destruição de veículos blindados e armas estrangeiras similares é um tema constantemente discutido, mesmo mais de 60 anos após o fim da Grande guerra patriótica, onde o número de confrontos com o uso de armas blindadas e meios de sua destruição cinética permanece insuperável até o presente.
Basicamente, as capacidades de penetração de blindagem de armas antitanque domésticas e alemãs (armas de artilharia) são comparadas. peças de artilharia em todos os casos, eles tinham balística melhor do que as peças de artilharia doméstica, quase sem exceções. Os canhões de artilharia domésticos excederam os alemães em penetração de blindagem apenas no caso de aumento do calibre, aumento do comprimento do cano ou aumento da carga de pólvora e, na maioria dos casos, apenas devido a vários aumentos. A qualidade dos projéteis perfurantes (tanto de calibre quanto de sabot) e projéteis cumulativos da artilharia doméstica sempre foi pior do que a alemã, embora o sabot doméstico e os projéteis cumulativos tenham sido projetados com base nos alemães (sob a liderança de I. S. Burmistrov e M. Ya . Vasiliev em NII-6) Esse atraso constante na balística de artilharia foi eliminado apenas nos anos do pós-guerra, também graças ao trabalho de engenheiros de artilharia alemães na URSS. Nos anos do pós-guerra, a artilharia doméstica fez um avanço significativo, em particular no campo da criação de canhões antitanque e tanque de cano liso altamente eficazes.
Atualmente, devido ao aprimoramento constante dos veículos blindados de um inimigo em potencial e à estagnação no estudo da artilharia de cano e foguete, bem como da munição para eles, a penetração da blindagem da munição cinética doméstica regular e bruta (a penetração da blindagem de a munição experimental do tipo Lead-2 OBPS não importa no caso de confrontos militares) é insuficiente para a destruição confiável de veículos blindados inimigos em projeções frontais de distâncias médias e longas. Insuficiente para o tempo de hoje e a penetração de blindagem de projéteis cumulativos de uso doméstico artilharia de canhão, embora essa lacuna possa ser eliminada com financiamento suficiente para o desenvolvimento.
Fundação Wikimedia. 2010 .
penetração de blindagem- penetração de armadura ... Dicionário ortográfico
penetração de blindagem- n., número de sinônimos: 1 perfurante (4) Dicionário de sinônimos ASIS. V.N. Trishin. 2013... Dicionário de sinônimos
canhão antitanque 57 mm modelo 1941 (ZIS-2)- 57 mm arma antitanque arr. 1941 (ZIS 2) Calibre, mm ... Wikipedia
Arma regimental de 76 mm modelo 1943- Arma regimental de 76 mm do modelo de 1943 do ano ... Wikipedia
QF 6 libras- Este termo tem outros significados, ver M1. Ordnance QF 6 libras 7 cwt ... Wikipedia
QF 2 libras- Este artigo carece de links para fontes de informação. As informações devem ser verificáveis, caso contrário, podem ser questionadas e removidas. Você pode ... Wikipédia
canhão aerotransportado de 37 mm modelo 1944- (ChK M1) ... Wikipedia
Arma antitanque Bofors 37 mm- Canhão antitanque polonês de 37 mm wz.36 ... Wikipedia
O processo de cálculo do valor da penetração da blindagem é muito complexo e depende de muitos fatores. Entre eles estão a espessura da blindagem, o ângulo de inclinação da chapa blindada, a penetração da blindagem da arma e muitos outros.
Considere um exemplo simplificado de disparo de um canhão de 105 mm T5E1 com penetração de blindagem de 198/245/53 em um tanque ARL 44 com blindagem de casco de 120/50/50 mm e blindagem de torre de 100/60/60 mm.
Para tal situação de tiro, a espessura da reserva fornecida será aproximadamente:
120*(1/cos (55)) = 209,213 (mm).
E isso é mais do que a penetração da armadura tabular desta arma (veja acima). Portanto, na maioria dos casos, essa placa de blindagem não penetrará ou os projéteis ricochetearão da blindagem (se o ângulo de impacto com ela for igual ou superior a 70 graus).
A espessura da armadura ao verificar ricochetes só importa para a regra de três calibres.
Antes do início da batalha, os projéteis devem ser carregados no tanque. Sem eles, o tanque não poderá atirar e, portanto, será inútil. O número de projéteis que podem ser carregados em um tanque depende do tipo de tanque no WoT, ou melhor, do tipo de arma (calibre) e torre. Tipos diferentes projéteis têm propriedades diferentes.
Um dispositivo detalhado do projétil cumulativo é apresentado na Wikipedia.
A atualização 0.8.6 apresenta novas regras de penetração para projéteis HEAT:
Regras básicas ao escolher entre projéteis perfurantes e de fragmentação altamente explosiva:
Por exemplo, o canhão M-10 de 152 mm no tanque KV-2 é de grande calibre e cano curto. Quanto maior o calibre do projétil, grande quantidade substância explosiva nele está e mais dano causa. Porém, devido ao curto comprimento do cano da arma, o projétil voa a uma velocidade inicial muito baixa, o que leva a baixa penetração, precisão e alcance de vôo. Sob tais condições, um projétil perfurante de armadura, que requer um acerto preciso, torna-se ineficaz e uma fragmentação altamente explosiva deve ser usada.
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Certamente, qualquer coração de "tanque" para quando o cano da arma de tal inimigo se vira em sua direção. E mais de uma vez um arrepio percorreu suas costas ao som de um tiro dele. Afinal, cada uma dessas rajadas pode ser a última.
Em artigos anteriores, classificamos e. Desta vez será apresentado classificação de tanques perfurantes no World of Tanks, bem como armas autopropulsadas de 1 a 10 níveis. Usando as armas mais poderosas para cada modelo. O critério de seleção será apenas o indicador de dano máximo de um disparo (Alfa). Todas as outras características não serão levadas em consideração.
Vickers Médio Mk I
Este colosso se destaca entre seus irmãos por suas enormes dimensões e incrível lentidão. Apesar disso, ele é quase desprovido de armadura adequada. Pode ser perfurado em quase qualquer lugar, especialmente porque é muito difícil errar.
A melhor arma é QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Projéteis - dois tipos de fragmentação perfurante e altamente explosiva.
Dano máximo- 71-119 unidades.
Agora e no futuro, o dano de projéteis altamente explosivos é indicado. Deixe sua penetração neste tanque ser de apenas 29 mm. Embora neste nível a blindagem mais espessa do MS-1 seja de 18 mm.
T18
A margem de segurança deste caça-tanques é, obviamente, muito pequena, mas possui a melhor blindagem frontal. Além disso, a máquina é bastante ágil.
A melhor arma é o Howitzer M1A1 de 75 mm.
Projéteis - altamente explosivos e cumulativos.
Dano máximo - 131-219 unidades.
Esse dano é suficiente para destruir um tanque acima do nível, a menos que você atire na testa. As conchas HEAT têm melhor penetração.
Sturmpanzer I Bisão
Mesmo que esta arma automotora não tenha uma aparência intimidadora, ela tem um temperamento severo.
A melhor ferramenta é a única.
Conchas - convencionais e cumulativas.
Dano máximo - 225-375 unidades.
A penetração de seu projétil cumulativo é de 171-285 mm. Com esse indicador, até um tanque de nível 5 sofrerá, mas a verdade é que eles são muito caros.
Cruzador MK II
O tanque pode se orgulhar de quase nada. A proteção é fraca, até a parte frontal, a manobrabilidade e a mobilidade também estão em zero, a arma fica muito reduzida e não acerta com precisão. Ele também tem um tempo de vôo de projétil muito longo. Mas ele causa o maior dano.
A melhor arma é o Howitzer de 3,7 polegadas.
Dano máximo - 278-463 unidades.
Os cumulativos penetram melhor na armadura, mas sofrem menos danos e ele precisa comprá-los por ouro.
Lorena 39 Lam
Os canhões automotores demoram muito para recarregar o canhão, e demoram muito para reduzir, mas a paciência do jogador será recompensada. Além disso, suas conchas já estão voando em um dossel. O inimigo não poderá mais ficar quieto atrás de uma cobertura.
A melhor arma é o nível 5.
Projéteis - fragmentação cumulativa e altamente explosiva.
Mesmo dano para M37 e Wespe.
Hetzer
O caça-tanques se move rápido o suficiente, embora tenha boa armadura. Ângulos de inclinação bem sucedidos fazem as conchas ricochetearem.
A melhor arma é StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dano máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 e T40 têm o mesmo dano.
Grade
A artilharia alemã não é em vão que goza de uma popularidade bem merecida. Tem o alcance de tiro mais longo em seu nível. Embora, é claro, a impressão seja prejudicada pelos ângulos horizontais. Não mova o mouse neste momento e não se apresse em atirar.
A melhor arma é a padrão.
Shells - fragmentação altamente explosiva e cumulativa.
Dano máximo - 510-850 unidades.
Por alguma razão, esta arma automotora tem o mesmo dano de projéteis diferentes, mas o propósito dos projéteis é diferente.
KV-1
Legalmente ocupa o primeiro lugar em seu nível. A maravilhosa armadura da torre tornou o tanque o favorito de muitos jogadores.
A melhor arma é 122 mm U-11.
Projéteis - Apenas projéteis altamente explosivos e HEAT são adequados para esta arma.
Dano máximo - 338-563 unidades.
Quando atingidos por esta arma, os tanques leves se despedaçam na primeira vez.
O SU-85 tem o mesmo dano.
M41
O Arta possui excelentes ângulos de mira horizontal e uma alta velocidade máxima (56 km/h). É verdade que ela a está ganhando há muito tempo. Altamente bom tempo recarrega.
A melhor arma é a pistola de 155 mm M1918M1.
Projéteis - dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos (conchas de ouro têm melhor penetração e maior dispersão de fragmentos).
Hummel e AMX 13 F3 AM têm o mesmo dano.
KV-2
O tanque ficou um pouco maior que seu irmão mais novo e a precisão do canhão começou a diminuir. Recomenda-se lutar em áreas urbanas, pois haverá a oportunidade de esconder o tanque após um tiro para recarregar.
A melhor arma é 152 mm M-10.
Projéteis - altamente explosivos, perfurantes e cumulativos.
S-51
Esses canhões automotores são chamados de brincadeira de "Pinóquio". Ao contrário de sua contraparte SU-14, que tem a mesma produção de dano, o S-51 é mais móvel. Portanto, ela pode mudar rapidamente de posição na batalha.
A melhor arma é 203 mm B-4.
Os projéteis são altamente explosivos.
Dano máximo - 1388-2313 unidades.
SU-152
Como no caso do KV-2, ao escolher projéteis altamente explosivos, a arma cede em termos de precisão. Por esse motivo, o tanque terá que ir ao encontro do inimigo. E é melhor ir pela popa - é quando haverá danos!
A melhor arma é 152 mm ML-20.
Projéteis - fragmentação perfurante, cumulativa e altamente explosiva.
Dano máximo - 683-1138 unidades.
GW Tigre
Como este canhão automotor tem um longo tempo de recarga e quase nenhuma mobilidade, será correto não se distrair com veículos pequenos. É necessário caçar antes de tudo "gordo" muito tanques pesados. E se um projétil não penetrar ali, outro entrará voando.
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação altamente explosiva e perfuração de blindagem.
Dano máximo - 1500-2500 unidades.
ISU-152
este Destruidor de tanques soviético não pode mais usar projéteis comprados com ouro. A munição comum sem eles romperá qualquer inimigo. A precisão tolerável da arma permitirá que o tanque não se aproxime e apoie os irmãos com fogo de uma distância maior.
Projéteis - altamente explosivos e perfurantes.
Dano máximo - 713-1188 unidades.
T92
Canhões autopropulsados não são apreciados por vários motivos. Vamos começar com o fato de que enquanto ele já está recarregando e a batalha terminará. Além disso, seus ângulos de mira vertical não possuem valores negativos. Devo dizer que o dano dela e o raio de dispersão dos fragmentos, claro, são os maiores, mas os fragmentos podem fisgar aliados (11 metros).
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação de alto explosivo normal e premium.
Dano máximo - 1688-2813 unidades.
T30
Tem uma torre muito sólida, mas a blindagem do casco nos decepcionou um pouco, então não vale a pena o risco. Embora você possa se aproximar do campo de batalha. A propósito, a torre gira perfeitamente, embora a arma demore muito para recarregar. É mais agradável jogar quando há projéteis perfurantes no arsenal.
A melhor arma é 152 mm BL-10.
Projéteis - perfurantes, de baixo calibre e altamente explosivos.
Dano máximo - 713-1188 unidades.
FV215b(183)
Este monstro inglês é um caça-tanques. Ao usar minas terrestres especiais, a penetração da blindagem aumenta para 206-344 mm de blindagem. Mas tem pouca precisão e recarrega muito lentamente. Por aparência o carro parece um "chinelo" - a torre fica na parte de trás. Recomenda-se não andar sozinho, mas levar alguém com você como uma distração. A blindagem nas laterais do caça-tanques é de apenas 50 mm.
A melhor arma é a padrão.
Conchas - regular e premium.
O dano máximo de uma mina HESH é de 1313-2188 unidades.
Agora, top 10 tanques mais perfurantes em World of Tanks, é compilado, mas com base na mudança de equilíbrio de patch para patch, alguns tanques podem perder suas posições ou concorrentes mais dignos aparecerão.
Tiro e penetração de blindagem - elementos essenciais mecânica de jogo. Este artigo contém informações sobre parâmetros do jogo como precisão, penetração de armadura e dano.
Precisão- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de enviar projéteis exatamente no alvo.
O jogo tem dois aspectos relacionados à precisão:
espalhar projéteis ao disparar a 100 metros. Medido em metros. A propagação depende da habilidade do artilheiro. Um artilheiro não treinado (50% da habilidade principal) atira com 25% menos precisão do que um artilheiro 100% treinado. tempo de mistura- tempo de mira, medido em segundos. Este é um parâmetro condicional que foi introduzido para equilibrar as necessidades. Ou seja, não basta apontar a própria arma para o alvo, é importante aguardar o momento em que o círculo de mira pare de diminuir. Caso contrário, a probabilidade de errar aumenta drasticamente. Quando o tanque se move e a torre e o cano giram, assim como após o tiro, a mira "diverge", ou seja, o círculo de mira aumenta acentuadamente e é necessário aguardar a mira novamente. O tempo de convergência é o tempo durante o qual o círculo de convergência diminui ~2,5 vezes, para ser preciso, e vezes (e é uma constante matemática, a base do logaritmo natural é ~2,71).Também é importante entender que no jogo (sem instalar modificações estranhas) é exibido um círculo de informações, e não um círculo de dispersão - esses dois círculos têm diâmetros completamente diferentes e, com raríssimas exceções, não coincidem entre si . Na verdade, o círculo de dispersão é menor que o círculo de mira (várias vezes) e o objetivo do círculo de mira no jogo não é exibir a propagação dos projéteis, mas visualizar o estado da arma e seu artilheiro, intactos, danificado, o artilheiro está reduzido ou reduzido, está saudável ou em estado de choque, etc.
Quando você pressiona o botão direito do mouse com a mira voltada para o inimigo, a mira automática é ativada. Ele fixa o cano do tanque no centro do veículo inimigo. Isso permite que você não mire no olho, mas ao mesmo tempo apresenta várias desvantagens significativas. O fato é que a orientação automática sempre visa o centro da silhueta de um tanque inimigo, ignorando os obstáculos no caminho do tiro, bem como o vetor e a velocidade do movimento do inimigo. Nos casos em que apenas uma parte do veículo do inimigo está visível à vista, ou quando o alvo está em movimento e é necessário liderar, a mira automática não só não será útil, mas também garante um erro. A orientação automática não permite que você mire nos pontos fracos do tanque inimigo, portanto é relativamente pouco útil em níveis altos batalhas com armas de precisão e grandes tanques bem blindados.
A mira automática é comumente usada em combate corpo a corpo durante manobras ativas e ao atirar a longa distância contra um inimigo estacionário.
A orientação automática é cancelada pressionando E (por padrão) ou pressionando o botão direito do mouse novamente.
penetração de blindagem- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de penetrar na blindagem dos tanques inimigos. É medido em milímetros e tem um spread de ± 25% em relação ao valor médio. É importante lembrar que a penetração da armadura indicada nas características de desempenho é indicada para a placa de blindagem localizada em um ângulo de 90 graus em relação à direção do projétil. Ou seja, a inclinação da blindagem não é levada em consideração, enquanto a maioria dos tanques possui blindagem inclinada, que é muito mais difícil de penetrar. Além disso, a penetração de blindagem indicada nas características de desempenho é indicada a uma distância de 100 m e, com o aumento da distância, diminui (relevante para projéteis de subcalibre e perfurantes e não aplicável para alto explosivo / HESH e cumulativo).
Cada tanque tem uma reserva. No entanto, a espessura da armadura não é a mesma em todos os lugares. É o mais grosso na frente. Atrás - pelo contrário, o mais fino. O teto e o fundo do tanque também são blindados de forma muito fraca. A armadura é especificada no seguinte formato: espessura da blindagem frontal/espessura da blindagem lateral/espessura da blindagem da popa. E se a blindagem, por exemplo, for igual a 38/28/28, então um canhão com capacidade de penetração de 30 mm no caso geral poderá penetrar na popa e na lateral, mas não na testa. Devido à dispersão de 25%, a penetração real desta arma de tiro a tiro varia de 22,5 a 37,5 mm.
Deve-se lembrar que ao especificar a armadura, sua inclinação não é levada em consideração. Por exemplo, a blindagem do T-54 é de 120 mm, o ângulo de inclinação é de 60° e a normalização do projétil é de 4-5°. Com tal inclinação, a espessura reduzida da blindagem será de cerca de 210 mm. No entanto, mesmo a armadura mais espessa tem seu próprio vulnerabilidades. São várias escotilhas, ninhos de metralhadoras, cabines, juntas, etc.
Cada projétil tem seu próprio limite de penetração. E se for menor que a blindagem de um tanque inimigo, o projétil não irá penetrá-lo. Para fazer isso, é necessário apontar para os locais mais vulneráveis \u200b\u200bdo tanque: popa, laterais e várias saliências e fendas. Se isso não ajudar, você pode usar projéteis altamente explosivos.
Ao atirar em um tanque em ângulo, há uma grande chance de ricochete. O limite entre penetração e ricochete encontra-se em um ângulo de 70°. Se o calibre do projétil ultrapassar a espessura da armadura mais de 3 vezes, o ricochete não ocorre, e se for dobrado, a normalização do projétil aumenta proporcionalmente ao excesso do calibre da arma sobre a espessura do a armadura - e o projétil tenta penetrar na armadura em qualquer ângulo. Assim, por exemplo, ao disparar de um canhão de 100 mm com penetração de blindagem de 170, em uma placa de blindagem de 30 mm de espessura em um ângulo de 89,99 graus, a normalização aumentará para 23,33 graus e a blindagem reduzida será de 30/cos(89,99-23,33 ) = 75,75 mm de blindagem.
Atenção! A atualização 0.8.6 apresenta novas regras de penetração para projéteis HEAT:
Um projétil HEAT agora pode ricochetear quando um projétil atinge a armadura em um ângulo de 85 graus ou mais. Com um ricochete, a penetração do tanque no World of Tanks de um projétil HEAT ricocheteado não diminui.
Após a primeira penetração da armadura, o projétil começa a perder a penetração da armadura na seguinte taxa: 5% da penetração restante da armadura após a penetração - por 10 cm de espaço percorrido pelo projétil (50% - por 1 metro de espaço livre da tela à armadura).
Também na atualização 0.8.6, a normalização dos projéteis de subcalibre foi reduzida para 2°.
Desde a atualização 0.9.3, tornou-se possível ricochetear para outro tanque. Após o segundo ricochete, o projétil desaparece. Saber características de combate qualquer técnica, por exemplo, dano, armadura e, com base nisso, é possível identificar zonas de penetração na seção "Tank Science" em mundo de aplicativos de Tanque Auxiliar.
Dano- parâmetro da arma, que caracteriza sua capacidade de causar danos aos tanques inimigos. Medido em unidades. É importante lembrar que o dano indicado nas características de desempenho da arma é médio e na verdade varia em 25%, tanto para cima quanto para baixo.
A localização dos vários módulos no jogo não é indicada, mas é totalmente consistente protótipos reais. E, portanto, se na vida real a munição estava no canto esquerdo da parte traseira do tanque, no jogo ela estará lá. Mesmo assim, os pontos mais fracos dos tanques estão localizados aproximadamente no mesmo local:
Atirar em módulos tem características próprias. Freqüentemente, quando os módulos são atingidos, o dano vai para eles, mas não para o próprio tanque. Cada módulo tem seus próprios pontos de durabilidade (unidades de saúde). Se eles forem completamente removidos (danos críticos), o módulo para de funcionar e levará algum tempo para restaurá-lo. As unidades de saúde do módulo não são totalmente restauradas, mas apenas até 50%. Ele permanece danificado e pode não funcionar tão bem. Assim, será mais fácil quebrar o mesmo módulo no futuro. Se novos danos forem infligidos ao módulo durante o processo de reparo, os pontos de saúde são removidos e o reparo continua até 50%. Ou seja, se um tanque com uma lagarta removida continuar atingindo a mesma lagarta, ela será consertada constantemente (ou até que o tanque seja destruído).
O kit de reparo restaura os pontos de saúde do módulo danificado em até 100%.
Motor Se o módulo estiver danificado ou após reparo velocidade máxima movimento é reduzido. Com dano crítico, o movimento é impossível. Cada dano no motor pode causar um incêndio com a probabilidade indicada na descrição do motor (10-40%). Chance de dano: 45% Caterpillar Quando o módulo está danificado, a chance de quebrar aumenta. Com dano crítico, o movimento é impossível. Suporte de munição Se o módulo estiver danificado, o tempo de recarga aumenta. Em caso de dano crítico, o tanque é destruído. Ao mesmo tempo, o número de projéteis no rack de munição não afeta a chance de sua explosão. Apenas um rack de munição vazio não explode. Chance de Dano: 27% Tanque Nenhuma penalidade é aplicada quando o módulo é danificado. Quando o tanque está criticamente danificado, um incêndio começa. Chance de dano: 45% Triplex Nenhuma penalidade é aplicada quando um módulo é danificado ou após o reparo. Com dano crítico, o alcance da visibilidade é reduzido em 50%. Chance de dano: 45% Estação de rádio Quando o módulo é danificado, o raio de comunicação cai pela metade. Chance de dano: 45% Arma Se o módulo for danificado ou após a restauração, a precisão do tiro diminui. Com dano crítico, disparar de uma arma e alterar sua declinação é impossível. Chance de dano: 33% Mecanismo de rotação da torre Se o módulo for danificado ou após a restauração, a velocidade de rotação da torre é reduzida. Com dano crítico, a rotação da torre é impossível. Chance de Dano: 45%
Ao contrário dos módulos de tanque, a tripulação não possui pontos de saúde. Um petroleiro pode estar saudável ou em estado de choque. Um petroleiro nocauteado pode ser devolvido ao serviço usando um kit de primeiros socorros. A contusão de todos os membros da tripulação equivale à destruição do tanque. Quando um dos membros da tripulação é desativado, todos os efeitos das habilidades e habilidades adicionais aprendidas por ele desaparecem. Por exemplo, quando um comandante está em estado de choque, a lâmpada do "Sexto Sentido" para de funcionar. Além disso, se:
O comandante está em estado de choque - a visibilidade é reduzida pela metade, o bônus do comandante deixa de funcionar. O motorista está em estado de choque - a velocidade do movimento e das curvas é reduzida pela metade. O artilheiro está em estado de choque - a propagação é dobrada, a velocidade de rotação da torre é reduzida pela metade. Carregador em estado de choque - a velocidade de recarga é reduzida pela metade. O operador de rádio está em estado de choque - o raio de comunicação é reduzido pela metade. Chance de choque do projétil do membro da tripulação: 33%