World of tanks é a melhor artilharia soviética.  Artilharia do Japão no World Of Tanks

World of tanks é a melhor artilharia soviética. Artilharia do Japão no World Of Tanks

World of Tanks é o jogo multiplayer mais popular até hoje, que envolveu quase todo o mundo. Neste jogo, são implementadas batalhas em equipamentos militares da Segunda Guerra Mundial, e hoje abordaremos a classe SPG, que é a classe de combate mais específica e a mais difícil de dominar. Mas apesar disso. Os jogadores estão ativamente (pelo menos este momento e nem tanto) jogue com esta técnica e aproveite a jogabilidade.

O melhor SPG do WoT

Canhões autopropulsados ​​são artilharia que pode disparar por todo o mapa do jogo, atingir inimigos em quase qualquer lugar onde não haja abrigos, mas são muito fracos no combate corpo a corpo. Na verdade, canhões autopropulsados ​​são uma classe de suporte aliada e a classe de veículo de combate mais poderosa em termos de causar dano. Até o momento, 51 variedades desses veículos de combate estão disponíveis para estudar e jogar no World of Tanks, embora tenham o mesmo aplicativo, mas dado várias características, a especificidade dos designs e, em geral, o uso de armas autopropulsadas em combate, cada veículo é único e interessante à sua maneira. É depois disso que muitos jogadores se deparam com um problema que não permite determinar exatamente qual deles a melhor arma automotora no World of Tanks?

É impossível responder a essa pergunta de imediato, é um jogo muito tecnológico que possui um grande número de nuances muito diferentes que não permitem que nenhuma técnica seja um verdadeiro “deus” da aleatoriedade. Mas, se você observar detalhadamente as características desses veículos e ouvir as opiniões dos jogadores, poderá determinar com certeza os melhores canhões automotores para você.

As melhores armas autopropulsadas no World of Tanks

Então, vamos começar com o fato de que o jogo tem uma divisão de canhões autopropulsados ​​​​em nações: URSS, EUA, Alemanha, França e Grã-Bretanha. Cada nação tem sua própria quantidade dessa técnica e seus próprios momentos interessantes.

A artilharia da URSS é ágil, precisa e dinâmica, permite responder rapidamente à situação em batalha, mudar rapidamente de posição, mas ao mesmo tempo inflige poucos danos e dispara de forma bastante imprecisa. O que é mais interessante, esta nação tem um respingo muito pequeno de projéteis, então os inimigos atrás da cobertura estão praticamente fora de alcance.

Nos EUA, o oposto é verdadeiro, a artilharia é lenta, recarrega lentamente, tem erros de precisão, mas os canhões americanos têm a maior taxa de respingos de projéteis, o que lhes permite infligir danos colossais aos inimigos, mesmo aqueles que estão protegidos.

À custa da Alemanha, tudo é muito mais interessante. Esta nação tem o maior número modelos de combate preferidos (Hummel, GW Panther, GW Tiger, GWE 100) que são os favoritos dos jogadores, mas por pura diversão. Em relação aos seus indicadores, os alemães não têm um indicador aumentado de dano, velocidade e recarga, mas possuem as armas mais precisas que permitem quase sempre atirar nos inimigos sem errar.

E agora vamos voltar nossa atenção para os franceses, que são verdadeiros inovadores na construção de tanques. Eles foram capazes de alcançar boa sorte entre todas as classes que podem ser encontradas no jogo, e o SPG não é exceção. Sua artilharia é ágil, recarrega rapidamente e o representante principal geralmente possui um tambor de carregamento de projéteis, que permite disparar até 3 projéteis em um curto período de tempo. É apenas uma grande conquista e mão direita pode ser muito arma perigosa. Mas há um ponto negativo muito escrupuloso que eles têm, por causa de suas pequenas dimensões, o equipamento não permite munição suficiente, então às vezes falta muito.

A Grã-Bretanha revelou-se um pouco mais modesta e possui artilharia em suas fileiras, que são bem blindadas e às vezes podem absorver uma onda de uma explosão altamente explosiva de projéteis inimigos. Além disso, esses canhões autopropulsados ​​têm o melhor indicador da mira vertical do canhão, o que permite lançar projéteis atrás dos abrigos onde os inimigos estão escondidos, esse recurso exclusivo permite que esses tanques se mantenham à tona entre outros concorrentes.

Claro, também há China e Japão no jogo, mas eles ainda não implementaram armas autopropulsadas, mas há muitas informações. O que permite entender que a técnica será muito interessante e bastante promissora para o jogo.

Assim, analisamos brevemente os principais pontos interessantes dos canhões autopropulsados ​​​​por nação, absolutamente todos os modelos de combate de uma determinada nação obedecem às características acima, e mesmo estudando as habilidades da tripulação e dos módulos não permitem substituir os pontos negativos que às vezes realmente interferem em um jogo normal. Mas mesmo em tal situação, é muito difícil responder à pergunta "os melhores canhões automotores do World of Tanks".

Mas não entre em pânico e geralmente desista da ideia de bombear esta classe do jogo, se não houver como determinar a melhor técnica do jogo, só pode haver uma conclusão - escolha você mesmo a técnica que é ótima para o seu estilo de jogo. Todos nós jogamos de maneira diferente, então é muito fácil determinar que tipo de tanque devemos jogar. Sim. Este caminho é o mais difícil e longo, mas é ele quem vai permitir que você escolha a técnica tanto para o leque quanto para a curva, e em geral você poderá decidir sobre todos os seus requisitos. Mais uma vez, vale ressaltar que, apesar da mesma jogabilidade neste veículo, ele é único e sempre se comporta de maneira diferente, dependendo de suas habilidades de jogo.

Quais armas automotoras são melhores para baixar

Mas, apesar disso, recomendamos que você comece a aprender artilharia no modo paralelo, ou seja, estabeleça uma meta e jogue cada nação em paralelo. É esse método que permitirá que você percorra todos os níveis de tecnologia, descubra sentimentos pessoais, pondere a eficiência e as observações pessoais, somente depois disso comece a descartar os modelos de tanques que não são adequados para você e faça isso até que um canhão autopropulsado permanece, o que será para você o melhor.

Esperamos que nossas informações o ajudem a encontrar a resposta para a pergunta mais popular "os melhores canhões automotores do World of Tanks". Este método é o mais eficiente de todos os existentes. A Wargaming conseguiu criar um jogo soberbamente equilibrado e este jogo não tem os melhores e piores tanques, é apenas a experiência que governa nossas opiniões. Caso contrário, cada técnica tem seu próprio peso, poder e eficácia de combate Você só precisa encontrar sua própria abordagem para isso. Você tinha um site local na rede Internet!

Visão geral dos canhões autopropulsados ​​de todas as nações World of Tanks

SAU (instalação de artilharia autopropulsada) - representante brilhante equipamento militar no jogo World of Tanks. Mas, se levarmos em conta a atualização mais recente, essa classe de veículos se tornou a mais rara e menos usada no jogo, a razão para isso foi um nerf difícil (capacidade e potencial de corte), que pareceu a muitos jogadores bastante forte e eles simplesmente abandonaram essa técnica. Mas esta atualização também introduziu sua parcela de novos e incomuns, a artilharia foi aumentada para o nível 10, o que permitiu que o balanceador do jogo distribuísse normalmente equipamento militar entre as equipes, e eliminou a possibilidade de frequentes um grande número artilharia, o que tornou o jogo quase impossível de jogar.

Na verdade, a técnica permaneceu a mesma, apenas ficou muito difícil tocá-la. De fato, alguns indicadores ficaram menores, mas essa era uma medida necessária. Na verdade, esses representantes de veículos de combate permaneceram os mesmos, em particular jogadores profissionais que jogam artilharia pensam assim.

Revisão de vídeos de sau francês

No momento, o jogo apresenta 4 nações que possuem veículos desta classe em seu arsenal, a próxima atualização promete aos jogadores a introdução de canhões automotores para a nação da Grã-Bretanha. Mas agora você pode especificar os modelos que são os representantes mais preferidos para o jogo.

Primeiro, vale a pena responder ao lendário Canhões autopropulsados ​​soviéticos A URSS é o SU-26, que é a melhor artilharia de seu nível. Graças aos excelentes ângulos de mira, excelente recarga e entrega de munição, este modelo de combate se tornou o favorito de muitos jogadores. Graças a ela, muitos jogadores ganharam popularidade nos campos de batalha e alguns simplesmente puderam aproveitar o jogo.

revisão do mundo do tanque sau

Em segundo lugar, pode-se notar mais uma artilharia de pequeno nível, esta é a americana T57, que também tem o status a melhor artilharia no nível 2. Graças ao excelente desempenho técnico, esta artilharia tem boa reputação e boas lembranças.

Então, artilharia de nível 2 e 3 foi considerada, é hora de descobrir o melhor representante do nível 4, ela é a soviética SU-5. Mas devido à munição limitada, é bastante específico em uso, mas em comparação com outros modelos semelhantes, a versão soviética acabou sendo a melhor em termos de desempenho técnico.

Mundo de Visão geral dos tanques Níveis ACS IV e V

Quanto aos níveis 5 e 6, os representantes alemães da tecnologia tornaram-se modelos excelentes aqui. Este é o conhecido Grille e Hummel. Esses representantes da classe SPG se tornaram os mais populares aleatoriamente e os mais eficazes em termos de uso em combate.

O nível 7 foi capturado pela artilharia francesa chamada Lorraine 155 mle. 50. No momento, existem disputas e discussões ativas sobre como essa artilharia seria usada em torneios e substituiria o famoso alemão GW Panther. Mas nenhuma decisão final foi tomada ainda.

revisão de vídeo sau mundo de Tanques

O nível 8 foi o mais controverso. Aqui tudo é simples por um lado, difícil por outro. Todos os canhões automotores deste nível são quase os mesmos em termos de eficácia de combate, por isso é muito difícil escolher entre eles. Ou você pode simplesmente não fazer uma escolha e continuar o mesmo ramo de desenvolvimento que foi escolhido no início. Qualquer que seja a nação com a qual você comece no nível 8, você definitivamente não pode errar na escolha.

O nível 9 pertence à URSS novamente. Excelente e fácil de aprender 212A mostra simplesmente excelente eficácia de combate nas batalhas. Apesar de sua baixa dinâmica, a artilharia fornecida é bastante precisa e possui um excelente indicador dinâmico de curva.

revisão de sau nível 10

Mas com 10 níveis, as coisas são muito mais complicadas do que com todos os representantes da artilharia de baixo nível. Aqui você deve pensar cuidadosamente sobre o que exatamente deseja da artilharia de nível 10 recebida. Por exemplo, representantes de canhões automotores da América - modelo T92 e Alemanha - modelo G.W. são perfeitos para batalhas aleatórias. E 100. Essas duas unidades têm excelente dano e respingo. Isso permite que você cause danos devastadores aleatoriamente às forças inimigas. Se, no entanto, você estivesse balançando para ser levado para pousar no mapa global. Então, a melhor opção seria bombear o objeto soviético 261 e o francês Bat.-Châtillon 155 58. Esses representantes diferem em recursos que não são característicos de outros modelos semelhantes. O Object 261 é a artilharia mais precisa, e o Bat.-Châtillon 155 58 tem um tambor de carregamento de 4 tiros. Claro, é menos comum, é usado no mapa global, mas esta unidade de combate em particular é considerada um substituto.

Analisamos os principais modelos de equipamentos militares para batalhas especiais, bem como abordamos os principais modelos de destaque entre todos os tipos apresentados. Mas e se o jogador quiser apenas atualizar o equipamento para coletar? Essa é uma questão bastante delicada, pois bombear artilharia, em primeiro lugar, é muito difícil e, em segundo lugar, leva muito tempo. Mas mesmo aqui há recomendações. Para passar confortavelmente por este ramo de desenvolvimento e reabastecer seu hangar com novos equipamentos sem trabalho especial, você deve primeiro assumir o ramo da URSS. Todas as unidades de combate desta nação são bastante equilibradas e fáceis de aprender, não oferecem muita dificuldade no jogo. Então você deve pegar a filial da Alemanha, a técnica desta nação também é ótima para os primeiros passos e lhe dará boas lembranças de jogar SPGs. Mas só então vale a pena enfrentar os próximos representantes, ou seja, a França e a América. Esses representantes são muito difíceis em termos de jogo, embora tenham um poder assustador, mas são realmente muito difíceis de jogar. É melhor começar jogando como França e depois como América. A América tem tanques intermediários muito ruins, que claramente não são destinados a iniciantes e exigem habilidades especiais dos jogadores que decidem jogar aula dada tanques.

Antes de começar a técnica desta aula, pense bem. A melhor opção jogará primeiro em outras classes de tanques. Já os canhões automotores atualmente têm o status de veículos “cortados” e podem causar uma impressão negativa do jogo. Portanto, é melhor andar em outros tanques, confira jogabilidade e já, comece a conquistar o auge dessa técnica verdadeiramente hardcore.

Artilharia é uma das classes mais odiadas no WoT. Muitos iniciantes decidem que é melhor começar não com tanques pesados ​​\u200b\u200be corpo a corpo, mas com um de longo alcance, quando o inimigo não pode enviar um projétil de retorno. No entanto, para subir de nível, você precisa causar dano, e a maioria dos SPGs tem um círculo de mira de metade da tela, na melhor das hipóteses.

Nesse caso, os iniciantes se perguntam “qual arte é a mais precisa?”. Existem candidatos suficientes para este cargo, em todos os níveis. Mas é preciso lembrar que a precisão fundamental da artilharia é a tripulação, que sempre deve ter 100% de especialização, caso contrário, qualquer canhão autopropulsado acertará apenas com muita sorte.

Este canhão automotor premium francês, localizado no quinto nível, há muito é amado por artilheiros de todos os tipos. Criada com base em um tanque pesado, esta artilharia possui uma boa blindagem do casco, o que permite desviar os projéteis com o lado e às vezes com a testa. Naturalmente, tudo se complica cortando papelão, mas com a habilidade adequada e a cobertura certa, o inimigo será forçado a atirar para o lado.

Além da blindagem, este canhão autopropulsado conseguiu se destacar também pelo alcance do projétil, ao contrário de seus concorrentes no nível, por exemplo, o canhão autopropulsado British Bishop, "Lefty", pode disparar através de qualquer carta de ponta a ponta, enquanto tem um tempo de recarga de menos de 10 segundos. Um bom dano único permite que você literalmente derrube oponentes com armadura fraca, por sua vez, mastodontes, como o KV-1, são colocados com calma na lagarta e, em seguida, submetidos a bombardeios maciços ou uma execução longa e saborosa de uma artilharia . A maioria dos abrigos do "Lefty" não será salva, pois o projétil desta artilharia voa em um ângulo alto, que aumenta à medida que a distância ao alvo aumenta. Como resultado, uma mina terrestre pode destruir um inimigo com um golpe direto, mesmo que ele se esconda atrás de uma grande pedra. Esta arte tem apenas uma desvantagem - foi retirada de venda, agora, para obter essas armas autopropulsadas, você terá que esperar por todos os conjuntos na Loja Premium.

FV304

O Reino Unido não tem muita tecnologia realmente boa. Quase todo o ramo ACS é composto por veículos muito situacionais. Aparentemente, portanto, como compensação, os desenvolvedores criaram essa pequena e ágil criatura do inferno. O FV304 é justamente considerado um dos canhões autopropulsados ​​​​mais cruéis devido ao seu obus extremamente preciso, cuja mistura e dispersão permitem que ele atinja pontos vulneráveis ​​​​dos veículos inimigos. Por sua vez, dada a velocidade desta arte e sua recarga em 10 segundos, você pode entender que mesmo os oitavos níveis terão dificuldade. O FV304 é uma das poucas peças de artilharia de nível 6 que podem destruir um IS-3 em poucos tiros, desde que você saiba onde a munição está localizada. A arma dispara ao longo de uma trajetória articulada, como um morteiro, por isso é difícil acertar alvos rápidos, como o LT, mas ai do TT que cai no campo de visão do artilheiro desta artilharia. O inimigo não conseguirá escapar atrás de uma pedra ou de uma casinha, pois os projéteis voam em um ângulo de 45 graus, como resultado, atingem diretamente o telhado, seguidos de 450 de dano.

As desvantagens do FV304 também estão presentes. curto alcance a miseráveis ​​500 metros - o principal. O projétil voa por muito tempo, então você tem que assumir uma grande vantagem, além disso, o canhão automotor não é muito manobrável, então se o inimigo MT ou LT romper o flanco, o FV304 ficará morto com 90% de chance . A única esperança é um parâmetro furtivo relativamente alto, mas é inútil contra LT. Apesar disso, às vezes você pode ver pelotões inteiros compostos por fãs do FV304 em batalhas aleatórias. Nesses casos, a equipe inimiga geralmente se encontra presa em coberturas particularmente altas e, no mapa de Himmelsdorf, este ACS se sente no campo, graças à sua precisão e velocidade.

BC-155-58

"Artobat" é pesadelo tais TTs como Maus ou E-100. 3 projéteis e um tambor de carregamento tornam esta arte apenas um assassino de todas as coisas vivas. Chegar ao BC-155-58 não é fácil, dados os veículos anteriores da filial francesa. "Artobat" não é sem razão considerado um dos líderes em precisão no nível 10. O resto dos competidores pega grandes calibres e espirra, no entanto, o BC-155-58 tem precisão, devido à qual este canhão autopropulsado é capaz não apenas de atirar na luz, mas também de funcionar como um verdadeiro antitanque arma, inesperadamente dando projéteis ao inimigo do arbusto mais próximo. O longo tempo de recarga é perfeitamente compensado pela excelente velocidade, já que a arte foi criada com base em um tanque médio. Isso permite que "Artobat" fuja com segurança de STs malignos, como o T-62, para se esconder e dar a ele algumas "malas" a bordo. O BC-155-58 é perfeitamente capaz de resistir ao inimigo em confronto aberto, o principal é usar a cobertura corretamente e não mostrar a torre mais uma vez. Além disso, a presença da torre permite que você não perca informações ao mudar para outros alvos.

No início da batalha, você precisa escolher um local adequado para ajudar os jogadores de sua equipe, se necessário, cobrindo-os. O máximo possível do mapa deve estar no setor de tiro (para que os obstáculos naturais não interfiram: casas, morros, etc.). Ao mesmo tempo, é necessário levar em conta que os aliados podem permitir a passagem de um "vaga-lume" inimigo, que pode detectar canhões autopropulsados ​​​​e dar uma posição. É necessário preparar a opção de se retirar para um local seguro ou tornar-se imediatamente para que você não possa ser iluminado ou destruído. Você também deve levar em consideração a localização de outros tanques, em particular outra "arte". Se você ficar perto um do outro, os rastreadores de projéteis inimigos podem disparar um tiro e enganchar um grupo de veículos blindados aliados.

Escoteiros - os olhos da artilharia

Sem destacar os aliados, a instalação de artilharia é cega e nada vê. Portanto, ao se posicionar, você precisa prestar atenção imediatamente ao minimapa e determinar onde estão os aliados. Vendo que tanques leves ou STs se moveram para as posições inimigas, você precisa mover a mira com urgência na direção deles. Eles provavelmente encontrarão o inimigo. E então você pode atirar.

Existem muitos objetivos. Quem escolher?

Talvez eles notem vários tanques ao mesmo tempo. Você precisa estar pronto para tal desenvolvimento de eventos. Mas em quem focar o fogo? Diferentes classes de técnica de jogo "" não são equivalentes entre si. Um "tyazh" no campo de batalha é uma coisa séria, mas um "peteshka" escondido nos arbustos pode causar muito mais danos. Além de danos significativos, aumentou a visibilidade e é capaz de revelar a localização de uma massa de aliados. Portanto, é melhor destruí-lo. E sua armadura é fraca, a menos que seja filial britânica desenvolvimento de caça-tanques. Um aliado que romper a linha de frente receberá espaço operacional e poderá ir atrás das linhas inimigas.

atirar à frente

Ao apontar para o equipamento do inimigo, muitos "artistas" esquecem o fato óbvio. O projétil precisa de tempo para atingir o alvo! Durante esse tempo, o tanque inimigo pode se afastar do ponto onde o tiro foi disparado. O jogador deve sempre estar ciente de onde o inimigo pode ir e atirar no local pretendido. Um bom caso quando os aliados colocam o tanque inimigo "na harpa". Você pode atirar direto nele. Mas ninguém sabe quando sua tripulação consertará os danos e começará a se mover.

Marcar gols? Para que?

Não se esqueça que é um jogo de equipe. E nem sempre é possível destruir o inimigo sozinho. Portanto, é necessário chamar a atenção de seus aliados para um tanque inimigo dedicado. Eles colocarão fogo nele e ele será destruído.

Controle constante da situação do jogo

A peculiaridade da "arte" é que o jogador vê todas as mudanças no campo de batalha de cima e pode informar os aliados sobre isso. Além disso, percebendo que a situação em determinada área da batalha exige intervenção imediata, ele pode apoiar seus aliados com seu fogo e virar o jogo da luta.

Atirar com cuidado não vai doer

Ao atirar, lembre-se sempre de que, ao atirar no inimigo, você pode prender acidentalmente um jogador do seu time. Ele não sabe que uma "mala" está voando para o tanque inimigo e decide abalroá-lo, e de repente um poderoso golpe cai de cima, não poupando nem o seu nem os outros. Portanto, sempre antes de atirar, você precisa se certificar de que os aliados estão longe o suficiente do seu alvo. E com o máximo cuidado, você precisa atirar no alvo com o qual o tanque aliado está no clinch.

Rastreando o inimigo com rastreadores

Após um tiro de qualquer arma, um rastro de gases queimados se estende - um rastreador. E se você observar de cima o campo de batalha, poderá vê-lo sem ver o próprio tanque. E assumindo onde ele pode estar, ataque no local pretendido. Com o favor do VBR, será possível destruir o inimigo ou infligir danos a ele. Na maioria das vezes, esse método de disparo pode destruir a artilharia inimiga. Mas isso nem sempre é justificado. Em vários mapas, isso não é fácil de fazer. O campo de jogo é pequeno.

Porque o jogo mundial of Tanks está longe de ser novo, começaremos nosso artigo com uma análise detalhada da artilharia de nível VI, VII e VIII. Se você quer saber por que a mudança constante de posições é tão importante, se seria aconselhável atirar em rastreadores e quais diferenças tem a arte de diferentes facções.

Arte no World of Tanks: o básico das táticas

Mas primeiro, vamos descobrir como jogar arte no World of Tanks.

Primeiro você precisa entender o que é um rastreador. Esta é a trajetória de vôo de um projétil disparado pela artilharia, que você verá por alguns segundos após o disparo de um determinado tiro. A trajetória mais perceptível será para veículos com armas de grande calibre. Graças a isso, o jogador que controla a arte poderá calcular facilmente a localização de tal veículo de combate.

Se você quiser sobreviver, é aconselhável mudar de posição após quase todos os disparos. Você pode andar para frente e para trás ou andar na diagonal. Mas há alguns problemas aqui também. Se a artilharia estiver localizada na floresta ou perto de objetos destrutíveis, se o modo obus estiver ativado, o movimento será difícil.

Sugerimos que você se familiarize com o guia, que conta em detalhes sobre como matar por rastreadores:

Se você deseja se tornar um tanqueiro ideal, especialmente se gosta de controlar a artilharia, certifique-se de memorizar cada pequena coisa no terreno - árvores quebradas, cercas impenetráveis, edifícios. Antes de dar um tiro, preste atenção a tudo isso e planeje imediatamente um caminho de retirada para que em nenhum caso você bata em nada. Para realizar tal manobra, dependendo do veículo de artilharia específico, levará aproximadamente 10 a 20 segundos.

NOTA. Curiosamente, a artilharia com tempo de recarga de mais de 20 segundos não se move à custa de sua cadência de tiro. Nesse caminho, tempo mínimo cooldowns estão longe de ser o indicador que você deve almejar.

É relevante atirar no rastreador com a arte do World of Tanks?

Na próxima parte do artigo, tentaremos descobrir com você se é relevante hoje atirar em marcadores deixados por projéteis de armas inimigas.

Se você deseja abater um artilheiro, certamente é melhor atirar em rastreadores. Mas o fato é que neste caso você destruirá apenas os oponentes mais preguiçosos. Mas lutadores mais experientes sempre mudam de posição. Por causa disso, com esse tiroteio, você perderá muitas coisas preciosas - desde o tempo até as conchas. Além disso, tais ações começarão a prejudicar sua equipe!

A razão para isso está no seguinte. Então, vamos supor que você perceba a trajetória de um projétil disparado da artilharia inimiga. Muito provavelmente, neste caso, o veículo de artilharia atingiu o aliado e infligiu-lhe sérios danos. Se você não conseguir matar o veículo inimigo, os projéteis disparados, bem como o tempo gasto na mira, serão desperdiçados. Imagine que você está repetindo suas tentativas, mirando nos rastreadores. A artilharia continua atacando seus aliados, mudando de local a cada tiro. Assim, você não causa nenhum inconveniente a ela, mas permite que ela destrua seus próprios aliados.

Resumindo o que foi dito, podemos dizer com segurança: atirar em rastreadores é benéfico apenas nos casos em que não há outros alvos inimigos na linha de visão direta.

Cada batalha lhe dará certos momentos em que você deve mudar o mais rápido possível o tiro do quadrado A para o quadrado B. Para fazer isso, você precisará consertar as armas. Segure RMB e gire o corpo da própria artilharia usando o teclado. Paralelamente, você precisa conduzir a câmera após a visão. Assim que o corpo for girado na direção desejada, retorne o cursor ao ponto de mira. A princípio, esse método pode parecer difícil e ineficaz para você, mas com a experiência de jogo, você entenderá que esse é um dos métodos mais práticos de informações de emergência.

Arta no nível 6 do World of Tanks

Os canhões mais poderosos estão equipados com dois canhões autopropelidos de nível 6 - SU14 e SAU 51. Esses canhões são capazes de infligir 1850 de dano médio. Ao mesmo tempo, a propagação de fragmentos de conchas, que é de 6,5 metros, é bastante ampla.

Mas você tem que pagar muito por essas vantagens - as máquinas têm dinâmica reduzida e um tempo de recarga muito longo. O fornecimento de conchas está longe de ser ideal. Em batalhas prolongadas, 12 projéteis para SU 14 e SAU 51 não são nada. Por esse motivo, essas máquinas são adequadas para jogadores experientes que não estão acostumados a se apressar e tomar decisões com a cabeça fria.

A última artilharia do ramo alemão SPG é máquina de luta GW Pantera. Ela tem ângulos de mira decentes no plano horizontal, graças aos quais suas armas controlam um enorme setor de localização. Por outro lado, danos significativamente menores de armas em comparação com as mesmas máquinas exército soviético. Mais uma vez, comparado a eles, o "tanque" alemão tem maior cadência de tiro e precisão.

M12 - Veículo de artilharia americano no sexto nível é caracterizado por uma alta cadência de tiro e baixo dano em comparação com carros soviéticos, o que o torna gêmeo do "Panther" alemão (GW Panther).

Lorena 155 50

O SPG mais rápido no nível 6 é o Lorraine 155 50. A velocidade máxima é de 60 km/h com a aceleração mais rápida. Em alguns casos, este veículo é capaz de ultrapassar não apenas tanques médios, mas também leves (o que podemos dizer sobre tanques pesados?). É melhor usar este veículo de combate para mudar constantemente de posição no mapa, permanecer escondido dos inimigos e escolher instantaneamente uma direção de tiro diferente. Mas também há desvantagens aqui - o menor dano para a artilharia do sexto nível, totalizando apenas 960 unidades. Para destruir alvos blindados, você deve acertar várias vezes.

Arta do sétimo nível no WoT

No sétimo nível, vamos prestar atenção ao "Objeto 212". Este veículo de combate recebeu um canhão de 203 mm com maior precisão e cadência de tiro de seus antecessores. Uma vantagem também pode ser chamada de fato de que durante a batalha é improvável que você tenha tempo de usar todo o conjunto de combate de canhões autopropulsados. Por esta razão, o dono deste dispositivo poderá carregar consigo outros projéteis sem prejudicar o disparo normal.

Por exemplo, você pode facilmente pegar projéteis de fragmentação altamente explosivos de ouro com um raio de dispersão aumentado. Com a ajuda deles, você pode facilmente destruir o inimigo escondido atrás da cobertura. à custa projéteis perfurantes, que você também pode levar para a batalha com você, será possível salvar seus canhões automotores com um tiro certeiro se você acidentalmente se encontrar perto do inimigo.

A arte alemã GW Tiger levou os louros dos canhões automotores mais lentos no sétimo nível. A velocidade mínima das curvas levou ao fato de que, ao se aproximar, qualquer inimigo vai torcer e virar o dedo em você, e você nem conseguirá fazer nada. Não importa o quão experiente seja o jogador que controla o "Tigre". Mas também há uma vantagem significativa aqui - a artilharia causa 2.000 de dano por tiro, o que é o melhor indicador dentro do seu nível. O preço para isso não era apenas baixa manobrabilidade, mas também mira prolongada, baixa precisão em comparação com o restante dos canhões autopropulsados ​​​​do sétimo nível, bem como ângulos mínimos durante a orientação horizontal.


GW Tigre

Canhões automotores americanos M40 43 - pode-se dizer a arte mais versátil. As armas são semelhantes às do Object 212 soviético e causam o mesmo dano de 1850. A principal vantagem em comparação com outros ACS no nível são os maiores ângulos de mira no plano horizontal. Arta cobre o maior setor! Maior e dinâmico em comparação com os colegas soviéticos e alemães.

A arte francesa de Lorraine 155 51 praticamente não difere dos canhões automotores desta nação em outros níveis. Ainda é a mesma máquina dinâmica e rápida que desenvolve velocidade máxima 60 km/h, equipado com motor de 850 cavalo de força com um peso relativamente baixo - toneladas 32. Uma vantagem importante é que, se os inimigos se aproximassem de você, então, com esses canhões autopropulsados, você pode se esconder facilmente deles, longe do perigo. Ela tem a melhor precisão no nível sete. O melhor e misturado, mas há menos - dano fraco igual a 1250 unidades.

Arte no World of Tanks nível 8

O oitavo nível é uma verdadeira coroa para todo o ramo de veículos de artilharia. Neste caso, haverá uma grande diferença entre cada ACS.

Vamos começar com a arte soviética "Objeto 261". Este veículo de combate se destaca significativamente de seus antecessores. Se eles eram lentos e desajeitados, o "Objeto 261" se tornou um dos mais a melhor arte de World of Tanks em termos de dinâmica e precisão no jogo no oitavo nível. Por outro lado, o dano diminuiu - a média é de 1700 pontos. E esta é a configuração mais baixa do jogo! Mas devido ao aumento da precisão e taxa de tiro insuperável, você pode até usar projéteis perfurantes. Essa artilharia pode se esconder facilmente dos oponentes, bem como cobrir a retaguarda de seu aliado.

A arte alemã do GW TIGR está equipada exatamente com o mesmo canhão do GW Tiger P, mas com pequenas alterações. Em primeiro lugar, sua cadência de tiro foi aumentada e, em segundo lugar, a precisão e a velocidade de mira foram aumentadas. Por outro lado, é a opção mais imóvel no oitavo nível, por isso é racional usar esses canhões automotores em batalhas em mapas globais ou empresas, onde permanecerá sob constante proteção.

O T92 é caracterizado pelo dano mais poderoso, totalizando 2250 unidades. A dispersão máxima de fragmentos para projéteis altamente explosivos também é - 9 metros para comum e 13 para ouro. Graças a isso, você poderá destruir os oponentes que se escondem atrás de qualquer obstáculo. Para um tão alto potência de fogo a artilharia paga com um longo tempo de recarga - 40 segundos, além de uma longa mistura, por isso não há possibilidade de transição instantânea de flanco para flanco.


T92

O veículo de artilharia francês Bat Chatillon 155 é único em seu gênero. Ela tem uma bateria com tempo de recarga de mais de um minuto. Mas para uma dessas recargas, você obtém 4 projéteis, cada um causando 1250 de dano. O tempo de disparo entre esses projéteis é de 5 segundos. Graças a isso, você será capaz de infligir uma grande quantidade de fogo concentrado nos alvos inimigos.

Sua torre gira 360 graus - o segundo canhão automotor no jogo depois do SS 26. Isso garante uma mistura rápida e controle de todos os flancos. Como no caso de outros SPGs franceses, o Bat Chatillon 155 possui alta manobrabilidade, o que permite mudar de posição o mais rápido possível ao longo da batalha.

A melhor arte de World of Tanks em todos os níveis

E agora vamos tentar destacar um dos mais a melhor arte em World of Tanks dentro de cada nível. Mas aqui você precisa fazer uma reserva: para um jogador individual, uma arma automotora diferente pode ser melhor, pois para ele, por exemplo, a dinâmica da mixagem será mais importante do que o aumento do dano. Nós tentamos trazer tudo junto forças de cada arte e destaque para você os canhões automotores que tiveram o maior número de vantagens.

No segundo nível, preferimos o T57

Em termos de vantagens, destacamos uma grande oferta de projéteis para uma batalha (40 peças), alta manobrabilidade, que permite mudar de local após um tiro (evitando também que seu inimigo esteja prestes a girar o T57), enorme dimensões que permitem que você bata nos inimigos, ângulo de mira de 320 m, poderoso armadura frontal, alta precisão.

Claro, também existem desvantagens, mas são menores - baixo dano alfa, bem como a presença de uma cabine aberta, por causa da qual seus inimigos podem incapacitar facilmente os tripulantes. Mas como estamos falando do segundo nível, então, muito provavelmente, essa artilharia será destruída mais rapidamente do que a tripulação será desmantelada.

No terceiro nível, destacaremos a arte World of Tanks M7 Priest

Vantagens:

  • Alta dinâmica e capacidade de manobra - você pode mudar sua localização o mais rápido possível, mantendo-se a salvo de contra-ataques.
  • Uma arma poderosa com precisão decente e uma alta cadência de tiro.
  • Excelente armadura NLD.
  • O ângulo de mira horizontal está na faixa de "-12" a "+26".
  • A carga de munição inclui 69 projéteis. O suficiente para qualquer luta mais prolongada. Você pode atirar impiedosamente e sem hesitação.

Imperfeições:

  • Vulnerável a projéteis altamente explosivos, já que a cabine aqui é aberta.
  • Baixa taxa de penetração com projéteis de fragmentação altamente explosivos. Por outro lado, isso é nivelado pela falta de tanques "gordos" nos primeiros níveis.

No quarto nível, selecione o Sturmpanzer II

Vantagens:

  • Maior precisão da arma, boa taxa de tiro, grande poder.
  • Entre todos os SPGs do quarto nível, a taxa máxima de penetração - isso acelera a destruição de tanques grossos.
  • Dinâmica acima da média.
  • Boa camuflagem devido ao pequeno perfil.

Sturmpanzer II

Imperfeições:

  • UGN baixo.
  • Alcance fraco - não mais que 500 metros.

No quinto nível, selecione Grade

Vantagens:

  • Se o tanque inimigo não for superior a 4-5 níveis, então, com a ajuda dos canhões deste canhão automotor, você enviará qualquer inimigo para descansar para o primeiro golpe bem-sucedido.
  • Além disso, os canhões desses canhões autopropulsados ​​causam enormes danos aos tanques do sexto nível. Mas se você conseguir atacar com um projétil HEAT, certamente enviará um tanque de nível 6 para casa também.
  • Como os projéteis voam em uma trajetória articulada, você poderá atingir os alvos inimigos ao atingir o teto. Mas é aí que está a armadura mais baixa!
  • Esta arma automotora tem uma excelente estação de rádio. Este módulo de arte é talvez um dos mais importantes!

Imperfeições:

  • Devido aos pequenos ângulos de mira, você não conseguirá acertar alvos rápidos localizados próximos à artilharia.
  • Longo tempo de recarga.

No sexto nível, selecione FV304

Como se costuma dizer, este é um verdadeiro IMBA no sexto nível!

Vantagens:

  • Este canhão automotor é mais dinâmico, mais manobrável e mais rápido do que muitos tanques leves do jogo!
  • A arma tem uma alta cadência de tiro e dispara ao longo de uma trajetória articulada. Assim, os oponentes localizados em abrigos não conseguirão escapar de seus tiros.
  • Devido às pequenas dimensões desta arte, é fácil se esconder dos oponentes.
  • A munição é suficiente para as batalhas mais longas.
  • Grande ângulo horizontal.

Imperfeições:

  • Projéteis voam distâncias relativamente curtas.

No sétimo nível, destacaremos o World of Tanks G.W. pantera

Vantagens:

  • Excelente dinâmica, permitindo que a artilharia se esconda dos perseguidores o mais rápido possível ou até embosque tanques médios.
  • Alta cadência de tiro, o que é uma vantagem em combate com veículos franceses de alta velocidade.
  • Uma torre que permite mirar em qualquer inimigo.

G.W. pantera

Imperfeições:

  • Dano fraco.
  • Baixa propagação de fragmentos, por causa da qual atacar tanques pesados digite "chinelo" na maioria dos casos não tem sentido.

No oitavo nível, selecione M40/M43

Vantagens:

  • Dimensões pequenas, falta de freio de boca, por isso o SPG é um dos tanques mais camuflados do jogo.
  • Alta dinâmica, herdada do tanque M4.
  • Uma arma de alta potência que envia tanques de nível 7 para o hangar com um tiro, bem como a maioria dos veículos franceses até o nível 9.
  • O ângulo de mira é de 18 graus. Você pode perseguir o alvo sem fazer empurrões. O conforto ao jogar com esses canhões autopropulsados ​​é garantido!

Imperfeições:

  • A presença de uma cabine aberta.
  • Menor taxa de tiro e maior propagação ao mover o casco em comparação com outras artes de nível 8.

No nono nível, selecione M53/M55

Vantagens:

  • Alta dinâmica, permitindo que você se esconda não apenas de tanques médios, mas também de tanques leves.
  • Devido à presença da torre, o ângulo de mira é de 29 graus.
  • Uma excelente arma com alto dano, precisão insuperável e boa cadência de tiro.

Imperfeições:

  • A vista é de apenas 350 metros.
  • Tamanho grande, devido ao qual o disfarce é mínimo.

No décimo nível, selecione G.W. E 100

Vantagens:

  • A armadura espessa em todo o perímetro salva até mesmo dos tiros de artilharia inimiga.
  • A arma é o mais equilibrada possível. A trajetória de vôo é articulada, graças à qual você joga projéteis atrás da cobertura.
  • Material rodante liso para reduzir a dispersão ao se mover.
  • Um grande suprimento de projéteis para uma batalha.
  • Alta HP para todas as máquinas.

G.W. E 100

Imperfeições:

  • Grandes dimensões gerais, o que facilita o destaque da arte.
  • Baixa manobrabilidade, que tem suas vantagens - leia sobre o chassi liso acima.