Concursos de canções para crianças.  Competições de dança de festa

Concursos de canções para crianças. Competições de dança de festa

Os participantes ficam em círculo, e o facilitador faz uma pergunta: "O vizinho tem uns bons..." e depois nomeia uma das partes do corpo, por exemplo, os cotovelos. Os participantes em resposta dizem: "Sim!", pegam-se pelos cotovelos e dançam. Na próxima pergunta, outra parte do corpo é chamada, segurando a qual, os participantes devem fazer uma roda de dança redonda.

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O jogo é projetado para uma empresa divertida. Divididos em duplas, os participantes penduram entre as pernas sacos transparentes com três ovos de galinha em cada um. Ao som da música, os casais iniciam uma dança com elementos de agachamento. O par em que todos os ovos são quebrados sai do jogo. O vencedor é o par com o restante o maior número ovos.

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Requeridos: Ovos

Os jogadores se alinham em fila. A música está ligada, de preferência alegre. Os membros começam a dançar. Neste momento, duas pessoas quaisquer dos convidados puxam a corda e vão em direção aos dançarinos. A tarefa dos jogadores é passar por cima a cada vez sem tocar na corda, que é levantada cada vez mais alto. O participante que durou mais tempo é o vencedor. Para deixar o jogo mais engraçado, você pode convidar garotas de saias compridas.

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Requeridos: Corda

2-5 meninas participam. Um fio longo e comprido é preso ao cinto, no final do qual uma caixa de fósforos é presa, com uma fotografia colada nele. ator famoso(Tom Cruise, Brad Pete, etc.). A música começa a tocar. A tarefa das meninas: mover-se ao ritmo da música, pisar nas caixas para cortá-la (derrubar o cara). Aquele cuja caixa foi arrancada está fora do jogo. O vencedor é aquele que "derrota" o maior número de caras, mantendo "seu amor". Ela é premiada com o título de "Temptress".

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Requeridos: Fios, fotos retratando estrelas

É necessário formar um círculo no qual todos os participantes fiquem uns dos outros a uma distância de cerca de um metro. Durante o jogo, a música deve mudar muitas vezes.

Sons de música. Um dos convidados será o primeiro anfitrião. Ele começa a se mover no ritmo dessa música, tentando transmitir seu caráter e ritmo com movimentos livres e graciosos. Todo o resto repete os movimentos atrás dele. Assim que a música muda, o próximo jogador se torna o líder, ficando, por exemplo, à direita do primeiro. Sua tarefa é expressar a nova música de dança em movimentos, e todos os outros repetirão depois dele.

A dança continua até que todos os convidados tentem ser mestres de dança.

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Requeridos: Discos com várias músicas

Os jogadores ficam em dois círculos: o interno é formado por mulheres, o externo por homens. Deve haver uma pessoa a mais no círculo externo do que no interno. Ao som da música, ambos os círculos se movem em lados diferentes. A música acabou - os jogadores do círculo externo devem abraçar o jogador do círculo interno. Uma mulher é um "bilhete de sorte". Quem não recebeu o “bilhete”, aquela “lebre” realiza alguma tarefa.

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Essa simples diversão infantil é realizada com sucesso em uma empresa de adultos. Uma vassoura é lançada ao redor do corredor. O apresentador diz neste momento: “Você voa, vassoura alegre, mais, mais em suas mãos. Quem tiver uma vassoura sobrando - ele dança uma dança para nós! Assim, 5-6 pessoas são selecionadas. Eles dançam a "Dança dos Pequenos Cisnes" juntos. No final, todos recebem pequenos prêmios.

Competições musicais em festas corporativas permitem identificar talentos no mercado de trabalho, além de se divertir com o coração. Tais competições não podem deixar ninguém indiferente, porque. a música sempre toca as cordas mais delicadas da alma humana, você quer se mover ao ritmo do motivo, cantar suas músicas favoritas.

Concurso "Coração de Beleza"

Apenas os homens são convidados a participar nesta competição. Primeiro, o anfitrião e os membros cantam juntos a primeira linha da ária do duque "Beauty's Heart". Em seguida, cada participante deve cantar a mesma linha, representando uma palavra com gestos, e as demais palavras são cantadas com voz. O próximo participante mostra a próxima palavra, e ele deve cantar todas as outras palavras, e assim por diante.

Dicas de como escrever palavras:

"coração" - coloque a mão no peito,
"Beleza" - para retratar as curvas de uma figura ideal com as mãos,
"inclinado" - você pode se curvar,
"traição" - mostre os chifres,
"mudança" - levante a mão, como se estivesse segurando um sino nela, e agite,
"vento" - zumbir ou soprar como o vento,
"May" - para retratar um participante da manifestação de maio, por exemplo, para marchar.

Para ser mais divertido, o jogo deve ser jogado rapidamente. Você pode sonhar e mudar um pouco as condições. Por exemplo, os participantes do jogo se revezam mostrando uma palavra de uma música famosa e o público deve adivinhar a linha inteira.

Concurso "Vou cantar agora" ou adivinhe a melodia da música

Esta competição requer a participação de um mínimo de seis pessoas. Os futuros amantes da música devem ser divididos em duas equipes e ouvir de 10 a 15 músicas bastante conhecidas ou populares hoje. E a música tocará não mais que 15-20 segundos. Se uma das equipes se atrasar com a resposta, o direito de adivinhar é transferido para os adversários. Cada equipe receberá 1 ponto por uma resposta correta. Assim, o lado com mais pontos vence.

Os amantes da música mais avançados também são divididos em algumas equipes, eles têm uma tarefa mais difícil do que na versão anterior. Claro, eles não precisam cantar, tudo aqui é mais complicado. Um membro de uma das equipes terá que gorgolejar, assobiar ou tocar uma música, cujo nome ele aprende com o anfitrião da competição. Então tudo funciona como um relógio - a equipe que atrasou a resposta transfere o direito de voto para os adversários.

Concurso "Passe a bola para a música"

Este jogo é bom para jogar enquanto dança. Os dançarinos passam uma bola ou outro objeto redondo, como uma maçã, um melão ou o que quer que encontrem. De repente, o apresentador desliga a música, e aquele que está segurando o objeto na mão neste momento deve sair do jogo. O vencedor é o participante que conseguiu dançar até o fim.

Concurso "Lembre-se da música"

O apresentador anuncia um concurso de músicas. Para participar, você precisará de vários times, o número de jogadores em cada um é determinado com base no número total de convidados - você pode dividir o time em três, quatro pessoas.

Além disso, o tema é dublado, que deve corresponder às músicas que os participantes vão cantar. A equipe que se lembrar de mais músicas sobre um determinado tema e cantar uma pequena parte delas vence. A equipe que não conseguia se lembrar da música perdeu. Para simplificar a tarefa, você pode escolher não um tema, mas uma palavra específica que deve estar presente na música.

Concurso "Continue a música"

Os participantes são divididos em equipes. O apresentador liga o início da música e a interrompe em um determinado ponto, as equipes devem continuar a música. A equipe que completou mais músicas no tempo mais rápido e fez corretamente ganha. Você pode ouvir várias músicas dessa maneira.

Concurso "Canta uma música"

O líder liga uma música cujas palavras todos conhecem, os participantes começam a cantar, então o líder desliga o som, e os participantes continuam a cantar para si mesmos, quando o líder liga o som novamente, todos devem estar em um só lugar a música e continuar a cantá-la coletivamente. O anfitrião interrompe a música várias vezes. Os participantes não devem cometer erros. Os participantes que nunca cometeram um erro vencem. Devemos tentar não rir durante a competição, caso contrário você pode se perder rapidamente e sair do jogo.

Concurso "Chapéu Musical"

Os participantes da competição ficam em círculo, a música toca e os participantes começam a passar o chapéu uns para os outros da seguinte forma: um participante tira o chapéu da cabeça e o coloca na cabeça do vizinho. A qualquer momento, o apresentador pode parar a música e então o jogador que não teve tempo de passar o chapéu para o próximo sai do jogo. O competidor que passou em todos os testes e foi o último é o vencedor.

Competição musical

Este jogo é melhor jogado por aqueles que são bem versados ​​em música. O líder é selecionado, ele pega a bola para si e fica no centro do círculo, depois joga a bola para um dos jogadores e chama algum compositor. O jogador deve jogar a bola de volta para o líder e nomear alguns composição musical este compositor. Por exemplo, o líder joga a bola e diz: "Mozart". O jogador responde: "Marcha Turca". Então o líder joga a bola para outro jogador e diz: "Mendelssohn". O jogador responde: "Marcha Nupcial". O jogo continua. Se o jogador não conseguir se orientar rapidamente, ele está fora do jogo. Este jogo pode ser jogado de uma maneira diferente. O apresentador pode nomear não compositores, mas cantores contemporâneos, russos e estrangeiros. E os jogadores se lembram das músicas que tocam. Outra variação do jogo - o apresentador chama uma peça de música ou uma música. E o jogador deve nomear o compositor ou intérprete dessa música. O resto do jogo corre da mesma forma.

Bombeiros

Em um canto, uma casa está sendo construída a partir de cubos ou de uma mesa e cadeiras. Bonecas, ursos e outros brinquedos vivem nesta "casa". E no canto oposto do salão está o "quartel de bombeiros". Os "bombeiros de plantão" sentam-se em cadeiras de prontidão, pois os "alarmes" podem surgir a qualquer momento. Eles têm capacetes de papel em suas cabeças. Ao sinal, os "bombeiros" devem se levantar rapidamente, colocar as mãos nos ombros uns dos outros, enquanto retratam um caminhão de bombeiros. Do grupo de crianças saem 8 pessoas que estão perto da casa. Cada um segura um pedaço de papel vermelho em uma mão e um azul na outra. Quando for necessário criar a aparência de fogo, as crianças devem agitar essas folhas. Todo o desenrolar do jogo é acompanhado por música, ora calma, ora perturbadora, e um coral formado por crianças. Durante a execução do coral, é importante garantir que as crianças cantem todas as palavras com clareza, e o líder deve controlar sua respiração: os cantores não devem esquecer de arredondar a boca, devem cantar em posição vocal, e não em um jeito folclórico.

Um dois

Este jogo é para crianças de 7 a 9 anos. Pelo menos 2 jogadores podem participar. Ao comando do educador, as crianças devem respirar em uníssono (para “um”) e, o mais importante, prender a respiração e, em seguida, lentamente, em um fluxo fino, soltar o ar gradualmente (para “dois”). O vencedor é aquele que conseguir reter o ar nos pulmões por mais tempo. O jogo pode ser continuado convidando as crianças a cantar qualquer melodia infantil conhecida para a sílaba "la" ou "a". Divida a música inteira em frases. Mas antes de cada frase, não se esqueça da respiração. É preciso tentar ter fôlego suficiente para toda a proposta musical. Para crianças mais velhas, você pode complicar a tarefa e incluir vocalizações no jogo. Duas equipes são oferecidas uma escolha de várias melodias. Em um curto período de tempo, eles devem refazer a melodia dada da forma mais colorida possível, usando várias sílabas. Quem tiver a melhor vocalização e a executar de forma mais melódica será considerado o vencedor. E se você quiser complicar a tarefa, pode colocar a respiração onde não deveria. As crianças vão entender e encontrar erros? Para esta tarefa, o líder pode atribuir-lhes pontos adicionais. A principal tarefa é ensinar as crianças a respirar corretamente, o que é tão importante enquanto canta.

jogo de mistério

O número de participantes é ilimitado. Pode ser avó, avô, pai e mãe, irmãos, irmãs e amigos. Todos se sentam confortavelmente em cadeiras. Um dos jogadores fica de costas para os que estão sentados e fecha os olhos, e a criança, que atua simultaneamente como líder, vira-se para os jogadores. Ele será o maestro, que deve mostrar com a mão aos que estão sentados nas cadeiras, para quem e como executar o som [a]. Alguém precisa cantar esse som bem alto, e alguém - baixinho, alguém - baixo ou alto. O instrumentista que fica de costas para quem está sentado deve adivinhar o cantor pelo timbre e caracterizar as propriedades distintivas de sua voz. Quando tudo estiver adivinhado, você pode cantar o som [a] para todos com diferentes tons musicais.

Alfabeto

Este jogo é quase infinito. A idade dos jogadores não é limitada, o número de participantes varia de 4 a 10 pessoas. Pode ser jogado de várias maneiras.

1. O apresentador pensa em alguma letra, listando mentalmente o alfabeto, até que o jogador a quem essa letra se destina diga “pare”. O apresentador chama a letra em que parou e o jogador lembra a linha da música para esta carta. O líder muda depois que todos os jogadores deram a volta no círculo. A mudança pode ser realizada de duas maneiras, o próximo jogador se torna o líder ou o participante mais ativo e musical é selecionado.

2. O apresentador simplesmente diz a letra, e os demais se revezam interpretando uma linha das músicas para a letra oculta. A mudança de líder ocorre depois que todos os jogadores cantam uma linha da música e o melhor jogador se torna o líder.

3. Não há líder, o primeiro jogador pronuncia mentalmente o alfabeto, o segundo o interrompe e canta uma linha para a letra em que o líder parou, depois faz o mesmo para o próximo jogador e assim por diante em círculo. As músicas não podem ser repetidas, por uma rodada elas devem ser sobre o mesmo tema, ou você pode escolher um ou um artista.

4. Não há líder, a primeira música é adivinhada, como na versão anterior, e as seguintes são executadas na letra com que a anterior terminou. Se a música terminar com um sinal suave ou com "y", a letra anterior será tomada como base. Da mesma forma, você pode jogar "nomes": há músicas em que eles são mencionados. Você pode jogar, tendo como base apenas o sexo masculino ou apenas nomes femininos. Quem hesitou, está fora do jogo. Se 3 pessoas seguidas não conseguirem lembrar a música com o nome, o jogo termina e o tema muda.

Resposta da questão

O jogo é projetado para crianças a partir de 10 anos, o número de jogadores deve ser de pelo menos 6. O jogo desenvolve memória, atenção, velocidade de reação, concentração. O apresentador faz a pergunta da música: “Onde você está?” Os jogadores devem se lembrar de músicas que indicam possíveis localizações. “Em campo aberto, em campo aberto...”, “Num prado ensolarado...”. Cada jogador deve enviar sua própria versão da resposta e, se alguém falhar, está fora do jogo. O anfitrião muda se ele ficar sem perguntas. Ele é substituído pelo jogador que respondeu por último pergunta feita. Outra mudança pode ocorrer se houver 1 jogador restante que responderá às perguntas da música, e todo o resto sairá do jogo.

Palmeiras

A idade dos jogadores é de 8 anos, o número é de pelo menos 5 pessoas. O jogo desenvolve a audição, a erudição, a atenção. O apresentador aplaude o motivo da música planejada, e os jogadores devem adivinhar e tocá-la. Se várias pessoas adivinharam a música ao mesmo tempo, o apresentador adivinha uma melodia mais complexa ou escolhe o jogador que melhor interpretou a música. Em qualquer caso, você não pode dirigir mais de 3 vezes. Uma exceção é o caso quando pela terceira vez a música não é adivinhada por nenhum jogador. Com esta opção, você pode repeti-lo novamente e só depois pensar no próximo. A música pode ser batida com as palmas das mãos, carimbada com o pé ou batida com um lápis ou outro objeto sobre a mesa. Apenas as músicas que são conhecidas por todos ou quase todos os participantes do jogo são adivinhadas. É melhor não pegar músicas antigas e desconhecidas, porque elas são muito difíceis de adivinhar.

Temporadas

Este jogo é semelhante ao anterior, mas com a única diferença de que você só pode cantar as músicas que mencionam as estações ou fenômenos naturais(chuva, neve, etc.). O jogo desenvolve a memória e a atenção dos participantes. O anfitrião pensa em um tópico (inverno, verão, chuva, etc.). Os jogadores devem se lembrar do maior número possível de músicas sobre um determinado tópico e cantá-las (por sua vez). Quem perdeu o rumo, não se lembrou das músicas, é eliminado do jogo. O apresentador pode, além do tema, pensar em uma música específica sobre esse tema (sem informar aos jogadores sobre isso), e aquele que a interpreta se torna o apresentador. Se essa música não for executada, o apresentador permanece o mesmo. Você pode jogar de outra maneira: o líder pensa não apenas no tema, mas também no número de músicas em que esse tema é refletido. Isso aumenta o tempo do jogo e suas opções possíveis. Além disso, com um certo número de músicas, nem sempre é possível adivinhar aquela que o próprio apresentador adivinhou.

dança redonda

Apenas músicas infantis podem ser usadas aqui. O número é de pelo menos 4 pessoas. As crianças ficam em uma dança redonda (em círculo), dão as mãos e começam a se mover. O líder canta uma música, a próxima linha é cantada por aquele que está ao lado do líder (no lado em que a dança se move), isso continua até que a música termine. Aquele que cantou a última linha canta uma nova música. Apenas o refrão ou verso pode ser cantado se o número de jogadores for limitado. Assim, o jogo envolverá mais músicas em um curto período de tempo.

O jogo torna-se mais difícil se a idade dos jogadores o permitir. A dança redonda pode ser conduzida em diferentes direções, dependendo disso, a música será executada corretamente ou do fim ao início. Se a dança circular for no sentido horário, a música será executada conforme o esperado; se for no sentido anti-horário, será executada a partir do final. Nesse caso, você também precisa responder rapidamente e não se desviar da linha. Quem cantar o verso errado está fora do jogo. Movendo-se lado reverso, você só pode cantar a música que já foi executada corretamente para que os participantes se lembrem de tudo. As músicas que são familiares a todos são selecionadas.

Roleta

Neste jogo, um certo número de participantes (par), não inferior a 4 pessoas. Os participantes são divididos em duplas. Cada par pensa em uma linha da música. Então os parceiros mostram na forma de uma pantomima, o resto deve adivinhar o que em questão. A dupla que acertar deve cantar não apenas a linha demonstrada, mas a música inteira, e isso deve ser feito em conjunto, caso contrário os ganhos não serão contabilizados. O casal de adivinhadores continua o jogo, mostrando sua linha da música.

Você pode adivinhar a primeira linha da música e do meio do verso ou refrão. É impossível repetir músicas: se a música escondida já foi tocada, o casal deve consultar e pensar em outra. Se a linha foi adivinhada por vários pares ao mesmo tempo, o par líder escolhe os jogadores para interpretar a música ou adivinha a linha. O jogo pode ser um pouco mais difícil pensando em músicas-tema ou músicas de certos artistas.

festividades

O povo russo há muito adora celebrar feriados ruidosamente. Nem uma única celebração estava completa sem canções alegres. Mas, além do fato de que nossos ancestrais tocaram inúmeras músicas com prazer, eles também se tocaram com muito sucesso. Oferecemos um jogo que combina com o entretenimento de nossos bisavós em termos de brincadeiras e música. Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma das quais deve escolher um capitão. Uma pessoa com um bom senso de humor e habilidades groovy é mais adequada para esse papel. Assim, quando os preparativos preliminares terminam, o jogo começa. Os capitães de equipe vão para o meio da sala e ligam uma música alegre.

É desejável que esta não fosse uma composição de música, mas apenas uma melodia. Em seguida, os capitães se revezam cantando qualquer música, tentando fazê-la corresponder à música dada, ou seja, pegam o texto de alguma obra de música popular e cantam com a música que escolheram. Como essa escolha é feita pelos próprios capitães, geralmente a primeira competição ocorre em uma atmosfera bastante séria. Mas no futuro, tudo muda. Porque quando os capitães terminam sua bebida, eles chamam um jogador de suas equipes e explicam que precisam repetir o que acabaram de fazer. Os jogadores desavisados, é claro, assumem que vão, como os capitães, cantar a mesma música com a mesma melodia. Mas, na realidade, as coisas serão um pouco diferentes. Quando os tocadores ingênuos vão para o meio da sala e pegam as folhas de papel com o texto, também será tocada uma melodia... só que não aquela que já soou, mas uma completamente diferente. E absolutamente não corresponderá nem à letra da música nem à melodia que soou pela primeira vez. Será fácil para os jogadores cantarem a letra da canção de ninar ao som da macarena?

Comédia musical

Este jogo é algo como torneios de justas civilizados. Os membros são representantes metade forte humanidade. As regras do jogo são que os "cavaleiros valentes" terão que demonstrar algum tipo de número musical em sua performance - uma música ou dança ao som da música. O júri determina qual número é digno do prêmio. As senhoras também podem participar na sua actuação, que ajudarão os seus senhores. É possível realizar uma segunda rodada da competição.

Será vencida pelo casal que souber dançar melhor. Então, o gravador é ligado e a primeira música rápida é colocada, depois de cerca de 1 minuto, música lenta e, em seguida, uma música executada por um cantor pop russo. Os dançarinos devem navegar rapidamente pela mudança no ritmo do acompanhamento e se adaptar à música para que sua dança seja coerente e harmoniosa. Para cada casal é necessário incluir uma música diferente. O júri escolhe um casal que vai lidar com isso melhor do que outros.

número de dança

O próximo jogo é uma competição para os mais melhor dança. Os preparativos preliminares consistem no fato de que todos que quiserem participar devem ser divididos em duas equipes numeradas de 3 a 8. Cada equipe deve pensar no seu número, ou seja, uma dança coletiva. Serão julgados os juízes, que deverão ser previamente selecionados. Claro que, para que o número de dança seja como deve ser, é necessário o acompanhamento musical. Os próprios participantes determinam que tipo de melodia eles gostariam de acompanhar sua dança - uma gravação de música popular, obras clássicas ou, ao contrário, música de vanguarda.

Em geral, aqui novamente é necessária uma boa quantidade de imaginação. O anfitrião pode atuar como diretor artístico. E, claro, ele precisa manter o controle do tempo alocado para a preparação da dança. pelo mais A melhor opçãoé a preparação dentro de 10-15 min. Você pode preparar uma dança especialmente para uma determinada data, como um número de concerto. À sua maneira, este também é um jogo que todas as pessoas alegres certamente apreciarão. Aliás, as danças em si podem ser cômicas, o que é bem-vindo.

Instrumento musical

O líder compõe um “instrumento” musical de cinco crianças, ajuda-as a criar o som e a tonalidade do seu instrumento. As crianças são divididas em grupos de 6 pessoas cada. Cinco das crianças se tornarão um "instrumento" e uma se tornará um "músico". O líder começa a trabalhar com um dos grupos, os demais observam. Um dos jogadores deita-se no chão. O líder pergunta ao jogador que som eles gostariam de se tornar? Em seguida, ele pede para reproduzir o som que escolheu e lembrar do som dele, pois ele terá que cantar o som várias vezes durante o jogo e fazê-lo da mesma maneira o tempo todo. Agora o próximo aluno se junta.

O líder pede que ele deite perpendicularmente ao aluno, que já está deitado, e coloque a cabeça em seu estômago. Então ele pergunta a ele que som ele gostaria de se tornar? E também pede para cantar esse som. Cinco crianças estão localizadas no chão em uma "escada" - para que cada uma coloque a cabeça na barriga da anterior e, antes disso, demonstre seu som. A seguir, o líder mostra como "tocar este instrumento". Quando ele toca sua testa, o aluno começa a cantar seu som até que o líder retire sua mão. Assim, ele tem que tocar apenas uma nota. Se o líder “tocar” com as duas mãos, significa que ele poderá extrair 2 sons do “instrumento” de uma só vez, possivelmente de duração diferente. O líder demonstra as diferentes possibilidades do “instrumento” e transfere o papel do músico para o sexto aluno. Então ele ajuda o resto dos grupos a formar seus "instrumentos". Neste jogo, você precisa garantir que o maior número possível de crianças sejam "músicos".

Composições de dança

Opção 1. O apresentador coloca em uma audição alguma melodia retirada de uma música, de uma obra clássica, de um filme. Os participantes do jogo devem criar movimentos de dança para esta melodia e demonstrar a dança, então todos os jogadores são divididos em pequenos grupos de 5-8 pessoas ou divididos em pares, se a dança exigir. Cada líder de grupo dá a tarefa de usar um determinado tamanho da dança. Por exemplo, a valsa está em três tempos, a polca está em dois tempos e a marcha está em quatro tempos. Para quem não sabe o tamanho das danças, o líder explica que no compasso de três tempos, o primeiro tempo é forte, o seguinte é mais fraco, o último é o mais fraco; em dicotiledôneas: a primeira é forte, a segunda é fraca; em quádruplo: a primeira parte é a mais forte, a segunda é mais fraca que a primeira, mas mais forte que a terceira, a terceira é significativamente mais fraco que o segundo e o último é o mais fraco. Mas em todas as dimensões, a última parcela deve tender para a próxima, passar para ela. As crianças devem levar em conta o ritmo e o ritmo da dança.

Os movimentos podem ser muito diferentes, dependendo da melodia. Mas, em todo caso, a dança deve traçar o enredo improvisado pelos participantes. Se a melodia for retirada de uma peça clássica com tema abstrato, como a Fantasia (Ré menor) de W. A. ​​Mozart, os participantes terão a oportunidade de expressar sua Habilidades criativas- invente um enredo ou peça emprestado de algum conto de fadas, filme, obra literária. Opção 2. Os participantes do jogo são divididos em dois grupos de várias pessoas (5-6). Um grupo mostra os movimentos da dança dados pelo líder, e o segundo compõe o acompanhamento musical. Os movimentos podem consistir em saltos, saltos e traços. O segundo grupo deve apresentar melodias musicais para duas danças. Para pegar a música, você precisa saber que pular, por exemplo, é um movimento característico de um galope, e saltos e travessões são usados ​​na polca. O líder pode dar o tom, e os participantes devem descrever ao líder o movimento da música ou tentar executar instrumento musical. Por exemplo, os saltos são mais característicos de curvas acentuadas na música (acordes, saltos por um determinado intervalo, por exemplo, uma oitava acima ou abaixo, etc.), desempenho rítmico, andamento rápido. Para saltos e travessões, o tempo pode ser escolhido para ser mais moderado, melodia passo a passo, sem curvas acentuadas. Então o primeiro grupo começa a dançar a melodia dada. Se as crianças não conseguirem se mover ao ritmo, o segundo grupo é considerado o vencedor.

Associações

Para crianças idade escolar. O líder coloca as melodias selecionadas (3-4, não mais). Podem ser trechos de obras clássicas, por exemplo, do ciclo “As Estações” de P. I. Tchaikovsky, “Invernos” de Vivaldi, “Luar” ou “Patético” de Beethoven. As crianças devem ouvir música e anotar os pensamentos e sentimentos que têm enquanto ouvem, de forma associativa. O resultado deve ser um pequeno ensaio (5-6 linhas). Talvez alguém venha com um poema, desenhe uma pequena imagem.

Tempo de audição 5-7 min. Se uma vez não for suficiente, o apresentador toca a melodia novamente. Em seguida, o líder entrega a gravação para ser ouvida novamente, e cada um dos participantes do jogo lê sua composição durante a música. Mas, de qualquer forma, você precisa se ajustar à música e ler ao ritmo, refletindo os toques e nuances musicais com sua voz (piano, forte, crescendo - fortalecimento gradual, diminuendo - enfraquecimento gradual). Em uma palavra, a coloração da voz precisa transmitir o clima, mostrar os clímax que vão combinar com a melodia.

Interpretação

Projetado para a idade de jogadores a partir de 6 anos. As crianças são divididas em 6 pessoas em uma equipe. Cada um surge com um nome associado à música, nomeia um capitão que escolhe uma das tarefas propostas. A tarefa é o texto de uma música famosa, infantil ou pop moderno. A equipe deve refazer a música selecionada, interpretá-la à sua maneira: alterar total ou parcialmente o texto e, consequentemente, o título. Além disso, é proposto um determinado tema para a música (escola, amor, bondade, arte, natureza etc.), que pode ser ampliado ou reduzido a pedido dos participantes, que será enfatizado no título; o tempo da música pode ser diferente: allegro (rápido), vivo (animado), sostenuto (temperado), largo (amplo), adagio (lento), etc.

A tarefa é realizada por toda a equipe, em coro, enquanto o capitão atua como maestro. A seu critério, o "coro" pode ser dividido em vozes femininas e masculinas, baixas (baixo, alto) e altas (mezzo-soprano, soprano); a equipe pode escolher um solista. Aqui, as crianças recebem liberdade criativa, a oportunidade de sonhar, mostrar suas habilidades de atuação, tocar a música na forma de uma pequena cena. O chefe e os membros do júri selecionados entre os caras avaliam ambas as equipes. Em termos de duração, o jogo pode levar de 30 a 40 minutos ou mais: tudo depende das habilidades das crianças, de suas qualidades individuais.

Arco-íris

O diretor musical diz: “Choveu e um arco-íris apareceu no céu (mostra um cartão com 5 linhas musicais pintadas em 7 cores, com notas localizadas nelas). As 7 cores do arco-íris correspondem às 7 notas. Para ver um arco-íris, é preciso cantar a escala (toca a escala em dó maior, nomeando cada cor e distribuindo as cores entre as crianças).

A primeira nota em C é vermelha, a principal; o segundo é re-laranja, instável; mi - amarelo; fa - verde, também básico, mas não muito estável; sal - azul, básico, instável; la - azul; si - violeta, instável, sempre entra no principal. O líder explica que você precisa “cantar um arco-íris” com sons de vogais, cada cor tem seu próprio som de vogal: vermelho - [a], laranja - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cães de circo

Para este jogo, como auxílio visual, são necessárias 2 cartas, que mostram escadas feitas de cubos, cães de circo pulam sobre elas. Cada passo tem sua própria cor e corresponde a um determinado som (começando de baixo para cima: do, re, mi, fa, salt, la, si). As seguintes cartas também são necessárias para o jogo: 1) uma escala completa é desenhada; 2) uma sequência de 5 sons subindo: do-sol; 3) uma sequência de 5 sons descendo: salt-do; 4) uma sequência de 3 sons de uma tríade maior: dó-mi-sol; 5) uma sequência de 3 sons de uma tríade maior indo de cima para baixo: sol-mi-do; 6) 2 sons de alturas diferentes: up (primeira oitava) - up (segunda oitava). Pode haver mais tarefas. O anfitrião convida as crianças a se tornarem "cães de circo". Cada jogador recebe uma carta de tarefa. “Aqui, o cachorro subiu as escadas correndo e parou no degrau amarelo (nota si)”, diz o apresentador, mostrando um cartão com uma escada que leva para cima, por onde os cachorros pulam.

O jogador que tiver uma escala completa desenhada na carta canta a escala ao som a (domjor). “Então o cachorro desceu correndo e parou no degrau vermelho (nota até a primeira oitava)”, continua o professor e mostra um cartão com uma escada descendo. O participante, que tem uma escala completa desenhada no cartão na ordem inversa, canta a escala ao som a de cima para baixo. “4 cubos foram retirados da escada: laranja (nota D), azul (nota F), roxo (nota la) e amarelo (nota si). Restam apenas três cubos. O cachorro terá que pular do cubo vermelho (do) para o verde (mi), do verde para o azul (sol) ”, diz o apresentador, fechando 4 cubos na escada que leva para cima para que uma tríade seja obtida. As crianças cujo cartão mostra uma sequência de 3 sons subindo cantam uma tríade maior (dó, mi, sol) ao som a. Assim é o caso do cartão, que mostra uma escada que desce. Em seguida, o líder fecha 5 cubos na escada, e as crianças, que têm uma sequência de 5 sons desenhados nas cartas, cantam-nos passo a passo para cima ou para baixo; agora o apresentador deixa apenas o cubo vermelho (até a primeira oitava) e coloca o rosa (até a segunda oitava), e as crianças cantam 2 sons de alturas diferentes, formando um intervalo de 8 passos (oitava). O líder garante que as crianças cantem os sons de diferentes tonalidades de forma limpa. Se o “cachorro” “tropeçar” em algum degrau, ele precisa retornar ao original e repetir a tarefa.

Concorrência!

“A fase final deve ser um jogo que traz o melhor de sua companhia de aspirantes a estrelas cantando. Claro, você já tem experiência e pode nomear aqueles que cantam bem sem concorrência. Mas aqui o ponto principal é qual programa será escolhido. Toda competição vocal que se preze tem um programa específico. Claro, existem competições em que cada um dos participantes apresenta sua música original. Mas sugerimos que você faça um concurso em que uma música será obrigatória para todos, e uma poderá ser escolhida arbitrariamente, ou seja, a pedido do concorrente. Aqui, no programa obrigatório, pode acontecer que o melhor não seja aquele que você costuma considerar, mas outra pessoa. A música obrigatória não deve, é claro, ser muito complicada, mas você também não deve parar em muito simples. É improvável que você consiga escolher uma música que todos amem muito, mas esse é o ponto - cantar bem o que você realmente não gosta, mas de uma maneira que os outros gostem. E o que você gosta, você pode cantar como o segundo número no programa opcional. Para adicionar solenidade à sua competição, você pode sortear os números sob os quais os participantes se apresentarão, para que tudo seja como em uma competição real.

As seguintes músicas podem ser propostas para o programa deste concurso: folhas de outono”, “Somewhere in the world”, dos filmes “Seventeen Moments of Spring”, “Girls”, “Carnival Night”, etc. Mas se você gosta de outras músicas, por favor tome uma decisão. By the way, a competição também deve ter um júri real. Você pode convidar seus pais ou amigos. De qualquer forma, o número de participantes cantando não deve ser excessivo, caso contrário você terá que sentar e ouvir e ouvir e ouvir o dia todo. Sua empresa pode simplesmente ser dividida em duas partes - o júri e os concorrentes. Da próxima vez você pode mudar (achamos que ninguém será privado). A última seção do nosso capítulo são os jogos que desenvolvem a memória musical. Como você provavelmente já viu, nem sempre quem memoriza poemas, números de telefone ou até mesmo piadas nem sempre consegue lembrar e reproduzir com rapidez e precisão um motivo musical. Como você sabe, o grande compositor alemão Wolfgang Amadeus Mozart tinha uma memória fenomenal. Desde a infância, ele mostrou um ouvido absoluto para a música e uma memória musical absoluta, embora tal coisa não exista. Era uma vez, uma coisa e tanto aconteceu com ele. caso engraçado. Ele roubou a música! E quem! Na cidade! Todos os anos, na igreja de uma cidade alemã, era realizado um culto, no qual uma peça escrita para órgão era tocada especialmente para este dia. As notas desta peça pertenciam ao magistrado, e ninguém, a não ser o organista, podia vê-las, tocá-las e reescrevê-las. Mas não se esqueça: quem canta não deve julgar os outros. É perfeito Áreas diferentes, e eles não devem se cruzar. Mozart, que nessa altura tinha 8 anos, esteve presente no serviço e, tendo chegado a casa, realizou-o inteiramente de memória e anotou-o sem um único erro. Na manhã seguinte, quando ele tocou esta obra para seu pai, o famoso músico Leopold Mozart, ele ficou com medo, porque eles poderiam ser acusados ​​de roubo. Mas, refletindo, ele decidiu usar essa oportunidade para seu próprio bem. Ele reescreveu esta peça com uma bela caligrafia e a apresentou no mesmo dia ao arcebispo desta cidade - como um sinal do talento genial de seu filho. Tal talento é muito raro, e nós, é claro, não definiremos tarefas tão difíceis para você, especialmente porque para isso você precisa conhecer a notação musical. Mas verificar o quão boa é a sua memória musical e tentar desenvolvê-la um pouco - esse é o nosso objetivo com você. Aliás, todos os jogos anteriores também usavam essa habilidade humana de memorizar sons. E nos jogos de ritmo, e ainda mais nos jogos relacionados com o canto, a memória está sempre presente e, esperamos, já passou por algum treino. Mas quase todas as músicas anteriores estavam associadas a dados de voz, o que, é claro, nem todos estão à altura. E a última seção, dedicada exclusivamente à memória, pode ajudar a reabilitar, ou seja, simplesmente recuperar, aqueles que antes não se mostraram dignos.

Procedimentos de água

Uma das opções de jogos de ritmo é um jogo que prepara as crianças para memorizar as melodias mais simples. Ele também precisa de alguma preparação. Você precisa levar vários (5-7) copos, de preferência os mesmos e com paredes não muito grossas. Encha-os com água e bata no vidro com um bastão de metal para verificar o som que eles fazem. Tente não bater com muita força, para não quebrar os copos e não deixá-los cair, mas ao mesmo tempo para que o som seja o mais claro possível. Cada copo deve "soar" à sua maneira. Mesmo que não seja muito melódico e harmonioso, o principal é que os sons sejam claramente distinguidos pelo ouvido. A tarefa dos jogadores neste caso é muito mais complicada. Agora eles já devem se lembrar não apenas dos timbres, mas também do tom de cada um dos copos. É melhor que, antes do início do jogo, eles estejam alinhados à medida que sobem em altura, de modo que a esquerda do artista tenha baixo som e a direita seja alta. Seria muito bom se um dos músicos mais "avançados" pudesse afinar toda esta gama de acordo com a escala musical.

Mas mesmo que isso não dê certo, não fique chateado, tente seguir a direção: lembre-se em qual direção o som subsequente mudou, foi mais alto ou mais baixo que o anterior. E apenas tente repetir o ritmo dado com a maior precisão possível, enquanto a melodia não é o principal para você. Exemplos de padrões rítmicos podem ser retirados dos anteriores. Então, aprendemos a pegar e lembrar o ritmo. Agora vamos tentar resolver um problema mais complexo: jogos que desenvolvem ouvido para música e memória. As orelhas são bonitas dispositivo complexo exigindo uma afinação cuidadosa. Mas não deixe que as dificuldades o impeçam. Você deve saber com certeza: todo mundo tem uma audição, apenas um tem, por assim dizer, “deitado na superfície”, enquanto o outro está escondido dentro, e deve ser “extraído” com muito cuidado e persistência.

Se o senso de ritmo é inerente a uma pessoa por natureza (afinal, o ritmo mais básico é a batida do nosso coração), então tudo é muito mais falso com o tom do som. Muitas vezes, aqueles sobre os quais dizem que os elefantes passaram por cima de suas orelhas simplesmente não têm voz. A voz ou falha durante a adolescência ou não teve tempo de se desenvolver. Geralmente eles simplesmente não sabem usar a voz, mas ao mesmo tempo ouvem que o canto não é muito correto. Mas afinal, os ouvidos dessa pessoa estão em ordem, a audição controla a voz, mas às vezes não pode ajudar. Os jogos que lhe oferecemos irão ajudá-lo a testar a si mesmo e o estado da sua audição em termos de música e tom.

Carnaval

Bem, agora vamos tentar dominar os ritmos América latina . Todos conhecemos palavras como samba, rumba. Afinal, a dança popular da macarena também é baseada em ritmos latino-americanos. Ao ouvi-los, imediatamente imaginamos latino-americanos gostosos em sombreros, com violões e com essas bolas farfalhantes nas alças (chamam-se maracas). Para este jogo, as crianças precisarão de novas ferramentas e terão que fazer suas próprias mãos. Para fazer um deles, você precisa encher uma lata simples de uma bebida gaseificada com alguns pequenos objetos soltos - arroz, areia ou pedrinhas - e selar cuidadosamente o buraco com fita adesiva ou gesso. O protótipo desse instrumento é o instrumento chocalo latino-americano, que é uma espécie de cilindro de madeira. Outro instrumento lembra o guiro, que em sua terra natal é feito de cabaças secas. Para fazer esta ferramenta, basta colocar ervilhas ou sementes secas de azeitona na mesma lata, selar o buraco e o produto está pronto. Se alguém tem maracas infantis, significa que uma espécie de conjunto latino-americano está quase com força total. Um pandeiro e um tambor também não são supérfluos. Os chocalos, guiros e maracas devem ser tocados emitindo sons com movimentos de sacudir ou balançar. Você não pode sacudir o chocalo, mas girá-lo em torno do eixo, então seu conteúdo faz um barulho silencioso. Agora precisamos de qualquer melodia no ritmo do samba, rumba, tango ou bossa nova. Certamente alguém de sua empresa tem um gravador: artistas modernos como Alsou (seu famoso single com Enrique Iglesias) têm músicas nos ritmos das danças latino-americanas. Você também pode usar a famosa Macarena. O jogo consiste em, tendo treinado previamente, tentar “juntar-se” ao som de uma música ou composição pré-preparada. Tente combinar os sons de seus instrumentos exatamente com as "batidas" da música que soa, com batidas de bateria ou sons de baixo. Não é difícil tocar um ritmo tão simples em um pandeiro e tambor, mas em um guiro ou maracas você não terá sucesso imediatamente, pois instrumentos de aparência tão simples exigem grande habilidade e senso de ritmo. Mas com esforço, você sentirá que seu grupo de "músicos" se torna uma verdadeira orquestra mexicana ou participantes do carnaval brasileiro. Se você não encontrar a gravação que você precisa, você pode usar qualquer melodia que esteja no ritmo, alguma música de Britney Spears ou músicas do grupo Spleen (por exemplo, "My Heart"). Você pode até encontrar um efeito humorístico na combinação de músicas que não se encaixam no estilo com um acompanhamento tão específico (agora muitas bandas estão experimentando estilos de mixagem). Conecte o som do seu conjunto de percussão às melodias de grupos como Tatu, Hands Up, Ivanushki International, etc. Experimente, veja o que acontece.

Os voluntários são chamados e, por ordem do líder, eles, por sua vez, devem interpretar um trecho da música ou ler um verso sobre a árvore de Natal. Se um participante, dentro de um determinado tempo, não conseguir realizar nada, ele sai.
O participante que permanece é declarado o vencedor.

"Uma canção sobre lebres, sobre avestruzes..."

Na comédia russa mais popular "Diamond Arm", Yuri Nikulin interpreta "Song about Hares". Todo mundo sabe a letra dessa música. E quais seriam as palavras dessa música se Yu. Nikulin, em frente a um microfone em um restaurante, anunciasse:

· Canção sobre avestruzes;
Canção sobre ovelhas
· Canção sobre esquilos;
· Canção sobre poleiros;
Canção sobre rinocerontes.
Um concurso legal para quem já está na bebida!

Jogo divertido e musical

Os participantes do jogo ficam em círculo e passam o chapéu um para o outro ao som da música: o jogador tira o chapéu da cabeça e o coloca na cabeça do vizinho à direita. Quando o apresentador para a música, o jogador de chapéu está fora do jogo. O último que sobrar vence.
Outras opções de jogo: você pode usar um short enorme, uma camisa, etc. O item pode ser passado sem a ajuda das mãos.

É necessário cantar um verso de qualquer música de Ano Novo, começando com a letra feita pela letra principal

Ensaios para uma companhia alegre

Duas pessoas, cada uma sob comando, começam a cantar sua canção. A tarefa é não se perder e cantar a música até o fim.

Com a ajuda de um sorteio, as músicas e os participantes são determinados quem deve cantar a música selecionada para o fonograma ou karaokê.

O jogo é projetado para uma empresa divertida. Divididos em duplas, os participantes penduram entre as pernas sacos transparentes com três ovos de galinha em cada um. Ao som da música, os casais iniciam uma dança com elementos de agachamento. O par em que todos os ovos são quebrados sai do jogo. O vencedor é o par com mais ovos restantes.

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Com seu rápido, brilhante, como grama verde, Kovshov olhou para nós com os olhos, como se sentisse cada um.
- Bem, é isso, amigos e camaradas! - disse ele, - Não foi fácil para nós, mas durante todo esse tempo vivemos como se estivéssemos em nossa família, a família Guarda Vermelha, com compatriotas, com parentes. E ao lado do seu, não é assustador levar uma bala no peito se algo acontecer. Então eles o tirarão do fogo e, se você estiver destinado a morrer em batalha, eles dirão à sua família que você morreu honestamente por uma causa de trabalho. Todos nós fomos para o exército voluntariamente, e como você veio voluntariamente, e a demanda é de você como voluntário, você deu sua palavra - espere! Pensávamos que derrotaríamos facilmente os tchecos brancos e os guardas brancos. Mas agora está claro que nosso inimigo é sério. Checos brancos, cossacos brancos e oficiais czaristas - tudo isso é um inimigo com quem você não pode brincar, ele é treinado de maneira militar e você terá que lutar com ele seriamente.
Para isso, nós, camaradas, precisaremos criar um exército permanente, numeroso e disciplinado. Lutaremos de acordo com todas as regras dos assuntos militares. Tão amigos! É por isso que aqui, em Nyazepptrovsk, nós os fundimos com os mobilizados, que são muito mais do que vocês, e os dividimos em batalhões e companhias. De agora em diante, você será chamado de Regimento Sredneuralsky Consolidado. Aqui estou eu entregando você ao seu comandante - Kovshov terminou solenemente e abraçou um homem forte, de ombros largos e um pequeno bigode, que estava parado ao lado dele. - Você, os Guardas Vermelhos, devem ser seu fiel apoio. Trabalhadores Urais! Mostre-se como seus próprios irmãos mais velhos para os meninos camponeses mobilizados! Alguma pergunta?
- E onde está você, camarada Kovshov? alguém perguntou.
- E eu estarei perto de você. Fui instruído a formar um destacamento de cavalaria. Vamos realizar o serviço de inteligência para que haja alguém para encontrar os cossacos brancos quando eles nos atacarem - respondeu Kovshov.
No mesmo dia acabei na terceira companhia do batalhão Zapadnouralsk. Mile mudou-se para o destacamento de cavalaria Kovshov. O velho Ipatov, como artilheiro, foi destacado para uma bateria de artilharia. Vanya foi levada para a equipe de comunicações na sede do regimento.
Havia vários Guardas Vermelhos em nossa companhia e, para minha alegria, descobri que Smirnov e Kondratiev haviam entrado nessa companhia comigo. Entre estranhos, nos tornamos ainda mais amigáveis. Agora temos muitos chefes - tanto o comandante do batalhão quanto o comandante da companhia, e o comandante do pelotão e o comandante destacado ... Não me lembro de todos esses chefes agora, mas lembrei-me do líder do esquadrão Kudryavtsev pelo resto da minha vida ...
Ele era da liderança do soldado da época czarista - um suboficial ou um sargento-mor. baixa estatura louro, bigode anelado, olhos atentos. Seu uniforme está gasto, mas bem ajustado. Logo no primeiro dia, sem perder tempo, Kudryavtsev se juntou a nós e começou a girar sob comando, ensinando simples, mas exigindo atenção e perseverança, sabedoria de soldado.
- Ouça o meu comando! Certo-oh yip! Para a esquerda-oh yip!- ele falou alto, - Shago-om ma-arsh! Venha em frente! - ele de repente se virou para mim. - Você não pode arrastar os pés! É necessário dar um passo de tal maneira que o passo seja ouvido. Assim! - Ele passou por mim famoso, você pode olhar para ele - Perna, me dê uma perna! - perguntou angustiado, já mudando para "você" - Para que se ouvisse!
Ele chamou para a frente Kondratiev. Ele passou, batendo um passo, e deliberadamente respeitosamente olhou para seus superiores com seus alegres olhos azuis claros. Isso não se escondeu de Kudryavtsev.
- Você é irritante? - ele perguntou bem-humorado - Você acha que, suboficial, inimigo do soldado, veio para levá-lo? E o que seu comissário Kovshov bicou em você, errou seus ouvidos? Sem disciplina, todos morreremos dos brancos. E nós! Toda a nossa causa operária-camponesa, o poder do nosso poder revolucionário soviético, acabou!
- Sim, nem pensei em te imitar, camarada separou...
- Deixe a conversa nas fileiras! Quebra de fumaça! O que você é, um estudante? ele se virou para mim durante um breve intervalo.
De bom grado contei tudo sobre mim. Kudryavtsev tratou minha história com atenção, mas com desagrado. Ele previu que teria que mexer comigo e que complicações estariam associadas ao meu treinamento.
De fato, as complicações começaram naquela mesma noite.
Recebemos uniformes. Aqui estão calças, uma túnica e botas sólidas de soldados. Tudo é novo e cheira delicioso.

Nenhum evento solene pode acontecer sem acompanhamento musical, especialmente quando se trata de um casamento. Com a ajuda da música, tanto os convidados quanto os noivos têm a oportunidade de relaxar e se divertir bastante. E é ótimo se as competições de música original forem incluídas no programa de entretenimento e sua organização for abordada com responsabilidade. Neste caso, ninguém ficará indiferente: independentemente da idade e do estatuto social, com escolha certa repertório todos vão querer participar do jogo.

Todo o charme de realizar concursos de música em um casamento para convidados e recém-casados ​​é que os jogos podem variar.

Para pessoas jovens

Os jovens convidados certamente vão gostar mais - excitação alegre, incendiária e despertadora. Duas pessoas podem participar deles. Mas as competições de massa são especialmente bem-sucedidas, onde o número máximo de convidados participa: até várias dezenas em cada equipe.

Escolhendo competições móveis, importante considerar:

  • idade e status dos hóspedes;
  • o local onde a competição será realizada.

Para quartos pequenos e hóspedes mais velhos

Se não houver espaço suficiente no salão ou a grande maioria dos convidados estiver na terceira idade, vale a pena participar de concursos de músicas. Eles vão animar os noivos e convidados e definitivamente não vão deixar você ficar entediado.


Ao realizar competições de música de mesa você pode se oferecer não apenas para cantar músicas, mas também pedir que você execute tarefas simples em equipe- o lado direito da mesa contra o esquerdo, a mesa dos convidados do noivo contra a mesa dos convidados da noiva, etc. tão importante no casamento.

Treinamento

Para que a competição tenha sucesso, é preciso pensar nos mínimos detalhes, pois se a música parar no clímax, não será fácil corrigir o descuido.

Equipamento

Se houver equipamento musical na instituição onde o banquete está planejado, então é necessário verificar cuidadosamente sua condição e capacidades técnicas com antecedência.


Não confie nas garantias do administrador de que "tudo está em ordem". Melhor não ser preguiçoso venha a um café ou restaurante com antecedência e verifique tudo:

  • definições;
  • o número de tomadas elétricas necessárias;
  • Os fios são longos o suficiente?

Adereços

Se adereços são necessários para competições de música de casamento, eles devem ser preparados nas quantidades certas. Melhor estocar adereços com um excedente do que então se arrepender da deficiência. Considere a força maior: algo pode quebrar, rasgar, voar para longe, se molhar, para que o estoque não doa.

Repertório

É necessário levar em consideração a categoria de idade dos hóspedes. Se a grande maioria é de uma idade mais avançada, é improvável que os presentes fiquem encantados com Yegor Creed e música de clube.


Ótimo se você puder descobrir com antecedência as preferências musicais da maioria. Não é necessário que todos coloquem sua música favorita - com em grande número convidados é quase impossível. Mas agora, se muitos, por exemplo, amam a canção russa, a tarefa dos organizadores da competição de música é muito facilitada.

Claro, é improvável que seja possível pegar um acompanhamento musical que todos gostariam de uma só vez. Mas se você estudar as preferências dos hóspedes com antecedência, então suas músicas favoritas podem ser tocadas por vez ou fazer um pot-pourri para que ninguém fique sem uma música favorita e queira participar da competição.

Legal TOP 11

Melhor reconhecimento

A essência da competição é que os convidados competem em quem vai pegar as frases mais agradáveis ​​(melhor das músicas) para o segundo tempo. Tudo isso é feito de improviso, ao som de uma melodia sonora.

Interessante! Amado ou amado pode ser imaginário. Aos recém-casados ​​é atribuído um papel judicial.

As melodias são escolhidas muito diferentes - rítmicas, alegres, sentimentais. Acontece muito interessante quando os competidores cantam elogios para suas outras metades, e a música para de repente. Em tal situação, o mais importante é não se confundir e continuar a serenata!

Adivinhe a melodia

Uma competição bem conhecida quando os convidados devem adivinhar a melodia. Apesar de difundido, a maioria dos convidados aceita a oferta de participar desta competição com entusiasmo e entusiasmo.


Será interessante se você pré-preparar não apenas uma melodia, mas notas musicais de confusão. Por exemplo, as palavras da música “All for You” soam com uma melodia completamente diferente. A tarefa dos competidores é adivinhar a melodia de qual música está envolvida em tal fonograma.

nabo

Como você sabe, um nabo fabuloso foi puxado pelo “rabo”, o mesmo “rabo” não é difícil de encontrar nas músicas. Atuando como cauda últimas palavras cada linha do primeiro verso. Por exemplo, na música característica "Casamento" as últimas palavras soam como: "fica quieto...", "triste", "piss..." e "silêncio...".

Importante! Nem todas as músicas são fáceis de adivinhar, então você deve preparar pelo menos 10 opções. Você pode fazer uma seleção e muito mais, mas não deve se empolgar, para não entediar os convidados com a monotonia.

Quanto às "caudas", elas são pré-escritas em lindos cartões e dispostas em uma bandeja. Vale ressaltar que tanto as equipes quanto os participantes individuais podem jogar.

Pedidos de música

Tal competição é muito bem sucedida quando os pedidos dos hóspedes são formados com antecedência. Os aplicativos são necessários para entender quais músicas os convidados querem tocar. Por exemplo, o sogro adora a música “Por que a alma canta”, então ele a indica com antecedência no aplicativo.


Tais aplicações são feitas em escrita. É ótimo se você pode organizá-los lindamente. Em seguida, os pedidos são colocados na mesa de casamento e aguardam sua vez.

Quando a festa já começou e os convidados se animaram, você pode organizar uma espécie de loteria esportiva quando os convidados selecionam um aplicativo específico. Após a escolha, o pedido do requerente é dublado, e os convidados executam a música encomendada.

Aquecimento para o cérebro

Esta competição pode ser atribuída a. Seu mérito reside no fato de que Pode ser feito tanto individualmente quanto em equipes..

Tamada convida os convidados a cantar todas as músicas que podem ser atribuídas ao tema do casamento. O vencedor é o participante ou equipe que cantou a música de casamento por último.

Parabéns para os jovens

Para tal competição de mesa preciso de duas equipes.


O líder entrega folhetos com palavras a todos os participantes, após o que em 5 minutos você precisa compor uma música de parabéns para os jovens. Você pode usar apenas as palavras que estão escritas no papel. E os vencedores da competição são escolhidos pelos heróis da ocasião.

Adendo! Você não pode compor uma música novamente, mas refazer um hit popular inserindo as palavras recebidas nela.

Dança sobre o abismo

Os convidados devem ser divididos em duplas, cada dupla recebe um jornal. A música soa e os casais dançam, mas de forma a não passar por cima do jornal.

Após a primeira música, o jornal é dobrado ao meio e a competição continua. O casal que passa por cima do jornal está fora. A competição continua até sobrar um casal que conseguiu “dançar sobre o abismo”, ou seja, não pisar na beirada do jornal. Ela recebe o que merece.

Revelações

Equipes, e não participantes individuais, devem participar de tal competição, caso contrário a competição perderá seu entretenimento.

A essência deste concurso legal consiste no fato de que a primeira equipe faz uma pergunta aos adversários com uma linha de alguma música. A tarefa da segunda equipe é responder com uma linha de outra música, enquanto o significado da resposta deve ser o mais próximo possível da pergunta.

Por exemplo:

  • a pergunta: “Onde você está, meu olho escuro, onde?”;
  • resposta: "Lá atrás das brumas, eterno, bêbado ..."

chapéu falante

O mestre de brindes traz um certo toucado para a cabeça da noiva, que supostamente é capaz de ler os pensamentos do recém-casado. Tamada pergunta à noiva o que ela está pensando no momento, e neste momento é transmitida uma música que expressa os pensamentos da noiva.

Interessante! Tal sorteio pode ser feito não apenas com a noiva, mas também com todos os convidados que desejarem.

Se bem organizado, não há dúvida de que o clima de todos os presentes será festivo. Com a ajuda de piadas espirituosas e brilhantes, trocadilhos engraçados, o talento dos participantes, uma atmosfera alegre, necessária no casamento, será mantida. Esse feriado será lembrado por muito tempo por convidados e recém-casados.