Brincadeiras de jogos de festa para os convidados.  Competições bacanas para um casamento à mesa - risadas e diversão para os convidados.  Concursos e jogos de brincadeiras de mesa para uma companhia de colegas em uma festa corporativa

Brincadeiras de jogos de festa para os convidados. Competições bacanas para um casamento à mesa - risadas e diversão para os convidados. Concursos e jogos de brincadeiras de mesa para uma companhia de colegas em uma festa corporativa

Tabela e competições ativas para adultos…)

Aniversário ... Adultos à mesa ... Brindes, lanches, na melhor das hipóteses - lembranças divertidas ... E por alguma razão, a maioria dos "adultos" acredita que começar concursos e jogos é o destino das crianças ... Camaradas, adultos - você está profundamente enganado! A diversão é a juventude da alma, e não só... Recupere a alegria da infância, o entusiasmo da juventude e a sede de viver. Veja como o mundo vai brilhar com novas cores! Permita-se ser você mesmo, não tenha medo de parecer engraçado e até excêntrico

Concursos e jogos de aniversário para adultos

Você pode começar com o jogo "Cunning SMS", ele permitirá que você se divirta muito e ria sem sair de seus lugares, bem na mesa. A essência do jogo é que uma pessoa da empresa lê o texto que supostamente lhe foi enviado por SMS e convida todos os presentes a adivinhar o nome do remetente. Todo o "truque" reside no facto de os destinatários serem ... ou a notória ressaca, ou a salada Olivier, ou o estômago ... -))
- "Feliz aniversário. Eu estou na estrada. Estarei lá amanhã de manhã." (Ressaca)
- "Se eu sibilar - não se ofenda, porque isso vem de sentimentos que me oprimem." (Champanhe)
- “Relatamos: começaram a trabalhar com um rangido!” (cadeiras)
“Hoje você só vai nos ouvir.” (Parabéns e votos)
“Embora eu seja inconstante e mutável, nunca sou mau. Então me aceite hoje como eu sou." (Tempo)
- "Beba, ande, se eu tivesse o suficiente!". (Saúde)
“É indecente me apertar e acariciar por tanto tempo. Finalmente tome uma decisão." (copo de vodca)
"Estou arrasada, como sempre no seu aniversário." (Frigorífico)
"Não beba sem mim!" (Brinde)
“Eu quero abraçar seus joelhos. Ou no peito. (Guardanapo)
“Como odiamos seu aniversário. Se seus amigos nos tratarem assim, você ficará sem o seu nós. (Ouvidos)
- "Estou quebrando!" (Mesa)
- "Quero parabenizar o aniversariante, não pise na minha garganta." (Canção)
"Eu permito que você fique bêbado hoje, você não vai me beber de qualquer maneira." (Talento)
“Vianu comparado ao seu charme.” (Ramalhete)
- "Você pode enlouquecer com tanto esforço físico." (Mandíbula)
- "Desejamos que nos tornemos realidade." (Sonhos)
“Pronto para sacrificar minha vida pela sua felicidade.” (Prato)
“Desculpe-me por usar um casaco de pele. Ajude a tirá-lo." (Arenque)
- "Vocês estão todos bebendo, mas pensaram em mim?" (Fígado)
- "Quem quer te parabenizar me corta!" (Telefone)
“Se você ficar bêbado, então não há nada para me culpar.” (Espelho)
"Posso ser um tolo, mas é bom me sentir empanturrado." (Estômago)
- "Você comemora e nós esperaremos." (Romances)
“Eu te perdôo por não ter me notado. (Tempo)
- "Ah, e vou relaxar hoje." (Papel higiênico)
“Ah, quando é que todo mundo vai embora, quando é que a gente vai ficar junto e você começa a me olhar?” (Presente).
"Tenha cuidado, podemos não ser capazes de segurá-lo." (Pernas)
“Toc, toc, toc, sou eu! Abra a porta!". (Felicidade)
“Obrigado pelo feriado. Voltarei em um ano." (Seu aniversário)

Concurso "Retrato de um aniversariante"

Um grande concurso de aniversário: dois recortes para as mãos são feitos em uma folha de papel whatman. Os participantes pegam cada uma de suas folhas, passando as mãos pelas fendas, desenham um retrato do aniversariante com um pincel, sem olhar. Quem quer que a "obra-prima" tenha mais sucesso - leva o prêmio.

Concurso "Parabéns ao aniversariante" -)

1.Parabéns pelo modelo
Para tal parabéns, você precisa preparar um texto com jogos, pulando adjetivos. Por exemplo, “Nesta noite ____________ e ___________, quando __________ estrelas estão queimando no céu ____________, ____________ senhoras e pelo menos ____________ cavalheiros se reuniram nesta mesa ___________ neste salão _____________ (apartamento) para parabenizar nosso __________ NN.
Desejamos a ele amigos, _______ amor. sorrisos, sucesso e
Hoje, em homenagem a NN, vamos cantar canções _________, ____________, dar _____ presentes e beber vinho _________. Em nossa festa de _______ haverá piadas de ________, piadas de ________, ______ danças-shmantsy e apertos. Jogaremos _____ jogos e apresentaremos __________ esquetes. Deixe nosso NN ser o máximo e __________.
O texto de parabéns pode ser feito para qualquer comemoração, aniversário, formatura, feriado profissional.

Diretamente na festa, o anfitrião se levanta e diz: “Queridos amigos, preparei aqui um parabéns, mas tenho problemas com adjetivos, e peço que citem os adjetivos que me vierem à mente, que vou anotar. ” O facilitador escreve os adjetivos pronunciados nos espaços vazios de parabéns pelos jogos na ordem em que são pronunciados. Em seguida, o texto é lido e todos riem das coincidências engraçadas.

Para ficar mais divertido, você pode pedir adjetivos de uma área específica, como termos médicos, científicos, jargões militares, etc.

Competição divertida "Nariz a nariz"

Você vai precisar de: caixas de fósforos

Para conduzir este jogo, você precisa se dividir em 2-3 times e preparar 2-3 caixas de fósforos. Mais precisamente, não é necessária a caixa inteira, mas apenas a parte superior. A parte interna retrátil, junto com os fósforos, pode ser deixada de lado.Para iniciar o jogo, todas as equipes se alinham em coluna, o primeiro coloca a caixa no nariz. A essência do jogo é passar esta caixa de nariz a nariz o mais rápido possível para todos os membros de sua equipe, enquanto as mãos devem estar atrás das costas. Caso a caixa de alguém caia, a equipe reinicia o procedimento, sendo assim considerada vencedora a equipe que finalizar a transferência da caixa mais rapidamente.

Não faltarão risadas nesta competição!

Concurso de Aniversário "Shooting Eyes"

Os participantes são divididos em pares e um líder. Um grupo se senta em cadeiras dispostas em círculo, o outro fica atrás deles, cada um perto de seu parceiro. O líder fica perto de uma cadeira vazia e se segura em suas costas. O anfitrião deve atrair algum jogador sentado em uma cadeira até ele. Ele faz isso piscando imperceptivelmente para ele. O jogador que está em pé deve manter seu parceiro, se isso falhar, ele se torna o líder.

Competição de atuação divertida

Quando uma pessoa consegue um emprego, geralmente escreve uma autobiografia. Imagine como ela pode ser e escreva em nome de algumas personalidades famosas suas autobiografias. Entre essas celebridades: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Competição por velocidade e imaginação

Desde a infância, você conhece e provavelmente ama os contos de fadas de H.-K. Andersen "Flint", "O Patinho Feio", "O Novo Vestido do Rei", "O Soldado de Chumbo Inabalável", "Thumbelina". Tente contar um desses contos de fadas, usando ao máximo um vocabulário especial em sua recontagem: militar, médico, jurídico, político, pedagógico.

Concurso "Responda por um vizinho"

Os participantes do jogo formam um círculo e no meio está seu líder. Ele faz várias perguntas aos jogadores, sem observar a ordem. A pessoa questionada deve ficar em silêncio, e o vizinho do lado direito é responsável por ela.

Sai do jogo aquele que responder ele mesmo ou se atrasar para responder pelo vizinho.

Concurso de Aniversário » Cadeiras «

As cadeiras são colocadas em uma fileira. Os jogadores sentam-se sobre eles e fecham os olhos. O anfitrião deve lembrar onde todos estavam sentados ou anotar em um pedaço de papel. Ele dá comandos aos jogadores: “dê 5 passos para frente”, “vire 2 vezes”, “dê 4 passos para a esquerda”, etc. os jogadores devem encontrar sua cadeira com os olhos fechados. Quem errar sai do jogo.

Concurso "O Mais Silencioso"

O rei está sentado em uma cadeira. Os outros jogadores sentam-se em semicírculo a poucos metros dele para que possam vê-lo bem. Com um gesto de mão, o rei chama um dos jogadores. Ele se levanta e silenciosamente vai até o rei e se senta a seus pés para se tornar um ministro. Durante esse movimento, o rei escuta atentamente. Se o jogador fizer o menor barulho (farrulho de roupas, etc.), o rei o manda para o local com um gesto de mão.

O próprio rei deve permanecer em silêncio. Se fizer barulho, se fizer barulho, é imediatamente deposto do trono e substituído pelo primeiro ministro, que toma seu lugar em completo silêncio e continua o jogo (ou o rei cansado anuncia que deve ser substituído e convida o ministro para ocupar o seu lugar).

Concurso de aniversário "Molchanka"

O líder diz:

Quem disser uma palavra ou fizer qualquer som pagará multa ou cumprirá o desejo do líder.

E todos estão quietos. Você só pode se comunicar com gestos. Todos ficam em silêncio até que o anfitrião diga “Pare!”. Se alguém fizer barulho durante o silêncio - ele será multado.

Concurso "Stirlitz"

Os jogadores congelam em poses diferentes. O apresentador se lembra das poses dos jogadores, de suas roupas e sai da sala. Os jogadores fazem cinco mudanças em suas posturas e roupas (nem todos têm cinco, mas apenas cinco). O host deve retornar tudo à sua posição original.

Se o anfitrião encontrou todas as cinco mudanças, então, como recompensa, os jogadores cumprem alguns de seus desejos. Caso contrário, você precisa dirigir novamente.

Concurso "Dois sacos de alegria"

Você vai precisar de: papel, caneta, 2 saquinhos

Antes de se sentar à mesa, cada convidado escreve no papel o que gostaria de dar ao herói da ocasião (o aniversariante deve ir para outra sala), assina e amassa uma folha de papel. Por exemplo, um carro, um cachorro, um colar de ouro. Depois que os papéis são misturados, o aniversariante é chamado, ele fecha os olhos e seleciona qualquer pedaço de papel amassado que esteja em um saco especialmente preparado.

Depois o herói da ocasião diz o que está escrito no pedaço de papel que escolheu e anuncia o signatário.

O anfitrião diz: “Você definitivamente terá este presente durante este ano se o NOME (signatário da nota) concluir a seguinte tarefa ...”.

O convidado que escreveu este bilhete é convidado a escolher em outra bolsa uma tarefa escrita em um pedaço de papel (preparado com antecedência), que ele terá que cumprir, por exemplo, cantar uma música para um aniversariante, etc.

Este grupo de jogos é criativo, de natureza intelectual. Para participar deles, os jogadores precisam não apenas de força e destreza, mas também de conhecimento e engenhosidade. Claro, jogos que exigem muito trabalho mental não são adequados para férias, porque no final todos se reuniram para relaxar. Portanto, apresentamos jogos basicamente simples, o principal deles é não se confundir e mostrar suas habilidades criativas.

"Desenhe uma imagem"

Para jogar, você precisará de uma folha de paisagem e um lápis. Os jogadores são divididos em equipes. As equipes precisam retratar o animal (o animal determina o líder e informa o primeiro jogador), mas não coletivamente, mas por sua vez. O primeiro membro da equipe desenha a cabeça, depois fecha o local que desenhou, deixando apenas um pequeno pedaço do fragmento representado. O próximo participante continua a desenhar o animal, guiado apenas por suas suposições sobre quem é. E assim continua até que cada membro da equipe coloque a mão nesta obra-prima. O vencedor é a equipe que mais se aproxima do animal que o apresentador escolheu.

"Lendo de trás para frente"

O jogo pode ser jogado por 3 a 8 pessoas. Eles recebem um trecho de um poema e devem lê-lo em voz alta e com a expressão invertida. Quem fizer melhor vence.

"Analogias semânticas"

Este jogo é projetado para jogadores inteligentes com boa memória. Os jogadores precisam se lembrar de um provérbio ou contar uma piada com significado semelhante ao sugerido pelo apresentador. Por exemplo: “O problema não vai sozinho”, e em troca você pode dizer: “Onde é fino, quebra aí”, etc. O vencedor é o participante que deu mais do que outras respostas.

"Escolha certo!"

O significado deste jogo é o seguinte. As equipes recebem folhetos nos quais são escritas palavras de 10 provérbios conhecidos. Eles precisam coletar todos esses provérbios. O jogo está na hora. A equipe com os provérbios mais corretos vence.

"Cartão"

Neste jogo, você precisa escrever um cartão postal para seus amigos, mas precisa fazê-lo de acordo com certas regras. Se o participante começou a assinar o cartão postal com uma palavra (por exemplo, “Olá!”), A próxima palavra deve ser escrita com a letra “R”, depois com “I” e assim por diante, com base nas letras de primeiro a primeira palavra, depois a segunda, e assim sucessivamente, vence quem assinar o cartão mais rápido e sem erros.

"Rimas"

Este jogo é jogado com um líder. Ele nomeia as palavras e os participantes precisam criar rimas para elas. São contadas apenas as palavras no singular do caso nominativo, por exemplo, “esporte” - “bolo”, “garagem” - “bagagem”, etc. Quem responder incorretamente três vezes é eliminado do jogo.

"As palavras"

Cada um dos participantes recebe um pedaço de papel no qual é desenhada uma tabela de 8x8 células. O anfitrião, a seu critério, chama as letras por sua vez... O jogo lembra um pouco uma loteria, apenas letras são usadas em vez de números. Cada participante tenta preencher sua tabela de forma que tanto na horizontal quanto na vertical seja possível ler as palavras nela. O vencedor é o participante que preencheu completamente o quadrado.

"Encontre suas roupas"

O anfitrião alinha seis participantes em fila de frente para o público e convida mais um jogador dos convidados para distribuir as coisas. O baú com fantasias de heróis de contos de fadas é colocado na frente: Papai Noel, Donzela da Neve, Pinóquio, Chapeuzinho Vermelho, Leshy e Hottabych. Ele tira as coisas uma a uma e pergunta:

- Que terno?

Os jogadores atrás respondem por sua vez:

- Do meu.

Quem se vestir corretamente ganha.

"Mais inteligência!"

O jogo é projetado para dois jogadores. Para ela, você precisará de ovos de galinha e uma pequena toalha. Os jogadores se revezam colocando os ovos na toalha, mas de forma que os ovos não se toquem. O vencedor é o participante que conseguiu colocar o último ovo que não está em contato com os outros. À primeira vista, o jogo parece simples, mas você está profundamente enganado. Para ser um vencedor, você precisa desenvolver uma certa estratégia.

"Memória fenomenal"

O jogo é jogado por 2 a 6 jogadores. Eles têm tempo para memorizar o maior número possível de itens na mesa. Em seguida, esses itens são cobertos com um guardanapo. Os jogadores anotam os itens de que se lembram no papel. O participante que memorizar mais itens será o vencedor neste jogo.

"Coletar uma foto"

Para o jogo, as imagens cortadas em pedaços são preparadas com antecedência. Essas peças são colocadas em envelopes e distribuídas aos participantes. A tarefa dos participantes é coletar a imagem antes do resto.

"Poeta"

Neste jogo, as habilidades poéticas dos participantes são manifestadas. As palavras são penduradas na frente dos jogadores, a partir das quais é necessário compor um poema. Quem escrever o poema primeiro será o vencedor.

"Descrever!"

O jogo é disputado por duas equipes com igual número de jogadores. Na mesa em frente às equipes, coloque uma sacola com uma grande variedade de itens. Os jogadores de uma ou outra equipe vêm à mesa por sua vez. Eles pegam qualquer item da bolsa, mas não tiram, mas tentam descrevê-lo para outros jogadores. Nesse caso, o objeto pode ser comparado com alguma coisa. A tarefa da equipe adversária é adivinhar o nome do objeto. A equipe com as respostas mais corretas vence.

"Par"

Este jogo é projetado para o conhecimento de casais conhecidos. O jogo é jogado por 2 ou mais jogadores. Eles devem adivinhar casais familiares (ou amorosos), como Romeu e Julieta, Napoleão e Josefina, Kirkorov e Pugacheva e outros casais. Você pode usar pares de atletas, cantores, etc. Neste jogo, há uma transição no caso de um dos participantes não poder dar nenhuma resposta. Quem der mais respostas corretas será o vencedor.

"Refaça de uma nova maneira"

Os jogadores são convidados a se lembrar de diferentes contos de fadas e, em seguida, cada equipe precisa refazer um conto de fadas específico de uma nova maneira. Um conto de fadas pode até mudar de gênero e aparecer na forma de romance, história de detetive, comédia etc. Com a ajuda dos aplausos do público, o vencedor é determinado.

"Pequena representação teatral"

Os jogadores são divididos em duas ou mais equipes. A tarefa de cada equipe é encenar um conto popular russo. A equipe escolhe a própria história.

Ela deve jogar na frente de seus rivais. A improvisação é bem-vinda! Os oponentes devem adivinhar o nome do conto de fadas.

"Escritor"

Isso é, até certo ponto, um teste da metade masculina dos convidados quanto à capacidade de verificação. A cada participante do jogo é oferecido um conjunto de palavras com as quais ele compõe um poema. As palavras devem estar conectadas em significado.

"Fale sobre você"

Todos podem participar do jogo. Cada jogador recebe uma folha de papel em branco e é solicitado a dividi-la em quatro partes. Então, na primeira parte da folha, você precisa colocar uma das letras propostas (P, R, L, C) e, na próxima parte, colocar um dos números de sua preferência (1, 2, 3, 4). Na terceira parte, você precisa escrever qualquer provérbio. E na quarta parte está escrito um animal favorito. Depois de tudo escrito, o dirigente dá explicações: os significados das letras são cama, trabalho, família, amor; os números indicam em que lugar está o que escreveram na primeira parte. Os provérbios escritos significam o mote do que está escrito na primeira parte. O nome do animal também está diretamente relacionado à primeira parte, a saber: quem o participante representa a si mesmo.

"Comunicação com Gestos"

Este jogo é projetado para dois participantes - um homem e uma mulher. Eles ficam de frente um para o outro. O líder atrás do homem desdobra um cartaz no qual está escrita uma pequena frase em letras grandes. A mulher, por sua vez, deve mostrar essa frase para que o homem adivinhe.

"Diálogos"

Os pares participam do jogo. Eles são oferecidos para encenar diálogos por papéis, por exemplo, entre pessoas de diferentes profissões, mas eles mesmos apresentam o conteúdo do diálogo. Você também pode sugerir encenar um diálogo entre o promotor (que aponta a culpa do suspeito) e uma mulher de virtude fácil (que lidera as tentativas de sedução), e muitos outros diálogos.

"Lembrar!"

Todos os convidados participam do jogo. Um participante pega qualquer coisa, entra na sala e a segura na frente dos convidados por alguns segundos, e então a remove rapidamente. A tarefa dos convidados é lembrar a coisa nos mínimos detalhes. O participante que mostrou a coisa faz perguntas aos convidados sobre isso. Quem der mais respostas corretas será o vencedor.

"Inacreditável, mas é fato!"

Os participantes do jogo são divididos em duas equipes. As equipes devem criar uma história fictícia e também provar que essa história realmente aconteceu. A prova é realizada fornecendo respostas às perguntas dos oponentes.

"Vamos fazer história!"

As regras do jogo são as seguintes: o jogador escreve duas frases em um pedaço de papel e dobra a folha de forma que apenas a última palavra fique visível. O próximo jogador faz o mesmo. A escrita da história termina com o último participante. Então todos lêem a obra resultante juntos.

"Quebra-cabeças"

Os participantes são divididos em duas equipes. As equipes se revezam perguntando enigmas umas às outras. É dado tempo para pensar nas respostas. Vence a equipe que der as respostas mais corretas e engraçadas.

Vamos lembrar o alfabeto!

Os participantes sentam-se em círculo e se revezam dizendo palavras de parabéns, mas em ordem alfabética. Por exemplo, vamos começar com a primeira letra do alfabeto A: "A cegonha lhe dá os parabéns pelo nascimento do seu bebê!" E assim por diante. Qual dos participantes não consegue dar os parabéns é eliminado do jogo.

Como é bom encontrar os amigos, fugir dos problemas e do dia a dia, fazer uma festa barulhenta! Gostaria que o campo de treinamento ocorresse em um ambiente festivo e fosse lembrado por muito tempo. No entanto, a noite é banal, desinteressante e chata.

Para se divertir, você precisa preparar entretenimento engraçado. Quais são as competições para uma pequena empresa? Como preparar a melhor festa?

Entretenimento "Crocodilo"

Este é adequado para uma pequena empresa e, embora venha desde a infância, qualquer adulto ficará feliz em brincar. Para fazer isso, você precisa fazer uma palavra para um amigo e pedir a ele para retratá-la usando pantomima. É impossível sugerir em um sussurro ou mover os lábios. Quem adivinhar tem o direito de adivinhar uma nova palavra e escolher um intérprete.

Jogo "Surpresa"

Requer pouca preparação. Se você está planejando concursos para uma pequena empresa, pode comprar alguns acessórios cômicos na loja. Podem ser óculos com nariz, orelhas grandes e engraçadas, boné ou calções enormes. Esses itens devem ser colocados em uma caixa de papelão fechada.

No início do jogo ao som da música, todos os convidados devem passar pela caixa, e quando a melodia parar, é preciso retirar rapidamente a primeira coisa que aparecer dela e colocar em você. Este jogo é muito barulhento e divertido, pois todos querem se livrar da caixa mais rápido, e o novo item e seu puxão rápido causam uma explosão de risos.

Competição "O mais rápido"

Este jogo requer banquinhos e bananas. Dois participantes são selecionados, cujas mãos estão amarradas nas costas. Então você precisa se ajoelhar em frente a um banquinho sobre o qual está uma banana com casca. Sem o auxílio das mãos, é preciso extrair a polpa e comê-la por completo. Para quem perde, é preciso inventar uma “punição” na forma de realização de um desejo.

jogo de fanta

Concursos engraçados para uma pequena empresa não são difíceis de preparar. Para jogar desistências, você precisa escrever desejos engraçados em pequenas folhas. Por exemplo, dance "macarena", represente um canguru ou uma mosca raivosa. Os desejos devem ser originais e leves, caso contrário, os hóspedes podem se recusar a realizá-los. Em cada folha, você precisa indicar a hora da realização do desejo.

As tarefas e seu tempo de conclusão devem ser mantidos em segredo. Acontece muito engraçado quando o vizinho Vasya, após um brinde, começa a girar sem palavras, retratando uma mosca voando, ou inicia uma dança dos nativos. O principal é que os convidados se lembrem do seu tempo e participem de bom grado da competição.

Entretenimento "Encontre um casal"

O que você pode fazer para animar a festa? Claro, invente originais... Para uma pequena empresa de 4 a 6 pessoas, esse entretenimento é uma opção ganha-ganha.

Nas folhas pequenas, os nomes dos animais são escritos aos pares. Coloque tudo escrito em um chapéu ou prato preparado e misture bem. Os participantes são convidados a pegar um pedaço de papel, ler para si mesmos qual animal está escondido ali e encontrar seu companheiro entre outros convidados. Para pesquisar, você só pode usar os sons que esta fera faz, ou seus movimentos.

Para tornar a competição mais cômica, você deve escrever os nomes, por exemplo, coalas, marmotas, esquilos. Isso confundirá os participantes e tornará difícil para eles encontrarem seu parceiro.

Jogo "Pense em um brinde"

As competições para uma pequena empresa podem não ser apenas ativas. Alguns deles podem ser realizados sem se levantar da mesa.

Os convidados são convidados a fazer brindes por sua vez, apenas precisam começar com uma determinada letra do alfabeto.

Por exemplo, o primeiro participante inicia sua fala com a letra “a”, o próximo convidado também precisa falar alguma coisa, mas já começando com a letra “b”. E assim por diante até o final do alfabeto. O mais engraçado acontece quando os brindes começam de forma inusitada, por exemplo, com a letra “u” ou “s”.

Entretenimento "Pepino Rápido"

Eles vão dar um ótimo humor, além de competições bacanas para uma pequena empresa. Tal entretenimento causa muito riso e contribui para o surgimento de situações cômicas.

Este jogo é bom porque todos os convidados podem participar de uma vez, independentemente da idade e do sexo. Primeiro você precisa ficar em um círculo apertado, de preferência ombro a ombro, e trazer os braços para trás. Há também um participante no centro do ringue.

Um pepino longo é levado para manter o jogo o maior tempo possível. Os participantes devem passá-lo de mão em mão, com muita habilidade e imperceptibilidade. O convidado dentro do círculo deve adivinhar quem tem esse vegetal. A tarefa dos jogadores é dar rapidamente o pepino ao próximo, mordendo um pedaço dele.

Você precisa agir com muito cuidado para que o participante central não veja o processo de transferência ou mastigação de um dos convidados. O jogo terminará quando o pepino inteiro for comido.

Jogo "Cadeiras"

Para um pequeno grupo de adultos, eles vão decorar a festa e animar o ambiente chato. O entretenimento com cadeiras é muito popular nos círculos infantis. No entanto, se os homens forem colocados em cadeiras, em torno das quais as mulheres correrão, o jogo se transformará em "adulto".

Durante a música descolada, as meninas dançam e, quando a melodia quebra, elas rapidamente se sentam nos joelhos dos homens. Os participantes que não tiveram tempo de ocupar um lugar são eliminados. Ao mesmo tempo, uma cadeira com um homem também é removida.

Os momentos mais engraçados da disputa são quando as mulheres se empurram para sentar no colo do homem. Essas situações causam uma explosão de risadas e dão um ótimo humor aos participantes do jogo.

Entretenimento "Parte do corpo"

Para conduzir a competição, você precisa escolher um líder. Ele conduz o círculo ao redor da mesa. O anfitrião pega o vizinho pela orelha, mão, nariz ou outro, todos os convidados, por sua vez, devem repetir seu movimento. Quando o círculo chega ao fim, o líder mostra outra parte do corpo. O objetivo desta competição é não se desviar, repetir o movimento corretamente e não rir.

Jogo "Passe o anel"

Todos os convidados devem sentar-se em fila e segurar um fósforo entre os dentes. Um anel é pendurado em sua extremidade. Durante o jogo, é necessário passá-lo para o participante que estiver por perto, sem recorrer ao auxílio das mãos. O anel deve chegar ao último participante e não cair no chão. Quem o deixar cair deve conceder um desejo ridículo.

Festas são diversão e risadas

Para que seus convidados não fiquem entediados e se lembrem da festa por muito tempo, certifique-se de preparar concursos. Para uma pequena empresa, você pode criar um grande número deles. O principal é que os jogos não ofendam ou sujem os participantes e sejam seguros. Então todos os convidados vão se divertir com o coração e vão se lembrar da sua festa incendiária com prazer.

Os costumes de nosso país são tais que raramente os feriados dispensam o uso de bebidas fortes. Então, como você pode se divertir e se animar durante uma festa?

Este jogo é conhecido há muito tempo e quase ninguém o jogou pelo menos uma vez. O significado é o seguinte: uma coisa é retirada de 6 pessoas presentes na festa, são colocadas em uma sacola especialmente preparada com antecedência.
O apresentador pode perguntar a qualquer um dos não participantes da competição: “O que esse fantasma deve fazer? » Depois de receber uma resposta, o apresentador mostra qual fantasma recebeu essa tarefa. Fanta faz isso.

combate de boxe

Este é um jogo para homens de verdade. Para participar, você precisa encontrar dois voluntários que não tenham aversão a mostrar sua força.
O anfitrião dá luvas de boxe a todos e se oferece para se aquecer um pouco, por exemplo, para fazer alguns exercícios.
Todos os outros participantes devem criar uma atmosfera de tensão antes da luta. Alguns minutos depois, o anfitrião anuncia o início da batalha. Os participantes se posicionam. Neste exato momento, o líder dá a cada um dos jogadores um bombom de chocolate.
A tarefa dos jogadores é implantá-los. O vencedor é o participante que vai lidar com esta tarefa mais rápido que o outro.
Ele é premiado com um prêmio.

"Caminho para a Liberdade"

Antes do início do jogo, é necessário organizar duas equipes: uma masculina e outra feminina. A essência do jogo é que cada equipe faça uma longa corda com suas próprias coisas. Essas coisas eles devem colocar em uma linha. Vence a equipe que fizer a corda mais longa que a outra equipe.

"Serenata"

O facilitador pré-faz alguns cartões. Cada um tem os dois primeiros versos de qualquer canção conhecida por todos. Vários participantes são selecionados - de acordo com o número de cartões. Cada jogador precisa continuar a música que conseguiu. Para cada resultado de desempenho positivo, você precisa dar um pequeno prêmio.

"Vista a Dama"

Vários casais formados por um homem e uma mulher devem participar desta competição. Os homens recebem uma fita, cuja ponta deve ser fixada na roupa da menina e a outra vai para o homem, que deve enrolá-la na mulher. O vencedor é o par em que o cara vai cumprir a tarefa mais rápido que os outros.
A equipe vencedora receberá um prêmio.

"Tratar"

Antes de iniciar este jogo, você precisa organizar vários pares. De acordo com o número de pares, o anfitrião deve preparar previamente um prato de gelado e uma colher de sobremesa. Os jogadores de cada equipe estão localizados a alguma distância um do outro. Um dos jogadores deve pegar uma pequena quantidade de sorvete e levar para o parceiro, mas você precisa carregá-lo sem o auxílio das mãos - segurando uma colher entre os dentes. Na mesma posição, você precisa alimentar o segundo jogador com este sorvete. No final, ganha a dupla que comer seu sorvete mais rápido que a outra.

"Alimente seu ente querido"

Devem participar no jogo 2 casais, preferencialmente se forem um homem e uma mulher. Cada dupla recebe um bombom de chocolate, que deve desembrulhar sem usar as mãos. O resto do público ficará bastante interessado em ver como os participantes o farão.

"Anel"

Antes de iniciar este jogo, o líder deve preparar lápis (de acordo com o número de participantes) e um anel. Todos os participantes do jogo (não pode haver mais de 10 pessoas) devem formar um círculo, e é melhor que homens e mulheres se alternem.
O apresentador entrega um lápis a qualquer um dos jogadores, no qual coloca um anel. Os participantes devem passar este anel uns para os outros em círculo, de lápis em lápis.
É proibido o uso das mãos. O jogo é bem engraçado.

Os homens devem participar da competição. O significado do jogo é o seguinte: os homens, sentados em uma cadeira com um jornal nas mãos, lêem seu próprio jornal ao mesmo tempo. Além disso, devem sentar-se numa posição bastante relaxada, com as pernas cruzadas e enroladas numa das calças (a perna deve estar visível).
E como a competição é para revelar o melhor leitor, eles devem ler da melhor forma e da forma mais expressiva possível, tentando superar o outro com seu talento. É melhor escolher textos para leitura em estilos diferentes, para que fique mais interessante.
Após os leitores terminarem suas falas, o apresentador anuncia que na verdade esse concurso é para identificar... a perna mais peluda. Portanto, o prêmio vai para o respectivo participante.

"Rinocerontes"

Qualquer número de pessoas pode entrar no jogo, enquanto todos podem participar por si mesmos ou todos se unirem em 2 equipes.
Antes do início do jogo, o líder deve preparar os balões, cujo número deve corresponder ao número de jogadores. A mesma quantidade precisa ser preparada com alfinetes comuns e pedaços de esparadrapo comum.
As bolas são amarradas com um fio a qualquer objeto, lembrando que o comprimento do fio não deve ultrapassar 30 cm.Com um botão, é necessário furar cada pedaço de fita adesiva e fixá-lo na testa. Cada participante deve ter um dispositivo para perfurar bolas.
O facilitador explica as regras, que se resumem ao seguinte: todos devem estourar o máximo de balões possível com o auxílio de um botão. Não use as mãos para isso.
Do lado de fora, o jogo parece muito interessante e engraçado. Se cada jogador jogar por si mesmo, no final você precisará contar o número de balões estourando para ele.
Se o jogo for em equipe, o número total de balões estourados será calculado de acordo.
Para uma competição tão interessante, os vencedores, é claro, devem receber um prêmio.

"Cômodas"

O jogo envolve a participação de 3-4 duplas de participantes, compostas por homens e mulheres. Cada homem recebe luvas e uma mulher veste um roupão com botões.
A tarefa de cada participante é apertar os botões e fazê-lo mais rápido que os rivais.
O vencedor é aquele que lida com essa tarefa mais rápido que o outro.

jogo de torneio

Este jogo pode consistir em várias etapas. Várias equipes (3-4) devem participar, 4-5 pessoas em cada.
Se uma equipe ficar em primeiro lugar, ganha três pontos, o segundo lugar ganha 2; terceiro - 1 ponto.

As fases deste game1 são as seguintes:
1) ir do início ao fim, segurando uma caixa de fósforos com o punho cerrado;
2) carregar uma caixa de fósforos nas costas;
3) andar com caixa de fósforos no pé;
4) coloque a palavra FERIADO com a ajuda de fósforos;
5) contar partidas;
6) etc
O número total de pontos é calculado e a equipe vencedora é determinada.

"Cristas torcidas"

Antes do início do jogo, você precisa escolher quatro participantes. Eles, por sua vez, determinam seus próprios parceiros no jogo.
Cada participante recebe 10-12 laços de cabelo pequenos. A tarefa dos participantes é enfeitar o cabelo de seu cavalheiro com o maior número possível de elásticos.
Os espectadores devem determinar qual das duplas tem o participante mais “condecorado”. O prêmio vai para eles.


Conheça o seu parceiro

O nome desta competição fala por si. Vários casais são selecionados entre aqueles que querem jogar. A essência do jogo é a seguinte: você precisa vendar para determinar qual dos homens de seu par.
O vencedor é o par cujo participante completou a tarefa mais rápido que os outros.

"Piadas de Barbudo"

Qualquer um pode participar deste jogo. Seu significado se resume ao seguinte: qualquer um dos participantes começa a contar uma piada; um dos outros jogadores continua a falar, e um pedaço de algodão é preso em seu queixo. Após 10 minutos de jogo, é determinado o participante mais "barbudo". Ele é quem vence.

A duração deste jogo é de 3-4 minutos. 3 pessoas devem participar. A tarefa dos jogadores é fazer um cardápio festivo, e cada prato desse cardápio deve começar com qualquer letra inicial escolhida. Em 3 minutos, os participantes relembram todos os pratos que conhecem e os anotam. No final, o vencedor é determinado. Será considerado aquele com a lista mais longa.

"Personagem de conto de fadas"

O líder antes do início do jogo deve preparar várias cartas com nomes de personagens de contos de fadas. O número de participantes corresponde ao número de cartões. Todos devem se aproximar da mesa e, sem dizer uma palavra, mas usando apenas expressões faciais e gestos, explicar a todos que tipo de herói ele conseguiu.
Pode haver vários vencedores neste jogo. Serão todos aqueles cujas explicações foram compreendidas e adivinhadas pelo público. Como continuação deste jogo, você pode oferecer aos participantes uma série de cartas, claro, os nomes dos heróis devem ser diferentes. Assim, vários outros jogadores são eliminados. E assim por diante, até sobrarem 2 participantes, que, competindo, determinam qual deles se tornou o vencedor.

"Prêmio Mistério"

Antes do início do jogo, é necessário determinar o participante e preparar um presente: para isso, qualquer item que se destine a tal deve ser embrulhado em papel, colocar um pedaço de papel com qualquer enigma por cima. Depois disso, embrulhe o objeto novamente e coloque novamente o pedaço de papel com o enigma e assim por diante. O número de camadas pode ser qualquer. A tarefa do participante é desdobrar este papel e falar a resposta em voz alta. Se o participante achar difícil responder, qualquer outro jogador que adivinhou a resposta primeiro pode entrar no jogo. Nesse caso, ele, e não o jogador anterior, continua o jogo. O prêmio é dado para a última pessoa a adivinhar o enigma.

"Celular"

Neste jogo, o melhor é participar de todos os presentes na festa.
As regras do jogo são muito simples: sem sair da mesa, os participantes devem começar a contar a partir de um, mas há uma peculiaridade: se, ao contar, um participante obtiver o número 3 ou um número que termine nele, ele deve dizer “ding -ding” em vez disso.
Se o número 5 cair - "don-don", o número 7 - "jin-jin". Quem errar sai do jogo. O resto continua jogando.

"Escolha um prêmio!"

Este é um jogo muito interessante no sentido de que cada participante receberá um prêmio no final. É necessário preparar com antecedência várias sacolas com presentes escondidos nelas. Antes do início do jogo, o líder deve preparar vários presentes. O que será, os participantes não sabem.
Cada bolsa é pendurada em um fio, que por sua vez é amarrado a uma corda. Acontece que deve haver vários sacos na corda.
O número de jogadores participantes em um determinado jogo deve corresponder ao número de sacolas. Todos eles são vendados e recebem uma tesoura, com a qual devem cortar um saco da corda.
Este jogo não requer um vencedor.

"Sapato para Cinderela"

Todos os participantes devem tirar os sapatos e colocá-los em uma pilha comum. Depois disso, eles são vendados e oferecidos para encontrar seu companheiro.
O vencedor é o participante que lidou com esta tarefa mais rápido do que os outros.

"Pintores"

Esta competição visa revelar as habilidades artísticas dos participantes. Você pode jogar sem sair do seu lugar e todos podem participar. Todos os participantes devem receber folhas de papel limpas e canetas hidrográficas. A essência do jogo é muito simples: você precisa desenhar qualquer objeto em uma determinada letra inicial. Aqueles que sacaram os mesmos itens são eliminados. No final, quando restam 2 pessoas, é determinado o desenho mais original e o seu artista recebe o primeiro lugar.

"Pioneiro"

Os participantes devem cumprir o papel dos descobridores dos planetas. O papel dos planetas deve ser desempenhado por balões comuns. Vários participantes em um determinado tempo devem encher o maior número possível de balões e depois desenhar neles figuras de homens.
O vencedor é o participante que tiver mais figuras do que os outros participantes.

"Bebedor"

Para esta competição, você precisa escolher de 4 a 5 participantes. Adereços: um copo de vinho ou cerveja, uma colher de chá. Os participantes devem beber o conteúdo do copo com uma colher. Aquele que completar esta tarefa primeiro vence.

"Revezamento de Álcool"

Um jogo muito interessante, envolve a atividade motora dos participantes. Duas equipes de participantes de 5 a 7 pessoas cada devem ser organizadas. O mais importante é que o número de participantes seja ímpar. As linhas de chegada e partida são marcadas, nas quais os participantes de cada equipe se alinham em 2 linhas. Uma cadeira é colocada na linha de chegada, um copo vazio e uma garrafa de vinho ou cerveja ou vodka são colocados sobre ele. Isso é determinado pelos próprios participantes do revezamento. O primeiro jogador deve correr até a linha de chegada, despejar o conteúdo da garrafa em um copo e voltar para a equipe, ficando na retaguarda. Somente depois que o primeiro participante vier correndo, o segundo participante poderá entrar no jogo. Sua tarefa é correr para a cadeira e beber o copo servido pelo primeiro jogador. E assim continua até que a garrafa esteja vazia.

"Melhor Palestrante"

Esta competição é para identificar o melhor orador entre os presentes.
Várias pessoas podem tentar. Cada um recebe um “chupa-chups” e é convidado a dizer um trava-língua... com um “chupa-chups” na boca. Caso o participante não conclua a tarefa, ele é eliminado da competição. Se ele aguentar, recebe outro doce, após o qual deve dizer o seguinte trava-língua. O jogo continua até que um jogador permaneça. Ele se torna o melhor orador da noite.

"Passe a folha"

Esta competição é muito interessante. Pelo menos 8 pessoas devem participar. Todos eles formam um círculo e um deles recebe uma folha de papel em branco. O participante deve passar esta folha para o próximo jogador, segurando-a com o ar inalado para si. Se a folha não for entregue por qualquer motivo, o participante é eliminado do jogo.
Os restantes 2 ou 3 participantes podem ser considerados vencedores. Eles, portanto, recebem prêmios.

"Amante de cerveja"

2 voluntários são necessários para participar desta competição. Eles podem ser escolhidos entre os amantes da cerveja. Cada participante recebe uma garrafa de cerveja com um bico no pescoço. É pelo bico que eles devem beber essa cerveja. O vencedor é o participante que lidou com a tarefa mais rápido que o outro.

"Encher o balão"

Cada participante recebe um novo balão. A música é ligada, durante o som da qual eles devem inflar este balão. As regras deste jogo pressupõem que o participante cuja bola ficará maior ou estourada vencerá.
Para esta competição, é melhor escolher uma bola grande.

"Por favor"

O jogo é emprestado no Ocidente, onde era chamado de "Simon, fale". Conosco, mudou um pouco e por algum motivo recebeu um nome diferente: “Por favor”.
Cerca de 10 pessoas podem participar do jogo. Todos eles formam um círculo, no meio está o líder, que dá vários comandos aos participantes. Mas os participantes devem preencher apenas aqueles que começam com a palavra "por favor".
Se um participante executar um comando sem esta palavra, ele está fora do jogo.
Os comandos devem soar rapidamente para que os jogadores não possam descobrir imediatamente se devem seguir esse comando ou não. As três pessoas restantes podem ser consideradas vencedoras.

Então, você vê que os olhos dos convidados ficam puxados, os brindes começam a se repetir e, como diz a fábula, “não há acordo entre amigos”... É hora de começar o jogo. Naturalmente, seus convidados não estão prontos para façanhas intelectuais no momento, mas os jogos abaixo estarão disponíveis para eles, jogos para uma empresa não muito sóbria. Por outro lado, alguns jogos ajudarão a atualizar seus convidados, como o próximo jogo.

"Casa Bêbada"

Um número ilimitado de jogadores pode participar deste jogo. Para ela, são retirados dominós e, por sua vez, cada jogador constrói um andar de uma casa de dominó (dois dominós são colocados na vertical e colocados na horizontal). Se um jogador destruir a casa com suas ações ou cair acidentalmente durante sua tentativa, ele recebe um copo de penalidade de qualquer bebida alcoólica. E quando o jogador atinge o estado em que não consegue levantar outro copo, ele está fora do jogo.

"Ônibus de longa distância"

O jogo é o seguinte: o anfitrião já tem um horário e um percurso em que estão indicadas as paragens do autocarro. Todos recebem um copo e, após o anúncio de cada parada, todos bebem. O jogo continua até a última pessoa capaz de beber. Ele se torna o vencedor.

"Os bandidos chegaram"

Para este jogo, os participantes estão sentados à mesa. Cada um deles coloca dez rublos sob o copo e bebe. Assim que o líder disser a frase "Os bandidos chegaram", todos devem se esconder embaixo da mesa e sentar até que o líder diga: "Os bandidos sumiram". Depois disso, todos rastejam para fora da mesa, novamente colocam dinheiro sob o copo, bebem e aguardam a ordem do líder. O jogo continua até que um jogador permaneça embaixo da mesa. Ele, como vencedor, fica com todo o dinheiro.

"Moeda"

O jogo "Coin" é assistido por 3 ou mais jogadores. Para conduzi-la, colocam um copo de cerveja na mesa e cobrem com um guardanapo de papel. As bordas do guardanapo são dobradas ao longo da borda do copo e um rublo é colocado no centro da superfície do papel. O primeiro jogador acende um cigarro e toca um guardanapo com uma chama. Os próximos jogadores dão uma tragada e também tocam o guardanapo de papel com uma faísca. Isso continua até que, devido ao toque com uma faísca, um dos jogadores não deixe o rublo cair no fundo do copo. Essa pessoa será a perdedora e terá que esvaziar o copo até o fundo.

"Pauzinhos"

Os convidados mais bêbados são convidados a participar deste jogo. Eles colocam uma salada de ingredientes picados na frente deles e pedem que comam com palitos de dente. Quem comer mais rápido será o vencedor.

"Descubra seu diploma"

Este jogo é projetado para pessoas já bêbadas e é projetado para identificar o mais bêbado deles. Os jogadores recebem um lápis ou caneta. Atrás deles, um alcoolômetro com graus decrescentes é desenhado em uma grande folha de papel. O participante precisa se curvar, marcar no alcoolímetro, e como no nosso alcoolímetro os graus são invertidos, ou seja, em ordem decrescente, para que o grau do participante seja menor, ele precisa levantar a mão mais alto.

O jogo é disputado por duas equipes com igual número de jogadores. Em uma mesa localizada na outra extremidade da sala, eles colocam uma garrafa de vodca, um copo e um prato com sanduíches ou frutas picadas. O jogo começa. O primeiro jogador deve correr até a mesa, encher o copo com vodca e voltar. O próximo jogador, chegando à mesa, bebe o que o primeiro serviu e também volta correndo. O próximo corre para a mesa, faz um lanche e volta correndo. Mas o quarto jogador, chegando à mesa, deve se servir, beber, dar uma mordida e voltar para o time. Isso continua até que uma das equipes fique sem vodka. Quem ficar sem vodca mais rápido, esse time venceu.

"Meninos fazendo xixi"

Homens bêbados participam deste jogo. Uma garrafa de cerveja aberta e um copo vazio são colocados na frente de cada participante. A garrafa é colocada entre as pernas de um dos jogadores, e os jogadores tentam encher um copo no chão com cerveja. Vence aquele que encher o copo mais rápido. O prêmio para o vencedor pode ser um copo enchido por ele.

"Labirinto"

Vários participantes são escolhidos para o jogo. Eles os vendam por sua vez, os desenrolam e começam a conduzi-los por diferentes salas da sala em que a festa é realizada. A tarefa do participante é adivinhar para onde os anfitriões o trouxeram. Quem adivinhar vence.

"Canudo"

O número de jogadores neste jogo não é limitado. A principal tarefa do jogo é despejar o conteúdo de um copo em outro usando um canudo. O perdedor faz um brinde e o vencedor bebe um copo.

"matar a sua sede"

Para brincar, três meninas recebem copos grandes e se dirigem aos convidados com o pedido de enchê-los. Nesse ínterim, as chamadas segundas metades são encontradas para meninas. Tendo enchido os copos, as meninas devem ajudar a saciar a sede do seu "segundo tempo". No jogo, é utilizada para isso uma seringa médica, com a qual o conteúdo dos copos é bombeado para a boca de suas “segundas metades”. O vencedor é o casal que esvaziar o copo primeiro.

"Beber e depois comer"

Este jogo é melhor jogado na primeira metade da noite festiva. Para realizá-lo, você precisará de dois chapéus. Um contém notas dirigidas aos participantes, com instruções sobre o que beber, e o outro - o que comer. Os participantes tiram uma folha de cada chapéu. A nota começa com as palavras "Beba de ...", e a continuação pode ser diferente. Bem, por exemplo, "Beba de ..." colheres; de um prato; da mão da pessoa sentada ao seu lado, etc. As anotações em outro chapéu começam com as palavras “Depois de beber um lanche ...” (as opções também podem ser muito diversas, por exemplo: uma laranja com casca, uma salada deitada num prato, etc.).

"Tente beber"

O número de jogadores aqui não é limitado e depende do número de itens auxiliares (contas ou correntes). Os jogadores devem, de pé sobre uma cadeira, torcer as contas no braço (perna) e ao mesmo tempo tentar beber cerveja, Pepsi, etc. derrame uma gota.

"Beber cerveja!"

Os amantes da cerveja participam deste jogo. Os jogadores se alinham em fila e recebem uma grande caneca de cerveja. A tarefa é beber uma caneca de cerveja e cantar uma música o mais rápido possível. O vencedor ganha uma garrafa de champanhe.

"Vamos lá, adivinha!"

Este jogo é projetado para uma boa audição dos participantes. Os participantes, por sua vez, recebem um celular ou telefone comum em suas mãos. As chamadas são ouvidas, o participante deve pegar o telefone e adivinhar qual dos convidados presentes, que está na outra sala, está ligando para ele. Ao mesmo tempo, as vozes podem e até precisam ser distorcidas. Vence o participante que adivinhar mais votos.

"O mais forte vence!"

Quatro ou mais pessoas podem participar do jogo. Na mesinha de centro, no meio, coloque um lanche e copos cheios (mas um a menos que o número de jogadores). Quando a música começa, os jogadores começam a andar em círculo. Quando a música parar, o jogador deve pegar rapidamente um copo e beber até o fundo. Quem ficar sem copo sai do jogo. Após cada etapa do jogo, um copo é retirado da mesa. O jogo continua até que restem dois jogadores. Eles participarão do superjogo, que segue as mesmas regras. O vencedor é o participante que primeiro bebeu o conteúdo do copo.

"Tente explodi-lo!"

O jogo é projetado para três ou mais jogadores. Um copo cheio de cerveja ou vodka é colocado sobre a mesa e um novo baralho é colocado sobre o copo. O objetivo do jogo é o seguinte - os jogadores se revezam soprando várias cartas do copo. O participante que soprar todas as cartas sai do jogo. O jogo termina quando resta um jogador. Ele é considerado o vencedor e tem o direito de beber o conteúdo do copo.

"Idiota"

O jogo é projetado para empresas já embriagadas. O número de jogadores não é limitado. O jogo começa com um dos jogadores sussurrando: "Idiota!" O próximo jogador diz esta palavra um pouco mais alto. Então os jogadores estão falando cada vez mais alto. O vencedor é o jogador que ninguém pode gritar mais alto.

"Futebol"

Para o jogo, você precisará de qualquer bola pequena. O jogo é jogado por dois casais. As mulheres imitam o gol com os pés e os homens tentam acertar a bola nelas. Quem fizer isso mais rápido vence. O par perdedor é eliminado do jogo e um novo par entra no jogo. Durante o jogo, as mulheres podem trocar de lugar com os homens. O vencedor é o par que ninguém pode vencer.

"Não derrame!"

Os participantes sentam-se à mesa. O primeiro jogador pega um copo e coloca um pouco de líquido nele. Pode ser vodka, cerveja, limonada e muito mais. Então ele passa para o vizinho. Ele, por sua vez, também despeja o líquido no copo e passa adiante. Isso continua até que um participante não consiga derramar nada em um copo. Pelas regras, ele deve beber o que está no copo. Um participante que se recusa a beber está fora do jogo.

"Despeje e beba!"

Este é um jogo de casais. No início da brincadeira, as meninas sentam em uma cadeira e seguram o copo com os joelhos. Homens que estão por perto seguram uma garrafa de champanhe ou cerveja com os pés. Então cada um vai para a namorada com uma garrafa entre as pernas. Sua tarefa é encher o copo e beber seu conteúdo. A menina pode ajudar o companheiro, mas sem tocar no vidro com as mãos. O vencedor é aquele que completa a tarefa mais rapidamente.

"Sede"

Este é um jogo em que as mulheres participam. Uma taça de champanhe é colocada na mesa na frente de cada mulher, a tarefa da mulher é beber a taça inteira com os olhos fechados e as mãos amarradas nas costas.

"Vamos beber em ordem crescente!"

O número de jogadores não é limitado. Na frente de cada jogador estão cinco copos cheios de vodca (cada copo é um pouco maior que o outro). Os jogadores devem beber todos os copos rapidamente, fazer um lanche leve e colocar os copos em ordem crescente. O vencedor é aquele que for mais rápido e fizer os óculos corretamente.

"Despeje, beba e dance!"

Uma bebida alcoólica forte é necessária para jogar o jogo. Copos vazios são colocados na frente dos jogadores. Na contagem de "Um, dois, três", eles rapidamente se servem, bebem e se agacham. Quem não para de beber é considerado perdedor e é eliminado do jogo. Os jogadores restantes continuam o jogo até que um jogador permaneça. Ele será considerado o vencedor.

"Tampa"

Este jogo é projetado para os amantes da cerveja. Três garrafas de cerveja e uma caneca são colocadas na mesa na frente dos jogadores. A tarefa dos jogadores é abrir a cerveja, despejá-la em uma caneca e beber o mais rápido possível. Aquele que fizer isso mais rápido será considerado o vencedor.

"Acho"

Este jogo pertence à categoria de sorteios. Os objetos do sorteio nele são os próprios participantes. Três ou mais pessoas podem jogar. Cada jogador recebe um copo com um tubo de canudo cheio de vodka, mas dizem que todos os copos estão cheios de água e apenas um copo está cheio de vodka. A quantidade de bebida nos copos deve ser a mesma. Ao comando, os jogadores começam a beber de canudos, enquanto o público assiste e supostamente tenta adivinhar quem está com a vodca. Quando todos os jogadores esvaziaram seus copos, o anfitrião anuncia que todos os copos continham vodca. Portanto, não há vencedores ou perdedores neste jogo.

"Acerte um pênalti"

O jogo é jogado no chão. São colocados 11 copos a cada 50 cm, o jogador deve andar de quatro e beber todos os copos, segurando uma bolinha infantil sob o queixo. O vencedor é aquele que rastejar até o final e não tiver mais do que 3 bolas para cair.

"Bolha"

Para jogar, os participantes sentam-se ao redor da mesa, no meio da qual colocam uma “bolha” plana. Um dos jogadores começa a girá-lo. Aquele para quem o gargalo da “bolha” aponta deve beber um copo de vodca. O jogo continua até que um jogador permaneça. Ele será considerado o vencedor.

"Traga-me"

Para o jogo, os participantes são divididos em equipes com igual número de jogadores. Os primeiros integrantes da equipe pegam taças de vinho cheias nos dentes pela base e correm até uma borda pré-determinada e voltam. Os competidores devem tentar derramar o mínimo possível de líquido do copo. Vence a equipe que completar a tarefa primeiro.

"Me segure!"

Para o jogo, você precisará de bebidas fortes. Os jogadores são divididos em equipes. À mesma distância dos jogadores de cada equipe, colocam uma mesa com copos de cerveja. Cada jogador da equipe deve correr até a mesa, beber um copo de cerveja e, olhando para baixo, dar a volta na mesa uma vez e voltar para a equipe. O jogo continua até que cada jogador tenha feito isso. Vence a equipe que demorar menos tempo para competir.

"Quem sou eu?"

O jogo é jogado em uma companhia barulhenta e alegre. Uma pessoa que não conhece as regras do jogo é chamada. O massagista informa ao ouvido que terá que retratar um representante da profissão que o chamará. Tira ele da sala, chama a profissão. O restante dos participantes deve adivinhar qual profissão está à sua frente. O vencedor é aquele que for mais rápido e divertido de todos para ajudar os convidados a adivinhar a profissão.

"Passe a caneta!"

As equipes são criadas para o jogo. Os participantes ficam em fila e começam a passar uma caneta esferográfica, que é colocada entre os lábios e o nariz. Vence a equipe que cumprir a tarefa mais rapidamente, ou seja, passar a caneta do primeiro ao último participante.

"Vamos pingar de uma pipeta"

Os participantes são convidados a despejar água de um recipiente para outro (o volume do recipiente é escolhido arbitrariamente), usando apenas uma pipeta. O participante que encher o recipiente vazio mais rápido se torna o vencedor e recebe um prêmio.

"Tente adivinhar!"

Os participantes recebem nomes de vodka, cerveja e outras bebidas alcoólicas, e eles, por sua vez, devem adivinhar esses nomes para os convidados. O vencedor será aquele cujos convidados adivinharem o nome mais rápido.

"Construir uma Pirâmide"

O jogo requer um grande número de garrafas vazias e os pares participam (cada par está envolvido na construção). Eles precisam construir uma pirâmide. Mas, para construir, você deve primeiro comprar garrafas. E podem ser comprados pelas roupas usadas pelos jogadores. O vencedor é o par que termina com a pirâmide mais alta.

"Dê a outra pessoa"

Para jogar você vai precisar de um palito de dente. Todos os participantes são divididos em duas equipes e ficam em fila. O primeiro participante prende um palito com os lábios e começa a passá-lo para o próximo participante, e assim por diante até o último jogador. Vence a equipe que completar a tarefa primeiro.

"Banana"

Para brincar, você vai precisar de uma banana pequena e sorvete. Tanto mulheres quanto homens podem participar do jogo. Eles colocam os ingredientes necessários na mesa, ligam a música, durante a qual os competidores devem comer uma banana com sorvete, mas não só, mas o mais eroticamente possível. O vencedor é escolhido pelos convidados que não participam do jogo.

"toalhas"

Para brincar, você vai precisar de uma pequena toalha felpuda dobrada duas ou três vezes (dependendo do tamanho da toalha). Os participantes sentam-se em círculo nas cadeiras. Um dos participantes cobre os olhos com um lenço e dá uma toalha. Ele, por sua vez, deve colocar uma toalha nos joelhos de um dos jogadores com as palavras: “Quem está aqui?”, E aquele a quem colocar pode emitir vários sons em voz modificada (coaxar, latir, etc. .). O primeiro jogador deve adivinhar o jogador por seu voto. São feitas três tentativas de adivinhação, se todas não tiverem sucesso, o participante é eliminado do jogo.

"Quinto Ponto"

Um ou mais participantes podem participar do jogo. Ele precisará de itens facilmente reconhecíveis, como vegetais, frutas, mas apenas os limpos. O participante é vendado e, enquanto isso, um dos objetos é colocado em uma cadeira. Uma pessoa vendada deve, com seu quinto ponto, ou seja, nádegas, determinar que tipo de objeto é. Ao mesmo tempo, o processo em si pode ser comentado de forma hilária,

"Vestido para o Tempo"

O anfitrião chama dois ou três jogadores. Pré-prepara as coisas mais ridículas, como leggings, sutiã, chapéus engraçados (você pode ter filhos), sapatos diferentes. O número de pilhas de roupas depende do número de jogadores. As regras do jogo são as seguintes: os jogadores devem vendar-se em um determinado período de tempo para vestir o máximo de coisas possível. A critério do apresentador, o vencedor pode receber um presente.

"esquis"

São necessários dois comandos. Cada um deve ser composto por quatro ou cinco rapazes (homens) e duas moças. Ambas as equipes se alinham em duas colunas, em ambos os lados de cada uma delas estão duas meninas que fazem o papel de bastões de esqui. O primeiro jogador da coluna se agacha e agarra a perna esquerda da garota do lado direito com a mão direita e a perna direita da garota do lado esquerdo com a mão esquerda. A equipe adversária faz o mesmo. Ao comando do líder, eles começam a avançar, contornando as bandeiras. Para torná-lo mais divertido e interessante, você pode fazer acompanhamento musical. A equipe que terminar primeiro é a vencedora. Como prêmio, você pode dar bastões de esqui reais.

"Meu desejo"

O jogo é bom porque os convidados podem sentar-se tranquilamente à mesa. O anfitrião tem nas mãos uma caixa fechada, dentro da qual há bilhetes com os desejos de todos. Por exemplo: “Quero uma mulher de borracha”, “Preciso de um vibrador”, “Quero mudar de sexo para o oposto”, “Quero dançar um strip-tease em uma boate”, “Quero me despir na frente de todo mundo na mesa”, “quero fazer uma tatuagem em lugar íntimo, etc. A música começa, e o anfitrião passa a caixa para os convidados, e eles começam a passar uns para os outros. No momento em que o apresentador desliga a música, quem estava com a caixa nas mãos tira de lá uma nota e a lê em voz alta. Após a leitura da nota, a música volta a tocar e a caixa é repassada.

"Encontre o seu favorito"

O resultado final é que o jovem adivinhou a garota da pilha entre outras. Uma menina e um menino são convidados para este jogo. Ele se lembra de sua aparência, roupas. Então ele é vendado e mais três garotas são convidadas entre os convidados. E a garota de quem ele se lembra é levada embora. Em seguida, toca-se uma música romântica, e o rapaz começa a buscar com as mãos a amada entre os três participantes.

"Alimentar um amigo"

Três mesas são montadas, duas pessoas são convidadas para cada mesa. Um deve alimentar o outro. Iogurte pode ser usado como alimento neste jogo. Todos os participantes são amarrados com as mãos e os que serão alimentados também são vendados. O alimentador pega a colher com a boca e, a um sinal, começa a alimentar o amigo. Os vencedores são aqueles que esvaziam o pote de iogurte mais rápido.

"Diálogo de Amantes"

Este jogo pode ser chamado de jogo de cena. Dois participantes são convidados - uma garota e um cara. O líder está entre eles, segurando dois vasos nas mãos. Em um deles notas mistas (perguntas) para um jovem, no outro também notas mistas (respostas) para uma menina. Cada um dos jogadores os tira de seu recipiente e os lê em voz alta.

"Ah, esses animais"

Três jogadores com dados de atuação são selecionados. O líder se oferece para dançar uma dança incomum. Por exemplo, a dança do acasalamento dos rinocerontes, a dança do elefante preguiçoso, etc. O vencedor é aquele que fizer a melhor dança.

"E nós estamos andando por aí"

É necessário escolher duas equipes, cada uma deve ter pelo menos 3 pessoas. A tarefa dos jogadores: segurar a bola (maçã, laranja, bola) entre as pernas e duas almofadas sob as axilas, ir até a bandeira e voltar. Você não pode correr ou pular, você deve superar uma determinada distância gingada. O vencedor é o time que fez tudo certo e terminou mais rápido.

"Precisão"

Este jogo exigirá três jogadores. Um dos jogadores desempenha o papel de alvo. O anfitrião dá a ambos os participantes um certo número de anéis de plástico ou borracha. Eles ficam a uma distância de aproximadamente 1,5 m do jogador alvo e jogam anéis alternadamente em suas mãos, que são levantadas. O participante que está à direita do jogador alvo lança anéis em sua mão direita, portanto, o participante que está à esquerda lança anéis em sua mão esquerda. Aquele que colocar mais anéis na mão é o vencedor.

"Jogo Aquático"

Duas equipes são necessárias para participar deste jogo. Cada um deve ser composto por pelo menos quatro pessoas. A equipe recebe um copo descartável e um balde vazio, que deve ser enchido com água em determinado momento. Os participantes têm as mãos amarradas nas costas. Ao comando do líder, os primeiros jogadores da equipe pegam um copo com os dentes e correm para um recipiente com água, retirando o máximo que podem. Eles então voltam para sua equipe e despejam a água em seu balde vazio. Depois disso, o copo é passado para o próximo jogador.

Vence a equipe que coletar mais água em um determinado tempo.

"Garota linda"

O anfitrião convida três meninas e três rapazes para participar desta brincadeira e os divide em duplas. Cada casal recebe cosméticos (batom, sombra, blush, rímel ou delineador não são recomendados). A tarefa do jovem é a seguinte: maquiar a namorada com os olhos vendados. Ela, por sua vez, deveria dar-lhe cosméticos nas mãos. Aquele que completou a tarefa de forma mais divertida e rápida, e se torna o vencedor.

"E saltamos juntos"

Para participar deste jogo, são necessários três meninas e três meninos, além de mais duas pessoas que irão torcer a corda. O anfitrião divide os jogadores em três pares. Cada casal deve dar o maior número de saltos, de mãos dadas. O número de saltos é contado até o primeiro erro. O casal com mais saltos vence.

"Boxer corre para o trabalho"

Este jogo requer pelo menos dois jogadores. O anfitrião coloca luvas de boxe para todos. Em seguida, ele dá a eles um par de meias (de preferência de lã ou penugem) e cuecas samba-canção. Ao comando do líder, os participantes devem tirar os sapatos, calçar o short e depois as meias. Quem concluir essas ações mais rapidamente, ele vence.

"Luvas e Chocolate"

O anfitrião chama dois ou três participantes para participar desta competição (a seu critério) e pede a cada um que escolha uma menina entre os convidados, em seguida os participantes calçam luvas (de preferência felpudas ou de lã). O anfitrião dá a eles uma barra de chocolate (Snickers, Bounty, etc.). Ao sinal, eles devem desembrulhar uma barra de chocolate e alimentar a namorada. Quem completar esta tarefa mais rápido é o vencedor.

"Maçã em farinha"

Duas pessoas são necessárias para jogar este jogo. Os participantes são amarrados com as mãos atrás das costas e, ao comando, devem encontrar e arrancar com os dentes uma maçã que está em uma tigela com farinha. Vence o jogador que pegar a maçã primeiro.

"Tente cantar"

Cada participante recebe uma folha de papel com um texto poético impresso. Em seguida, ligue a música. A tarefa dos participantes é cantar este poema ao som da música. O participante que fizer melhor é o vencedor.

"Como podemos dançar"

O anfitrião convida os participantes, seu número deve ser de pelo menos quatro. Eles se alinham. A música está ligada, de preferência alegre. Os membros começam a dançar. Nesse momento, duas pessoas quaisquer dos convidados puxam a corda e vão em direção aos dançarinos. A tarefa dos jogadores é passar por cima a cada vez sem tocar na corda, que vai subindo cada vez mais alto. O participante que durou mais tempo é o vencedor. Para tornar o jogo mais engraçado, você pode convidar garotas de saia longa.

"Passe o mais rápido possível"

O número de participantes deve ser o maior possível. O anfitrião os alinha em fila e dá um brinquedo ao primeiro jogador. Assim que a música começa a tocar, os participantes começam a passá-la pelas costas. A pessoa que, no momento em que a música parar, estiver com o brinquedo nas mãos, vai embora. O jogador que ficar por último recebe este brinquedo de presente.

"Comer uma banana"

O anfitrião chama duas meninas e dois meninos e os divide em pares (um par é uma menina e um menino). Os jovens sentam-se nas cadeiras e seguram uma banana entreaberta entre as pernas. As meninas estão amarradas. Ao comando do líder, eles devem comer uma banana. A dupla que completar a tarefa mais rápido vence.

"Encontre um prendedor de roupa"

É mais provável que seja um jogo de desempenho. O anfitrião chama dois casais. Os caras precisam encontrar um prendedor de roupa vendado escondido nas roupas da namorada. As meninas também estão com os olhos vendados para que não adivinhem que na verdade o apresentador não vai prender prendedores de roupa nelas. Ao comando, os jovens começam a procurar desesperadamente por um prendedor de roupa, e as meninas aguardam o final da brincadeira (acompanhamento musical da música “Ah, que mulher”).

"Passe as maçãs"

Este jogo requer dois jogadores. A tarefa deles é transferir as maçãs com os dentes de um recipiente para outro (o número de maçãs é de pelo menos 5). O anfitrião amarra as mãos nas costas e ao comando “Para o início. Atenção. Marchar!" Os participantes devem cobrir uma certa distância. Ganha quem transferir cinco maçãs mais rápido (a música do grupo Tatu “Eles não vão nos alcançar” pode se tornar um acompanhamento musical).

"Alegre baralho de cartas"

O anfitrião convoca dois ou três participantes para esta competição (a seu critério) e os venda. A tarefa deles é coletar o máximo possível de cartas espalhadas. Quem tiver mais cartas vence.