AMX CDC: A quintessência do papelão e do poder de fogo franceses.  Veículos premium - AMX Chasseur de chars Quantas rodadas por minuto o tanque cdc

AMX CDC: A quintessência do papelão e do poder de fogo franceses. Veículos premium - AMX Chasseur de chars Quantas rodadas por minuto o tanque cdc

Módulos

  • Pistola - 90 mm AC DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de chars
  • Rádio - SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chassis - AMX Chasseur de chars



Especificações


Nível 8
Peso de equilíbrio 48
Força 1 400
Armadura do casco 30/20/20
Reserva da torre 30/20/20
velocidade máxima 57 / 20
Penetração de blindagem 212/259/45
Dano 240/240/320
Cadência de tiro 8,22
Precisão 0,34
Tempo de mira 2.2
Ver Raio 390
Faixa de comunicação 750
Peso 33 725
Potência específica 35,6
Preço 7 450

Reserva




Análise

De acordo com os dados já disponíveis, podemos dizer que será um tanque bastante móvel e manobrável. A velocidade máxima é de 57 km/h.

A arma tem boa penetração de 212 mm e precisão. Não faz sentido falar em blindagem, já que 30 mm na projeção frontal só vai salvar de metralhadoras.

Peculiaridades

  • Alta mobilidade. O AMX CDC tem uma dinâmica incrível para um tanque médio, o que é mais típico para uma classe de tanques leves. Velocidade máxima de 57 km/h e uma incrível relação potência/peso de 34,8 cv. s./t, fornecem uma vantagem ao ocupar posições estrategicamente importantes no início da batalha. Motor de 1200 cv. Com. permite que você literalmente voe pelo mapa e reaja a tempo à mudança de imagem da batalha.
  • Pistola eficaz de 90 mm. Uma arma de tiro rápido e precisa com um tempo de mira confortável e uma boa média de dano por minuto. Vale ressaltar que anteriormente no World of Tanks esta arma estava disponível apenas para tanques pesados ​​franceses. Mobilidade LT Plus potência de fogo TTs são argumentos sérios a favor do AMX CDC.
  • Alta penetração de blindagem. 212 mm para a munição base é uma das melhor performance para um tanque médio Nível VIII. O AMX CDC é capaz de atingir máquinas de nível único e rivais com mais alto nível.
  • Grande munição. A munição para 90 tiros permite conduzir fogo contínuo por quase 13 minutos de combate. Sinta-se à vontade para atirar nas posições onde o inimigo pode estar: os projéteis são baratos e são muitos.
  • Ângulos de mira verticais confortáveis. O ângulo de depressão do canhão de 10 graus é um dos principais características distintas carros. Este indicador aparentemente menor aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência, compensando parcialmente a armadura fraca. Usando dobras de terreno como cobertura, você pode efetivamente escapar do fogo inimigo enquanto mantém os pontos de vida de seu próprio veículo.
  • Baixa segurança. O tanque não tem blindagem. 30 mm na testa não oferece absolutamente nenhuma proteção. O tanque é extremamente vulnerável a altos explosivos e morre rapidamente sob fogo concentrado. Cuidado na batalha é a chave para a vitória nesta máquina;
  • Grandes dimensões para um tanque médio.

Competências e habilidades da tripulação

Em geral, a escolha das habilidades e habilidades da tripulação visa aumentar ao máximo as vantagens do veículo.

engrenagem do equipamento

A ótica revestida ou a ventilação aprimorada podem ser definidas com base em sua própria visão da jogabilidade do carro.

táticas

Franco atirador. A dinâmica e os excelentes ângulos de mira vertical possibilitam o uso mais lugares inesperados. Escolha posições com amplo setor de tiro: é assim que você pode implementar forças de sua ferramenta. O tanque é contra-indicado na atenção de grandes calibres, especialmente bombas de artilharia - monitore cuidadosamente a probabilidade de entrar no campo de visão do inimigo.

Apoiar. Um dos usos mais eficazes para o AMX CDC é apoiar grupos de aliados, estejam eles lentamente avançando em uma direção tanques pesados ou grupo de assalto ST, com o objetivo de capturar uma posição-chave. Tente ficar atrás de seus aliados enquanto atira sob a proteção de suas armaduras. Se você perceber que o ataque estagnou ou entrou em uma fase posicional, não tente bater de frente com o inimigo - recue e tente ser útil em outra direção.

Serviço de inteligência. Se não houver tanques leves na equipe ou todos forem destruídos, o AMX CDC pode muito bem tentar o papel de batedor. Bons indicadores de camuflagem e visibilidade permitem que você use "luz passiva" dos arbustos, e alta mobilidade o ajudará a fugir do fogo inimigo. Pegar tal invasor no final da batalha é bastante difícil, e o AMX CDC tem todos os pré-requisitos para "arrastar" as lutas no final do jogo.

Resultado

AMX Chasseur de chars é um mosqueteiro valentão ágil. Ele não precisa de armadura pesada, o que apenas atrapalha o movimento. Na batalha, ele conta com sua agilidade e "espada" afiada, cujas injeções exatas ferem o inimigo e o enfurecem. E quando o inimigo já está cheio de vontade de se vingar do ofensor, nosso herói dá uma lágrima para voltar no momento mais inconveniente para o inimigo.

Referência de história

Este veículo nada mais é do que a resposta da escola francesa de construção de tanques para todos os caça-tanques estrangeiros. Uma tentativa de criar sua própria máquina não teve sucesso.

Então, em 1946, deveria instalar um canhão de 90 mm nele, acreditava-se que isso seria suficiente para combater os tanques. A velocidade deveria ser uma vantagem indiscutível deste carro, portanto, um Maybach HL 295 de 12 cilindros com capacidade de 1,2 mil cv foi considerado uma unidade de potência.

Com peso de 34 toneladas, a potência específica era de 35 cv/t. Era a velocidade que deveria salvar este tanque do fogo inimigo, porque a armadura de 30 mm na testa dificilmente protegeria mesmo do fogo de rifles antitanque, para não falar dos tanques da época.

O patch 0.9.6 foi lançado hoje e junto com ele vários carros muito interessantes apareceram no jogo. Vamos considerar um deles hoje. Conheça o primeiro tanque médio premium francês VIII nível AMX Chasseur de chars.

Bem, muitos proprietários do melhor ST francês ficarão felizes se, é claro, quiserem comprar este carro. O próprio AMX Chasseur de chars está normalmente localizado no nível 8 e oferece aos proprietários os seguintes benefícios:

  • Coeficiente de 1,5 para a experiência adquirida pela tripulação.
  • Coeficiente 1.1 para experiência ganha por batalha.
  • Aumento do coeficiente de créditos recebidos por batalha.
  • A habilidade de pousar a tripulação de outra pessoa sem penalidade. (Somente de STs franceses)
  • O status de elite do carro desde o início.

Você pode comprar este carro na loja premium e depois na loja do jogo. Não vou discutir o custo da máquina em si da palavra. Vamos apenas omitir este momento, mas vamos abordar o custo do "conjunto do cavalheiro". Inicialmente, será necessário instalar um add-on na máquina. equipamento. Para isso, precisaremos de uma média de 1.500.000 créditos. Mais tarde, vou ajudá-lo a decidir o que colocar, mas, por enquanto, apenas mantenha esse valor na cabeça, a menos, é claro, que você tenha o equipamento necessário no depósito.

O segundo ponto é a tripulação. Como o veículo tem um nível bastante alto e geralmente está no topo, sua influência no resultado da batalha é grande. A tripulação afeta significativamente as características do carro, então você não pode se expor tanto sem prestar atenção à tripulação. Inicialmente, temos 50% da tripulação e isso é muito triste. Pessoalmente, recomendo de imediato utilizar uma tripulação com 100% de domínio da especialidade principal. Existem várias maneiras de conseguir isso:

  • Se você não tiver uma tripulação francesa, a melhor solução seria treiná-la imediatamente para ouro até 100% e baixá-la para futuros STs franceses bombeados. Vai custar 200 * 4 = ouro 800, e em geral 400 por ação.Bem, se é uma pena / de jeito nenhum, então sofra com 75% da tripulação.
  • Se você tem uma tripulação de STs franceses, basta transferi-los, porque os carros premium não estão sujeitos a multa. Mas aqui não teremos loader suficiente, então teremos que treinar/retreinar um novo.

Além disso, não se esqueça da camuflagem, ela dará uma pequena vantagem à furtividade, o que significa que gastar 3 * 80.000 = 240.000 por mês faz sentido. Se o sapo ainda engasgar, aplique pelo menos no verão.

Equipamento

Inicialmente, o carro é de elite, então suas características não podem ser alteradas radicalmente. Vamos ver cada módulo individualmente

A arma em si é semelhante ao FCM 50t, mas com desempenho aprimorado. Na verdade, pode ser descrito como bastante preciso, de tiro muito rápido, com mira bastante rápida, mas com penetração e dano médios - uma arma típica para o ST. É mais do que confortável jogar com essa arma, mas nas batalhas de nível 10, e até mesmo no nível 9, falta penetração de armadura.

O que dizer da torre? Talvez eu liste as coisas secas e óbvias: Grandes dimensões e uma visão de 390 metros são suficientes para um jogo confortável. Nem estou falando de reserva, porque não tem, de jeito nenhum. Portanto, jogar da torre tão descaradamente quanto os STs americanos não funcionará, mesmo que tenhamos um bom ângulo de declinação. Você pode jogar o balanço da torre, mas é bastante arriscado e requer boa habilidade.

“Aaaaah! Estou voando!" É assim que eu descreveria o motor do carro. Ao mesmo tempo, todos nós sonhamos em colocar um motor IS-7 (1200 cv) em um A-20, mas os sonhos são materiais - exatamente o mesmo motor com potência de 1200 foi colocado em um carro de cerca de 35 toneladas. Também noto o incêndio do motor extremamente baixo em um golpe.

Talvez aqui eu liste da mesma forma as coisas secas e óbvias: 40 graus / s de rotação é mais do que suficiente. O chassi suporta absolutamente qualquer conjunto de extras. equipamento e tem bastante boas opções resistência do solo.

A estação de rádio tem um alcance de comunicação de 750 m, o que é suficiente em mapas padrão. Não há mais nada a dizer aqui.

Vantagens e desvantagens da máquina

prós

  • Velocidade e dinâmica incríveis para um CT de nível 8
  • ótima ferramenta
  • Recarregamento rápido
  • grande dano por minuto
  • Bons ângulos de mira vertical
  • Coeficientes aumentados para experiência, experiência da tripulação e créditos

Minuses

  • Grandes dimensões do casco e da torre
  • Quase total falta de reserva

Peso de equilíbrio

O carro entra em batalhas de 8 a 10 níveis. Nas batalhas dos níveis 8 a 9, nos sentimos completamente à vontade, mas com o 10 já está bastante apertado. Mas não se esqueça que somos ST, às vezes carregamos um subcalibre e, graças à dinâmica, fugimos ... atrás das linhas inimigas =)

Lucratividade

Uma das principais, senão a mais básica, tarefa da máquina é ganhar créditos. este carro anda muito bem. Mesmo se você atirar ouro, o carro ainda estará no preto em empréstimos. Claro, cada tiro deve ser colocado em uma maçã, e não mudar a paisagem do mapa ...

táticas

Bem, somos ST com dinâmica insana. São STs e nossa tarefa é cavalgar com outros STs ao longo de seus caminhos. É mais preciso ocupar lugares-chave e mantê-los até que seus STs se aproximem. No entanto, é assim que você entendeu em 8 - 9 níveis. Nas lutas de nível 10, apenas nos transformamos em um CT de suporte com potencial para escorregar para o lugar certo devido à situação devido à alta velocidade. Esse é, em grande parte, o conceito principal do jogo nesta máquina. Sim, você pode torcer e se acostumar com os TTs, principalmente os de nível único, porque no CD você vai atirar neles, mas aqui é necessária habilidade. O carro é muito interessante, criativo, eu diria, mas precisa de mãos e mente. Eu não diria que é muito difícil jogar nele, mas também não é fácil. Se você deseja obter empréstimos facilmente sem esquemas especiais e astutos no mapa, pegue o T34 melhor, e esta máquina, na maioria das vezes, faz empréstimos de uma maneira interessante. É muito divertido de jogar - não é uma jogabilidade chata de TT ou PT... Mas, novamente, você precisa entender e pensar. Tudo isso (entendimento e habilidade) vem com o tempo se você traçar uma meta e analisar o resultado, e não entrar na batalha por 30 mil créditos...

Equipamento opcional

É importante melhorar os pontos fortes da máquina, por isso recomendo pessoalmente este conjunto:

  • Pilão
  • Estabilizador

Equipamento

Como o carro tem 15% de chance de incêndio, faz sentido instalar algo mais valioso em vez de um extintor de incêndio. Pessoalmente, não vejo sentido em colocar gasolina porque a dinâmica do carro é mais que suficiente, mas o café forte vai dar um aumento no desempenho. O resto é padrão:

  • kit de reparação
  • kit de primeiros socorros

Benefícios da tripulação

Aqui decidi não pintar vantagens para cada membro da equipe, porque na maioria dos casos a equipe será inicialmente do batchchat ou migrará para lorraine / batchchat posteriormente. Portanto, vou destacar apenas as 2 habilidades mais importantes que estarão nessa máquina (e o baht também) a mais no assunto, e as demais você escolherá a seu gosto e cor de acordo com as capacidades/estilo do jogo:

  • Irmandade de Combate
  • Reparar

Vídeo:

Isso foi alcançado criando a combinação ideal de potência do motor com a massa do equipamento: 35 cv. Com. por unidade de peso vivo. Além disso, o veículo tem ângulos de orientação vertical excepcionalmente bons para os franceses, o que permite lutar com eficácia desde o terreno: projetamos a torre, disparamos e vamos para o CD. Não é do interesse do jogador substituir a caixa: aqui está o tradicional papelão francês.

Poucas pessoas sabem, mas está documentado que o AMX CDC é um pássaro, embora no jogo seja apresentado como tanque médio. Aqui está um fato tão curioso da mecânica do jogo.

Características de desempenho do AMX CDC

AMX CHASSEUR de CHARS (é assim que parece nome completo este belo homem), não há nenhuma armadura. Portanto, mesmo ao tentar tankar com um diamante, valores específicos não excederá 60 mm. Conseqüentemente, até as minas terrestres "entrarão" com dano máximo.

Isso sugere que a artilharia imediatamente se transforma em um inimigo mortal. Além disso, o mecanismo de deslocamento da torre, a munição e o motor são frequentemente criticados pelo tanque, o que o obriga a se comportar com o máximo cuidado.

No entanto, o tanque de "papelão" tem vantagens inegáveis. Excelente motor MAYBACH HL 295 F com capacidade para 1.200 "cavalos". Power Point ajuda o tanque a acelerar para quase 60 km / h, e nem todo vaga-lume pode se gabar disso no jogo.

Revólver mortal AC DCA 45, calibre 90 mm. Aqui se destaca a penetração da blindagem de 212 mm e a capacidade de causar 240 de dano por tiro. DPM francês - 2.000 de dano. Além disso, a arma tem ângulos de orientação vertical muito decentes: 10 graus para baixo e 20 para cima.

CDC AMX vantagens

Quatro petroleiros são colocados sob a blindagem fina do tanque, que é desejável ter as seguintes habilidades:

Para aumentar a eficácia da tripulação na batalha, é necessário compor corretamente um conjunto de vantagens para cada petroleiro. As habilidades gerais devem ser aprimoradas sem falhas: "Combat Brotherhood", "Repair Speed", "Disguise". Além disso, dependendo da especialidade, a tripulação deve ter as seguintes vantagens:

  1. Será útil para o comandante bombear a “lâmpada”.
  2. O artilheiro pode ser configurado para "rotação suave da torre" para disparos eficazes em movimento.
  3. Será útil para o motorista dominar a habilidade de "correr suavemente".
  4. O carregador deve dominar as habilidades do "rack de munição sem contato".

Além disso, não se esqueça das habilidades individuais úteis de "interceptação de rádio", "atirador" e rei off-road. Será fácil entender seus pertences.

Equipamento AMX CDC

Ao instalar equipamento adicional, você pode parar a seleção em tais módulos:

  • Rammer - para reduzir o tempo de recarga.
  • Estabilizador - reduz a dispersão da base e aumenta a precisão do tiro.
  • Óptica - aumenta o raio de visão por um fator de 1.

Vale ressaltar que a ventilação aprimorada se encaixará organicamente na lista, porém, cabe ao jogador decidir qual módulo substituir. A escolha depende muito do estilo do jogo, mas não é recomendável remover o compactador: o tanque deve realizar totalmente seu excelente DPM. Portanto, você pode sacrificar a precisão do tiro ou o raio de visão, embora não se esqueça que a ventilação dá um certo bônus a todas as características do veículo, portanto as perdas com a substituição dos módulos não serão fatais.

O equipamento adicional é padrão: carregamos um kit de primeiros socorros, um kit de reparo e um extintor de incêndio. Vale ressaltar que qualquer equipamento pode ser substituído por uma xícara de “Café Forte”, porém, não é recomendável descarregar o extintor de incêndio: se o AMX CDC for atingido por uma mina terrestre, pode acender como uma vela.

Como jogar AMX CDC

Ao jogar no AMX CDC, você precisa maximizar a dinâmica, velocidade e manobrabilidade. Usando esses fatores, você pode obter posições vantajosas no início da batalha e fornecer iluminação inicial para os companheiros de equipe.

Ao mesmo tempo, o tanque pode mudar rapidamente a direção do ataque, apoiando os aliados em todos os empreendimentos. Usando a próxima vantagem, UVN, você pode disparar efetivamente usando qualquer dobra de terreno. A chave para a saúde do tanque é a mobilidade.

Portanto, eles rolaram com cuidado, deram um tiro e novamente desapareceram no relevo. Não faz sentido contar com armaduras, os franceses são perfurados por tudo e por qualquer ângulo. Ricochetes e não penetrações podem ser considerados pura sorte.

É curioso que o tanque pareça inseguro nos mapas da cidade. Isso se deve a uma reserva ruim. Portanto, você precisa ficar nas costas dos aliados, tentando distribuir o dano máximo.

Dadas essas nuances, podemos isolar a seguinte linha de comportamento em batalha:

  • Estamos em constante movimento, apoiando aliados em diferentes direções.
  • Tentamos não substituir, mesmo que o inimigo seja de nível inferior.
  • Jogamos do alívio.
  • Tenha cuidado nos mapas da cidade.

Seguindo essas diretrizes, você pode obter um prazer incrível ao tocar no AMX CDC. Não se esqueça que o equipamento cultiva bem, então se o resultado da batalha for favorável, você pode reabastecer significativamente o cofrinho do jogo com créditos de prata.

Deve ser lembrado que nosso francês não é adequado para modos de batalha competitivos. A grande silhueta torna o tanque vulnerável, tornando-o bastante difícil de jogar. Mas a máquina pode se realizar bem em uma casa aleatória e áreas fortificadas. Além disso, o tanque pode ganhar um excelente dinheiro em batalhas de equipe: em 7 minutos você pode aumentar significativamente os créditos.

CDC AMX guia


Graças à boa dinâmica, o tanque pode se mover rapidamente para o CB e, com o apoio de aliados, causar uma quantidade incrível de dano. O carro é ótimo área aberta, ao jogar do terreno, porém, é preciso escolher com cuidado a posição para não expor o inimigo vulnerabilidades. A escolha do equipamento para KB não difere da configuração usual, podendo doar um extintor de incêndio, substituindo-o por “Café Forte”. Este é o padrão estabelecido para os franceses.

O número de projéteis pode ser dividido da seguinte forma: 40 peças de blindagem e subcalibre + 10 minas terrestres. Essa munição permitirá que você se sinta confiante em qualquer situação.

Uma linha separada pode ser considerada o reabastecimento de munição. Uma quantidade incrível de projéteis pode ser carregada - 90 unidades, o que fornece não apenas disparos contínuos por 15 minutos de batalha, mas também uma variedade de projéteis. A proporção recomendada pode ser a seguinte:

  1. Perfuração de armadura. Esta é a principal força letal, então carregamos pelo menos 55 peças, o que deve ser suficiente para toda a batalha.
  2. Subcalibre. Nós o carregamos por precaução, para nos sentirmos confortáveis ​​\u200b\u200bem batalhas com "dezenas".
  3. Minas terrestres. Útil para derrubar a captura da base nativa e a destruição efetiva da artilharia. Para esses fins, 5 peças são suficientes.

Considerando todas as características, é possível realizar análise comparativa vantagens e desvantagens.

Para forças incluir as seguintes opções:

  • Excelente dinâmica e desempenho de velocidade.
  • Excelente raio de visão.
  • Um grande suprimento de projéteis em batalha.
  • Penetração de blindagem relativamente boa.
  • UVN confortável.

Lados fracos pode ser assim caracterizado:

  • Esperada falta de reserva.
  • Crit frequente de módulos importantes e lesões da tripulação.
  • Desmistificando o BC.
  • Silhueta alta.

Vídeos amx cdc

O projeto preliminar da nova máquina foi apresentado pela AMX em 1946. Um motor potente e baixo peso deveriam fornecer ao novo veículo excelente mobilidade, e um canhão de 90 mm com um rack de munição mecanizado - uma boa cadência de tiro. No entanto, dimensões significativas com blindagem bastante fraca, bem como um design muito complexo e caro, não foram aprovadas pela comissão. Existia apenas em esboços.

AMX Chasseur de chars no jogo

Pesquisa e nivelamento

O tanque é premium e não requer módulos adicionais para serem pesquisados.

eficácia de combate

muito dinâmico máquina de luta. Adequado para jogadores experientes que estão acostumados a jogar a partir de decisões táticas, que não gostam de "tancar" o dano em um jogo posicional de um canto ou colisão.
A arma é muito mais confortável do que no FCM 50t.
O tanque do jogo pode executar várias funções. NO jogo de equipe pode andar com LT e ST, em um grupo com TT - segure-se nas costas e apoie o fogo devido ao alto DPM "e armas. Em condições aleatórias, não é incomum para tanques de nível 10. Vai se sentir bem na linha 2 com ST.S Simplesmente não há nada a fazer no nível 10. Devido às características de velocidade, pode ser útil na fase 3 da batalha.No topo, é uma força formidável.
Devido à inclinação da arma, ela pode assumir várias posições, o que abre enorme potencial jogadores experientes. Faz sentido lutar contra o tanque com projéteis altamente explosivos. O tanque será difícil para os jogadores que estão acostumados a ouvir "armadura não quebrada". Circular, invadir os flancos e a retaguarda, distrair - o verdadeiro objetivo do tanque.
Jogue "luz passiva" - somente se não houver tanques leves, o tamanho do tanque não permite isso. Com visão reduzida para caça-tanques no patch 9.6, ele pode perfeitamente desempenhar o papel de luz ativa.

Vantagens:

Precisão confortável;
- excelente dinâmica;
- boa revisão;
- uma grande carga de munição;
- excelente UVN;
- boa penetração de armadura de armas para CT8.

Imperfeições:

Placas de blindagem finas;
- danos frequentes ao porta-munições;
- sem nível preferencial de batalhas;
- contusões frequentes da tripulação e danos aos módulos;
- grandes dimensões.

Sutilezas e comparações com outros equipamentos

A boa precisão permite que você atinja o inimigo com confiança a toda velocidade usando a mira automática a uma distância de até 300m.
- Pode perfeitamente rodar muitos TTs e quase todos os PTs.
- Precisão e acertos de longo alcance são tipicamente "franceses", mas ainda melhores do que outros MTs desta nação.
- Sente-se bem em lutas de equipe e surtidas em áreas fortificadas em configurações com outros veículos móveis e manobráveis.
- Em pelotão ou trabalho em equipe, mostra-se bem como um tanque de apoio. Devido à sua taxa de tiro e precisão, pode manter o "gusle" e / ou distrair os tanques pesados.
- Apesar da blindagem muito fina, nem toda mina terrestre causará dano total, devido à inclinação do VLD e à grande área dos trilhos em relação à lateral do casco. Mas isso não salva nada da artilharia. Qualquer acerto direto com alta probabilidade causará danos massivos, mesmo um projétil que exploda nas proximidades pode ser extremamente perigoso.
- Para os motoristas de outro carro premium francês FCM 50t, o tanque parecerá invisível. O mascaramento é muito melhor, mas não confie nele.

Características da máquina

Alta mobilidade. CDC AMX tem uma dinâmica incrível para um tanque médio, o que é mais típico para uma classe de tanques leves. Velocidade máxima de 57 km/h e uma incrível relação potência/peso de 35,29 cv. s./t, fornecem uma vantagem ao ocupar posições estrategicamente importantes no início da batalha. Motor de 1200 cv. Com. permite que você literalmente voe pelo mapa e reaja a tempo à mudança de imagem da batalha.

Pistola eficaz de 90 mm. Uma arma de tiro rápido e precisa com um tempo de mira confortável e uma boa média de dano por minuto. Vale ressaltar que anteriormente no World of Tanks esta arma estava disponível apenas para tanques pesados ​​franceses. A mobilidade do LT mais o poder de fogo do TT são argumentos sérios a favor da CDC AMX.

Penetração de blindagem aceitável. 212 mm para a munição básica é um dos melhores indicadores para um tanque médio Nível VIII. capaz de atingir veículos de nível único e rivais de nível superior.

Baixa segurança. O tanque não tem blindagem. 30 mm na testa não oferece absolutamente nenhuma proteção. O tanque é extremamente vulnerável a altos explosivos e morre rapidamente sob fogo concentrado. Cuidado na batalha é a chave para a vitória nesta máquina.

Grande munição. A munição para 90 tiros permite conduzir fogo contínuo por quase 13 minutos de combate. Sinta-se à vontade para atirar nas posições onde o inimigo pode estar: os projéteis são baratos e são muitos.

Ângulos de mira verticais confortáveis. O ângulo de depressão da pistola de 10 graus é um dos principais diferenciais da máquina. Este indicador aparentemente menor aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência, compensando parcialmente a armadura fraca. Usando dobras de terreno como cobertura, você pode efetivamente escapar do fogo inimigo enquanto mantém os pontos de vida de seu próprio veículo.

Papel tático no campo de batalha

Franco atirador. A dinâmica e os excelentes ângulos de mira vertical permitem que você use os locais mais inesperados como abrigos. Escolha posições com amplo alcance de tiro: é assim que você poderá usar os pontos fortes de sua arma. O tanque é contra-indicado na atenção de grandes calibres, especialmente bombas de artilharia - monitore cuidadosamente a probabilidade de entrar no campo de visão do inimigo.

Apoiar. Uma das aplicações mais eficazes CDC AMX- suporte para grupos de aliados, sejam tanques pesados ​​avançando lentamente na direção ou um grupo de assalto ST destinado a capturar uma posição-chave. Tente ficar atrás de seus aliados enquanto atira sob a proteção de suas armaduras. Se você perceber que o ataque estagnou ou entrou em uma fase posicional, não tente bater de frente com o inimigo - recue e tente ser útil em outra direção.

Serviço de inteligência. Se não houver tanques leves na equipe ou todos forem destruídos, então CDC AMX pode muito bem tentar o papel de um olheiro. Bons indicadores de camuflagem e visibilidade permitem que você use "luz passiva" dos arbustos, e alta mobilidade o ajudará a fugir do fogo inimigo. Pegar um invasor assim no final da batalha é bastante difícil e CDC AMX existem todos os pré-requisitos para "arrastar" as lutas no final do jogo.








Classificação AMX Chasseur de chars

Guerreiro- para alto desempenho de combate.
Defensor- para uma boa mobilidade, que permite retornar à base a tempo, e para uma arma de tiro rápido.
Invasor- para uma boa mobilidade no campo de batalha.
Atirador de tanque- para uma boa e precisa arma de tiro rápido.
Apoiar- pela excelente cadência de tiro da arma.
batedor- para excelente mobilidade e visibilidade.
perfurador de armadura- para a alta penetração de blindagem da arma.

Das características da arma, deve-se destacar sua precisão - 0,34 m / 100 m, que é 0,02 m / 100 m melhor que a de uma arma comum, bem como sua cadência de tiro - na versão básica, a recarga dura 7,3 segundos (dano por minuto 1973 ), e na variante com um compactador, um ventilador e o privilégio Combat Brotherhood, o tempo de recarga é reduzido para 6,03 segundos (dano por minuto 2389). Ao usar o consumível "Café Forte", o tempo de espera é reduzido para 5,78 segundos e o dano por minuto chega a 2493. Este é simplesmente um excelente resultado.

O tempo de mistura estraga um pouco a imagem - até 2,2 segundos, mas isso está no espírito tanques franceses, e este está longe de ser o pior resultado. Claro, esse tempo estraga um pouco a impressão do jogo, mas ao usar o estabilizador de mira vertical, essa desvantagem torna-se quase imperceptível.

O tanque também teve muita sorte com a penetração - o projétil AP básico tem penetração média de 212 mm e o de subcalibre - todos 259 mm, o que geralmente é mais do que suficiente mesmo quando atinge o final da lista. Essa penetração na maioria dos casos permite que você penetre nos tanques inimigos simplesmente atirando em sua silhueta. E em casos extremos, a arma tem uma precisão suficiente para atingir áreas fracas com segurança. Portanto, este tanque não pode ser chamado de dependente de ouro - ele se sente bem em BBs padrão, permitindo não apenas aproveitar o jogo, mas também cultivar bem (mais sobre economia abaixo).

Quanto ao dano único, tudo aqui é padrão para tanques médios Nível VIII - são 240 pontos. Portanto, nisso o tanque não se destaca entre seus pares.

Além de tudo isso, os ângulos verticais de mira também são agradavelmente agradáveis ​​\u200b\u200b- a arma desce 10 graus e sobe todos os 20. Isso dá o conforto necessário, que falta tanto nos veículos soviéticos e chineses.

A propósito, há um ponto interessante que agrada agradavelmente: o projétil base tem alta velocidade vôo, que chega a 1000 m / s - é pelo menos 90 - 100 m / s mais alto que a maioria dos "colegas"! Portanto, é muito fácil assumir a liderança ao jogar com um tanque.

Proteção de armadura: brevemente sobre o que não é

Sim, não há nada a dizer sobre a blindagem do tanque. Mais precisamente, há algo a dizer - simplesmente não existe. Há apenas dois pontos dignos de nota:

  • Blindagem do casco na projeção frontal e mantelete do canhão - 30 mm;
  • Blindagem nas laterais e traseira do casco e torre - 20 mm.

Este é o exato momento em que, falando em "armadura de papelão", não vamos exagerar em nada, mas vice-versa. O tanque atravessa todos e em qualquer lugar, e ricochetes e não penetração são os eventos mais raros. Portanto, a linha "Dano bloqueado pela armadura" nas estatísticas pós-batalha sempre estará intacta.

Portanto, é impossível jogar no AMX CDC com armadura - você só pode jogar com armas e velocidade. Algo, mas o tanque tem velocidade.

Dinâmica e agilidade

A segunda vantagem do tanque depois da arma é sua dinâmica e manobrabilidade. A falta de blindagem torna o tanque muito leve (apenas 34 toneladas), o que, com uma potência de motor de 1200 cv. fornece relação peso/potência de 35,29 cv/t! Apenas um resultado fantástico, que, no entanto, é ofuscado pela presença de parâmetros ocultos - o AMX CDC aumentou a resistência do solo, por isso não acelera tão rápido quanto gostaríamos.

Mas mesmo levando em consideração a resistência do solo, o tanque consegue acelerar até a velocidade de 57 km/h e manobrar perfeitamente. Isso permite que você empreste rapidamente posições-chave no mapa, é ainda mais rápido mudar essas posições, e aparecer onde o inimigo não espera. Girar um tanque mais pesado e mais lento não é um problema. O principal é não iniciá-lo em solos fracos, caso contrário o tanque ficará preso e morrerá.

No entanto, há uma nuance aqui: a velocidade reversa é de apenas 20 km/h, o que está nas melhores tradições dos caça-tanques lentos. E quem joga com esses ATs sabe que, ao rolar para trás após um tiro ou uma luz, você pode perder muitos pontos de durabilidade. Portanto, não é recomendado dar ré no tanque - você só precisa voar para frente, causando danos.

Opções de tripulação e nivelamento

Não foi à toa que tiramos a questão da tripulação separadamente, pois para ela é muito relevante e difícil. Uma das vantagens dos tanques premium é a capacidade de acelerar o nivelamento da tripulação, mas isso é difícil de fazer em nosso paciente. Embora não haja nada de surpreendente aqui, e a razão esteja nas peculiaridades da filial francesa do ST. Sim, exatamente, não há filial aqui, mas na verdade existem apenas três tanques médios cujas tripulações não são totalmente compatíveis com .

A tripulação é composta por quatro tripulantes - o comandante (também é operador de rádio), artilheiro, motorista e carregador. De D2 (nível III) apenas dois tripulantes se transferem normalmente, de Lorraine 40 t e Bat.-Chatillon 25t - apenas três (porque são apenas três!). Portanto, na situação atual, o tanque deve ter seu próprio carregador, porque simplesmente não há de onde retirá-lo.

Porém, no WG, como mostra a história, eles não fazem nada à toa, e se introduzirem um tanque premium que é inconveniente para bombear a tripulação, isso significa alguma coisa. E isso é verdade - já no patch 9.7 (que está chegando muito em breve), um ramo inteiro (ou melhor, dois meio-ramos) de tanques médios franceses é introduzido, e suas tripulações são mais compatíveis com . Assim, em um futuro próximo, o tanque adquirirá um novo significado prático, que agora não tem.

Vantagens do tanque

Em princípio, já descrevemos as vantagens acima, portanto, apenas as descreveremos brevemente aqui:

  • Excelente dinâmica e manobrabilidade, o tanque sobe lindamente ladeira acima, quase sem perder velocidade, o que ajuda muito no sucesso do jogo;
  • A velocidade às vezes é suficiente para girar tanques médios desajeitados (Pershing, SuperPershing e similares);
  • É conveniente realizar “balanço” no tanque;
  • Pistola confortável e precisa;
  • Grande carga de munição (90 projéteis);
  • UVN agradável;
  • Praticamente não queima (portanto, você não pode carregar extintor de incêndio, mas rações);
  • Boa economia.

Em geral, esta é uma vantagem sólida. Embora não se possa dizer que isso facilite muito o jogo - ninguém cancelou a cabeça, o pensamento tático e a precisão.

Desvantagens do Tanque

Entre as deficiências do tanque pode-se notar:

  • Armadura nominal;
  • Baixa velocidade de ré;
  • Forte dependência da manobrabilidade do tipo de solo (em solos moles não há manobrabilidade suficiente);
  • Criticidade bastante frequente de BC.

A propósito, sobre a criticidade do tanque. Praticamente não há problemas com isso, e a retirada do BC aqui não é tão chata quanto, por exemplo, no IS-3. Não foi observada uma probabilidade aumentada de críticos de outros módulos ou membros da tripulação, o que pode ser atribuído a vantagens óbvias.

E a economia?

Em nosso jogo, existe uma regra entre os tanques premium (não dita, mas com certeza existe): quanto pior o tanque no jogo, melhor sua economia e vice-versa. geralmente justifica essa regra - com um jogo confortável, tem uma boa economia, que, no entanto, é inferior à economia do mesmo FCM 50t, T-34-3 e até do novo STA-2. Por exemplo, para obter o mesmo número de créditos, você precisa causar pelo menos 500 a mais de dano do que nos tanques mencionados acima.

Também ajuda que o tanque raramente precise usar projéteis de subcalibre e, mesmo sem consumíveis de ouro, também é bom. Assim, você pode cultivar de forma agradável e confortável.

As táticas do jogo são simples - você precisa agir com velocidade e armas, esquecendo-se da armadura. É melhor agir em conjunto com o apoio de um ou dois aliados, embora isso possa ser muito difícil - a velocidade do tanque só faz você avançar, correr, causar dano e fugir. Mas geralmente explosões impensadas levam a uma partida repentina para o Hangar.

Em muitos mapas, especialmente em batalhas sem artilharia, não é ruim implementar o HVL do tanque, jogar do terreno e causar dano impunemente devido à precisão. Porém, devido à armadura fraca, jogar da torre no sentido usual da palavra não funcionará - você ainda terá que se esconder atrás do terreno e jogar "swing".

Quanto aos conjuntos de módulos, existem várias opções. A montagem que é bastante padrão para a maioria dos STs pode ser considerada ideal:

  • Compactador de armas;
  • Estabilizador vertical;
  • Fã.

Isso permite aumentar a cadência de tiro e o DPM, que na maioria dos casos desempenha um papel decisivo. No entanto, esta opção não é particularmente adequada para jogar a longas distâncias, pois isso é impedido por uma longa mira da arma. Portanto, você pode usar não um compactador (especialmente se tiver o privilégio Combat Brotherhood), mas mirar - isso terá um efeito positivo na precisão.