Construímos nossos próprios templos e recrutamos seguidores em Skyforge (Sistema de Culto).  Anúncio: Catedral e Torre do Conhecimento

Construímos nossos próprios templos e recrutamos seguidores em Skyforge (Sistema de Culto). Anúncio: Catedral e Torre do Conhecimento

Temple of Tais é uma das instâncias, masmorras do tipo Link. Um bando de barqueiros e vários chefes se instalaram lá. Como passar por eles?

O Templo de Thais é muito confortável para jogar com jogadores de longo alcance, desde as classes básicas disponíveis desde o início - criomantes ou guardiões da luz. Cryomancers têm maior dano e matam mobs muito mais rápido. Os guardiões possuem escudos que não apenas protegem, mas também, ao explodirem, causam danos consideráveis ​​ao inimigo.

Esta postagem contém dicas (bem como um vídeo de demonstração) sobre como completar a masmorra como criomante.

O Templo Thais parece magnífico por dentro. Mas foi invadido por peixes-galinha, monstros que usam habilidades aquáticas

Sem exceção, todos os corredores do Templo de Thais, onde vivem peixes-galinha de diferentes intensidades, são percorridos da mesma maneira. Primeiro uma nevasca ou nevasca, depois um cometa gelado. Você também pode usar uma armadilha criogênica, que puxa os inimigos para um ponto, e depois um cometa de gelo ou uma bola de neve. Acabe com os sobreviventes com outras habilidades e não fique parado para não cair nos ataques inimigos. Corra em círculos ou ziguezagues. Para evitar perder o alvo durante esses movimentos, use a mira automática usando a tecla F.

O Templo Tais é um labirinto bastante simples. Você precisa ir direto o tempo todo...

Os chefes são mais interessantes de se jogar.

O primeiro chefe com o nome Horrus, em geral, não se destaca em nada de notável. A menos que seu personagem seja constantemente atacado por vermes aquáticos indestrutíveis. Eles causam principalmente danos (a menos, é claro, que você perca os ataques do chefe). Isso força você a remover rapidamente a vida do chefe e se inscrever nas “pílulas” amarelas de saúde que caem dele. De vez em quando você pode ligar o escudo. Acerte o chefe com os feitiços mais poderosos - nevasca, cometa, etc. - enquanto eles recuam e se movem constantemente, incluindo Shift-W/A/S/D, deixando uma faixa de gelo atrás de você.

O segundo chefe, a náiade suprema Hession, espirra água destrutiva em você. Naturalmente, você precisa manobrar entre essas poças. Não é difícil matá-lo, exceto que leva muito tempo...

Destrua o chefe enquanto ele não estiver protegido por um escudo. No resto do tempo, derrote os monstros convocados.

O terceiro chefe final, o governante do mar Proteus, não ataca imediatamente. Primeiro, ele libera vários grupos de mobs contra você. Eles alternam a haste pela frente. esquerda e direita. Depois de destruir esses pacotes com a ajuda de uma nevasca, cometa de gelo e outras habilidades, você pode enfrentar o chefe. Este chefe invoca constantemente mobs adicionais. Primeiro as habituais, depois também as náiades, que são desagradáveis ​​porque desaceleram o seu carácter. Além disso, nesses momentos, um escudo impenetrável aparece no chefe. Portanto, é basicamente inútil martelá-lo. É melhor focar em outros mobs, sem esquecer de olhar em sua direção e evitar seus ataques. Você precisa focar no chefe naqueles momentos em que ele troca de escudo. Durante esse tempo, você precisa remover pelo menos uma de suas vidas - isso restaurará a saúde se seu personagem tiver sido danificado.

O que mais você precisa saber sobre o Templo de Thais? Na primeira jogada, nenhuma tarefa adicional é dada. Nos momentos subsequentes, você será oferecido para passar por uma masmorra com condições adicionais. Por exemplo, colete Spheres of Mastery ou destrua um pacote de cinco mobs com um golpe, etc. Mastery Orbs estão espalhados aleatoriamente pelo mapa, mas seus pontos de spawn são aproximadamente os mesmos. Olhe atentamente ao redor. As esferas de maestria são objetos azuis que ficam no corredor principal ao longo da sua rota ou em becos sem saída.

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Novo projeto doméstico de Equipe Allods Entre as muitas características que distinguem este jogo dos outros, há um ponto importante. A oportunidade de criar e desenvolver o seu próprio culto, naturalmente, em nome do seu ente querido.

Neste guia, como você já entendeu, consideraremos todos os pontos relacionados ao culto.

Estágios da missão.

Durante uma de suas aventuras, quando seu valor de prestígio atingir 1600-1800, você receberá a tarefa de falar com um NPC na capital. Após o diálogo, você será enviado para ver o que aconteceu no Salão da Grandeza. E um pequeno evento aconteceu para o mundo inteiro, mas um grande evento para você - uma estátua foi erguida em sua homenagem. Pode ser pequeno, discreto, no canto mais distante do corredor, mas mesmo assim, esta é a sua estátua! Depois disso, você terá que completar mais uma dúzia de missões secundárias para aprender o básico sobre como gerenciar um culto.

Pontos-chave no gerenciamento de cultos.

Assim que você ver sua estátua, observe que vários curiosos já se reuniram em torno dela. Nem todos se tornarão seus fiéis noviços, mas não é uma questão de quantidade e sim de qualidade, não é mesmo? Então aqui está. A certa altura, você poderá contratar noviços para o seu serviço, para que eles o atendam diretamente, como dizem, para que tragam ao mundo o bem, a iluminação, a palavra de Deus e um pacote de biscoitos.

Parabéns! O cardápio cult já está disponível para você!

Clientes.

No primeiro menu você poderá se familiarizar com os terrenos à sua disposição e com as estatísticas, que aumentam graças aos novatos e, de fato, aos templos construídos nos terrenos disponíveis. Os templos que você construir no futuro lhe darão uma de suas características.

Aqui estão algumas características:

  • Chance crítica
  • Restauração de descarga
  • Golpe esmagador
  • Precisão
  • Maior controle
  • Eficácia do escudo
  • Supressão de controle
  • Defesa à distância
  • Defesa corpo a corpo
  • Proteção contra fortes impactos
  • Preparação para o idiota
  • Adaptação
  • Bloqueio
  • Danos à distância
  • Massividade
  • Cura
  • Fúria

Ao criar seu primeiro templo, você será solicitado a designar um patrono para ele. Se você fizer isso, receberá um bônus em uma de suas estatísticas. No meu caso - aumento de 2% na saúde.

Inicialmente, apenas uma zona estará disponível para você - Dawn Highlands. Com o tempo, ao completar certas missões, todos os outros territórios ficarão disponíveis para você.

Adeptos.

Nesta aba você pode ver informações sobre quantas e que tipo de estatísticas ela fornece ou é tomada por cada um de seus adeptos contratados. Por exemplo, para mim, Aristarco, o Avarento, dá +34 de poder e +34 de prestígio, mas se for nomeado patrono, tirará de mim 100 de liderança. Naturalmente, quanto mais alta a classificação do seu adepto, melhores serão suas estatísticas, mas também mais liderança será necessária quando nomeado. A liderança pode ser atualizada no atlas (picos azuis).

Neste menu você pode transferir seu adepto para missionários. Seu adepto partirá, para sempre, para levar sua palavra ao mundo. Mas, em troca de sua partida, ele trará até você um certo número de seguidores, que, por sua vez, lhe trarão os presentes necessários para muitas ações associadas aos adeptos.

Além disso, neste menu você pode treinar seu adepto e aumentar seu nível. Ao clicar no botão “treinamento”, a interface assumirá o seguinte formato (1ª imagem):

Como você pode perceber, para criar seu adepto você precisa de algo, e de uma certa quantidade de presentes que os seguidores trazem para você (imagem 2).

Isso é algo, este é o Mentor do seu adepto que deseja se tornar um nível superior.

Deve-se levar em conta que os adeptos podem ensinar e ser professores apenas para adeptos de sua própria direção:

  • engenheiro - gênio técnico;
  • templário - guardião do culto;
  • o lançador é o guardião de antigos rituais, runas e tradições antigas;
  • místico - mestre de tudo relacionado à magia;
  • o pregador é a voz do seu culto;
  • curador - médico talentoso;
  • emissário - representante diplomático;
  • agente - investigador paranormal

Além do treinamento, os adeptos aumentam seu nível completando tarefas e, com o tempo, podem alcançar a próxima classificação. Esta oportunidade surge quando o adepto atinge o nível máximo. Você pode realizar um ritual de iluminação e então seu adepto aumentará sua classificação, seu nível será redefinido para o primeiro, suas características básicas aumentarão e o aumento nas características aumentará de acordo com a nova classificação. Mas para realizar o ritual, você precisará gastar recursos valiosos, que vão desde emblemas obtidos pelos adeptos em missões, até símbolos deixados cair ao desmontar equipamentos.

Tarefas.

Naturalmente, você pode instruir seus adeptos a realizar qualquer tarefa. A guia de tarefas irá ajudá-lo com isso.

Aqui, clicando no território que lhe está disponível, você pode enviar seu adepto para uma das diversas tarefas que mais lhe agradam. Ao completar estas instruções, seus adeptos trarão Emblemas de Adepto necessários para o ritual de iluminação. Além disso, como recompensa, você receberá novos seguidores, e seu adepto que completou a tarefa receberá uma certa quantidade de experiência.

Todas as tarefas requerem algum tipo de recurso para serem concluídas. Esses recursos podem ser obtidos completando missões no globo ou, o que é mais simples, porém mais caro, você pode comprá-los na plataforma de negociação.

Embora os preços desses recursos não sejam particularmente altos, você precisa de muitos deles, então se escolher esse caminho, prepare-se para praticamente esvaziar sua carteira.

Ao completar tarefas, você aumentará sua reputação aos olhos dos seguidores neste território. Quanto melhor for sua avaliação, mais presentes seus seguidores lhe trarão. Após o tempo especificado, sua classificação cairá e você só poderá aumentá-la enviando seus Adeptos em missões para esta área.

Províncias.

Neste menu você pode gerenciar seus templos localizados em territórios acessíveis. Aqui você pode configurar que tipo de capela seu templo terá, ou seja, quais bônus essa área lhe dará. No meu caso - +1,6% de chance de acerto crítico.

Aqui você pode aumentar o nível do seu Templo, mas isso exigirá o gasto de um certo número de seguidores. Ou você pode aumentar o nível da capela para que seu bônus aumente visivelmente.

Para aumentar o nível de uma capela ou templo, você precisará de um item especial - uma parte de uma relíquia (ou uma relíquia completa). Você receberá as três primeiras partes da relíquia completando tarefas de culto, mas depois poderá obtê-las passando por locais no globo.

RMB - botão direito do mouse
LMB - botão esquerdo do mouse:
LMB2 - 2º estágio do LMB, você precisa segurar o LMB e segurar até a 2ª marca:
LMB3 - 3º estágio do LMB, você precisa segurar o LMB e segurar até a 3ª marca:

Conjunto 1 - para completar quaisquer masmorras e atividades, tanto de forma independente quanto em grupo

grupo de magros ou magros e gordos:

RMB -> RMB -> LMB3 - coloque fogo em todos

LKM3 - despejamos uma chuva de flechas, as finas devem deitar

PKM -> PKM -> LKM2 - finalizamos os grossos com um tiro certeiro

grupo de gordos:

RMB -> RMB -> LMB3 - coloque fogo em todos

LKM3 - chover flechas

RMB -> RMB ->

Alvo único:

alvo grosso:

PKM -> PKM -> LKM2 - o primeiro alvo fora do combate deve remover ou matar decentemente

RMB -> RMB -> LMB - atear fogo ao gordo

PKM -> PKM -> LKM2 - finalize com tiros direcionados

alvo ou chefe gordo:

V - lançar uma barreira elétrica

RMB -> RMB -> LMB - atear fogo ao baixo gordo ou ao chefe gordo :)

PKM -> PKM -> LKM2 - acertar com tiros certeiros

LMB, LMB... - conjunto de concentração

repita até ele morrer

Conjunto 2 - para batalhas prolongadas, como distorção D1 e D2

A técnica é semelhante à anterior, só que além da queima é necessário aplicar
efeito "Atirar" - LMB -> LMB -> LMB.

Conjunto 3 - para mortes com um tiro, por exemplo, os chefes do Isabella.

distância superior a 20 metros - 30% de dano

talento "Mira precisa" - 100% de dano

símbolo "First Strike" (nível 3) - 36% de dano

arco "Assassino" - 66% de dano

anel "Marca do Pioneiro" - 100% de dano

total: 332% de dano – muito bom!

Sem forma divina:

tudo é simples aqui:

PKM -> PKM -> LKM2 - tiro certeiro e um cadáver

Forma de Deus:

é mais complicado aqui:

1. Mude para químico ou iluminador

2. Espere até que a próxima opção esteja disponível

3. Pressione "ALT-R" - ult divino e imediatamente pressione "ALT-2" -> "ALT-1" - mude para arqueiro

4. Solte a barreira “V”

5. PKM -> PKM -> LKM2 - tiro certeiro

1. Às vezes, durante uma batalha, um ataque de fogo livre na letra "E" aparecerá. Se você estiver parado na barreira e tiver concentração, não pressione para ganhar brindes, mas acerte com tiros direcionados, assim causará mais danos. Como o lançamento do fogo dura bastante tempo, durante esse tempo você pode disparar pelo menos 2 tiros direcionados.

2. O alvo deve estar sempre em chamas (e sob o efeito Tiro se estiver usando o Conjunto 2), especialmente em batalhas prolongadas. Todos os tiros devem atingir um alvo em chamas, mesmo que você ganhe concentração com o LMB.

3. A concentração não deve sair da escala. Se a concentração estiver total e o alvo estiver em chamas, acerte com tiros direcionados.

4. Sempre mantenha a distância do alvo principal superior a 20 metros, pois 30% do dano é decente.

5. Na batalha, não atrase o tiro direcionado (RMB -> RMB -> LMB2) até o final do segundo estágio, assim que chegar ao segundo estágio solte imediatamente o botão, pois o aumento do dano é pequeno, e muito tempo é gasto.

Os edifícios da capital são os pontos mais importantes para o desenvolvimento do poder do imortal. Os mortais se reúnem na catedral, fortalecendo seu deus, e na torre do conhecimento as informações sobre o inimigo são continuamente estudadas. Isso também afeta a força do personagem. Com o início da próxima invasão, estes edifícios serão alterados: a sua funcionalidade irá expandir-se e o desenvolvimento será mais fácil.

Torre do Conhecimento

Enquanto trabalhávamos nas mudanças na Torre de Conhecimento, procurávamos resolver vários problemas. Um deles é a intensidade demasiado desigual do desenvolvimento. Nas primeiras fileiras, o jogador pode atualizar a torre várias vezes ao dia, ganhando facilmente a quantidade necessária de recursos. E os proprietários de torres de alto escalão são forçados a coletar créditos ou conhecimento sobre o inimigo por vários dias para fazer uma melhoria. Claro, em níveis diferentes a quantidade de energia fornecida é diferente, mas você ainda quer melhorar a torre com mais frequência do que uma vez por semana, certo?
O segundo problema é familiar a todos os iniciantes - é impossível acompanhar o progresso da torre de conhecimento, mesmo nível médio jogadoras. Conforme você cresce, eles também crescem!

Na próxima atualização, estamos nos concentrando em resolver o primeiro problema. Agora os imortais poderão realizar pesquisas sobre o conhecimento coletado sobre o inimigo. O resultado será o desenvolvimento da torre e, possivelmente, a criação de um protótipo que fortaleça temporariamente o personagem ou lhe dê vantagens adicionais.
Do rank 1 ao rank 10, o custo da pesquisa aumentará, e do rank 11 atingirá o limite de conhecimento sobre o inimigo e não mudará mais. Neste caso, cada jogador terá acesso a 3 pesquisas por dia, mas quem já acumulou muito conhecimento sobre o inimigo poderá receber características adicionais por uma certa quantidade de estimulantes. Os créditos não serão mais necessários para desenvolver a Torre do Conhecimento.

Protótipos

Um protótipo é um item criado por cientistas graças às informações que você encontrou sobre o inimigo. Durante a pesquisa você pode obter 1 protótipo aleatório. Dependendo do tipo, esses itens podem aumentar as características do personagem ou dar-lhe habilidades adicionais. Aqui estão alguns exemplos de protótipos. Todos eles operam dentro da mesma aventura.

  • Emissão de veículos de combate com munição completa.
  • Emissão de armas divinas com munição aumentada.
  • Emissão da forma divina livre.
  • A chance de causar dano crítico aumentou significativamente.

Estas são apenas algumas das opções disponíveis. Lista completa será publicado na descrição da atualização contendo esta inovação.

Assim, a cada pesquisa, o imortal tem a chance de receber um protótipo. No entanto, você não é obrigado a usá-lo imediatamente. A torre de conhecimento pode armazenar até 3 protótipos tipos diferentes, você decidirá por si mesmo quando recorrer à ajuda deles. No ponto de partida de cada aventura “Link”, “Grupo” ou “Esquadrão”, um holograma de Flavius ​​​​estará esperando por você, oferecendo-lhe a escolha de um dos protótipos disponíveis. Escolha o que você precisa para obter vantagem.

E se todos os três slots estiverem ocupados, mas você continuar pesquisando, novos protótipos se transformarão em um número aleatório de peças. Use as peças ao liberar espaço na Torre do Conhecimento e você receberá novamente um protótipo aleatório. Mas e se o espaço estiver ocupado por um protótipo que você não deseja utilizar? Ele pode ser facilmente redefinido - para isso você também receberá algumas peças.

Catedral

EM este momento A catedral é considerada um edifício caro, mas não muito eficaz. Recomenda-se melhorá-lo por último. Além disso, o custo das melhorias na catedral cresce constantemente e, com isso, aumenta o intervalo de tempo entre as etapas de desenvolvimento. Não é muito conveniente - mas isso também mudará em breve.

Os deuses terão seguidores novamente! Agora, mortais de todo Aelion irão se aglomerar em sua bela catedral. E quanto mais houver, maior será o seu poder! Mas não espere que seu culto cresça por conta própria – há muitos deuses no planeta e você precisa mostrar às pessoas por que deve ser adorado! Rituais especiais irão ajudá-lo com isso. Depois de gastar uma certa quantidade de créditos, você realizará um ritual que atrairá pessoas à sua catedral. Cada seguidor lhe dá uma unidade de poder. Ou seja, quando a catedral atingir 1000 seguidores, você terá +1000 de poder. O número de rituais é limitado a 3 utilizações por dia, mas se você tiver estimulantes, poderá contornar essa limitação!

À primeira vista, pode parecer que os rituais são apenas performances espetaculares para atrair as massas. Mas isso não é verdade! Outro efeito importante dos rituais torna-se disponível para aqueles cuja catedral acumulou seguidores suficientes. Esta é uma oportunidade de receber um presente divino que aumenta temporariamente as características do personagem ou afeta sua sorte.

Exemplos de buffs divinos

  • Aumento percentual na saúde.
  • Aumento percentual no dano de uma determinada classe.
  • Aumento percentual no dano em aventuras de um determinado tipo.

Ao contrário dos protótipos, o efeito do aprimoramento divino começa a surtir efeito imediatamente e dura até aproximadamente 04:00, horário de Moscou. Mas é importante considerar que apenas 3 boosts podem ser aplicados em um personagem por vez. Se você já foi afetado por 3 efeitos de catedral, os rituais restantes não trarão melhorias, a menos que você reinicie um dos efeitos ativos.

Uma das principais questões: a catedral ficará mais barata? Sim, com certeza se tornará mais lucrativo em termos de custo e eficiência. Ainda não estamos prontos para anunciar os valores finais, mas podemos afirmar com segurança que a partir do início do jogo, o custo dos rituais aumentará gradativamente até atingir um valor limite, no qual permanecerá por muito tempo. Assim, depois de mudar para novo sistema o custo de realização do ritual será aproximadamente o mesmo para todos os jogadores ativos.

Aliás, os rituais não são a única forma de adquirir seguidores. Ao passar por aventuras como “Link” ou completar missões na área, os imortais às vezes encontrarão pessoas em apuros. Salve-os e os agradecidos imortais se tornarão seus fãs, viajando para a catedral e aumentando seu poder.

Mas isso não é tudo! Na próxima atualização, será possível retirar presentes na catedral. Ao entrar no jogo, você poderá visitar a catedral, aceitar oferendas de seguidores fiéis, realizar rituais e desfrutar do crescente número de fiéis. Entre os presentes, como antes, estão empréstimos e argentinos. Neste caso, o altar será retirado do jogo, pois perderá sua função principal.

Resumindo

Já no início da próxima temporada de invasões, a catedral e a torre do conhecimento serão transformadas. O seu desenvolvimento tornar-se-á não só mais barato e mais eficiente, mas também mais interessante. Protótipos e rituais irão adicionar variedade ao habitual processo do jogo. Acompanharemos de perto o funcionamento deste sistema após sua instalação no servidor do jogo e, se necessário, melhoraremos algumas partes do processo. No futuro, pretendemos implementar a possibilidade de acelerar o desenvolvimento de edifícios para iniciantes. Mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Lembramos que devido à ligação dos novos edifícios com as estações do ano Invasão de fitonídeos foi estendida até 15 de março. Agradecemos sua paciência e esperamos que você aproveite a nova catedral e torre.

Este material é dedicado ao conteúdo atualmente em desenvolvimento. No momento em que a atualização for instalada no servidor de produção, algo mais pode ter mudado.

Um jogo

Gênero

Localização

Ano de emissão

Pagamento

Skyforge

MMORPG

russo

Desconhecido

Livre


A maioria dos jogadores ativos já sabe o que há no jogo Skyforge todo herói pode se tornar um deus, mas para alcançar um título tão elevado você terá que tentar.
Hoje os desenvolvedores do jogo nos falaram sobre o sistema de culto que estará presente na “Forja Celestial”. À medida que você se aventura, você ganhará seguidores que acreditam em você. Ao entrar no hall da fama, você verá pessoas ao redor de sua estátua de bronze e, portanto, esses homenzinhos são seus seguidores. Observe que entre eles pode haver: pessoas simples e heróis famosos.

Ao pagar uma certa quantia em dinheiro, você pode recrutar seguidores. Acho que está claro que um camponês custará menos que um herói seguidor. A propósito, os novatos também podem se animar dando-lhes diferentes tarefas.

Com o tempo, você será capaz de construir seus próprios templos, e quanto mais valiosa for a relíquia que você prometeu durante sua construção, maior será a chance de eles se tornarem maravilhas do mundo. Como administrador, nesses locais religiosos você precisará colocar um de seus noviços, que se tornará o patrono deste templo. Por favor, note que o seu poderes divinos dependerá diretamente de quão fortes são seus clientes.

Antes de se tornar um deus, você pode construir 8 templos no mundo do jogo e nomear 8 clientes. Será possível construir até 8 capelas em cada templo.

Se os próprios patronos e templos darão ao seu herói um aumento nas características principais, então as capelas irão ajudá-lo a aumentar os indicadores secundários: bloqueio, acerto crítico, etc. De um templo você só pode usar o bônus de uma capela.

No jogo Skyforge Haverá um sistema de sacrifício de seguidores, dentro do qual você poderá transferir conhecimento de um de seus seguidores para o segundo por meio de tributo de sangue. Desta forma, será possível fazer um seguidor mais forte cruzando dois comuns.

Os jogadores serão capazes de libertar seus patronos do serviço e torná-los profetas que caminharão pelo mundo e atrairão novos seguidores para o seu culto.

Como mais pessoas acredita em você, melhor a estátua ficará no hall da fama. Os deuses jogadores mais famosos terão uma estátua feita de diamantes e rubis.

Assim será o sistema de culto do jogo Skyforge. O principal é que Mail.ru faça uma doação gentil, caso contrário esta ideia interessante será de pouca utilidade.

Site oficial do jogo - http://skyforge.ru/
Site em inglês - http://sf.my.com/