![As melhores estratégias para o futuro no PC. jogos](https://i1.wp.com/i.playground.ru/i/news/29633/icon.jpg)
Bom dia, queridos leitores!
Portanto, é hora de traçar uma linha sob o próximo material da série "TOP-10: sua escolha", cujo tema foram as melhores estratégias. Se alguém perdeu o começo, lembramos que a escolha das dezenas foi feita exclusivamente pelos nossos usuários, que primeiro ofereceram suas opções no fórum, para depois votar na melhor. Nossa tarefa agora é falar sobre os resultados deste material e, de fato, mostrá-los no vídeo anexo ao artigo. O que faremos.
Assim, encontramos - as melhores estratégias de acordo com nossos usuários!
Apenas alguns anos atrás, a indústria experimentou um verdadeiro dilúvio de jogos com o eterno tema da "Segunda Guerra Mundial". É até assustador pensar em quantos projetos foram produzidos, e ainda estão sendo produzidos, com os mesmos Terceiros Reichs, as intermináveis Batalhas de Kursk e o triunfo do Exército Vermelho. Destacar-se nessa multidão é difícil, mas nada é impossível.
entretenimento relíquia mais uma vez provou que pode competir com os gigantes do ofício estratégico. E o segredo é muito simples - adicione a intensidade das batalhas de Spielberg, complete o jogo com efeitos uau, destrutibilidade e recheie toda a graça de Hollywood com excelente equilíbrio e truques táticos. Voilá!
Companhia de heróis não cai no infantilismo, oferecendo-se para planejar os soldados no quartel, encher as lixeiras com barris de combustível e munições - tudo parece muito mais sério do que em qualquer trabalho forçado. E então pegamos o exército derrubado no chão e vamos esmagar o réptil fascista com nossas botas, dando ordens a cada unidade e ocupando pontos estrategicamente importantes nas cidades. Parece simples, mas quantos gols foram mortos em todas essas batalhas virtuais - não conte. É por isso que é atraente Companhia de heróis.
"Era dos impérios"- um nome familiar para muitos estrategistas. Se o seu caminho de jogo remonta a meados dos anos 90, você sabe que sem Era dos impériosé difícil imaginar um céu RTS. Sem exagero, os dois primeiros jogos da série foram realmente engenhosos e surpreendentes em todos os aspectos. Inúmeros jogadores passaram seu tempo recrutando montarias inimigas para forças sacerdotais, caçando veados, colhendo bagas de árvores frutíferas, cortando madeiras e garimpando ouro.
A certa altura, quando toneladas de recursos se acumularam nas lixeiras da civilização, o líder teve a oportunidade de entrar em um novo século que colocaria seu país acima dos outros. As ferramentas de pedra foram substituídas por outras de cobre, a cavalaria foi coberta de armaduras, novas unidades de combate foram chocadas e o número de trabalhadores cresceu exponencialmente. Liderar toda essa celebração da vida foi tão interessante que maratonas de dez horas para - isso mesmo, sementes.
Era dos Impérios 3 não se tornou um grande avanço para toda a série e, em geral, não superou seus antecessores. Não diga aos fãs AoE ficaram desapontados, mas pouco mudou desde a segunda parte. Uma lágrima nostálgica, é claro, rolou por sua bochecha, coberta de pelos ao longo dos anos, mas ela não conseguiu se tornar um novo padrão para o gênero estratégico.
No entanto, saudamos os agora mortos Estúdios Ensemble. Ela os merecia.
entretenimento massivo ganhou a reputação de pagar estrategistas sãos, bufando ao ver os tanques, nos velhos tempos controle de solo. NO mundo em conflito ela não mudou seus princípios e criou, pode-se dizer, um componente tático ideal e um grande equilíbrio de tropas - infantaria, aviação, equipamento terrestre pesado e unidades de apoio.
Sem bases, sem prédios - apenas um número limitado de pontos para chamar reforços. Cada unidade de combate em mundo em conflito devem ser valorizados, protegidos e não lançados em ataques sem sentido. Cada movimento e decisão aqui precisa ser pesado e só então tentar partir para o ataque, desferindo um golpe nas posições fortificadas do inimigo tanto do ar quanto do solo.
As guerras paranóicas entre os "soviéticos" e a pátria da liberdade e da democracia dos Estados Unidos podem parecer um pouco banais, muito "nobres", mas multiplayer mundo em conflito para dezesseis comandantes mais do que compensa todos os movimentos banais da trama. O comando conjunto do exército e o sistema de classificação são feitos aqui em tal nível que em algum momento você começa a sentir alguma semelhança com jogos de ação multiplayer como . Enquanto isso, um bom elogio, se você lembrar que temos uma estratégia séria aqui.
A estratégia lenta e lenta baseada em turnos nunca morrerá. Então anote. Esta regra não escrita prova cada vez "Civilização", que sai a cada quatro anos, mas sempre reúne milhões de dirigentes e governantes sob suas bandeiras. E depois! Todo mundo quer se sentir o governante do mundo por pelo menos meia hora por dia e liderar seu país para dominar o mundo.
Religião, viagem pela árvore das invenções e nascimento de gênios que levarão a civilização adiante - todos os aspectos desempenham um papel importante no Civilização 4. Se vasculhar todos esses menus o incomoda, então você sempre pode relaxar fazendo uma aliança com irmãos em mente ou atacando vizinhos negligentes, querendo tirar recursos deles. E então - novas tecnologias, uma nova era e novos horizontes para fortalecer a posição de uma superpotência. E parece que apenas meia hora atrás, pessoas pré-históricas corriam pela tela e não faziam nada além de lutar entre si.
Este ano, a "Civilização" se reerguerá e, sem dúvida, assumirá seu trono pessoal no estratégico Olimpo. Jogos Firaxis não decepciona.
não seria nave estelar– As estratégias hoje seriam completamente diferentes. Sem piadas. Blizzard Entertainment moveu todo o gênero RTS para frente. Embora por um lado, a receita nave estelar bem, muito simples - crie várias corridas, coloque recursos no jogo, dilua tudo com a construção de bases e várias paisagens. Estique o enredo em três empresas separadas e vá em frente - troque caixas com o jogo por 60 dólares cada.
À primeira vista, uma questão insignificante, mas aqui está o azar - antes Blizzard Entertainment ninguém foi capaz de calcular bem o equilíbrio de cada corrida, fornecer ao jogo um enredo decente (uma raridade até hoje, pergunte a estrategistas certificados PG!) e multijogador divino. .net tornou-se um lar para milhões de pessoas e, para alguns, ainda é depois de doze anos. Não é de admirar que a saída Construção na Estrela 2 eles estão esperando a vinda de Jesus - depois dele, o fim do mundo não é terrível.
Em uma palavra, um ícone para todos os fãs de uma boa diversão estratégica. Nem somar nem subtrair.
Mais uma madrinha da lista! Series guerra total desde os dias da guerra dos samurais, arrebatou uma sólida parte do público de seus veneráveis rivais. NO Roma: Guerra Total os méritos do xogunato e do período Sengoku da história japonesa foram conciliados. E até em um cubo!
Todas as partes fundamentais cresceram tanto em largura como em altura. gestão do exército em mapa global tornou-se mais significativo. As relações diplomáticas agora faziam muito mais sentido se desenvolver, construindo alianças e preparando conspirações. Espiões e assassinos vagando pelo mapa europeu ajudaram dessa maneira excelente - era fácil matar um dos membros importantes da família governante e desmoralizar as tropas. Quanto espaço para a imaginação! E como foi agradável sitiar cidades, indo atrás das linhas inimigas e quebrando suas fileiras de exército com uma carga de cavalaria - e as palavras não podem transmitir.
Roma: Guerra Total deu tudo o que os fãs de estratégias baseadas em turnos e ponderadas desejam há tanto tempo, combinando uma troca lenta e medida de movimentos e batalhas RTS arrojadas, não sem modos táticos e truques militares. Montagem Criativa eterna gratidão a você por isso!
Qualquer fã comandar e conquistar aceita - Alerta vermelho 3 bem, ele não puxa o título de "grande e terrível" de forma alguma e perderá facilmente a batalha para seus antecessores. Há uma falta de profundidade estratégica, o arcade se arrasta e se eriça de todos os lugares, e a melhor tática é jogar bonés. Em suma, as reivindicações podem ser listadas por muito tempo.
No entanto, o grau de loucura na nova peça, que sempre foi famosa por suas tramas idiotas e muito sérias, não diminuiu. A guerra entre descendentes de líderes soviéticos e aliados foi diversificada por batalhas navais. O balanceamento das características das unidades, embora não seja o ideal, mas qualquer um poderia entender o funcionamento do mecanismo estratégico em poucos minutos Alerta vermelho 3. Ainda não é degradação, é claro, mas não é uma revolução por muito tempo. Isso não impediu, porém, que o jogo ficasse com a quarta colocação.
enterre a série comandar e conquistar muito cedo. Não discutimos, tendo recebido um tapa na cara e rachaduras, é improvável que indique uma boa vida C&C, porém, nada nos impede de sonhar que um dia "Ela" voltará.
Ha! O terceiro "Heroes" - como poderia ser sem eles. Muitos passaram dias neste esplendor de fantasia. Eles reconstruíram castelos, recrutaram um exército e partiram para viajar por níveis enormes, esmagando monstros bloqueando o caminho e coletando baús e recursos. E se toda uma companhia de amigos se reunisse em um computador, isso é tudo - você tinha que calcular cada passo do seu cavalo, encher os bolsos com experiência, recrutar novos heróis na taverna e bombear mais rápido que seus rivais. Ora, ainda há muitas pessoas jogando hoje. Esta é a verdadeira imortalidade!
Para criadores "heróicos" de Computação do Novo Mundo Infelizmente, as coisas não funcionaram tão bem. Ele existiu na arena do desenvolvimento por quase vinte anos e, em certo ponto, declarou-se falido e rapidamente desapareceu do radar. Mas seu negócio está vivo e bem!
Ele continua seu caminho de vida, apesar da morte de seus pais e mães. Sim, o último lançamento em "grande escala" da série é de 2007. Mas Ubisoft não é uma daquelas empresas que jogam séries antigas na lata de lixo da história. Quem sabe, talvez os franceses anunciem algo neste verão. Cruze seus dedos.
Muito inesperado! segundo projeto entretenimento relíquia, que entrou no topo, conseguiu subir quase até o topo. Deve-se dizer que é merecido - Amanhecer da guerra não reinventou o gênero, mas conseguiu preencher a corrente estratégica sem graça com adrenalina e ação. E também o Imperium, Orcs, Eldar e Chaos!
Para os fiéis servos do universo de 40.000, o grito de guerra dos Space Marines seria suficiente para beijar o jogo até a morte. entretenimento relíquia poderia ter estragado. No entanto, os princípios sagrados de desenvolvimento e o desejo de esculpir um excelente RTS ainda superavam o desejo pernicioso de lucro. Todas as características do gênero estratégico estão presentes - várias corridas, construção de uma base, compra de upgrades e atenção aos pontos fortes e fracos de cada lado do conflito. Filigrana!
Warhammer 40.000 fez ajustes e grandes mudanças neste sistema. Algumas pessoas gostaram, outras nem tanto, mas o principal é que Amanhecer da guerra está vivo, não reclama de saúde e algum dia com certeza vai adquirir um terceiro.
Blizzard Entertainment. Bem, o que eu posso dizer? Ela é uma líder reconhecida, a principal guardiã das tradições do PC e a iniciadora de grandes conquistas na arena estratégica. Tanto tecnológico quanto financeiro. A Blizzard certamente não reclama das vendas de jogos para PC.
Comemorado por toda a franquia embarcação de guerra o começo de uma nova era. Duas novas raças foram adicionadas ao universo, diversificando a vida heróica por meio de elementos de RPG, artefatos e feitiços que podem e devem ser lançados na cabeça dos inimigos. A construção da base, a arrecadação de recursos - os elementos tradicionais não desapareceram. Mas o campo de sua aplicação se expandiu. E por último, mas não menos importante, devido ao pesado modo multiplayer - o divino Battle.net também não decepcionou aqui, erguendo Warcraft 3 ao nível de jogos lendários. Resultado normal.
Parabéns Warcraft 3. A Taça de Ouro já foi enviada por correio diplomático para o covil Blizzard Entertainment!
Bom, por hoje é só em termos de textos, mas ainda tem um excelente material em vídeo pela frente, que você encontra logo abaixo. Resta-nos agradecer a vossa participação e despedir-nos até 1 de maio. Estive com você hoje Eugene "Mumby" Molodov.
Além disso, lembramos que neste momento começou a primeira etapa de preparação do próximo material do ciclo TOP-10: Your Choice, do qual você pode participar. O tema eram jogos que te irritam.
As estratégias sempre foram muito populares entre muitos jogadores. E então decidimos fazer um TOP 10 das estratégias mais populares para PC em todo o mundo! Espero que aprecie nosso trabalho e escreva sua versão nos comentários!
10º lugar: Homeworld
Talvez uma das poucas estratégias que se destacariam tanto no contexto geral. E se destaca pelo fato de as ações dessa estratégia acontecerem bem no espaço! O jogo tem uma bela paisagem espacial e uma jogabilidade muito interessante, como convém a um jogo espacial. Mas a dublagem russa complementa a imagem! Um representante digno de nossas 10 estratégias mais populares.
9º lugar: Dungeon Keeper II
Neste jogo temos que controlar uma horda de mortos-vivos. O jogo tem piadas muito engraçadas, além de uma jogabilidade viciante que faz os jogadores mergulharem nele. Este jogo era tão popular ao mesmo tempo que seus jogadores até pediram aos autores que lançassem uma nova peça! E até coletou uma petição para a implementação da nova parte. Estratégias tão populares estão em nossa lista hoje.
8º lugar: Warhammer 40.000: Dawn of War II
O famoso universo, que incluiu muitas imagens reconhecíveis até agora. Toda a estratégia é toda ação, então se você adora, então isso é definitivamente para você! O jogo não vai te obrigar a perder tempo com construção e outras bobagens, na sua frente está uma verdadeira estratégia de combate, que simplesmente não poderíamos deixar de incluir na lista das estratégias mais populares.
7º lugar: Fortaleza
Uma estratégia na qual você deve mergulhar no mundo da Idade Média. Castelos e reis esperam por você neste maravilhoso jogo. É por causa de sua atmosfera única que este jogo se tornou tão popular, e ninguém pode contestar isso agora. E se você ama todas essas coisas medievais, então este jogo apenas feito para você!
6º lugar: The Settlers 7: Paths to a Kingdom
Neste jogo, temos que criar um reino real. O jogo em algum lugar é semelhante à civilização, você também pode bombear seu estado com o máximo jeitos diferentes variando do comércio à guerra com outros reinos. Claro, o jogo encontrou seu público e, portanto, entra em nosso TOP de estratégias populares no PC.
5º lugar: Civilização 5
Uma das estratégias mais clássicas da história das estratégias populares. Cada parte deste jogo foi uma verdadeira obra-prima. Você começa o jogo como os colonos mais comuns e depois desenvolve um país inteiro! E no final, você é capaz de subjugar o mundo inteiro, por qualquer meio disponível, mas cuidado! Afinal, não é tão fácil fazer isso ... Um ótimo exemplo.
4º lugar: Heroes of Might and Magic III
O bom e velho Heroes of Might and Magic ocupa o terceiro lugar na lista das estratégias mais populares do computador. Este jogo pode ser considerado uma obra-prima sem dúvida, porque todos os olfags lembram como era bom jogar em noites tranquilas com os amigos pela rede, o que na época não era fácil de jogar. Havia um gráfico bem peculiar e uma jogabilidade excelente, que muitos ainda lembram com carinho...
3º lugar: StarCraft 2
O jogo é o herdeiro da boa e velha primeira parte. Uma das estratégias mais populares que se tornou não apenas a progenitora de sua cultura, mas também se tornou parte do mundo dos eSports. O jogo também tinha uma grande história que ainda permanece no coração de muita gente, a batalha de raças inteiras pela sobrevivência e controle garantiu a StarCraft o título de quase a estratégia mais popular do mundo.
2º lugar: Forge of Empires
Estratégia legal e, o mais importante, gratuita que você pode jogar com amigos online! Estratégia em seu sentido mais direto com a capacidade de melhorar suas tropas e continuar a batalha em terras estrangeiras. Talvez apenas este jogo valesse a pena mostrar em nosso top. E eu ficaria feliz em colocá-lo em primeiro lugar, mas, infelizmente, havia uma estratégia melhor ... Talvez você inicialmente tenha adivinhado que tipo de jogo estaria neste TOP em primeiro lugar. Essa estratégia tem muitos méritos, mas o principal é que possui um editor de mapas. Foi graças a este editor que os jogadores passaram muitas horas nas tramas mais inusitadas, e foi graças a este editor que surgiu o famoso DOTA. O enredo deste jogo está no topo! A história da Prince Artes, que mudou para lado escuro enfeitiça. É importante notar também que foi com base no motor deste jogo que o StarCraft 2 foi feito, cujo motor foi apenas ligeiramente melhorado. No final, até foi feito um filme sobre esse universo... Era Warcraft - jogo de estratégia mais popular no pc.
Aqui está outro vídeo sobre um tema semelhante:
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Amigos, olá a todos. A equipa Gamebizclub está no ar, e hoje vamos continuar a apresentar-vos os géneros do mundo jogos de computador. No final de maio, mergulhamos e apresentamos 12 dos melhores jogos do gênero. E neste artigo, falaremos em detalhes sobre as melhores estratégias para PC nos últimos anos e compilaremos nosso top dos melhores jogos do gênero.
Parece que fazer avaliações é uma questão simples. Vale a pena fazer uma lista dos jogos que você gosta, escolher os melhores e organizá-los em ordem. Teríamos feito exatamente isso, se não fosse por uma nuance - a equipe do Gamebizclub reuniu pessoas que criaram Warcraft 1 e Heroes of Might and Magic.
Desde então, muitos jogos foram lançados, de uma forma ou de outra, conseguimos jogar a maioria deles e formar nossa própria opinião. Portanto, fizemos uma classificação plausível levando em consideração todas as opiniões - testamos novamente jogos antigos e novos, atualizamos nossa memória. E foi o que aconteceu.
Com este artigo você aprenderá:
O último lugar em nosso ranking vai para DEFCON, um jogo sobre táticas de ataque nuclear lançado em 2006. O nome se traduz como "prontidão para defesa" - esta é uma escala da vida real para a prontidão do Exército dos EUA para possíveis hostilidades.
DEFCON foi baseado no enredo do filme americano "War Games", que mostra o conflito nuclear global entre os EUA e a URSS. Não só os acontecimentos do jogo, mas também seu estilo ressoa com o filme, como evidenciado pelo lema "Everybody dies" (na tradução - "Everyone will die").
No DEFCON, você não poderá criar unidades, coletar recursos e desenvolver tecnologias. Mas você pode escolher a localização das forças no território da América do Norte ou do Sul, Europa, Rússia, África ou Ásia. O jogo começa quando a escala DEFCON mostra um nível de alarme de 5. Então você vai sequencialmente para os próximos níveis. Todo esse tempo o conflito se desenvolve, a tensão cresce. Quando o nível atinge 1, você pode iniciar um ataque nuclear.
O objetivo principal é infligir danos ao inimigo, evitando suas próprias perdas. Não há restrições morais, então você deve seguir apenas seus próprios pensamentos, desejos e emoções. Até 6 pessoas podem participar do jogo. Vários tipos de mísseis nucleares, caças, bombardeiros, submarinos, porta-aviões, cruzadores, aeródromos e radares são usados como unidades de combate.
DEFCON é real posto de comando onde o presidente do país se senta e planeja brigando. Não há nada supérfluo - apenas um mapa, marcas de tropas amigas e inimigas, os alvos e cidades mais importantes. E você pode fazer o que vier à sua mente: entre no papel do vilão principal, salve povos e países, destrua cidades e regiões inteiras com um clique.
O único aspecto negativo que supera todas as vantagens é que o DEFCON não possui um mecanismo gráfico. Apesar da jogabilidade interessante, depois de um tempo o processo de troca de ogivas nucleares fica chato - fica chato mover ogivas e veículos de combate pelo mapa, destruir países secundários e assim por diante.
E tudo porque não há efeitos especiais e nenhum acompanhamento. Portanto, é adequado em vez de Minesweeper ou qualquer outro jogo com requisitos baixos - leva apenas 60 MB no seu disco rígido e pode ser executado em qualquer PC.
Em décimo terceiro lugar está a série Dune de jogos sobre o mundo de Arrakis, que se tornou um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real. Dune foi lançado em 1992 no console da Sega e depois de um tempo tornou-se disponível no PC. Naquela época, foi um avanço que só poderia ser repetido três anos depois.
Um fato interessante: em nome da editora Virgin Interactive, dois desenvolvedores independentes trabalharam simultaneamente na criação do jogo. A empresa francesa Cryo Interactive lançou o jogo primeiro. American Westwood Studios - um pouco mais tarde. Portanto, o nome do jogo da Westwood Studios contém o número "2".
O enredo é baseado no romance de ficção científica Dune, de Frank Herbert. No processo de aprovação, você encontrará os principais atores, assuma o papel de líder de uma das grandes casas e conquiste o planeta Arrakis.
O único aspecto negativo é que os eventos do livro e do jogo estão vagamente conectados, a jogabilidade é baseada em missões para limpar o território do inimigo e extrair um recurso útil.
Na luta pelo domínio do planeta, três grandes casas se enfrentaram - Atreides, Harkonnens e Ordos. Cada casa tem seus prós e contras, tecnologias únicas e líderes poderosos.
Você pode escolher qualquer casa, mas não pode alterá-la. Depois de escolher, você entrará no campo de batalha, comandará o exército, construirá uma base, extrairá recursos e destruirá o inimigo. Importante - para vencer, você precisa destruir todos os oponentes no mapa.
Por exemplo, se você derrotou a base inimiga, mas um soldado se escondeu no canto do mapa e está em constante movimento, você não vencerá até destruí-lo.
Dune foi pioneiro na abordagem que se tornou a base do gênero RTS. Este é um mapa global, um modelo econômico, um painel de comando e um minimapa na interface do usuário, a "névoa da guerra" e vários recursos das partes em conflito.
Em 1998, um remake chamado Dune 2000 foi lançado e, em 2001, os desenvolvedores continuaram a série lançando Emperor: Battle for Dune. Infelizmente, depois disso, não apareceram mais jogos do Dune. 15 anos se passaram, mas a série permanece apenas na memória dos fãs mais dedicados - portanto, apenas o penúltimo lugar.
Damos o décimo segundo lugar ao Age of Empires, que se tornou a base para muitos RTS que surgiram depois dele. A primeira parte foi lançada em 1997 e, desde então, a Microsoft Game Studios lançou 8 jogos e 4 adições a eles. A série também inclui o Age of Empires Online (MMORTS).
Em Age of Empires, você assume o papel de líder de uma das 16 civilizações que refletem um estilo arquitetônico específico: egípcia, babilônica, grega, asiática e romana. Cumprindo missões e desenvolvendo, você passará de era em era - da Idade da Pedra à Idade do Ferro.
A civilização se desenvolve por meio da construção de edifícios, do estudo da tecnologia e da guerra, onde não há. Além de você, haverá várias outras civilizações no mapa competindo por recursos. Portanto, você lutará constantemente - defenda-se atrás das paredes ou ataque o inimigo.
O jogo possui campanhas, inclusive de treinamento. O tutorial é construído em torno de 12 cenários que explicam a jogabilidade. Isso ajudará você a aprender rapidamente os fundamentos do controle, trabalhar de forma eficaz com as unidades e usar totalmente a câmera. Outras campanhas consistem em diferentes missões nas quais você defenderá um forte fortificado, atacará as muralhas do castelo e muito mais.
O modo multijogador está disponível para no máximo oito pessoas. Para jogar online, você pode escolher lutar com bots ou outras pessoas. Se você selecionar um modo com outros usuários, terá a oportunidade de formar uma aliança, declarar guerra ao inimigo selecionado ou assumir uma posição neutra.
Age of Empires não requer um computador poderoso. Mesmo com a configuração mais modesta, o jogo parece realista e a imagem agrada aos olhos com a máxima aproximação.
Para muitas pessoas, Age of Empires se tornou um guia para o mundo das estratégias. Mas a série gradualmente morreu e perdeu popularidade - a terceira parte foi lançada em 2005, e ainda não há uma quarta parte completa, se você não levar em consideração o AoE Online. Portanto, recomendamos o jogo para quem deseja ver o início da era RTS.
Em décimo primeiro lugar está Star Wars: Empire at War - lançado em 2006, um jogo baseado no cenário da mundialmente famosa saga Star Wars. A trama é baseada nos episódios 4, 5 e 6 de Star Wars, ou seja, a guerra civil entre os rebeldes e os imperiais.
Você se encontrará no papel de comandante de uma das partes, administrará a frota, comandará batalhas com oponentes, destruirá bases e muito mais. O enredo consiste em missões nas quais você encontrará heróis famosos - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca e outros personagens.
Cada personagem dá certos bônus e, se necessário, você pode contratar personagens de apoio adicionais - agentes, contrabandistas e outros.
Star Wars: Empire at War consiste em duas partes:
O principal é escolher o lado certo. Os imperiais têm mais oportunidades de dominar novas tecnologias, melhorar armas e navios. E os rebeldes não podem fazer ciência, mas podem roubar as conquistas tecnológicas do Império.
Torne-se o mestre da galáxia com Darth Vader ou liberte os planetas da tirania do Império com Luke e seus amigos. Escolha um lado e lute. Você definitivamente vai gostar.
Star Wars é o projeto super popular de George Lucas. Portanto, não é de se estranhar que muitos jogos interessantes tenham sido lançados com base no filme, mas ainda não vimos a continuação de Empire at War, o que é uma pena. Apenas o décimo primeiro lugar em nossa classificação, seguindo em frente.
Completando os dez primeiros está World in Conflict: Soviet Assault, um jogo de estratégia em tempo real lançado em 2009 que continua os eventos que ocorreram no World in Conflict. Em outras palavras, os desenvolvedores pegaram o World in Conflict e adicionaram 6 novas missões - o jogo ficou uma vez e meia mais longo.
Opinião do Gamebizclub: em nossa opinião, esta é a melhor estratégia sobre o início da Terceira Guerra Mundial. Os eventos começam com a queda do Muro de Berlim, que está sendo destruído por tanques russos. As tropas soviéticas iniciam uma ofensiva em toda a frente e organizam um moedor de carne para as forças da OTAN.
Você se encontrará no papel de um paraquedista soviético e comandante de unidade, que estava na vanguarda do ataque, destruindo soldados e equipamentos inimigos. Sentimentos indescritíveis!
As operações de combate ocorrem no território de Berlim ou no campo, onde você deve lutar com as tropas da OTAN. Você também poderá comandar uma bateria de artilharia e fornecer escolta aérea ao comboio.
Cada missão tem um determinado enredo, mas o principal é que não há necessidade de construir uma base. Você comanda um conjunto limitado de tropas, mas pode solicitar reforços.
Os desenvolvedores não conseguiram evitar os estereótipos sobre os russos - as representações de americanos, britânicos, alemães e outros povos são muito perceptíveis e muitas vezes machucam os olhos. Portanto, nos diálogos, às vezes há uma sensação de irrealidade do que está acontecendo até o início da luta.
Você também pode optar por ficar do lado da OTAN - neste caso, a trama começará no território dos Estados Unidos, onde você defenderá as cidades e o litoral. Gradualmente, você repele as tropas da URSS e se muda para a Europa. Vamos acrescentar que ambas as histórias estão inextricavelmente ligadas, então o lado que você escolher vencerá.
O jogo atrai com um enredo nítido, batalhas em grande escala que acontecem não apenas nas proximidades, mas em todo o mapa - cria a sensação de que você está participando de um grande operação militar. Tudo isso parece muito realista, como se eles estivessem realmente no centro da batalha.
World in Conflict: Soviet Assault está em décimo lugar apenas porque não vimos a continuação desta série. O jogo deveria estar na prateleira de todos os fãs do gênero - isso é 100%.
Em nono lugar está a série de jogos Stronghold - uma estratégia sobre a Idade Média, as Cruzadas, cavaleiros e reis. A primeira parte do Stronghold foi lançada em 2001, e a última Stronghold 3 em 2011. Acrescentamos que em 2010 os desenvolvedores lançaram o primeiro MMORTS - Stronghold Kingdoms, onde o jogo online contra outras pessoas ficou disponível.
A ação se passa no início da Idade Média, então você entrará no papel de barão ou conde - construirá um castelo, desenvolverá a produção, estabelecerá assentamentos e lutará contra o inimigo. Dependendo da parte escolhida, você chegará ao território da Europa ou da Palestina.
Strongold Crusader se passa nas terras quentes da Palestina. No papel de um cruzado, você construirá e defenderá o castelo, estabelecerá a produção, atacará as fortificações inexpugnáveis dos guerreiros do deserto.
Stronghold 3 se passa na Europa. A trama começa sete anos após o fim dos eventos da primeira parte.
A série fez sucesso devido à combinação de estratégia econômica e ambiente medieval. Você pode construir seu próprio castelo, sitiar o castelo de um vizinho, despejar óleo fervente e alcatrão nos atacantes - todo o romance medieval está presente. Mas antes do início das hostilidades, será necessário abastecer a retaguarda com alimentos e desenvolver a produção para que tudo seja suficiente durante a guerra.
Controlado por oponentes de computador inteligência artificial– assim como você, eles extraem recursos, constroem castelos, formam seu próprio exército e iniciam uma guerra. E no modo multijogador, você enfrentará a oposição das pessoas que convidar para o jogo - amigos, conhecidos ou familiares.
Em oitavo lugar está um dos melhores Heroes of Might and Magic III de estratégia baseada em turnos. Apesar de o jogo ter sido lançado em 1999, ainda continua sendo o mais reverenciado no gênero de estratégia por turnos. E as partes seguintes dos "Heroes", lançadas depois dela, não poderiam ultrapassar a terceira parte.
O jogo se passa em um mundo de fantasia onde existem dragões, elfos, duendes, gnomos e muitas outras criaturas míticas. Você liderará uma das facções, comandará um destacamento, capturará e administrará cidades e explorará o mundo.
O mapa de aventura é difícil de navegar em alguns lugares. O movimento no mundo do jogo nem sempre é previsível - existem territórios onde é muito difícil chegar e você tem que seguir um caminho não óbvio.
Uma das principais tarefas é o desenvolvimento das cidades de forma que gerem renda, forneçam poder de combate e dêem poder aos feitiços. Se a cidade estiver bem desenvolvida, ela traz ouro suficiente, permite contratar um exército forte para capturar os territórios circundantes e destruir o inimigo.
Como deve ser na estratégia por turnos, o tempo no jogo flui discretamente. A principal unidade de tempo é um movimento, que também é chamado de dia. Durante o turno, você pode realizar um certo número de ações - fazer um movimento com os heróis, planejar a construção de um prédio e assim por diante.
E na batalha, as ações acontecem alternadamente e lembram um jogo de xadrez. Cada unidade tem uma certa quantidade de pontos de ação, um tipo de ataque e uma quantidade de saúde. Quanto mais forte a unidade, mais forte ela atinge e mais difícil é matá-la. As tropas são comandadas por um herói que, ao vencer, ganha experiência e artefatos dos inimigos derrotados.
Heroes of Might and Magic 3 está disponível para um jogador e multijogador. Embora multiplayer - disse em voz alta. O primeiro modo é chamado de "Hot Seat" e se traduz como um assento quente - duas pessoas no mesmo computador se revezam fazendo movimentos e descobrindo quem é mais forte.
O segundo modo é online. Você precisa criar uma "sala" separada e fornecer o endereço dessa sala a amigos e conhecidos. É quando você não pode sentar em uma cadeira, mas realmente cortar a rede.
Em 2015, foi lançado Heroes of Might and Magic III HD - um remake do popular jogo feito para PC com desempenho médio. Aconselhamos a todos - HoMM deve estar na prateleira de todos os fãs de estratégias baseadas em turnos. E seguimos em frente.
Em sétimo lugar está o famoso Command & Conquer - uma estratégia em tempo real sobre o confronto com a irmandade NoD e a World Defense Initiative (se traduzido para realidades modernas- Terroristas e Serviço de Segurança).
A primeira parte foi lançada em 1995 e a última é lançada atualmente em 2013. Observe que a primeira parte, junto com Dune, se tornou a base do gênero RTS. Mas quando comparada ao mundo de Arrakis, a saga Command and Conquer durou muito mais. Os dois jogos têm o mesmo desenvolvedor - Westwood Studios, então é bem possível que eles tenham decidido sacrificar Dune em favor do mais badalado C&C.
O universo Command & Conquer inclui 3 subséries de histórias: Tiberium, Red Alert e Generals. São 15 jogos no total.
A trama de C&C é construída sobre o conflito em torno do tiberium, uma substância alienígena enviada por alienígenas à Terra em uma chuva de meteoros. Essa substância extrai minerais, pode ser usada como fonte de energia e, em geral, o tibério é um elemento valioso.
Os governos mundiais se consolidam e começam a minerar tiberium. Ao mesmo tempo, os terroristas também começam a minerá-lo, como resultado, eles rapidamente ganham força e recebem injeções financeiras de países onde não há tiberium.
Depois de um tempo, o IVZ decide acabar com o NoD, mas não foi o caso - a Irmandade contra-ataca e um longo e exaustivo confronto começa.
Você pode se tornar um membro da irmandade terrorista NoD que busca dominar o mundo. Mas se os ideais superiores estiverem mais próximos, vale a pena escolher um IVZ. Embora a ênfase principal não esteja no lado do conflito, mas em como você comandará na batalha.
Cada jogo tem missões para completar e atingir os objetivos definidos. Em princípio, tudo é simples - construa uma base, extraia tiberium, recrute tropas e construa equipamento militar. E então você envia um exército para atacar e comandar como, onde e quem destruir. Fácil?
Mas o inimigo não dorme, então nunca é fácil. Você será constantemente atacado e tentará esmagar a base, atacar de direções inesperadas e privá-lo da oportunidade de ganhar dinheiro. Portanto, é preciso estar constantemente pronto para ataques repentinos do inimigo, que aparecem repentinamente nos locais mais vulneráveis. O principal fator da vitória não é a superioridade no poder de combate, mas a ausência de erros.
Não se sabe o que acontecerá com a série C&C a seguir. Quatro anos se passaram, mas ainda não há notícias e comentários inteligíveis. Embora ainda existam muitos fãs do jogo que continuam aprimorando suas habilidades nas batalhas online. Portanto, até agora apenas o sétimo lugar.
Decidimos dar o sexto lugar para Civilization - uma estratégia baseada em turnos sobre o desenvolvimento da humanidade na Terra. O jogo, criado por Sid Meier em 1991, e seus remakes subsequentes foram e continuam sendo o carro-chefe do gênero de estratégia baseado em turnos.
Agora já foram lançadas 6 peças com modificações e acréscimos. Civilization recebeu vários prêmios e foi incluído no Video Game Hall of Fame. NO países diferentes ah vendeu mais de 9 milhões de cópias - um grande sucesso, confirmado por inúmeros críticos de todo o mundo.
A principal tarefa é desenvolver a civilização escolhida, a partir de sociedade primitiva e até o presente. Torne-se Stalin e governe a Rússia, ou tome o lugar de Napoleão, Ramsés, George Washington e lidere seu povo no caminho da prosperidade.
Para alcançar poder e prosperidade, você precisa construir cidades, se envolver em economia e ciência, criar tecnologias e maravilhas do mundo, construir poder militar, estabelecer relações diplomáticas com outras civilizações e lutar com concorrentes.
Em geral, tudo é como em Vida real- coloque-se no lugar de um presidente ou de um ditador. Os eventos ocorrem em um determinado mapa do mundo, selecionado aleatoriamente ou repetindo exatamente a Terra.
Colonos, soldados, diplomatas e outros personagens (unidades) participam do desenvolvimento da civilização. Pode ser mudado regime político escolhendo despotismo, monarquia, democracia, comunismo, república. Quanto maior o nível de dificuldade selecionado, melhor você precisa para planejar as ações.
A maneira mais fácil de ser um líder - os oponentes quase não interferem. E o mais difícil é ser uma divindade, neste caso o mundo inteiro vai pegar em armas contra você e vai constantemente colocar raios nas rodas - declarar guerra, atacar de repente, devastar e destruir cidades, e assim por diante.
No final do jogo, a pontuação é determinada. Ao calcular os pontos, o número de população, o número de maravilhas do mundo criadas e outros critérios são levados em consideração.
Opinião dos editores: nas primeiras versões de Civilization, houve momentos curiosos. Se um povo ultrapassou significativamente os outros em desenvolvimento e começou a lutar, seus tanques e infantaria colidiram com cavaleiros, espadachins, besteiros e outras unidades da Idade Média e, às vezes, da antiguidade. E muitas vezes os tanques são perdidos ao atacar várias unidades de épocas anteriores ao mesmo tempo. No Civilization VI, os desenvolvedores melhoraram o equilíbrio, mas ainda surgem momentos - com um ataque coordenado, besteiros e catapultas podem destruir um tanque.
A principal característica do jogo é a oportunidade de ver o desenvolvimento da civilização, participar desse processo e reescrever a história. Imagine os astecas lançando o primeiro satélite ao espaço, os egípcios construindo o Pentágono no Cairo, os romanos lançando o Stealth Bomber.
Tudo é possível dentro da mecânica do jogo. A última parte do jogo no momento foi lançada em 2016, e vale a pena esperar pela continuação em 2019-2020.
Decidimos dar o quinto lugar ao Total War - uma série de jogos históricos onde tática e estratégia se combinam organicamente. Na própria série - 10 partes e 7 adições. A primeira parte foi criada em 2000 e a última foi lançada em 2016 sob o nome Total War: WARHAMMER.
A principal característica do Total War é uma transferência no tempo para uma era específica no desenvolvimento da humanidade. Na história, você se encontrará no Japão durante a era dos Reinos Combatentes, na Europa durante a era napoleônica, na Idade Média e antes. No papel de Átila você conquistará o continente europeu, no papel de Carlos Magno você criará um império invencível, no papel de Pedro, o Grande, você levará a Rússia ao nível das principais potências mundiais.
Se você descrever Total War em poucas palavras, o mais adequado são as grandes batalhas. Além de capturar cidades, estabelecer laços econômicos e ciclos de produção, você estará em guerra. A guerra consiste em muitas batalhas de diferentes escalas, e você comandará o exército em cada uma delas. Cercos de castelos, defesas de cidades, emboscadas e batalhas de parede a parede - há tudo o que os fãs do gênero precisam.
No modo estratégico, as batalhas são travadas em um mapa global baseado em turnos, onde cidades, exércitos, fronteiras de território, recursos valiosos e estradas são marcados. E no modo tático, você é transferido para o campo de batalha, para a área real com colinas, árvores, prédios e outros detalhes da paisagem.
Se você se cansar de batalhas constantes - clique em "cálculo automático dos resultados". Com uma grande superioridade do seu exército, o inimigo será derrotado sem a sua participação.
Mas se as forças são iguais ou o inimigo supera em número, você não pode ficar sem a sua participação. No "cálculo automático dos resultados" é provável que você perca, mas no modo manual há chances de ganhar. Além disso, muitas vezes acontece que um exército menor primeiro defende e depois avança com sucesso e corta as tropas inimigas em fuga - mas apenas se você comandar o exército.
As derrotas também acontecem, onde sem elas. Mas após cada derrota, você aprenderá a pensar e tomar decisões fora do padrão, gerenciar suas tropas com mais eficiência e usar com habilidade os recursos da paisagem.
Vamos dar um exemplo - se você está defendendo uma cidade, precisa se sentar atrás dos muros e não fazer incursões. Mas se o inimigo trouxe o exército muito rapidamente, e o equipamento de cerco está apenas a caminho e se move lentamente ao longo das paredes - conduza corajosamente o comandante e as unidades de cavalaria ao ataque, tente destruir as torres de cerco e o aríete no primeiro Lugar, colocar. Sem eles, o inimigo não lutará muito.
Em grandes batalhas, exércitos de vários milhares de pessoas se enfrentam. Considerando que a maioria dos exércitos tem um número máximo de unidades (15-20 dependendo da versão do jogo), as maiores batalhas envolvem várias unidades do tamanho máximo - isso é suficiente para cobrir metade do mapa com os corpos dos guerreiros caídos.
Pode-se escrever muito sobre a Guerra Total, mas diremos o seguinte - você quer se tornar o rei Leônidas e liderar os espartanos? Então faça. Você pode levar para a batalha mais pessoas de 300 combatentes de elite. E no final deu um pontapé inicial em Xerxes, mudando completamente o rumo da história. Portanto, Total War está entre os cinco primeiros.
O quarto lugar vai para Halo Wars 2 - a continuação da saga sobre a guerra de pessoas com invasores alienígenas. A série desenvolvida pela Microsoft está em alta há mais de 15 anos. De acordo com o enredo do jogo, várias dezenas de livros e um filme já foram lançados, e isso não é o fim. A série está se desenvolvendo, e depois de um tempo veremos uma continuação na forma de um shooter, e talvez outro filme.
E agora a história de fundo: em um futuro distante, as pessoas habitaram muitos planetas e controlaram uma grande área do espaço até encontrarem o império Covenant. A colisão ocorreu na periferia do "espaço humano" e terminou com a destruição de várias corvetas de patrulha e um planeta com uma população de dez milhões de pessoas.
A partir desse momento, os eventos se desenvolveram mal para as pessoas - dezenas de sistemas perdidos, centenas de milhões de vidas arruinadas e a perda de metade da frota. Em tal situação, K.K.O.N decide enviar a nave colonizadora "Spirit of Fire" para um setor inexplorado do espaço para colonização.
Halo Wars 2 começa com as pessoas acordando do sono criogênico em The Ark, uma estrutura espacial construída por uma misteriosa raça antiga. Ao pousar em um objeto espacial, os soldados se deparam com um exército de Covenants - a guerra ultrapassa os colonos.
As batalhas começam em todo o Arco, com ambos os lados perdendo soldados e veículos. O conflito se desenvolve rapidamente e somente você pode derrotar o inimigo.
A jogabilidade em Halo Wars 2 não é muito diferente de outras estratégias - construir uma base, coletar energia e suprimentos (que podem ser coletados por soldados comuns), formar um exército e lutar. Com tudo isso dito, Halo Wars 2 é um jogo sobre uma história da qual você faz parte.
Existem muitas tarefas adicionais nas missões que você precisa concluir. Por exemplo, em uma tarefa, você destruirá o inimigo com um espartano com uma metralhadora, atravessará os escudos de força e libertará os prisioneiros - toda missão é assim.
A Microsoft fez não apenas um RTS, mas uma estratégia com alto orçamento. Os gráficos e a qualidade da imagem parecem incríveis - soldados, equipamentos, edifícios e outros detalhes são feitos em um nível muito alto. E você vai se lembrar da beleza local por muito tempo. Este é um recurso de assinatura do Halo, que a Microsoft está desenvolvendo ativamente.
Halo Wars 2 é um jogo de estratégia incrivelmente bonito que você pode jogar por horas a fio. Está chegando ao Xbox One e PC. Há uma pequena desvantagem embora. Pode parecer aos proprietários de PC que as tarefas terminam muito rapidamente. Gostaria de colocá-lo entre os três primeiros, mas em termos de "lendário" perde para estratégias mais bem-sucedidas. Vamos a eles.
Decidimos dar o bronze a Warhammer 40.000: Dawn of War III, um jogo épico de estratégia sobre a guerra do império humano contra outras raças no espaço. Desde o lançamento em 2004, 3 partes do jogo já apareceram, sendo que a última foi lançada em 27 de abril de 2017.
O mundo de Warhammer é muito grande. Tudo nele está ligado a um duro confronto entre várias raças - pessoas, orcs, elfos, caositas, necromantes e outras facções. Ao mesmo tempo, cada facção tem sua própria política, tropas, caminho de desenvolvimento e outras características que a diferenciam das demais.
Os acontecimentos da trama se desenrolam na superfície dos planetas, onde representantes de diferentes raças se enfrentam em uma batalha sangrenta. Como resultado, apenas um vencedor permanece e o resto é impiedosamente destruído.
Warhammer 40.000: Dawn of War 3 está entre os três primeiros, e isso se justifica - o jogo é novo, feito em um nível muito alto, e o enredo continua as tradições estabelecidas da série Warhammer. Gráficos e design de locais e natureza, veículos de combate e infantaria, edifícios e heróis são agradáveis \u200b\u200bà vista - se você tem um monitor widescreen, parece que foi transportado para um futuro distante. Mas na jogabilidade, pouca coisa mudou - ainda é uma estratégia feita no estilo clássico.
No campo de batalha, você construirá uma base, recrutará infantaria e construirá veículos de combate, formará unidades e as lançará na batalha contra o inimigo. Tente levar em consideração as vulnerabilidades de cada caça ou veículo de combate: os veículos leves perdem para os pesados, as unidades antitanque multiplicam rapidamente o tanque mais legal por zero, mas são vulneráveis \u200b\u200bà infantaria e a infantaria tem medo de atiradores e veículos leves. Padrão familiar, certo?
Há também uma característica interessante - pela primeira vez, surgiram guerreiros superpesados únicos que viraram a batalha de cabeça para baixo. O cavaleiro fantasmagórico dos Eldar, o cavaleiro imperial dos humanos e o orc stompa dos orcs. Mas eles aparecem mais perto do final da trama, então você não conseguirá controlá-los por muito tempo.
Multiplayer - no formato clássico 1v1, 2v2 e assim por diante. É simples - escolha uma corrida, construa uma base e tente derrotar os oponentes rapidamente. Bem, ou suportar você, tudo depende da habilidade.
No geral, Warhammer 40.000: Dawn of War III é pura motivação. O enredo e as batalhas capturam e literalmente não permitem que você se afaste da tela do monitor. No calor da batalha, você nem tem tempo de prestar atenção nos erros de dublagem e nas frases dos heróis. Por exemplo, imagine orcs falando russo normal - uma visão fantástica. Bronze - bem merecido, vamos em frente.
O segundo lugar vai para StarCraft II, um popular jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Blizzard Entertainment. A primeira parte do jogo, chamada Wings of Liberty, foi lançada em 2010, e em 2013 e 2015, a segunda e terceira expansões Heart of the Swarm e Legacy of the Void.
StarCraft 2 é o principal representante das estratégias em eSports. Os campeonatos de Starcraft são realizados regularmente, os vencedores recebem prêmios valiosos. Deve-se notar que em termos de popularidade, o jogo é inferior a outros representantes do eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.
Mesmo assim, ela tem milhões de fãs de diferentes países e, no primeiro dia após o lançamento de Legacy of the Void, as vendas chegaram a mais de 1 milhão. Simplificando, StarCraft II continua muito popular.
Tempo e local de ação - uma parte distante da Via Láctea, século XXVI. A trama é construída guerra de três raças - protoss, zerg, terrans. Os terráqueos são descendentes de criminosos exilados que cortaram todos os laços com seu planeta natal. Os Zergs são seres mutantes de vários planetas, controlados pelo Overmind e pela Rainha das Lâminas. Protoss são representantes de uma civilização de alta tecnologia com habilidades psiônicas.
StarCraft 2 é um clássico jogo de estratégia. Ao escolher uma das raças, você construirá uma base e unidades de combate, extrairá recursos, desenvolverá tecnologias, formará exércitos e participará de batalhas. Para vencer, você deve destruir edifícios, a base principal e destruir todos os inimigos.
Por exemplo, se pelo menos um construtor sobreviver, depois de cinco ou dez minutos de jogo você corre o risco de esbarrar na segunda base do inimigo, que terá tempo de se preparar para a defesa.
No modo single player, você seguirá o enredo, completará 26 missões, conhecerá os personagens principais e se acostumará com a jogabilidade. Além do enredo, você pode passar em testes que exigem engenhosidade especial. Se você passar com sucesso, receberá uma medalha. Depois que tudo passar, você pode prosseguir para o multiplayer.
NO jogo em rede jogadores da CEI, EUA, Ásia e Europa podem participar. Aqui você pode fazer amigos, organizar um clã (comunidade online), participar de torneios e entrar em um grande campeonato. Quanto melhor sua habilidade, mais chances você tem de ganhar algo. Se você deseja obter bons resultados, pratique em mapas diferentes, converse com as pessoas e veja o que os jogadores profissionais estão fazendo.
Starcraft II deveria estar na lista de jogos de todos os fãs. Ele permanecerá na moda por mais alguns anos, e então a Blizzard se superará e lançará a terceira parte. Os Blizzards já fizeram isso - um exemplo de Diablo diante de seus olhos. E agora vamos para o vencedor da nossa classificação.
O ouro vai para o lendário jogo Warcraft III - estratégia em tempo real e RPG feito no gênero fantasia. O Studio Blizzard Entertainment desenvolveu e lançou o jogo em 2002, no primeiro mês o número de vendas ultrapassou 2 milhões de cópias. Colocamos Warcraft III em primeiro lugar por apenas um motivo, cujo título é o melhor jogo em todos os sentidos.
Sejamos claros: Warcraft estabeleceu por muito tempo os princípios de RTS e RPG que permanecem relevantes após 15 anos. Todos os RPGs e MMORPGs de mundo aberto modernos usam o sistema de progressão introduzido por Warcraft 3 de uma forma ou de outra.
Corridas de fantasia, um enredo interessante, combate e mecânica mágica - tudo isso se combina organicamente e faz você voltar ao jogo de novo e de novo. E não é por acaso que World of Warcraft e Dota 2 permanecem no topo - eles continuam o gênero estabelecido no terceiro Warcraft.
Acrescentamos que, de acordo com o enredo do jogo, eles filmaram, lançado em 2016. As receitas de bilheteria por alguns meses de aluguel em todo o mundo arrecadaram mais de 300 milhões de dólares - este é um grande sucesso que poucas pessoas podem repetir.
Descobrimos a popularidade, agora vamos falar sobre a jogabilidade e as diferenças fundamentais de outras estratégias.
Warcraft III é um clássico jogo de estratégia com elementos de RPG. Da estratégia, tudo está aqui: desde construir uma base e recrutar um exército, até táticas de batalhas no mapa. Você tem um pequeno exército à sua disposição, limitado pelo número de fazendas que produzem alimentos para ele.
Os trabalhadores extraem ouro das minas, cortam madeira e constroem estruturas - quartéis, fazendas, oficinas e outros edifícios. E o componente RPG está bombeando heróis.
De acordo com o enredo, em cada tarefa você controla um herói que aumenta o nível destruindo o inimigo, usa artefatos, usa habilidades e feitiços poderosos. Quanto maior o nível do herói, mais forte ele é e mais poderoso o dano de suas habilidades.
A trama é baseada em um confronto sangrento entre duas raças - humanos e orcs. Existem também elfos noturnos, gnomos, mortos-vivos e outras raças que influenciam o equilíbrio de poder na batalha. Alguém será seu aliado, alguém resistirá ferozmente e será destruído - tudo depende do lado escolhido.
As ações de combate acontecem em mapas - em locais com florestas, rios, lagos, minas e personagens neutros. A qualidade da imagem pode parecer um pouco datada, mas este é o nível de 2002, quando os requisitos para um PC eram muito diferentes. Mas o W3 roda em qualquer computador, além disso, você pode invadir a rede com outras pessoas de diferentes países. Ainda há fãs suficientes do jogo.
Warcraft 3 deve estar entre os favoritos de todos os fãs de estratégia. O melhor dos melhores - apenas isso e nada mais. E estamos aguardando notícias sobre Warcraft 4, rumores circulam há dois anos e a Blizzard está em silêncio.
Apesar do gênero de estratégia estar gradualmente perdendo terreno, ainda existem estratégias valiosas como Halo Wars 2 ou Warhammer 40.000: Dawn of War 3. E vemos uma nova tendência - os desenvolvedores estão tentando tornar os jogos interessantes. Os novos jogos mostram um enredo empolgante, modelos de unidades bem desenvolvidos e um belo design de localização.
Vamos ver o que acontecerá em dois ou três anos - talvez veremos uma estratégia realmente interessante e empolgante e com certeza escreveremos sobre ela. Tudo de bom, tchau tchau.
Do início dos anos 90 até meados dos anos 2000, as estratégias dominaram as mentes dos jogadores, recebendo honra e respeito merecidos. Infelizmente, sua era de ouro acabou: RTS (estratégia em tempo real) não pode competir em entretenimento com o próximo campo de batalha, com a dinâmica de Overwatch ou o enredo de Witcher 3. Portanto, você deve se contentar com outra repetição dos bons e velhos clássicos ou aguarde o lançamento do novo "Civilization".
No entanto, nem tudo é tão pessimista. Nossa classificação das melhores estratégias permitirá que você identifique os representantes mais dignos do gênero, bem como conheça os últimos lançamentos que deram uma segunda vida a algumas estratégias clássicas. Esperamos que este TOP 10 seja informativo. Se não: comente e vote no final do artigo para ajudar.
Stronghold nasceu na era de ouro do RTS - em 2001. Na época, a maioria das estratégias tentava emular C&C ou Warcraft, mas Stronghold tinha outros planos. Embora os críticos tentem garantir que essa estratégia não trouxe nada de significativo para seu gênero, seus fãs vão argumentar contra isso e, na minha opinião, terão razão.
Stronghold tinha um componente econômico bastante desenvolvido e extenso. Embora o número de recursos disponíveis não esteja longe do padrão "madeira / ferro / ouro / pedra / comida", o jogo possui um parâmetro incomum como "popularidade". Propiciava um afluxo de novos moradores para a cidade e dependia de muitos fatores: impostos, variedade de alimentos disponíveis, entretenimento (tavernas com cerveja) e assim por diante.
Para contratar soldados, não bastava construir um quartel. Era necessário erguer edifícios que produzissem armas. Forneça aos armeiros o material de construção necessário, espere até que o avô manco com um andar imponente entregue ao arsenal um arco cortado à mão, e só depois disso você poderá contratar ... até mesmo um arqueiro. E assim com todos os tipos de tropas! Era impossível simplesmente montar um quartel e "gritar" quaisquer unidades - isso foi precedido pela organização de um ciclo completo de produção de armas e munições. Não surpreendentemente, o jogo tinha várias missões econômicas que não eram inferiores em complexidade às militares.
Uma típica manhã serena em Stronghold Crusader
No entanto, não foi a primeira parte que ganhou popularidade particular, mas sua continuação: Stronghold Crusaders, lançada no ano seguinte, 2002. Como o nome indica, o jogo era dedicado ao confronto entre árabes e cruzados. Infelizmente, o modo de ataque/defesa do castelo desapareceu (a única coisa que vale a pena prestar atenção na primeira parte), mas surgiram mais unidades, algumas das quais podiam ser alugadas por ouro sem produzir armas. Por dinheiro, apenas guerreiros do deserto foram contratados, enquanto os soldados europeus continuariam equipados exclusivamente com armas de sua própria produção.
O jogo continua popular até hoje graças ao multiplayer e ao lançamento de vários add-ons (por exemplo, Crusaders Extreme em 2008). Isso também é facilitado por um sistema simples, mas bastante diversificado, de construir fortificações: Stronghold permite cercar o castelo com altas ameias e torres altas, equipá-los com armas defensivas e arqueiros, instalar armadilhas adicionais ou cavar um fosso ao redor do perímetro.
Claro, não há arsenal menor de armas de cerco, desde aríetes e escadas até catapultas e trebuchets, que podem atirar nas fortificações inimigas não apenas com pedras, mas também ... com vacas. Adicione a isso a capacidade de incendiar a cidade de um inimigo ou matar sua economia de fome: a escolha da estratégia de duelo é bastante extensa, como para um RTS. Essa variedade tornou o jogo bastante interessante para um jogo multiplayer.
A primeira parte de Command & Conquer foi lançada em 1995, tornando-se na época um verdadeiro avanço no gênero e competindo seriamente com Warcraft e Dune. Muitos dos recursos de jogabilidade agora familiares pareciam revolucionários naquela época:
C&C acabou se tornando incrivelmente popular com todas as consequências: muitos elementos de jogabilidade se espalharam para outros jogos, tornando-se elementos familiares da maioria dos jogos de estratégia. Além da clássica série C&C, que ainda agrada seus fãs com novos lançamentos, ao longo do tempo surgiram duas versões "alternativas" do universo C&C. Estes são Command & Conquer: Generals (2003) e a linha de jogos Red Allert que se tornou muito popular.
Os soviéticos, por assim dizer, transmitem um alô ardente ao velho Einstein
Red Allert merece um artigo separado. Este jogo absorveu uma quantidade incrível de loucura e "cranberries" sobre o tema da Guerra Fria e o confronto entre a OTAN e a URSS. Aqui está uma breve descrição da pré-história do universo deste jogo: depois de ver o suficiente dos horrores da Segunda Guerra Mundial, o velho Einstein em 1946 decide fazer uma máquina do tempo e voltar no tempo para destruir Hitler. Como resultado, a balança pendia para o outro lado: o camarada Stalin decide construir seu próprio Reich comunista, e a Europa, junto com os aliados, ainda tem que lutar.
Julgue por si mesmo o sucesso do jogo: 35 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo e uma entrada apareceu no Guinness Book of Records, garantindo que Red Allert é o RTS mais vendido do mundo. Em 2000 e 2001, Red Allert 2 e Red Allert 2 foram lançados: Yuri's Revenge, que ainda é uma escolha clássica para oldfags. Porém, para os fãs de gráficos mais modernos, existe uma terceira parte do RA.
Warhammer é um vasto universo ficcional no qual muitos livros, quadrinhos, filmes, jogos de computador e de tabuleiro são construídos. Ao mesmo tempo, existem duas versões desse universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. No primeiro caso, como o nome indica, Warhammer é fiel aos cânones da fantasia e agrada aos fãs de Tolkien e outros "elfos". E Warhammer 40.000 cria uma mistura de fantasia e ficção científica, levando o confronto para mais perto das estrelas.
Existem cerca de 20 jogos relacionados a Warhammer 40.000, mas apenas um deles está sempre associado à palavra "Warhammer" para qualquer fã de estratégia: este é o único Warhammer 40.000: Dawn of War, lançado em 2004.
A estratégia, no sentido usual da palavra, não tem ganhado tanto espaço: o foco está na tática. Os edifícios são construídos rapidamente e existem apenas 2 recursos: energia, para a qual você precisa construir geradores, e pontos especiais que podem ser obtidos mantendo postos de controle sob o ataque do inimigo.
Os criadores do jogo, por assim dizer, declaram diretamente desde os primeiros minutos: deixe todo esse alarido com a construção de uma base e desenvolvimento econômico para os nerds. O universo WH40K foi criado exclusivamente para forçar pára-quedistas blindados a lutar contra vários monstros (de orcs a criaturas mais exóticas). Portanto, nenhum desenvolvimento econômico de longo prazo está previsto nele: apenas batalhas do primeiro ao último minuto.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 é feito para Jeremy Clarkson do Top Gear: com um grito de "Power!!!", o jogador varre todos os inimigos em seu caminho. Táticas? Não, não ouvi.
2009 viu o lançamento de Warhammer 40.000: Dawn of War 2, que foi muito aclamado pelos jogadores, foi totalmente elogiado por muitas publicações de jogos, mas ... de repente acabou não sendo um jogo de estratégia. Os fãs fiéis da primeira parte ficaram horrorizados ao descobrir que o tão esperado Dawn of War 2 se tornou mais um RPG como Diablo do que ele mesmo há 5 anos. É verdade que isso não impediu que o jogo encontrasse seus fãs, que garantem que o multiplayer reteve todos os elementos necessários do RTS e é bastante satisfatório.
É engraçado que Total War e Warhammer 40,000: Dawn of War estejam ao lado no ranking das melhores estratégias, pois ainda em maio deste ano foi lançado Total War: Warhammer, o primeiro TW dedicado ao universo Warhammer. É verdade, não Warhammer 40.000, mas Warhammer Fantasy - então, antes de tudo, os fãs de mundos de fantasia vão gostar. Porém, vamos falar sobre tudo em ordem - afinal, o lançamento deste jogo foi precedido por 9 outras partes, que trouxeram fama mundial a TW.
A principal característica distintiva do Total War é a combinação bem-sucedida do modo baseado em turnos e RTS: o nível de cada um deles é selecionado separadamente. A ação principal se passa em um mapa global do mundo, no qual tudo acontece passo a passo. Mas as batalhas são baixadas separadamente e se desenvolvem rapidamente em tempo real. Os jogadores terão que usar com sabedoria as características do terreno e diferentes tipos de unidades, o que lhes permite obter vantagem mesmo sobre as forças inimigas superiores.
O primeiro TW foi lançado em 2000. Mas a fama mundial da série foi trazida por sua terceira parte, Rome: Total War, que usava um motor tridimensional. Como o nome sugere, a ação ocorreu durante o Império Romano. Além das nações européias "clássicas", impérios árabes (Egito) e até bárbaros estavam disponíveis no jogo. Dependendo do lado escolhido, não só as unidades diferiam, mas também a arquitetura das cidades. A popularidade desta parte do TW subsequente não poderia ser superada.
Em 2013, Rome: Total War II foi lançado - inicialmente com bugs, mas depois lembrado com a ajuda de vários patches. Provavelmente inspirados por Civilization, os desenvolvedores de Rome 2 adicionaram a capacidade de vencer não apenas por meio da conquista, mas também por meio da cultura e do comércio. No entanto, esta não é a única parte digna de atenção: Napoleão, Átila, Shogun 2 e o já mencionado Warhammer também são interessantes à sua maneira.
Se eu pudesse criar um produto tão bem-sucedido quanto o Warcraft, estaria descansando sobre os louros por 20 anos, gastando todo o meu dinheiro de uma forma completamente inútil. Mas os caras da Blizzard não são assim: depois de receber uma merecida ovação de pé após o lançamento de Warcraft 2, a Blizzard começou a trabalhar em um RTS espacial. É verdade que, como resultado, eles ainda conseguiram Warcraft: a versão beta foi impiedosamente criticada e percebida como "orcs no espaço". Felizmente, os desenvolvedores ouviram as críticas e refizeram completamente o mecanismo gráfico e a configuração. Então, em 1998, o lendário StarCraft nasceu.
O jogo apresenta 3 raças: Zerg, Protoss e Terran, que são emprestadas do universo Warhammer 40.000 (tyranids, eldar, guarda imperial). No entanto, a semelhança é extremamente superficial: tendo nascido, StarCraft foi próprio caminho desenvolvimento - o universo deste jogo adquiriu características próprias e agora tem pouco em comum com Warhammer.
Na maioria das estratégias, para manter um equilíbrio delicado, todas as nações têm o mesmo conjunto de unidades e edifícios + alguns edifícios/soldados únicos que trazem alguma variedade, mas não afetam fundamentalmente as táticas do jogo. StarCraft não deu a mínima para esses cânones. Todas as 3 raças são completamente diferentes:
As belas luzes de Star Craft 2 atraem crianças ingênuas e evocam um sorriso cético de oldfags
Essas diferenças marcantes entre as raças deram ao jogo uma vantagem sólida sobre o resto do RTS, ganhando a reputação de uma estratégia "inteligente", na qual você não precisa apenas "gerar" o maior exército possível, mas pensar sobre suas ações com antecedência, mostrando habilidades estratégicas e táticas. O microcontrole também desempenha um papel importante: se os protoss não são particularmente exigentes em precisão de controle, o sucesso das operações ofensivas de outras raças, especialmente zerg, depende diretamente da velocidade e precisão da reação do jogador.
StarCraft II foi lançado em 2010. Gráficos modernos e excelente multiplayer permitiram que o jogo voltasse à sua antiga glória e ocupasse seu lugar de direito nos eSports. Embora os oldfags afirmem que o equilíbrio único do primeiro SC está um pouco perdido, StarCraft 2 recebeu altas avaliações de várias publicações de jogos (em média 9 em 10) e deu a ele uma segunda vida.
Em 1997, foi lançada a primeira parte do Age of Empires: tudo igual Warcraft, só que de perfil. Em vez de corridas de fantasia, o jogo apresentava 12 nações humanas que poderiam evoluir da Idade da Pedra até a Antiguidade. Este jogo não fez barulho no mundo dos jogos, mas no geral foi recebido favoravelmente, o que inspirou seus criadores a começar a trabalhar na segunda parte.
Após 2 anos, Age of Empires II: The Age of Kings foi lançado, que se tornou verdadeiramente lendário. Ela eclipsou não só a primeira parte, mas também muitas das então “baleias” desse gênero, tendo conquistado um exército decente de fãs. Em 2000, apareceu o add-on Age of Empires II: The Conquerors, que adicionou 5 novas nações com unidades únicas ao jogo, além de missões e tecnologias adicionais. Foi essa parte do jogo que se tornou a mais popular da série Age of Empires. Qual é a razão do sucesso dela?
Como se viu, Foto legal não pode substituir uma jogabilidade interessante
Age of Empires III foi lançado em 2005. Não foi ruim, mas não chegou perto do sucesso de seu antecessor. Como resultado, após vários addons, a Microsoft desistiu e, para alegria dos fãs, voltou ao Age of Empires 2. Em 2013, eles lançaram o Age of Empires 2: edição HD, e depois mais 2 addons: The Forgotten (5 novas nações, incluindo eslavos) e The African Kingdoms (mais 4 nações e campanhas "africanas"). Então, hoje AoE 2 continua a desenvolver e encantar os fãs com novas adições.
O sucesso de Age of Empires chamou a atenção de muitos fabricantes de jogos, que pararam de tentar fazer seu próprio "Warcraft" e mudaram para "Age of Empires" (que sem dúvida foi inspirado em Warcraft). Então os caras da empresa ucraniana GSC Game World criaram o RTS, que conceitualmente tem muito em comum com o AoE.
O jogo Cossacks, lançado em 2001, fez tanto sucesso que, aos olhos de muitos estrategistas domésticos, ofuscou a Epoch por muito tempo. Se você acredita em "Igromania", então ao mesmo tempo "Cossacks" se tornou o best-seller jogo doméstico(mais de 1 milhão de cópias).
"Cossacks" continuou a ideia de inúmeras nações jogáveis. No segundo addon da primeira parte, chamado "War Again", 20 países diferentes estavam disponíveis. E se na "Época" não havia uma única nação eslava, então nos "Cossacos" não só a Rússia, mas também a Ucrânia estava disponível (o que é lógico, seguindo o nome e a localização geográfica dos desenvolvedores). Havia também nações mais refinadas, como Piemonte e Saxônia.
Ao contrário de outras estratégias, em "Cossacks" os recursos foram gastos não apenas na aquisição de unidades, mas também em sua manutenção. Sem comida, a fome começou e os mercenários comprados por ouro levantaram uma revolta assim que o tesouro ficou vazio. Para usar armas de fogo, eram necessários ferro e carvão - sem eles, flechas e artilharia ficavam indefesos.
Também no jogo foi possível capturar alguns edifícios inimigos, artilharia e camponeses (exceto os ucranianos, com eles como de costume: vontade ou morte). Em comparação com o Age of Empires, os cossacos pareciam mais dinâmicos, permitindo que você criasse um número incrível de algum tipo de unidade maluca e destemida - em um jogo multiplayer, as batalhas de tais hordas pareciam épicas e emocionantes.
Em 2005, saiu "Cossacks 2": apesar das altas avaliações de muitas publicações de jogos, o jogo não causou o mesmo entusiasmo da primeira parte. Absolutamente tudo foi redesenhado nele: tornou-se mais realista e pensativo. Nenhuma nação "disputada", ataques de hordas de loucos destemidos e atualizações de armas antigas com tal grau de eficiência que até Kalashnikov fica com inveja.
As batalhas em "Cossacks II" forçaram a levar em conta o terreno, recarregar as armas por um longo tempo e monitorar o moral dos soldados que podem ficar com medo e correr para a solta. Parece que não é ruim, mas no jogo em rede não há vestígios da antiga diversão.
E no dia 21 de setembro de 2016 foi lançado o tão esperado "Cossacks 3", que ninguém jamais sonhou. E tudo ficaria bem se não fosse o número 3 do título - todos esperavam a continuação da série, mas receberam uma remasterização da primeira parte. O jogo antigo foi transferido para um novo motor gráfico, a jogabilidade é totalmente retirada dos cossacos originais. Acrescente a isso uma quantidade decente de bugs que o GSC Game World vem corrigindo ativamente desde o lançamento com vários patches, e você pode ver por que muitos jogadores se sentiram enganados. Ainda assim, a GSC deveria ter anunciado que o jogo é uma remasterização da primeira parte. antes da liberar, não depois dele.
A primeira parte da estratégia baseada em turnos Heroes of Might and Magic foi lançada em 1995. Seu antecessor foi King's Bounty, que apareceu em 1991. Mas o amor universal e o reconhecimento por HoMM vieram gradualmente, cobrindo Heroes of Might and Magic III com uma cabeça em algum lugar perto de 1999.
A ação de todos os "Heróis" ocorre em um universo de fantasia. Existem corridas, mas o jogador não está preso a elas: o herói pode conquistar os castelos de qualquer facção e contratar quaisquer unidades disponíveis. Assim, sob os mesmos estandartes, os irmãos mais heterogêneos e selvagens podem se reunir: elfos e esqueletos, centauros e dragões, pessoas e elementais.
As batalhas acontecem em um campo dividido em blocos (hexágonos). Unidades do mesmo tipo ocupam uma célula, independentemente de seu número. Os movimentos são realizados por sua vez, enquanto o herói olha para esta ação de lado, de vez em quando tentando ajudar seu exército lançando vários feitiços. Aos poucos, o herói ganha experiência, aprende novas habilidades e coleta vários artefatos que o tornam cada vez melhor.
O HoMM IV foi lançado em 2004 e foi percebido, para dizer o mínimo, de forma ambígua: havia muitas inovações. A principal e principal inovação dizia respeito aos heróis: de observadores passivos, eles se transformavam em participantes ativos em batalhas que podiam se mover, causar dano e ser atacados como outras unidades. Os heróis podem viajar sem tropas: um de cada vez ou em uma gangue de 7 personagens. Tendo bombeado corretamente, um herói solitário poderia suportar independentemente um grande exército.
Havia também o outro lado da moeda: se você conseguisse matar o herói inimigo no início da batalha, poderia obter uma vantagem sólida. Por exemplo, fazia sentido organizar um ataque de sabotagem ao inimigo, deitar o líder das tropas e recuar - um exército decapitado perdeu a oportunidade de capturar minas e castelos, o que o obrigou a recuar e arrastar a carcaça sem vida do comandante para casa.
Todas essas inovações deram origem a inúmeros espaços de polêmica e hollivars: desde 6 anos se passaram desde o lançamento da terceira parte, surgiu uma nova geração de jogadores que nunca viram Heroes antes - eles gostaram do HoMM4. Mas aqueles que cresceram nas partes anteriores, mas experimentaram sentimentos contraditórios.
As disputas entre apoiadores e oponentes da quarta parte foram interrompidas pelo lançamento de Heroes of Might and Magic V, ocorrido em 2006: os oponentes de ontem uniram forças em um impulso comum de expressar reivindicações sobre gráficos de desenho animado para fãs de anime. Se você fechar os olhos para a imagem, de acordo com a jogabilidade, "Heroes 5" era uma cópia modernizada da terceira parte - obviamente, os desenvolvedores não experimentaram para ganhar dinheiro extra com a nostalgia dos fãs da série.
É aqui que termina o clássico "Heroes" e começa algo completamente incompreensível. HoMM 6 e 7 se transformaram em algum tipo de produto alternativo, tão distante do original que até Heroes 4 parece um padrão kosher em seu pano de fundo. Portanto, a maioria dos fãs de "Heroes" prefere jogar versões anteriores, de 3 a 5. Mas os Terceiros HoMMs continuam sendo os mais populares. Especialmente porque a versão HD deste jogo foi lançada em 2015.
A primeira "Civilização" apareceu em 1991 e, como dizem, era uma versão digital do jogo de tabuleiro de mesmo nome do início dos anos 80. Como naquela época os mortais comuns não tinham computadores, poucos suspeitavam de um novo brinquedo estratégico: principalmente funcionários de institutos de pesquisa e outras empresas interessantes.
Mesmo assim, o jogo acabou tendo bastante sucesso: que engenheiro resistiria à tentação após um turno agitado de tentar o papel de Stalin ou Gandhi? A presença da Civilopedia, uma enciclopédia detalhada de jogos, distinguiu favoravelmente o Civilization de outras estratégias da época.
Em 1996, Sid Meier e companhia lançaram a segunda parte do Ziva, que, graças à maior prevalência de computadores, tornou-se um produto comercial de sucesso total. Apesar dos gráficos medíocres, o jogo teve momentos bacanas: por exemplo, ao construir uma maravilha do mundo, foi reproduzido um videoclipe de um noticiário real. Você pode ver o lançamento da Apollo ou um foguete nuclear, o tiroteio da Capela Sistina ou Notre Dame de Paris. Nas partes subsequentes, o cinema foi substituído pela animação convencional.
O ano de 2001 foi marcado pelo lançamento de Civilization III: o primeiro Civa com belos gráficos. Mesmo agora parece bastante atraente, e em 2001 esta foto causou um verdadeiro deleite. A jogabilidade também sofreu algumas mudanças. No Civ 2, os jogadores tentaram não coletar muitas unidades em uma célula, porque. em caso de ataque inimigo e morte de um deles, todos os que estavam na cela morriam. No Civ 3, nada disso aconteceu: para limpar a célula dos inimigos, era necessário destruir todos eles.
Portanto, a tática óbvia e única de travar uma guerra no terceiro Civ: a criação da chamada pilha - uma multidão de unidades heterogêneas em uma célula. De vez em quando, aparecia um líder que conseguia unir 3 unidades sob seus estandartes. Tal formação era chamada de exército e era uma espécie de unidade gorda com 20HP. Com a ajuda do exército, foi possível cortar quase tudo.
A janela da cidade é a melhor coisa do Civilization III
A característica marcante do segundo e terceiro Civa era a situação em que uma unidade tecnologicamente atrasada, com mais experiência em combate, poderia facilmente destruir alguma arma milagrosa do futuro. Por exemplo, na ordem das coisas, houve uma situação em que um lanceiro destruiu um tanque inimigo com um golpe certeiro ou um arqueiro, puxando a corda corretamente, abateu um bombardeiro inimigo. Particularmente divertido foi o fato de que o avião foi abatido com igual sucesso não apenas por um arqueiro, mas também por um espadachim. Nas partes subsequentes, esse problema foi parcialmente resolvido, mas no primeiro Civs tais eventos deram origem a muitos acessos de histeria.
Civilization III teve uma série de inovações que migraram para todos os jogos subsequentes da série: vários recursos no mapa, a Era de Ouro, influência cultural nas cidades vizinhas, com a qual era possível assimilar um assentamento vizinho, uma árvore tecnológica (em anteriores partes, você tinha que memorizar ou anotar as descobertas sequenciais de várias ciências).
Civilization IV, lançado em 2005, adquiriu uma imagem tridimensional. Os jogadores, acostumados com o terceiro Civa, desconfiavam dos gráficos incomuns, tão diferentes da parte anterior. Religião e espionagem apareceram no jogo (complemento Beyond the Sword), e as ações da aviação tornaram-se mais realistas: os aviões faziam incursões da cidade e não podiam ser abatidos por algum lanceiro severo. O problema de agrupamentos de um grande número de unidades em uma célula foi parcialmente resolvido apenas pela aviação ou artilharia: todas as unidades na pilha receberam dano de seu ataque.
Outra inovação legal que apareceu no addon Warlords são os estados vassalos. Agora, em vez de conquistar completamente vizinhos negligentes, bastava derrotar o grosso das tropas e capturar várias cidades importantes. Depois disso, o inimigo concordou em capitular e tornou-se vassalo. Além disso, o status de vassalo poderia ser concedido a um grupo de suas cidades em outro continente ou ilhas, transformando-as em uma espécie de república autônoma.
Chegou o ano de 2010 e saiu o Civilization V. As células quadradas foram substituídas por hexágonos mais convenientes e práticos: com eles, as fronteiras do estado se livraram da estranha angularidade linear e se tornaram mais críveis. O sistema de acumular um grande número de unidades em uma célula foi demolido: agora apenas uma unidade militar pode ser colocada em um hexágono. Ao mesmo tempo, eles se tornaram mais eficientes e mais fortes.
Era necessário gastar recursos estratégicos para a manutenção de determinadas unidades: cavalos, ferro, petróleo, carvão ou urânio. Sem eles em mãos, o estado corria o risco de ficar sem cavalaria, navios de guerra, armas nucleares e aeronaves, o que não só adicionava realismo, mas também obrigava os jogadores a administrar os recursos com cuidado, em vez de rebitar tudo o que desejam em quantidades incríveis.
Táticas de construção possíveis mais as cidades também perderam sua utilidade: grandes impérios receberam multas por cultura e ciência, e a população começou a mostrar descontentamento. Portanto, existem várias táticas diferentes: desenvolver 4-5 cidades com mais população ou construir mais assentamentos, mas com menos habitantes nas cidades. Tornou-se possível vencer com uma única cidade (saudações de Veneza).
Outra inovação: o surgimento de cidades-estado que não pretendem dominar o mundo. A amizade com eles trouxe vários bônus: recursos, pontos de ciência, cultura ou religião, unidades e votos adicionais no Congresso.
Vale ressaltar que muitas das funções, como nos Civs anteriores, foram adicionadas em addons: religião e espionagem, caravanas, possibilidade de adotar várias resoluções no Congresso e na ONU - tudo isso não estava na versão inicial sem addons. Portanto, lendo as críticas sobre o jogo, não é difícil ver como a raiva dos fãs da série foi gradualmente substituída pela misericórdia.
Em 21 de outubro de 2016, Civilization VI foi lançado. Entre as inovações notáveis: 2 árvores tecnológicas, culturais e científicas, que se abrem independentemente uma da outra. Células ao redor das cidades devem ser construídas com áreas especiais: científica, cultural, militar, religiosa, industrial, etc. É definitivamente impossível construir tudo - simplesmente não haverá células suficientes. Além disso, cada maravilha do mundo também requer um ladrilho separado.
É difícil descrever todas as inovações e características do sexto Civa devido ao seu frescor. Mas o jogo já recebeu as avaliações mais altas de várias publicações de jogos, e as críticas no Steam, em geral, são muito positivas. E isso apesar do fato de que geralmente a primeira versão do Civilization acaba sendo úmida e só com o tempo, com a ajuda de vários addons, se transforma em uma obra-prima. Mas, aparentemente, a sexta Civilização pode se tornar o primeiro representante da série, o que é bom desde o início.
Por uma ampla margem, Warcraft sobe ao topo do ranking das melhores estratégias - um dos fundadores do gênero RTS, cujos desenvolvimentos se tornaram o padrão para dezenas e centenas de jogos subseqüentes. Não deveria ser surpreendente que C&C e StarCraft não pudessem nem chegar perto de Varych: seu impacto na indústria de jogos não pode ser superestimado. Dota, World of Warcraft, jogos de tabuleiro e cartas, e agora um longa-metragem - tudo isso surgiu apenas graças ao jogo da Blizzard, lançado em 1994.
A trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada ao confronto entre humanos e orcs. Como no filme, os orcs caem do portal para o mundo das pessoas e uma luta começa entre eles por um lugar ao sol. No entanto, a primeira parte não atraiu muita atenção - toda a glória foi para sua sequência, Warcraft II: Tides of Darkness, que foi lançada apenas um ano depois. Mas veja só as mudanças que aconteceram na programação nesse curto período! Adicione vídeos interessantes e um enredo sólido a uma imagem agradável, e pronto - a obra-prima está pronta.
Como se "antes" e "depois" - o ano não foi em vão
Mas a continuação do banquete teve que esperar muito tempo - até sete anos. E a primeira reação da comunidade de jogadores foi ambígua: muitas inovações suspeitas apareceram no jogo:
O auge da evolução da terceira parte foi o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne em 2003, que deu origem à memorável pontocom (é improvável que descubra a América se lembrar que o DotA foi criado da maneira usual editor de mapa Warcraft 3 e não foi considerado um jogo autônomo completo).
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26.08.2018 Pavel Makarov
Uma das primeiras estratégias com o desenvolvimento da civilização é Civilization, de Sid Meier, lançado em 1991. O jogo foi desenvolvido pela MPS Labs e publicado pela MicroProse. O jogador teve que lidar com o desenvolvimento das pessoas selecionadas. À medida que o jogo avança, você precisa estudar tecnologia, fazer diplomacia, participar de guerras e desenvolver a economia. O cenário incluía o período histórico desde o sistema primitivo até o futuro próximo.
Civilization tornou-se o jogo que fundou o gênero de estratégias globais baseadas em turnos com elementos de desenvolvimento econômico, político e científico. Sid Meier's Civilization foi o primeiro a usar o conceito de "árvore tecnológica". Neste artigo, convidamos você a conhecer os representantes modernos do gênero de jogos nos quais você precisa desenvolver sua civilização.
Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global baseada em turnos com o desenvolvimento da civilização
Desenvolvedor: Jogos Firaxis
Editor: 2K
A tarefa do jogador é levar sua civilização a um dos tipos de vitória. Tipos de vitória na Civilização: militar, diplomática, científica e cultural. A estratégia baseada em turnos (TBS) se desenvolve em um mapa global que consiste em hexágonos. Parte dos hexágonos está reservada para diversos recursos e melhorias. A outra parte está sob as Maravilhas do Mundo, cidades-estados ou controladas por concorrentes.
Duas grandes expansões foram lançadas para o jogo: Gods & Kings e Brave New World, trazendo inovações significativas para a mecânica do jogo. Numerosas adições com novas civilizações e mapas de jogo também foram lançadas.
Uma característica do jogo é o acesso a um grande número de mods, que podem ser baixados através do menu. Os fãs criaram muitos cenários, civilizações e mapas, cuja variedade é capaz de satisfazer o gosto mais exigente.
Algumas das deficiências podem ser chamadas de fraqueza da IA (no entanto, é comum para a maioria das estratégias), mas isso empalidece no contexto das muitas vantagens deste maravilhoso jogo. Fatos incríveis de popularidade: mais de 10 milhões de cópias vendidas e uma classificação Metacritic de 90 em 100 no Metacritic.
Data de lançamento: 1999
Gênero: estratégia tática com o desenvolvimento do reino medieval
Desenvolvedor: Estúdios Ensemble
Editor: estúdios de jogos da Microsoft
Este jogo é uma continuação de uma das clássicas séries RTS. Ela ganhou inúmeros prêmios. 2 milhões de cópias foram vendidas no primeiro trimestre de vendas. A pontuação no Metacritic foi 92/100. O jogador está disponível para gerenciar 13 civilizações com suas próprias especificidades. Além disso, The Conquerors adicionou mais cinco. Existem também 5 empresas no jogo. A civilização passa por quatro eras, cada uma das quais abre acesso a novas divisões e melhorias. Processo do jogo consiste em construir cidades, coletar recursos, criar exércitos. Como resultado, é necessário derrotar os oponentes destruindo seus exércitos e destruindo edifícios.
Em 2013, o jogo foi relançado em formato HD aprimorado com gráficos significativamente aprimorados. Posteriormente, mais três DLCs foram lançados neste formato com novas civilizações, mapas e cenários.
Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com desenvolvimento da cidade
Desenvolvedor: InnoGames
Editor: InnoGames
Se você não está pronto para ficar tão envolvido com a Civilização de Sid Meier, mas quer levar as pessoas da Idade da Pedra para um mundo de ficção científica, Forge of Empires é uma ótima opção para você. Há apenas uma cidade em seus ombros. O jogo está disponível tanto para PC no navegador quanto para plataformas móveis Android e IOS.
Uma parte importante da jogabilidade é a interação com jogadores de todo o mundo. Os assentamentos vizinhos podem atirar em você, mas você não nasceu com bastão, pode responder!
Data de lançamento: 2016
Gênero: estratégia tática com desenvolvimento de base
Desenvolvedor: GSC Game World
Editor: GSC Game World
Um remake do RTS clássico de 2001. O jogador pode administrar 12 países, com 70 tipos de unidades militares, 100 tecnologias e mais de 140 prédios históricos. A jogabilidade se passa na Europa dos séculos XVII e XVIII, com unidades e armas apropriadas.
A peculiaridade do jogo são as enormes multidões de exércitos correndo pelo mapa e destruídas aos milhares em batalhas brutais e fugazes. Para vencer, a gestão dos exércitos deve ser combinada com uma gestão hábil - a extração dos principais recursos e a construção dos edifícios necessários.
Para o nosso tempo, a jogabilidade de Cossacks 3 está um tanto desatualizada, mas pode proporcionar minutos agradáveis aos fãs dos clássicos.
Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização antiga
Desenvolvedor: Montagem Criativa
Editor: SEGA
Total War é uma das mais famosas séries de jogos para PC, familiar a todos os fãs de estratégia. Neste gênero, apenas a série Civilization está em seu nível. Rome II é o oitavo jogo da Total War e um dos mais bem-sucedidos. Combina um modo estratégico no mapa global, no qual a macrogestão de recursos, movimentos, atribuições, com um modo tático, no qual acontecem as batalhas.
A empresa começa em 272 aC. e espera-se que dure 300 anos. O jogo tem 117 facções diferentes lutando em um mapa enorme em 173 regiões que abrangem a Ásia, África e Europa.
Os principais tipos de tropas do Mundo Antigo (cavalaria, infantaria, elefantes, etc.) lutam diretamente no campo de batalha, levando em consideração as especificidades históricas de diferentes facções (falange grega, legiões romanas, etc.). Diferentes tipos de batalhas estão disponíveis (cerco, batalhas no rio, etc.), nas quais milhares de unidades lutam.
Além do emocionante jogo, Rome II oferece muito material sobre a história do mundo antigo, especialmente sua parte militar.
Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia online com o desenvolvimento do estado medieval
Desenvolvedor: estúdios firefly
Editor: estúdios firefly
Como é administrar um castelo medieval? Stronghold Kingdoms tenta dar uma resposta simples, mas honesta a isso - este MMORTS (um gênero que combina estratégia em tempo real e funcionalidade multiplayer) dá uma ideia simplista, mas completa, de como manter sua fortaleza com cavaleiros e disenteria.
Um de traços característicos jogos - sua passagem bem-sucedida depende não apenas de derrotar os antagonistas do computador, mas também das interações com outros jogadores reais na rede.
Data de lançamento: 2003
Gênero: estratégia baseada em turnos com elementos de RPG e enredo não linear
Desenvolvedor: Grandes Jogos Enormes
Editor: estúdios de jogos da Microsoft
O jogo é semelhante em mecânica ao Total War, combinando ações estratégicas no mapa global com o comando direto de tropas no modo de combate. Visualmente, é muito mais pobre que Total War, e no campo de combate e estratégia é inferior a este clássico.
O jogador assume o controle de uma das 18 nações, o que leva à vitória em 8 eras históricas de desenvolvimento. Cerca de 100 unidades diferentes estão disponíveis para ele, e cada facção tem seus próprios lutadores exclusivos.
Em 2014, foi lançado um relançamento do jogo, com gráficos atualizados e multiplayer.
Data de lançamento: ano 2013
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização no Renascimento
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Paradoxo Interativo
Grande estratégia da Paradox, um dos principais desenvolvedores de estratégia.
O jogo abrange o período desde o final da Idade Média até o início da Idade Moderna.
O jogo ocorre levando em conta o real eventos históricos(descobertas geográficas, etc.). O jogador deve combinar habilmente comércio, diplomacia, colonização e ação militar para alcançar a vitória.
O jogo caracteriza-se por uma forte componente estratégica, característica de Paradox, com uma parte militar relativamente pobre. batalhas táticas estão ausentes e o jogo é jogado apenas no mapa global. Nesta forma, o jogo é semelhante ao xadrez.
O "truque" do Europa Universalis IV é que o processo depende de eventos aleatórios, tanto positivos quanto negativos, que são gerados a cada ano.
Data de lançamento: 2015
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento do assentamento Viking
Desenvolvedor: Plarium
Editor: Plarium
Se você costuma assistir a vídeos no YouTube, sabe há muito tempo que, se as estratégias dos anos 90 e do início do zero são caras ao seu coração, você definitivamente deveria experimentar Vikings: War of Clans. Essa publicidade intrusiva e monótona pode afastar qualquer desejo de experimentar o jogo.
Mas, por alguma razão, é jogado por várias vezes mais pessoas do que os vikings já existiram. E tudo porque esta é uma estratégia militar bem pensada, na qual você também desfruta de alianças lucrativas com outros jogadores e da pilhagem irracional de suas terras.
Data de lançamento: ano 2012
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento de sua própria dinastia no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Paradoxo Interativo
Outra grande estratégia da Paradox, cobrindo o período medieval de 1066 a 1453.
A peculiaridade do jogo é que ele é um simulador de uma dinastia, não de uma civilização ou de um estado. O jogador, usando guerras, casamentos e assassinatos, trabalha duro no mapa global para alcançar o sucesso de sua dinastia e eliminar os concorrentes.
Já foram lançados 14 DLCs, adicionando novas dinastias, eventos e expandindo o período do jogo.
O jogo é semelhante em pontos fortes e fracos ao Europa Universalis IV: um poderoso componente estratégico com IA avançada é combinado com uma parte militar ruim.
Data de lançamento: 2016
Gênero: Estratégia MMO com o desenvolvimento de um reino medieval
Desenvolvedor: Plarium
Editor: Plarium
O mundo de Throne: Kingdom At War pode ser descrito como uma Idade Média abstrata e fascinante sem as Inquisições, mas com cavaleiros. No jogo, você cria um Herói e tudo depende dele - ele melhora seus bens e gerencia seus soldados nas batalhas.
Era uma vez, no reino fictício de Amaria, um sábio monarca que governava tudo. Mas sua morte mergulhou tudo no caos, e o Herói é um dos lutadores pelo controle de seus bens. Você pode explorar novas terras e conquistar os recalcitrantes. Qualquer coisa até que você mesmo seja derrubado.
Data de lançamento: 2010
Gênero: estratégia global com o desenvolvimento da civilização na era dos tempos modernos
Desenvolvedor: Estúdio de Desenvolvimento Paradox
Editor: Desenvolvimento Paradoxo
Outra estratégia global da Paradox. O jogo é mais voltado para os torcedores assíduos. O jogador precisa gastar muitas horas em decisões políticas e econômicas.
O jogador controla o estado, combinando seus aspectos políticos, diplomáticos, econômicos, militares e tecnológicos. O período do jogo é 1836-1936. O jogo cobre toda a Terra, com mais de 200 países jogáveis.
Victoria II está mais focada no desenvolvimento das relações econômicas. O jogo possui um sistema complexo com mais de 50 tipos de mercadorias e fábricas, cujos preços são determinados pelo milho e pelo abastecimento. Na área de política e diplomacia, o jogador interage com 8 tipos diferentes de governos e 7 ideologias. A componente militar, pela qual são responsáveis 20 tipos de forças terrestres e marítimas, é de menor importância do que nos análogos.
Data de lançamento: 2015
Gênero: estratégia em tempo real com o desenvolvimento da economia do estado medieval
Desenvolvedor: Estúdios Gaming Minds
Editor: Kalypso Media Digital
Não foi uma tentativa bem-sucedida de cruzar RTS com TBS. No mapa global em tempo real está o governo. A ênfase está na economia, as batalhas são de menor importância. As facções quase não diferem umas das outras, as batalhas são muito enfadonhas, a única parte altamente desenvolvida é o comércio. Para construir uma economia forte, você precisa rastrear cuidadosamente os preços das mercadorias, comparar alternativas, lidar com logística e proteção comercial.
Grand Ages Medieval pode ser chamado de estratégia comercial, à qual a guerra e outros componentes foram aparafusados “para exibição”.
Data de lançamento: 2006
Gênero: estratégia militar global no cenário da Europa medieval
Desenvolvedor: MONTAGEM CRIATIVA
Editor: SEGA
O quarto jogo da série Total War, um dos pináculos do gênero de estratégia.
O jogo cobre o período da Idade Média; 17 frações estão disponíveis na empresa. No processo, é necessário não apenas lutar contra os concorrentes, mas também levar em consideração eventos globais correspondentes a períodos históricos. Por exemplo, as invasões dos mongóis e de Timur. A religião desempenha um papel importante no mapa global. Por exemplo, o Papa pode excomungar você da igreja e declarar contra você cruzada. Se a população dos territórios recém-conquistados professa uma religião diferente da sua, há uma grande probabilidade de rebeliões.
O sistema de agentes responsáveis pela disseminação de religiões, espionagem e outros componentes da vitória também foi totalmente implementado. Batalhas decisivas são melhor feitas manualmente, e não definidas para cálculo automático, e aqui você pode ver que o mecanismo de jogo foi aprimorado no Medieval II. Os soldados receberam conteúdo individual e diversas técnicas de combate. Isso distingue visualmente as batalhas das "guerras dos clones" dos jogos anteriores da série.
Além do nosso artigo, sugerimos assistir a uma revisão em vídeo detalhada de outras estratégias no PC com o desenvolvimento da civilização, incluindo configurações desde o período primitivo até os dias modernos.