O que são jogos de estratégia?  As melhores estratégias de PC de todos os tempos

O que são jogos de estratégia? As melhores estratégias de PC de todos os tempos

Os jogos de estratégia ocupam um lugar especial na lista de gêneros. Eles não são projetados para um público de massa, porque muitas vezes não possuem gráficos excelentes e jogabilidade de furacão, e a passagem clássica de "swoop" pode surpreender desagradavelmente o jogador.

Aqui você precisa pensar, planejar e resolver o problema aos poucos, passo a passo rumo à vitória.

As melhores estratégias militares no PC

Apresentamos nosso top das melhores estratégias militares para PC, que já viraram clássicos e com certeza devem entrar na lista de quem se diz fã do gênero.

Série de alerta vermelho

  • Data de lançamento: 1996-2009
  • Desenvolvedor: Westwood Studios, EA Los Angeles

A série Red Alert é uma série separada de jogos dentro da popular franquia Command & Conquer. A ação se passa em uma realidade alternativa na qual Hitler foi derrotado por uma máquina do tempo inventada por Einstein. Isso levou a consequências imprevistas na forma de uma enorme potência militar da URSS, que declarou guerra aos Estados Unidos e seus aliados. Um pouco mais tarde (na terceira parte da série), outro lado se junta ao confronto - o Império do Sol Nascente.

  • Desenvolvedor: The Creative Assembly
  • Data de lançamento: 2000-2017

É difícil encontrar uma série de jogos de guerra mais famosa do que Total War. Em 2000, quando muitos de nossos leitores corriam para debaixo da mesa a pé, o mundo viu o primeiro projeto da série - Shogun. O jogador teve que enfrentar o período do Japão fragmentação feudal e assumir o controle de um dos clãs japoneses para levá-lo ao poder sobre todo o estado da ilha.


Guerra Total: Warhammer

Mas foi Rome: Total War que instilou amor pela série, que impressionou com seus detalhes, profundidade de oportunidades estratégicas e charme excepcional. Hoje, a coleção tem a capacidade de lutar em qualquer período de tempo. Podemos tentar trazer uma das nações mundo antigoà grandeza, lidere a invasão de bárbaros na Idade das Trevas, construa um império medieval, guerreie e descubra novas terras durante a Era Moderna e até mesmo mergulhe em um mundo de fantasia no jogo Total War: Warhammer. Vale a pena gastar centenas de horas com a série e se divertir muito.

  • Desenvolvedor: Blizzard
  • Data de lançamento: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Os fãs estão esperando pela segunda parte há 12 anos. E suas esperanças foram totalmente justificadas. Aguardamos uma nova rodada de confronto entre as três principais raças do espaço: Terran, Zerg e Protoss. As pessoas confiam em seus potência de fogo na forma de lança-chamas, tanques, cruzadores pesados. Zerg é um enxame altamente desenvolvido, onde cada membro da colmeia é apenas uma ferramenta para resolver um problema específico que enfrenta o cérebro principal. Os Protoss são uma raça antiga à beira da ascensão psiônica, mas ainda lidando com seus próprios conflitos internos.


Starcraft II é baseado em um enredo muito interessante, cujo desenvolvimento não se preocupa em seguir de missão em missão. E as próprias tarefas são extremamente diversas, elas têm muitas tarefas secundárias, soluções não triviais. Muitas pessoas podem realmente chamar Starcraft II de a melhor estratégia militar e estarão certas à sua maneira. Afinal, não foi à toa que logo após o lançamento foi incluído na Olimpíada de eSports da Coreia.

  • Desenvolvedor: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Data de lançamento: 1995-2015

É impossível fazer os melhores jogos de guerra estratégicos e perder a lendária série de Heroes of Might and Magic. Tendo visto a luz em 1995, o jogo passou por mais de 20 anos de história. O maior sucesso ainda é a terceira parte da série, apesar dos gráficos desatualizados até o momento. A segunda mais popular é a quinta parte, criada por desenvolvedores nacionais.


Seremos informados sobre um mundo de conto de fadas onde há guerras constantes. Quase todas as criaturas míticas e lendárias que estão presentes nos mitos dos povos do mundo lutam aqui: gênios e wyverns, gremlins e trolls, demônios e orcs. Esta é uma estratégia militar baseada em turnos, em que cada sessão é única. Tudo depende das decisões do jogador, cada campanha pode ser jogada com o estilo inerente apenas a um determinado jogador. E como é interessante jogar multiplayer, é difícil até imaginar. São muitas noites sem dormir gastas atacando fortalezas.

  • Data de lançamento: 21 de abril de 2016
  • Desenvolvedor: Tindalos Interactive
  • Link: Vapor

Um jogo de estratégia em tempo real no cenário Warhammer 40.000. Nos leva ao espaço, onde lutaremos em armadas contra frotas inimigas. Entre as vantagens, vale destacar de imediato os gráficos muito bonitos. Provavelmente as paisagens espaciais daqui são as melhores da indústria. Se você jogou HomeWorld, pode imaginar a jogabilidade, apenas com a diferença de que, por algum motivo, as naves obedecem às leis da física que se aplicam à Terra. Imagine uma marinha transportada para o espaço. Você receberá Battlefleet Gothic: Armada.


Frota de Batalha: Armada Gótica

Como seria de esperar do universo Warhammer 40.000, tudo aqui é épico. Se esta é a nau capitânia, então é a maior nave de guerra da galáxia, se houver uma batalha, então esta é a batalha mais geral que decide o destino do cosmos. Sim, e o pathos, tão inerente ao cenário, chega.

Em geral, todos os jogos criados no universo Warhammer 40.000 serão do interesse de quem gosta de ambientação. Outros podem instalar e jogar, de repente este projeto em particular vai agradar a você.

  • Data de lançamento: 21 de outubro de 2016
  • Desenvolvedor: Firaxis Games
  • Link: Vapor

Provavelmente, dificilmente haverá um jogador que não tenha ouvido falar de Civilization. Esta é uma estratégia global na qual você escolhe seu povo e os conduz à dominação mundial através dos séculos, desde a idade da pedra até a era espacial. Pode ser chamada com segurança de estratégia militar, pois é raro um jogador lutar por uma vitória religiosa ou cultural. Basicamente, todas as tarefas são realizadas com ferro em brasa e bombardeio atômico.

Em comparação com as partes anteriores, existem várias inovações importantes. Primeiro, e mais notavelmente, os gráficos se tornaram muito mais caricaturais. A princípio, parece uma decisão ilógica, visto que a cada nova Civilização, o jogo se torna cada vez mais realista. Mas depois de jogar um ou dois jogos, o design do jogo começa a gostar.


A segunda mudança global é o surgimento dos distritos - subúrbios responsáveis ​​por áreas específicas. Agora as cidades podem se especializar, então você pode desenvolver uma cidade que trará ciência e cultura construindo um campus e uma praça de teatro lá, ou você pode construir um poderoso porto econômico e militar combinando um estaleiro e uma praça do mercado.

Finalmente, a terceira mudança notável são os dois ramos de tecnologia. Os primeiros são pesquisados ​​em detrimento dos pontos científicos - essas são as principais invenções. As segundas - sociais, são pesquisadas em detrimento dos pontos de cultura. Não será mais possível reconquistar os bárbaros em cima dos tanques, você terá que mergulhar na cultura.

O princípio das operações de combate é transferido da quinta parte, onde a guerra é como um jogo de guerra clássico com layout hexagonal. Civilization 6 é um grande sucessor de toda a linha. Valor de repetição e muitas horas gastas jogando são garantidos.

  • Data de lançamento: 9 de maio de 2016
  • Desenvolvedor: Paradox Interactive
  • Link: Vapor

Stellaris é uma estratégia militar global na qual o jogador é instruído a tomar as rédeas do poder sobre uma das civilizações que acaba de entrar no espaço, e de qualquer forma torná-la dominante na galáxia. Normalmente nos jogos nos é oferecido um conjunto limitado de corridas, mas aqui, graças ao construtor, você pode criar centenas, senão milhares delas.


Este é um simulador de império estelar. O jogador terá que resolver todos os problemas que possam estar diante do governante. Começando por fornecer comida aos súditos, terminando com o controle da ciência e a invenção de novos motores para navios ou a construção de uma cúpula sobre colônias em planetas pouco adequados para a vida de sua raça.

E não se esqueça que você não é a única raça da galáxia e terá que lutar, mesmo que seja um pacifista que geralmente é contra qualquer conflito. Afinal, seus planetas são um saboroso pedaço de bolo para alguma raça de touros militaristas.

A análise completa não é suficiente para falar sobre este jogo, então você só precisa jogá-lo. Esta é realmente uma obra-prima e a melhor estratégia militar de 2016.

  • Data de lançamento: 11 de agosto de 2017
  • Desenvolvedor: Kite Games
  • Link: Vapor

O renascimento da linha lendária, que o jogador doméstico conhece sob o nome de "Confronto". Ele nos leva de volta aos eventos da Segunda Guerra Mundial e propõe tarefas difíceis com a ajuda de tanques e canhões para decidir o resultado do conflito. As partes anteriores receberam dezenas de modificações e complementos não oficiais, que ainda estão sendo criados mais de 10 anos após o lançamento dos lançamentos oficiais.


A novidade nos oferece três campanhas: Pelo Eixo, pela URSS e pelos Aliados. Em cada missão, você recebe um certo número de tropas: infantaria, tanques, artilharia, apoio. E com esse suprimento limitado de recursos militares, você precisará completar a missão. Você só pode esperar ajuda nos casos estabelecidos pelo script.

As pontuações são duplas. Muitos juram simplificações cardeais em comparação com outras partes, enquanto outros, ao contrário, o chamam de digno sucessor do gênero.

  • Data de lançamento: 21 de fevereiro de 2017
  • Desenvolvedor: 343 Industries, Creative Assembly

Continuação da popular estratégia no mundo de Halo. Tudo começou com um jogo de ação no qual você se mudou para o robô Master Chief e esmagou os alienígenas na superfície do Ringworld. Em 2009, surgiu uma estratégia baseada no cenário. E agora podemos ver a continuação.


Halo Wars 2 é um RTS clássico com construção de base, extração de recursos e corrida em direção à base inimiga. Mas como isso é feito lindamente! Os gráficos do jogo estão realmente no nível da estratégia militar de 2017. Animação, desenho, efeitos de explosões e o uso de várias armas de energia são simplesmente incríveis. Existem muitas unidades para escolher, desde pequenos soldados até enormes robôs ambulantes.

A única coisa que pode parecer um revés são algumas das simplificações de jogabilidade introduzidas para simplificar os controles nos consoles. Sim, o projeto foi originalmente desenvolvido para o X-Box. Para consoladores amadores, será um verdadeiro achado no gênero de estratégias militares.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3

  • Data de lançamento: 27 de abril de 2017
  • Link: Vapor

E novamente temos diante de nós o universo de Warhammer 40.000, mas já na terra, e não no espaço. O jogo apresenta três raças: Space Marines, Orcs e Eldar. E eles lutam pela posse de uma super arma que pode mudar o equilíbrio de poder na galáxia.


Warhammer 40.000
da Guerra III

Diante de nós está o clássico Dawn of War com um novo enredo e belos gráficos. A variedade de tropas também foi adicionada, as unidades se cortam cada vez com mais eficiência e beleza. Em comparação com o jogo anterior da série, o número de unidades que podem participar da batalha aumentou. Mas como as unidades ainda são altamente especializadas e possuem muitas habilidades e habilidades, as batalhas em massa não funcionarão. Na melhor das hipóteses, é conveniente administrar dois ou três destacamentos, infligindo ataques taticamente ajustados às posições inimigas.

O jogo ficou ótimo. Os fãs do cenário estão encantados, e todos os fãs de estratégias militares no PC já compraram o jogo e passaram muitas horas jogando.

  • Data de lançamento: 2006-2013
  • Desenvolvedor: Relic Entertainment

Estratégia sobre o tema da Segunda Guerra Mundial com um design gráfico muito bonito e um extenso arsenal de opções táticas.

Você pode ajustar com precisão cada unidade que participará da batalha. Os lutadores sobem de nível, ganhando novas habilidades, melhorando sua cadência de tiro, precisão e outras habilidades importantes.


companhia de heróis 2

O jogo não é massivo, você controla uma pequena quantidade de equipamentos, então Company of Heroes pode ser chamada de estratégia tática.

O jogo nos convida a lutar tanto ao lado dos Aliados quanto do Exército Vermelho. Vários addons foram lançados para a segunda parte do projeto, que ampliam as possibilidades do jogo, oferecendo novas missões, armas, unidades.

Série "Atrás das Linhas Inimigas"

  • Data de lançamento: 2004-2016
  • Desenvolvedor: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Uma série de estratégias militares táticas dedicadas à Segunda Guerra Mundial 1941-1945. Você assume o controle de um grupo de sabotagem que opera na retaguarda alemã. Uma variedade de tarefas recai sobre os sabotadores: a destruição de pontes, a eliminação de oficiais importantes e muito mais.


Atrás das linhas inimigas

O jogador tem um atirador, uma metralhadora, um demoman e outros lutadores altamente especializados sob seu comando. Não haverá rush-zergs maciços aqui, apenas decisões táticas bem pensadas, e a perda de cada lutador não é apenas uma diminuição na capacidade de combate do esquadrão, mas o fracasso da missão.

No total, dois jogos da série foram lançados, cada um deles com muitos add-ons e relançamentos. Portanto, há onde vagar ao se familiarizar com ele.

Do início dos anos 90 até meados dos anos 2000, as estratégias dominaram as mentes dos jogadores, recebendo honra e respeito merecidos. Infelizmente, sua era de ouro acabou: RTS (estratégia em tempo real) não pode competir em entretenimento com o próximo campo de batalha, com a dinâmica de Overwatch ou o enredo de Witcher 3. Portanto, os jogadores devem se contentar com outra repetição do bom e velho clássicos ou aguarde o lançamento do novo "Civilization".

No entanto, nem tudo é tão pessimista. Nossa classificação das melhores estratégias permitirá que você identifique os representantes mais dignos do gênero, bem como conheça os últimos lançamentos que deram uma segunda vida a algumas estratégias clássicas. Esperamos que este TOP 10 seja informativo. Se não: comente e vote no final do artigo para ajudar.

Avaliação das melhores estratégias

Stronghold foi lançado durante a era de ouro do RTS em 2001. Na época, a maioria das estratégias tentava emular C&C ou Warcraft, mas Stronghold tinha outros planos.

O jogo teve um componente econômico bem desenvolvido. Embora o número de recursos disponíveis não tenha ido muito longe do padrão "madeira / ferro / ouro / pedra / comida", apareceu um parâmetro incomum - "Popularidade". Propiciava um afluxo de novos moradores para a cidade e dependia de muitos fatores: impostos, variedade de alimentos disponíveis e entretenimento.

Para contratar soldados, não bastava construir um quartel. Era necessário erguer edifícios que produzissem armas. Forneça aos armeiros o material de construção certo. Espere até que o avô manco com um andar imponente entregue um arco aplainado ao arsenal ... Agora você pode contratar um arqueiro. E assim com todos os tipos de tropas! Você não pode simplesmente montar um quartel e “clicar” em qualquer unidade - isso foi precedido pela organização de um ciclo completo de produção de armas e munições. Não surpreendentemente, o jogo tinha várias missões econômicas que não eram inferiores em complexidade às militares.


Uma típica manhã serena em Stronghold Crusader

No entanto, não foi a primeira parte que ganhou popularidade particular, mas sua continuação: Stronghold Crusaders, que apareceu no ano seguinte, 2002. Como o nome indica, o jogo era dedicado ao confronto entre árabes e cruzados. Infelizmente, o modo de ataque/defesa do castelo desapareceu (a única coisa que vale a pena prestar atenção na primeira parte), mas surgiram mais unidades, algumas das quais podiam ser alugadas por ouro sem produzir armas. Por dinheiro, apenas guerreiros do deserto foram contratados, enquanto os soldados europeus continuariam equipados com armas de sua própria produção.

O jogo continua popular até hoje graças ao multiplayer e ao lançamento da expansão Crusaders Extreme. Isso também é facilitado por um sistema simples, mas bastante diversificado, de construção de fortificações: Stronghold permite cercar o castelo com ameias e torres altas, equipá-los com armas defensivas e arqueiros, colocar armadilhas adicionais e cavar um fosso com água.

A primeira parte de Command & Conquer foi lançada em 1995, tornando-se na época um verdadeiro avanço no gênero e competindo seriamente com Warcraft e Dune. Muitos dos recursos de jogabilidade agora familiares pareciam revolucionários naquela época:

  • Seleção e direção de um grupo de unidades com apenas um clique;
  • A presença de unidades neutras, edifícios e outros objetos com os quais se pode interagir (leia "destruir");
  • O sistema de separação de unidades por classe. Surgiu o princípio de "pedra, tesoura, papel" - o primeiro tipo de unidade é eficaz contra o segundo, mas vulnerável ao terceiro, etc .;
  • O jogo começou a usar vídeos e telas iniciais animadas. Emparelhados com uma ótima trilha sonora, eles permitiram aos jogadores "entrar" na história do universo C&C, em vez de vê-lo apenas como outro tabuleiro de xadrez sem nome para aprimorar suas habilidades táticas;
  • A presença de apenas um recurso, tiberium, é o motivo de todas as guerras do universo deste jogo.

C&C tornou-se popular com todas as consequências: muitos elementos de jogabilidade se espalharam para outros jogos, tornando-se elementos familiares da maioria das estratégias. Além da clássica série C&C, que ainda agrada seus fãs com novos lançamentos, ao longo do tempo surgiram duas versões "alternativas" do universo do jogo. Estes são Command & Conquer: Generals (2003) e a linha de jogos Red Allert que se tornou muito popular.

  • Alerta Vermelho

Os soviéticos, por assim dizer, transmitem um alô ardente ao velho Einstein

Red Allert merece um artigo separado. Este jogo absorveu uma quantidade incrível de loucura e "cranberries" sobre o tema da Guerra Fria e o confronto entre a OTAN e a URSS. Aqui está uma breve descrição da história de fundo do universo do jogo: depois de ver o suficiente dos horrores da Segunda Guerra Mundial, em 1946, o velho Einstein decide fazer uma máquina do tempo e voltar ao passado para destruir Hitler. Como resultado, a balança pendia para o outro lado: o camarada Stalin decide construir seu próprio Reich comunista, e a Europa, junto com os aliados, ainda tem que lutar.

Julgue por si mesmo o sucesso do jogo: 35 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo. Uma entrada apareceu no Guinness Book of Records, garantindo que o Red Allert é o RTS mais vendido no mundo. Em 2000 e 2001, Red Allert 2 e Red Allert 2 foram lançados: Yuri's Revenge, que ainda é uma escolha clássica para oldfags. Porém, para os fãs de gráficos mais modernos, existe uma terceira parte do RA.

Warhammer é um vasto universo ficcional no qual muitos livros, quadrinhos, filmes, jogos de computador e de tabuleiro são construídos. Ao mesmo tempo, existem duas versões desse universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. No primeiro caso, como o nome indica, Warhammer é fiel aos cânones da fantasia e agrada aos fãs de Tolkien e outros "elfos". E Warhammer 40.000 cria uma mistura de fantasia e fantasia, levando o confronto para mais perto das estrelas.

Existem cerca de 20 jogos relacionados a Warhammer 40.000, mas apenas um deles está sempre associado à palavra "Warhammer" para qualquer fã de estratégia: este é o único Warhammer 40.000: Dawn of War, lançado em 2004.

A estratégia, no sentido usual da palavra, não tem ganhado tanto espaço: o foco está na tática. Os edifícios são construídos rapidamente e existem apenas 2 recursos: energia, para a qual você precisa construir geradores, e pontos especiais que podem ser obtidos mantendo postos de controle sob o ataque do inimigo.

Os criadores do jogo, por assim dizer, declaram diretamente desde os primeiros minutos: deixe todo esse alarido com a construção de uma base e desenvolvimento econômico para os nerds. O universo WH40K foi criado exclusivamente para forçar pára-quedistas blindados a lutar contra vários monstros (de orcs a criaturas mais exóticas). Portanto, nenhum desenvolvimento econômico de longo prazo está previsto nele: apenas batalhas do primeiro ao último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 é feito para Jeremy Clarkson do Top Gear: com um grito de "Power!!!", o jogador varre todos os inimigos em seu caminho. Táticas? Não, não ouvi.

2009 viu o lançamento de Warhammer 40.000: Dawn of War 2, que foi muito aclamado pelos jogadores, foi totalmente elogiado por muitas publicações de jogos, mas ... de repente acabou não sendo um jogo de estratégia. Os fãs fiéis da primeira parte ficaram horrorizados ao descobrir que o tão esperado Dawn of War 2 se tornou mais um RPG como Diablo do que ele mesmo há 5 anos. É verdade que isso não impediu que o jogo encontrasse seus fãs, que garantem que o multiplayer reteve todos os elementos necessários do RTS e é bastante satisfatório.

7. Guerra total

É engraçado que Total War e Warhammer 40,000: Dawn of War estejam ao lado no ranking das melhores estratégias, pois ainda em maio deste ano foi lançado Total War: Warhammer, o primeiro TW dedicado ao universo Warhammer. É verdade, não Warhammer 40.000, mas Warhammer Fantasy - então, antes de tudo, os fãs de mundos de fantasia vão gostar. Porém, vamos falar sobre tudo em ordem - afinal, o lançamento deste jogo foi precedido por 9 outras partes, que trouxeram fama mundial a TW.

Casa característica distintiva Total War é uma combinação bem-sucedida de modo baseado em turnos e RTS: o nível de cada um deles é selecionado separadamente. A ação principal se passa em um mapa global do mundo, no qual tudo acontece passo a passo. Mas as batalhas são baixadas separadamente e se desenvolvem rapidamente em tempo real. Os jogadores terão que usar com sabedoria as características do terreno e diferentes tipos de unidades, o que lhes permite obter vantagem mesmo sobre as forças inimigas superiores.


O primeiro TW foi lançado em 2000. Mas a fama mundial da série foi trazida por sua terceira parte, Rome: Total War, que usava um motor tridimensional. Como o nome sugere, a ação ocorreu durante o Império Romano. Além das nações européias "clássicas", impérios árabes (Egito) e até bárbaros estavam disponíveis no jogo. Dependendo do lado escolhido, não só as unidades diferiam, mas também a arquitetura das cidades. A popularidade desta parte do TW subsequente não poderia ser superada.

Em 2013, Rome: Total War II foi lançado - inicialmente com bugs, mas depois lembrado com a ajuda de vários patches. Provavelmente inspirados por Civilization, os desenvolvedores de Rome 2 adicionaram a capacidade de vencer não apenas por meio da conquista, mas também por meio da cultura e do comércio. No entanto, esta não é a única parte digna de atenção: Napoleão, Átila, Shogun 2 e o já mencionado Warhammer também são interessantes à sua maneira.

Se eu pudesse criar um produto tão bem-sucedido quanto o Warcraft, estaria descansando sobre os louros por 20 anos, gastando todo o meu dinheiro de uma forma completamente inútil. Mas os caras da Blizzard não são assim: depois de receber uma merecida ovação de pé após o lançamento de Warcraft 2, a Blizzard começou a trabalhar em um RTS espacial. É verdade que, como resultado, eles ainda conseguiram Warcraft: a versão beta foi impiedosamente criticada e percebida como "orcs no espaço". Felizmente, os desenvolvedores ouviram as críticas e refizeram completamente o mecanismo gráfico e a configuração. Então, em 1998, o lendário StarCraft nasceu.

O jogo apresenta 3 raças: Zerg, Protoss e Terran, que são emprestadas do universo Warhammer 40.000 (tyranids, eldar, guarda imperial). No entanto, a semelhança é extremamente superficial: tendo nascido, StarCraft foi próprio caminho desenvolvimento - o universo deste jogo adquiriu características próprias e agora tem pouco em comum com Warhammer.

Na maioria das estratégias, para manter um equilíbrio delicado, todas as nações têm o mesmo conjunto de unidades e edifícios + alguns edifícios/soldados únicos que trazem alguma variedade, mas não afetam fundamentalmente as táticas do jogo. StarCraft não deu a mínima para esses cânones. Todas as 3 raças são completamente diferentes:

  • Zerg longe da tecnologia e da ciência, eles alcançam a superioridade apenas pela quantidade.
  • altamente espiritual protoss são exatamente o oposto dos zergs: cada protoss se imagina uma pessoa importante com um rico mundo interior, por isso custa muitos recursos, mas também atinge, respectivamente, dolorosamente e com força.
  • terráqueos(da palavra "terra") representam pessoas no jogo. Eles são o "meio-termo" entre os zergs e os protoss.

As belas luzes de Star Craft 2 atraem crianças ingênuas e evocam um sorriso cético de oldfags

Essas diferenças marcantes entre as raças deram ao jogo uma vantagem sólida sobre o resto do RTS, ganhando a reputação de uma estratégia "inteligente", na qual você não precisa apenas "gerar" o maior exército possível, mas pensar sobre suas ações com antecedência, mostrando habilidades estratégicas e táticas. O microcontrole também desempenha um papel importante: se os protoss não são particularmente exigentes na precisão do controle, o sucesso das operações ofensivas de outras raças, especialmente zerg, depende diretamente da velocidade e precisão da reação do jogador.

StarCraft II foi lançado em 2010. Gráficos modernos e excelente multiplayer permitiram que o jogo voltasse à sua antiga glória e ocupasse seu lugar de direito nos eSports. Embora os oldfags afirmem que o equilíbrio único do primeiro SC está um pouco perdido, StarCraft 2 recebeu altas avaliações de várias publicações de jogos (em média 9 em 10) e deu a ele uma segunda vida.

5. Era dos Impérios

Em 1997, foi lançada a primeira parte do Age of Empires: tudo igual Warcraft, só que de perfil. Em vez de corridas de fantasia, o jogo apresentava 12 nações humanas que poderiam evoluir da Idade da Pedra até a Antiguidade. Este jogo não fez barulho no mundo dos jogos, mas no geral foi recebido favoravelmente, o que inspirou seus criadores a começar a trabalhar na segunda parte.

Após 2 anos, Age of Empires II: The Age of Kings foi lançado, que se tornou verdadeiramente lendário. Ela eclipsou não só a primeira parte, mas também muitas das então “baleias” desse gênero, tendo conquistado um exército decente de fãs. Em 2000, apareceu o add-on Age of Empires II: The Conquerors, que adicionou 5 novas nações com unidades únicas ao jogo, além de missões e tecnologias adicionais. Foi essa parte do jogo que se tornou a mais popular da série Age of Empires. Qual é a razão do sucesso dela?

  • Diversidade de nações. Havia 18 nações em The Conquerors, muitas das quais bastante exóticas: hunos, teutões, sarracenos, celtas, persas, astecas, maias, etc. Na verdade, foi este jogo que lançou a moda de estratégias com muitas civilizações diferentes.
  • Oportunidade de desenvolvimento. O segundo "recurso" que foi implementado pela primeira vez entre as estratégias foi o AoE 2 - a transição de uma era histórica para outra. Tudo isto foi acompanhado por uma árvore tecnológica bastante extensa, para cujo estudo foi necessário construir vários edifícios e despender recursos.
  • Equilíbrio. Claro, as nações diferiam não apenas na cor e no design diferente dos edifícios. Cada um deles tinha seus próprios bônus e unidades únicas. Alguns tinham uma vantagem econômica, outros tinham uma cavalaria mais forte, alguns tinham grandes armas de cerco, alguns tinham uma frota de longo alcance e assim por diante. Toda essa variedade foi bastante equilibrada, sem favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atraiu muitos fãs de batalhas online.

Como se viu, uma bela imagem não pode substituir uma jogabilidade interessante.

Age of Empires III foi lançado em 2005. Não foi ruim, mas não chegou perto do sucesso de seu antecessor. Como resultado, após vários addons, a Microsoft desistiu e, para alegria dos fãs, voltou ao Age of Empires 2. Em 2013, eles lançaram o Age of Empires 2: edição HD, e depois mais 2 addons: The Forgotten (5 novas nações, incluindo eslavos) e The African Kingdoms (mais 4 nações e campanhas "africanas"). Então, hoje AoE 2 continua a desenvolver e encantar os fãs com novas adições.

4. Cossacos

O sucesso de Age of Empires chamou a atenção de muitos fabricantes de jogos, que pararam de tentar fazer seu próprio "Warcraft" e mudaram para "Age of Empires" (que sem dúvida foi inspirado em Warcraft). Então os caras da empresa ucraniana GSC Game World criaram o RTS, que conceitualmente tem muito em comum com o AoE.

O jogo Cossacks, lançado em 2001, fez tanto sucesso que, aos olhos de muitos estrategistas domésticos, ofuscou a Epoch por muito tempo. De acordo com a Igromania, ao mesmo tempo os cossacos se tornaram o jogo doméstico mais vendido (mais de 1 milhão de cópias).

"Cossacks" continuou a ideia de inúmeras nações jogáveis. No segundo addon da primeira parte, que se chamava "War Again", havia 20 países diferentes. E se na "Época" não havia uma única nação eslava, então nos "Cossacos" não só a Rússia, mas também a Ucrânia estava disponível (o que é lógico, seguindo o nome e a localização geográfica dos desenvolvedores). Havia também nações mais refinadas, como Piemonte e Saxônia.

Ao contrário de outras estratégias, em "Cossacks" os recursos foram gastos não apenas na aquisição de unidades, mas também em sua manutenção. Sem comida, a fome começou e os mercenários comprados por ouro levantaram uma revolta assim que o tesouro ficou vazio. Usar armas de fogo, ferro e carvão eram necessários - sem eles, flechas e artilharia ficavam indefesos.

Também no jogo foi possível capturar alguns edifícios inimigos, artilharia e camponeses (exceto os ucranianos, com eles como de costume: vontade ou morte). Em comparação com o Age of Empires, os cossacos pareciam mais dinâmicos, permitindo que você criasse um número incrível de algum tipo de unidade maluca e destemida - em um jogo multiplayer, as batalhas de tais hordas pareciam épicas e emocionantes.

  • cossacos 2

Em 2005, saiu "Cossacks 2": apesar das altas avaliações de muitas publicações de jogos, o jogo não causou o mesmo entusiasmo da primeira parte. Absolutamente tudo foi redesenhado nele: tornou-se mais realista e pensativo. Nenhuma nação "disputada", ataques de hordas de loucos destemidos e atualizações de armas antigas com tal grau de eficiência que até Kalashnikov fica com inveja.

As batalhas em "Cossacks II" forçaram a levar em conta o terreno, recarregar as armas por um longo tempo e monitorar o moral dos soldados que podem ficar com medo e correr para a solta. Parece que não é ruim, mas no jogo em rede não há vestígios da antiga diversão.

  • cossacos 3

E no dia 21 de setembro de 2016 foi lançado o tão esperado "Cossacks 3", que ninguém jamais sonhou. E tudo ficaria bem se não fosse o número 3 do título - todos esperavam a continuação da série, mas receberam uma remasterização da primeira parte. O jogo antigo foi transferido para um novo motor gráfico, a jogabilidade é totalmente retirada dos cossacos originais. Acrescente a isso uma quantidade decente de bugs que o GSC Game World vem corrigindo ativamente desde o lançamento com vários patches, e você pode ver por que muitos jogadores se sentiram enganados. Ainda assim, a GSC deveria ter anunciado que o jogo é uma remasterização da primeira parte. antes da liberar, não depois dele.

3. Heróis do Poder e da Magia

A primeira parte da estratégia baseada em turnos Heroes of Might e magia saiu em 1995. Seu antecessor foi King's Bounty, que apareceu em 1991. Mas o amor universal e o reconhecimento por HoMM vieram gradualmente, cobrindo Heroes of Might and Magic III com uma cabeça em algum lugar perto de 1999.

A ação de todos os "Heróis" ocorre em um universo de fantasia. Existem corridas, mas o jogador não está preso a elas: o herói pode conquistar os castelos de qualquer facção e contratar quaisquer unidades disponíveis. Assim, sob os mesmos estandartes, os irmãos mais heterogêneos e selvagens podem se reunir: elfos e esqueletos, centauros e dragões, pessoas e elementais.

As batalhas acontecem em um campo dividido em blocos (hexágonos). Unidades do mesmo tipo ocupam uma célula, independentemente de seu número. Os movimentos são realizados por sua vez, enquanto o herói olha para esta ação de lado, de vez em quando tentando ajudar seu exército lançando vários feitiços. Aos poucos, o herói ganha experiência, aprende novas habilidades e coleta vários artefatos que o tornam cada vez melhor.

O HoMM IV foi lançado em 2004 e foi percebido, para dizer o mínimo, de forma ambígua: havia muitas inovações. A principal e principal inovação dizia respeito aos heróis: de observadores passivos, eles se transformavam em participantes ativos em batalhas que podiam se mover, causar dano e ser atacados como outras unidades. Os heróis podem viajar sem tropas: um de cada vez ou em uma gangue de 7 personagens. Tendo bombeado corretamente, um herói solitário poderia suportar independentemente um grande exército.

foi e verso medalhas: se você conseguir matar um herói inimigo no início da batalha, poderá obter uma vantagem sólida. Por exemplo, fazia sentido organizar um ataque de sabotagem ao inimigo, deitar o líder das tropas e recuar - um exército decapitado perdeu a oportunidade de capturar minas e castelos, o que o obrigou a recuar e arrastar a carcaça sem vida do comandante para casa.

Todas essas inovações deram origem a inúmeros espaços de polêmica e hollivars: desde 6 anos se passaram desde o lançamento da terceira parte, surgiu uma nova geração de jogadores que nunca viram Heroes antes - eles gostaram do HoMM4. Mas aqueles que cresceram nas partes anteriores, mas experimentaram sentimentos contraditórios.

  • Heroes of Might and Magic V

As disputas entre apoiadores e oponentes da quarta parte foram interrompidas pelo lançamento de Heroes of Might and Magic V, ocorrido em 2006: os oponentes de ontem uniram forças em um impulso comum de expressar reivindicações sobre gráficos de desenho animado para fãs de anime. Se você fechar os olhos para a imagem, de acordo com a jogabilidade, "Heroes 5" era uma cópia modernizada da terceira parte - obviamente, os desenvolvedores não experimentaram para ganhar dinheiro extra com a nostalgia dos fãs da série.

É aqui que termina o clássico "Heroes" e começa algo completamente incompreensível. HoMM 6 e 7 se transformaram em algum tipo de produto alternativo, tão distante do original que até Heroes 4 parece um padrão kosher em seu pano de fundo. Portanto, a maioria dos fãs de "Heroes" prefere jogar versões anteriores, de 3 a 5. Mas os Terceiros HoMMs continuam sendo os mais populares. Especialmente porque a versão HD deste jogo foi lançada em 2015.

2 Civilização

A primeira "Civilização" apareceu em 1991 e, como dizem, era uma versão digital de mesmo nome jogo de tabuleiro início dos anos 80. Como naquela época os mortais comuns não tinham computadores, poucos suspeitavam de um novo brinquedo estratégico: principalmente funcionários de institutos de pesquisa e outras empresas interessantes.

Mesmo assim, o jogo acabou tendo bastante sucesso: que engenheiro resistiria à tentação após um turno agitado de tentar o papel de Stalin ou Gandhi? A presença da Civilopedia, uma enciclopédia detalhada de jogos, distinguiu favoravelmente o Civilization de outras estratégias da época.

  • Civilização II

Em 1996, Sid Meier e companhia lançaram a segunda parte do Ziva, que, graças à maior prevalência de computadores, tornou-se um produto comercial de sucesso total. Apesar dos gráficos medíocres, o jogo teve momentos bacanas: por exemplo, ao construir uma maravilha do mundo, foi reproduzido um videoclipe de um noticiário real. Você pode ver o lançamento da Apollo ou míssil nuclear, fotografando a Capela Sistina ou Notre Dame de Paris. Nas partes subsequentes, o cinema foi substituído pela animação convencional.

  • Civilização III

O ano de 2001 foi marcado pelo lançamento de Civilization III: o primeiro Civa com belos gráficos. Mesmo agora parece bastante atraente, e em 2001 esta foto causou um verdadeiro deleite. A jogabilidade também sofreu algumas mudanças. No Civ 2, os jogadores tentaram não coletar muitas unidades em uma célula, porque. em caso de ataque inimigo e morte de um deles, todos os que estavam na cela morriam. No Civ 3, nada disso aconteceu: para limpar a célula dos inimigos, era necessário destruir todos eles.

Portanto, a tática óbvia e única de travar uma guerra no terceiro Civ: a criação da chamada pilha - uma multidão de unidades heterogêneas na mesma célula. De vez em quando, aparecia um líder que conseguia unir 3 unidades sob seus estandartes. Tal formação era chamada de exército e era uma espécie de unidade gorda com 20HP. Com a ajuda do exército, foi possível cortar quase tudo.


A janela da cidade é a melhor que havia no Civilization III

A característica marcante do segundo e terceiro Civa era a situação em que uma unidade tecnologicamente atrasada, com mais experiência em combate, poderia facilmente destruir alguma arma milagrosa do futuro. Por exemplo, na ordem das coisas, houve uma situação em que um lanceiro destruiu um tanque inimigo com um golpe certeiro ou um arqueiro, puxando a corda corretamente, abateu um bombardeiro inimigo. Particularmente divertido foi o fato de que o avião foi abatido com igual sucesso não apenas por um arqueiro, mas também por um espadachim. Nas partes subsequentes, esse problema foi parcialmente resolvido, mas no primeiro Civs tais eventos deram origem a muitos acessos de histeria.

Civilization III teve uma série de inovações que migraram para todos os jogos subsequentes da série: vários recursos no mapa, a Era de Ouro, influência cultural nas cidades vizinhas, com a qual era possível assimilar um assentamento vizinho, uma árvore tecnológica (em anteriores partes, você tinha que memorizar ou anotar as descobertas sequenciais de várias ciências).

  • Civilização IV

Civilization IV, lançado em 2005, adquiriu uma imagem tridimensional. Os jogadores, acostumados com o terceiro Civa, desconfiavam dos gráficos incomuns, tão diferentes da parte anterior. Religião e espionagem apareceram no jogo (complemento Beyond the Sword), e as ações da aviação tornaram-se mais realistas: os aviões faziam incursões da cidade e não podiam ser abatidos por algum lanceiro severo. O problema de agrupamentos de um grande número de unidades em uma célula foi parcialmente resolvido apenas pela aviação ou artilharia: todas as unidades na pilha receberam dano de seu ataque.

Chegou o ano de 2010 e saiu o Civilization V. As células quadradas foram substituídas por hexágonos mais convenientes e práticos: com eles, as fronteiras do estado se livraram da estranha angularidade linear e se tornaram mais críveis. O sistema de acumular um grande número de unidades em uma célula foi demolido: agora apenas uma unidade militar pode ser colocada em um hexágono. Ao mesmo tempo, eles se tornaram mais eficientes e mais fortes.

Era necessário gastar recursos estratégicos para a manutenção de determinadas unidades: cavalos, ferro, petróleo, carvão ou urânio. Sem eles em mãos, o estado corria o risco de ficar sem cavalaria, navios de guerra, armas nucleares e aeronaves, o que não só adicionava realismo, mas também obrigava os jogadores a administrar os recursos com cuidado, em vez de rebitar tudo o que desejam em quantidades incríveis.

A tática de construir o maior número possível de cidades também perdeu sua utilidade: grandes impérios receberam multas em cultura e ciência, e a população começou a se mostrar descontente. Portanto, existem várias táticas diferentes: desenvolver 4-5 cidades com mais população ou construir mais assentamentos, mas com menos habitantes nas cidades. Tornou-se possível vencer com uma única cidade (saudações de Veneza).

Outra inovação: o surgimento de cidades-estado que não pretendem dominar o mundo. A amizade com eles trouxe vários bônus: recursos, pontos de ciência, cultura ou religião, unidades e votos adicionais no Congresso.

Vale ressaltar que muitas das funções, como nos Civs anteriores, foram adicionadas em addons: religião e espionagem, caravanas, possibilidade de adotar várias resoluções no Congresso e na ONU - tudo isso não estava na versão inicial sem addons. Portanto, lendo as críticas sobre o jogo, não é difícil ver como a raiva dos fãs da série foi gradualmente substituída pela misericórdia.

Em 21 de outubro de 2016, Civilization VI foi lançado. Entre as inovações notáveis: 2 árvores tecnológicas, culturais e científicas, que se abrem independentemente uma da outra. Células ao redor das cidades devem ser construídas com áreas especiais: científica, cultural, militar, religiosa, industrial, etc. É definitivamente impossível construir tudo - simplesmente não haverá células suficientes. Além disso, cada maravilha do mundo também requer um ladrilho separado.

É difícil descrever todas as inovações e características do sexto Civa devido ao seu frescor. Mas o jogo já recebeu as avaliações mais altas de várias publicações de jogos, e as críticas no Steam, em geral, são muito positivas. E isso apesar do fato de que geralmente a primeira versão do Civilization acaba sendo úmida e só com o tempo, com a ajuda de vários addons, se transforma em uma obra-prima. Mas, aparentemente, a sexta Civilização pode se tornar o primeiro representante da série, o que é bom desde o início.

A trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada ao confronto entre humanos e orcs. Como no filme, os orcs caem do portal para o mundo das pessoas e uma luta começa entre eles por um lugar ao sol. No entanto, a primeira parte não atraiu muita atenção - toda a glória foi para sua sequência, Warcraft II: Tides of Darkness, que foi lançada apenas um ano depois. Mas veja só as mudanças que aconteceram na programação nesse curto período! Adicione vídeos interessantes e um enredo sólido a uma bela imagem, e pronto - a obra-prima está pronta.


Como se "antes" e "depois" - o ano não foi em vão
  • Warcraft III

Mas a continuação do banquete teve que esperar muito tempo - até sete anos. E a primeira reação da comunidade de jogadores foi ambígua: muitas inovações suspeitas apareceram no jogo:

  • motor 3D;
  • 2 raças cresceram em 4 (elfos noturnos e mortos-vivos foram adicionados);
  • Muitas unidades neutras e monstros apareceram nos mapas;
  • Heróis foram adicionados ao jogo que acumularam experiência, aprimoraram habilidades e lançaram todo tipo de coisa (por que não RPG?);
  • Os rolos ficaram ainda mais brilhantes e bonitos;
  • O enredo é ainda mais distorcido e patético.

O auge da evolução da terceira parte foi o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne em 2003, que deu origem à memorável pontocom (é improvável que descubra a América se lembrar que o DotA foi criado da maneira usual editor de mapa Warcraft 3 e não foi considerado um jogo autônomo completo).

Warcraft foi a origem do gênero RTS? Claro que não. Pode-se argumentar que esta é a melhor estratégia do mundo? Tenho certeza que muitos discordarão disso: C&C e Civilization, HoMM e Total War têm sólidos exércitos de fãs. Mas, sem dúvida, Warcraft deu uma contribuição significativa ao gênero de estratégia e, por estar em primeiro lugar em nossa classificação, significa ... *esta deveria ser uma tese de afirmação de vida, mas não tenho nenhuma tese relacionada a Warcraft. Soryan, pessoal. Haverá opções - escreva nos comentários *

Para aqueles que gostam de pensar cuidadosamente sobre decisões globais e liderar grandes exércitos, um gênero de estratégias foi criado. Nesses jogos, você pode se tornar um comandante de frente ou o líder de uma nação inteira. Existem também estratégias em que você precisa não apenas criar táticas de batalha para seus guerreiros, mas também desenvolver comércio e diplomacia. jogos semelhantes são um ótimo exercício para o cérebro. Em alguns deles, os desenvolvedores incorporam enciclopédias que cobrem em detalhes os eventos que ocorreram em diferentes épocas históricas. Os seguintes são melhores estratégias no pc- classificação dos 10 melhores.

10. Ano

A série de jogos Anno abre o ranking das melhores estratégias para PC. A primeira parte (Criação de um novo mundo) foi lançada em 1998. Existem 13 jogos no total, cobrindo a maior parte das eras modernas, às vezes incluindo histórias alternativas. O foco principal é negociar e fornecer aos seus colonos recursos para melhorar suas status social. Por exemplo, depois de tomar uma xícara de café, um cidadão comum pode se tornar um comerciante ou um nobre, dependendo da situação. No entanto, a jogabilidade aqui é construída não apenas na economia. Os estados vizinhos, mais cedo ou mais tarde, terão o desejo de se apoderar da riqueza do jogador. Portanto, sempre faz sentido construir algumas armas extras.

Caesar 3 é um dos melhores jogos de estratégia econômica para PC, no qual o jogador terá que reconstruir cidades para a glória do Imperador. Após a missão de treinamento, os desenvolvedores oferecem duas opções para passagem posterior - militar e pacífica. No primeiro caso, os bárbaros atacarão regularmente a cidade; além disso, uma rebelião pode começar repentinamente. Na segunda opção, haverá muito menos inimigos. Em algumas missões, eles não estarão lá, mas os requisitos para a prosperidade do assentamento são muito maiores. Se o jogador não cumprir o plano traçado pelo jogo, o imperador o destitui do cargo de governador. A cidade é rapidamente atacada por legionários romanos. Em caso de perda, o jogador será encaminhado para as galeras, após o que o nível deverá ser repetido. Vale a pena notar que esta legião pode ser derrotada construindo defesas.

8. Guerra Total: Átila

Classificado em 8º lugar entre as 10 melhores estratégias no PC Total War: Attila. Este jogo tem combate espetacular e um modo baseado em turnos bem implementado no mapa global. A ação de Total War: Attila ocorre em 395 DC, imediatamente após a divisão do Império Romano em Ocidente e Oriente. O jogador precisa liderar uma das nações e capturar completamente o mapa inteiro. As dificuldades começam quase imediatamente. A Europa está sob ataque dos hunos, e as guerras civis estão ocorrendo nas terras de Roma e os bárbaros estão furiosos. Em outras palavras, a Grande Migração das Nações está em pleno andamento. O sistema de diplomacia é bem feito e permite que você faça vários movimentos complicados. A IA é inteligente o suficiente e pode causar muitos problemas para um jogador iniciante.

7. Age of Empires 2: Os Reinos Africanos

Age of Empires 2: The African Kingdoms é um dos 10 melhores jogos de estratégia para PC, um complemento para o remake de Age of Empires 2: HD Edition. Em comparação com o jogo original, os gráficos foram seriamente melhorados e o multiplayer foi incorporado aos servidores Steam. Novas nações e quatro empresas totalmente expressas também foram adicionadas. O velho clássico foi revivido e foi muito bem recebido pelos fãs. Este remake é considerado um dos melhores jogos de toda a série Age of Empires.

Command & Conquer 4 é a última parcela do famoso e um dos melhores jogos de estratégia. Apesar de o GDI e a Irmandade de NOD terem unido forças para salvar a espécie humana, o estágio final do confronto - a quarta guerra pelo tiberium - não está longe. Os desenvolvedores mudaram completamente toda a jogabilidade. Agora, para receber recursos, o jogador precisa capturar e manter nodos especiais que controlam o crescimento do tiberium. As unidades de combate também foram alteradas e estão divididas em classes de ataque, defesa e suporte. O jogo recebeu críticas mistas de fãs e críticos, principalmente devido ao seu foco no multiplayer. Todas as outras mudanças foram aceitas pelo público com bastante lealdade.

5XCOM: Inimigo Interior

A série de estratégia baseada em turnos XCOM é considerada um dos melhores jogos do gênero. Basicamente, o enredo fala sobre a luta dos terráqueos com os alienígenas. O jogador terá que liderar a organização XCOM e realizar diversas operações contra alienígenas que possuem uma forte vantagem tecnológica e numérica. O complemento sem enredo Enemy Within adicionou novas tarefas, armas e robôs mecânicos, para cuja produção você precisa construir um laboratório especial. A atmosfera do jogo permite que você mergulhe totalmente na nobre causa de proteger a Terra dos alienígenas.

4 Civilização VI

Continua a lista da melhor estratégia global baseada em turnos Civilization VI. Uma das inovações mais interessantes foi o novo sistema de cidades. Agora os assentamentos podem ocupar várias células e darão sérios bônus à economia, assim como à ciência. Infelizmente, é impossível capturar um bairro separado - apenas aquele que capturou o centro é dono da cidade. O objetivo do jogo permanece o mesmo - levar sua nação à vitória por meio da diplomacia, cultura ou expansão militar. No entanto, a Firaxis Games conseguiu fazer um jogo de qualidade que agradaria aos fãs da série.

3. Era da Mitologia

Age of Mythology abre as três principais estratégias no PC. Mesmo dez anos após seu lançamento, o jogo tem uma enorme base de fãs. Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft Game Studios. Como a maioria dos jogos RTS padrão em Age of Mythology, o jogador precisa reconstruir cidades, coletar recursos e construir tropas para destruir exércitos e assentamentos inimigos. O enredo do jogo é uma mistura das mitologias grega, escandinava e egípcia. Curiosamente, a IA de jogos tem sido usada em pesquisas científicas. Os cientistas queriam descobrir o impacto da fusão de um modelo emocional com scripts de bot padrão. De acordo com os resultados, a variante agressiva venceu 25% mais rápido. A única desvantagem da estratégia acabou sendo tarefas muito monótonas na empresa, mas isso não reduziu sua rejogabilidade.

Todo mundo já entendeu que a Blizzard não faz jogos ruins. Warcraft III foi o melhor e mais esperado jogo de estratégia de sua época. jogo de computador no mercado, por isso é difícil encontrar um jogador que não tenha ouvido falar de personagens coloridos como Arthas, Illidan e Thrall pelo menos uma vez. A música bem escolhida permite que você mergulhe totalmente na história do mundo da fantasia. Além de uma ótima história, Warcraft possui excelentes gráficos, além de um editor de mapas que permite alterar completamente as características das unidades, texturas e criar suas próprias cenas cortadas. Isso levou à criação de muitos mapas não oficiais, cuja jogabilidade é muito diferente do jogo original. pelo mais exemplo famosoé o DotA, que se tornou um grande projeto separado.

1. StarCraft II: Asas da Liberdade

Starcraft II Wings of Liberty é o melhor e mais conhecido jogo de estratégia em tempo real para PC e rapidamente se tornou a nova disciplina de esports. Os desenvolvedores da Blizzard nem esconderam o fato de que o principal objetivo de seu jogo são as partidas online. No entanto, uma empresa de jogador único com um enredo legal está presente. Terrans, Protoss e Zerg mais uma vez se enfrentam em campos de batalha épicos. A principal tarefa em qualquer missão é a destruição completa do inimigo e de seus edifícios. Motor gráfico Havok e ótimos gráficos apenas aumentam o prazer do processo. O jogo saiu duradouro - graças a um universo bem desenvolvido, facções interessantes e ligas online que permitem lutar com outros jogadores.

Do início dos anos 90 até meados dos anos 2000, as estratégias dominaram as mentes dos jogadores, recebendo honra e respeito merecidos. Infelizmente, sua era de ouro acabou: RTS (estratégia em tempo real) não pode competir em entretenimento com o próximo campo de batalha, com a dinâmica de Overwatch ou o enredo de Witcher 3. Portanto, você deve se contentar com outra repetição dos bons e velhos clássicos ou aguarde o lançamento do novo "Civilization".

No entanto, nem tudo é tão pessimista. Nossa classificação das melhores estratégias permitirá que você identifique os representantes mais dignos do gênero, bem como conheça os últimos lançamentos que deram uma segunda vida a algumas estratégias clássicas. Esperamos que este TOP 10 seja informativo. Se não: comente e vote no final do artigo para ajudar.

10 Fixação forte


Stronghold nasceu na era de ouro do RTS - em 2001. Na época, a maioria das estratégias tentava emular C&C ou Warcraft, mas Stronghold tinha outros planos. Embora os críticos tentem garantir que essa estratégia não trouxe nada de significativo para seu gênero, seus fãs vão argumentar contra isso e, na minha opinião, terão razão.

Stronghold tinha um componente econômico bastante desenvolvido e extenso. Embora o número de recursos disponíveis não esteja longe do padrão "madeira / ferro / ouro / pedra / comida", o jogo possui um parâmetro incomum como "popularidade". Propiciava um afluxo de novos moradores para a cidade e dependia de muitos fatores: impostos, variedade de alimentos disponíveis, entretenimento (tavernas com cerveja) e assim por diante.

Para contratar soldados, não bastava construir um quartel. Era necessário erguer edifícios que produzissem armas. Forneça aos armeiros o material de construção necessário, espere até que o avô manco com um andar imponente entregue ao arsenal um arco cortado à mão, e só depois disso você poderá contratar ... até mesmo um arqueiro. E assim com todos os tipos de tropas! Era impossível simplesmente montar um quartel e "gritar" quaisquer unidades - isso foi precedido pela organização de um ciclo completo de produção de armas e munições. Não surpreendentemente, o jogo tinha várias missões econômicas que não eram inferiores em complexidade às militares.


Uma típica manhã serena em Stronghold Crusader

No entanto, não foi a primeira parte que ganhou popularidade particular, mas sua continuação: Stronghold Crusaders, lançada no ano seguinte, 2002. Como o nome indica, o jogo era dedicado ao confronto entre árabes e cruzados. Infelizmente, o modo de ataque/defesa do castelo desapareceu (a única coisa que vale a pena prestar atenção na primeira parte), mas surgiram mais unidades, algumas das quais podiam ser alugadas por ouro sem produzir armas. Por dinheiro, apenas guerreiros do deserto foram contratados, enquanto os soldados europeus continuariam equipados exclusivamente com armas de sua própria produção.


O jogo continua popular até hoje graças ao multiplayer e ao lançamento de vários add-ons (por exemplo, Crusaders Extreme em 2008). Isso também é facilitado por um sistema simples, mas bastante diversificado, de construir fortificações: Stronghold permite cercar o castelo com altas ameias e torres altas, equipá-los com armas defensivas e arqueiros, instalar armadilhas adicionais ou cavar um fosso ao redor do perímetro.

Claro, não há arsenal menor de armas de cerco, desde aríetes e escadas até catapultas e trebuchets, que podem atirar nas fortificações inimigas não apenas com pedras, mas também ... com vacas. Adicione a isso a capacidade de incendiar a cidade de um inimigo ou matar sua economia de fome: a escolha da estratégia de duelo é bastante extensa, como para um RTS. Essa variedade tornou o jogo bastante interessante para um jogo multiplayer.


A primeira parte de Command & Conquer foi lançada em 1995, tornando-se na época um verdadeiro avanço no gênero e competindo seriamente com Warcraft e Dune. Muitos dos recursos de jogabilidade agora familiares pareciam revolucionários naquela época:

  • Os jogadores podem selecionar todo um grupo de unidades e dar-lhes um comando com apenas um clique;
  • O mapa apresentava unidades neutras, edifícios e outros objetos com os quais era possível interagir (leia-se: "destruir");
  • Foi no C&C que surgiu pela primeira vez o sistema de separação de unidades por classe, como "pedra, tesoura, papel" - o primeiro tipo de unidade é eficaz contra o segundo, mas vulnerável ao terceiro, etc.;
  • O jogo passou a usar vídeos e cutscenes animadas, combinadas com uma trilha sonora legal, permitindo aos jogadores "entrar" na história do universo C&C, e não percebê-lo como mais um tabuleiro de xadrez sem nome para aprimorar suas habilidades táticas;
  • Outra característica marcante do Command & Conquer é a presença de apenas um recurso, o tiberium - é por ele que todas as guerras do universo deste jogo são travadas.

C&C acabou se tornando incrivelmente popular com todas as consequências: muitos elementos de jogabilidade se espalharam para outros jogos, tornando-se elementos familiares da maioria dos jogos de estratégia. Além da clássica série C&C, que ainda agrada seus fãs com novos lançamentos, ao longo do tempo surgiram duas versões "alternativas" do universo C&C. Estes são Command & Conquer: Generals (2003) e a linha de jogos Red Allert que se tornou muito popular.

  • Alerta Vermelho


Os soviéticos, por assim dizer, transmitem um alô ardente ao velho Einstein

Red Allert merece um artigo separado. Este jogo absorveu uma quantidade incrível de loucura e "cranberries" sobre o tema da Guerra Fria e o confronto entre a OTAN e a URSS. Aqui está uma breve descrição da pré-história do universo deste jogo: depois de ver o suficiente dos horrores da Segunda Guerra Mundial, o velho Einstein em 1946 decide fazer uma máquina do tempo e voltar no tempo para destruir Hitler. Como resultado, a balança pendia para o outro lado: o camarada Stalin decide construir seu próprio Reich comunista, e a Europa, junto com os aliados, ainda tem que lutar.

Julgue por si mesmo o sucesso do jogo: 35 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo e uma entrada apareceu no Guinness Book of Records, garantindo que Red Allert é o RTS mais vendido do mundo. Em 2000 e 2001, Red Allert 2 e Red Allert 2 foram lançados: Yuri's Revenge, que ainda é uma escolha clássica para oldfags. Porém, para os fãs de gráficos mais modernos, existe uma terceira parte do RA.


Warhammer é um vasto universo ficcional no qual muitos livros, quadrinhos, filmes, jogos de computador e de tabuleiro são construídos. Ao mesmo tempo, existem duas versões desse universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. No primeiro caso, como o nome indica, Warhammer é fiel aos cânones da fantasia e agrada aos fãs de Tolkien e outros "elfos". E Warhammer 40.000 cria uma mistura de fantasia e ficção científica, levando o confronto para mais perto das estrelas.

Existem cerca de 20 jogos relacionados a Warhammer 40.000, mas apenas um deles está sempre associado à palavra "Warhammer" para qualquer fã de estratégia: este é o único Warhammer 40.000: Dawn of War, lançado em 2004.

A estratégia, no sentido usual da palavra, não tem ganhado tanto espaço: o foco está na tática. Os edifícios são construídos rapidamente e existem apenas 2 recursos: energia, para a qual você precisa construir geradores, e pontos especiais que podem ser obtidos mantendo postos de controle sob o ataque do inimigo.

Os criadores do jogo, por assim dizer, declaram diretamente desde os primeiros minutos: deixe todo esse alarido com a construção de uma base e desenvolvimento econômico para os nerds. O universo WH40K foi criado exclusivamente para forçar pára-quedistas blindados a lutar contra vários monstros (de orcs a criaturas mais exóticas). Portanto, nenhum desenvolvimento econômico de longo prazo está previsto nele: apenas batalhas do primeiro ao último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 é feito para Jeremy Clarkson do Top Gear: com um grito de "Power!!!", o jogador varre todos os inimigos em seu caminho. Táticas? Não, não ouvi.

2009 viu o lançamento de Warhammer 40.000: Dawn of War 2, que foi muito aclamado pelos jogadores, foi totalmente elogiado por muitas publicações de jogos, mas ... de repente acabou não sendo um jogo de estratégia. Os fãs fiéis da primeira parte ficaram horrorizados ao descobrir que o tão esperado Dawn of War 2 se tornou mais um RPG como Diablo do que ele mesmo há 5 anos. É verdade que isso não impediu que o jogo encontrasse seus fãs, que garantem que o multiplayer reteve todos os elementos necessários do RTS e é bastante satisfatório.

7. Guerra total


É engraçado que Total War e Warhammer 40,000: Dawn of War estejam ao lado no ranking das melhores estratégias, pois ainda em maio deste ano foi lançado Total War: Warhammer, o primeiro TW dedicado ao universo Warhammer. É verdade, não Warhammer 40.000, mas Warhammer Fantasy - então, antes de tudo, os fãs de mundos de fantasia vão gostar. Porém, vamos falar sobre tudo em ordem - afinal, o lançamento deste jogo foi precedido por 9 outras partes, que trouxeram fama mundial a TW.

A principal característica distintiva do Total War é a combinação bem-sucedida do modo baseado em turnos e RTS: o nível de cada um deles é selecionado separadamente. A ação principal se passa em um mapa global do mundo, no qual tudo acontece passo a passo. Mas as batalhas são baixadas separadamente e se desenvolvem rapidamente em tempo real. Os jogadores terão que usar com sabedoria as características do terreno e diferentes tipos de unidades, o que lhes permite obter vantagem mesmo sobre as forças inimigas superiores.


O primeiro TW foi lançado em 2000. Mas a fama mundial da série foi trazida por sua terceira parte, Rome: Total War, que usava um motor tridimensional. Como o nome sugere, a ação ocorreu durante o Império Romano. Além das nações européias "clássicas", impérios árabes (Egito) e até bárbaros estavam disponíveis no jogo. Dependendo do lado escolhido, não só as unidades diferiam, mas também a arquitetura das cidades. A popularidade desta parte do TW subsequente não poderia ser superada.

Em 2013, Rome: Total War II foi lançado - inicialmente com bugs, mas depois lembrado com a ajuda de vários patches. Provavelmente inspirados por Civilization, os desenvolvedores de Rome 2 adicionaram a capacidade de vencer não apenas por meio da conquista, mas também por meio da cultura e do comércio. No entanto, esta não é a única parte digna de atenção: Napoleão, Átila, Shogun 2 e o já mencionado Warhammer também são interessantes à sua maneira.


Se eu pudesse criar um produto tão bem-sucedido quanto o Warcraft, estaria descansando sobre os louros por 20 anos, gastando todo o meu dinheiro de uma forma completamente inútil. Mas os caras da Blizzard não são assim: depois de receber uma merecida ovação de pé após o lançamento de Warcraft 2, a Blizzard começou a trabalhar em um RTS espacial. É verdade que, como resultado, eles ainda conseguiram Warcraft: a versão beta foi impiedosamente criticada e percebida como "orcs no espaço". Felizmente, os desenvolvedores ouviram as críticas e refizeram completamente o mecanismo gráfico e a configuração. Então, em 1998, o lendário StarCraft nasceu.

O jogo apresenta 3 raças: Zerg, Protoss e Terran, que são emprestadas do universo Warhammer 40.000 (tyranids, eldar, guarda imperial). No entanto, a semelhança é extremamente superficial: tendo nascido, StarCraft seguiu seu próprio caminho de desenvolvimento - o universo deste jogo adquiriu características próprias e agora tem pouco em comum com Warhammer.

Na maioria das estratégias, para manter um equilíbrio delicado, todas as nações têm o mesmo conjunto de unidades e edifícios + alguns edifícios/soldados únicos que trazem alguma variedade, mas não afetam fundamentalmente as táticas do jogo. StarCraft não deu a mínima para esses cânones. Todas as 3 raças são completamente diferentes:

  • Zerg longe da tecnologia e da ciência, eles alcançam a superioridade apenas pela quantidade.
  • altamente espiritual protoss são exatamente o oposto dos zergs: cada protoss se imagina uma pessoa importante com um rico mundo interior, por isso custa muitos recursos, mas também atinge, respectivamente, dolorosamente e com força.
  • terráqueos(da palavra "terra") representam pessoas no jogo. Eles são o "meio-termo" entre os zergs e os protoss.


As belas luzes de Star Craft 2 atraem crianças ingênuas e evocam um sorriso cético de oldfags

Essas diferenças marcantes entre as raças deram ao jogo uma vantagem sólida sobre o resto do RTS, ganhando a reputação de uma estratégia "inteligente", na qual você não precisa apenas "gerar" o maior exército possível, mas pensar sobre suas ações com antecedência, mostrando habilidades estratégicas e táticas. O microcontrole também desempenha um papel importante: se os protoss não são particularmente exigentes na precisão do controle, o sucesso das operações ofensivas de outras raças, especialmente zerg, depende diretamente da velocidade e precisão da reação do jogador.

StarCraft II foi lançado em 2010. Gráficos modernos e excelente multiplayer permitiram que o jogo voltasse à sua antiga glória e ocupasse seu lugar de direito nos eSports. Embora os oldfags afirmem que o equilíbrio único do primeiro SC está um pouco perdido, StarCraft 2 recebeu altas avaliações de várias publicações de jogos (em média 9 em 10) e deu a ele uma segunda vida.

5. Era dos Impérios


Em 1997, foi lançada a primeira parte do Age of Empires: tudo igual Warcraft, só que de perfil. Em vez de corridas de fantasia, o jogo apresentava 12 nações humanas que poderiam evoluir da Idade da Pedra até a Antiguidade. Este jogo não fez barulho no mundo dos jogos, mas no geral foi recebido favoravelmente, o que inspirou seus criadores a começar a trabalhar na segunda parte.

Após 2 anos, Age of Empires II: The Age of Kings foi lançado, que se tornou verdadeiramente lendário. Ela eclipsou não só a primeira parte, mas também muitas das então “baleias” desse gênero, tendo conquistado um exército decente de fãs. Em 2000, apareceu o add-on Age of Empires II: The Conquerors, que adicionou 5 novas nações com unidades únicas ao jogo, além de missões e tecnologias adicionais. Foi essa parte do jogo que se tornou a mais popular da série Age of Empires. Qual é a razão do sucesso dela?

  • Diversidade de nações. Havia 18 nações em The Conquerors, muitas das quais bastante exóticas: hunos, teutões, sarracenos, celtas, persas, astecas, maias, etc. Na verdade, foi este jogo que lançou a moda de estratégias com muitas civilizações diferentes.
  • Oportunidade de desenvolvimento. O segundo "chip", que foi implementado pela primeira vez entre as estratégias, foi justamente o AoE 2 - a transição de uma era histórica para outra. Tudo isto foi acompanhado por uma árvore tecnológica bastante extensa, para cujo estudo foi necessário construir vários edifícios e despender recursos.
  • Equilíbrio. Claro, as nações diferiam não apenas na cor e no design diferente dos edifícios. Cada um deles tinha seus próprios bônus e unidades únicas. Alguns tinham uma vantagem econômica, outros tinham uma cavalaria mais forte, alguns tinham grandes armas de cerco, alguns tinham uma frota de longo alcance e assim por diante. Toda essa variedade foi bastante equilibrada, sem favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atraiu muitos fãs de batalhas online.


Como se viu, uma bela imagem não pode substituir uma jogabilidade interessante.

Age of Empires III foi lançado em 2005. Não foi ruim, mas não chegou perto do sucesso de seu antecessor. Como resultado, após vários addons, a Microsoft desistiu e, para alegria dos fãs, voltou ao Age of Empires 2. Em 2013, eles lançaram o Age of Empires 2: edição HD, e depois mais 2 addons: The Forgotten (5 novas nações, incluindo eslavos) e The African Kingdoms (mais 4 nações e campanhas "africanas"). Então, hoje AoE 2 continua a desenvolver e encantar os fãs com novas adições.

4. Cossacos


O sucesso de Age of Empires chamou a atenção de muitos fabricantes de jogos, que pararam de tentar fazer seu próprio "Warcraft" e mudaram para "Age of Empires" (que sem dúvida foi inspirado em Warcraft). Então os caras da empresa ucraniana GSC Game World criaram o RTS, que conceitualmente tem muito em comum com o AoE.

O jogo Cossacks, lançado em 2001, fez tanto sucesso que, aos olhos de muitos estrategistas domésticos, ofuscou a Epoch por muito tempo. De acordo com a Igromania, ao mesmo tempo os cossacos se tornaram o jogo doméstico mais vendido (mais de 1 milhão de cópias).

"Cossacks" continuou a ideia de inúmeras nações jogáveis. No segundo addon da primeira parte, chamado "War Again", 20 países diferentes estavam disponíveis. E se na "Época" não havia uma única nação eslava, então nos "Cossacos" não só a Rússia, mas também a Ucrânia estava disponível (o que é lógico, seguindo o nome e a localização geográfica dos desenvolvedores). Havia também nações mais refinadas, como Piemonte e Saxônia.


Ao contrário de outras estratégias, em "Cossacks" os recursos foram gastos não apenas na aquisição de unidades, mas também em sua manutenção. Sem comida, a fome começou e os mercenários comprados por ouro levantaram uma revolta assim que o tesouro ficou vazio. Para usar armas de fogo, eram necessários ferro e carvão - sem eles, flechas e artilharia ficavam indefesos.

Também no jogo foi possível capturar alguns edifícios inimigos, artilharia e camponeses (exceto os ucranianos, com eles como de costume: vontade ou morte). Em comparação com o Age of Empires, os cossacos pareciam mais dinâmicos, permitindo que você criasse um número incrível de algum tipo de unidade maluca e destemida - em um jogo multiplayer, as batalhas de tais hordas pareciam épicas e emocionantes.

  • cossacos 2


Em 2005, saiu "Cossacks 2": apesar das altas avaliações de muitas publicações de jogos, o jogo não causou o mesmo entusiasmo da primeira parte. Absolutamente tudo foi redesenhado nele: tornou-se mais realista e pensativo. Nenhuma nação "disputada", ataques de hordas de loucos destemidos e atualizações de armas antigas com tal grau de eficiência que até Kalashnikov fica com inveja.

As batalhas em "Cossacks II" forçaram a levar em conta o terreno, recarregar as armas por um longo tempo e monitorar o moral dos soldados que podem ficar com medo e correr para a solta. Parece que não é ruim, mas no jogo em rede não há vestígios da antiga diversão.

  • cossacos 3


E no dia 21 de setembro de 2016 foi lançado o tão esperado "Cossacks 3", que ninguém jamais sonhou. E tudo ficaria bem se não fosse o número 3 do título - todos esperavam a continuação da série, mas receberam uma remasterização da primeira parte. O jogo antigo foi transferido para um novo motor gráfico, a jogabilidade é totalmente retirada dos cossacos originais. Acrescente a isso uma quantidade decente de bugs que o GSC Game World vem corrigindo ativamente desde o lançamento com vários patches, e você pode ver por que muitos jogadores se sentiram enganados. Ainda assim, a GSC deveria ter anunciado que o jogo é uma remasterização da primeira parte. antes da liberar, não depois dele.

3. Heróis do Poder e da Magia


A primeira parte da estratégia baseada em turnos Heroes of Might and Magic foi lançada em 1995. Seu antecessor foi King's Bounty, que apareceu em 1991. Mas o amor universal e o reconhecimento por HoMM vieram gradualmente, cobrindo Heroes of Might and Magic III com uma cabeça em algum lugar perto de 1999.

A ação de todos os "Heróis" ocorre em um universo de fantasia. Existem corridas, mas o jogador não está preso a elas: o herói pode conquistar os castelos de qualquer facção e contratar quaisquer unidades disponíveis. Assim, sob os mesmos estandartes, os irmãos mais heterogêneos e selvagens podem se reunir: elfos e esqueletos, centauros e dragões, pessoas e elementais.

As batalhas acontecem em um campo dividido em blocos (hexágonos). Unidades do mesmo tipo ocupam uma célula, independentemente de seu número. Os movimentos são realizados por sua vez, enquanto o herói olha para esta ação de lado, de vez em quando tentando ajudar seu exército lançando vários feitiços. Aos poucos, o herói ganha experiência, aprende novas habilidades e coleta vários artefatos que o tornam cada vez melhor.


O HoMM IV foi lançado em 2004 e foi percebido, para dizer o mínimo, de forma ambígua: havia muitas inovações. A principal e principal inovação dizia respeito aos heróis: de observadores passivos, eles se transformavam em participantes ativos em batalhas que podiam se mover, causar dano e ser atacados como outras unidades. Os heróis podem viajar sem tropas: um de cada vez ou em uma gangue de 7 personagens. Tendo bombeado corretamente, um herói solitário poderia suportar independentemente um grande exército.

Havia também o outro lado da moeda: se você conseguisse matar o herói inimigo no início da batalha, poderia obter uma vantagem sólida. Por exemplo, fazia sentido organizar um ataque de sabotagem ao inimigo, deitar o líder das tropas e recuar - um exército decapitado perdeu a oportunidade de capturar minas e castelos, o que o obrigou a recuar e arrastar a carcaça sem vida do comandante para casa.

Todas essas inovações deram origem a inúmeros espaços de polêmica e hollivars: desde 6 anos se passaram desde o lançamento da terceira parte, surgiu uma nova geração de jogadores que nunca viram Heroes antes - eles gostaram do HoMM4. Mas aqueles que cresceram nas partes anteriores, mas experimentaram sentimentos contraditórios.

  • Heroes of Might and Magic V


As disputas entre apoiadores e oponentes da quarta parte foram interrompidas pelo lançamento de Heroes of Might and Magic V, ocorrido em 2006: os oponentes de ontem uniram forças em um impulso comum de expressar reivindicações sobre gráficos de desenho animado para fãs de anime. Se você fechar os olhos para a imagem, de acordo com a jogabilidade, "Heroes 5" era uma cópia modernizada da terceira parte - obviamente, os desenvolvedores não experimentaram para ganhar dinheiro extra com a nostalgia dos fãs da série.

É aqui que termina o clássico "Heroes" e começa algo completamente incompreensível. HoMM 6 e 7 se transformaram em algum tipo de produto alternativo, tão distante do original que até Heroes 4 parece um padrão kosher em seu pano de fundo. Portanto, a maioria dos fãs de "Heroes" prefere jogar versões anteriores, de 3 a 5. Mas os Terceiros HoMMs continuam sendo os mais populares. Especialmente porque a versão HD deste jogo foi lançada em 2015.

2 Civilização


A primeira "Civilização" apareceu em 1991 e, como dizem, era uma versão digital do jogo de tabuleiro de mesmo nome do início dos anos 80. Como naquela época os mortais comuns não tinham computadores, poucos suspeitavam de um novo brinquedo estratégico: principalmente funcionários de institutos de pesquisa e outras empresas interessantes.

Mesmo assim, o jogo acabou tendo bastante sucesso: que engenheiro resistiria à tentação após um turno agitado de tentar o papel de Stalin ou Gandhi? A presença da Civilopedia, uma enciclopédia detalhada de jogos, distinguiu favoravelmente o Civilization de outras estratégias da época.

  • Civilização II


Em 1996, Sid Meier e companhia lançaram a segunda parte do Ziva, que, graças à maior prevalência de computadores, tornou-se um produto comercial de sucesso total. Apesar dos gráficos medíocres, o jogo teve momentos bacanas: por exemplo, ao construir uma maravilha do mundo, foi reproduzido um videoclipe de um noticiário real. Você pode ver o lançamento da Apollo ou um foguete nuclear, o tiroteio da Capela Sistina ou Notre Dame de Paris. Nas partes subsequentes, o cinema foi substituído pela animação convencional.

  • Civilização III


O ano de 2001 foi marcado pelo lançamento de Civilization III: o primeiro Civa com belos gráficos. Mesmo agora parece bastante atraente, e em 2001 esta foto causou um verdadeiro deleite. A jogabilidade também sofreu algumas mudanças. No Civ 2, os jogadores tentaram não coletar muitas unidades em uma célula, porque. em caso de ataque inimigo e morte de um deles, todos os que estavam na cela morriam. No Civ 3, nada disso aconteceu: para limpar a célula dos inimigos, era necessário destruir todos eles.

Portanto, a tática óbvia e única de travar uma guerra no terceiro Civ: a criação da chamada pilha - uma multidão de unidades heterogêneas em uma célula. De vez em quando, aparecia um líder que conseguia unir 3 unidades sob seus estandartes. Tal formação era chamada de exército e era uma espécie de unidade gorda com 20HP. Com a ajuda do exército, foi possível cortar quase tudo.


A janela da cidade é a melhor coisa do Civilization III

A característica marcante do segundo e terceiro Civa era a situação em que uma unidade tecnologicamente atrasada, com mais experiência em combate, poderia facilmente destruir alguma arma milagrosa do futuro. Por exemplo, na ordem das coisas, houve uma situação em que um lanceiro destruiu um tanque inimigo com um golpe certeiro ou um arqueiro, puxando a corda corretamente, abateu um bombardeiro inimigo. Particularmente divertido foi o fato de que o avião foi abatido com igual sucesso não apenas por um arqueiro, mas também por um espadachim. Nas partes subsequentes, esse problema foi parcialmente resolvido, mas no primeiro Civs tais eventos deram origem a muitos acessos de histeria.

Civilization III teve uma série de inovações que migraram para todos os jogos subsequentes da série: vários recursos no mapa, a Era de Ouro, influência cultural nas cidades vizinhas, com a qual era possível assimilar um assentamento vizinho, uma árvore tecnológica (em anteriores partes, você tinha que memorizar ou anotar as descobertas sequenciais de várias ciências).

  • Civilização IV


Civilization IV, lançado em 2005, adquiriu uma imagem tridimensional. Os jogadores, acostumados com o terceiro Civa, desconfiavam dos gráficos incomuns, tão diferentes da parte anterior. Religião e espionagem apareceram no jogo (complemento Beyond the Sword), e as ações da aviação tornaram-se mais realistas: os aviões faziam incursões da cidade e não podiam ser abatidos por algum lanceiro severo. O problema de agrupamentos de um grande número de unidades em uma célula foi parcialmente resolvido apenas pela aviação ou artilharia: todas as unidades na pilha receberam dano de seu ataque.


Outra inovação legal que apareceu no addon Warlords são os estados vassalos. Agora, em vez de conquistar completamente vizinhos negligentes, bastava derrotar o grosso das tropas e capturar várias cidades importantes. Depois disso, o inimigo concordou em capitular e tornou-se vassalo. Além disso, o status de vassalo poderia ser concedido a um grupo de suas cidades em outro continente ou ilhas, transformando-as em uma espécie de república autônoma.


Chegou o ano de 2010 e saiu o Civilization V. As células quadradas foram substituídas por hexágonos mais convenientes e práticos: com eles, as fronteiras do estado se livraram da estranha angularidade linear e se tornaram mais críveis. O sistema de acumular um grande número de unidades em uma célula foi demolido: agora apenas uma unidade militar pode ser colocada em um hexágono. Ao mesmo tempo, eles se tornaram mais eficientes e mais fortes.

Era necessário gastar recursos estratégicos para a manutenção de determinadas unidades: cavalos, ferro, petróleo, carvão ou urânio. Sem eles em mãos, o estado corria o risco de ficar sem cavalaria, navios de guerra, armas nucleares e aeronaves, o que não só adicionava realismo, mas também obrigava os jogadores a administrar os recursos com cuidado, em vez de rebitar tudo o que desejam em quantidades incríveis.


A tática de construir o maior número possível de cidades também perdeu sua utilidade: grandes impérios receberam multas em cultura e ciência, e a população começou a se mostrar descontente. Portanto, existem várias táticas diferentes: desenvolver 4-5 cidades com mais população ou construir mais assentamentos, mas com menos habitantes nas cidades. Tornou-se possível vencer com uma única cidade (saudações de Veneza).

Outra inovação: o surgimento de cidades-estado que não pretendem dominar o mundo. A amizade com eles trouxe vários bônus: recursos, pontos de ciência, cultura ou religião, unidades e votos adicionais no Congresso.

Vale ressaltar que muitas das funções, como nos Civs anteriores, foram adicionadas em addons: religião e espionagem, caravanas, possibilidade de adotar várias resoluções no Congresso e na ONU - tudo isso não estava na versão inicial sem addons. Portanto, lendo as críticas sobre o jogo, não é difícil ver como a raiva dos fãs da série foi gradualmente substituída pela misericórdia.


Em 21 de outubro de 2016, Civilization VI foi lançado. Entre as inovações notáveis: 2 árvores tecnológicas, culturais e científicas, que se abrem independentemente uma da outra. Células ao redor das cidades devem ser construídas com áreas especiais: científica, cultural, militar, religiosa, industrial, etc. É definitivamente impossível construir tudo - simplesmente não haverá células suficientes. Além disso, cada maravilha do mundo também requer um ladrilho separado.

É difícil descrever todas as inovações e características do sexto Civa devido ao seu frescor. Mas o jogo já recebeu as avaliações mais altas de várias publicações de jogos, e as críticas no Steam, em geral, são muito positivas. E isso apesar do fato de que geralmente a primeira versão do Civilization acaba sendo úmida e só com o tempo, com a ajuda de vários addons, se transforma em uma obra-prima. Mas, aparentemente, a sexta Civilização pode se tornar o primeiro representante da série, o que é bom desde o início.

1. Warcraft


Por uma ampla margem, Warcraft sobe ao topo do ranking das melhores estratégias - um dos fundadores do gênero RTS, cujos desenvolvimentos se tornaram o padrão para dezenas e centenas de jogos subseqüentes. Não deveria ser surpreendente que C&C e StarCraft não pudessem nem chegar perto de Varych: seu impacto na indústria de jogos não pode ser superestimado. Dota, World of Warcraft, jogos de tabuleiro e cartas, e agora um longa-metragem - tudo isso surgiu apenas graças ao jogo da Blizzard, lançado em 1994.

A trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada ao confronto entre humanos e orcs. Como no filme, os orcs caem do portal para o mundo das pessoas e uma luta começa entre eles por um lugar ao sol. No entanto, a primeira parte não atraiu muita atenção - toda a glória foi para sua sequência, Warcraft II: Tides of Darkness, que foi lançada apenas um ano depois. Mas veja só as mudanças que aconteceram na programação nesse curto período! Adicione vídeos interessantes e um enredo sólido a uma imagem agradável, e pronto - a obra-prima está pronta.


Como se "antes" e "depois" - o ano não foi em vão

  • Warcraft III

Mas a continuação do banquete teve que esperar muito tempo - até sete anos. E a primeira reação da comunidade de jogadores foi ambígua: muitas inovações suspeitas apareceram no jogo:

  • motor 3D;
  • 2 raças cresceram em 4 (elfos noturnos e mortos-vivos foram adicionados);
  • Muitas unidades neutras e monstros apareceram nos mapas;
  • Heróis foram adicionados ao jogo que acumularam experiência, aprimoraram habilidades e lançaram todo tipo de coisa (por que não RPG?);
  • Os rolos ficaram ainda mais brilhantes e bonitos;
  • O enredo é ainda mais distorcido e patético.

O auge da evolução da terceira parte foi o lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne em 2003, que deu origem à memorável pontocom (é improvável que descubra a América se lembrar que o DotA foi criado da maneira usual editor de mapa Warcraft 3 e não foi considerado um jogo autônomo completo).

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  • A estratégia é uma parte vital da cultura do PC. Quer você goste de combates em tempo real repletos de ação ou simulações alucinantes por turnos, os ótimos jogos de estratégia o envolvem em cenários únicos e maciços que permitem governar impérios, controlar raças de exploração espacial e comandar uma investida de cavalaria contra o inimigo exércitos.

    Apresentamos nossa seleção das melhores estratégias para PC. Se você gosta de batalhas em tempo real ou batalhas por turnos, as estratégias permitem que você se torne um participante de eventos de grande escala, gerencie impérios, controle raças poderosas e lute destemidamente contra milhares de exércitos. É por isso que os amamos. Mas alguns amamos mais do que outros.

    Como no caso de uma seleção dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa, tentamos tornar a lista o mais diversificada possível e coletar os representantes mais dignos do gênero, que ainda são capazes de tirar o fôlego. O artigo certamente será atualizado à medida que novas estratégias excelentes forem lançadas.

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    Saiu da lista principal

    O jogo explora a falta de oportunidades de forma muito inteligente, muitas vezes colocando o jogador na frente de escolha difícil. Você pode digitalizar apenas seis pontos por vez, enquanto o jogo regularmente oferece oportunidades de batalha. Você precisa procurar novos recrutas; os engenheiros devem construir novos centros de comunicação para estabelecer contatos com novos territórios; Precisa de recursos para atualizar armas e armaduras. Você não pode obter tudo de uma vez. Você pode ter que se contentar com algo desta lista. Em 1989, Sid Meier descreveu o jogo como "uma série de decisões interessantes", e XCOM 2 em este momento a expressão mais precisa dessas palavras já saiu das mãos de Firaxis.


    O Red Alert é talvez a estratégia menos relacionada em nossa lista. Para vencer absolutamente qualquer batalha, basta ser o primeiro a construir um centro técnico e enviar 25 mamutes para a base inimiga, ou simplesmente enviar um Chinook lotado meninas simples Tanyusha, logo atrás das linhas inimigas. De certa forma, a falta de equilíbrio foi uma das razões para a enorme popularidade deste título. Mesmo agora, o caos que está acontecendo nas batalhas lá na terra, no mar e no ar continua atraente. Além disso, o jogo foi feito gratuitamente.


    Ao simplificar a fórmula XCOM, Firaxis pegou um atalho para coisas que sempre foram a essência da série. Em essência, trata-se de ação de esquadrão, um jogo no qual você cuida de seu esquadrão favorito e exclusivo com todas as suas forças. E não importa se você move lutadores para volumosos veículos de combate, ou dê a eles os nomes de seus amigos (ou ambos), Enemy Within supera outras estratégias devido à necessidade de levar suas decisões muito a sério.


    Para esta iteração do jogo de dominação mundial de Sid Meier, a Firaxis construiu um novo mecanismo desde o início. Foi o primeiro jogo da série a apresentar efeitos 3D e contou com a voz inimitável da lenda Leonard Nimoy. Em uma ampla lista de inovações e melhorias, uma IA mais inteligente e agressiva era uma linha separada. Vale ressaltar que foi a partir desta parte que o modding do jogo ficou mais fácil, resultando no surgimento de vários excelentes add-ons criados pelos jogadores. Os fãs de Civilization podem discutir por horas sobre qual parcela é a melhor da série, mas a minha favorita são as quatro.


    A característica do FS é que ambos os lados opostos fazem seus movimentos ao mesmo tempo. Você não deve apenas planejar o movimento de seu esquadrão de cibersoldados, mas também antecipar as ações do inimigo. Antes de confirmar a jogada, o jogo permite observar as ações que estão sendo executadas para que o jogador evite as muito óbvias. Em um dos meus melhores jogos, enviei deliberadamente um soldado para o fogo inimigo para distraí-lo enquanto o resto de meus lutadores vinha pelo flanco. Explore as visualizações de movimento para agir com precisão impecável e evitar perdas.

    Descrito como uma mistura de jogo de tabuleiro e design XCOM, BattleTech é um jogo de estratégia baseado em turnos profundo e elaborado com um impressionante sistema de campanha. Você gerencia um grupo de mercenários, aloca sabiamente os fundos disponíveis e atualiza sua coleção de trajes de combate e robôs.

    Nas batalhas, é necessário mirar em partes específicas dos robôs inimigos, levando em consideração a resistência de suas armaduras, a cadência de tiro, o ângulo de disparo e as características do ambiente. A princípio, tudo isso é difícil de entender, já que o jogo não é particularmente amigável para iniciantes, mas se você gosta de estratégia rica em detalhes ou já está familiarizado com esse universo, BattleTech com certeza vai agradar a você.

    Ambientado na Era Viking, Northgard é um jogo de estratégia em tempo real que pega muito emprestado de títulos como Settlers e Age of Empires, e também nos convida a mergulhar em um sistema de expansão único que permite aumentar gradualmente a área de territórios sob seu controle.

    O clima também desempenha um papel importante na jogabilidade. Você precisa se preparar com muito cuidado para o inverno, mas se escolher o ramo apropriado na árvore de desenvolvimento de tecnologia, o inverno em suas terras será mais quente do que nos territórios inimigos, o que lhe dará uma vantagem estratégica. A história francamente chata é compensada pelo excelente design das missões da história e batalhas incrivelmente emocionantes no modo de batalha.

    Ação tática quase perfeita com robôs e design chique dos criadores do FTL. Em Into the Breach, você deve lutar contra ondas de monstros Vek em mapas divididos em 64 setores, onde estão localizadas várias fortalezas e objetos importantes para a história. Claro, a maneira mais fácil de se livrar dos monstros Vek é eliminá-los com seus robôs e ataques aéreos, mas isso exigirá que você pense estrategicamente e mantenha os inimigos longe de seus edifícios.

    Edifícios civis fornecem eletricidade, que serve como uma espécie de barra de saúde aqui. Sempre que um inimigo ataca tal edifício, você está um passo mais perto da derrota. Assim que ficar sem eletricidade, sua equipe viajará no tempo e tentará salvar o mundo novamente. Esta é uma aventura bastante complexa, compacta e dinâmica. Ao desbloquear novos tipos de robôs e atualizações para eles, você aprenderá gradualmente novas maneiras de lutar contra um inimigo impiedoso.

    O primeiro Total War: Warhammer mostrou que o universo de fantasia da Games Workshop é perfeito para as batalhas massivas e os incríveis detalhes do campo de batalha pelos quais a Creative Assembly é conhecida. Na segunda parte, muitas melhorias nos esperavam - na interface, na aparência e nas habilidades dos heróis, bem como nos exércitos de várias facções.

    As quatro facções apresentadas (skaven, high elves, dark elves e lizardfolk) são notavelmente diferentes umas das outras e, ao criá-las, os autores estudaram minuciosamente o pano de fundo do rico universo Warhammer. Se você deseja conhecer o mundo de Warhammer há muito tempo, mas não sabe por onde começar, este jogo é perfeito para você. E se você já tem um ótimo original, encontrará uma campanha em grande escala, cuja ação ocorre em um único mapa gigante.

    O add-on War of the Chosen traz uma série de pequenos detalhes para o jogo, bem como elementos bastante interessantes, como inimigos coloridos e tagarelas que aparecem aleatoriamente à medida que você avança na campanha principal, cada um com características fortes e lados fracos. Você também encontrará novos tipos de soldados inimigos, milhares de mudanças cosméticas, inimigos semelhantes a zumbis que habitam cidades abandonadas, a capacidade de criar cartazes de propaganda e muito mais.

    Como resultado, toda campanha em War of the Chosen é um pouco saturada demais, mas todas as mudanças são tão bem executadas que nenhum fã de XCOM 2 deve passar despercebido.

    À primeira vista, o nome do jogo soa simplesmente blasfemo. Mais de uma década após o lançamento do último Homeworld, eles decidiram transformar o jogo que lembravam por suas naves espaciais e movimento no espaço tridimensional em outra estratégia de tanque terrestre? Ainda é uma prequela? No entanto, apesar de todos os medos que surgiram, Desert of Kharak acabou sendo um sucesso em todos os aspectos.

    Não é apenas um RTS maravilhoso que se destaca do resto dos contemporâneos do gênero, mas também um grande representante do Homeworld que reinventou a série e claramente capturou sua magia.

    O melhor jogo da série até agora, com tantos detalhes diferentes que parece que imediatamente saiu com alguns add-ons. O sistema de áreas permite que você construa grandes cidades e o motiva a pensar em suas ações alguns passos à frente. O incrível design do jogo merece elogios especiais - sim, você se acostuma imediatamente com o estilo cartoon local, mas com o tempo fica claro que essa decisão beneficiou o projeto.

    É muito interessante ver o que as novas adições trarão a este jogo já rico, que é o ápice indiscutível de toda a lendária série.

    "Esperamos que patches e adições futuras preencham as lacunas", escreveu um dos jornalistas no dia de seu lançamento. Embora o projeto de ficção científica da Paradox ainda tenha espaço para crescer, alto nível atualizações e seu lançamento regular definitivamente beneficiam o jogo.

    Por exemplo, com a expansão Utopia, o sistema político interno do jogo sofreu mudanças significativas (para não falar de uma centena de outras pequenas inovações), o que nos deu mais cem horas de jogo. Além disso, agora é possível construir esferas de Dyson em torno de estrelas para bombear energia delas, condenando os planetas próximos à formação de gelo. Uma visão cruel, mas hipnotizante.

    Endless Legend foi um dos avanços inesperados do ano passado. Na sequência de Endless Space de Amplitude, a estratégia de fantasia 4X de EL foi muito boa, mas ainda não percebeu totalmente o potencial dos desenvolvedores. Seu lançamento passou despercebido graças ao lançamento do grande orçamento Civilization: , mas EL se tornou o melhor jogo do gênero desde o quarto Civilization.

    É mais profundo e diversificado, tem incríveis facções assimétricas, sub-raças, heróis, missões e muito mais. E ela parece, além disso, simplesmente ótima.

    Tanto um experimento social quanto um jogo de estratégia, Neptune's Pride coloca as pessoas umas contra as outras na batalha por um sistema estelar. As regras são simples: desenvolva seus sistemas, construa naves e envie-as para conquistar novos sistemas. A guerra se desenrola lentamente, cerca de uma semana, e requer atenção, o que pode estragar um pouco sua vida real.

    A mecânica simples, mas elegante, permite fazer e quebrar alianças, o que pode levar a ataques insidiosos de amigos de ontem em seus sistemas. Naturalmente, às três horas da manhã, enquanto você assiste ao segundo sonho. Um jogo acessível que produz toneladas de drama incrível.

    Ainda adoro os dois primeiros Red Alerts porque quase não há títulos ruins na série C&C de Westwood, mas tudo é perfeito nessa parte: aqui estão as campanhas mais interessantes, as melhores unidades, ótimos mapas e, claro, ótimas cutscenes.

    As facções diferem umas das outras em todos os aspectos e têm muito mais singularidade do que no jogo original - veja, por exemplo, os polvos e golfinhos soviéticos que estão do lado dos aliados. Aqui, os autores encontraram o equilíbrio perfeito entre auto-ironia e sinceridade nas cutscenes e, portanto, o jogo foi cativante e evocou um sorriso nos momentos certos.

    O que, infelizmente, não pode ser dito sobre o desastre natural diante do Red Alert 3 da EA.

    Se você já sonhou em conquistar o espaço à frente de uma armada de naves colossais personalizáveis, esta estratégia é para você. Possui IA inteligente e criativa e um jogo completo pode levar semanas.

    Você terá que monitorar a economia, tecnologia, diplomacia, cultura, construir poder militar, forjar alianças, travar guerras e dominar outros povos da galáxia. Remanescente dos jogos da série Civilization, mas apenas em uma escala maior e, em alguns lugares, muito mais profunda.

    Em termos de mecânica, Homeworld é um jogo de estratégia fenomenal com um espaço de jogo totalmente 3D. Ela estava entre os primeiros representantes do zharn, que o retiraram de um único avião.

    Além do mais, o jogo possui excelente atmosfera e design de som, desde Adagio para cordas em missões de abertura até tambores de tirar o fôlego em batalhas multijogador. Se você gosta do Battlestar Galactica reiniciado, certifique-se de jogar Howmeworld.

    Com a escala de batalhas em Supreme Commander, apenas Total War pode competir. Aqui você dá uma ordem a um engenheiro específico, depois gira a roda do mouse - e observa o campo de batalha do ponto de vista de um pássaro. E alguns segundos depois você já está olhando para o rosto de outro soldado, a poucos quilômetros do primeiro. Até minha cabeça está girando.

    O confronto de exércitos, composto por centenas de mechs em colunas delgadas, recompensa o jogador com o tiroteio mais delicioso que a CPU pode suportar. SupCom é um dos poucos RTS que combina veículos marítimos, terrestres e aéreos em uma batalha. E ainda mais - com artilharia, armas nucleares táticas e robôs experimentais de proporções titânicas.

    Além de ser o sucessor do melhor jogo de estratégia competitiva da última década, o SC2 também ganhou crédito por reimaginar a tradicional estrutura de campanha RTS. Um bom exemplo disso é Heart of the Swarm, mas foram os Wings of Liberty “humanos” que estabeleceram as bases: uma intrincada aventura, cada nova missão servindo uma mistura de fórmulas de trabalho à mesa.

    De um cenário de defesa zumbi a um planeta inundado de lava a cada poucos minutos, SC2 força o jogador a reaprender todos os seus elementos principais.

    Não sendo o candidato mais óbvio para esta lista, Tooth and Tail nos atraiu com sua abordagem simples de RTS (e o jogo foi claramente criado para controladores), que manteve todos os ingredientes de uma ótima estratégia. O espírito do jogo é ainda mais próximo do Pikmin do que do Halo Wars - as unidades aqui se reúnem em torno do seu personagem e seguem as ordens mais simples, e a criação das unidades ocorre automaticamente, com base no limite da população e nos recursos disponíveis.

    As batalhas não duram mais de 10 minutos, e a ação se passa no contexto de um conflito político bem escrito entre facções de animais antropomórficos.

    O jogo que hoje é lembrado como o fundador do Warcraft III é principalmente um jogo de estratégia inventivo e ambicioso que introduziu muitos jogadores à fantasia cinematográfica.

    Aqui, pela primeira vez, elementos de RPG foram introduzidos na forma de heróis e unidades neutras, o que nunca foi visto antes em nenhuma estratégia, e a campanha em grande escala contou uma história incrível que cativou completamente o jogador graças à execução impecável. Como bônus, foram anexadas frases engraçadas das unidades que reagiram ao chamado.

    A transição da série para o 3D completo marcou a passagem de um marco, além do qual problemas gradualmente acumulados levaram à instabilidade no lançamento do Empire e problemas de IA de longo prazo que atormentaram os jogadores nos jogos posteriores da série.

    A Roma original nos presenteou com um visual simples, mas emocionante. guerra antiga e fez isso de forma brilhante. Uma magnífica digressão por uma das épocas mais curiosas da história militar, interessante até hoje.

    Foi uma grande tentação colocar o primeiro Dawn of War nesta lista, mas decidiu-se manter sua sequência experimental, que substituiu grandes esquadrões por um punhado dos bandidos espaciais mais legais com conjuntos de habilidades assassinas.

    Para lidar com as hordas de Ork, você deve controlar esses comandos geneticamente modificados, coordenando suas ações com os ataques dos Stormtroopers, tiro certeiro dos Scouts e cobertura de armas pesadas. E o modo cooperativo Last Stand também foi ótimo.

    O SSE usa alguns truques da estratégia 4X, mas os faz funcionar no wrapper RTS. Este é um jogo sobre impérios estelares que surgem, prosperam e morrem no espaço distante de um futuro distante. Bem, e sobre como as enormes naves desses impérios saem do hiperespaço para os mundos em chamas.

    A diplomacia também está disponível, mas são naves enormes! Jogue a expansão Rebellion e observe esses mesmos navios crescerem para tamanhos verdadeiramente incríveis.

    CKII é uma estratégia política. Não se trata apenas de como o jogador lidera suas tropas na batalha, mas também do casamento de sua sobrinha imbecil. Cada personagem tem um valor, cada um tem seus próprios objetivos e desejos. Sim, é difícil (a culpa é do sistema feudal), mas você pode ter seu próprio drama pessoal aqui e agora.

    A situação geralmente leva o jogador a um canto, a situações desesperadoras, forçando-o a fazer coisas terríveis por causa do poder. Uma vez tive que executar um bebê recém-nascido para que sua irmã mais velha e mais inteligente pudesse governar. A Idade Média ainda era um tempo.

    O sinistro mapa azul do mundo no DEFCON é o cenário perfeito para uma história macabra sobre o início de uma guerra nuclear. Primeiro, você se prepara para o Armagedom estocando armazéns com suprimentos, colocando silos de lançamento, submarinos nucleares e estabelecendo defesas antimísseis. Esta fase organizacional do jogo é interessante em si por seu componente estratégico, mas o DEFCON realmente legal se torna quando os mísseis são lançados no céu.

    Manchas borradas de explosões, contando baixas conforme cidade após cidade é reduzida a cinzas radioativas. Quando a poeira baixar, poucas pessoas se importarão com uma vitória formal. O multiplayer, onde um verdadeiro pesadelo está acontecendo, é simplesmente incrível.

    Alguns jogos tentam se distanciar lado emocional uma guerra que acaba de terminar. Mas não Companhia de Heróis. É tenso, complexo e brutal.

    Claro, o jogo usa truques puramente hollywoodianos (os sultões de lama do bombardeio de artilharia migraram para cá direto de O Resgate do Soldado Ryan), mas o resultado é a estratégia mais intensa do mundo, capturando perfeitamente o desequilíbrio tático da Segunda Guerra Mundial.

    Componente estratégico profundo e baseado em turnos transparente sistema de combate fez de Xenonauts um modelo entre as reinicializações de jogos. Se você é um velho fã da série X-COM, esqueça seus discos antigos e gráficos fósseis de 20 anos atrás. A melhor maneira de lembrar os dias de glória é ligar os Xenonautas. Se você não conhece o X-COM, este jogo lhe dará a chance de aproveitar as origens da série com mecânica e detalhes aprimorados.

    Depois de Roma, a série rapidamente chegou a um beco sem saída, arrastando uma pilha de problemas. Mas Shogun 2 ainda conseguiu ser o tipo de jogo que os fãs queriam ver Total War novamente. Um cenário chique, mecânica polida e a honra de seu líder, equilibrando-se entre o budismo e o cristianismo. A diferença real entre os clãs (os arqueiros Chosokabe são os melhores!), e algumas unidades especiais particularmente divertidas, como os bombardeiros ninja Kisho.

    Shogun 2 também ofereceu uma coisa legal como uma campanha cooperativa para dois jogadores - uma ótima (embora lenta) maneira de conquistar o continente. A sequência de TWS2, Rome 2 foi extremamente ambiciosa, mas nunca alcançou o equilíbrio e a mecânica polida que a Creative Assembly fez com Shogun 2. A segunda expansão, Fall of the Samurai, ofereceu aos jogadores uma fantástica metade do século XIX. Armas, espadas, ninjas - há tudo o que seu coração deseja.

    Em 2012, o especialista em estratégia Tim Stone descreveu o jogo como um jogo de guerra "novo e amigável", elogiando a impressionante IA. Para derrotar generais de computador, você terá que usar as vantagens do campo de batalha ao máximo e diversificar as táticas.

    Uma interface simples e acessível reduz o limite de entrada, geralmente alto em jogos de guerra. E estudando as complexidades do sistema, você descobrirá as incríveis profundezas da mecânica.

    Age of Empires nos deu a oportunidade de viver séculos de progresso em sessões de jogo de meia hora, mas RoN foi além, introduzindo habilmente elementos de jogos de estratégia por turnos como Civilization. Em vez de liderar diretamente suas tropas para a batalha, você expande o estado construindo novas cidades.

    À medida que as fronteiras nacionais colidem, uma corrida tecnológica se inicia entre as nações, uma guerra por influência pontuada por ataques de mísseis e lançamentos de dardo. Como você pode se cansar do processo de esmagar arqueiros e cavaleiros com tanques e bombardeiros furtivos?

    A lista não poderia prescindir deste jogo, mesmo tendo em conta que Rise of Nations desenvolveu ao máximo todas as ideias aqui expostas. Age of Empires II ainda parece bom no PC hoje, graças ao relançamento em HD, para o qual as expansões ainda estão sendo lançadas. O mais recente foi Rise of the Rajas, lançado no final de 2016. Nada mal para um jogo de quase 20 anos.

    Crie enormes exércitos, atualize-os, colete recursos e desfrute de campanhas emocionantes neste RTS. E se você se cansar das campanhas propostas, sempre poderá baixar complementos amadores ou até mesmo criar seus próprios cenários. Estamos ansiosos para o lançamento da quarta parte do jogo.