Jogos como Heroes of Might and Magic 5. Jogos como Heroes of Might and Magic

Jogos como Heroes of Might and Magic 5. Jogos como Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic é um dos pilares do gênero de estratégia. As estratégias baseadas em turnos estão associadas entre os jogadores a esta lendária série, principalmente com a terceira parte. Em 1986, a New World Computing lançou o primeiro RPG da série Might and Magic, criando um universo no qual o HoMM se desenvolveria.

Particularmente notável é a terceira parte de Heroes of Might and Magic. Foi lançado em 1999, fazendo sucesso imediatamente na comunidade de jogadores. "Terceiro" e até hoje continua sendo um dos melhores jogos em um gênero que não perde sua popularidade há duas décadas. As partes subsequentes da série também foram boas, mas não conseguiram repetir o sucesso fenomenal de The Third.

lista de jogos

Poder e Magia: Heróis online

Ubisoft Blue Byte

Estratégia baseada em turnos baseada em navegador com elementos de RPG, até mesmo o nome sugere pertencer a HoMM. A filial alemã da Ubisoft lançou um spin-off online da série principal, cobrindo os eventos entre a quinta e a sexta parcelas do original. No jogo ótimos gráficos, jogabilidade interessante com combate por turnos e uma história emocionante com a oportunidade de aprender mais sobre os eventos e personagens do universo.

Um MMORPG baseado em navegador no espírito do HoMM é um ótimo exemplo de trabalho de qualidade por entusiastas. Aparência cidades e unidades, batalhas em mapas com células, feitiços - tudo, se não for copiado, lembra muito o original. A principal diferença é a livre circulação de jogadores em mapa global em tempo real, o que agrega mais dinamismo. As batalhas por turnos, a base da jogabilidade, permaneceram no lugar.

Estratégia de navegador com um estilo incomum que combina motivos orientais e steampunk. O jogo não tentou copiar o HoMM e é menos parecido com ele do que outros, mas muitos elementos da jogabilidade são bem reconhecíveis. Rise of Heroes tem um mundo colorido e vibrante, amplas oportunidades de desenvolvimento, um sistema de RPG bem pensado e batalhas em grande escala. E um pequeno spoiler para jogadores da velha guarda - aqui você pode roubar caravanas.

Nossa coleção de jogos como Heroes of Might and Magic inclui outros jogos de estratégia baseados em turnos de fantasia para você aproveitar.

Heroes of Might and Magic é uma série de jogos de sucesso que usam mecânica de estratégia baseada em turnos em um cenário de fantasia. O primeiro jogo foi lançado em 1995, embora novas partes da série ainda estejam saindo e vendendo bem.

Heróis do Poder e da Magia tornou-se popular, em grande parte, graças a uma mistura de RPG e estratégia. Processo do jogo deve ser familiar para qualquer jogador familiarizado com estratégias baseadas em turnos. Escolhemos um herói, exploramos o continente, coletamos recursos, recrutamos um exército, lutamos contra vilões e encontramos tesouros. o objetivo principal games - encontre partes do mapa que indicam a localização de um artefato mágico.

O jogo desfrutou de um amor especial no território da Rússia e do antigo repúblicas soviéticas. Isso foi confirmado pela criação de uma sequência por artesãos de Kharkov em 1992.

Os jogos abaixo devem atrair todos os fãs da série e jogos de estratégia baseados em turnos em geral.

Não esqueça isto jogos como Heroes of Might and Magic, classificado com base na avaliação do usuário. Encorajamos todos os visitantes a votar nos jogos que você ama e contribuir para o desenvolvimento do recurso.

Dofus é um MMORPG baseado em turnos que começou na França e se expandiu rapidamente em todo o mundo desde então. O jogo fez tanto sucesso que levou a uma série de spin-offs, incluindo um que continua a história do universo Dofus. Apesar de sua idade venerável, o jogo é um sucesso no mundo. Não faz muito tempo, tivemos a oportunidade de jogar em nossa língua nativa, graças ao Mail.ru.

Therian Saga oferece aos jogadores uma mistura intrigante de MMORPG e jogabilidade sandbox, onde os jogadores criarão seu próprio personagem único, explorarão, criarão, cultivarão, caçarão e muito mais. Aqueles que procuram algo diferente dos jogos de aventura baseados em navegador, sem dúvida, ficarão presos neste RPG baseado em turnos que joga no nível por um longo tempo.

Might & Magic Heroes Online traz a amada franquia para o reino dos navegadores jogos online. Com ótimos gráficos e animações, o mundo do jogo é projetado no estilo 2.5D. O jogo parece visualmente agradável, mas também possui uma excelente mecânica cuidadosa. Começando sua jornada de jogo, você terá a oportunidade de lutar por Haven ou pela maligna Necrópole.

Wakfu é um MMORPG free-to-play que usa um estilo de combate tático baseado em turnos diferente da mecânica MMO mais tradicional. O jogo é semelhante a outros MMOs da Ankama Games, sendo muito semelhante na mecânica, mas Warku se passa 1000 anos após os eventos do jogo original. Sua primeira aventura em Wakfu serve como um livro didático e uma história fundadora.

Code of War combina jogabilidade baseada em turnos com mundo mítico humanos, orcs, anões e elfos. O jogo tem todas as chances de ocupar não apenas alunos, crianças em idade escolar e fãs de estratégias por turnos, mas também todos aqueles que gostam de alta qualidade jogos de computador. O enredo fala sobre o confronto cruel entre pessoas, clãs orcs, a fortaleza dos anões e as florestas mágicas dos elfos.

Crowntakers mistura vários gêneros para criar uma mistura interessante de jogos baseados em turnos. encenação e elementos Roguelike que o manterão interessado e jogando por horas a fio. A aventura começa em uma terra outrora pacífica, onde o caos começou após a perda de seu rei. Sua tarefa é iniciar a jornada e libertar o rei das mãos do mal.

Há 18 anos (pense nisso!) foi lançada a primeira parte do famoso Heroes of Might and Magic. Essa estratégia baseada em turnos revolucionou o gênero.

Mandar

Como agora todos os jogos de ação com mundo aberto são chamados de clones, e TBS com elementos de RPG são chamados de clones de Heroes.

O planeta Enroth está mergulhado no caos da guerra. Quatro governantes lutam pelo poder: Lord Ironfist, Queen Lamanda, o feiticeiro Alamar e o bárbaro Slayer. Na verdade, você só precisa decidir sobre o herói e iniciar o desenvolvimento dos territórios. Um minúsculo campo de 5x7 marcado em hexágonos oferece excelente espaço para táticas, e ninguém prestou muita atenção à fraca inteligência artificial naqueles anos. Heroes of Might and Magic se tornou um culto e gerou toda uma série; o melhor, segundo a opinião geral dos fãs, é a terceira parte. Como de costume, outras empresas decidiram ganhar popularidade lançando suas "interpretações gratuitas" de Heroes. Alguns jogos tiveram tanto sucesso que até ofuscaram a fonte original.

Lançado em 1999 por desenvolvedores holandeses Estúdios Triumph estratégia baseada em turnos se destaca com um conjunto decente de habilidades de criatura e batalhas táticas que se revelou bastante diversificado.


A ação se passa no reino élfico, onde o rei local, por sua graça, deixou os nômades da raça humana. As pessoas pagaram com um golpe de estado - derrubaram o governante e expulsaram os elfos. Os orelhudos sobreviventes fugiram da cidade e se preparam para devolver tudo ao seu lugar. Ao escolher uma das 12 corridas, inicia-se uma longa passagem. O campo de batalha, como em Heroes, é dividido em "favos" hexagonais. Um grupo pode incluir até oito unidades, cada unidade ocupa uma célula. Cada ala tem uma certa quantidade de pontos de movimento, mas você pode mover duas unidades por vez. Além das batalhas, propõe-se desenvolver magia, contratar heróis e atualizar assentamentos. Existem dois recursos à sua disposição - mana e ouro.

empresa russa nival lançou uma estratégia de fantasia de sucesso com elementos de RPG. No Ocidente, o jogo é conhecido como .


Como na primeira parte de Heroes, quatro lados estão em conflito aqui. Sinais vitais verdes, filhos da natureza; caos vermelho (fogo); sintetizadores pretos, confiando na técnica, e kinets de "água" azul. As raças têm seus próprios conjuntos únicos de habilidades mágicas. Durante a campanha, você terá que mudar de lado várias vezes, para poder experimentar todas as árvores mágicas.

O movimento ocorre no modo baseado em turnos, a captura de territórios permite que você siga em frente. Além do modo estratégico usual, existe também o modo tático, no qual acontecem duelos mágicos. Aqui, os próprios personagens resolvem as coisas um a um. Cada vitória traz pontos de experiência que são gastos para melhorar as habilidades do personagem. Os duelistas têm cartas, elas mostram a reserva de poder mágico.

discípulos: Sagradoterras

A Canadian Strategy First lançou uma série bastante bem-sucedida, em este momento três jogos numerados da série e vários add-ons para eles foram lançados.


A história se passa no mundo de Nevendaar, onde - não acreditem - quatro partidos dividem o poder. Desta vez, os demônios (Legions of the Damned), humanos (Empire), mortos-vivos (Undead Hordes) e anões (Mountain Clans) não concordaram com a regra. A jogabilidade consiste em três partes principais. São batalhas, reconhecimento do terreno pelos heróis e aprimoramento de habilidades com o aprendizado de novas. Todas as cidades podem ser melhoradas, mas apenas na capital é permitido criar novos edifícios. As maiúsculas diferem dependendo da raça escolhida, todas ficam ótimas e mostram perfeitamente a essência de cada lado.

O herói pode ser um Guild Master, um Warlord ou um Archmage. Além disso, o tipo é determinado: mago, guerreiro, batedor, ladrão e assim por diante - o parâmetro é atribuído automaticamente dependendo do estilo que você joga.

As batalhas ocorrem na forma familiar às estratégias baseadas em turnos. Mas há uma diferença - unidades grandes (por exemplo, dragões) ocupam duas células, porque simplesmente não cabem em uma. Além disso, as tropas não podem se mover e Atenção especial deve ser entregue às enfermarias longo alcance derrota.

Generosidade do rei.A lenda do cavaleiro

O remake do jogo de 1990 que se tornou o protótipo de Heroes acabou sendo extremamente maravilhoso. Não há nada a que se agarrar. O mundo do jogo cativa com seus gráficos coloridos, atmosfera fabulosa e grande humor derramado em noites sem dormir, as pessoas caem da vida por várias semanas - a passagem leva cerca de sessenta horas se você jogar normalmente, e não correr ao longo do enredo, ignorando tudo o mais interessante.

Recebemos o papel de um caçador de tesouros da corte. O movimento no mapa global é em tempo real, e essa decisão acabou sendo bem-sucedida - é muito mais conveniente explorar o maravilhoso mundo de Endoria. Um sistema de dificuldade bastante flexível permite que tanto iniciantes em estratégias baseadas em turnos quanto jogadores hardcore joguem sem muita dificuldade, quando oponentes comuns e batalhas rotineiras se transformam em um teste sério, sem falar nas batalhas com chefes gigantes.

Katauri interativo fez um TBS exemplar que foi capaz de superar até as partes mais recentes de Heroes.

Warlords IV: Heróis de Etheria

Uma boa série de estratégias baseadas em turnos para a quarta parte mudou muito em comparação com seus antecessores. Apareceu uma roda que divide raças guerreiras e amigas em dois lados. Dez raças: Elfos, Elfos Negros, Anões, Império, Cavaleiros, Demônios, Mortos-vivos, Orcs, Demônios e Dragões. Todos eles têm um herói e cinco unidades. Este último pode ser obtido de três maneiras: criar na cidade, encontrar nas ruínas ou tirar de aliados. Como de costume, nas cidades há beneficiamento e compra de mercadorias. A quarta parte saiu com bugs e foi tratada com urgência com patches. No final, tornou-se uma estratégia baseada em turnos bastante tolerável.


A série Heroes of Might and Magic agora deu uma guinada um pouco errada, mas ainda é amada pelos fãs do TBS. E se “Heroes” por algum motivo não combina com você, existem alternativas suficientes, como pode ser visto nesta seleção. Talvez na sétima parte, os atuais donos da marca devolvam a franquia ao caminho certo.

Muitos jogos para redes sociais cansam com seu primitivismo. Batalhas automáticas sem fim minimizam o envolvimento do jogador. Parece que às vezes todas as ações disponíveis são a doação e o botão "Avançar". Jogue dinheiro para aumentar o nível do seu personagem e assista a animações de combate 100x... Isso deveria ser divertido?

Portanto, a seleção de hoje é para quem está cansado de batalhas automáticas sem fim. Os jogos reunidos nesta rubrica são unidos pelo sistema de combate de "Heroes of Might and Magic". São estratégias nas quais as batalhas acontecem no modo baseado em turnos. E a vitória só depende de nós!

Como o nome indica, o universo deste jogo consiste em ilhas. Se você acredita na pré-história, Kirdyk veio ao nosso planeta, após o que apenas alguns sobreviveram. Aquecimento global inundou os sobreviventes, obrigando-os a se unirem em pequenos grupos que vivem nas ilhas. Em um deles equipamos nossa base.

Outras ações se desenvolvem de maneira bastante habitual: desenvolvemos a economia, não esquecemos a proteção, invadimos os vizinhos. Personagens nesta guerra, como se fossem retirados do jogo "Mosvar" (Indígenas vs. Aqueles que vieram em grande número): fazendeiros, vovós agressivos, algum tipo de gopniks, saqueadores e outros irmãos heterogêneos.

As lutas acontecem em um modo intuitivo baseado em turnos. Em vez de um "livro de feitiços", você pode usar vários bônus que são trazidos em um barco a motor de sua base - choque elétrico, elixir para aumentar o ataque, etc. Desenvolvimento Econômico a base lembra mais a "Fazenda", não tem nada a ver com os "Heroes of Might and Magic". No entanto, tudo é implementado de forma bastante adequada.

A adaptação mais precisa do terceiro "Heroes" para Vkontakte. Claro, um fã dedicado do HoMM III encontrará algo para reclamar e suas reclamações serão justificadas. A jogabilidade é truncada, o nivelamento de heróis não é tão extenso, não há mapa ou seleção de personagem... Mas não vamos esquecer que este é um aplicativo de mídia social, não um jogo de PC completo.

Os principais cânones são preservados: os gráficos e o sistema de combate, as cidades-castelo e a economia - tudo é copiado com a maior precisão possível dos "Heroes of Might and Magic". Ao mesmo tempo, não há trechos chatos do jogo inerentes a muitos jogos em nas redes sociais: espera até que a energia se acumule; peça a um amigo para a vida; volte em meia hora... Nada disso! "Heroes: A New Saga" se oferece para completar missões no modo Non Stop.

Como já mencionado, não há escolha de raça. Mas assim que você completar a missão, que geralmente se estende por 3 mapas, o jogo para alguma nova facção começará. O jogo "Heroes: A New Saga" pode ser recomendado sem dúvida a qualquer fã do clássico "Heroes". Este jogo é o mais próximo do original.

Parece que "Knights" não tentou fazer cosplay de "Heroes", pelo que um agradecimento especial a eles. Este é um jogo independente, com sua própria história, um universo separado, seus prós e contras.

O sistema de combate é implementado muito bem:

  • Uma unidade é uma unidade. Ele não representa um grupo de seres idênticos, como é o caso em "Heroes".
  • Muitos soldados convergem para o campo de batalha, cada um dos quais pode ser enviado para atacar um ou outro alvo: você pode tentar romper os arqueiros no meio da multidão, ou se dividir e impor uma luta aos espadachins, enquanto um deles os contorna pelo flanco.
  • Existem muitas opções para escolher uma estratégia, um sistema de combate baseado em turnos permite que você pense lentamente nas táticas.

A principal desvantagem é que a economia vem da mesma "Fazenda". Entre, colete recursos, carregue minas para minerar novas. Ao mesmo tempo, sempre faltará ouro. E é deprimente - você não poderá jogar continuamente para seu próprio prazer. Jogado - espere até que novas moedas sejam adicionadas. Ou conectar donat.

Esta versão de "Heroes" passou por vários estágios de evolução, que transformam a estratégia clássica em um aplicativo para Vkontakte. Como resultado, temos bons gráficos, jogabilidade familiar, mas jogabilidade prolongada e doações onipresentes. Mas as primeiras coisas primeiro.

Vamos começar com os aspectos positivos. Os gráficos são muito bons na minha humilde opinião. Melhor que heróis 4. Vai agradar a nova geração, que cai na histeria ao ver "Heroes 3". A segunda vantagem significativa é a capacidade de escolher uma corrida. É verdade que existem apenas dois deles: pessoas ou demônios. Mas veja outras estratégias semelhantes para VK - na maioria delas não há escolha alguma. E aqui estão duas forças completas, com suas próprias unidades únicas.

Os contras já foram mencionados. Isso é comum nas redes sociais, na longa construção de edifícios e na eterna escassez de ouro. Gostaria de aprender um feitiço? Pagar. Recrutar unidades? Pagar. Acelerar a construção? Você entendeu. Separadamente, a capacidade de introduzir uma reserva para doações nas batalhas é irritante. Aqueles. qualquer desajeitado pode vencer qualquer batalha apenas doando uma certa quantia. É triste, mas não fatal.

Eu realmente queria espremer o King's Bounty nesta pequena classificação. Mas, infelizmente, ele já perdeu sua utilidade - metade dos navegadores não suporta KB devido a alguns problemas de segurança e parece que os desenvolvedores não se importam com esse fato. Talvez para melhor : afinal, podemos voltar nossa atenção para outra versão clássica de navegador de "Heroes", que são chamados de "Heroes of Might and Magic Online".

Este jogo foi lançado há 2 anos. Esperava-se qualidade dela, pois o desenvolvimento foi feito pela própria Ubisoft, e não por alguns autodidatas sem nome. As expectativas foram justificadas: gráficos mais próximos do HoMM 5 ou 6 são implementados sem prejudicar o desempenho - nada fica lento, tudo é lindo e de bom gosto.

Em termos de escolha de facção, não houve revolução. Podemos jogar pelas forças da luz ou das trevas. À partida, é-nos entregue um castelo onde é necessário construir edifícios para a extracção de recursos e posterior aluguer de unidades. O castelo lembra os terceiros heróis - nenhum modelo tridimensional de edifícios, mas não é necessário.

Além do castelo, o dinheiro pode e deve ser derrubado de vários adversários que se perdem sob os pés. O sistema de combate é, obviamente, baseado em turnos. Ao mesmo tempo, foi implementado com sabedoria: por exemplo, havia bônus para atacar pelo flanco ou pelas costas. Também no jogo existem armas de cerco para tomar cidades inimigas. Lutas com outros jogadores (PvP) estão disponíveis.

Resumindo: um excelente navegador para Heroes, tudo lindo e sem erros óbvios. Você pode jogar sem doação - o principal é cultivar tudo o que se move.

Nossa seleção mais recente inclui jogos semelhantes a Heroes of Might and Magic. Esta série de estratégia baseada em turnos de fantasia com elementos de RPG cativou milhões de jogadores em todo o mundo. Inclui sete projetos, mas para os fãs de "Heroes" não para por aí. estúdios de jogos em tempo diferente foram inspirados por Heroes of Might and Magic III e outros jogos da série, e então criaram seus próprios projetos similares. Este top é feito deles.

4. Série Recompensa do Rei

Em 1990, a New World Computing lançou o predecessor direto de sua popular série de jogos Heroes of Might and Magic chamada King's Bounty. O principal designer de jogos do projeto foi John Van Canegem. Ele também criou o mundo de Heroes of Might and Magic. Era um jogo baseado em turnos ambientado em um universo de fantasia com elementos de RPG.

Aqui, como em "Heroes", os jogadores precisam criar um herói, recrutar um exército, desenvolver cidades, mover-se pelo mapa e passar por inúmeras masmorras, além de derrotar inimigos, coletar recursos e encontrar tesouros. Na presença de um enorme livro de feitiços, bombeando o herói e cuidando de seu equipamento.

Mas há diferenças entre as séries de jogos. Por exemplo, King's Bounty é mais focado em táticas militares do que no desenvolvimento do reino e das cidades, porque não pode melhorar os assentamentos capturados. Em King's Bounty, o jogador tem apenas um herói, enquanto em Heroes of Might and Magic pode haver até oito.

Em 2007 empresa russa 1C comprou os direitos de marca comercial Generosidade do rei. No mesmo ano, a Katauri Interactive começou a desenvolver King's Bounty. A Lenda do Cavaleiro. O projeto foi lançado em 2008, recebeu Boa resposta jogadores e críticos, e também mudou a imagem do mundo - o universo King's Bounty tornou-se mais suculento, brilhante e saturado. Adições subsequentes a The Legend of the Knight e outros jogos da série também foram lançadas por vários estúdios russos.

3. Discípulos da Série

O primeiro jogo da famosa série de estratégia baseada em turnos com elementos de RPG, Disciples: Sacred Lands, foi lançado em 1999. A série inclui 9 jogos e complementos para eles, e o último Disciples III: Reincarnation (um DLC aprimorado para a terceira parte com campanhas estendidas) foi lançado em 2012.

Os eventos de todos os jogos acontecem no mundo atmosférico, mágico e sinistro de Nevendaar (também conhecido como Terras Sagradas). Primeiro, o jogador escolhe a classe do personagem principal, e só então desenvolve a capital, adquire um exército e heróis auxiliares, captura novas terras e recursos e, quando necessário, luta no clássico modo por turnos, como em Heroes.

2. Série Age of Wonders

Triumph Studios lançou uma série de estratégia baseada em turnos e jogos do tipo Heroes chamados Age of Wonders. Estes incluem Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) e Age of Wonders 3 (2014). Este último também absorveu as conquistas da série de jogos Civilization, e falamos sobre isso em outra coleção.

Os principais e semelhantes aos chips de jogo "Heroes of Might and Magic" são feitiços globais, tropas de bombeamento, grandes exércitos com tipos diferentes guerreiros, uma ampla gama de habilidades, além do controle de vários heróis ao mesmo tempo.

1. Série Eador

A série de estratégia de fantasia baseada em turnos Eador é dirigida pela Snowbird Games. Isso inclui projetos Eador. Genesis (2009), Eador: Masters of the Broken World (2013) e Eador. Império (2017). Esses projetos são baseados nas séries de jogos Civilization e Heroes of Might and Magic.

No mundo de Eador, o jogador assume o papel de senhor de um dos muitos fragmentos em que a terra foi dividida após a catástrofe. Com o tempo, cada uma dessas áreas se transforma em mundo separado. A tarefa do jogador é lutar contra as criaturas que habitam os fragmentos, deuses e outros governantes para se tornar o único governante de Eador. Os jogos focam no componente de RPG, então além de expandir territórios e desenvolver tropas, muita atenção deve ser dada ao herói.

Heróis de guerra e dinheiro

Em 2007, um grupo de fãs de Heroes of Might and Magic 5 decidiu criar sua própria versão para navegador do jogo. O projeto foi chamado de "Heroes of War and Money" e lançado online no mesmo ano de 2007.

Em Heroes of War and Money, o jogador pode criar 3 personagens. Em seguida, ele precisa escolher uma das 10 guildas (uma variação local das profissões do personagem), bem como uma das três facções, que determinam as habilidades disponíveis do herói. Na presença de missões, comércio, desenvolvimento da cidade, batalhas PVP, torneios e guerras globais.

Star Warsman

Star Wars é um MMO de estratégia espacial baseado em navegador desenvolvido pelo grupo Antarex. O projeto é uma estratégia econômica clássica, onde o jogador precisa administrar o planeta, fornecer recursos, desenvolver colônias, criar exércitos e também estudar seis tecnologias locais.

Em Star Wars, os jogadores têm acesso a missões PVE e missões de história global. Para os fãs de PVP, há ataques aos planetas de outros jogadores, bem como guerras de clãs. Dos "Heroes" existe um sistema familiar de combate por turnos, com vários feitiços e muitos tipos de unidades.

Forjar dos impérios

minhas terras

As principais características da estratégia militar-econômica multijogador baseada em navegador My Lands são o desenvolvimento do reino, o treinamento e o bombeamento do exército, a economia e as relações diplomáticas, bem como a extração de um recurso local chamado Pérola Negra. A maioria dessas características também se aplica à série de jogos Heroes of Might and Magic.

Até o início de 2017, até era possível sacar dinheiro real do jogo, mas depois essa possibilidade foi coberta. Ainda assim, My Lands atrairá os fãs de Heroes por seu estilo de fantasia, economia profunda e ênfase no desenvolvimento urbano.