Nova missão - Eclipse para jogadores Warface.  guerra.  Atualização do Warface:

Nova missão - Eclipse para jogadores Warface. guerra. Atualização do Warface: "Eclipse Quais recompensas são dadas para um eclipse

Operação especial "Eclipse" do jogo Warface: passando a missão na dificuldade "Profi", Fatos interessantes, prêmios e conquistas por completar

Hoje no atirador MMO guerra foi lançada uma atualização, que incluía uma operação especial " Eclipse". O Eclipse é uma continuação da Operação Anubis. Muitos já conseguiram jogá-lo no PTS e passar em todos os níveis de dificuldade, mas será que você consegue?

Preparação e curiosidades

  • A Operação Especial "Eclipse" consiste em apenas quatro cartas. À primeira vista, pode parecer que isso não é suficiente. No momento da passagem, não é inferior à operação especial "Vulcão".
  • Armas da série " matador de zumbis” seria ideal para esta operação especial. Vença o Black Shark na dificuldade Pro para obtê-lo.
  • Armas de ouro e coroa têm grande dano por zumbis. É isso, observe.
  • É preferível ir com uma equipe de três aeronaves de ataque, um médico e um atirador. Stormtroopers vão atirar em zumbis, um médico vai curar os vivos e reanimar soldados mortos, o atirador também atirará em zumbis, mas será muito útil mais perto do meio da operação - para combater os atiradores de Blackwood.
  • Alguns jogadores pode ficar indignado que três aeronaves de ataque não sejam suficientes, e por que você precisa de um atirador ?! Se três stormtroopers não conseguem conter o ataque de zumbis, esse é o problema dos próprios stormtroopers. Um atirador é necessário para longas distâncias.

  • É desejável para uma aeronave de ataque equipar metralhadora pesada com uma grande oferta de cartuchos no clipe. Leve uniformes de combate e luvas para recarga rápida de armas.
  • O Medic precisa se concentrar em equipamentos de classe aprimorados - um kit de primeiros socorros e um desfibrilador.
  • Um rifle semiautomático de tiro rápido deve fornecer ao atirador uma boa cobertura tanto a médio alcance contra zumbis quanto a longo alcance contra a infantaria inimiga.

Carro

Equipe guerra aparece no mapa final da Operação Anubis. Seu esquadrão deve esperar pelo veículo de evacuação. Agrupe-se em um canto para destruir os zumbis. Seu tiro não será trabalho especial, já que serão poucos. Assim que você entrar no carro, ele se moverá.

Não deixe os zumbis entrarem. Não deve ser subestimado aeronave de ataque no topo. Espalhados dentro do carro: dois lutadores atrás, dois nas laterais. Médico no centro ou nos degraus da entrada.

Em breve guerra o sinal com a sede será perdido e o motor morrerá. Os zumbis começarão a pular no veículo. A princípio serão protótipos comuns, depois uma porção de gritadores se juntará. Fique em posições de fogo cruzado para não bater um no outro. Depois de lidar com eles, você se encontrará no deserto.

Deserto

Vá para o bunker, de onde o caminho passa pela vila até as ruínas antigas. Fique junto e faça o seu caminho para reunir pontos "fazendo o seu caminho" sobre os bastões de luz. Interceptando o sinal, Oberon diz com razão que você não deve se intrometer na escuridão. A barra de vida começará a diminuir se você se afastar da luz. Escolha a distância ideal do bastão de luz para a escuridão e mantenha-a.

Não se apresse, espalhe-se e atire nos zumbis que chegam. Não deixe que os cadáveres o alcancem, mantenha-os à distância. Tiros na cabeça precisos economizarão tempo e munição.

Depois de passar por vários pontos de coleta, suba o morro. Aeronaves de ataque, soldados, lançadores de granadas e atiradores de elite Blackwood já estão esperando por você. É aqui que o lutador da classe Sniper é útil. Este local possui veículos blindados que podem ser usados ​​como cobertura. Soldados e stormtroopers causam danos massivos e tiros de atiradores de elite os derrubam. Além disso, os combatentes inimigos podem se aproximar de você ou lançar granadas.

Se você estiver usando equipamento de Combate ou Elite, relaxe após os tiroteios para regenerar sua armadura e pontos de saúde.

Vá para o portão de entrada do bunker. A corrente elétrica passa por eles - tente não se inclinar. Lide lentamente com os soldados que permanecem perto do bunker e entre.

Bunker

As torres aparecerão de lugares (destacadas com luzes vermelhas). Paralelamente, sairão divisórias para abrigo nas laterais. Distribua sobre eles. A primeira onda de torres consiste em moreias. A segunda onda são as cobras. Elimine os soldados de infantaria por trás da cobertura e, em seguida, lide com as torres.

Locais onde as torres aparecerão

A última e terceira onda são as centopéias. Destrua a torre distante para limpar a cobertura e atire nos Blackwoods.

Tendo cumprido a tarefa, segure-se no bunker. Tendo dominado a primeira onda de zumbis, vá até o portão de saída e encontre a segunda. Assim que você destruir a próxima flecha de ghouls, a terceira irá alcançá-lo na saída do portão. Saia pelo portão e siga em direção à colina. Os ponteiros laser nas armas inimigas já são visíveis a partir dele. Lide com eles e vá para o ponto de coleta.

Vila

A tática de passagem pela aldeia é a mesma do deserto. Distribuímos, atiramos em zumbis, vamos ao ponto de coleta. Lutadores Blackwood serão adicionados aos zumbis. Tenha cuidado, "sigmas" e "screamers" são derrubados. Depois de alguns pontos de coleta no chão aparecerão MINAS emite um bipe quando um jogador se aproxima. Entrando no local em frente ao morro, todo o mapa estará repleto de atiradores e aeronaves de ataque, e depois deles aparecerão zumbis. Suba a colina. Agora os zumbis aparecem não apenas ao longo do caminho, mas também por trás. Kamikaze será adicionado a todos os outros. Na entrada das antigas ruínas, você pode tentar correr pelas escadas e de lá matar os inimigos que aparecerem.

ruínas antigas

Destrua os zumbis e avance profundamente nas ruínas. Após o corredor, os stormtroopers aparecerão na passagem. Entre na grande sala aberta.

Aqui está ele, o inédito "chefe" da operação especial - Enigma. Esta é uma modernização dos primeiros desenvolvimentos de zumbis cibernéticos. Devido à estrutura de metal leve Enigma pode viajar longas distâncias pouco tempo. O design é equipado com uma poderosa arma a laser que causa grandes danos a longas distâncias. ponto vulnerável - a área da cápsula com o piloto. Para matar essa criação dos engenheiros da Blackwood, você precisa trabalhar rapidamente com todo o grupo na área da cápsula. Se o zumbi conseguiu alcançar o lutador, com um golpe ele o colocará no chão.

Se você perceber que o inimigo está correndo em sua direção, encoste as costas na parede. Você não receberá menos dano com isso, mas também não entrará em um knockdown.

Agora você precisa desativar a produção de zumbis. Um buraco aparece no chão - pule lá. Encontre uma saída e suba as escadas. Vários lutadores devem conter os carniçais que saem das portas enquanto um ativa o painel. Ao fazer isso, a parede do lado direito explodirá. Ative a segunda porta da mesma maneira. Ao chegar à sala do gerador, bloqueie a porta no primeiro andar, no segundo - desligue a eletricidade. Durante isso, zumbis aparecerão de todos os lados. Dirija-se ao ponto de recolha.

Base Blackwood

Seu grupo aparece entre as rochas, a passagem leva à base militar de Blackwood. Prossiga com cuidado, todo o caminho até a base desde o início MINADO. Bem no curso, você será atacado por stormtroopers e flechas.

passagem minada

Tendo chegado à área aberta, aguarde os caças inimigos chegando em jetpacks - no futuro RR. Não precisa ficar próximo um do outro, vale espalhar pelo mapa. Tente atirar no inimigo no RR até que ele caia. Depois disso, uma torre aparecerá no centro do mapa " Mamute". Dos corredores nas laterais e na parte de trás sairão portadores de escudo.

Tendo entendido, desça. Agora sua tarefa é destruir Rotorcraft Mk.II”, que os jogadores já conheceram durante a realização da operação especial “Icebreaker”. táticas: Espalhe para que vários jogadores destruam a infantaria que surge no RR. O resto deve ser derrubado aeronave com ajuda lançador de granadas propelido por foguete. Não se esqueça de usar a função homing - isso simplificará a tarefa.

O final

A pista de pouso foi destruída. Última posição muito pesado especialmente no nível de dificuldade mais alto. Você precisa saber a ordem de spawn do inimigo:

  • Após o ponto de coleta, um Enigma aparecerá.
  • Imediatamente a seguir, do mesmo lado, encontram-se dois ciberzumbis.
  • Lutadores no RR.
  • A segunda onda de oponentes nos lançadores de granadas RR + no topo.
  • Dois Enigmas.
  • Chegando ao ponto de controle, atire nos caças de cima: soldados, aeronaves de ataque.
  • Duas ondas de soldados na RR.
  • Zumbis Enigma aparecerão por trás, você precisa mudar o local para destruí-los.
  • Lança-granadas no topo.
  • Dê um passo para trás, o Enigma aparecerá onde você está.
  • Mude de posição novamente, agora os zumbis virão por trás.
  • Infantaria e sabotadores. Estas são as últimas forças do inimigo, destruindo-as - a operação será concluída.

A continuação da trama da operação especial "Anubis" está disponível. Descobriu-se que a evacuação não foi tão bem-sucedida quanto o esperado. Surgiu uma tempestade e perdemos contato com o quartel-general. De repente, a pessoa mais inesperada vem em socorro...

Primeiro ele (

spoiler - passe o mouse para descobrir

) nos ajudou e forneceu o código do servidor, hackeando o qual obtivemos as coordenadas da base principal Madeira preta. Agora nosso esquadrão avança passo a passo através da multidão de inimigos, torres e criaturas experimentais até o local de evacuação. Qual era a intenção dele, nunca descobrimos. Talvez ele não seja um vilão, ou este seja um plano tão insidioso. Mas, por enquanto, ele está do nosso lado.

Agora direto ao ponto. A operação especial já é familiar para todos os três níveis de dificuldade. Os dois primeiros são mais para familiarização, mas o modo “pro” é para um bem coordenado jogo cooperativo.

Preparação para a passagem:

  • Para completar a missão, você definitivamente precisará de pelo menos 1 médico e 2 aeronaves de ataque. Outras aulas são opcionais. O equipamento (capacete + armadura) deve estar em regeneração. Luvas para velocidade de recarga.
  • É aconselhável ter armas de ouro ou de elite em seu arsenal - elas aumentaram o dano aos zumbis - e haverá muitas delas em nosso caminho.
  • Stormtroopers devem ir exclusivamente com metralhadoras. O M60E4 é bom, mas o RPK ou o XM8 LMG também farão o trabalho.
  • Kits de primeiros socorros e kits de reparo aprimorados não interferem, mas isso já é uma cereja no topo do bolo.

Sobre táticas:

  • No início, você deve lutar contra a multidão de zumbis e entrar em rede no carro. Tudo é simples aqui. Basta sentar-se contra a parede ao lado da evacuação e atirar em dois fluxos de lutadores em exoesqueletos correndo em sua direção. Além disso, no carro, nos distribuímos pelos cantos e demolimos com fogo cruzado todos que caem em nossas costas.
  • Depois que o carro parou, temos uma longa jornada até um abrigo temporário em meio à escuridão total, uma horda de zumbis e soldados Madeira preta. Mas uma voz misteriosa do walkie-talkie ajudará os jogadores...
  • Em espaços abertos, toda a tática é que as aeronaves de ataque fiquem no centro, o mais longe possível das luzes de sinalização. Atirador atrás deles. Médicos e engenheiros nas laterais. A tarefa deles é matar todos que tentarem romper pelo flanco. Quando todos estiverem prontos, um lutador deve avançar e ativar os bots. Depois disso, retorne à sua posição e todos juntos comecem a despejar chumbo na multidão que corre em sua direção.
  • Quando você encontrar lutadores LCC, esconda-se atrás de uma cobertura e, literalmente, através dos pixels, tente destruí-los. E é melhor manter a cobertura durante o jogo sempre que possível.

  • Existem dois lugares no mapa onde as minas são colocadas. Tenha cuidado nessas áreas. Uma mina pode explodir toda a equipe se for pisada. Essas minas não são detectadas por meio de capacetes de sapadores, botas especiais também não ajudarão.
  • Locais onde você precisa fechar portas ou ativar quaisquer geradores devem ser passados ​​​​o mais rápido possível sob a cobertura de camaradas.
  • Durante todo o jogo, haverá apenas uma torre Mammoth e algumas comuns que são destruídas devido a abrigos. E a torre do chefe morre facilmente no fogo cruzado. Você precisa atirar no balão na parte de trás da torre.
  • Quando você chegar ao helicóptero, corra imediatamente sob a torre de observação. Primeiro, atire em todos os soldados e só então lide com a destruição do próprio chefe.
  • Na batalha final, vale a pena se proteger atrás das caixas opostas. No segundo andar, ao seu lado, haverá soldados com RPGs. Eles devem ser removidos primeiro. Fique atento aos sinais de alerta para saber de onde os inimigos irão atacar. Os mini-chefes da Enigma devem ser mortos exclusivamente sentando-se atrás das caixas e atirando apenas na cabeça. Se eles perceberem você, provavelmente irão correr rapidamente e nocauteá-lo com um golpe. E lá eles vão acabar com toda a equipe.


Por passar eles dão lindas skins para armas da série Anubis.

Isso é tudo! O briefing acabou, soldado. Leia mais sobre as mudanças na atualização.

Passamos pelo inferno, mas sobrevivemos. A história claramente não acabou, o que significa que estamos esperando por uma continuação fascinante. Onde eles nos levarão a seguir? Saberemos disso muito em breve, mas por enquanto, boa sorte a todos.

PS na cidade de Moscou, em 27 de agosto de 2017, será realizado um evento de grande escala. Quem comprar os ingressos receberá brindes na forma de códigos pin: várias armas temporárias/permanentes, equipamentos festivos e conquistas de jogo únicas: o distintivo “Festas são meu elemento”, o token “Pessoa importante” e o patch “Eu posso pagar” .

Saudações! Neste guia, descreveremos passo a passo completo operações especiais "Eclipse" no nível de dificuldade "Pro", além de destacar as principais táticas eficazes da batalha em cada estágio.

Treinamento

  • Nesta operação especial, os jogadores terão que lutar com grande quantidade zumbis cibernéticos, então é racional levar armas da série Zombie Killer ou Punisher com você. As armas da primeira série podem ser obtidas ao completar a missão " tubarão preto» em vários níveis de dificuldade. Várias armas da série Punisher estão disponíveis para compra na loja do jogo por warbucks.

Acesso à Missão

  • O jogador poderá começar a realizar uma operação especial na dificuldade "Fácil" e "Difícil" já na quinta classificação.
  • "Pro" fica disponível na décima classificação e somente após o jogador concluir com sucesso a operação especial no nível de dificuldade anterior.
  • Para acessar cada missão, o usuário deve pagar um "token de acesso". Esses tokens são emitidos gratuitamente uma vez por dia e, se desejado, podem ser adquiridos por créditos na loja do jogo.

Stormtrooper

  • Arma: metralhadora com um clipe espaçoso; equipamento de classe aprimorado (munição).
  • Equipamento: capacete de combate/elite e colete à prova de balas. Luvas para recarga rápida da arma principal.

Médico

  • Arma: espingarda com capacidade de recarregar uma rodada por vez; equipamento de classe aprimorado (kit de primeiros socorros, desfibrilador).
  • Equipamento: armadura corporal de combate/elite. Luvas, botas e capacete à escolha do jogador.

Engenheiro

  • Arma: PP a critério do jogador; adicional mina antipessoal lesão circular; equipamento de classe aprimorado (kit de reparo).
  • Equipamento: capacete de combate/elite. Luvas, botas e coletes a critério do jogador.

Franco atirador

  • Arma: semiautomático rifle de precisão(MK 14 EBR, Tavor Star NB, AS50 e outros) mina antipessoal circular adicional.
  • Equipamento: capacete de combate/elite e colete à prova de balas; Equipe uma armadura que aumenta a capacidade geral de munição de suas armas primárias e secundárias (aprox. colete de atirador ou Armadura corporal "Atlant"). Luvas para recarga rápida das armas principais e secundárias.

Composto

  • Três aviões de ataque, um franco-atirador, um médico.
  • Quatro stormtroopers, médico.
  • Dois aviões de ataque, um médico, um engenheiro, um franco-atirador.

Começar

Missão " Eclipse"é uma continuação da famosa operação especial" Anúbis', onde um grupo de lutadores guerra após a conclusão da missão deve sair do deserto. Você está no último local da operação" Anúbis”, nesta fase é muito importante ficarmos juntos: espalhar no canto mais próximo em duas filas. Um médico e alguns atiradores devem estar na primeira fila, e um atirador e uma aeronave de ataque devem estar atrás. Os atiradores devem tentar mirar nas cabeças dos zumbis, pois alguns deles possuem armaduras muito fortes. Aguarde o carro de evacuação e suba para dentro. É melhor não arriscar - não haverá tantos zumbis, destrua cada um deles.

Entre no transporte. O caminho não será muito longo, mas equipes despreparadas costumam morrer nessa fase. O resultado final é que os lutadores dos telhados dos edifícios infligem danos muito significativos, o médico do grupo simplesmente não será capaz de "levantar" todos e o tiroteio oportuno dos inimigos é dificultado pela pouca visibilidade. Para evitar isso, não atire nos zumbis que estão perseguindo o veículo. Nesse caso, na maior parte da viagem, os lutadores de cima não vão te incomodar, mas aparecerão apenas no final.

Quando o carro parar, espalhe-se em dois cantos à direita ou à esquerda para poder fazer fogo cruzado sem atingir os caças próximos. Os zumbis começarão a pular na parte de trás do transporte - destrua-os e aguarde a evacuação.

Deserto

Agora você tem que lutar contra muitas ondas de vários ciberzumbis. A partir daí é preciso ter cuidado: o sucesso da passagem depende das ações coordenadas de toda a equipe, bem como da precisão dos atiradores principais. Posicione-se no carro: duas aeronaves de ataque nas bordas, permanecendo no centro. Após a eliminação da primeira onda, não se apresse em correr para frente, em dado nível dificuldade terá que destruir duas ondas da mesma posição. Destrua os inimigos de longe, pois os zumbis podem matar com apenas alguns golpes.

Depois que as damas de luz vermelha são lançadas no mapa, vale a pena escolher a distância ideal da luz à escuridão (porque após uma longa permanência na escuridão, o nível de saúde do lutador começará a diminuir). Passe mais alguns desses pontos - o último se tornará o mais difícil.

O grupo deve ser distribuído:

  • O Medic e o Stormtrooper se protegem de costas para a caminhonete destruída e atiram nos bots do lado oposto.
  • Os lutadores restantes sentam-se nas bordas da picape, mas voltados para o outro lado, para não deixar os zumbis entrarem por trás.
  • Atire nas cabeças e não corra pelo local! Se os zumbis chegarem ao grupo, a missão terminará!

Suba a colina e imediatamente se esconda atrás de qualquer objeto de ferro ou pedra. Um lutador da classe Sniper deve estar trabalhando ativamente aqui, já que a princípio todos os oponentes estarão muito longe de você. Por causa da escuridão total, até mesmo a silhueta dos inimigos não será visível - aconselhamos as aeronaves de ataque a atirar um pouco mais alto do que os designadores de laser verde. Assim, há uma chance de ajudar o atirador e destruir alguns três inimigos.

Particularmente perigosos neste nível são os inimigos com alvos de laser verde brilhante - estes são os atiradores de elite de Blackwood. Esses oponentes são derrubados com um golpe e o tiro subsequente será fatal para o alvo. Se vários companheiros de equipe ficarem escondidos por muito tempo, os inimigos começarão a atacar com granadas, o que também pode levar à morte da equipe. Depois de lidar com todos os bots, entre no território do bunker. Cuidado: o portão está energizado e dentro dele você encontrará um pequeno mas inesperado grupo de inimigos. Entre.

Bunker

Neste nível, você deve derrotar um total de seis torres. Vários tipos. À primeira vista, parece simples, mas devido ao espaço fechado e ao enorme dano dos adversários, a tarefa se torna difícil de ser concluída. Todo o estágio pode ser dividido em três partes, informaremos as táticas eficazes para cada uma:

  • As duas primeiras torres do tipo Moray aparecem em lugares aleatórios - à direita ou à esquerda da coluna central. Pouco antes disso, as escotilhas de onde eles aparecerão serão destacadas em vermelho, e uma divisória de ferro sairá do lado oposto - este é o único abrigo que a equipe terá. Duas aeronaves de ataque se posicionam à direita e à esquerda atrás da coluna, os caças restantes do grupo se escondem atrás da partição descrita acima. Atire apenas nos soldados de infantaria e, quando eles pararem de aparecer, ataque as torres.
  • As duas segundas torres do tipo Cobra aparecerão do lado onde o grupo estava apenas na cobertura. Distribua da mesma forma que na primeira onda. Atire apenas na infantaria e só depois nas torres.

  • A terceira onda é a mais perigosa. As torres do tipo Scolopendra agora aparecerão no centro do bunker de lados opostos. NO este caso os jogadores terão mais uma cobertura, espalhada sobre eles: aviões de ataque e médicos de um lado, os demais do outro. Destrua apenas bots e, no final, elimine as torres.

Não se apresse para sair. Um jogador sai do bunker para ativar as ondas subsequentes de zumbis e retorna. Haverá tantos bots que é melhor enfrentá-los com tiros certeiros logo na saída. Distribuídos em duas filas: é melhor que os lutadores da primeira fila se sentem e não façam movimentos desnecessários, pois os companheiros de trás podem matar inadvertidamente seus companheiros. Saia do complexo e lide com alguns stormtroopers na colina.

Vila

Vá em frente e ative várias ondas de cyberzumbis. Tente manter distância e destruir os inimigos. Táticas de batalha especiais não são esperadas neste estágio - mova-se lentamente para dentro da vila. Após o próximo posto de controle, logo após sair do portão, as minas serão espalhadas ao longo da estrada, você deve ter muito cuidado. Tais dispositivos começam a emitir um som característico e são destacados em vermelho quando abordados.

Suba a colina e siga para o próximo local. Aqui o grupo está esperando por uma emboscada: aviões de ataque, atiradores, lançadores de granadas, sabotadores. Eles causam um dano muito alto, vale a pena tomar as posições certas para atirar neles:

  • Dois atiradores, incluindo um médico, se protegem à esquerda atrás de caixotes altos. Esses lutadores devem eliminar oportunamente os inimigos que chegam no canto superior direito.
  • Os dois caças restantes (de preferência uma aeronave de ataque e um atirador) sentam-se atrás da cobertura à esquerda para destruir a mão de obra inimiga do lado oposto.

Na próxima etapa, os jogadores terão que destruir um grande número de ghouls. Depois de sair do portão, avance um pouco e depois vire à direita e proteja-se atrás das colinas. Desta forma, os zumbis não poderão surpreendê-lo e o grupo poderá eliminar os bots à distância.

Não corra para lados diferentes, quase todo o mapa está minado. Assim que os ghouls param de aparecer, todos os jogadores vão para a estrada principal, e um lutador pré-selecionado ativa as ondas subsequentes e retorna. Se você fez tudo certo, a entrada para as ruínas estará aberta. Entre.

Ruína

Não se apresse. Lide com várias ondas de zumbis cibernéticos e siga em frente. Quando o grupo chegar ao corredor estreito, destrua algumas minas no chão e depois lide com a infantaria. Você sai para o grande salão aberto e se posiciona em dois cantos à esquerda. Aqui você encontrará uma batalha com um novo inimigo - "Enigma".

Este chefe tem dois tipos de ataque:

  1. Armas laser a longas distâncias. Alguns tiros podem matar um personagem com saúde e armadura máximas.
  2. Tendo escolhido um alvo, o chefe inicia uma abordagem rápida do lutador. Se ele alcançasse seu oponente, com um golpe ele o derrubaria.

Coloque as costas contra a parede e ataque o chefe no pod do piloto - este é o ponto mais vulnerável. Bloqueie algumas portas e siga em frente. Na próxima sala, um jogador deve ativar o fechamento das portas e o restante cobri-lo.

BaseMadeira preta

Todo o caminho até a base de Blackwood está minado e soldados de infantaria de várias classes sairão pelas portas laterais. Assim que chegar ao posto de controle, proteja-se à direita e à esquerda. Seus inimigos neste nível serão um grande número de infantaria inimiga chegando em jetpacks. O atirador do grupo pode facilmente destruí-los no ar, o resto acaba com eles no chão.

Não deixe tampa. Assim que os bots pararem de aparecer no centro do mapa, a torre Mammoth aparecerá e vários escudeiros explodirão pelas portas laterais e traseiras. Lide com os oponentes e vá para o próximo local.

Nesse nível, vale a pena se posicionar na escada sob o pequeno prédio à direita e atirar nos soldados de infantaria que chegam. Como os bots neste nível não são infinitos - primeiro destrua-os e, em seguida, um ou mais lutadores devem deixar os abrigos para lidar com o Rotorcraft Mk.II. Use o sistema de direcionamento de mísseis no lançador de granadas com propulsão de foguete! Atenha-se à cobertura: se o grupo chegar em uma área aberta, o chefe destruirá facilmente todos. Suba até a pista de pouso.

O final

A última batalha é muito difícil. Para dominar todas as doze ondas de vários inimigos, os lutadores devem saber a ordem em que aparecem. Primeiro, destrua a infantaria no topo sem descer da pista de pouso. Então:

  1. Proteja-se atrás das caixas no início do mapa para atirar no chefe Enigma.
  2. Sem sair do abrigo, você terá que lidar com os dois chefes descritos acima. Todos os cinco caças devem atirar em apenas um deles e, após a destruição, mudar o alvo.
  3. Depois disso, os sabotadores chegarão em jetpacks.
  4. Outro reforço da infantaria, assim como lançadores de granadas na parte superior. As aeronaves de ataque não devem hesitar em eliminá-los, pois acertar as caixas com um lançador de granadas levará à sua destruição. Se isso for permitido, o grupo simplesmente não terá abrigos!

  1. Destrua dois ciberzumbis Enigma.
  2. A seguir começará o aparecimento de soldados de infantaria nas varandas.
  3. Altere as posições das caixas para lado oposto cartões. Nesta fase, um pequeno número de infantaria jetpack chegará.
  4. Prepare-se para atirar em alguns cyberzumbis.

  1. Stormtroopers destroem inimigos com lançadores de granadas no canto superior direito e esquerdo.
  2. Mude as posições de volta. Agora os chefes chegarão do lado do grupo.
  3. Corra de volta. Enigma aparecerá na parte traseira.
  4. A última onda é a entrada da infantaria jetpack. Uma vez destruído, a missão será concluída. Aguarde a evacuação.

Vladislav Shamshurov

Operação especial "Eclipse" do jogo Warface: passando a missão na dificuldade "Pro", fatos interessantes, recompensas e conquistas por completar

Hoje no atirador MMO guerra foi lançada uma atualização, que incluía uma operação especial " Eclipse". O Eclipse é uma continuação da Operação Anubis. Muitos já conseguiram jogá-lo no PTS e passar em todos os níveis de dificuldade, mas será que você consegue?

Preparação e curiosidades

  • A Operação Especial "Eclipse" consiste em apenas quatro cartas. À primeira vista, pode parecer que isso não é suficiente. No momento da passagem, não é inferior à operação especial "Vulcão".
  • Armas da série " matador de zumbis” seria ideal para esta operação especial. Vença o Black Shark na dificuldade Pro para obtê-lo.
  • Armas de ouro e coroa têm alto dano contra zumbis. É isso, observe.
  • É preferível ir com uma equipe de três aeronaves de ataque, um médico e um atirador. A aeronave de ataque atirará em zumbis, um médico curará os soldados vivos e reanimará os mortos, um atirador de elite também atirará em zumbis, mas será muito útil mais perto do meio da operação - para combater os atiradores de Blackwood.
  • Alguns jogadores pode ficar indignado que três aeronaves de ataque não sejam suficientes, e por que você precisa de um atirador ?! Se três stormtroopers não conseguem conter o ataque de zumbis, esse é o problema dos próprios stormtroopers. Um atirador é necessário para longas distâncias.

  • É desejável que uma aeronave de ataque esteja equipada com uma metralhadora de grande calibre com um grande estoque de cartuchos no clipe. Leve uniformes de combate e luvas para recarga rápida de armas.
  • O Medic precisa se concentrar em equipamentos de classe aprimorados - um kit de primeiros socorros e um desfibrilador.
  • Um rifle semiautomático de tiro rápido deve fornecer ao atirador uma boa cobertura tanto a médio alcance contra zumbis quanto a longo alcance contra a infantaria inimiga.

Carro

Equipe guerra aparece no mapa final da Operação Anubis. Seu esquadrão deve esperar pelo veículo de evacuação. Agrupe-se em um canto para destruir os zumbis. Atirar neles não será difícil, pois serão poucos. Assim que você entrar no carro, ele se moverá.

Não deixe os zumbis entrarem. Não deve ser subestimado aeronave de ataque no topo. Espalhados dentro do carro: dois lutadores atrás, dois nas laterais. Médico no centro ou nos degraus da entrada.

Em breve guerra o sinal com a sede será perdido e o motor morrerá. Os zumbis começarão a pular no veículo. A princípio serão protótipos comuns, depois uma porção de gritadores se juntará. Fique em posições de fogo cruzado para não bater um no outro. Depois de lidar com eles, você se encontrará no deserto.

Deserto

Vá para o bunker, de onde o caminho passa pela vila até as ruínas antigas. Fique junto e faça o seu caminho para reunir pontos "fazendo o seu caminho" sobre os bastões de luz. Interceptando o sinal, Oberon diz com razão que você não deve se intrometer na escuridão. A barra de vida começará a diminuir se você se afastar da luz. Escolha a distância ideal do bastão de luz para a escuridão e mantenha-a.

Não se apresse, espalhe-se e atire nos zumbis que chegam. Não deixe que os cadáveres o alcancem, mantenha-os à distância. Tiros na cabeça precisos economizarão tempo e munição.

Depois de passar por vários pontos de coleta, suba o morro. Aeronaves de ataque, soldados, lançadores de granadas e atiradores de elite Blackwood já estão esperando por você. É aqui que o lutador da classe Sniper é útil. Este local possui veículos blindados que podem ser usados ​​como cobertura. Soldados e stormtroopers causam danos massivos e tiros de atiradores de elite os derrubam. Além disso, os combatentes inimigos podem se aproximar de você ou lançar granadas.

Se você estiver usando equipamento de Combate ou Elite, relaxe após os tiroteios para regenerar sua armadura e pontos de saúde.

Vá para o portão de entrada do bunker. A corrente elétrica passa por eles - tente não se inclinar. Lide lentamente com os soldados que permanecem perto do bunker e entre.

Bunker

As torres aparecerão de lugares (destacadas com luzes vermelhas). Paralelamente, sairão divisórias para abrigo nas laterais. Distribua sobre eles. A primeira onda de torres consiste em moreias. A segunda onda são as cobras. Elimine os soldados de infantaria por trás da cobertura e, em seguida, lide com as torres.

Locais onde as torres aparecerão

A última e terceira onda são as centopéias. Destrua a torre distante para limpar a cobertura e atire nos Blackwoods.

Tendo cumprido a tarefa, segure-se no bunker. Tendo dominado a primeira onda de zumbis, vá até o portão de saída e encontre a segunda. Assim que você destruir a próxima flecha de ghouls, a terceira irá alcançá-lo na saída do portão. Saia pelo portão e siga em direção à colina. Os ponteiros laser nas armas inimigas já são visíveis a partir dele. Lide com eles e vá para o ponto de coleta.

Vila

A tática de passagem pela aldeia é a mesma do deserto. Distribuímos, atiramos em zumbis, vamos ao ponto de coleta. Lutadores Blackwood serão adicionados aos zumbis. Tenha cuidado, "sigmas" e "screamers" são derrubados. Depois de alguns pontos de coleta no chão aparecerão MINAS emite um bipe quando um jogador se aproxima. Entrando no local em frente ao morro, todo o mapa estará repleto de atiradores e aeronaves de ataque, e depois deles aparecerão zumbis. Suba a colina. Agora os zumbis aparecem não apenas ao longo do caminho, mas também por trás. Kamikaze será adicionado a todos os outros. Na entrada das antigas ruínas, você pode tentar correr pelas escadas e de lá matar os inimigos que aparecerem.

ruínas antigas

Destrua os zumbis e avance profundamente nas ruínas. Após o corredor, os stormtroopers aparecerão na passagem. Entre na grande sala aberta.

Aqui está ele, o inédito "chefe" da operação especial - Enigma. Esta é uma modernização dos primeiros desenvolvimentos de zumbis cibernéticos. Devido à estrutura de metal leve Enigma pode percorrer longas distâncias em pouco tempo. O design é equipado com uma poderosa arma a laser que causa grandes danos a longas distâncias. ponto vulnerável- a área da cápsula com o piloto. Para matar essa criação dos engenheiros da Blackwood, você precisa trabalhar rapidamente com todo o grupo na área da cápsula. Se o zumbi conseguiu alcançar o lutador, com um golpe ele o colocará no chão.

Se você perceber que o inimigo está correndo em sua direção, encoste as costas na parede. Você não receberá menos dano com isso, mas também não entrará em um knockdown.

Agora você precisa desativar a produção de zumbis. Um buraco aparece no chão - pule lá. Encontre uma saída e suba as escadas. Vários lutadores devem conter os carniçais que saem das portas enquanto um ativa o painel. Ao fazer isso, a parede do lado direito explodirá. Ative a segunda porta da mesma maneira. Ao chegar à sala do gerador, bloqueie a porta no primeiro andar, no segundo - desligue a eletricidade. Durante isso, zumbis aparecerão de todos os lados. Dirija-se ao ponto de recolha.

Base Blackwood

Seu grupo aparece entre as rochas, a passagem leva à base militar de Blackwood. Prossiga com cuidado, todo o caminho até a base desde o início MINADO. Bem no curso, você será atacado por stormtroopers e flechas.

passagem minada

Tendo chegado à área aberta, aguarde os caças inimigos chegando em jetpacks - no futuro RR. Não precisa ficar próximo um do outro, vale espalhar pelo mapa. Tente atirar no inimigo no RR até que ele caia. Depois disso, uma torre aparecerá no centro do mapa " Mamute". Dos corredores nas laterais e na parte de trás sairão portadores de escudo.

Tendo entendido, desça. Agora sua tarefa é destruir Rotorcraft Mk.II”, que os jogadores já conheceram durante a realização da operação especial “Icebreaker”. táticas: Espalhe para que vários jogadores destruam a infantaria que surge no RR. O resto deve abater a aeronave com a ajuda de lançador de granadas propelido por foguete. Não se esqueça de usar a função homing - isso simplificará a tarefa.

O final

A pista de pouso foi destruída. Última posição muito pesado especialmente no nível de dificuldade mais alto. Você precisa saber a ordem de spawn do inimigo:

  • Após o ponto de coleta, um Enigma aparecerá.
  • Imediatamente a seguir, do mesmo lado, encontram-se dois ciberzumbis.
  • Lutadores no RR.
  • A segunda onda de oponentes nos lançadores de granadas RR + no topo.
  • Dois Enigmas.
  • Chegando ao ponto de controle, atire nos caças de cima: soldados, aeronaves de ataque.
  • Duas ondas de soldados na RR.
  • Zumbis Enigma aparecerão por trás, você precisa mudar o local para destruí-los.
  • Lança-granadas no topo.
  • Dê um passo para trás, o Enigma aparecerá onde você está.
  • Mude de posição novamente, agora os zumbis virão por trás.
  • Infantaria e sabotadores. Estas são as últimas forças do inimigo, destruindo-as - a operação será concluída.

Fase Ⅰ

Espere um carro blindado. Repele todos os ataques de zumbis cibernéticos antes que o transporte de resgate chegue. Tudo dentro, vivo! Espere, guerreiros, não deixe os zumbis chegarem ao carro. Parece algum tipo de problema no motor, proteja o carro. Precisamos ganhar tempo.

Estágio Ⅱ

A tempestade inutilizou todos os canais de comunicação. Ninguém virá em seu socorro, exceto Oberon - ele é sua única chance de sobreviver esta noite. Nas proximidades existem ruínas antigas, onde você encontrará abrigo e suprimentos. Apenas tenha em mente - não há caminho batido lá, você mesmo tem que pavimentar. Mesmo uma pequena escaramuça não passará despercebida - Blackwood logo estará na trilha. Oberon irá guiá-lo pelo posto avançado, mas você só deve fazer o que ele diz. Acredite em mim, é de interesse público agora. Não entre no escuro. Quem sabe o que pode estar escondido nessas areias?

Esse experimento zumbi acabou sendo muito... malsucedido. Mas ele era necessário. O progresso sempre tem seu preço. Agora você precisa esquecer os erros do passado e focar no futuro. Prepare-se... para a reunião. Enquanto pode, faça uma pausa. Bem, agora você está trancado em um bunker. Teremos que destruir os sistemas de defesa para sair dela.

Então seu caminho passa pela vila local. Aqui estão as coordenadas. As estradas estão cheias de criaturas que tentarão matá-lo. Fique perto da luz. Para o seu próprio bem. Aqui seu trabalho está terminado, Warface. Siga em frente.

Estágio Ⅲ

A vila próxima está cheia de zumbis. Aconselho você a ficar atento. Caos completo! Isso é o que acontece quando você perde o controle de uma situação. As antigas ruínas estão próximas. Fique perto da estrada - há ainda mais criaturas na floresta.

Parabéns, Warface - você chegou às ruínas sem muitas perdas. Agora temos que descobrir o que há dentro. Encontre a entrada para a base subterrânea - este é o abrigo de que você tanto precisa agora. Lide com a última tarefa - você é livre, não - você morrerá. Este é um dos novos animais de estimação Oberon aprimorados. Infelizmente, esta base não pode produzi-los na quantidade necessária. Portanto, terá que ser enrolado.

Existem duas saídas daqui. Se você não selá-los, os zumbis irão atacar de novo e de novo. Aconselho você a começar pela saída oeste e depois selar a saída leste. Em seguida, vá para o terminal principal e desligue-o para interromper a produção de zumbis. Finalmente! Você pode considerar a missão cumprida. Nas proximidades, há um corredor que o levará para fora, para o cânion.

Fase Ⅳ

Bem, finalmente, a conexão é restaurada. Blackwood bloqueou nosso sinal por muitas horas. Agora você tem que subir até o estrado para que a plataforma giratória possa pegá-lo.

À frente da base militar de Blackwood - consertamos o aumento da atividade lá. Não sei o que você fez, mas Oberon claramente não vai deixar você ir tão facilmente. Nada, vamos tirá-lo - basta chegar ao ponto de extração. Não podemos buscá-lo até que você lide com aquele helicóptero. Encontre o RPG e derrube-o.

Acabamos de encontrar o local de pouso perfeito - há um heliporto não muito longe de você. Chegue até ela o mais rápido possível. Isso é loucura! Eles atacam em sua própria base. Há um recuo próximo ao hangar - a plataforma giratória pousará lá. Apresse-se antes que Oberon exploda daqui.

Atenção! O inimigo lança novas forças na batalha. Deus, essas criaturas estão ficando mais feias! Encontre cobertura - este monstro não deve ser tratado com leviandade. Trabalhar juntos. Concentre o fogo no alvo quando ele estiver vulnerável. Temos pouco tempo! Blackwood vai transformar tudo em pó aqui a qualquer minuto. Resta o último empurrão, lutadores! Não há mais monstros nas lixeiras de Blackwood. Lide com isso e o caminho de volta para casa é gratuito.