Como passar pela porta 10.  Passo a passo de Portas e Salas

Como passar pela porta 10. Passo a passo de Portas e Salas

Todo mundo se lembra do antigo jogo 100 portas, não lembro em que ano? A essência do jogo, tanto nos jogos novos quanto nos antigos, é bastante simples: as portas aparecem na sua frente, uma por uma, e você precisa resolver quebra-cabeças para que uma nova porta se abra. Quando o quebra-cabeça é resolvido, a porta se abre e você pode entrar, abrindo assim um novo quebra-cabeça, resolvendo o que abrirá uma nova porta. E assim, um após o outro, você precisa passar por cem portas, bom, isso acontecia no jogo antigo. Existem mais portas no novo jogo. Ou seja, 124 portas, em qualquer caso, contamos muitas delas até agora, mas podem surgir atualizações e haverá muito mais portas. Então, chegamos ao ponto que os quebra-cabeças às vezes são incrivelmente difíceis, que as pessoas começam a procurar um passo a passo na Internet: “como passar do nível 100 em 100 portas?” ou “100 portas, passagem de 100 níveis”. Bom, outros níveis também, mas notamos que é o nível 100 que causa dificuldades para a maioria. A propósito, é bastante lógico, porque este era o último nível. De forma geral, preparamos para você um passo a passo do jogo 100 portas, todos os níveis. Abaixo você pode encontrar o nível em que está preso e trapacear um pouco. Então, para quem está se perguntando como vencer o jogo 100 portas:

100 portas passando por todos os níveis:

Então, o jogo começa com o jogo mais simples, por assim dizer, para introdução.

Nível 1

Basta clicar na seta verde e prosseguir. Todos.

Nível 2

Você vê a bola? Você vê o botão? Basta virar o dispositivo para que a bola pressione o botão.

Nível 3

Primeiro, pegue a bola preta que está no chão. Para fazer isso, basta clicar nele. Agora coloque-o no buraco da parede. Encontra-se no lado esquerdo da porta. Depois disso, vire o aparelho para que a bola pressione o botão vermelho.

Nível 4

Você precisa agitar seu dispositivo com muita força até que todas as bolas voem para dentro lados diferentes, e um deles cairá e quebrará. Quando ele quebrar você verá uma chave, pegue-a clicando nela e selecione-a em seu inventário. Após selecioná-lo, clique na porta. Todos.

Nível 5

Você vê a vara de madeira? Você precisa arrastá-lo, para isso deslize o dedo para a esquerda. Ao fazer isso, uma dobradiça se abrirá, puxe-a para baixo e a porta se abrirá.

Nível 6

Há um teclado à esquerda da porta, clique nele e digite o código 3355. Acho que você consegue adivinhar por que esses números?;)

Nível 7

Há um mapa no chão, clique nele e ele aparecerá no seu inventário. Em seguida, selecione-o no seu inventário e utilize-o no teclado, nomeadamente na ranhura destinada aos cartões.

Nível 8

Tem um machado pendurado na parede, pegue-o. Em seguida, selecione o machado em seu inventário e use-o para cortar as tábuas. Eles estão parados à esquerda da porta. Para fazer isso, basta clicar neles com um machado. Ao cortar as tábuas, você verá uma bola atrás delas. Pegue a bola e coloque-a no buraco que fica acima da porta. Depois disso, você precisa girar seu dispositivo para lado esquerdo e a porta se abrirá.

Nível 9

O nível é bastante simples. Primeiro vire o dispositivo para o lado esquerdo e a porta esquerda se abrirá, depois vire para o lado direito e a porta direita se abrirá. É isso, você pode entrar.

Nível 10

Existem tubos de metal à direita da porta e acima da porta existem 2 algarismos romanos. Primeiro, agite o seu dispositivo até que os canos caiam. Quando eles caírem, você verá o terceiro número na parede, e agora preste atenção em como os canos caíram. Eles caíram na forma de outra figura. Agora é só digitar o código no teclado: 15354.

100 portas nível 11

Há uma pequena pista acima da porta que nos mostra um ângulo de 90 graus. Preste atenção nas figuras, quantos ângulos retos elas possuem (90 graus)?

  • Um quadrado tem quatro ângulos retos.
  • Trapézio - dois ângulos retos.
  • Um triângulo é um ângulo reto.
  • A última figura são três ângulos retos.

Como resultado, você precisa inserir o código no teclado: 4213.

Nível 12

Agite seu dispositivo para a esquerda e depois de um tempo uma pedra aparecerá. Pegue a pedra e ela aparecerá no seu inventário, então selecione-a e use-a para quebrar o vidro (ou painel) que está localizado no lado direito da porta. Lá você encontrará o número quatro. Agora é só substituir o número encontrado no final de todos os números acima da porta e digitar o código no teclado: 7834.

Nível 13

Há uma bandeja de gelo no chão. Você precisa pegá-lo e usá-lo na torneira. Como resultado, você obterá gelo. Que temperatura o gelo costuma ter? Menos de zero graus, então selecione uma forma de gelo em seu inventário e clique em<0. Все.

Nível 14

Basta deslizar os dedos pelas setas direita e esquerda. Da esquerda de baixo para cima, da direita de cima para baixo.

Nível 15

Existem setas nas laterais da porta, indicando a direção certa. Agora clique nos botões que estão conectados por linhas. Painel esquerdo de cima para baixo. Direita de baixo para cima.

Nível 16

Você precisa sacudir o dispositivo, após o que a lâmpada cairá e quebrará. Observe atentamente os fragmentos e encontre a chave. Abra a porta para eles.

Nível 17

Pegamos o pote na mesinha de cabeceira e clicamos no pote certo, aparece uma cobra, depois fazemos isso com todos os potes. Você verá um código no corpo da cobra. Digite no teclado: 7911.

Nível 18

Coloque os dedos nos círculos brancos e mova-os conforme mostram as setas. Acima. A porta se abrirá.

Nível 19

Há um desenho no chão, olhe para ele e depois coloque as bolas na mesma ordem. Sua localização aproximada no lado esquerdo quando vista de cima é: esquerda, direita, direita. E o lado direito: esquerda, esquerda, direita.

Nível 20

Existem números acima da porta. Você precisa marcá-los no círculo com números, na fila como estão. Isso pode ser feito usando o botão verde. Ou seja, assim:

  • Clique na seta para a esquerda, depois para a direita e no botão verde.
  • Seta para a direita, 2 vezes seta para a esquerda, uma vez para a direita e botão.
  • Direita e para o botão;
  • Direita – 1 vez, esquerda – 2 vezes, direita – 1 vez e pressione o botão. Em seguida, clique na seta. Todos.

100 portas 21 níveis

Você vê os fios? As setas desenhadas neles indicam em que direção você precisa mover a porta. As pontas dos fios também são setas. O resultado é: esquerda, direita, baixo, cima, esquerda, direita, baixo. Preparar!

Nível 22

Primeiro, incline o dispositivo em sua direção. A marreta cairá. Clique nele e ele irá para o seu inventário. Em seguida, use uma marreta para quebrar os tijolos. Depois disso, digite o código no teclado: 47359.

Nível 23

Há um interruptor de luz na sala. Clique nele e no escuro você verá a direção dos volantes. Agora repita esta direção apenas com a luz acesa. Olhando de cima e de baixo à esquerda:

  • Pressione seis vezes (oeste);
  • Pressione três vezes (sudeste);
  • Pressione quatro vezes (sul).
  • Volantes de cima para baixo à direita:
  • Pressione duas vezes (leste);
  • Pressione cinco vezes (sudoeste);
  • Pressione quatro vezes (sul).

100 portas nível 24

Você se lembra de como cada peça se move no xadrez? É simples. Há uma figura e como ela se move e com que letra ela se move: x, y, z. Dê uma volta e você verá os números. Agora digite no seu teclado: 371295.

100 portas nível 25

Primeiro, na coluna da direita, clique no metal, é o quarto. Em seguida, clique na bandeja, é 1 em cima, e depois em fogo e água. Retire o molde para fazer chaves do forno. Em seguida, selecione-o em seu inventário e coloque-o no forno superior. Agora clique na bandeja, metal, fogo e água. Pegue a chave do forno e use-a para abrir a porta.

Nível 26

Existem divisões ao longo das bordas da porta. Você precisa ter certeza de que eles correspondem aos números escritos na porta. Conte o número de peças. Ou seja, os cubos podem ser divididos por linhas e tudo isso são partes. No final, você deve acabar com algo assim:

Nível 27

O nível é bastante simples, você precisa clicar nas imagens sequencialmente, ou seja, assim: primeiro clique no trenó, depois na neve do fogão (mancha branca), depois na sacola com presentes, depois na chaminé. Agora clique no próprio presente e depois na árvore de Natal. E duas vezes em meias diferentes, primeiro em uma e depois na outra. Todos.

Nível 28

Há comida de cachorro do lado direito da porta, pegue-a em seu inventário e use-a na tigela de comida que está no chão. Um cachorro vai sair correndo do nada, você precisa colocá-lo em seu inventário e depois usá-lo no gato que está na porta. Preparar.

Nível 29

Você vê os alicates caídos no chão? Você precisa pegá-los e aplicá-los na mola à direita e à esquerda. Assim eles farão um lanche. Então você precisa diminuir os níveis, ambos. Você ouvirá um som. Depois disso, vire o dispositivo para o lado esquerdo e a bola rolará da direita para o nível esquerdo. A porta se abrirá.

Nível 30

Pegue as pinças e use-as na porta. Você verá dentes aparecerem, seguidos por uma passagem. Usando a mesma pinça, retire todos os dentes. Puxe os de cima para baixo e os de baixo para cima. Todos.

Nível 31

Vire seu dispositivo para a direita e você verá a linha do meio se afastar. Em seguida, faça o mesmo, mas para a esquerda e a parte superior e inferior se desviarão. Você verá um tubo azul localizado no centro. Clique na pilha de bolas verdes e você pegará uma delas, depois use-a no topo do cano. Gire seu aparelho verticalmente e a bola pressionará o botão vermelho e a porta se abrirá.

100 portas nível 32

Você vê uma besta, mas vê flechas? A besta supostamente atira nos alvos e a flecha voa nas flechas. Portanto, você precisa clicar nos alvos sequencialmente enquanto a flecha voa ao longo das setas. A ordem é:

  • célula da primeira coluna e primeira linha,
  • segunda coluna, primeira linha,
  • terceira coluna, primeira linha,
  • segunda coluna, quarta linha,
  • primeira coluna, quinta linha,
  • primeira coluna, quarta linha,
  • segunda coluna, terceira linha,
  • terceira coluna, terceira linha,
  • quarta coluna, terceira linha,
  • quarta coluna, segunda linha,
  • terceira coluna, segunda linha,
  • segunda coluna, segunda linha,
  • terceira coluna, quinta linha. Este é um alvo, mas não é um fato que você precise pressioná-lo.

A porta se abrirá.

100 portas nível 33

Faça uma analogia entre o que está no seu chão e o que está pintado na porta. Se você olhar da esquerda e de cima para baixo, ficará assim:

“Um carro, depois uma banana, depois uma tesoura e uma cartola, além de um coelho.” E de cima para baixo à direita:

“Um saco de presentes, depois um caixão com uma coroa de flores, depois uma estaca de vespa e um saca-rolhas.” Todos.

Nível 34

Pegue uma bola vermelha e coloque-a no buraco acima do anel. Agora vire seu aparelho para a esquerda e espere cerca de cinco segundos, ao ouvir um som, puxe o anel. Você verá então quais letras correspondem a quais números. A palavra era “PORTA”. Pois bem, o código fica assim: 69911. Resta digitá-lo no teclado e passar para o próximo nível.

100 portas nível 35

Um nível semelhante já existiu. Você precisa mostrar quantos ângulos de 45° existem em cada uma de suas figuras.

  • O primeiro número é 2.
  • O segundo é 8.
  • Terceiro - 2.
  • Quarto – 4.

Digite o código no teclado: 2824. É isso.

100 portas nível 36

Você vê os números pintados acima da porta? Este é o número da coluna e da linha. Acontece que os valores são:

  • 1|4 = 5|0
  • 2|3 = 0|6
  • 4|3 = 7|3/0
  • 2|1 = 2/0
  • 3|3 = 0/5

Agora preste atenção no relógio e nos pontos nele. Eles mostram-nos onde está localizado o zero nestes números. Agora vamos analisar os números novamente:

  • 5|0 - nosso zero está localizado à direita e, portanto, precisamos clicar 5 vezes no relógio inferior direito.
  • 0|6 - aqui o zero está localizado à esquerda e, portanto, clicamos 6 vezes no relógio inferior esquerdo.
  • 7|3/0 - o zero está na parte inferior, portanto clique no relógio superior esquerdo 9 vezes, pois 7+3 será 9.
  • 2/0 é um zero de baixo, portanto, clique mais duas vezes no relógio superior esquerdo.
  • 0/5 é um zero no topo e, portanto, clique 5 vezes no relógio superior direito.

Tudo está pronto.

100 portas nível 37

Olhe atentamente, neste nível você pode notar 4 cores diferentes. E tem peixes nadando no aquário Cores diferentes e estrelas. Agora conte as cores:

“2 estrelas do mar amarelas, 3 quadrados verdes na parede, 4 pedaços de vara de pescar azuis e 5 quadrados vermelhos na parede.”

Agora pegue 4 peixes de cores diferentes, pressione o molinete quando o peixe subir. Prenda-a. Quando todos os peixes forem capturados, preste atenção na ordem em que você os capturou. E então consulte a lista acima e componha o código. Digamos que você pegou azul, amarelo, vermelho e verde, então você terá este código: 4253. Lembre-se que você pode ter um código diferente. Depois disso, digite seu código no teclado.

Passando 100 portas nível 38

Há um mapa no centro. Precisamos selecionar as cartas nas laterais para que a mínima atinja a carta do centro. Clique assim:

  • copas, 8, cartão no centro.
  • clubes, 10, cartão no centro.
  • copas, valete, carta central.
  • ouros, ás, carta no centro.
  • espadas, rei, carta centralizada.

Agora existe um local para inserir o código e o próprio código, digite: 61191718. Pronto.

Nível 39

As bolas caem e você precisa inclinar o aparelho para que caiam sobre os botões. Quando o prompt aparecer na porta, você entenderá qual é o código. É simples. Digite o código: 72112 e pronto.

100 portas nível 40

Clique em cada mostrador e conte quantas vezes você clica para que o ponteiro dê uma volta completa. Acontece assim:

  • "Disque para a esquerda e para cima: 7 vezes"
  • "Disque no canto superior direito: 9 vezes"
  • "Disque no canto inferior esquerdo: 10 vezes"
  • "Disque no canto inferior direito: 8 vezes"

Substituímos as respostas nos problemas da porta:

  • 24/3 = 8;
  • 27/3 = 9;
  • 30/3 = 10;
  • 21/3 = 7.

Agora vamos compará-lo com os números na porta:

  • canto superior esquerdo: 21/3? 2;
  • canto superior direito: 27/3 ? 4;
  • canto inferior esquerdo: 30/3 ? 6;
  • canto inferior direito: 24/3 ? 3.

Agora vamos clicar em cada um dos mostradores o número de vezes que obtivemos ao resolver o problema:

  • canto superior esquerdo: 2 vezes;
  • canto superior direito: 4 vezes;
  • canto inferior esquerdo: 6 vezes;
  • canto inferior direito: 3 vezes.

Para quem usa dispositivos Apple, Atenção!!! Os relógios superior direito e inferior esquerdo foram alterados. Portanto, pressione o relógio superior direito não quatro vezes, mas seis. E no canto inferior esquerdo não seis vezes, mas quatro. É o contrário. Todos.

Nível 41

Siga a seta que está no chão da direita para a esquerda. Como resultado, você obterá uma laje quadrada. Deve ser aplicado na saliência quadrada que fica acima da porta. Eles lhe darão o número sete. Conte quantos quadrados na parede são nove e triângulos, são 14. Digite o código: 7914. Pronto.

Nível 42 100 portas

Se você virar o dispositivo para frente e para trás, verá uma faca no teto. Pegamos e entregamos a corda que está na tocha e também na cortina. Depois disso, puxe a cortina e levante a tocha. Como resultado, você terá duas pistas. Você precisa comparar o que está escrito na porta com o que está escrito na cortina e depois multiplicar pelo coeficiente próximo ao número correspondente. Como resultado, acontece:

  • 2? triângulo = 2? 7 = 14;
  • 3? linhas = 3? 4 = 12;
  • 5? quadrado com linhas = 5? 5 = 25.

Como resultado, digitamos no teclado: 141225. Pronto.

100 portas nível 43

Você precisa entender quais números estão conectados e quais sinais. Dica: procure fios da mesma cor. Como resultado, você obtém as coordenadas e usa a dica abaixo para calcular o código final. Digite o código no teclado: 81231. Pronto, pronto.

Nível 44

Encontre as peças que estão escondidas e quando encontrá-las arraste-as até a porta. A primeira figura é bastante fácil de notar - uma estrela amarela. Você pode encontrar a segunda figura no chão, abaixo do quadrado azul. Você encontrará o terceiro olhando no canto superior esquerdo da porta. Pois bem, o quarto está no canto superior direito da tela, mais alto e um pouco à esquerda da lâmpada direita.

Veja os números que você encontrou. À esquerda você verá uma coluna preenchida. Observe que ele é preenchido em ordem crescente do número de vértices das figuras. Agora faça o mesmo à direita. Escolha: “Um pedaço do teto, um pedaço da porta, um pedaço do chão, uma estrela”.

Nível 45

Aqui você precisa fazer tudo rapidamente. Quando você perceber que o cronômetro mostra cinco, mova rapidamente todas as bolas para o centro. É melhor usar os dois dedos porque você só tem cinco segundos.

Nível 46

Se você tiver um dispositivo Apple, basta agitar o dispositivo. Bem, se você estiver no Android, pegue a bola verde e coloque-a em um quadrado cinza sem cruz vermelha e pressione o botão (verde). A bola é lançada de volta ao lugar. Agora faça o mesmo até o botão verde e gire o aparelho para frente e para trás. A porta vai desmoronar.

Nível 47

É simples, equilibre todos os objetos em 2 escalas. Primeiro, arranque a lâmpada, depois vire o aparelho e retire o trenó. Agora colocamos na balança da esquerda: um trenó, um haltere azul e um peso de 3 quilos. Bem, colocamos todos os itens restantes na balança certa. Preparar.

Nível 48

Você precisa selecionar as imagens corretas no lado direito (coluna). Eles ficarão assim: “Círculo, número 24, número 3, Lua”.

Em princípio, é muito fácil adivinhar.

Nível 49

Nível 50

Basta encontrar os mesmos hieróglifos. Dizem que neste nível você pode clicar duas vezes no mesmo hieróglifo e tudo ficará bem;)

100 portas 51 níveis

Ao clicar na chave, ela muda de lugar; seu lugar é o número da senha. Assim:

  • Primeiro assim: 1ª coluna, 6ª linha;
  • Então assim: 2ª coluna, 5ª linha;
  • Então assim: 4ª coluna, 5ª linha;
  • E no final assim: 3ª coluna, 2ª linha.

Como resultado, digite o código no teclado: 16254532.

Nível 52

Vire seus dispositivos e uma escada será lançada. Puxe a escada para fora do caminho para que ela não atrapalhe. Em seguida, agite o aparelho e a chave do porão aparecerá. Você sobe as escadas com a chave e pega-a, e então usa a chave na porta.

Nível 53

Gire seu dispositivo e pressione todos os 9 ícones. Todos.

Nível 54

Conte quantos andares existem nas torres. Coloque a mesma quantidade à direita e à esquerda da porta. Em seguida, clique no botão verde. Isso deve ser feito 3 vezes.

  • 1 vez: oito, cinco, três, seis;
  • 2 vezes: seis, nove, oito, quatro;
  • 3 vezes: dois, nove, seis, sete.

Some todos os números de cada vez e digite o código: 222724.

Nível 55

Observe que na diagonal os números são todos iguais. Não é difícil adivinhar o que estará no lugar dos pontos de interrogação. Por fim, insira o código: 53124. Pronto.

Nível 56

Vamos ver como são numeradas as células do tabuleiro de xadrez, agora calcule quais serão os números nas células. Obtemos o código: 26224552.

100 portas nível 57

Primeiro, retire o painel esquerdo e clique da esquerda para a direita nos quadrados selecionados. Em seguida, retiramos de cima e pressionamos de cima para baixo. E finalmente puxamos da direita e pressionamos da direita para a esquerda.

Nível 58

Onde os pontos verdes são os números que precisamos. Escreva todos por vez e agora, usando o teclado e as dicas de 1 a 9, exibiremos o código: 5791359359. Digite no teclado e pronto.

Nível 59

Vejamos as dicas. Um baralho sem 2,3,4 e 5 contém 36 cartas. Lembre-se do número. A seguir estão sete cartas, lembre-se do número. E no final, um baralho sem curingas tem 52 cartas. Digite o código no teclado: 36752. É isso aí.

Nível 60

Contamos o número de círculos em cada linha. Aparece o código que inserimos: 1424.

Nível 61

Coloque seu dispositivo na posição vertical e pressione o botão inferior. Em seguida, segure o dispositivo verticalmente e incline-o 90 graus para a esquerda, para que seu barco fique na vertical. Aperte o botão. O mesmo para os outros dois botões.

Nível 62

Olhamos a foto e giramos a maçaneta do cofre. Algo assim: pressione “direita seis vezes, esquerda uma vez, direita duas vezes, esquerda nove vezes”. Todos.

Nível 63

Conte o número de cada forma. Este será o código: 4165. É isso.

Nível 64

Pegue a corda e prenda-a no anel. Puxamos a corda, que nós mesmos penduramos no anel. Um carrinho aparece com uma marreta. Batemos na estátua do gato com uma marreta. Agora você precisa apertar o relógio e uma seta aparecerá na direção que pode ser vista acima da porta. Clique no botão verde. Como resultado, algo assim: “pressione 9 vezes no relógio, depois no botão”, “pressione 6 vezes no relógio e depois no botão”, “pressione 3 vezes, depois no botão” e finalmente “ pressione 6 vezes e no final no botão."

Nível 65

O nível pode ser diferente para cada pessoa. A questão é que você deve encontrar os botões que acenderão as lâmpadas e, em seguida, pressioná-los na ordem em que as próprias lâmpadas estão localizadas. Olhando da esquerda para a direita.

Por exemplo, uma das opções:

  • 2º botão branco;
  • último botão branco;
  • 8º botão preto;
  • 2º botão preto;
  • 6º botão preto;
  • 4º botão preto.

Tente.

Nível 66

Basta clicar na própria porta e puxar a corda (cabo) para baixo. Depois de um tempo você verá uma seta verde. Todos.

Nível 67

Você precisa selecionar 3 lâmpadas de cores diferentes. Então você precisa inseri-los um por um nos orifícios acima da porta. Em seguida, anote os números que aparecerão e onde eles aparecem. Agora anote o código, essa é a sequência de cima para baixo dos números que apareceram. Ficará assim: 614739. Pronto.

Nível 68

É bem simples. Os objetos que você vê são na verdade letras. Observe-os com atenção e crie a palavra “Porta” nas células. A porta se abrirá. Para quem não consegue adivinhar: “A 1ª célula é um transferidor, a 2ª célula é uma melancia, a 3ª célula é uma bola, a 4ª célula é um tubo invertido”.

Nível 69

Você vê as fotos? Estes são números, bem como sua imagem espelhada. Vamos criar o código: 1234. É isso.

Nível 70

Clique em 3 velas e você obterá exatamente os mesmos desenhos acima da porta. Os quadrados pretos são velas acesas e os brancos são velas apagadas. Assim, ao selecionar as imagens em cada linha, você obterá um número no teto. Anote e no final obtemos o código: 14763152.

Nível 71

Veja, a coluna amarela contém números múltiplos de quatro. A coluna vermelha são números divisíveis por 3. A coluna azul são números regulares. Você precisa colocar os números correspondentes nesses pilares acima da porta e depois somar todos os números na coluna.

  • 4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176
  • 9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183
  • 1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Como resultado, você receberá um código: 17618354. Digite-o.

Nível 72

Pegamos um pé de cabra e usamos no escudo. Então pegamos uma chave de fenda e usamos na blindagem. Em seguida, usamos o cartão no teclado (no slot do cartão). Todos.

Nível 73

Você precisa inserir esses números sequencialmente:

  • 1, 3, 5, 7
  • 9, 12, 15, 18
  • 2, 4, 6, 8
  • 22, 33, 44, 55

Obtemos os números que estão acima da porta. Clique nas setas, as verdes devem apontar para os pontos de interrogação que são responsáveis ​​pelos números 5 e 6. Clique em “calcular”. Como resultado, você obterá o número 30. Agora clique nos vermelhos para que conectem os números 22 e 9. E novamente em “calcular”. E você terá o número 31.

Agora vamos pensar, 660 pode ser obtido multiplicando 15 por 44. Então colocamos uma seta verde para que ela conecte 44 e o ponto de interrogação que está no lugar de 15. Clique em “calcular” e a porta se abre.

Nível 74

Você precisa pressionar as setas para a esquerda e para a direita, por sua vez. Isso deve ser feito até que todas as travas sejam removidas. Clique assim:

  • certo 3 vezes;
  • saiu 7 vezes;
  • certo 6 vezes;
  • saiu 9 vezes;
  • para a direita 12 vezes;
  • saiu 6 vezes.

E está tudo pronto.

Nível 75

Se você prestar atenção na própria porta, verá que os números um formam um código que deve ser digitado: 1275.

Nível 76

Você precisa descobrir quanto tempo cada celebridade viveu e, em seguida, somar os dois primeiros e subtrair o segundo par e depois multiplicar os números. Como resultado, você receberá o código: 1518. Pronto.

Nível 77

Você pode tentar mover o vaso para a esquerda e pressionar o botão atrás dele quatro vezes, mas se a porta não abrir, esse truque já foi corrigido. Depois é só reproduzir as flores que estão à esquerda da porta. Primeiro deixe quatro flores e aperte o botão, você ouvirá um som. Então está tudo correto. Depois 3 no topo da porta, depois 4 em forma de cruz e depois retire todas as flores. Não se esqueça de apertar o botão.

Nível 78

Quando solicitado, pressione isto:

  • pressione os botões esquerdos simultaneamente;
  • pressione para a direita;
  • pressione o canto inferior esquerdo;
  • pressione para a direita;
  • pressione o canto superior esquerdo;
  • pressione para a direita;
  • pressione o canto inferior esquerdo;
  • pressione para a direita;
  • pressione os esquerdos ao mesmo tempo.

Quando pressionado ao mesmo tempo, o som de pressão será diferente.

Nível 79

Clicamos no bloco de aço e contamos quantas vezes ele precisa voltar. É assim: “cinco vezes, sete vezes, nove vezes, onze vezes”.

Digite o código recebido e vá: 57911.

Nível 80

Primeiro, puxe a porta da esquerda para a esquerda com um dedo e com o outro dedo (sem soltar este) mova a faixa branca para baixo o máximo possível. Faça o mesmo para a porta direita.

Nível 81

Montamos a sala como um mosaico, depois apertamos o botão ao lado do elevador e pronto.

Nível 82

Existem números que nos dizem quantas vezes devemos pressionar, e há números desenhados na porta que nos dizem o que pressionar. Então, clique:

“Clique em ambos os triângulos uma vez, depois em ambos os quadrados duas vezes, depois no triângulo superior esquerdo 3 vezes e finalmente no triângulo superior direito 4 vezes.” Preparar.

Nível 83

Pegamos os sapatos e os usamos. Em seguida, passamos 3 vezes o dedo no tapete perto da porta, você ouvirá um som. E finalmente, batemos três vezes na porta. Tudo está pronto.

Nível 84

Gire cada cruz de forma que cada uma das partes que estão em contato fique exatamente como desenhada na porta. Isto é, assim:

  • Canto inferior esquerdo - três listras devem apontar para baixo e uma deve apontar para cima.
  • Meio esquerdo: quadrado dois para baixo, raiz de nove para cima.
  • Canto superior esquerdo: dois para baixo, três para a direita.
  • Canto superior direito: três para a esquerda, raiz de quatro para baixo.
  • Meio direito: duas setas para cima, quatro para baixo.
  • Canto inferior direito: quatro listras para cima.

Passamos pela porta aberta.

Nível 85

Clique nas luminárias e obtenha exatamente a mesma ordem mostrada pelas listras no chão, então clique assim: “duas vezes, zero vezes, três vezes, uma vez, quatro vezes, cinco vezes, duas vezes”. Preparar.

Nível 86

É simples, observe mais de perto os símbolos que estão escritos na porta. Você pode decifrar as palavras neles:

  • 53V3I/I = SETE
  • 3!6I-I7 = OITO
  • I=!V3 = CINCO
  • 7W31V3 = DOZE

Então digite o código e passe pela porta: 78512.

Nível 87

Você precisa enfiar todas as bolas no buraco. Clique na bola e ela sobe, mas nem todas as bolas podem ser movidas para o centro empurrando-a para cima. Portanto, você precisa girar o dispositivo de forma que, ao mover a bola para cima, ela possa ser trazida para mais perto do buraco e eventualmente enfiada nele.

Nível 88

Tem algo preso na porta, você notou? Pegue uma espátula e coloque-a no local onde está colada. Em seguida, deslize de cima para baixo onde está o papel de parede e você verá um recesso embaixo dele onde fica a tesoura. Agora corte o papel no centro ao longo do caminho indicado. Corte de baixo para cima. Preparar.

Nível 89

Clique nos animais nesta ordem: “hamster, cachorro, gato, esquilo, raposa, leão”. A ordem é assim, pois desde o animal mais doméstico até o mais selvagem.

Nível 90

Mova-se ao longo do mapa até a marca (cruz). Mova-se usando as setas. Se você simplesmente virar, não estará se movendo, apenas mudando de direção. Pressione assim: “avançar, avançar, direita, avançar, avançar, esquerda, avançar, direita, avançar, direita, avançar, avançar, esquerda, avançar, avançar”.

Nível 91

Você precisa pressionar individualmente cada parte do narguilé, de cima para baixo. Será assim, sequencialmente: “canto superior direito, 3º do canto superior direito, 2º do canto superior esquerdo, 2º do canto superior direito, canto inferior direito, 3º do canto superior esquerdo, canto superior esquerdo, canto inferior esquerdo”.

Nível 92

Para passar de nível, você precisa digitar a palavra “OLÁ”, mas como todo o alfabeto está deslocado 5 letras para a direita, digitamos: “C, Z, G, G, J”. Preparar.

Nível 93

Olhe nos olhos e quando eles fecharem coloque o elemento coluna em seu lugar. Pegue o disco preto e use o disco no topo da lança que a estátua está segurando. Pegue as chaves, abra as portas com elas.

Nível 94

Observe as letras que aparecem no topo da porta: X, Y, J, Z. Se você olhar os cantos da sala, poderá fazer uma sequência:

  • X - 16, 49, 91, 28.
  • Y - 26, 71, 49.
  • J - 89, 37, 111, 121..
  • Z - 3, 17, 22.

Escolhemos um número que seja múltiplo do denominador da fração onde a letra está localizada. Digite o código: 91491213.

Nível 95

Se você “cutucar” o projetor, verá números invisíveis: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. E agora você precisa organizá-los conforme o ponteiro das horas avança, quando visualizado do canto inferior esquerdo. Observamos quais dos números correspondem aos números na parede e obtemos o código que inserimos: 27924977.

Nível 96

Você precisa obter a mesma combinação do topo da porta, caso contrário não será possível inserir o código. Para fazer isso, clique na seta do lado direito da porta até que as combinações correspondam. Agora contamos quantos triângulos, quadrados e círculos estão representados no chão. Recebemos o código e o inserimos. Por exemplo, assim: 16128. Concluído.

Nível 97

Você precisa matar o mosquito com um mata-moscas, que você precisa pegar. Você conseguirá matar o mosquito: “1ª vez no canto superior direito, 2ª vez no canto inferior direito e 3ª vez, imediatamente quando ele voar para a parede esquerda”.

Ao matar um mosquito, você verá números que formarão o código da porta: 321796.

Nível 98

Você só precisa encontrar o logotipo antigo e o novo da mesma empresa, olhar a imagem em anexo e ler:

Nível 99

O nível é extremamente simples. Use os botões de aumentar o volume para aumentá-lo ao máximo e depois desligue-o. A porta se abrirá.

Passo a passo de 100 portas nível 100

Novamente, você precisa digitar a palavra "PORTA", mas agora estou usando supostamente código Morse, pontos e traços. Há uma mesa na porta, mas não está completa. Portanto, aqui estão os códigos para outras letras:

Letra D = ". . . — — -»

Letra E = ". . — — — -»

Letra O = ". — — — — -»

Letra J = “- — — — — -”

Letra R = “- — — — —.”

E agora atenção, para digitar uma palavra precisamos apertar assim: “ponto 3 vezes, traço 3 vezes, ponto 1 vez, traço 5 vezes, ponto 1 vez, traço 5 vezes, traço 5 vezes, ponto 1 vez. ” A porta se abrirá.

Nível 1-5:

Nível 6-10:

Nível 11-15:

Nível 16-20:

Nível 21-25:

Nível 31-35:

Nível 46-50:

Nível 51-55:

Nível 76-80:

Nível 91-95:

Você também pode assistir a uma análise completa em vídeo do passo a passo de 100 portas para passar todos os níveis sem dificuldade.

O objetivo deste jogo é passar pelas portas.
Resolva quebra-cabeças ocultos para abrir a porta e sair da sala.

Características do jogo Portas:
- Muitos minijogos que são ótimos para se divertir no seu tempo livre
- Para chegar ao próximo nível você precisa resolver um quebra-cabeça
- Às vezes você precisará sacudir, cutucar ou virar o telefone
- Salvamento automático

Concluí este jogo rapidamente, mas houve comentários frequentes: “Como passar de nível? Eles finalmente me forçaram a escrever instruções para completar o jogo Doors. Portanto, veremos a seguir a passagem dos níveis do jogo.

+ Passo a passo do jogo Doors on telefone do Windows
+ Vídeo passo a passo do jogo Doors

(para assistir a um vídeo passo a passo, clique no número do nível)

Nível 1: Apenas apontamos para a porta.
Nível 2: Pegamos a chave e a inserimos no detector.
Nível 3: Movemos o dedo ao longo da porta da direita para a esquerda.
Nível 4: Vire o telefone.
Nível 5: Afaste o tapete e pegue a chave.
Nível 6: Organizamos as cores em círculos como na porta. Verde, azul, bordô.
Nível 7: Estamos procurando desenhos idênticos.
Nível 8: Organizamos os números do menor para o maior. Código 2579.
Nível 9: Sacudimos o telefone, movemos o globo caído, pegamos a chave e abrimos a porta.
Nível 10: Troque as setas vermelhas e brancas. Algoritmo: topo branco, fundo vermelho, vermelho no meio, topo branco, branco no meio, fundo branco, fundo vermelho, vermelho no meio, topo vermelho, topo branco, branco no meio, fundo branco, vermelho no meio , fundo vermelho, fundo branco.
Nível 11: Organize os números dependendo do tamanho onde eles estão localizados, do maior para o menor. Código 71138.
Nível 12: Você precisa empurrar a porta quando a hora do relógio for 9h ou 9h20.
Nível 13: Organize as cores em círculos de acordo com os elementos. Vermelho, azul, azul claro, verde.
Nível 14: Agite o telefone, o fogo se apagará, aponte para a lareira e pegue a maçaneta da porta, insira-a e abra a porta.
Nível 15: Monte o fio em “tags”. No total temos 9 campos de quadrados, da esquerda para a direita numeramos cada campo 1, 2, 3, etc. e mova as imagens de acordo com sua posição (1,2,3,4...) Algoritmo: mova 6 para baixo, 3 para baixo, 2 para direita, 1 para direita, 4 para cima, 5 para esquerda, 6 para esquerda, 3 para baixo, 2 para direita, 5 para cima, 8 para cima, 9 para a esquerda, 6 para baixo, 3 para baixo, 2 para a direita, 5 para cima, 6 para a esquerda, 3 para baixo, 2 para a direita, 5 para cima, 6 para a esquerda, 9 para cima, 8 para a direita, 5 para baixo, 6 para a esquerda, 3 para baixo , 2 para a direita, 5 para cima, 8 para cima, 7 para a direita, 4 para baixo, 5 para a esquerda, 6 para a esquerda, 9 para cima. Viva!
Nível 16: Incline o telefone, o anjo se afastará, pressione o botão e veja para onde mover a seta.
Nível 17: Pressionamos rapidamente os botões para que todos fiquem verdes e cutuquem rapidamente a porta. É melhor começar com os botões certos.
Nível 18: Inclinamos o telefone e vemos os números na porta. Código 28359.
Nível 19: Organize os botões como no gráfico. 1 em algum lugar no meio, 2 abaixo do primeiro, 3 um pouco acima do primeiro, 4 acima do segundo, mas abaixo do primeiro, 5 acima de todos, 6 acima do quarto, mas abaixo do primeiro.
Nível 20: Siga as setas; há tantos passos quantas setas. Para passar, você precisa começar na coluna 2, linha 3.
Nível 21: Afastamos as portas do elevador com os dedos, pegamos um pedaço de pau, colocamos entre as portas e seguimos em frente.
Nível 22: Gire os discos para que as setas fiquem alinhadas em todos os lugares. Algoritmo: gire o disco direito até as setas coincidirem, o disco inferior até as setas coincidirem, o disco esquerdo até as setas coincidirem, o disco direito até as setas coincidirem.
Nível 23: Reflexão espelhada de números no topo. Código 25802.
Nível 24: Quantos palitos vão para o círculo, colocamos esse número. Números do canto superior esquerdo para a direita: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nível 25: Segure o botão até que todos os círculos fiquem verdes.
Nível 26: Organize as cores em cada círculo como na porta. Clique uma vez no canto inferior esquerdo, quatro vezes no meio esquerdo, três vezes no canto superior direito, duas vezes no meio direito, três vezes no canto inferior direito, três vezes no canto inferior esquerdo, duas vezes no canto superior direito, quatro vezes em o canto superior esquerdo.
Nível 27: A lanterna brilha em verde, pegue-a. Coloque os palitos nos círculos para fazer uma cruz: > e Nível 28: Organize as cores de acordo com o naipe das cartas. Preto, vermelho, vermelho, preto.
Nível 29: Coloque os círculos como na foto perto da porta. Azul no meio, vermelho nas bordas. Temos 6 setas, numere-as da esquerda para a direita 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmo: clique na 2ª seta, 5ª seta, 1ª seta, 5ª seta.
Nível 30: Pegue a caneta atrás da flor e insira-a no buraco negro. Giramos até que a porta se abra e entremos no vazio.

Jogo Doors para Windows Phone: atualização nº 1


Nível 31: Seguramos dois bastões brancos perto das pontas e inclinamos o telefone para que as portas se abram e, em seguida, cutucamos a porta com o terceiro dedo.
Nível 32: Conecte os bastões verdes mutáveis ​​​​no topo. O código resultante é: 589635
Nível 33: Organize os círculos de acordo com sua cor. Nós cutucamos na seguinte ordem: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-amarelo, z-verde, k-vermelho, o-laranja, p-rosa, c-azul)
Nível 34: Se você inclinar o telefone, a bola azul rolará; se você fizer isso com frequência, verá números na porta. Código 2937.
Nível 35: Exiba as cores nos quadrados à direita como uma imagem espelhada dos quadrados à esquerda. Para fazer a fumaça desaparecer, você precisa beliscá-la com o dedo. Algoritmo: clique no quarto quadrado à direita 1 vez, no terceiro à direita 3 vezes, no segundo à direita 1 vez, no primeiro à direita 1 vez.

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 2


Nível 36: Cutuque a porta quando as coisas em cima não se moverem.
Nível 37: Você precisa ter 4 divisões azuis no meio. Algoritmo: primeiro você vai para o meio, depois do meio para a esquerda, da esquerda para a direita, do meio para a esquerda, da direita para o meio, do meio para a esquerda.
Nível 38: Apontamos para a bola, ela quica e vemos ali um coração. Torne-o vermelho e mova a porta da direita para a esquerda até que ela se abra.
Nível 39: Coloque as peças do quebra-cabeça conforme indicado no chão. Então, isso significa que existem 4 quadrados. Da esquerda para a direita, vamos chamá-los de 1,2,3,4. Gire 3 quadrados duas vezes, 4 quadrados duas vezes, 2 quadrados três vezes, 1 quadrado uma vez, 2 quadrados uma vez, 1 quadrado quatro vezes, 3 quadrados três vezes, 1 quadrado uma vez.
Nível 40: Vire o telefone. Vemos a ordem das cores. Agora cutucamos as cores em ordem: vermelho, verde, azul, roxo, verde, verde, roxo, azul, verde, roxo.

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 3


Nível 41: Pegamos o disco do chão, inserimos na tela por cima, rolamos e vemos os números. Código: 846025
Nível 42: Você precisa mover todos os discos do círculo esquerdo para o centro. Branco em cima, amarelo à direita, branco à direita, verde em cima, branco à esquerda, amarelo em cima, branco em cima, azul à direita, branco à direita, amarelo à esquerda, branco à esquerda, verde à direita, branco em cima, amarelo para a direita, branco para a direita, vermelho para cima, branco para a esquerda, amarelo para cima, branco para cima, verde para a esquerda, branco para a direita, amarelo para a esquerda, branco para a esquerda, azul para cima, branco para cima, amarelo à direita, branco à direita, verde em cima, branco à esquerda, amarelo em cima, branco em cima.
Nível 43: A soma ao longo das diagonais e ao longo das bordas deve ser igual a 12. Organizamos os números da esquerda para a direita, de cima para baixo: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Nível 44: Usando os quadrados, determine quais números se ajustam aos modelos. Código: 4286
Nível 45: Segure a lâmpada e quando a luz apagar, cutuque a porta.

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 4


Nível 46: Você precisa bater 9 vezes nos sinos com um bastão na ordem indicada na porta. Para bater com um pedaço de pau você precisa virar o telefone. Uma vez em 1 sino, segunda vez em 2 sinos, terceira vez em 1 sino, quarta vez em 2 sinos, quinta vez em 1 sino, sexta vez em 2 sinos, sétima vez em 2 sinos, oitava vez em 1 sino, nona vez em 1 sino.
Nível 47: Thimblerig. Precisamos adivinhar três vezes em qual balde a bola está escondida e quando adivinhamos, obtemos uma bola com um número. Ao final teremos um painel de códigos aberto. Código: 2530
Nível 48: Você precisa ter certeza de que todas as teclas estão pressionadas. Usando o método de seleção, descobrimos que é necessário cutucar nesta ordem: 1 - nordeste, 2 - sudeste, 3 - sudoeste, 4 - norte, 5 - sul, 6 - leste, 7 - oeste, 8 - noroeste.
Nível 49: Um relógio alienígena está aceso acima da nossa porta. Vemos que a primeira parte são horas, a segunda são minutos e a última são segundos. Quando o minuto salta, começamos a contar os segundos e a descobrir o que significam os símbolos na porta. Números de decodificação:
Nível 50: Monte uma pirâmide de forma que cada parte some a soma do número dentro dela. De cima para baixo, números da esquerda para a direita: 4 || 44 || 452 || 2133

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 5


Nível 51: O número sobe alternadamente para 5 e 3, e desce da mesma forma para 9 e 7. A seta nos diz que devemos obter o número 51. Algoritmo: pressione a seta para baixo (desça até 41), pressione a seta para cima e até chegar a 46, pressione rapidamente a seta para cima novamente. Se você esperar até que o número chegue a 46, então de acordo com o algoritmo da próxima vez você subirá 3 dígitos, mas precisamos de 5. Portanto, quando o número for 44 ou 45, clique na seta para cima.
Nível 52: Primeiro, inclinamos o telefone e um pedaço de papel de parede rasgado se aproxima de nós. Há um triângulo nele. Você precisa contar os lados das figuras. Estrela - 10, quadrado - 4, losango - 4, hexágono - 6, triângulo - 3. O relógio vai para lado reverso- significa números em ordem reversa. Código: 364401
Nível 53: Colete as cores em linhas de acordo com a sua cor: vermelho, verde, azul.
Nível 54: 6 etapas. Você precisa espalhar o quadrado por todo o campo para que fique preenchido. Estágio 1: Cutuque no canto inferior direito, depois na seta para a esquerda, para cima, para a direita, etc. em espiral. Etapa 2: cutuque a célula inferior direita, à esquerda do quadrado vermelho, à esquerda, para cima, etc. em espiral. Etapa 3: cutuque a célula 5, coluna 4, linha, depois para baixo, para a esquerda, para cima, etc. Etapa 4: coloque a 4ª linha na coluna 1, depois para baixo, para a direita, para cima, para a direita, para cima, etc. Etapa 5: coloque a segunda linha na coluna 2, depois para cima, para a esquerda, para baixo, para a direita, para cima, para a direita, para baixo, para a direita, etc. Etapa 6: coloque a terceira linha na coluna 2, depois para baixo, para a esquerda, para cima, para a direita, etc.
Nível 55: A hora do relógio é sempre diferente, mas a passagem é a mesma. Descubra pelos ponteiros do relógio a hora que ele mostra. O sol na porta nos mostra o nascer ou o pôr do sol. Se for madrugada, digite o código no formato diurno, por exemplo, no relógio são 11h55, então o código será 1155. Se, por exemplo, no relógio a hora for 11h15, e o sol mostra pôr do sol, então você precisa inserir 23:30, o que significa que o código será 2330.

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 6


Nível 56: Gire os velocímetros para que todas as setas mostrem o máximo. Algoritmo: 1 botão, 5 botões, 1 botão, 5 botões, 3 botões, 3 botões.
Nível 57: Abra a porta segura. Há uma combinação pintada na porta. V1=6, X4=14. As setas indicam em que direção virar. Algoritmo: gire 6 no sentido anti-horário, 75 no sentido horário, 14 no sentido anti-horário, 65 no sentido horário.
Nível 58: Sacudimos o telefone quando o ponto vermelho atinge o ritmo cardíaco até que todas as luzes se acendam e abramos a porta.
Nível 59: No topo temos uma faixa com flores, e abaixo os círculos estão dispostos em ordem. Vermelho - 1, Verde - 2, Azul - 3, Rosa - 8. Exibimos na ordem como na faixa de cores e obtemos a senha. Código: 1328
Nível 60: Substitua todos os gatos por águias. Temos 16 quadrados no total, vamos numerá-los da esquerda para a direita. Algoritmo: clique em ordem nos quadrados numerados 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 7


Nível 61: Precisamos adivinhar os números criptografados na porta. Não existe um código universal, porque... a solução é sempre diferente. Algoritmo: pressione o botão TESTE. Gire o primeiro número até que uma marca apareça acima dele. Fazemos o mesmo com os números restantes até que as marcas de seleção acima dos três acendam. Se você percorrer todos os números, mas a marca de seleção não aparecer acima do número, o número que você precisa já está ocupado.
Nível 62: Também não existe uma solução universal a este nível. Os números na porta mudam constantemente, então você mesmo terá que passar por esse nível. Você precisa colocar os números no painel da mesma forma que nas portas.
Nível 63: Tudo é bastante simples aqui. Pegamos uma lanterna do chão e apontamos para a parede acima da porta. Vemos os números. Para cada número você precisa adicionar o número anterior. Por exemplo, para obter 21 você precisa adicionar 13 a 8. Como resultado, os números desconhecidos são 13, 34 e 89. O código é: 133489
Nível 64: Precisamos usar os ícones certos para entrar nas células certas. Estágio 1: esquerda, esquerda, 4 vezes para cima, esquerda. Estágio 2: 2 vezes para cima, 3 vezes para a direita, 4 vezes para baixo, 1 vez para a direita. Etapa 3: 5 vezes para a direita, 1 vez para cima, 2 vezes para a esquerda, 2 vezes para cima, 1 vez para a esquerda, 1 vez para baixo. Etapa 4: 1 vez para cima, 4 vezes para a direita, 2 vezes para baixo, 5 vezes para a esquerda, 1 vez para cima. Etapa 5: 4 vezes para a direita, 3 vezes para baixo, 2 vezes para cima, 1 vez para a esquerda, 2 vezes para baixo, 1 vez para a direita, 1 vez para baixo, 2 vezes para a esquerda.
Nível 65: Acendemos uma lanterna na parede. Viramos o telefone e vemos que a igualdade oculta se torna realidade. Em seguida, somamos os números visíveis. Acontece 8521. Giramos o número resultante 180 graus e obtemos o código: 2158

Jogo Doors para Windows Phone: Atualização nº 8


Nível 66: Precisamos colocar os números em ordem. Algoritmo: 7 para a direita, 7 para cima, 8 para baixo, 6 para a esquerda, 5 para a direita, 6 para cima duas vezes, 8 para a direita até o fim, 5 para baixo, 5 para a esquerda, 3 para a direita duas vezes, 3 para cima, 3 para a esquerda duas vezes, 2 duas vezes para a direita, 2 para baixo, 2 para a esquerda, 1 para baixo, 1 para a esquerda duas vezes, 4 para a direita duas vezes, 4 para cima, 3 para baixo, 3 para a esquerda.


Nível 67: Ligue a lanterna e ilumine a parede e o chão. Vemos que 6=5 e as setas estão perto de 67. Isto é. nosso código são 3 números: 66, 67, 68. Porém, 6 é igual a 5. Portanto, os números serão 55, 57, 58. Código: 555758


Nível 68: Você precisa fazer movimentos com o cavalo (o cavalo se move na letra “G”) para que a peça chegue a todas as casas. Algoritmo: Vamos numerar os quadrados da esquerda para a direita, de cima para baixo. 12 quadrados, 21 quadrados, 18 quadrados, 25 quadrados, 14 quadrados, 5 quadrados, 8 quadrados, 11 quadrados, 22 quadrados, 19 quadrados, 10 quadrados, 3 quadrados, 6 quadrados, 17 quadrados, 24 quadrados, 15 quadrados, 4 quadrados , 7 quadrados, 16 quadrados, 23 quadrados, 20 quadrados, 13 quadrados, 2 quadrados, 9 quadrados.

Se você está tendo problemas com passando o jogo 100 portas, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo. 100 portas. Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passando por 100 portas leia em nosso site.

Nível 1

Clique em todos os 3 painéis que possuem fios conectados a eles. A porta se abrirá.

Nível 2

Pegue as baterias perto do cano e insira-as no ventilador. Quando a fumaça se dissipar, você verá o código - 5846. Digite-o no painel à direita.

Nível 3

Encontre uma aranha no topo e uma cobra à direita. Mova os peixes para o aquário com água, a cobra para o aquário do meio e a aranha para o aquário esquerdo, onde há uma teia de aranha. A porta se abrirá.

Nível 4

Levante os dois braços e insira-os no fundo dos armários nas laterais. Puxe qualquer alavanca e abra as escotilhas. Os objetos voam para longe. Clique na porta e ela se abrirá.

Nível 5

Arraste as três bandeiras piratas para os três barris sob os barcos. A porta se abrirá.

Nível 6

Monte a bicicleta. Primeiro instale a estrutura longa no suporte, à esquerda dela está o assento, ainda mais à esquerda está o volante e abaixo dele está um volante grande. Coloque a pequena roda à direita. Não se esqueça de fixar também os pedais no volante grande sob o volante.

Nível 7

Agite seu dispositivo para fazer as estrelas caírem. No topo você verá o código. Insira-o no painel da porta.

Nível 8

Agite o dispositivo e mate insetos com um toque do dedo. Repita o procedimento quantas vezes forem necessárias para abrir a porta.

Nível 9

Agite seu aparelho para fazer as canecas caírem. Uma chave cairá de uma caneca - pegue-a e use-a para destravar o baú. Agora use a mesma chave para abrir a porta.

Nível 10

Transfira as manchas vermelhas para o frasco vermelho e as manchas verdes para o frasco verde.

Nível 11

Afaste as vinhas deslizando o dedo pela tela. Clique na porta.

Nível 12

Gire as duas válvulas e gire o dispositivo para que ambas as bolas rolem pelos canos.

Nível 13

Clique no círculo na porta, gire o aparelho para que a bola voe para o centro.

Nível 14

Crie três ratos - branco, preto e marrom. Deixe o rato marrom comer queijo, o rato branco comer sacos de grãos e o rato preto comer pedaços de carne.

Nível 15

Levante três sinais de alerta. Coloque o sinal de relâmpago nos fios no meio, assine armas biológicas- na poça verde à esquerda, e o sinal de radiação radioativa - sob o barril à direita.

Nível 16

Então, observe o padrão brilhante acima das portas. Agora olhe para as outras quatro fotos. Estes são os quatro componentes da imagem acima. Clique nesses desenhos nesta ordem para construir um desenho acima da porta da esquerda para a direita. Primeiro o canto superior esquerdo, depois o canto superior direito, depois o canto inferior esquerdo e, finalmente, o canto inferior direito. Depois disso, na parte superior você verá o código - 2153. Digite-o no painel da porta.

Nível 17

Pegue o bug e arraste-o para o centro para pegar a chave. Devolva o bug com a chave e use a chave na porta.

Nível 18

No topo estão os números - 4123. De acordo com esses números, deixe o líquido nos frascos abaixo de acordo com os riscos. O frasco mais à esquerda tem 4 marcas, o próximo à direita tem 1 marca, depois - 2 marcas e o mais à direita tem 3 marcas.

Nível 19

Pressione e segure o dedo em cada TV. Os números aparecerão no canto inferior esquerdo, no canto superior esquerdo, logo acima das portas e no canto inferior direito - 7, 5, 4, 4. Selecione uma senha deles. No meu caso a senha era 7445.

Nível 20

Pegue um pé de cabra à esquerda e uma pá à direita. Use um pé de cabra para abrir a caixa na parte inferior da tela, use a pá na areia da caixa e jogue no fogo. Quando apagar, abra a porta.

Nível 21

Pegue uma corda da viga à esquerda e instale-a no sino. Toque a campainha várias vezes até que o relógio aponte para 12. A porta se abrirá.

Nível 22

Existem ferrolhos nas portas. Se os ouvidos estiverem abertos, quando o dispositivo for inclinado, a porta se moverá. Abra a orelha de uma porta e incline o dispositivo. Proteja a porta aberta pressionando a fechadura. Abra outra folha, etc. Quando todas as portas estiverem abertas e trancadas, você poderá seguir em frente. Não são necessários códigos (ignore o painel de códigos na última porta).

Nível 23

Bata na pedra com o dedo, pegue o amuleto e insira-o no totem grande. A porta se abrirá.

Nível 24

Levante as engrenagens e insira-as entre as giratórias. Se a engrenagem não se encaixar na posição, tente outro lugar.

Nível 25

Então, incline o dispositivo e mova a bola azul para as cúpulas verdes em uma determinada sequência. Se você acertar errado, ouvirá um som agudo. A sequência correta(pelo menos no meu caso) era: canto superior direito, meio esquerdo, canto inferior direito, canto superior esquerdo, meio direito, canto inferior esquerdo.

Nível 26

Pegue três tampas de barril de cima. Coloque as tampas em três barris da esquerda para a direita assim: um barril com torneira - rum, um barril com folhas - uma maçã, um barril com furos - XXX. Uma chave aparecerá no barril mais à direita - use-a na porta.

Nível 27

Encontre 5 registros. Quatro toras são imediatamente visíveis, mas a última está escondida atrás de uma placa de metal no lado direito do cano. Basta deslizar o fogão atrás do barril. Jogue todas as 5 toras no fogo dentro do barril, o fogo será grande o suficiente para queimar a corda no topo onde a chave está pendurada. Pegue a chave e destranque a porta com ela.

Nível 28

Levante a chave de fenda e desparafuse os quatro parafusos. Ir em frente.

Nível 29

Abra a cesta, sacuda o aparelho para enredar as cobras. Pegue-os e coloque-os na cesta. Clique no carrinho para movê-lo. Ir em frente.

Nível 30

Gire as três válvulas da direita para a esquerda. Mas primeiro pegue chave inglesa para aplicá-lo em canos quebrados de onde sairá o vapor.

Nível 31

Clique em qualquer monitor e use o rover lunar para chegar ao ponto verde.

Nível 32

No telhado no canto superior esquerdo, pegue o sabre e corte todos os tentáculos do polvo. Abra a porta.

Nível 33

Levante o revólver e atire nas quatro correntes. Em seguida, pegue o pé-de-cabra e use-o nas bordas das tábuas. Abra a porta.

Nível 34

Mova as partes pouco visíveis do satélite para seu layout central - haverá lâminas azuis nas bordas da tela e todas as outras partes na parte inferior.

Nível 35

Pegue os ponteiros do relógio e coloque-os no mostrador vazio. Aperte e segure o ponteiro dos minutos neste mostrador com o dedo e ajuste a hora para 2-45. A porta se abrirá.

Nível 36

Coloque as cabeças de pedra nas portas, tire duas bolas da boca e coloque-as nos buracos da mesma porta.

Nível 37

Mova as quatro TVs na parte superior para que as cores criem um padrão contínuo. Da esquerda para a direita: vermelho-verde-laranja, laranja-verde-amarelo, amarelo-verde, verde-azul. A porta se abrirá.

Nível 38

No suporte preto à direita você precisa colocar 5 totens verticalmente. E eles precisam ser colocados de acordo com as bandeiras penduradas à esquerda - preta, vermelho-amarelo, vermelho-branco mais alto, ainda mais alto - amarelo e acima - branco-azul.

Nível 39

Pegue a tocha, acenda-a com a tocha acesa no topo, agora acenda os três cestos de madeira sob as pirâmides. Passe pela porta.

Nível 40

Vista o mergulhador. Primeiro um traje, depois um traje espacial, depois um par de botas, depois duas luvas e, finalmente, uma corda para o traje espacial.

Nível 41

Pegue uma lupa e aponte para as letras pouco visíveis na porta. Você deve receber a palavra Enter.

Nível 42

Levante o lubrificador e o martelo. Agite o dispositivo para fazer cair partes humanas. Coloque primeiro o tronco e despeje óleo nas áreas dos braços. Coloque as duas mãos por vez, aplicando-as na região do cotovelo, umedeça a articulação com o corpo com óleo e bata com um martelo. Faça o mesmo com a cabeça e as pernas. As pernas devem ser aplicadas na área dos joelhos.

Nível 43

Levante a mangueira de borracha, conecte-a à torneira e bombeie a água clicando na torneira. Pegue a chave do baú para destrancar a porta.

Nível 44

Olhe ao redor com atenção, encontre pedras claras e escuras - 5 peças cada. Jogue os claros na lixeira da direita e os escuros na lixeira da esquerda. A porta se abrirá.

Nível 45

Remova os fusíveis das células. Na parte inferior há 4 números - 8, 5, 9, 2. Fusíveis com exatamente esses números de série devem ser colocados lá. Para ver o número de série do fusível, é necessário retirá-lo. Os fusíveis que não possuem número de série devem ser colocados em células no chão sem números. As células à direita e à esquerda da porta possuem números de série, mas para vê-las é necessário retirar o fusível de lá. Se a célula contiver o fusível correto, ela brilhará em verde. Depois de colocar todos os fusíveis corretamente, você verá um painel de códigos à sua frente. Disque o código dos números azuis abaixo - 8592.

Nível 46

Remova as duas placas à esquerda e à direita para revelar os números. O número 7 está na sombra na parte superior sob o dossel, 1 está na parte inferior atrás da grama à esquerda. Total insira o código 15782.

Nível 47

Pegue a corda e a pá. Use a pá na areia onde a caveira é visível à esquerda. Amarre uma corda no baú visível, puxe-a do baú até o volante. Gire o primeiro volante e depois o segundo volante. O baú surgirá debaixo da areia. Pegue a chave e abra a porta com ela.

Nível 48

Veja as fórmulas na porta. As letras estão riscadas à direita. Isso significa que você não deve prestar atenção às letras ao calcular o código. Então, basta retirar as letras e contar exemplos simples. Obtenha um código simples de quatro dígitos - 8316. Digite-o no teclado abaixo

Nível 49

Pegue peças sobressalentes de duas estátuas - remova o brinco da verde e a coisa vermelha do cetro em suas mãos, pegue outro brinco vermelho nos arbustos abaixo. Coloque os brincos nas orelhas da estátua vermelha e um pedaço do cetro mão esquerda. No topo das portas, remova a placa redonda e fixe-a na cabeça da estátua vermelha. À direita da estátua vermelha atrás dos arbustos, encontre outra tiara e prenda-a na estátua verde. Retire a mão do corpo da estátua vermelha e prenda-a de forma que fique mão direita estátua verde (olhando para a tela - esquerda). Aos pés da estátua vermelha, encontre um cinto e prenda-o logo abaixo da barriga da estátua verde. Finalmente, em algum lugar no canto superior direito, encontre a coisa verde e prenda-a ao cetro da estátua verde.

Nível 50

Pegue a vassoura e use-a nos pontos brilhantes acima. 3 moedas cairão. Coloque essas moedas em seu inventário na máquina de venda automática à esquerda. A porta se abrirá.

Nível 51

Retire a chave, abra o baú com ela e retire uma pistola com tiro. Atire nas garrafas com uma pistola para que fiquem nas prateleiras tantas garrafas quantas as indicadas pelos algarismos romanos abaixo delas. Por exemplo, não deve haver garrafas na prateleira superior acima das portas, porque... o número 0 é indicado lá.

Nível 52

Segure o ímã e gire o dispositivo para que a bola se mova pelos tubos. Eventualmente, ele acertará a tecla. Pegue a chave e use-a para destrancar a porta.

Nível 53

Pegue as chaves e use-as nos parafusos. Uma chave adequada caberá no parafuso. Se você não se levantar, escolha outro. Quando todas as chaves estiverem instaladas, basta mover o dedo em torno de cada parafuso no sentido anti-horário para desparafusá-los. Ir em frente.

Nível 54

Pegue uma lupa, mova-a ao longo das paredes (papel de parede), não abaixo dos quadrados, até encontrar quatro números - 26, 09, 31, 45. Coloque esses números nos quadrados assim = 26+09+31- 45. Você contou? Digite o número 23 em máquina de escrever abaixo.

Nível 55

Levante o martelo e sacuda o aparelho para que o coco caia. Quebre-o com um martelo, leve-o ao inventário e use-o na garrafa à direita. Repita o processo mais duas vezes para encher a garrafa. Pegue a garrafa e entregue ao pirata. Passe pela porta.

Nível 56

Pegue o regador, retire as hastes da areia da direita, use-as na areia para cavar um buraco. Use os galhos das bolotas no topo. Pegue-os e coloque-os no buraco. Use o regador na poça à esquerda e leve-o ao inventário. Agite o aparelho para encher as bolotas com areia. Regue-os. Uma árvore cresce - a porta se abre.

Nível 57

Mova os ímãs mantendo o dedo sobre eles. Você precisa ter certeza de que os ímãs nas fileiras opostas são da mesma cor. Como você sabe, pólos semelhantes se repelem.

Nível 58

Clique na coisa redonda no topo da porta, é uma bússola. Gire seu dispositivo em um círculo para que a agulha da bússola gire e aponte nas direções brancas. Como resultado, a porta se abrirá.

Nível 59

Agite o aparelho, pegue o queijo e dê ao hamster na gaiola. Pegue, coloque na roda da direita. Agora mova a carga elétrica do lado esquerdo para cima com o dedo.

Nível 60

Agite o aparelho e as tábuas cairão. Remova a coisa vermelha de cima. Retire as tábuas da parte inferior das laterais e pegue a estrutura vermelha e o bloco de cimento. Coloque uma estrutura vermelha do chão sob o portão, um bloco de cimento em cima e outra estrutura vermelha em cima. Clique no macaco caseiro.

Nível 61

Abaixe a alavanca à direita, os números aparecerão à esquerda. Combine e subtraia-os. Peguei o número 6 e esta é a resposta que precisa ser digitada na máquina de escrever abaixo.

Nível 62

Tire o tiro do cano e jogue-o no cano da arma à direita da porta. Pegue um lenço do barril, coloque-o à direita e retire a rolha. Pegue um punhado de pólvora e despeje na arma. Pegue uma vareta de limpeza perto da arma e use-a na arma para empurrar o tiro e a pólvora mais fundo. Pegue a arma e atire na fechadura da porta.

Nível 63

Pegue uma pá, abra a fornalha à direita e jogue três punhados de carvão nela com uma pá. Use a pá no dispositivo à esquerda. Você verá uma luz brilhante no topo. Arraste-o com o dedo para o lado esquerdo do fusível. A porta se abrirá.

Nível 64

Este é um jogo de pega-pega. Mova os números para que a célula no centro permaneça vazia e os números sejam organizados como em dispositivo móvel: acima de 123, abaixo de 4 espaço 6, abaixo de 789. Uma chave aparecerá no centro - destrave a fechadura no canto inferior direito com ela.

Nível 65

Escolha uma alça de metal. Insira-o no orifício direito para abaixar a gaiola direita. Abra-o e pegue a chave. Use a chave para destravar a fechadura do terceiro furo (marrom). Insira a alça ali e abaixe a segunda gaiola. Retire a chave e use-a para destravar a fechadura do orifício esquerdo ( branco). Abaixe a gaiola com a alça, abra-a com a chave e pegue a outra chave. Use esta chave para destravar a fechadura da porta principal - vá mais longe.

Nível 66

Abra a cortina e veja as fotos. Na parte inferior existem botões de 4 cores. A imagem de um avião é um botão azul, um navio é azul, a explosão de um dirigível é vermelho, as montanhas são verdes. Se tudo for feito corretamente, a porta se abrirá.

Nível 67

Pegue um esfregão, limpe o chão de baixo, pegue as letras e coloque duas palavras no topo - PÉROLA NEGRA.

Nível 68

Monte o desenho e insira o elemento da porta que falta.

Nível 69

Nivele a água nas duas vigias girando o volante.

Nível 70

Pegue as bobinas amarelas do chão, use-as na cobertura acima da porta e coloque a fita adesiva. Agite o dispositivo e as moscas grudarão. Abra a porta.

Nível 71

Recolha as tábuas e jogue-as no fogo. Aplique pederneira e pedra, que também ficarão na tela, posteriormente, quando as tábuas estiverem no lugar. Arraste duas tochas para acender uma fogueira. A porta se abrirá.

Nível 72

Clique no espelho à direita da porta e lembre-se da sequência de números. Numere as sete teclas ativas da esquerda para a direita, de 1 a 7. Agora reproduza as sequências. Repita três vezes, 3 luzes acenderão e a porta se abrirá.

Nível 73

Levante a pá e pegue o pano do toldo acima das portas. Use a pá nas hastes de duas plantas pequenas. A pá vai quebrar. Use o pano no cabo da pá e depois no pneu em chamas. Agora use uma tocha caseira para queimar a última planta.

Nível 74

Pegue a aranha e coloque-a na jarra. Coloque o dedo na teia no canto inferior esquerdo da tela, outra aranha virá correndo. Coloque-o no mesmo frasco. Pegue a borboleta à esquerda da porta e coloque-a na teia no canto superior esquerdo da tela. Pegue a terceira aranha e jogue-a na mesma jarra. Por fim, agite o aparelho, a última aranha aparecerá - coloque-a no pote! A porta se abre quando todas as 4 aranhas estão na jarra.

Nível 75

Há uma nota na parte inferior - leia. Esta é a sequência na qual você precisa inserir as molas coloridas. A1 é a interseção da coluna A e da linha 1. Acho que você pode descobrir isso facilmente.

Nível 76

Arraste os personagens para que o mesmo personagem no valor de 3 “clones” fique em uma TV.

Nível 77

Basta mover os itens dourados da mesa para a sacola suspensa. Pegue a chave e abra a porta com ela.

Nível 78

Clique na metade vermelha da bandeira, pinte de vermelho todos os pontos do lado esquerdo da tela. Clique na metade azul da bandeira e faça o mesmo apenas com a cor azul e as manchas no lado direito da tela.

Nível 79

Pegue os números vermelhos - dois estão visíveis, o terceiro está sob o arbusto à direita. Aumente o zoom no crânio com olhos vermelhos e coloque os números em seus três dentes. Além disso, quanto maior o dente, valor mais alto, e vice versa. Encontre três números verdes - dois números estão discretamente escondidos sob um arbusto à esquerda. Coloque-os sobre os três dentes do crânio de olhos verdes, seguindo o padrão anterior.

Nível 80

Abaixe o pássaro para levantar a pintura à direita. Você verá um cofre. Digite a senha 1135 (esta é a hora do relógio à esquerda). Pegue a chave do cofre e abra o baú com ela. Pegue a chave do baú e use-a para abrir a fechadura da porta.

Nível 81

Mova a bola azul pela tela, você verá números com Cores diferentes. Tente discar primeiro os números vermelhos. Não veio? Experimente com azul ou amarelo. A resposta correta é 367 (fundo amarelo).

Nível 82

Pegue o martelo e quebre as duas garrafas. Leia as pistas no papel. Clique três vezes na caveira, duas vezes na moeda, uma vez nas adagas. Pegue a chave do baú e abra a porta com ela.

Nível 83

Pegue a mariposa, use-a em três tapetes e você verá o código - 258. Digite-o no painel de código à esquerda da porta.

Nível 84

Pegue a laje redonda dos arbustos e use-a na cobra vermelha. A placa se encaixará e a cobra estará no inventário. Pegue a tocha da direita (são duas), use-a cobra amarela. A cobra entra no inventário e a tocha ocupa seu lugar à esquerda da porta. Coloque a cobra vermelha e amarela em suas posições acima das portas. Pegue o arbusto próximo ao lado esquerdo da porta no chão, coloque-o no lugar da cobra verde e coloque a própria cobra na posição acima das portas. A porta está aberta.

Nível 85

Pegue a tora do telhado no canto superior direito, a tora e a vara em forma de cruz à esquerda. Coloque duas toras próximas às toras no centro. Coloque um bastão em forma de cruz em cima e prenda nele um pedaço de pano pendurado à direita da porta.

Nível 86

Examine os livros nas duas mesas e acima das portas. De acordo com a quantidade de peixes, dragões e pássaros, encontre o código. 5 peixes, 1 dragão, 2 pássaros - código 512. Entre com velas acesas.

Nível 87

Mova os besouros em alguns lugares de forma que da esquerda para a direita haja 3 vermelhos, 3 azuis e 3 verdes.

Nível 88

Pegue o telescópio embaixo da mesa à esquerda, o espelho perto do armário à direita. Coloque o cachimbo sobre a mesa, pendure o espelho na parede direita, por onde incide a luz do telescópio. Você verá o código - 5109. Digite-o.

Nível 89

Clique nas cobras e leve-as para o seu inventário. Coloque-os nas duas lajes em frente às portas. A porta se abrirá.

Nível 90

Basta revelar as cartas emparelhadas.

Nível 91

Clique no cavalete, observe os desenhos e, seguindo esta sequência, coloque três brinquedos em três suportes.

Nível 92

Pegue a cabeça de pedra e pressione os botões redondos para abaixar as colunas.

Nível 93

Pegue o alicate e corte os fios - azul, verde, vermelho. Abra a porta.

Nível 94

Pegue uma ranhura de metal e coloque-a na tigela de água superior. Incline o dispositivo para que a água flua para a tigela direita. Pegue a ranhura e coloque-a na tigela certa. Incline o aparelho para a esquerda para que a água escorra para a tigela inferior. A porta se abrirá.

Nível 95

Retire pedaços de tecido com números debaixo dos pneus. Em todos os lugares existem 2 números. Redija o código - 374853.

Nível 96

Agite o dispositivo e pegue a bandeira com os dados. Abaixe a bandeira com a caveira e leve-a ao inventário. Pegue a terceira bandeira dobrada. Numere os mastros da esquerda para a direita de 1 a 4. Deixe o primeiro sem bandeira, o segundo mastro com caveira, o terceiro com ossos, o quarto com a última bandeira. Se tudo estiver correto, as portas se abrirão.

Nível 97

Pegue a lata de repelente de insetos à direita e use-a nos insetos que estão no chão. Pegue a alça de pano e use-a na tocha. Clique no cristal no pedestal e uma teia cairá. Queime com uma tocha caseira. Em seguida, pegue um balde e despeje a água diretamente no fogo. Pegue o cristal e siga em frente.

Nível 98

Agite seu dispositivo e veja o que dois dígitos visível sob a pilha de outros. Você receberá o código - 496317.

Nível 99

De acordo com a imagem na porta, é necessário alterar a numeração dos números do baú 1=2, 2=3, 3=1, 4=4. Próximo 1=fogo, 4=teia, 2=cobra, 3=crânio. Clique no fogo, cobra, caveira, teia. Depois em 3, 1, 2, 4. Insira as duas metades no círculo acima das portas.

Nível 100

Resta resolver o último enigma. Pegue sim e conte o número de 1s nas linhas e coloque esse número nas últimas células das linhas. Isso é tudo! Passe pela última porta e complete o passo a passo 100 Portas 3.

Em nossas 100 Portas: O Mundo Incrível, as etapas nem sempre podem ir do simples ao mais complicado. Simplificando, você está sem mão de obra especial Você pode passar, por exemplo, do centésimo nível, mas gastar muito tempo quebrando a cabeça no décimo quarto ou em algum outro nível. Atualmente, existem cem níveis no aplicativo, mas seu número cresce a cada dia. Portanto, se houver mais, escreva-nos e começaremos a postar as respostas que faltam. Hoje, sem exagero, este aplicativo é jogado por milhares de pessoas de todo o mundo. Os desenvolvedores encantam os fãs com diversas modificações e novas peças.
Abaixo apresentamos as respostas para 100 portas: Passo a passo incrível do mundo. Mas você deve recorrer a eles apenas em casos excepcionais, se outras opções não o ajudarem a enfrentar a tarefa, só então o jogo trará puro prazer.

100 portas: passo a passo incrível do mundo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 níveis

Nível 1: Pressione a campainha.

Nível 2: Arraste a chave para a porta.

Nível 3: Digite o código que corresponde ao horário - 1730.

Nível 4: Arraste o parafuso dos lados inferior e superior.

Nível 5: Vire o smartphone para cima - haverá uma chave em uma das garrafas.

Nível 6: Encontre todas as peças da porta e monte-a como um quebra-cabeça.

Nível 7: Mova o círculo amarelo para cima e para baixo até que a armadilha superior (esta planta) se abra.

Nível 8: Pegue a alavanca e insira-a na caixa. Giramos a alavanca.

Nível 9: Clique nas abelhas.

Nível 10: Afaste o tapete e retire a chave.

100 portas: passo a passo incrível do mundo, níveis 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nível 11: Você precisa encontrar os números da combinação ou digitar 3719 imediatamente.

Nível 12: Gire as rodas superior e inferior para obter um coração vermelho em cima e um pico (coração preto) em baixo.

Nível 13: Abra a flytrap e pegue a chave.

Nível 14: Você precisa mover o dedo sobre o olho esquerdo do gnomo para que o olho olhe para a mão.

Nível 15: Agite o telefone até que a chave caia da árvore.

Nível 16: Digite a combinação 3942.

Nível 17: Mova as peças para que não fique nenhuma no centro.

Nível 18: Encha o balde com água e regue a flor.

Nível 19: Clique nos pássaros.

Nível 20: Montando o quebra-cabeça movendo os pilares.

100 portas: passo a passo incrível do mundo nível 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nível 21: Lembre-se de onde está o cartão com a chave e acompanhe-o.

Nível 22: Clique nas etapas, conforme mostrado na bandeira esquerda.

Nível 23: Coloque o disco no gramofone e clique na criatura.

Nível 24: Digite a combinação 2430.

Nível 25: Movemos o balde sob guarda para que ele caia e movemos para a esquerda.

Nível 26: Montando o quebra-cabeça.

Nível 27: Mova as rodas sob o trono da rainha e sacuda o telefone.

Nível 28: Gire o aparelho para que a chave caia do cano.

Nível 29: Você precisa acender todas as luzes vermelhas da porta.

Nível 30: Encontre todos os ratos.

100 portas: passo a passo incrível do mundo, níveis 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40

Nível 31: Digite o código 4157.

Nível 32: Mova a folhagem para a direita e insira uma alavanca, que giramos várias vezes.

Nível 33: Primeiro coloque o queijo grande no carrinho, depois o médio e o pequeno.

Nível 34: Você precisa comer todo o queijo ao mesmo tempo - para isso, clique rapidamente nos pedaços.

Nível 35: Gire o queijo conforme mostrado no pictograma acima da porta.

Nível 36: Abra o cofre baseado no rebus - clique no quarto e no segundo. Pegamos o queijo e arrastamos até a porta.

Nível 37: Clique nos doces em uma determinada sequência: 2 vezes à esquerda, 1 vez à direita, 1 vez à esquerda, 2 vezes à direita, 1 vez à esquerda.

Nível 38: Arraste a xícara de café até a porta.

Nível 39: Gire a roda com os ícones de guloseimas conforme mostrado na placa, gire apenas em uma determinada direção, que é indicada pelas setas na mesma mesa.

Nível 40: Passamos pelo labirinto. Para controlar os doces, clique nas setas verdes da máquina caça-níqueis.

100 portas: passo a passo incrível do mundo nível 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nível 41: Clique nos círculos em uma determinada sequência: segundo direito, primeiro esquerdo, terceiro direito, segundo esquerdo, primeiro direito, terceiro esquerdo.

Nível 42: Opere a alavanca para pegar a chave da máquina.

Nível 43: Jogue Candy Go para vencer seu oponente (doce amarelo) em pontos.

Nível 44: Toque a melodia nos doces conforme mostrado no pictograma na porta - do menor ao maior doce.

Nível 45: Montamos o quebra-cabeça transferindo objetos para sua cela.

Nível 46: Escolha animais: polvo, pássaro, cachorro, minhoca.

Nível 47: Digite o código 7193.

Nível 48: Arraste o peso para o gancho e pressione o botão.

Nível 49: Mova as velas para encontrar a chave. Arrastamos uma vela para a direita (chave) e a outra um pouco mais para a esquerda (cadeado)

Nível 50: Você precisa virar o dispositivo para que os quadrados azuis caiam no campo. É importante notar que você pode arrastar manualmente os blocos com setas na direção desejada.

100 portas: passo a passo incrível do mundo, níveis 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Nível 51: Observamos o arranjo de flores no quadrado esquerdo e fazemos um arranjo semelhante na porta clicando nela. Em seguida, uma flor cresce no canto inferior esquerdo - clique na flor que está na porta.

Nível 52: Digite a combinação 7433.

Nível 53: Você precisa preencher os quadrados acima da porta com certas cores: azul, azul claro, verde escuro, verde claro e amarelo.

Nível 54: Montar o quebra-cabeça de forma que todas as linhas fiquem uniformes e toquem apenas a figura.

Nível 55: Clique nos totens para abrir a porta.

Nível 56: Gire o bloco central com números até que a soma dos números seja igual a 15.

Nível 57: Recolha os ingredientes em uma tigela. A garrafa está em um patch.

Nível 58: Penduramos as bolas nas bordas do totem. Lado direito (de cima para baixo): verde escuro, marrom, verde, marrom claro. Lado esquerdo: Laranja, marrom escuro, marrom claro e bordô.

Nível 59: Jogue tag.

Nível 60: Encontre um par de símbolos idênticos.

100 portas: passo a passo incrível do mundo nível 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Nível 61: Bata nos tambores na ordem em que as plantas secas são penduradas.

Nível 62: Tire uma faca da bolsa e corte várias vezes a saída.

Nível 63: Colete os elementos: no canteiro direito próximo à porta, no canteiro superior esquerdo, na planta. Pegue uma colher e mexa o caldeirão para encontrar o último quebra-cabeça.

Nível 64: Digite 4235.

Nível 65: Use um atiçador para pegar o caldeirão, que colocamos no chão. Quebramos com um martelo e pegamos a chave.

Nível 66: Código 37810.

Nível 67: Pegue a tampa e feche o barril. Levantamos a rolha e aí também. Quando o líquido subir até a marca, afaste o barril.

Nível 68: Levante a caneta e aponte para o guarda. Desbloqueamos os parafusos na seguinte ordem. Principal: !!!_. Fundo: _!_!. Onde há um espaço, é aí que você precisa omiti-lo.

Nível 69: preencha com flores para que não haja células vazias.

Nível 70: Use uma faca para colher a fruta vermelha, pegue o quebra-cabeça e aponte para a porta. Recolhemos as restantes peças: no baú de cima, movemos a alavanca dourada para a esquerda.

100 portas: passo a passo incrível do mundo, níveis 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Nível 71: Fazendo a direção: W N S E.

Nível 72: Toque na espada, abra o baú com a chave e pegue o ovo. Quebre o ovo com vários golpes para a esquerda e para a direita.

Nível 73: Mova o gabinete em diferentes direções em diferentes direções.

Nível 74: Clique nos sinais na seguinte ordem: Schnipp – Schnapp – Schnurr – Baselurre.

Nível 75: Várias vezes seguidas com uma varinha mágica removemos a poeira para que os hieróglifos acima da porta fiquem rosa.

Nível 76: Use uma faca para cortar a lona. Pegue uma serra e corte a caixa ao meio.

Nível 77: Conecte fadas da mesma cor.

Nível 78: Código 5103.

Nível 79: Deslize a lua, desbloqueie a fechadura, deslize o sol.

Nível 80: Abra a célula superior e a esquerda, junte a chave.

100 portas: passo a passo incrível do mundo, níveis 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Nível 81: Código 1440.

Nível 82: Clique no círculo, quadrado preto claro, quadrado redondo e reto e pequeno triângulo.

Nível 83: Você precisa conectar as engrenagens de cima. A engrenagem caída fica à esquerda e para obtê-la é necessário desparafusar a válvula.

Nível 84: Código 745948.

Nível 85: Mova a pedra para fora da tela e mova o baú para a direita. Clique no botão vermelho.

Nível 86: Clique na grade à direita e no botão. Movemos os números até que fiquem azuis e então vemos o código 715.

Nível 87: Clique na TV até aparecer o ícone do cadeado aberto, depois no lado esquerdo inferior da porta. Ative o botão e volte para a tela até que apareça o ícone de listras horizontais.

Nível 88: Clique nas combinações da caixa.

Nível 89: Coletando as palavras Lock – Open.

Nível 90: Você precisa que duas luzes estejam na mesma linha horizontal. Para fazer isso, ajustamos a velocidade com a torção esquerda e a largura com a direita. O ideal é que os valores sejam 5 e 2.

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No nível do primeiro ao décimo
  1. Clique na porta oposta para abrir ainda mais o caminho.
  2. Mova rapidamente seu smartphone em diferentes direções para ativar o toque dos sinos - isso abrirá a próxima porta.
  3. O gelo precisa ser derretido. Para fazer isso, aqueça a tela do dispositivo com movimentos rotacionais.
  1. Você encontrará meias de Natal perto da porta. Vire-os todos para obter uma chave que pode ser usada para abrir a próxima passagem.
  2. Ative todos os 6 fogos de artifício ao mesmo tempo. Quando eles voarem, você pode seguir em frente.
  3. Pare o movimento de quatro círculos. Você precisa detê-los muito rapidamente e só então a porta se abrirá.

  1. À sua frente estarão 4 caixas de presente - vermelha, azul, amarela e roxa. Aqui você encontrará bolas de cores diferentes, que deverá combinar com as caixas, agindo na ordem: cinco bolas na caixa vermelha, duas na caixa roxa, duas na amarela e três na azul. Como resultado, você descobrirá a senha necessária: 5223.
  2. Gire seu smartphone para fazer o doce cair do telhado. Em seguida, use o doce e use-o para derrubar todos os pingentes de gelo. Agora você pode abrir a porta.
  3. Remova a barricada “PROCURADA”. Em seguida, encontre um cocar e vista o boneco de neve. Faça o mesmo com o lenço perto da árvore de Natal. Depois disso, o caminho estará livre.

  1. Isso requer equilíbrio: você precisa inclinar o aparelho para que a bola de curling não saia da área cercada. Mantenha-o no território azul até que a balança esteja cheia.

No nível do onze ao vigésimo

  1. Arraste a caixa para o lado esquerdo da sala e coloque-a na placa de pressão. Você notará que depois de cair a bola da direita decola. O truque é que quanto mais alto você deixa cair a caixa no botão, mais alto a bola voa. É necessário escolher uma altura tal que a bola pare na altura da faixa verde.
  2. Clique na caixa à direita e retire as máscaras de urso, raposa, lobo e cachorro. Agora você precisa colocar as máscaras perto das pegadas externas. A ordem é: lobo, urso, cachorro, raposa (da esquerda para a direita).

  1. Neste ponto você deve saber tempo exato no relógio do canto. O mostrador marca 11:47 - este é o valor (sem os dois pontos) que você deve indicar no painel à direita. Se a senha não for aceita, tente 2347 (23:47).
  2. Coloque seu dispositivo de lado para remover as caixas de presente. Acima da porta você encontrará cinco quadrados, clicando em cada um você terá um valor específico. Uma caixa vermelha é três, uma caixa azul é sete, uma caixa amarela é quatro, uma caixa verde é oito e uma caixa roxa é nove. E isso: 37489. Agora você precisa alterar a posição dos números de acordo com as caixas de presente, de acordo com sua cor. Resultado final: 34798.
  3. Gire o smartphone para que o bloco à esquerda fique alinhado com a prateleira vermelha onde a bola está. Agora gire o aparelho para a direita e a bola rolará para baixo. Depois disso, você precisa mover o suporte com a bola em direção à porta até chegar à prateleira verde. Resta girar o aparelho novamente para a direita para entregar a bola na posição desejada.

  1. Puxe a corda da luminária de parede e ative o painel à direita para iluminá-la. Como resultado, você encontrará impressões digitais nos botões: 0246 é o código correto.
  2. Ative a porta para causar queda de neve. Nos flocos de neve você verá imagens diferentes - apenas seis flocos de neve em quatro tipos diferentes. É necessário lembrar a sequência em que aparecem e depois marcá-los na porta da mesma forma. Eventualmente o caminho se abrirá.
  3. Agite seu smartphone um pouco para fazer o chapéu cair. Depois disso, remova-o e pegue a chave preciosa.

  1. É necessário deslocar a pintura para a direita da porta. Atrás dele você encontrará um dos foguetes. O segundo está localizado atrás das caixas de Natal abaixo e à direita. Depois disso, mova o dispositivo de um lado para o outro para que a meia caia - ela contém o terceiro foguete. Por fim, coloque os três achados na porta e depois use os fósforos (eles estão no chão).
  2. Conte todos os ângulos dos flocos de neve para descobrir o código correto. O padrão tem quatro cantos na parte superior e esquerda, oito na parte inferior e à esquerda, dez na parte superior e à direita e seis na parte inferior e à direita. Em seguida, você precisa contar no mostrador do floco de neve mais à esquerda. Como resultado, você receberá a seguinte senha: 84106.

No nível de vinte e um a trinta

  1. O cervo fictício é exibido com um ponto de interrogação, que também está nas velas no canto esquerdo. Conte todos os bonecos e todas as velas (as primeiras dezenove, as segundas dezessete) para obter a senha correta 1917.

  1. Pressione o botão Iniciar acima da porta para ativar um minijogo separado. Você verá três cruzes aparecerem nos quadrados por um momento. Lembre-se da localização deles. Depois disso, a prancha mudará de posição em 90 graus, e você deverá, levando em consideração essas curvas, indicar as posições memorizadas dos flocos de neve. O jogo terá duração de cinco rodadas.
  2. Puxe a corda da bola para acender a luz. Agora você precisa pegar a chave - ela está no bico do quebra-nozes. Para obtê-lo, coloque nozes no bico e depois use um alicate para retirar a chave.
  3. Um quebra-cabeça com caixas verdes que devem ser colocadas no centro da sala e em forma de pirâmide. Todas as caixas podem ser colocadas em um slot vazio e só podem ser instaladas para cima, de pequenas a grandes.

Procedimento de construção

- mova a pequena caixa da direita para a esquerda;

- coloque a caixa no meio à direita;

- mova a menor caixa da esquerda para o meio;

- coloque a caixa da esquerda para a direita;

- mova a caixa do meio (menor) para a direita;

- coloque a caixa da esquerda no meio (agora há dois objetos idênticos aqui);

- mova a menor caixa da direita para a esquerda, onde não há caixas;

- mova a caixa da direita para o meio;

- mova a caixa da esquerda para o meio;

- arraste a caixa da direita para a esquerda;

- coloque a caixa menor no meio à direita;

- coloque a caixa no meio do lado esquerdo;

- arraste a caixa da direita (menor) para a esquerda;

- coloque a caixa da direita no meio (agora são três caixas idênticas);

- coloque a menor caixa no meio, mova a caixa da esquerda para a direita;

- mova a menor caixa do meio para a direita;

- coloque a caixa da esquerda no meio (agora são quatro caixas idênticas);

- mova a caixa menor para a célula vazia à esquerda;

- coloque a caixa da direita no meio (agora são cinco caixas idênticas);

- coloque a caixa restante no meio.

  1. Monte as duas peças de ancinho à esquerda e à direita da sala. Coloque a vara de pescar que se encontra no lado direito da linha de pesca com um peso para criar uma vara de pescar. Coloque a peça do lado esquerdo na neve perto do pinguim para fazer um buraco. Agora só falta pegar o peixe com uma vara de pescar e depois entregar a pesca ao pinguim.
  2. Encontre uma picareta dentro de casa para extrair os depósitos. Quebre o cristal vermelho e vire o dispositivo de cabeça para baixo para revelar um cortador a laser. Com sua ajuda, você pode destruir a parte rompida do depósito e depois abrir a porta.
  3. Um enigma com algarismos romanos em que você deve colocá-los em um quadrado para que sempre leiam doze. Defina a linha superior como romana sete, três e dois. No centro estão quatro e na parte inferior seis, cinco e um.

  1. Mova o dispositivo de um lado para o outro para jogá-lo fora da caixa. Dentro você encontrará um secador de cabelo e um aspirador de pó, onde o primeiro ajudará a derreter o boneco de neve e a tirar as cenouras. A cenoura deve ser colocada no cocar para que acabe em outro chapéu, onde estará uma lebre e a chave que você precisa. Por fim, para retirá-los, use um aspirador de pó na parte inferior do aparelho. Agora você pode seguir em frente.
  2. Seu objetivo é calcular todos os quadrados e triângulos. Para fazer isso, ative o painel preto e comece a contar (triângulos à esquerda, quadrados à direita). No total você terá dezoito e onze, ou seja, a chave que você procura é 1811.
  3. Pegue uma colher e um pacote de sementes e volte no tempo desparafusando o ponteiro do mostrador. Você precisa segurá-lo até que um determinado som soe. Em seguida, cave um buraco e preencha-o com sementes e, em seguida, preencha-o novamente. Depois disso, regue o solo com um regador próximo. Avançar o tempo e regar novamente. Retroceda o tempo novamente e regue novamente. Por fim, repita o procedimento última vez fazer crescer uma árvore em cuja copa aparecerá a chave necessária.

Procedimento de construção

  1. Clique no painel do lado esquerdo para começar a resolver o quebra-cabeça circular. Você precisa clicar neles em uma sequência para que todos recebam um destaque verde. A sequência é a seguinte: primeiro o central, depois o terceiro círculo (contando da esquerda para a direita) no topo, o terceiro círculo (contando de cima para baixo) no lado direito, o terceiro círculo (contando da esquerda para direita) no lado esquerdo, o terceiro círculo (contando de cima para baixo) na coluna mais à esquerda.
  2. Você precisa selecionar apenas disciplinas de inverno, já que está nas Olimpíadas de Inverno. A sequência é a seguinte: o segundo e o quarto quadrados da esquerda para a direita (patinação e curling), o quadrado direito no topo (outro tipo de skate), o segundo e o terceiro quadrados de cima para baixo na extrema esquerda (hóquei e snowboard) e depois o segundo e quarto quadrados de cima para baixo no lado direito (esquis).
  3. Pegue o canhão e retire toda a munição para ele. O primeiro fica embaixo do telhado à esquerda, o segundo está na coisa preta à esquerda, o terceiro e o quarto estão na caixa que precisa ser derrubada do telhado (sacudir o aparelho). Depois disso, você precisa tocar onde você pegou a munição anteriormente e depois movê-la para baixo - assim você pegará a quinta munição. Finalmente, depois disso, o sexto aparecerá na neve.

Em seguida, sua tarefa muda - você precisa abater cinco alvos, então terá apenas uma margem de erro. A mira girará sozinha ao passar pelos alvos. Você precisa clicar nele no momento em que ele passa por baixo ou por cima do alvo. Depois disso, sua trajetória mudará para “de cima para baixo”, e então você terá que atirar apenas no momento em que a mira passar por cima do alvo.

  1. Clique no disco no meio da quadra para acionar um minijogo. Você verá células, números que estarão nelas, bem como setas. O primeiro número indica o número de setas apontadas para a célula em Este momento. O segundo número é o número de setas que DEVEM ser apontadas para a célula.

Procedimento

- Na faixa superior, da esquerda para a direita, gire as setas: direita para baixo, para baixo, esquerda para baixo na diagonal e depois para baixo novamente.

- Na faixa inferior, da esquerda para a direita, gire as setas: para cima, para cima, para a direita na diagonal, para a esquerda na diagonal.

- No lado esquerdo da faixa, gire as setas de cima para baixo: direita, direita, direita, para cima na diagonal, direita.

- Na faixa do lado direito, gire as setas de cima para baixo: esquerda, esquerda para baixo na diagonal, esquerda para cima na diagonal, esquerda para cima na diagonal.

  1. A sala está dividida em duas partes. No primeiro você encontrará um estande com medalhistas para os quais deverá fazer premiações. Na segunda você encontrará a própria forja para fabricação.

Na forja, use a pinça para pegar um lingote de bronze, depois acenda a forja, aqueça o bronze e coloque-o na bigorna. Molde-o em uma medalha e coloque o item na água. Quando esfriar, entregue ao leopardo que está na barraca.

Repita o procedimento com a barra de ouro e depois entregue a medalha ao urso. Por fim, você terá que fazer uma medalha de prata não com um lingote, mas com uma taça no fundo da arquibancada. Repita o procedimento e depois entregue a medalha à lebre.

  1. No painel você encontrará um quebra-cabeça com círculos. Ao clicar em um você verá uma carta. É necessário abrir as letras em tal sequência que formem a palavra OLÍMPICAS. Primeiro o terceiro círculo de cima para baixo na coluna da esquerda, depois o quarto na coluna da direita, o sétimo na coluna da esquerda, o terceiro na coluna da direita, o quinto na coluna da esquerda, a primeira na coluna da esquerda, a sexta na coluna da direita e por fim a segunda na linha de baixo, onde há apenas três canecas.

  1. No painel KEY você precisa mover o bloco vermelho para o buraco no canto direito.

Sequenciamento

- mova as barras horizontais do canto inferior para a direita;

- mova a viga vertical atrás da vermelha para a parte inferior;

- mova o bloco vermelho para o canto esquerdo;

- mova o feixe horizontal do canto direito para o esquerdo;

- mova a viga vertical do canto direito para a parte superior;

- mova o bloco horizontal que fica abaixo do vermelho para o canto direito;

- mova o bloco vertical (pequeno) que fica ao lado do vermelho (no centro) para a parte inferior.

- mova o bloco horizontal da parte superior para outro semelhante na parte esquerda;

- mova a viga vertical do lado direito para cima;

- mova o feixe vermelho para o canto direito;

- mova a viga vertical atrás da vermelha até o topo;

- mova algumas barras horizontais inferiores da vermelha para o lado esquerdo;

- mova o bloco vertical do canto esquerdo, na frente do qual há um par de blocos horizontais, para a parte superior.

- mova algumas barras horizontais de baixo para o lado esquerdo;

- mova o bloco vertical na frente do vermelho para a parte inferior;

- Passe um bloco vermelho pelo buraco.

  1. À sua frente estão oito cocares e oito arquibancadas. Seu objetivo é reorganizar os chapéus para que fiquem em seus devidos lugares (por país).

Subsequência

- “Sombrero” é um cocar mexicano (chapéu marrom na prateleira no canto superior direito).

- Coloque o cocar chinês no segundo suporte (conte de baixo para cima).

- O chapéu Ushanka é um cocar russo (na prateleira inferior do lado esquerdo).

- A cartola é um cocar britânico (na segunda prateleira da coluna da esquerda).

- Cocar verde - Italiano (fica abaixo na coluna da direita).

- Um chapéu de cowboy é um cocar americano (lado direito, em cima).

- O tricorne é um cocar francês (no canto superior esquerdo).

- O chapéu do Sultão é um cocar da Costa do Marfim (segunda posição do lado esquerdo).

  1. Todas as taças de bronze (FA) e prata (ME) devem ser contadas. O resultado final é oito primeiros e sete segundos, totalizando quinze. Como resultado, obtemos o código: 8715.

  1. Encontre uma lata de líquido e dois cintos (um está no chão perto da maleta de ferramentas e o outro perto do botão multicolorido). Use tiras para amarrar a torneira e a tigela. Ao pressionar o botão verde você levantará a tigela, sob a qual estará uma serra. Por fim, coloque a vasilha na tigela e use uma serra para quebrar as tiras. Como resultado, a tigela cairá e danificará o recipiente. Resta girar o aparelho para a direita para que a tigela role.

No nível do trigésimo um ao quadragésimo

  1. Você precisa pegar a chave do urso. Para fazer isso, primeiro pegue o pote da porta à esquerda e depois use-o na colmeia - você vai conseguir mel. Depois disso, coloque o mel e o pote perto da colmeia, e então o urso se aproximará dela. Para ele jogar fora a chave, basta encontrar o estilingue na árvore. Conecte-o com uma pedra e perturbe as abelhas. A colméia entrará em colapso e você poderá pegar a chave.
  2. Ative o minijogo usando o botão verde. Você verá lâmpadas acesas - conte todas as verdes para obter três-cinco-seis-dois-quatro-cinco - o número aceso em cada estágio. Finalmente, nas proximidades você pode encontrar um relógio cujo ponteiro anda para trás - esta é uma dica para reverter o código: 542653.

  1. Encontre a jarra perto da lâmpada e use-a para pegar o vaga-lume. Depois disso, você precisa usar o jarro em todas as lâmpadas para descobrir o código - 158736.
  2. Leia as letras na placa. Este é um alfabeto com algumas letras não marcadas. Você precisa encontrar todos os que faltam e destacar seu número na fila. Por exemplo, falta a letra C e seu número no alfabeto é três. Como resultado, você receberá a seguinte senha: 351023.
  3. As setas verdes estão localizadas em um círculo perto da porta. Ao ativar um deles, você o repinta, assim como as duas setas nas laterais, de azul. Aqui você também pode encontrar conselhos sobre a cor das setas que você precisa alterar. Para realizar a ordem correta, clique desta forma: primeiro na seta esquerda na parte inferior, depois na direita na parte inferior, depois na parte superior esquerda, centralizar na parte superior, centralizar na direita e inferior direita.

  1. O conselho está localizado no lado direito da porta - o número “três”. Obviamente, é assim que a senha começa, então você precisa encontrar “3” na sala e então rastrear os seguintes valores a partir daí. Como resultado, você receberá o código: três-sete-oito-nove-zero-um-seis-dois-quatro.
  2. Pegue um pacote de cimento e um balde de areia. Coloque o conteúdo do saco em uma betoneira e depois adicione um punhado de areia, que pode ser coletada com um balde. O último ingrediente é a água, que também precisa ser recolhida em um balde. Por fim, basta mover o aparelho de um lado para o outro para misturar as substâncias. Remova a grelha e despeje sobre ela a solução resultante.
  3. A tarefa é resolver um jogo de palavras cruzadas. Um determinado número na coluna determina o número de quadrados que serão apagados. No final das contas, você precisa apagar os quadrados para que formem a imagem de um coração. Se “oito” estiver indicado na linha, isso significa que você deve pintar oito quadrados por vez. Se houver dois números na linha, você deverá pintar os quadrados em linhas.

  1. Use uma marreta para quebrar a cerca de tijolos. Em seguida, encontre um pé de cabra e pegue um tijolo. Este último deve ser colocado na grama perto da porta para conectá-lo a um pé-de-cabra e quebrar metade da porta. A ação deve ser feita com a esquerda e lado direito para abrir o caminho.
  2. A última tarefa da primeira temporada, na qual você terá que resolver toda uma equação.

A primeira linha contém os números “sete” e “dois” que precisam ser somados. Acontece que são “nove”. Agora substitua todos os “A's” da linha por “nove”, sem alterar o “sete” e o “dois”. Isso lhe dará o valor 999.

Em seguida, adicione dois “setes”. O resultado é “quatorze”. As letras “C” indicam número de três dígitos, mas você precisa inserir exatamente o número “três”. A letra “B” é mais uma, ou seja, “quatro”. Como resultado, some os valores resultantes para obter a resposta 344.

Na última equação, adicione “nove” e “dois” para obter “onze”. "E" é um. Se você substituir a letra por um número, verá que o “D” indica “dois”. Finalmente, acima da porta você verá um certo arranjo de letras. Ao compará-los com os resultados obtidos, você descobrirá o código: 94321.

Procedimento


Como se fosse útil