Encontre as portas passo a passo nível 4.  Passo a passo das portas

Encontre as portas passo a passo nível 4. Passo a passo das portas

No nível do primeiro ao décimo
  1. Clique na porta oposta para abrir o caminho ainda mais.
  2. Mova seu smartphone rapidamente lados diferentes para ativar o toque dos sinos - isso abrirá a próxima porta.
  3. O gelo precisa ser derretido. Para fazer isso, aqueça a tela do aparelho com movimentos rotacionais.
  1. Encontrará as meias de Natal à porta. Vire-os todos para pegar a chave que pode abrir a próxima passagem.
  2. Ative todos os 6 fogos de artifício ao mesmo tempo. Quando eles voam para longe, você pode ir mais longe.
  3. Interrompa os quatro círculos. Você precisa detê-los muito rapidamente, e só então a porta se abrirá.

  1. Antes você terá 4 caixas de presente - vermelho, azul, amarelo e roxo. Aqui você também encontrará bolas de cores diferentes, que precisará combinar com as caixas, agindo por sua vez: cinco bolas na caixa vermelha, duas roxas, duas amarelas e três azuis. Como resultado, você descobrirá a senha necessária: 5223.
  2. Gire seu smartphone para fazer a doçura cair do telhado. Em seguida, use o doce e use-o para derrubar todos os pingentes de gelo. Agora você pode abrir a porta.
  3. Remova a cerca com a proclamação "PROCURADO". Em seguida, encontre um chapéu e vista o boneco de neve. Faça o mesmo com o lenço de Natal. Depois disso, o caminho estará livre.

  1. O equilíbrio é necessário aqui: você precisa inclinar o aparelho para que a bola de curling não saia da área cercada. Mantenha-o no território azul até que a balança esteja cheia.

Níveis Onze a Vinte

  1. Arraste a caixa para lado esquerdo sala e coloque-o na placa de pressão. Você notará que depois de cair, a bola da direita disparou. O truque é que quanto mais alto você deixa cair a caixa no botão, mais alto a bola voa. É necessário escolher uma altura que a bola pare no nível da faixa verde.
  2. Clique na caixa à direita e retire as máscaras de urso, raposa, lobo e cachorro. Agora você precisa colocar as máscaras perto das pegadas do lado de fora. A ordem é: lobo, urso, cachorro, raposa (da esquerda para a direita).

  1. Neste ponto, você deve saber a hora exata no relógio no canto. O mostrador mostra 11:47 - é este valor (sem os dois pontos) que você deve indicar no painel à direita. Se a senha não for aceita, tente 2347 (23:47).
  2. Coloque o dispositivo de lado para retirar as caixas de presente. Acima da porta você encontrará cinco quadrados, clicando em cada um deles lhe dará um certo valor. Uma caixa vermelha é três, azul é sete, amarela é quatro, verde é oito, roxa é nove. E isso: 37489. Agora você precisa alterar a posição dos números de acordo com as caixas de presente, de acordo com a cor. Resultado final: 34798.
  3. Vire o smartphone para que o bloco à esquerda fique alinhado com a prateleira vermelha onde está a bola. Agora gire o dispositivo para a direita e a bola rolará para baixo. Depois disso, você precisa mover o suporte com a bola até a porta até chegar à prateleira verde. Resta apenas girar o aparelho para a direita novamente para entregar a bola ao estande desejado.

  1. Puxe a corda pela luminária de parede e ative o painel à direita para acendê-la. Como resultado, você encontrará impressões digitais nos botões: 0246 - este é o código correto.
  2. Ative a porta para fazer nevar. Nos flocos de neve você verá imagens diferentes - um total de seis flocos de neve de quatro tipos diferentes. É necessário lembrar a sequência de sua perda e, a seguir, marcá-los na porta da mesma forma. Como resultado, o caminho será aberto.
  3. Agite seu smartphone por um tempo para fazer o chapéu cair. Depois disso, remova-o e pegue a chave querida.

  1. É necessário mover a imagem para a direita da porta. Atrás dele você encontrará um dos mísseis. O segundo está atrás das caixas de Natal na parte inferior e à direita. Em seguida, mova o aparelho de um lado para o outro para que a meia caia - ela contém o terceiro foguete. Por fim, coloque os três achados na porta e use os fósforos (eles estão no chão).
  2. Conte todos os cantos dos flocos de neve para encontrar o código correto. O padrão tem quatro cantos na parte superior e esquerda, oito na parte inferior e esquerda, dez na parte superior e direita e seis na parte inferior e direita. Em seguida, você precisa contar com o mostrador do floco de neve mais à esquerda. Como resultado, você receberá a seguinte senha: 84106.

Níveis vinte e um a trinta

  1. O modelo de um cervo é exibido com um ponto de interrogação, que também está nas velas do canto esquerdo. Conte todos os modelos e todas as velas (as primeiras dezenove, as segundas - dezessete) para obter a senha correta 1917.

  1. Acione o botão Iniciar acima da porta para ativar um minijogo separado. Você verá três cruzes aparecerem nos quadrados por um momento. Lembre-se de sua localização. Depois disso, o tabuleiro mudará de posição em 90 graus, e você deverá indicar as posições memorizadas dos flocos de neve, levando em consideração essas curvas. O jogo terá cinco rodadas.
  2. Puxe a corda do balão para acender a luz. Agora você precisa pegar a chave - ela está no bico do quebra-nozes. Para obtê-lo, coloque as nozes no bico e, em seguida, use as pinças para obter a chave.
  3. Um quebra-cabeça com caixotes verdes, que devem ser colocados no centro da sala e em forma de pirâmide. Todas as caixas podem ser colocadas em um slot vazio e, acima, elas só podem ser colocadas pequenas em um grande.

Ordem de construção

- mova a caixinha da direita para a esquerda;

- coloque a caixa no meio à direita;

- mova a menor caixa da esquerda para o meio;

- coloque a caixa da esquerda para a direita;

- mova a caixa do meio (menor) para a direita;

- coloque a caixa à esquerda no meio (agora existem dois objetos idênticos aqui);

- mova a menor caixa da direita para a esquerda, onde não há caixas;

- mova a caixa da direita para o meio;

- mova a caixa da esquerda para o meio;

- arraste a caixa da direita para a esquerda;

- coloque a caixa menor no meio à direita;

- coloque a caixa no meio do lado esquerdo;

- arraste a caixa da direita (menor) para a esquerda;

- coloque a caixa da direita no meio (agora são três caixas idênticas);

- coloque a caixa menor no meio, mova a caixa da esquerda para a direita;

- mova a menor caixa do meio para a direita;

- coloque a caixa da esquerda no meio (agora são quatro caixas idênticas);

- mova a caixa menor para a célula vazia à esquerda;

- coloque a caixa à direita no meio (agora são cinco caixas idênticas);

- coloque a caixa restante no meio.

  1. Colete duas peças para pescar à esquerda e à direita da sala. Coloque a vara encontrada no lado direito na linha ponderada para criar uma vara de pescar. Coloque a peça do lado esquerdo na neve perto do pinguim para fazer um furo. Agora resta apenas pegar o peixe com uma vara de pescar e depois dar a presa ao pinguim.
  2. Encontre uma picareta dentro de casa para minerar os depósitos. Quebre o cristal vermelho e vire o dispositivo de cabeça para baixo para obter o cortador a laser. Com ele, você pode destruir a parte quebrada do depósito e abrir a porta.
  3. Um quebra-cabeça com algarismos romanos no qual você deve colocá-los em um quadrado de forma que a soma seja sempre doze. Defina o romano sete, três e dois na linha superior. No centro estão quatro e abaixo estão seis, cinco e um.

  1. Mova o dispositivo de um lado para o outro para soltar a caixa. Dentro você encontrará um secador de cabelo e um aspirador de pó, onde o primeiro ajudará a derreter o boneco de neve e tirar as cenouras. A cenoura, por outro lado, deve ser colocada em um cocar para que fique em outro chapéu, onde estarão a lebre e a chave de que você precisa. Finalmente, para obtê-los, use o aspirador de pó no curativo abaixo. Agora você pode seguir em frente.
  2. Seu objetivo é calcular todos os quadrados e triângulos. Para fazer isso, ative o painel preto e comece a contar (triângulos à esquerda, quadrados à direita). No total, você terá dezoito e onze, ou seja, a chave desejada é 1811.
  3. Pegue uma colher e um saco de sementes e volte no tempo desaparafusando a seta no mostrador. Você precisa segurar até que um certo som soe. Em seguida, cave um buraco e preencha as sementes e, em seguida, preencha-o novamente. Depois disso, regue o solo com um regador próximo. Rebobine o tempo para a frente e regue novamente. Rebobine o tempo novamente e, em seguida, regue novamente. Por fim, repita o procedimento última vez cultivar uma árvore, em cuja copa aparecerá a chave necessária.

Ordem de construção

  1. Clique no painel do lado esquerdo para começar a resolver o quebra-cabeça do círculo. Você precisa clicar neles em uma sequência para que todos tenham um destaque verde. A sequência é a seguinte: primeiro o centro, depois o terceiro círculo (contando da esquerda para a direita) no topo, o terceiro círculo (contando de cima para baixo) no lado direito, o terceiro círculo (contando da esquerda para a direita ) no lado esquerdo, o terceiro círculo (contando de cima para baixo) na coluna mais à esquerda.
  2. É necessário escolher apenas disciplinas de inverno, já que você está na olimpíada de inverno. A sequência é a seguinte: o segundo e o quarto quadrados da esquerda para a direita (patinagem e curling), o quadrado direito bem no topo (outro tipo de patins), o segundo e o terceiro quadrados de cima para baixo no lado esquerdo (hóquei e snowboard), e depois o segundo e quarto quadrados de cima para baixo na parte mais à direita (esquis).
  3. Pegue o canhão e pegue toda a munição para ele. O primeiro está embaixo do teto à esquerda, o segundo está na coisa preta à esquerda, o terceiro e o quarto estão na caixa que precisa ser derrubada do telhado (agite o aparelho). Depois disso, você precisa tocar na engenhoca de onde tirou a munição anteriormente e depois movê-la para baixo - assim você pegará a quinta munição. Finalmente, depois disso, o sexto aparecerá na neve.

Além disso, sua tarefa muda - você precisa abater cinco alvos, então terá apenas um direito de cometer um erro. A luneta girará sozinha ao passar pelos alvos. Você também precisa clicar nele no momento em que passa por baixo ou por cima do alvo. Depois disso, sua trajetória mudará para "de cima para baixo", e então você terá que atirar apenas no momento em que a mira passar por cima do alvo.

  1. Clique no disco no meio da quadra para iniciar um minijogo. Você verá as células, os números que estarão nelas, bem como as setas. O primeiro número indica o número de setas apontadas para a célula em Este momento. O segundo número é o número de flechas que DEVEM ser apontadas para a célula.

Procedimento

- Na barra superior, gire as setas da esquerda para a direita: direita para baixo, para baixo, esquerda para baixo na diagonal e depois para baixo novamente.

- Na barra inferior, da esquerda para a direita, gire as setas: para cima, para cima, para a direita na diagonal, para a esquerda na diagonal.

- Na faixa do lado esquerdo de cima para baixo, gire as setas: direita, direita, direita, diagonal para cima, direita.

- Na faixa do lado direito de cima para baixo, gire as setas: esquerda, esquerda para baixo na diagonal, esquerda para cima na diagonal, esquerda para cima na diagonal.

  1. A sala é dividida em duas partes. No primeiro você encontrará um estande com medalhistas para os quais você precisa criar prêmios. Na segunda, você encontrará diretamente a forja para fabricação.

Na forja, pegue um lingote de bronze com uma pinça, acenda a forja, aqueça o bronze e coloque-o na bigorna. Dê a forma de uma medalha e coloque o item na água. Quando esfriar, entregue-o ao leopardo no estande.

Repita o procedimento com o lingote de ouro e entregue a medalha ao urso. Por fim, você terá que fazer uma medalha de prata não com um lingote, mas com uma taça no fundo da arquibancada. Repita o procedimento e dê a medalha à lebre.

  1. No painel você encontrará um quebra-cabeça com círculos. Ao clicar em um, você verá uma letra. É necessário abrir as letras em uma sequência que forme a palavra OLIMPÍADAS. Primeiro, o terceiro círculo de cima para baixo na coluna da esquerda, depois o quarto na coluna da direita, o sétimo na coluna da esquerda, o terceiro na coluna da direita, o quinto na coluna da esquerda, o primeiro na coluna da esquerda, o sexto na coluna da direita e, finalmente, o segundo na linha mais baixa, onde estão três Copas.

  1. No painel KEY, você precisa mover o bloco vermelho para o buraco no canto direito.

sequenciamento

- reorganize as barras horizontais do canto inferior para a direita;

- reorganize a barra vertical atrás da vermelha na parte inferior;

- mova a barra vermelha para o canto esquerdo;

- reorganize o feixe horizontal do canto direito para a esquerda;

- reorganize o feixe vertical do canto direito para a parte superior;

- mova a barra horizontal abaixo da vermelha para o canto direito;

- uma barra vertical (pequena), que fica ao lado da vermelha (no centro), reorganize na parte inferior.

- reorganizar a barra horizontal na parte superior para outra da mesma na parte esquerda;

- reorganize o feixe vertical do lado direito para o topo;

- mova o feixe vermelho para o canto direito;

- reorganize a barra vertical atrás da vermelha até o topo;

- um par de barras horizontais que estão abaixo do vermelho, reorganize para o lado esquerdo;

- mova a barra vertical do canto esquerdo, na frente do qual há um par de barras horizontais, para a parte superior.

- reorganize algumas barras horizontais de baixo para o lado esquerdo;

- mova a barra vertical na frente da vermelha para baixo;

- passe a barra vermelha pelo orifício.

  1. Antes de você ter oito cocares e oito porta-copos. Seu objetivo é reorganizar os chapéus para que fiquem em seus lugares (por país).

Subsequência

- "Sombrero" é um cocar mexicano (um chapéu marrom em uma prateleira no canto superior direito).

- Coloque o cocar chinês no segundo suporte (contando de baixo para cima).

- Um chapéu com protetores de orelha é um cocar russo (na prateleira inferior do lado esquerdo).

- A cartola é um cocar britânico (na segunda prateleira da coluna da esquerda).

- Cocar verde - italiano (ficar na parte inferior da coluna à direita).

- O chapéu de cowboy é um cocar americano (lado direito, em cima).

- O chapéu armado é um cocar francês (ficar no canto superior esquerdo).

- O chapéu do Sultão é um cocar da Costa do Marfim (segundo suporte do lado esquerdo).

  1. É necessário calcular todas as taças de bronze (FA) e prata (ME). O resultado final é oito primeiros e sete segundos, para um total de quinze. Como resultado, obtemos o código: 8715.

  1. Encontre uma lata de líquido e duas tiras (uma está no chão perto da caixa de ferramentas e a outra perto do botão multicolorido). Use tiras para amarrar a torneira e a tigela juntas. Ao pressionar o botão verde, você levantará a tigela, sob a qual haverá uma serra. Por fim, coloque a vasilha na tigela e corte as tiras com uma serra. Como resultado, a tigela cairá e danificará o recipiente. Resta apenas girar o aparelho para a direita para que a tigela role.

Níveis de trinta e um a quarenta

  1. Você precisa pegar a chave do urso. Para fazer isso, primeiro pegue a jarra na porta à esquerda e depois use-a na colméia - você obterá mel. Depois disso, coloque mel e uma jarra perto da colmeia, e então o urso se aproximará dela. Para que ele jogue a chave fora, basta encontrar um estilingue em uma árvore. Conecte-o com uma pedra e perturbe as abelhas. A colmeia cairá e você poderá pegar a chave.
  2. Ative o minijogo com o botão verde. Você verá as lâmpadas acenderem - conte todas as verdes para obter três-cinco-seis-dois-quatro-cinco - o número de luzes em cada estágio. Finalmente, nas proximidades, você pode encontrar um relógio cujo ponteiro anda para trás - esta é uma dica para inverter o código: 542653.

  1. Encontre uma jarra perto da lâmpada e pegue um vaga-lume com ela. Depois disso, você precisa usar o frasco em todas as lâmpadas em ordem de prioridade para descobrir o código - 158736.
  2. Leia as letras no tablet. Este é um alfabeto, algumas letras não são marcadas. Você precisa encontrar todos os perdidos e destacar seu número na fila. Por exemplo, falta a letra C e seu número no alfabeto é três. Como resultado, você receberá a seguinte senha: 351023.
  3. As setas verdes estão localizadas em um círculo perto da porta. Ao ativar um deles, você o recolore, assim como as duas setas laterais em azul. Também há conselhos sobre a cor das setas que você precisa alterar. Para realizar a ordem correta, clique desta forma: primeiro na seta da esquerda na parte inferior, depois na direita na parte inferior, depois na superior esquerda, centro na parte superior, centro direita e inferior direita.

  1. O conselho está localizado no lado direito da porta - o número "três". Obviamente, a senha começa assim, então você precisa encontrar "3" na sala e rastrear os seguintes valores a partir dela. Como resultado, você obterá o código: três-sete-oito-nove-zero-um-seis-dois-quatro.
  2. Pegue o pacote de cimento e o balde na areia. Coloque o conteúdo do saco na betoneira e, em seguida, adicione um punhado de areia, que pode ser coletada com um balde. O último ingrediente é a água, que também deve ser recolhida com um balde. Por fim, basta mover o dispositivo de um lado para o outro para que as substâncias se misturem. Remova a grade e despeje a solução resultante sobre ela.
  3. A tarefa é resolver o quebra-cabeça. Um certo número na coluna determina o número de quadrados que serão substituídos. Por fim, você precisa apagar os quadrados para que formem a imagem do coração. Se "oito" estiver indicado na linha - isso indica que você deve pintar oito quadrados por vez. Se houver dois números na linha, você deve pintar os quadrados em linhas.

  1. Use a marreta para quebrar a cerca de tijolos. Em seguida, encontre um pé de cabra e pegue um tijolo. Este último deve ser colocado na grama perto da porta para conectá-lo com um pé de cabra e quebrar metade da porta. A ação deve ser feita com as partes esquerda e direita para abrir o caminho.
  2. A última tarefa da primeira temporada, na qual você deve resolver toda a equação.

A primeira linha contém os números "sete" e "dois" que devem ser somados. Obtenha "nove". Agora substitua todos os "A"s na linha por "nove" sem alterar o "sete" e o "dois". Desta forma, você obterá o valor 999.

Em seguida, adicione dois "setes". Obtenha quatorze. As letras "C" indicam número de três dígitos, mas você precisa inserir exatamente o número "três". A letra "B" é mais uma, ou seja, "quatro". Como resultado, adicione os valores obtidos para obter a resposta 344.

Na última equação, adicione "nove" e "dois" para obter "onze". "E" é uma unidade. Se você substituir a letra por um número, verá que o "D" indica "dois". Finalmente, acima da porta, você verá um certo arranjo de letras. Comparando-os com os resultados obtidos, você descobrirá o código: 94321.

Procedimento


Curta se for útil

Apresentamos-lhe o famoso jogo Doors, que já está disponível para todos os proprietários Telefone do Windows. O jogo começa com você se encontrando trancado em uma casa estranha. Você não tem memória de como chegou aqui. Para sair de casa, você precisará resolver mais de uma dúzia de quebra-cabeças e quebra-cabeças. Prepare-se para agitar e inclinar o telefone, use a lógica e a intuição. Abra portas com dicas ou com nosso guia passo a passo. Você definitivamente vai gostar deste jogo com sua simplicidade, tarefas interessantes e ausência de contadores de tempo. Teste-se para erudição e inteligência! Você é capaz de concluir todas as tarefas? Prove os muitos minijogos que se escondem lá dentro! Abaixo disponibilizamos para Passo a passo das portas todos os níveis.

A principal tarefa do jogo é abrir todas as portas e sair. A cada quebra-cabeça resolvido, o nível de dificuldade do jogo aumenta. Para que o jogador não perca os resultados alcançados, o jogo possui uma função de salvamento automático. Se desejar, este jogo pode ser concluído muito rapidamente, mas isso não significa que todos os seus quebra-cabeças possam ser resolvidos facilmente. Então, você está pronto para ir?

1. Basta clicar na porta.
2. Insira a chave no detector.
3. Passe o dedo pela porta.
4. Vire o telefone.
5. Encontre a chave debaixo do tapete.
6. Organize os círculos coloridos na porta em sequência correta.
7. Organize os números em ordem crescente.
8. Encontre a chave atrás do globo.
9. Troque as setas vermelha e branca.
10. Organize os números em ordem decrescente do tamanho dos objetos em que estão localizados.
11. Clique na porta às 9:00 em ponto.
12. Organize os círculos coloridos de acordo com os elementos.
13. Apague o fogo, pegue a maçaneta da porta na lareira.
14. Recolha o fio das etiquetas.
15. Incline o telefone para mover o anjo, então o algoritmo está claro.

16. Missão de velocidade. Você deve pressionar rapidamente os botões para que fiquem verdes.
17. Incline o telefone e procure os números do código.
18. Posicione os botões corretamente no gráfico.
19. Mova-se ao longo das setas, começando com 2 colunas 3 linhas.
20. Insira um bastão entre as portas do elevador.

21. Alinhe as setas rolando os discos.
22. Encontre a imagem espelhada dos números de código.
23. Coloque os números de acordo com as varetas para os círculos.
24. Mantenha pressionado o botão até que todos os círculos fiquem verdes.
25. Organize as cores nos círculos de acordo com o diagrama na porta.
26. Pegue uma lanterna e disponha os palitos em forma de cruz.
27. Organize as cores de acordo com o naipe das cartas.
28. Organize os círculos na ordem mostrada no diagrama.
29. Encontre a alça atrás da flor, insira-a no orifício e gire-a para abrir a porta. Clique no buraco negro. A parte principal do jogo acabou. Porém, principalmente para quem é viciado no jogo, os desenvolvedores lançaram várias sequências. Abaixo, você encontrará o passo a passo do Doors para atualizações.
30. Clique em dois bastões brancos, incline o telefone, espere as portas abrirem, sem tirar os dedos dos bastões, clique na porta.
31. Conecte os bastões verdes na parte superior e obtenha o código.
32. Organize os círculos de acordo com suas cores.
33. Incline o telefone e espere a bola azul rolar.

34. Exiba cores em quadrados usando o quadrado esquerdo. Pressione o dedo na fumaça e espere que ela desapareça.
35. Espere os itens acima pararem e clique na porta.
36. Arrume as divisões de forma que as azuis fiquem no meio.
37. Faça a bola quicar clicando nela. Encontre um coração embaixo dele, clique nele, espere até que fique vermelho e comece a movê-lo de um lado para o outro.
38. Organize as figuras de acordo com o diagrama no chão.
39. Vire o telefone e encontre o esquema de cores de acordo com o qual você deve clicar nas cores.
40. Insira um disco do chão na tela e reproduza-o até que os números do código apareçam na tela.

41. Mova os discos do círculo esquerdo para o centro.
42. Organize os números de modo que a soma das arestas e das diagonais seja 12.
43. Determine os números do código pelos quadrados.
44. Clique na lâmpada para desligar a luz, clique na porta.
45. Bater nas campainhas com um pau pela ordem indicada no esquema da porta.
46. ​​​​Jogue um jogo de dedais. Adivinhe três vezes em qual balde a bola está escondida e três vezes obtenha os números de código.
47. Descubra pelo método de seleção o que precisa ser feito para que todas as teclas sejam pressionadas.
48. Decifre os símbolos na porta. Para fazer isso, conte o número de segundos em um minuto no relógio acima das portas.
49. Monte uma pirâmide de números de forma que a soma dos números de cada parte seja igual ao número do centro.
50. Obtenha o número 51 para ir para o próximo nível.
51. Incline o telefone para o lado para pegar um pedaço de papel de parede geométrico rasgado. Conte o número de lados nas figuras no local. Como o relógio está andando para trás, digite os números na ordem inversa.
52. Colete linhas da mesma cor.
53. Preencha a caixa com quadrados.
54. Lembre-se da hora que o relógio mostra. Pode ser diferente a cada vez, mas a passagem desta missão será a mesma. Descubra que horas são na missão - o ícone correspondente aparecerá na porta. Digite os números no formato correto. Por exemplo, durante o dia, o horário de 11h55 é convertido para o código 1155, no escuro - para 2255.
55. Defina seus velocímetros para o máximo.
56. Abra o cofre, lembre-se da combinação encontrada aqui, role as setas de acordo com o algoritmo.
57. Agite o telefone, espere até que o ponto vermelho caia no ritmo do coração e todas as luzes fiquem vermelhas. Abra a porta.
58. Disponha os círculos na ordem indicada pela faixa de flores. Obtenha um código.
59. Substitua todos os quadrados de gato por quadrados de águia.

Vamos falar sobre o jogo "100 Doors: History of the World". Sua passagem consiste em resolver quebra-cabeças fascinantes. O objetivo do jogo é abrir todas as portas.

Passagem do jogo "100 portas: mundo da história"

Nível 1 - você precisa tocar algumas vezes no paralelepípedo central acima da porta.

2 - desenhe uma linha contínua do ponto vermelho inferior esquerdo até o centro superior, depois para o canto inferior direito, superior esquerdo e superior direito.

3 - pegue uma tocha caída no chão, transfira-a de sua bagagem para as que estão queimando na parede e coloque fogo. Depois disso, queime a múmia.

4 - é só juntar todas as roupas e depois colocar o manequim.

Nível 5 - uma prancha e um tronco são colocados entre as patas. Depois de clicar na borda direita da estrutura, você pode tirar o nariz debaixo da pata esquerda. Deve ser colocado na estátua.

6 - uma caldeira e uma tocha são colocadas na bagagem. Em seguida, uma tocha e um pote são jogados na colméia. Este último é então dado ao urso.

7 - um barril é cortado com uma espada, da qual cairá uma chave e uma estatueta. O primeiro abre um baú com um cinto. Ele e a estatueta devem ser colocados nos locais indicados. Bata no telefone algumas vezes, cave um buraco com uma pá. A coisa apanhada também precisa ser colocada na parede.

8 - com uma pedra batem em um manequim deitado, e com uma espada - em pé.

9 - passando o dedo pela tela, sacuda a areia. A dinamite é colocada sob as rochas e depois incendiada com uma tocha.

10 - gire o volante. Use o objeto caído para derrubar a espada com a qual você pode quebrar o portão.

11 - uma corda é jogada no animal e um chicote é dado à estátua.

12 - colete uma linha de 4 círculos pretos.

13 - primeiro alimente o gato com um rato e depois beba leite.

14 - o cabo se conecta à campainha, que caiu quando a tela foi girada. Ele é levantado girando a roda. A chave abre a fechadura.

15 - uma chave de fenda é inserida na engrenagem. Então você precisa clicar nele várias vezes.

16 - incline a tela e colete todos os ovos.

17 - abra o túmulo e pegue a cruz. Afaste a múmia e coloque a cruz sobre a porta.

18 - colete fotos emparelhadas.

19 - o monte de pedras deve estar à direita.

20 - faça uma fogueira e cozinhe uma lebre em um caldeirão. Dê comida ao caçador.

21 - as bolas devem ser lançadas no quadrado.

22 - mate o inimigo.

23 - pendure um balde na corda, coloque um ímã dentro dele. Pegue a chave.

24 - pressione os botões na ordem indicada na parte inferior e superior do visor (primeiro da direita para a esquerda e depois vice-versa).

25 - atear fogo à hera com uma tocha.

"100 Portas: História do Mundo" - níveis de passagem 26-50

26 - atear fogo ao feno através de um fragmento de uma garrafa quebrada em uma pedra.

27 - faça e vista um boneco de neve.

28 - do número 4 faça 11.

29 - use uma picareta algumas vezes no paralelepípedo verde.

30 - clique nas caixas em ordem de aumento.

31 - clique nos pontos na ordem indicada pelas setas.

32 - construa um navio com toras, cordas com ferramentas.

33 - adicione uma palavra das letras chave.

34 - classificar as letras por cor.

35 - pegue a chave do corvo quando ele estiver no campo.

36 - gire o telefone, mova a bola para o centro.

37 - corte a árvore e corte-a em lenha, que você coloca na carroça.

38 - marque 5 diferenças.

39 - matar insetos.

40 - conserte o carrinho e coloque os barris nele. Aponte o chicote para o cavalo.

41 - mova a chave para baixo.

42 - organize as pedras por tamanho.

43 - complete o quebra-cabeça.

44 - destaque a cobra quando a águia passar voando.

45 - limpe o quarto com uma vassoura.

46 - ao inclinar o telefone, mova a bola para a linha de chegada.

47 - tocar os sinos de acordo com as notas - o sino grande corresponde à nota grande.

48 - monte a arma e a corda. Primeiro assustamos a múmia, o segundo - a cobra.

49 - cortar plantas com espada.

50 - clique nos planetas nessa ordem e abra a 50ª porta em "100 Doors: History of the World". Passando metade do jogo para trás.

Níveis de jogo 51-75

51 - dobre o quebra-cabeça.

52 - a ordem das aves corresponde à cor das patas.

53 - abra a gaiola e alimente o pássaro com queijo.

55 - memorize os movimentos no chão e clique nas peças na ordem apropriada.

56 - abate alvos com uma pistola.

57 - pegue a chave embaixo da porta esquerda.

58 - encha o balão e mova-o para a esquerda.

59 - coloque as bolas nos respectivos países.

60 - escreva "RA".

61 - atire nos aviões do tanque.

62 - mova a videira para o lado.

63 - figuras claras devem estar à direita e pretas - à esquerda.

64 - abaixe a porta com um gancho.

65 - o valor em cada linha é 15.

66 - quebre os vasos inferiores com um ímã, atire no resto com uma pistola caída.

67 - derreta o gelo sob as lanternas.

68 - encontre as metades de cada concha.

69 - quebre a garrafa na pedra, corte a corda com um fragmento e pegue a chave do baú.

70 - set 12:00.

71 - encha um balde cheio de 5 litros e despeje 1 litro em um pequeno.

72 - mova as bolas para as células.

73 - conecte as duas bolas ao centro.

74 - use o balde para encher a vasilha e pegue a chave.

75 - coloque um disco e um ferrolho sobre a porta, desenrole-a e afie a ferramenta.

Níveis 76-100

76 - faça o placar mostrar 350.

77 - mova as facas para os círculos azuis.

78 - levante a bola e corte os sacos.

79 - em cada linha deve haver 1 figura.

80 - resolva o exemplo (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - coloque no relógio 8:05.

82 - abaixe cada peso tantas vezes quanto pesa.

83 - despeje água até que haja 4 litros no balde.

84 - encontre 2 esferas douradas.

85 - acender as lâmpadas perto da porta.

86 - resolva o exemplo.

87 - ajuste o relógio para 7:05.

88 - encontre números duplos.

89 - corte a corda e alimente o animal.

90 - digite o código 5512.

91 - clique nos pontos em ordem.

92 - clique nos quadrados de acordo com a ordem.

93 - arraste os anéis por cor.

94 - coloque em vez de "X" 1019 e em vez de "Y" - 117.

95 - acenda a lanterna e leve a chave para debaixo do tapete.

96 - derrube o avião, quebre a caixa e pegue a chave.

97 - aqueça o explosivo com um caco de garrafa.

98 - ganhe o jogo.

99 - sacuda a chave debaixo do calendário com um pé de cabra.

100 - resolva a equação e abra a última porta do jogo "100 portas: História do mundo".

A passagem acabou.

Os desenvolvedores decidiram não surpreender os usuários com surpresas. O jogo continua o mesmo, mas há novas portas. Neste artigo vamos descrever a passagem de cada uma das portas.

1 Nível- Basta apertar o botão verde que chama o elevador.

2 Nível- A bola deve rolar nos botões esquerdo e direito. Isso é feito inclinando o telefone em diferentes direções.

3 Nível- Você precisa agitar o dispositivo de jogo. Como resultado, a porta cairá. A passagem é gratuita!

4º nível- Você tem que encontrar quatro elementos do guarda-roupa e vestir a pessoa.

5º nível- O tronco e a tábua são colocados entre as patas da esfinge. Ao clicar no lado direito, você pode levantar a pata da criatura, sob a qual seu nariz está escondido. Coloque o nariz de volta no lugar certo e o nível acabou.

6 Nível- Pegue uma faca do chão e pressione-a na caixa. Ela vai cair e uma chave vai cair dela, com a qual você precisa abrir a porta.

7 Nível- Várias cores são exibidas na parte superior da tela. Você precisa contar quantos pedaços de vidro dessas flores estão na porta. A sequência de dígitos do bloqueio de código é 3617.

8 Nível- Você precisa apertar as travas à esquerda e à direita. Isso é feito inclinando o telefone para o lado.

9 Nível– Você precisa colocar os dedos nos scanners e segurá-los. Os ponteiros do relógio devem dar uma volta completa.

10 Nível– Ao apertar o botão FIRE, um laser vermelho é acionado, que atinge determinados locais. A sequência deve ser memorizada e repetida manualmente.

portas 11-20

11 Nível- As rodas devem ser giradas de modo que todos os pontos azuis fiquem voltados para cima. A sequência é a seguinte: roda superior esquerda - 2 vezes, inferior esquerda - 2 vezes, superior direita - 1 vez, inferior direita - 1 vez, superior esquerda - 2 vezes, inferior esquerda - 3 vezes, inferior direita - 2 vezes.

12 Nível- Com a inclinação esquerda do telefone, desenrolamos o bastão e com a ajuda dele arrancamos as tábuas com as quais a porta está entupida.

13 Nível Pegamos a lenha e colocamos na fornalha. Feche o amortecedor e gire a alça no tubo. Um botão verde aparece imediatamente. Depois de pressioná-lo, a porta se abrirá.

14 Nível- Com a ajuda de pinças levantadas do chão, quebramos a trava do escudo. Como resultado, o castelo cairá. Quando você pressiona o escudo, sua porta se abre e um botão aparece.

15 Nível- Aqui você precisa jogar as peças nos locais indicados do primeiro ao oitavo. O lado de onde você precisa jogar as peças corresponde ao lado do número.

16 Nível- Há chaves nas portas. Com a ajuda deles, você precisa digitar a palavra KEY.

17 Nível- Você precisa colocar a bola no círculo usando a inclinação do telefone.

18 Nível- Aqui você precisa pressionar sucessivamente os pesos em ordem crescente de massa.

19 Nível– Código de bloqueio – 4643.

20 Nível Existem brinquedos com rodas na sala. Você precisa contar o número de rodas em cada uma delas e inserir a combinação de números resultante - 0422.

portas 21-30

21 Nível– Precisamos coletar os doces e colocá-los em uma caixa chamada Doces. 2 pirulitos estão atrás dos presentes, mais 2 estão na porta e embaixo da árvore. Com a ajuda de movimentos bruscos do telefone, abaixe o chapéu. Atrás dela está outro pirulito.

22 Nível- Insira a lâmpada no orifício na parte superior da tela. Com a ajuda de uma vara levantada, abra a porta.

23 Nível- A sequência de números inseridos do bloqueio de código corresponde ao número de carros (a ordem é as cores do semáforo). Código - 243.

24 Nível- Colocamos um esfregão no palito. Com a ajuda deste item, removemos a poça. Como resultado, o botão parará de brilhar.

25 Nível– Código de bloqueio – 10512.

Nível 26- A bateria precisa ser carregada. Para fazer isso, pegamos o mouse e o colocamos na roda.

Nível 27– Pressione sequencialmente os dois botões inferiores direito e esquerdo e o segundo a partir do topo.

Nível 28- Selecionamos o controle remoto, agitamos o telefone. O machado vai cair. Nós o selecionamos. Quebramos a caixa com um machado e selecionamos explosivos. Alisamos os explosivos na porta e usamos o controle remoto para ativá-la.

Nível 29- Você precisa quebrar a caixa com um peso. Para fazer isso, levante-o o mais alto possível. Entre os destroços está a chave da porta.

Nível 30- Você precisa levantar o plugue e direcioná-lo para os fios. Tem cordão. Deve ser conectado a uma tomada. Agora contamos quantas vezes a lâmpada acenderá. O código de bloqueio é 32415.

portas 31-40

Nível 31- Precisamos descobrir o número de triângulos representados na bandeira. Na sequência necessária, digite o código 0841.

Nível 32- Giramos a roda, segurando-a. É necessário certificar-se de que existe uma linha de visão direta entre os lasers. Agora você precisa clicar em um dos lasers.

Nível 33– Você precisa clicar nas peças de xadrez em ordem certa: cavaleiro, dama, peão, oficial. A sequência pode ser encontrada clicando na senhora.

Nível 34- Clique nos titulares da placa. As placas devem estar no meio. Pressionar o botão esquerdo fará com que as tábuas caiam, enquanto pressionar o botão direito abrirá a porta do elevador.

Nível 35- Em primeiro lugar, levantamos uma pá. Em seguida, clique na mangueira vermelha. Pá para pressionar no gramado. Você verá um pote de ouro. Clique nele e obtenha uma moeda de ouro no inventário. Deve ser baixado no aceitador de moedas.

Nível 36– Código de bloqueio – 75784649.

Nível 37- Pegamos todos os potes, despejamos o conteúdo em uma vasilha. Quadrados aparecerão na nossa frente. Você precisa clicar neles na seguinte sequência: vermelho, lilás, azul, ciano, verde, amarelo, vermelho.

Nível 38- Selecionamos um frasco azul e uma chave inglesa. Usando um alicate, remova o parafuso da alavanca no tubo. Na alavanca, você precisa derramar óleo da garrafa azul. Nós torcemos o parafuso de volta. Pressionamos a alavanca.

Nível 39– Código de bloqueio – 1536.

Nível 40 Precisamos tirar a linguiça da geladeira. Há comprimidos na prateleira branca. Colocamos esses dois itens em uma tigela.

portas 41-50

Nível 41- Organize os números em ordem crescente.

Nível 42“Precisamos esticar o diamante através dos lasers.

Nível 43– Precisamos ir de A a B. A bússola vai nos ajudar com isso. Ao virar o smartphone, definimos a seguinte sequência: N, W, N, W, N, E, N, W, N. Não se esqueça de clicar no compasso após cada letra.

Nível 44- Agitamos o telefone. Uma chave de fenda sai. Direcionamos a chave de fenda para o escudo com a imagem de um raio. Vamos usar a chave de fenda uma segunda vez. Agora ela precisa clicar no conteúdo do escudo. Agora podemos arrastar o tabuleiro.

Nível 45- Clique no número quatro. Depois de um tempo, a caixa com esse número vai subir e você pode pegar o balão verde. Ele é projetado para a cabeça do robô. Puxamos o robô para o lado direito. O robô destacará os números 5134. Eles devem ser inseridos na fechadura.

Nível 46 Há filme para o projetor de filmes no armário. Tirando o cartaz. Abaixo está um interruptor de luz. Agora podemos ver os números da fechadura de combinação: 5137.

Nível 47- Pegue um extintor de incêndio. Abrimos a geladeira. Pegamos a chave congelada. Colocamos no fogão, ligamos o gás, direcionamos o extintor para a chave. Abrimos a porta com a chave.

Nível 48- Com a ajuda de pedras e um estilingue, quebramos todos os vasos. Nós selecionamos a chave.

Nível 49- Temos um botão vermelho. Nós clicamos nele. Pegamos um alicate e uma lima. Serramos uma haste de metal e a quebramos com um alicate. À esquerda está uma corda enrolada. Insira uma haste nele. Com o dispositivo resultante, clicamos muito rapidamente em diferentes extremidades do elevador.

Nível 50– Código de bloqueio – 9123.

portas 51-60

51 Nível– Código de bloqueio – 1625.

52 Nível- Você precisa jogar Campo Minado e vencer. O princípio é o mesmo do jogo no PC.

53 Nível- Abra o porão com alguns cliques. Clique em passar. Tiramos um triângulo dele e colocamos no balcão à direita. Agora, seguindo o exemplo, expomos as figuras movendo-as.

54 Nível- Você precisa combinar as listras azuis e vermelhas. Giramos a alça esquerda em 180 0 e a alça direita em quase 180 0 .

55 Nível- No chão está uma coisa incompreensível. Deve ser inserido em um orifício retangular. O resultado é um objeto. Nós quebramos para eles um rubi azul. Uma peça cairá do rubi, que deve ser inserida no mesmo orifício retangular.

56 Nível- Usando quatro dedos, clique muito rapidamente nos ventiladores.

57 Nível- Quebramos o cubo de gelo com um atiçador, que pode ser levado para a lareira. Coletamos pedaços de gelo e os colocamos em um balde. Colocamos um balde perto da lareira. Um presente aparecerá na sala. Clique nele e pegue a chave.

58 Nível- Pegamos dois tijolos e mandamos um para o soldado. Logo ele se afastará. Agora você pode pegar a chave do armário. Novamente direcionamos o tijolo para o soldado. Abrimos a porta.

59 Nível- Com a ajuda da alavanca enviamos o carrinho para a picareta. O segundo puxão da alavanca o devolve. Quebramos diamantes com uma picareta. Carregamos os diamantes extraídos no carrinho e pressionamos a alavanca. A segunda pressão retorna o carrinho. Nele você encontrará a chave.

60 Nível- Várias vezes clicamos no túmulo à esquerda. O mesmo número de vezes que você precisa clicar no túmulo à direita. Uma mão com uma fechadura aparecerá da sepultura esquerda. A diferença entre os números nas sepulturas será o código dele: 3381.

portas 61-70

61 Nível- Precisamos levar duas espadas, uma das quais se obtém afrouxando. Nós os enviamos para o vaso. Uma chave cairá dela.

62 Nível- Há um fragmento à direita. Ele precisa ser movido. Quando você virar o telefone para a esquerda, a caveira vai rolar. Deve ser instalado na coluna esquerda. Segurando a caveira com o dedo, conduzimos para o lado direito e depois para a esquerda. As prateleiras serão abertas. Deles você precisa retirar as inserções de metal e pressionar todas as alavancas.

63 Nível- Quebre o escudo. Após a queda, selecionamos e instalamos no pico mais à esquerda. Agora você precisa pressionar o botão localizado no lado esquerdo da sala e agitar o telefone. Colocamos o capacete caído no manche à direita e puxamos para baixo.

64 Nível- Temos um kit de primeiros socorros. Tem fita nele. Nós pegamos. Deslocamos o telefone para a direita e interagimos com fita adesiva com garrafa e luva. Pegamos a luva e clicamos no scanner de palma.

65 Nível- Selecionamos uma parte da corda e a conectamos à ponta da corda pendurada à direita. Nós cultivamos melancias. Puxamos a ponta direita da corda. Agora você precisa colocar a melancia sob as facas. Solte a ponta da corda. Isso deve ser feito com todas as melancias. Depois que todas as melancias forem cortadas, veremos a chave caída.

66 Nível- Atrás do cano está uma arma. Nós pegamos. Também precisamos levar um balde. Direcionamos o cano da arma para a estátua à esquerda e disparamos. A buzina vai cair. Ele deve ser inserido no interruptor faca localizado à direita da porta. Em seguida penduramos um balde aqui. Pegamos as pedras e as colocamos no balde.

67 Nível- Levante a cassete. Você precisa inseri-lo no gravador e agitar o telefone.

68 Nível- Você precisa derrubar dois monstros com um pedaço de pau. Clique no sofá. O terceiro monstro voa para fora. Ele também precisa ser atingido.

69 Nível- Levante a bola. No baú você encontrará um gancho e um carretel de linha. Usando um balão cheio de hélio, encha o balão. Primeiro com fios e depois com um gancho clicamos na bola. Precisamos colocar o anzol no buraco. Arrancamos o dedo da bola e ele levanta a chave para nós.

70 Nível- Depois de apertar o botão direito, você precisa mover o carrinho para o outro lado. Em seguida, clique no botão vermelho e duas vezes em ligar / desligar.

portas 71-80

71 Nível- Você precisa matar 8 pássaros com uma arma.

72 Nível Vemos 5 pedras. Você precisa clicar neles em uma determinada sequência: 3, 2, 5, 4, 1.

73 Nível- Pegamos um cinescópio do globo. Os planetas estão no topo. Eles precisam ser aproximados com um cinescópio. Agora você pode distinguir os números que estão escritos neles. O código de bloqueio é 371.

74 Nível– Nesta sala, você precisa alimentar o pac-man. Ao inclinar o telefone, direcionamos as frutas voadoras. A tarefa será concluída quando a barra na parte superior da tela estiver cheia.

75 Nível- Levante a coisa amarela. Tiramos o estepe do porta-malas do carro. Ajustamos a coisa amarela sob a roda dianteira. Agitamos o telefone. O ferro cai. Com sua ajuda, você precisa levantar o carro e colocar o volante. Clicamos no carro.

Nível 76- Pressionar o número 2 nos levará ao segundo andar. Aqui pressionamos o 3 e vamos para o 3º andar. Aqui pegamos ferramentas e uma lâmpada. Voltamos ao 2º andar. Consertamos a ventilação com a ajuda de ferramentas. Pressionamos com uma lâmpada e fechamos. No 3º andar, você precisa pressionar a alavanca. Novamente descemos para o 2º andar. Pegamos um bastão de ferro. Nós vamos para o 1º andar. Batemos na parede de tijolos com um pedaço de pau.

Nível 77 Vemos um castelo no chão. Ele precisa ser quebrado com um núcleo preto. Abra o porão e pegue a chave.

Nível 78- Puxe a bola o mais para a direita possível. Interaja com o dedo com a cor verde e arraste a bola para a direita. Mais uma vez, pegue o vermelho e puxe a bola até o limite. Clique no quadrado azul e arraste a bola 2 passos para a esquerda. O próximo da fila é o quadrado vermelho. A bola deve ser arrastada até o limite. O último é um quadrado verde. A bola deve estar no buraco.

Nível 79- Movemos a mochila e pegamos uma caixa de fósforos. Também precisamos pegar um pano. Puxando o esqueleto mão esquerda e enrole um pano em volta. Quando você inclina o telefone para a direita, a garrafa sai. Contém combustível. Despeje o conteúdo da garrafa em uma mão enrolada em um pano e coloque fogo. Nós levantamos nossa mão para a web. Agora você pode pressionar o botão do elevador.

Nível 80- Usando uma pá, cavamos carvão. Colocamos no forno. Seguramos a alavanca.

portas 81-90

Nível 81- Selecionamos uma chave inglesa. Nós apontamos para a cabeça do cavaleiro da guarda. Um plugue se destaca em uma tomada. Ele precisa ser puxado para fora. Mova o guarda para a esquerda.

Nível 82– Código de bloqueio – 3167.

Nível 83- Agitamos o telefone. Dá uma pá. Nós removemos a neve.

Nível 84- Gire a roda para abrir as células. Existem números que compõem a combinação de uma fechadura de combinação: 7853. A própria fechadura está na célula mais à direita.

Nível 85- Jogue uma pedra no urso. Levante a espada e use-a para mover o urso para a direita. Depois que o viking se levanta, pegamos a chave dele.

Nível 86- Você precisa virar o tubo para que o vapor pare de escorrer.

Nível 87- Com a ajuda de uma faca baioneta, o modo corda e com ela puxamos a pele cinza para o topo da tela.

Nível 88- Pegamos a bola e começamos a quebrar os retângulos.

Nível 89 Há uma caixa de comida de peixe no armário. Despejamos o conteúdo no aquário. Clicamos várias vezes no peixe azul.

Nível 90– Girando os quadrados, você precisa coletar todas as moedas com uma bola. Depois disso, você verá um buraco negro.

portas 91-100

Nível 91- Aqui precisamos bater em uma criatura com luvas vermelhas com uma marreta. Repita os golpes até que a barra na parte superior da tela esteja cheia.

Nível 92- Clicamos na porta. Agora você precisa clicar nos ladrilhos da parede na sequência correta. Eles serão marcados em azul.

Nível 93- Quando o telefone é inclinado para a esquerda, a baioneta sai. Nós o inserimos entre as maiores rodas dentadas. Agitamos o telefone.

Nível 95- Leve luvas. Nós os clicamos no boxeador até que ele se sente.

Nível 96- Mova a tampa do bueiro para a direita. Pegamos as chaves. Com a ajuda deles, abra o escudo. Puxamos a alavanca. O código de bloqueio aparecerá: 3257.

Nível 97- Ao mover os canos de vapor, você precisa direcionar a bola para as pessoas que estão à direita. A tarefa é entregá-los a lado direito tela um por um.

Nível 98 Existem 2 garrafas verdes escuras no chão. Nós os criamos. Nós os damos a duas pessoas. Logo eles vão cair. Pegamos a chave do baú. Possui maçaneta de porta.

Nível 99- Destrua naves espaciais.

nível 100- Abra a tampa do bueiro. Pegue o item no canto superior esquerdo. Use-o para abrir o escudo. Há um alicate dentro. Nós os enviamos para a escotilha aberta. Um feixe de luz aparece. Agora você precisa pressionar o botão localizado entre as pás do ventilador.

Parabéns, esta foi a última porta)


informações gerais

Desenvolvedor: GiPNETiXX. Editora: Google Play.

A versão do Android necessária é 2.3 ou posterior. Tamanho: 18 MB.


Passo a passo

Níveis 01 - 10
100 portas 2013. Como passar

Nível 1

Toque na tela do seu smartphone com o dedo no local onde são exibidos os botões de chamada do elevador. Ande em frente.


Nível 2

Vire seu smartphone de cabeça para baixo. A bola preta deve cair no botão vermelho. A porta se abrirá.


Nível 3

Clique na bola preta no chão, selecione-a em seu inventário e coloque-a no cano à esquerda do elevador. Vire o smartphone para que a bola pressione o botão vermelho.


Nível 4

Mexa seu smartphone movendo-o para os lados. As bolas devem se desfazer. Cair com eles pote de vidro, que contém a chave. Pegue a chave, selecione-a no inventário e aplique-a na porta.


Nível 5

Um laço de corda está pendurado no canto superior direito. Um pouco mais alto há uma haste de madeira. Mova esta haste da direita para a esquerda e abaixe a corda. A porta se abrirá.


Nível 6

Acima da porta do elevador estão dois números "3". Sob a porta do elevador, no andar, são visíveis os números "5" invertidos. Eles são os mesmos dois. Clique no botão à esquerda da porta do elevador e digite o código 3355 . A porta se abrirá.


nível 7

Há um cartão-chave no canto inferior esquerdo da tela, pegue-o. Clique no botão à esquerda da porta trancada. Depois disso, selecione o cartão-chave no inventário e aplique-o no mostrador aberto. A porta deve abrir.


Nível 8

Remova o machado da parede direita. Selecione o machado no inventário e use-o nas tábuas de madeira à esquerda da porta. Puxe uma bola de metal do nicho aberto. Selecione a bola no inventário e coloque-a no recesso acima da porta, à direita, na parte mais larga. Incline o telefone para que a bola role totalmente para a esquerda. A porta se abrirá.


nível 9

À frente você vê uma porta e duas maças penduradas. Agite seu smartphone até que a porta se abra.


Nível 10

Acima da porta estão três algarismos romanos - I, V, III. À direita da porta estão três canos. Agite seu smartphone para fazer esses canos caírem. Na parede onde estavam os canos, você verá outro numeral romano V. Vire o smartphone e observe que os canos que caíram no chão formam os números IV. Digite o código resultante, movendo no sentido horário: 15354 .

Níveis 11 - 20
100 portas 2013 passo a passo

nível 11

Há uma pista acima da porta: ângulo de 90 graus. À direita da porta estão 4 figuras geométricas. Há um mostrador à esquerda da porta. Como você entende, você precisa obter o código. Conte o número de ângulos retos em todas as formas geométricas. Como apenas um botão do elevador está aceso, apontando para baixo, é preciso contar os ângulos, passando da figura de cima para a de baixo.

Então, no topo está um quadrado com 4 ângulos retos.

A próxima figura é um trapézio retangular que tem 2 ângulos retos.

Ainda mais baixo é um triângulo com 1 ângulo reto.

Finalmente, a figura na parte inferior tem 3 ângulos retos: dois ângulos são visíveis a olho nu e o terceiro ângulo reto é formado por dois segmentos diagonais que se cruzam.

Assim, você precisa inserir o código no mostrador do relógio à esquerda: 4213 .


Nível 12

Acima das portas estão os números 7-8-3. À esquerda da porta há um mostrador. Mas esse código não é suficiente. Agite seu smartphone, pegue uma pedra, selecione-a no inventário e use-a no vidro escuro à direita da porta. Quando o vidro quebrar, você poderá ver outro número de código - "4". Digite o código no mostrador 7834 .


Nível 13

Pegue o molde de gelo e aplique-o na torneira à direita. Use uma bandeja de cubos de gelo cheia de água no quadrado marcado "-0" (menos temperatura). Passe pela porta.


Nível 14

Do lado da porta existem duas pistas voltadas para lados opostos. Você precisa tocar na tela com dois dedos nos locais onde as impressões digitais são visíveis e, em seguida, deslizar na direção em que as setas apontam. (Se algo não funcionar, recomendamos que você vire o smartphone de cabeça para baixo e tente novamente). A porta se abrirá.


Nível 15

Há lâmpadas cinzas na lateral da porta. Quando você clicar neles, eles brilharão em verde. Em ambos os lados existem lâmpadas que estão interligadas. Você só precisa acender essas lâmpadas. Além disso, existem botões nas laterais da porta para chamar o elevador. O botão à esquerda tem uma seta verde apontando para baixo. Portanto, clique nas luzes cinzas de cima para baixo. O botão da direita tem uma seta verde apontando para cima, o que significa que você precisa apertar as lâmpadas de baixo para cima. Então a porta se abrirá.


Nível 16

Agite seu smartphone para fazer o lustre cair no chão. Ele vai quebrar e você verá a chave. Pegue esta chave e use-a para abrir a porta do elevador.


Nível 17

Clique na mesa de cabeceira com flores à direita da porta. Você vai pegar um pote de comida de cobra. Acima da porta há uma prateleira com quatro tigelas. Esvazie primeiro a comida na tigela certa. A cobra virá. Pegue a comida novamente onde foi levada pela primeira vez e, em seguida, despeje-a na próxima tigela na ordem. Repita o procedimento até que a cobra rasteje em toda a prateleira. Você deve ver o código correto: 7911 .


Nível 18

Toque nos dois círculos brancos com os dedos e deslize para cima para abrir as portas.


Nível 19

Nas laterais da porta há dois guarda-roupas com três níveis. Cada nível tem uma bola. Direita e esquerda - um total de 6 bolas. Há pistas no chão em frente aos dois armários. A cor cinza (marrom) na figura marca a área onde as bolas deveriam estar.

Nas prateleiras à esquerda, as bolas devem estar na seguinte ordem: bola de cima à esquerda, bolas do meio e de baixo à direita. Quanto às prateleiras do lado direito da porta, aqui a ordem será a seguinte: bola inferior à direita, bola superior e média à esquerda. Depois disso, a porta deve abrir.


Nível 20

Você deve girar o círculo com os números para a esquerda e para a direita e inserir o código mostrado acima da porta. Acima da porta estão os números 1-3-6-8. Você precisa primeiro girar a roda para que a seta aponte para um. Em seguida, DEVE clicar no botão redondo verde sob a porta. Aponte a seta para o número "3" e pressione o mesmo botão. O mesmo deve ser feito com os números "6" e "8". Depois disso, a porta deve abrir.

Observação: Se você pressionar a seta para a direita, a roda girará no sentido horário em 3 posições. Quando você pressiona a seta para a esquerda, a roda gira no sentido anti-horário em 2 posições. Considere isto.

Níveis 21 - 30
Como entrar no 100 Doors 2013

Nível 21

Você precisa mover as venezianas nas portas para os lados. A parede indica a direção na qual você deseja mover as persianas. Você se move da seta verde (o botão para chamar o elevador). Cuidado: além das flechas de metal usuais, há uma flecha do mesmo fio preto na ponta que aponta para baixo. A solução é: esquerda, direita, baixo, cima, esquerda, direita, baixo.


Nível 22

Agite seu smartphone para fazer o martelo cair das dobradiças. Pegue o martelo, selecione-o no inventário e use-o na alvenaria à esquerda e à direita da porta do elevador. À esquerda, você encontrará um mostrador no qual precisa inserir o código. À direita atrás da alvenaria você encontrará mais dois dígitos do código. Digite o código no dial à esquerda 47359 .


Nível 23

À esquerda e à direita das portas penduram 6 volantes. Acima da porta existe um botão vermelho responsável por acender ou apagar a luz. Clique nele para desligar a luz. Nos três elmos à esquerda, você verá setas amarelas. Cada um desses três elmos tem um cabo preto. Essas alças pretas precisam ser apontadas para as setas amarelas.

Assim, na parte esquerda, a alça preta do volante superior é direcionada exatamente para a esquerda, o volante do meio - diagonalmente para a direita e para baixo, o volante inferior - direto para baixo.

Quando você apaga a luz do volante direito, nada disso fica visível. Existem alças pretas, mas não há setas indicando a direção. No entanto, se você olhar atentamente para a pintura na porta, verá que o padrão em uma das metades da porta é uma imagem espelhada do padrão do outro lado da porta. Acontece que as alças dos volantes devem ser direcionadas em outras direções.

No lado direito, as alças pretas dos elmos devem ficar: o volante superior está exatamente à direita, o volante do meio está diagonalmente para a esquerda para baixo, o volante inferior está diretamente para baixo(a imagem espelhada não desempenha um papel aqui).


Nível 24

Nas laterais da porta você vê um tabuleiro de xadrez com números e letras. As letras X, Y, Z estão representadas na porta, em frente à qual estão as peças de xadrez. Lado de dentro peças de xadrez existem números de 1 a 2. Os números mostram quantos movimentos esta peça fará. Substitua Y no canto superior esquerdo do tour (torre). Como o número "2" está representado no barco, parece duas células abaixo. Você se encontrará no número 12. Em seguida, coloque um peão na célula com a letra Z. O peão pode se mover apenas 1 vez e cairá no final do número 95. Finalmente, coloque o cavalo na letra X e faça 1 movimento. O cavalo anda com a letra "G" e opções em este caso ele não tem. Você se encontrará no número 37. Desde a sequência letras X-Y-Z, então o código será um pouco diferente: 371295 .


Nível 25

Existem quatro desenhos no lado direito da porta. Você precisa clicar neles em uma ordem específica. E a ordem será a seguinte: pedaços de metal (foto de baixo), assadeira de metal (foto de cima), fogo e água. A lógica segue! Se tudo for feito corretamente, a porta do forno se abre na parte inferior esquerda da porta. Retire o molde da chave. Abra a porta um pouco mais alto e coloque o molde da chave lá. Clique nos desenhos na mesma sequência: pedaços de metal, assadeira, fogo, água. A porta inferior se abrirá novamente, mas desta vez haverá uma chave dentro. Pegue a chave e abra a porta para eles.


Nível 26

Os números na porta são: 3, 6, 5, 2, 4, 9. Existem placas de madeira nas laterais da porta, divididas em seções. Você precisa retirar as placas de madeira perto de cada número para que essas placas tenham o mesmo número de seções que o número mostrado na porta. A resposta correta seria:

1. Placa superior esquerda: puxada em três faixas verticais (3 partes no total).

2. Prato central esquerdo: puxado em três listras verticais e três horizontais (6 partes no total).

3. Placa inferior esquerda: puxada em três faixas verticais, duas das quais divididas ao meio (total de 5 partes).

4. Prato superior direito: puxado em três tiras verticais, separadas por duas linhas diagonais (9 peças no total).

5. Prato central direito: duas faixas verticais, divididas ao meio (4 partes no total).

6. Placa inferior direita: totalmente estendida para que uma parte grande e uma faixa vertical estreita (2 partes no total) fiquem visíveis.


Nível 27

Você precisa clicar nos objetos e desenhos em uma determinada sequência: um desenho de um trenó, uma imagem branca de um trenó no fogão à esquerda, um desenho com uma bolsa vermelha, uma chaminé de fogão à esquerda, uma meia, uma segunda meia, uma terceira meia, um presente, uma árvore de Natal. A porta deve abrir.


Nível 28

À direita nas prateleiras estão três latas - com peixe, com leite e com osso (isso é comida de cachorro). Pegue a comida de cachorro, selecione-a no inventário e aplique-a na tigela no chão. O cachorro aparecerá. Pegue o cachorro, selecione-o no inventário e aplique-o na porta com a imagem de um gato. A porta se abrirá.


Nível 29

Pegue o alicate no canto inferior esquerdo da tela. Selecione-os no inventário e aplique nas duas molas nas laterais da porta. Em seguida, use o dedo para mover para baixo os dois slots no meio da altura. Há uma bola no slot certo. Quando os dois slots estiverem na parte inferior, incline o smartphone para que a bola role do slot direito para a esquerda. A porta se abrirá.


Nível 30

Do lado direito, um esqueleto está sentado em uma cadeira. Pegue as pinças (nas mãos) dele e aplique-as na porta. Você deve ver uma boca enorme com presas. Depois de selecionar as pinças em seu inventário, toque em cada presa e arraste-a para baixo ou para cima, dependendo de onde a presa está localizada. Ao puxar as presas superiores, você precisa deslizar o dedo de cima para baixo, as inferiores - de baixo para cima. Quando todas as presas forem arrancadas, a porta deve se abrir.

Níveis 31 - 40
Passo a passo 100 portas 2013

Nível 31

Pegue uma bolinha verde da pilha à esquerda. Agora incline seu smartphone para o lado esquerdo para que as barras superior e inferior fiquem à esquerda. Em seguida, incline o smartphone para o lado direito para que a barra do meio vá para a direita. Você precisa soltar o frasco de vidro para jogar a bola nele. Coloque a bola do inventário no buraco superior e abaixe o smartphone para que a bola role até o botão vermelho. A porta se abrirá.


Nível 32

Nas laterais da porta você vê imagens de flechas, uma besta e um alvo. Você precisa clicar nas setas em ordem, movendo-se da seta ao lado da besta, até chegar ao alvo. A sequência de ações será a seguinte:

Alvo à direita da besta, apontando para a direita,

Imagine para onde esta flecha vai voar: para a direita, a flecha da linha superior é a segunda da direita para a esquerda, apontando diagonalmente da esquerda para baixo,

Segunda linha de baixo para cima, segunda seta da esquerda para a direita apontando na mesma direção,

Seta da linha inferior, extrema esquerda, apontando para cima,

Uma seta acima dela, apontando diagonalmente para cima e para a direita,

A seta da segunda coluna da esquerda para a direita, localizada na terceira posição de cima para baixo e apontando para a direita,

A seta da segunda coluna da direita para a esquerda, localizada na terceira posição de cima para baixo e apontando para a direita, como a anterior,

Seta da coluna mais à direita, localizada na terceira posição de baixo para cima e apontando para cima,

Seta acima dela, apontando para a esquerda,

Seta à sua esquerda, apontando para a esquerda,

A seta da segunda coluna da esquerda para a direita, a segunda célula de cima para baixo, apontando diagonalmente da direita para baixo,

A porta deve abrir, enquanto o alvo no final não precisa ser pressionado.


Nível 33

Há 8 fotos na porta. Ao lado dessas fotos estão as prateleiras. Objetos estão espalhados no andar de baixo. Você precisa pegar os itens nas prateleiras para que a porta se abra. Naturalmente, você precisa se concentrar nas fotos.

Em frente à prateleira superior esquerda há uma foto da estrada, movemos o carrinho de brinquedo para a prateleira. Para a palma - bananas. Homem desgrenhado - tesoura. varinha mágica- um chapéu preto e um coelho (os dois objetos ao mesmo tempo).

Nas prateleiras à direita. Chaminé do forno - um saco vermelho com presentes. Smoking - caixão preto e grinalda. Mandíbulas - lápis. Lata de lixo - broca.


Nível 34

Pegue uma bola vermelha do chão e coloque-a no buraco do cano de cima. Em seguida, incline o smartphone para a esquerda para que a bola role para dentro. Agite seu smartphone até ouvir um som distinto. Agora, ao puxar o anel no canto superior direito, aparecerá uma persiana nas portas, que mostrará as letras e seus valores numéricos. Portanto, você precisará observar que, ao lado da letra D, está o número 6, O - 9, R - 11.

Como a palavra PORTA está escrita acima da porta, o código correto 69911 .


Nível 35

Acima da porta há um ângulo de 45 graus. Existem quatro figuras à direita da porta e um mostrador à esquerda da porta. Um quebra-cabeça semelhante, mas com um ângulo reto, já foi resolvido. Então, você precisa contar quantos ângulos de 45 graus existem nas formas à direita. Você precisa mover de cima para baixo, conforme solicitado seta verde no painel de chamada do elevador.

Figura superior: 2 cantos;

Figura abaixo (quadrado): 8 cantos;

Figura abaixo (retângulo): 2 cantos;

Figura inferior (losango): 4 cantos.

Digite o código no mostrador: 2824 . A porta se abrirá.


Nível 36

Você precisa clicar nos mostradores nas laterais da porta várias vezes:

5 vezes no mostrador inferior direito,

6 vezes no mostrador inferior esquerdo,

12 vezes no mostrador superior esquerdo,

5 vezes no mostrador superior direito.


Nível 37

Para começar, você deve pescar todos os quatro peixes. Clique na vara de pescar na borda direita da tela para abaixar a linha de pesca. Você precisa clicar nele quando o peixe anterior ultrapassar a borda esquerda. Quando você pegar todos os peixes, preste atenção em como eles são representados da esquerda para a direita: verde, vermelho, amarelo, azul. Conte quantos objetos dessas cores estão na tela. Azulejos verdes na parede: 2 peças. Azulejos vermelhos na parede: 5 peças. estrelas do mar amarelo: 2 peças. Listras azuis na vara de pescar: 4 peças. Digite o código no mostrador do relógio no canto superior esquerdo: 2524 . A porta se abrirá.

Nível 38

Primeiro você precisa escolher o naipe à direita, a carta à esquerda e clicar na carta do centro. A sequência de ações será a seguinte:

Copas (coração vermelho), cartão "8" à esquerda, cartão no centro - agora no centro "8 clubes",

Paus, carta "10" à esquerda, carta no centro - agora no centro "10 copas",

Corações (coração vermelho), carta valete à esquerda, carta no centro - agora no centro está o "rei dos ouros",

Ouros, carta ás à esquerda (letra "A"), carta no centro - agora no centro está a rainha de espadas,

Espadas, a última carta à esquerda é o rei, a carta está no centro.

Na parte superior, a imagem se afasta e o mostrador se abre. Agora você precisa decidir qual código inserir. Lembre-se de quais cartas você pressionou em pares: oito e copas, dez e paus, valete e copas, ás e ouros, rei e espadas. Agora substitua os valores numéricos dessas cartas e naipes. Os valores numéricos dos naipes são indicados à direita - pode ser "mais" e talvez "menos". Oito e copas (-2) são 6. Dez e paus (+1) são 11. Valetes e copas (-2) são 9. Ases e ouros (+3) são 17. Rei e espadas (+5) são 18. Digite o código resultante: 61191718 .


Nível 39

A bola cai de cima para baixo. Isso é repetido periodicamente. Você precisa sacudir o smartphone para que a bola voe para uma das prateleiras laterais com botões verdes. Repita o procedimento até que haja bolas em todas as prateleiras. Então a cortina se abrirá, você verá as fotos das figuras no quadro.

Preste atenção na dica com um exemplo, onde a resposta é "1". Se você subtrair o número de cantos do quadrado do número de cantos da figura à esquerda, da mesma forma obtém "1". Então você precisa contar o número de cantos.

Exemplo principal: quadrado + triângulo. Existem 7 cantos no total.

Logo abaixo: canto + outro canto. Apenas 2 cantos.

Um pouco mais abaixo: a resposta é dada - 1 esquina.

Exemplo inferior: Um losango é multiplicado por um triângulo. São 12 cantos no total.

Agora digite o código no mostrador do relógio no canto superior esquerdo: 72112 .

Nível 40

Existem quatro mostradores nas laterais da porta. Clique em cada um deles quantas vezes forem necessárias para completar a volta da seta. Cada mostrador precisa de um certo número de revoluções:

Superior esquerdo - 7 voltas,

Inferior esquerdo - 10 voltas,

Parte superior direita - 9 voltas,

Parte inferior direita - 8 voltas.

Preste atenção aos números na porta. Você precisa clicar em um mostrador específico um determinado número de vezes. O número de vezes indicado na porta à direita é 3, 4, 6, 2. Mas você precisa entender qual dos mostradores pressionar tantas vezes. Divida 24/3 como na linha superior e você obtém 8. E foram necessárias oito voltas para o mostrador no canto inferior direito. 24/3 oposto é o número 3. Portanto, você precisa pressionar o botão inferior direito três vezes. O significado, penso eu, é claro. O seguinte é uma solução simples:

Inferior direito - 3 vezes,

Inferior esquerdo - 6 vezes,

Superior esquerdo - 2 vezes,

Superior direito - 4 vezes.

Níveis 41 - 50
Como entrar no 100 Doors 2013

Nível 41

Deslize da direita para a esquerda ao longo da linha no chão. Se tudo for feito corretamente, o bloco aparecerá automaticamente no inventário. O ladrilho deve ser aplicado no quadrado acima da porta, na extrema esquerda, com duas linhas brilhantes. Você receberá o número "7". Em seguida vem um quadrado com um quadrado e um quadrado com um triângulo. Conte o número de quadrados na parede - 9 peças. Conte o número de triângulos na parede - 14 peças. Como resultado das ações, digite o código no dial no canto superior esquerdo: 7914 .


Nível 42

Agite seu smartphone para soltar a faca. A faca deve estar no teto. Pegue esta faca, selecione-a em seu inventário e use-a na cortina com corda à esquerda e na tocha com corda à direita abaixo da porta. Levante a tocha para ver as inscrições acima da porta. Mova a cortina da esquerda para a direita para revelar os símbolos representados. Como resultado das ações, você deve obter a resposta: 141225 .


Nível 43

Primeiro, examine a porta. Representa quatro desigualdades duplas. No meio das desigualdades existem números, mas nas laterais desses números existem quadrados vazios. Mais adiante nas laterais da porta existem quatro painéis elétricos com sinais de ação. De cada escudo existem fios de uma determinada cor. Eles começam no escudo e terminam em frente a uma ou outra célula de desigualdade.

1. Então, dois fios vermelhos saem da blindagem com o sinal de divisão. Um para a célula de desigualdade à direita com o número "3", o outro para a célula de desigualdade à direita com o número "5".

2. Dois fios verdes saem da blindagem com o sinal de multiplicação: um para a célula de desigualdade esquerda com o número “4”, o outro para a célula de desigualdade esquerda com o número “5”.

3. Dois fios azuis saem da blindagem com o sinal de adição: um para a célula de desigualdade esquerda do número “3”, o outro para a célula de desigualdade esquerda com o número “7”.

4. Finalmente, dois fios roxos saem do escudo com o sinal de subtração: um para a célula de desigualdade da direita com o número "7", o outro para a célula de desigualdade da direita com o número "4".

Agora observe cuidadosamente todas as desigualdades:

Você precisa descobrir quais e onde os números estão faltando. Substitua os números por um valor a menos ou a mais. Obtemos as seguintes desigualdades:

Lembre-se de onde o escudo aponta e aplique esta ou aquela ação em pares entre dois números, como no escudo. Você deve obter as seguintes ações:

, , , .

Como resultado, o código para a porta ficará assim: 81231 .


Nível 44

Examine o local com cuidado e encontre todas as formas geométricas escondidas de você. Uma estrela é vista na parte inferior direita da porta. Abaixo do quadrado azul, à esquerda da porta, há outra figura geométrica. Ele segue a textura e a cor do piso, então você precisa deslizar o dedo sob o quadrado azul para encontrá-lo. Outra figura repete a textura do teto de malha. Você precisa segurar o dedo em algum lugar acima da prateleira superior à direita, ligeiramente à esquerda dela. Por fim, mais uma figura repete a textura da porta e da viga acima dela. Deslize para o canto superior esquerdo da porta e você o encontrará. Quando todas as peças estiverem lá, coloque-as em qualquer ordem nas prateleiras do lado direito da porta. A porta se abrirá.


Nível 45

Existem várias bolas verdes ao redor do buraco no centro. Logo acima da porta há um placar no qual a contagem regressiva começa em "5". Você precisa ter tempo para mover todas as bolas verdes para o buraco no centro da porta no tempo previsto. Se você não tiver tempo, a contagem regressiva começará novamente e todas as bolas retornarão às suas posições originais.


Nível 46

Pegar a bola verde no chão à esquerda é opcional. Basta agitar seu smartphone para fazer a porta desmoronar. Clique na seta verde para seguir em frente.


Nível 47

Sua tarefa é colocar os objetos disponíveis em ambas as balanças para que os pesos sejam iguais. Mas estes não são todos os itens. Agite seu smartphone para fazer o trenó e a bola de curling caírem. Coloque na tigela esquerda: trenó, kettlebell de 3 kg, haltere azul. Coloque todo o resto na tigela certa. (Observe que os itens não podem estar na balança, mas acima dela. Cada vez que você mover um item para a tigela, certifique-se de que o número de quilogramas na balança aumentou).


Nível 48

Você precisa alterar as imagens nas quatro fotos à direita. De cima para baixo, um círculo, 24, 3, a Lua deve ser representada. Então a porta será aberta.


Nível 49

Você precisa clicar nos botões brancos conectados por linhas em uma determinada sequência. Observe a numeração abaixo.


Nível 50

A porta é fechada com ladrilhos dispostos em 6 filas de 6 ladrilhos. Divida-os mentalmente ao meio - 3 linhas na parte superior e 3 linhas na parte inferior. Ladrilhos abertos em pares, com uma imagem espelhada. Por exemplo, se você abrir o bloco superior esquerdo primeiro, precisará abrir o bloco inferior direito. E vice versa. Abra todas as peças para completar o nível.

Níveis 51 - 60
Passo a passo 100 portas

Nível 51

Numere as células em colunas e linhas. Conte as colunas da esquerda para a direita e as linhas de cima para baixo. Portanto, a chave no início está na 1ª coluna da 6ª linha. A primeira parte do código é 16. Clique na chave e anote as células em que ela está localizada. O código é assim: 16254532 .


Nível 52

Você precisa virar o smartphone para que a escada apareça. Remova esta escada e agite seu smartphone. A chave cairá. Você precisa colocar uma escada embaixo dela. Pegue a chave, selecione-a no inventário e use-a para abrir a porta.


Nível 53

Vire o smartphone e clique em todos os ícones em qualquer ordem. Se o telefone não estiver de cabeça para baixo, no centro você verá o número "6". Mas se o smartphone for virado de cabeça para baixo, o número “9” estará no centro.


Nível 54

Calcule o número de andares nas casas e, em seguida, defina o mesmo número nos níveis próximos à porta. Clique no botão verde e repita os passos mais duas vezes. Adicione os números resultantes para inserir o código desejado: 222724 .


Nível 55

Todos os números localizados na diagonal serão os mesmos. Resolva um quebra-cabeça simples e obtenha o código: 53124 .


Nível 56

Por favor, note que a numeração tem seu próprio padrão. Concentrando-se nos números que são mostrados no quadro, numere as outras células. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. A razão pela qual você precisa desses slots é porque eles estão acima da porta acima. Digite o código resultante 26224552 .


Nível 57

Mova os blocos da porta em ordem, conforme indicado pelas setas acima da porta. Primeiro mova o bloco do lado esquerdo para o centro. Existem três buracos. Clique neles na ordem da esquerda para a direita, de baixo para cima. Em seguida, remova este bloco, mas mova o bloco de cima para baixo na porta. Clique nos três orifícios de cima para baixo em ordem. Remova este bloco e mova o bloco à direita para a porta. Clique nos três buracos da direita para a esquerda.


Nível 58

Clique na barra denominada CODE. Em seguida, você precisará lembrar em quais células as luzes verdes estão acesas. Cada quadrado tem nove células. Você precisa numerá-los da esquerda para a direita e de cima para baixo, como botões de telefone. Como resultado, as lâmpadas 579 serão acesas no primeiro quadrado, 1359 no segundo e 359 no terceiro. Digite o código resultante no mostrador: 5791359359 .


Nível 59

Há sete cartas no meio. As cartas dois, três e quatro são riscadas. Você precisa inserir um código 36752 .


Nível 60

Olhe atentamente para a foto na porta. Você precisa contar o número de círculos. Na linha superior - 1 círculo, na linha abaixo - 4 círculos, abaixo - 2 círculos, na linha inferior - 4 círculos. O código 1424 .

Níveis 61 - 70
Ajuda em cem portas

Nível 61

Posicione seu smartphone na vertical, clique no botão inferior da tela. Agora gire seu smartphone para que o barco se mova para o lado direito. Pressione o botão novamente. Ações semelhantes devem ser repetidas com os outros dois botões. Virando o telefone, pressione o botão inferior. Vire o telefone para o lado esquerdo e pressione o botão no barco. Vire o celular ainda mais para a esquerda e aperte o botão acima da grama. Vire o smartphone ainda mais para a esquerda e aperte o botão do carro. A porta se abrirá.


Nível 62

Você precisa passar da foto de cima para a de baixo. Os números devem ser inseridos no painel do cofre. Todos os cálculos estão relacionados à direção do cofre. O carro está apontando para a direita, então você precisa se mover 180 para a direita, no sentido horário. Barco à direita - 60 à direita, bicicleta à esquerda - 30 no sentido anti-horário, avião à esquerda - 270 no sentido anti-horário. A porta deve abrir assim que você girar a chave seletora do cofre na ordem. Código: gire a chave seletora no sentido horário até 180, depois volte uma posição (sentido anti-horário), depois duas vezes para frente no sentido horário e nove vezes no sentido anti-horário.



Nível 64

Pegue uma corda do chão, selecione-a no inventário e aplique-a no anel na borda esquerda da tela. Agora puxe a corda da esquerda para a direita para retirar a cesta. Pegue a marreta da cesta, selecione-a em seu inventário e use-a na estátua de pedra do gato.

A seta no mostrador deve ser virada para o oeste (esquerda), conforme mostrado acima da porta. No total, existem quatro letras acima da porta - W, E, S, N. Todas elas indicam as direções da luz. A letra W é oeste (esquerda), E é leste (direita), S é sul (para baixo), N é norte (para cima). Você precisa definir as setas nesta ordem, enquanto pressiona o botão verde a cada vez. Se feito corretamente, a porta se abrirá.


Nível 65

Você vê algumas teclas de piano. Você precisa clicar neles em sequência para acender a luz da sala. Numere as teclas da esquerda para a direita. Clique nesta ordem: 2º branco, mais à direita do branco, 8º preto, 2º preto, 6º preto, 4º preto. Acenda a luz.


Nível 66

Clique na porta e puxe os cabos do elevador até ver uma seta verde.


Nível 67

Pegue três tubos coloridos do chão - vermelho, amarelo e azul. Coloque esses tubos no buraco acima da porta, um de cada vez. Cada monofone exibirá um número específico. Como resultado, você deve inserir o código no mostrador: 614739 .


Nível 68

Há quatro porta-retratos na porta. Você precisa mover objetos que se assemelham a uma determinada letra em quatro quadros. O resultado deve ser a palavra DOOR. A letra D é um transferidor, duas letras O são uma melancia e uma bola de futebol, a letra R é uma chave inglesa em forma de L.


Nível 69

Na porta você vê hieróglifos. Digite o código no mostrador 1234 .


Nível 70

Você precisa clicar em certas velas para ver números e números. Clique quatro vezes nas velas no canto superior esquerdo para acender a vela do meio. Clique cinco vezes nas velas no canto inferior esquerdo para acender duas velas, direita e esquerda. Clique uma vez nas velas superiores direitas para acender a vela esquerda. Clique nas velas inferiores direitas cinco vezes para acender a vela certa. Como resultado, você deve ver o número "14".

Clique duas vezes nas velas no canto superior esquerdo para acender as velas esquerda e direita. Clique seis vezes nas velas no canto inferior esquerdo para acender a vela do meio. Clique quatro vezes nas velas superiores direitas para acender a vela certa. Clique nas velas inferiores direitas sete vezes para acender a vela do meio. Como resultado, você deve ver o número "76".

Clique sete vezes nas velas no canto superior esquerdo para acender a vela da direita. Clique seis vezes nas velas no canto inferior esquerdo para acender duas velas - a do meio e a da esquerda. Clique sete vezes nas velas superiores direitas para acender a vela do meio. Como resultado, você deve ver o número "31".

Clique três vezes nas velas no canto superior esquerdo, mas as velas não devem queimar. Clique cinco vezes nas velas no canto inferior esquerdo para acender as duas velas, direita e central. Clique três vezes nas velas superiores direitas para acender as duas velas, direita e central. Clique nas velas inferiores direitas cinco vezes para acender a vela esquerda. Como resultado, você deve ver o número "52".

Digite o código resultante: 14763152 .

Níveis 71 - 80
Resolvendo quebra-cabeças 100 Portas 2013

Nível 71

Você precisa descobrir quais números ou números devem estar nas posições da porta sob os pontos de interrogação. Em seguida, de acordo com os sinais de adição no chão, você precisa somar os números de cada coluna. Os números da coluna da esquerda (amarelo) são divisíveis por 4. Com certeza, sob os pontos de interrogação devem estar os números "12" e "48". Na coluna vermelha, todos os números são divisíveis por 3. Ocultos sob os pontos de interrogação estão "9" e "33". Na coluna azul, os números são divisíveis apenas por si mesmos. Os números "1", "13" e "7" estão ocultos sob os pontos de interrogação. Quando adicionados, são obtidos os seguintes valores - 176, 183, 54. Digite o código resultante: 17618354 .


Nível 72

Pegue o pé de cabra à esquerda da porta e a chave de fenda do chão. Usando um pé de cabra, abra o painel elétrico à direita da porta e use uma chave de fenda nele. Depois de pegar o cartão, use-o no painel. O painel (dial) precisará ser expandido para tela cheia primeiro.


Nível 73

Você precisa descobrir quais números devem estar no lugar dos pontos de interrogação. O círculo com números e figuras pode ser dividido em quatro partes. Cada parte contém uma sequência de quatro dígitos (números). As sequências são regulares. Na primeira sequência, você vê 1, 3, ?, 7. É fácil adivinhar que o número "5" está faltando. Em seguida, falta o número 15, o próximo no sentido horário é 6 e o ​​último é 33.

Agora preste atenção que no centro da porta todos esses números ocultos estão conectados por duas setas - vermelha e verde. À direita da porta há uma dica, segundo a qual a seta vermelha significa que os números devem ser somados, e a seta verde significa que eles são multiplicados entre si. Você precisa girar essas setas para obter os valores indicados acima da porta.

Acima da porta do primeiro número está "30". Mova a seta de multiplicação verde para dois pontos de interrogação, sob os quais os números "5" e "6" estão ocultos. Para obter o próximo número - "31", você precisa mover a seta vermelha entre os números 22 e 9.

O próximo número é 55. Mova-o, mas não pode ser obtido multiplicando ou somando dois números opostos. Mova a seta vermelha para somar os números "33" e "12". No total 45, mas esta ação passa.

Finalmente, o último número é 660. Para obtê-lo, você precisa multiplicar "44" e "15".

Cada vez que você precisa pressionar o botão CALCULAR.


Nível 74

Clique em uma das duas setas. Pressione até que uma das persianas vá para o lado. Em seguida, clique na outra seta até que o outro portão do outro lado vá para o lado. Alterne até que a porta se abra.


Nível 75

Na porta está uma sequência de números "0" e "1". Dos números "1" são obtidos outros números. Código a ser digitado - 1275 .


Nível 76

Você precisa calcular quantos anos as pessoas retratadas nos retratos viveram. O homem no canto superior esquerdo viveu 84 anos, no canto inferior esquerdo - 87 anos, no canto superior direito - 54 anos, no canto inferior direito - 76 anos. Em seguida, preste atenção às operações aritméticas na porta. Os dois retratos laterais superiores precisam ser dobrados. Adicione as idades 84 e 54 para obter 138. Os dois retratos de baixo precisam ser subtraídos (da esquerda para a direita). Subtraia a idade 76 de 87. Você obtém 11. 138 e 11 precisam ser multiplicados. Você receberá o código necessário: 1518 .


Nível 77

Mova o pote para a direita da porta totalmente para a esquerda. Você verá o botão que estava escondido atrás do pote. Clique nele quatro vezes para abrir a porta.


Nível 78

Acima da porta existem vários pontos. Esta é uma dica. Existem três botões na parede. Você precisa clicar neles em uma determinada ordem, de acordo com a pista acima da porta. A ordem será: superior e inferior esquerdo ao mesmo tempo, botão direito, botão inferior esquerdo, botão direito, botão superior esquerdo, botão direito, botão inferior esquerdo, botão direito, superior e inferior esquerdo ao mesmo tempo. A porta se abrirá.


Nível 79

Clique nas barras prateadas para deslizá-las para fora. Registre o tempo que leva para eles retornarem à sua posição original. De cima para baixo, são 5, 7, 9 e 11 segundos. Digite o código resultante no mostrador: 57911 .


Nível 80

Puxe a metade esquerda da porta, não a solte e, ao mesmo tempo, abaixe o bloco branco da esquerda com o outro dedo totalmente para baixo. O mesmo precisará ser feito com a outra metade da porta.

Níveis 81 - 90
Passagem do jogo Cem Portas 2013

Nível 81


Nível 82

Existem quatro botões nas laterais da porta que você pode pressionar. Agora você precisa clicar neles na seguinte sequência: 1 vez em dois triângulos ao mesmo tempo, 2 vezes em dois quadrados ao mesmo tempo, 3 vezes no triângulo azul, 4 vezes no triângulo vermelho.


Nível 83

Pegue as botas no chão à esquerda. Selecione-os no inventário e aplique-os no tapete com a palavra BEM-VINDO. Você precisa fazer isso três vezes. Pegue o martelo e use-o três vezes na porta.


Nível 84

Você precisa girar as pétalas para que elas se conectem e, usando as operações aritméticas mostradas, forme a resposta representada entre elas. Por exemplo, o número "6" e o sinal de adição são desenhados na parte superior. Gire as pétalas para que haja pétalas com três pontos (seis no total) em cada lado do sinal de adição. Descendo do lado esquerdo, na pétala no topo, selecione a raiz de "9". Na parte inferior da flor, a pétala superior deve apontar para um galho. Movendo-se ao longo do lado direito para baixo da flor já definida, a pétala superior da próxima flor deve conter duas marcas de seleção. A pétala superior da flor inferior à direita deve conter quatro varetas.


Nível 85

Olhe para o chão. Há uma dica aqui. Quanto mais altas as linhas escuras no chão, mais baixo o lustre deve ser rebaixado acima da linha. Cada lustre cai cinco posições. Da esquerda para a direita, os lustres devem ser abaixados assim: 2 posições, 0 posições, 3 posições, 1 posição, 4 posições, 5 posições, 2 posições.


Nível 86

Vários sinais são retratados na porta. Você precisa coletar uma palavra deles.

53V3I/I = SETE

3!6I-I7 = OITO

7W31V3 = DOZE

Traduza palavras em inglês e digite o código: 78512 .


Nível 87

Clique nas bolas para movê-las. Quando você vira o telefone, as bolas se movem em uma direção ou outra. Algumas bolas só se movem em uma determinada direção. Todas as bolas devem ser colocadas no buraco.


Nível 88

Pegue a espátula na parede à direita, selecione-a em seu inventário e passe-a pelo meio da porta. Há um papel de parede antigo na parede à esquerda - retire-o de maneira semelhante. Retire a tesoura do nicho e aplique na porta, passando o dedo de baixo para cima. Quando a costura é cortada, você pode ir mais longe.


Nível 89

Você precisa selecionar todos os animais, de animais de estimação aos selvagens. Clique neles nesta ordem: hamster em um galho, cachorro, gato, esquilo, raposa, leão.


Nível 90

Você deve escolher três setas para a esquerda, direita e para frente para chegar à saída. Abaixo, no chão, há um diagrama segundo o qual você deve se mover ao longo da seguinte rota: frente, frente, direita, frente, frente, esquerda, frente, direita, frente, direita, frente, frente, esquerda, frente, frente.

Níveis 91 - 100
Dicas para jogar 100 Doors

Nível 91

Você precisa selecionar as fotos na ordem correta para fazer um cachimbo de água inteiro com elas. A sequência é: superior direito, segundo de baixo para cima à direita da porta, segundo de cima para baixo à esquerda da porta, segundo de cima para baixo à direita da porta, inferior à direita da porta , segundo de baixo para cima à esquerda da porta, superior à esquerda da porta, inferior à esquerda da porta.


Nível 92

Você precisa clicar na palavra OLÁ conforme solicitado acima da porta. A dificuldade reside no fato de que todas as letras são movidas cinco posições para trás. Se você pressionar a letra C, será a letra H. Mas se você pressionar a letra H, será a letra M. Você precisa pressionar as seguintes letras em ordem: uma vez a letra C, uma vez a letra Z, duas vezes a letra G, uma vez que a letra J.


Nível 93

Pegue a peça do pilar à direita da porta e coloque-a lugar preto na coluna à esquerda da porta. Isso deve ser feito com os olhos fechados. O disco deve estar no inventário. Clique no disco em seu inventário e use-o no topo da lança do faraó à direita da porta. A lança será quebrada. Pegue a chave e abra a porta para eles.


Nível 94

Nos cantos do local existem fórmulas com coordenadas. Abaixo de cada fórmula ou acima dela existe uma faixa com uma certa inclinação. Na porta estão figuras e números divididos em quatro partes. Esses números também são distorcidos. Combine a inclinação dos números e as varetas acima ou abaixo das fórmulas para entender o que está relacionado a quê. Por exemplo, a fórmula X/13 está associada aos números no canto superior esquerdo da porta.

Assim, X/13 está relacionado aos números 16, 49, 91, 28. Substitua por X cada um desses quatro números. O número que será inteiro serve. Estamos falando de 91. 91/13 = 7. Faça isso com cada fórmula e sequência de números. Obtenha o código: 91491213 .


Nível 95

Há um projetor no chão cor branca. Clique nele e você verá os números ocultos. Os números ocultos correspondem a esses ou outros números na parede. O resultado deve ser o seguinte código: 27924977 .


Nível 96

Clique na seta no lado direito do elevador. Formas geométricas devem aparecer. Você precisa contar o número de todas as formas de um tipo ou outro. Obtenha o código: 16-12-8 (triângulos, quadrados, círculos). Cada vez que a seqüência pode ser diferente.


Nível 97

Pegue um mata-moscas, mate um mosquito em todos os lugares onde ele pousar. Você verá números nas manchas de sangue. Coloque o código: 321796 .


Nível 98

Você deve combinar todos os logotipos antigos com os novos logotipos da empresa. Aqui está a sequência correta:
Coluna 1 Linha 1 + Coluna 7 Linha 5,
Coluna 2 Linha 1 + Coluna na porta 2 Linha 2,
Coluna 3 Linha 1 + Coluna na porta 1 Linha 2,
Coluna 4 Linha 1 + Coluna na porta 3 Linha 1,
Coluna 5 Linha 1 + Coluna 7 Linha 2,
Coluna 6 Linha 1 + Coluna 2 Linha 7,
Coluna 7 Linha 1 + Coluna 5 Linha 2,
Coluna 8 Linha 1 + Coluna na porta 2 Linha 3,
Coluna 1 Linha 2 + Coluna 8 Linha 5,
Coluna 2 Linha 2 + Coluna na porta 1 Linha 1,
Coluna 3 Linha 2 + Coluna 7 Linha 3,
Coluna 4 Linha 2 + Coluna 7 Linha 7,
Coluna 6 Linha 2 + Coluna na porta 1 Linha 4,
Coluna 8 Linha 2 + Coluna 8 Linha 4,
Coluna 1 Linha 3 + Coluna 2 Linha 4,
Coluna 2 Linha 3 + Coluna 8 Linha 3,
Coluna 1 Linha 4 + Coluna 8 Linha 7,
Coluna 7 Linha 4 + Coluna 1 Linha 6,
Coluna 1 Linha 5 + Coluna na porta 2 Linha 4,
Coluna 2 Linha 5 + Coluna 7 Linha 6,
Coluna 2 Linha 6 + Coluna 1 Linha 7,
Coluna 8 Linha 6 + Coluna na porta 3 Linha 2,
Coluna porta 1 Linha 3 + Coluna porta 3 Linha 4,
Coluna porta 2 Linha 1 + Coluna porta 3 Linha 3.


Nível 99

Seu smartphone possui botões para controle de volume. Você terá que usá-los agora. Aumente o volume para o valor máximo e abaixe seu nível para o valor mínimo.


Nível 100

Você deve usar caracteres diferentes para formar a palavra PORTA. A letra D é inserida de acordo com a seguinte sequência: *, *, *, -, -, -. Letra O: *, -, -, -, -, -. Há dois O's na palavra, não perca. Letra R: -, -, -, -, -, *.

O código: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, * .

Níveis 101 - 110
Mais níveis em 100 portas

Nível 101

Você precisa pegar as bolas de cores vermelha, azul e verde que estão no chão. A bola vermelha deve estar no topo da árvore, um pouco acima e à esquerda da bola verde mais alta. A bola azul deve estar na parte inferior da árvore, logo abaixo e à direita da bola azul mais baixa. A bola verde deve ficar aproximadamente no meio da árvore de Natal, entre a vermelha e duas azuis.

Preste atenção na pilha de presentes do lado esquerdo. Dependendo de suas cores e quantidade, você precisa clicar nas bolas na sequência correta. Todas as bolas da árvore de Natal são colocadas em uma linha de três. A exceção são as três primeiras bolas, que estão dispostas em um triângulo. Mova-se da linha inferior da esquerda para a direita e clique assim: 2 vezes a bola azul, 1 vez a bola verde, 2 vezes a bola vermelha. Linha acima: 2 vezes a bola azul, 1 vez a bola verde, 2 vezes a bola vermelha. Linha acima: 1 vez bola azul, 2 vezes bola verde, 3 vezes bola vermelha. Linha superior: 2 x bola azul, 1 x bola verde, 2 x bola vermelha. A porta se abrirá.


Nível 102

Incline o smartphone 90 graus para a esquerda. Ligue sua imaginação e determine quais números formam os tubos amarelo e verde. Dos canos amarelos, obtém-se o número 251, dos canos verdes - 147. No mostrador, digite o código 147251 , uma vez que um quadrado verde e um amarelo são colocados sequencialmente no chão (indicar a ordem).


Nível 103

Neste nível, você precisa virar os fósforos em uma determinada direção cada. Na coluna da esquerda, de baixo para cima, as correspondências devem ser direcionadas: esquerda, baixo, direita, esquerda. Na coluna da direita, de baixo para cima, as correspondências devem ser direcionadas: para a direita, para a esquerda, para cima, para a esquerda. A porta se abrirá.


Nível 104

Pegue os alicates do chão, selecione-os em seu inventário e use-os em dois lustres pendurados no teto em diferentes partes do smartphone. Defina as setas esquerda e direita opostas ao número "5" e pressione o botão FIX. Em seguida, a seta para a esquerda deve ser colocada em frente ao número "10" e a seta para a direita deve permanecer inalterada em frente ao número "5". Novamente você precisa clicar em FIX. A seta para a esquerda permanece no lugar e a seta para a direita se move para o número "20". Clique em CORRIGIR. Finalmente, a mão esquerda move-se para o número "35" e a mão direita move-se para o número "50". Clique no botão CORRIGIR.


Nível 105

No topo você vê uma dica. A letra N indica o zíper principal no meio. Símbolos N> - em um zíper, que é um pouco menor que o maior zíper da porta. Símbolos N / 2 - em um raio, que é um pouco maior que o principal no meio.

Em geral, você precisa pressionar os botões nesta ordem: superior direito, inferior esquerdo, superior esquerdo, inferior direito, segundo inferior direito, superior esquerdo, segundo inferior esquerdo, inferior esquerdo.


Nível 106

As contagens de rolagem são listadas de baixo para cima. Clique nos pergaminhos na seguinte sequência: 1º de baixo para cima no lado direito, 4º de baixo para cima no lado esquerdo, 3º de baixo para cima no lado esquerdo. Certifique-se de clicar no botão no centro e fechar todos os pergaminhos abertos anteriormente. Clique nos pergaminhos novamente, mas desta vez diferente: 2º de baixo para cima à esquerda, 1º de baixo para cima à esquerda, 2º de baixo para o canto superior direito. Clique novamente na área central da porta. Desta vez, deve abrir.


Nível 107

No topo você vê três operações aritméticas. Nas laterais da porta nas paredes estão representados algarismos romanos, que consistem em pequenos ladrilhos quadrados. Você precisa contar quantos ladrilhos existem em cada numeral romano e seguir as etapas. Número II - 14 ladrilhos, X - 13 ladrilhos, IIII - 49 ladrilhos, / - 13 ladrilhos, ":" - 12 ladrilhos, "-" - 10 ladrilhos. Substituindo todos esses valores nos exemplos acima, você obtém 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. O código: 273622 .


Nível 108

Agite seu smartphone, após o qual, de acordo com a dica acima, você precisará encontrar todos os números divisíveis por 2. Estamos falando dos números 12, 92 e 4. No lado esquerdo há um formulário. Arraste-o até a porta e preste atenção nos números e números que ficarão visíveis nas células. Estes são os números 4, 23, 67 e 67. Código final: 129242367674 .


Nível 109

Incline o smartphone para a esquerda. Você precisa segurá-lo nessa posição por tanto tempo que os dois botões fiquem verdes. Clique nos botões: esquerda, direita, esquerda.

Incline o smartphone para a direita até que os botões acendam. Pressione os botões: esquerda, direita.

Incline o smartphone para a esquerda até que os botões acendam. Pressione os botões: esquerda, direita, direita.

Incline o smartphone para a direita até que os botões acendam. Pressione os botões: direita, esquerda, direita, direita, esquerda, direita.


Nível 110

Acima da porta há uma dica com a imagem de formas geométricas: quadrado, círculo, círculo, círculo, quadrado. Pegue uma caixa e depois a bola. Em seguida, você precisa virar o smartphone de cabeça para baixo e colocar a caixa sob uma carga de 300 toneladas. Retorne o smartphone à sua posição original. Faça o mesmo com mais três bolas e uma caixa. Coloque-os sob a carga um por um.

Níveis 111 - 120
Como jogar 100 portas

Nível 111

Remova o taco de hóquei da parede, à esquerda da porta. É necessário inclinar o smartphone para o lado esquerdo para que o disco apareça. Selecione o stick em seu inventário e use-o no disco para acertar o gol no centro. Agora digite o código: 8391 .


Nível 112

Na escola, você deve se lembrar das regras geométricas básicas: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Assim, adicione 12641 e 85328. Você obterá o código necessário: 97969 .


Nível 113

Primeiro, pegue os três fios que faltam: azul perto do teto à direita da porta, vermelho na porta, verde perto do teto à esquerda da porta, acima do escudo. Agora você precisa girar os círculos com fios vermelhos para obter um circuito elétrico. Na coluna da esquerda de cima para baixo, os círculos de arame devem ser dispostos da seguinte forma: o de cima permanece inalterado, o segundo de cima é uma volta no sentido horário (os segmentos são direcionados para a direita e para baixo), o terceiro de cima permanece inalterado, o quarto a partir do topo é uma volta no sentido horário (os segmentos são direcionados para a direita e para baixo).

Na coluna da direita de cima para baixo: o círculo superior - duas voltas no sentido horário (os segmentos são direcionados para baixo e para a esquerda), o segundo de cima - uma volta no sentido anti-horário (os segmentos são direcionados para a esquerda e para cima), o a terceira de cima - duas voltas no sentido horário (os segmentos são direcionados para baixo e para a esquerda), a quarta de cima - uma volta no sentido anti-horário (os segmentos são direcionados para a esquerda e para cima).

Mas isso não é tudo, você precisa usar fios. Conecte a blindagem no canto superior esquerdo e o círculo superior esquerdo com um fio vermelho. Fio verde - círculo inferior esquerdo e água, fio azul - botões de chamada de água e elevador à direita da porta.


Nível 114

Você precisa descobrir para onde mover as damas marrons para torná-las rei. Como resultado, você obterá um código dessas células para as quais as damas serão movidas. Coloque o código: 683 .


Nível 115

Você tem que descobrir o que é X e o que é Z. No topo você vê uma sequência de números. Esta é provavelmente a famosa sequência de Fibonacci. Substitua os seguintes números: em vez de X - 31 e em vez de Z - 193. Digite o código recebido: 31193 .


Nível 116

Observe que existem quadrados no tabuleiro de xadrez abaixo, que devem ter uma cor diferente. Por exemplo, o segundo da esquerda para a direita na linha inferior é preto, embora devesse ser branco. Clique no segundo quadrado da esquerda para a direita na linha inferior da parede. Faça isso para cada quadrado. A porta se abrirá.


Nível 117

Você precisa dar alguns itens ao homem, após o que o soldado irá para o lado. Dê a ele os seguintes alimentos: banana, carne, laranja, pimentão, pepino, leite.


Nível 118

Acima da porta há uma dica indicando quais botões pressionar e em qual sequência. Se a dica de ferramenta mostrar uma seta, você precisará procurar um botão em forma de seta apontando na mesma direção. Se você vir um oval branco com uma linha à direita ou à esquerda na dica de ferramenta, clique no oval correspondente nas portas. Se a linha estiver à direita, você precisará clicar na metade branca do círculo no lado direito das portas. Se a linha estiver à esquerda, a metade branca do círculo estará no lado esquerdo das portas.

Clique nas seguintes formas em sequência: seta para a direita, semicírculo branco para a direita, seta para a esquerda, semicírculo preto para a direita, seta para baixo, semicírculo preto para a direita, semicírculo branco para a direita, seta para a direita, semicírculo preto para a esquerda, seta para cima.


Nível 119

Você deve mover o cavalo por todos os números do campo, com exceção da célula central com o número "5". Como resultado, você deve retornar à primeira célula. Há uma linha ao longo da parede e do chão indicando seu primeiro movimento. Mova de 1 a 8, depois de 8 a 3, depois de 3 a 4, depois de 4 a 9, depois de 9 a 2, depois de 2 a 7, de 7 a 6, de 6 a 1. Este será o código , que você precisa inserir no mostrador do relógio: 183492761 .


Nível 120

Clique na esfera no centro da porta e conte o número de esferas que aparecem: 2-4-5-4-6-2. Há uma pista acima da porta: esfera pequena, flecha, esfera grande. Isso significa que você deve mover em ordem crescente e inserir o código no dial: 224456 .

Níveis 121 - 130
Passagem de 100 portas

Nível 121

Na parede à direita está um recipiente com água. Existem quatro gaiolas amarelas com animais no chão. Dependendo do tamanho do animal na gaiola, você precisa adicionar esta ou aquela quantidade de água a ela. Cão - 3 porções, rato - 1, elefante - 4, gato - 2.


Nível 122

As ferramentas estão no lado direito. Pegue uma picareta, pincel e alicate. A sequência de utilização das três ferramentas está indicada na porta. Começando pela ferramenta na célula superior esquerda, mova para baixo, depois vá para a coluna do meio e mova de cima para baixo novamente. Todas essas ferramentas devem ser aplicadas nesta sequência na bucha do lado esquerdo. Como resultado das ações, você deve descobrir o código: 47892 .


Nível 123

Existem rolhas no fundo. Você precisa bloquear os canos acima da porta com eles. Simultaneamente!


Nível 124

Você deve certificar-se de que todas as luzes da porta estão acesas. Se você clicar em uma lâmpada, todas as outras lâmpadas localizadas a partir dela ao longo das linhas verticais e horizontais acenderão. Ative as luzes nesta ordem: superior esquerdo, inferior direito, luz central, terceiro na linha superior da esquerda para a direita, primeiro na linha inferior da esquerda para a direita. (Se não couber, as duas últimas lâmpadas devem ser diferentes: a esquerda na segunda linha e a segunda da esquerda para a direita na linha superior).


Nível 125

Você precisa conectar as bolas juntas. Combine 2 bolas grandes, 3 bolas médias, 3 bolas menores e 2 bolas pequenas entre si. A porta se abrirá.


Nível 126

Preste atenção à escala indicada na porta. Existem linhas brancas na escala que indicam os botões ao lado da porta. Você deve contar o número de listras para cada linha. Depois disso, você precisa pressionar os quatro botões quantas vezes houver faixas para cada uma das quatro marcas. Numere os botões da esquerda para a direita e clique neles assim:

Primeiro botão: pressione 35 vezes.

Segundo botão: pressione 15 vezes.

Terceiro botão: pressione 26 vezes.

Quarto botão: pressione 7 vezes.


Nível 127

Você precisa virar os quadrados com linhas azuis para conectar tudo. Você precisa se mover da linha vermelha. Aqui está a sequência de ações:
Conecte a linha vermelha à linha azul à esquerda para que o final da linha azul fique voltado para cima.
gire o quadrado acima para que o final da linha azul fique voltado para a direita.

Esquadre no topo para que o final da linha azul aponte para a esquerda.
Um quadrado à esquerda para que o final da linha azul fique voltado para cima.


Esquadre à direita para que o final da linha azul aponte para a direita.
Esquadre à direita para que o final da linha azul fique voltado para baixo.
Esquadre na parte inferior para que o final da linha azul aponte para a esquerda.
O quadrado à esquerda para que o final da linha azul fique voltado para baixo.
Esquadre na parte inferior para que o final da linha azul fique voltado para baixo.
Esquadre na parte inferior para que o final da linha azul aponte para a direita.
Esquadre à direita para que o final da linha azul fique voltado para cima.
Esquadre no topo de forma que o final da linha azul aponte para a direita.

Por favor, note que as linhas azuis podem estar em Niveis diferentes e não se conectam intimamente uns com os outros.


Nível 128

prestar atenção em exemplos matemáticos na porta. Os termos com cada novo exemplo aumentam 3 vezes. A mesma coisa acontece com a quantidade. No último exemplo, os termos são iguais a 9, o que significa que a lacuna deve ser os números 9 * 3 = 27. A soma foi 18, então agora será 18 * 3 = 54. Digite o código: 272754 .


Nível 129

Pegue o pé de cabra vermelho à direita da porta e aplique-o na escotilha no chão. Incline o smartphone para o lado direito para que a bola role pelo canto direto para a escotilha. Em seguida, incline o smartphone para a esquerda para que a bola no cilindro acima da porta role para a esquerda. Ele deve apertar o botão no final do cilindro.


Nível 130

Você deve mover o cavaleiro de xadrez por todas as células possíveis 1 vez. Deve tocar todas as células. Quando o cavalo de xadrez estiver em uma nova célula, ele ficará cinza. Você não pode mais andar sobre ele. A sequência de ações será a seguinte:
2 colunas 3 linhas. 4 colunas 2 linhas. 2 colunas 1 linha.
3 colunas 3 linhas. 1 coluna 4 linhas. 2 colunas 2 linhas.

1 coluna 1 linha. 2 colunas 3 linhas. 4 colunas 4 linhas.
2 colunas 3 linhas. 3 colunas 1 linha. 4 colunas 3 linhas.
2 colunas 2 linhas. 4 colunas 1 linha. 2 colunas 2 linhas.
3 colunas 4 linhas. 1ª coluna 3ª linha. 3 colunas 2 linhas.
2 colunas 4 linhas. 3 colunas 2 linhas. 1ª coluna 3ª linha.
3 colunas 4 linhas. 4 colunas 2 linhas. 2 colunas 1 linha.
1ª coluna 3ª linha. 3 colunas 2 linhas. 2 colunas 4 linhas.
1ª coluna 2ª linha. 2 colunas 4 linhas. 3 colunas 2 linhas.
1ª coluna 3ª linha. 2 colunas 1 linha. 4 colunas 2 linhas.

Níveis 131 - 140
Dica em 100 portas

Nível 131

Preste atenção no relógio do lado esquerdo, que marca 12h30. Na foto ao lado é meia-noite, então ainda é 00:30. Digite o código no mostrador: 0030 .


Nível 132

Pressione os botões "-2" e "+3" para mover a roda. Você precisa remover todas as seis peças do círculo para que a porta se abra. Se você parar novamente na mesma parte que foi removida, tudo começará de novo. A tarefa é resolvida de forma simples: alterne esses dois botões, pressionando uma vez.


Nível 133

Há uma pista acima da porta que diz "Isto é o que você precisa". O que é preciso para abrir a porta? Isso mesmo, a chave. Componha a palavra CHAVE.


Nível 134

Primeiro, pegue a bola que está no chão. Aplique na bomba Cor de rosa. Pressione a bomba várias vezes para inflar Balão. Ele vai decolar e apertar o botão.


Nível 135

Você precisa clicar nos copos em uma determinada ordem. Há uma pista acima da porta. Clique nos copos da esquerda para a direita nesta sequência: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. Agora abaixe todos os copos e levante o terceiro. Você verá a chave. Pegue a chave e abra a porta para eles.


Nível 136

Pegue o balde de água, selecione-o no inventário e use-o no cano curvo da porta. Incline o smartphone para a direita para fazer a bola flutuar para a direita. Pegue um balde, use-o em um cano com água para esvaziá-lo. A bola vai descer e pressione o botão.


Nível 137

Você precisa mover todas as placas para a baioneta certa. Como você entende, as placas só podem ser colocadas em uma baioneta livre ou em uma maior que a anterior. Você não pode colocar um prato grande em cima de um pequeno. A sequência de ações será a seguinte:
Mova a pequena placa para a baioneta central,
uma placa ligeiramente maior - na baioneta direita.
Coloque o pratinho na baioneta direita.
Mova a placa à esquerda para a baioneta central.
Mova a pequena placa para a baioneta esquerda.
Mova a placa à direita para a baioneta central.
Mova o prato pequeno para o mesmo lugar.
Mova a placa da esquerda para a baioneta direita.
Mova a placa pequena para a baioneta direita com a placa grande.
placa ligeiramente tamanho maior mova-se para a baioneta livre à esquerda.
Coloque o prato pequeno por cima.
Mova a placa do centro para a baioneta à direita.
Mova a pequena placa para a baioneta livre no centro.
Mova a placa da esquerda para a baioneta da direita.
Mova a pequena placa para a baioneta à direita.

A porta deve abrir.


Nível 138

Preste atenção na imagem dos animais ao redor da porta. Você precisa digitar o nome de cada animal em língua Inglesa na porta. Digite as seguintes palavras: URSO, CARANGUEJO, PATO, PEIXE, RÃ, LEÃO.


Nível 139

Você precisa mudar a posição das setas, focando nas pistas acima da porta. Seta vermelha para cima, seta amarela para a esquerda, seta azul para baixo, seta verde para a direita.


Nível 140

Nas portas você vê um cronômetro. Ele conta de 0 a 9. O mostrador é vermelho. Conte o número de teclas vermelhas. Há quatro deles. Clique no cronômetro quando ele mostrar 4. Faça isso para cada cor. Amarelo é 0, azul é 3, verde é 5.


Nível 141

Acima da porta você vê números. Estes são graus. Você precisa mover a seta sucessivamente em 90, 270, 150, 240, 60 e 180 graus e, em seguida, memorizar os números. O código deve ser: 395826 .

Bônus de INVERNO
100 portas. Passagem de adições

Nível 1

Abra todas as caixas de presente da esquerda para a direita. Um deles conterá uma chave. Pegue a chave, selecione-a no inventário e use-a para abrir as portas.


Nível 2

Há uma pista acima da porta - três bolas nas cores azul, vermelho e amarelo dispostas em uma fileira. Você precisa clicar na ordem apropriada nas caixas das mesmas cores. Clique na caixa azul no chão (extrema direita), clique na caixa vermelha na prateleira à direita (prateleira superior), clique na caixa amarela no chão (extrema esquerda). Pegue a chave da caixa amarela, abra a porta com ela.


Nível 3

Clique no interruptor de luz, mova um presente do lado esquerdo para o topo da pilha de presentes.


Nível 4

Mude as cores das lâmpadas de baixo para cima. As cores devem ser: vermelho, verde, azul, vermelho, verde, azul, vermelho, verde, azul, a estrela deve ser vermelha.


Nível 5

Mova o cabo de alimentação para o lado direito para ligá-lo. Puxe a estrela da imagem no canto superior esquerdo e coloque-a no topo da árvore de Natal. Clique na estrela.


Nível 6

Incline seu smartphone para fazer a bola se mover. Ele deve pressionar o botão à esquerda. Pressione os botões na seguinte ordem: esquerda, direita, direita, esquerda, esquerda.


nível 7

Você tem que chegar à linha de chegada clicando nas setas. Cada seta pode ser pressionada no máximo 8 vezes. Clique nas setas assim: direita - 4 vezes, superior - 8 vezes, esquerda - 4 vezes, inferior - 1 vez, direita - 3 vezes, superior - 10 vezes, esquerda - 3 vezes, superior - 6 vezes, direita - 9 vezes.


Nível 8

Arraste a árvore para o lado esquerdo, abaixo do retrato. Pressione e segure o botão PUSH até que o retrato se eleve acima da árvore. Em seguida, solte o botão, retire a chave do cofre atrás do retrato e abra a porta.


nível 9

Olhe para os presentes para ver a ordem das cores: vermelho, verde, azul, amarelo, rosa. Existem várias células ao redor da porta onde você pode colocar bolas dessas cores. Algumas bolas já foram colocadas. Partindo dos dois vermelhos já existentes, você deve dispor as bolas na seguinte ordem - vermelho (já), verde, azul, amarelo, rosa. Essa sequência deve ser da esquerda para a direita e de baixo para cima. Se tudo estiver correto, a porta se abrirá.


Nível 10

Descubra quais fotos do Papai Noel não estão na porta. Escolha seis fotos diferentes nas laterais da porta para que não haja nenhuma na própria porta.

nível 11

Pegue as baquetas. Agora bata em cada tambor com eles para ver quais cores aparecem. O tambor superior esquerdo é vermelho, o tambor superior direito é verde, o tambor inferior esquerdo é amarelo e o tambor inferior direito é azul.

3 vezes no canto superior esquerdo, 1 vez no canto superior direito, 1 vez no canto inferior direito.

1 vez no canto superior esquerdo, 2 vezes no canto inferior direito, 1 vez no canto superior esquerdo, 2 vezes no canto inferior esquerdo.

1 vez no canto inferior esquerdo, 2 vezes no canto superior esquerdo, 1 vez no canto inferior esquerdo, 1 vez no canto inferior direito, 1 vez no canto superior direito.

1 vez no canto superior esquerdo, 1 vez no canto inferior esquerdo, 1 vez no canto superior esquerdo, 1 vez no canto inferior esquerdo, 1 vez no canto superior esquerdo, 1 vez no canto inferior direito, 1 vez no canto superior direito, 1 vez hora no canto inferior esquerdo.

Você precisará repetir essas etapas até que a melodia mude.


Nível 12

Abaixo estão presentes com números. Acima de cada presente está pendurada uma estrela. Clique em cada estrela um certo número de vezes para que as bolas do número desejado fiquem visíveis. Da esquerda para a direita, você precisa clicar nas estrelas para ver o seguinte número de bolas: 4, 5, 9, 7, 2 .


Nível 13

As cores piscam em cada seção. Lembre-se da seção onde a cor era verde claro. Cada seção indica o número de horas. Você precisa se lembrar deles e inserir o código resultante: 59711 .


Nível 14

Clique na caixa de presente na porta. Clique duas vezes no quadrado verde no chão à direita da porta. Você removerá a tampa e retirará a bateria velha. Arraste a bateria à esquerda da porta para o buraco em vez da antiga. Clique no buraco para cobri-lo com uma tampa. Clique no presente na porta novamente.


Nível 15

Observe que há listras coloridas nos degraus - vermelho, amarelo, verde, branco e azul. Clique nos círculos à esquerda da porta para definir a cor na mesma ordem, de baixo para cima e da esquerda para a direita. Tenha cuidado, pois você precisa fazer a mesma sequência de cores da escada. Nesse caso, clique nos círculos à esquerda da porta.

De baixo para cima, as cores desses círculos devem ser: vermelho, amarelo, verde, branco, azul.

Há um círculo brilhante acima da escada. Ele vem em cores diferentes. Se você vir vermelho, clique no primeiro círculo vazio para defini-lo como vermelho. Em seguida, o círculo ficará azul, então você precisará definir essa cor no círculo vazio superior à esquerda da porta.


Nível 16

Vire o smartphone de cabeça para baixo e pressione o botão START.


Nível 17

Segure seu smartphone posição vertical, incline-se para a esquerda. Aparecerá um boneco de neve, que tentará pegar a sacola com os presentes, mas escorregará no gelo. Espere até que todas as luzes brancas da plataforma se acendam e a porta se abra.


Nível 18

Observe as lâmpadas ao redor da porta. Eles piscarão em vermelho. Você precisa se lembrar do pedido e repeti-lo clicando nas lâmpadas.

Primeiro estágio: 2ª lâmpada de baixo para cima à esquerda.

Segundo estágio: 2ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 3ª lâmpada de baixo para cima à esquerda.

Terceiro estágio: 2ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 3ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 2ª lâmpada à direita de baixo para cima, 3ª lâmpada à direita de baixo para cima, luz acima da porta.

Quarto estágio: 2ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 3ª lâmpada à esquerda de baixo para cima, 2ª lâmpada à direita de baixo para cima, 3ª lâmpada à direita de baixo para cima, luz acima da porta, 3ª lâmpada de baixo para cima à direita, 2ª lâmpada de baixo para cima à direita, 3ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada de de baixo para cima à esquerda, 2ª lâmpada à esquerda de baixo para cima.

Quinto estágio: 2ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 3ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 2ª lâmpada à direita de baixo para cima, 3ª lâmpada à direita de baixo para cima, luz acima da porta, 3ª de baixo para cima lâmpada direita, 2ª de baixo para lâmpada direita, 3ª de baixo para cima lâmpada esquerda, 1ª de baixo para cima lâmpada esquerda, 2ª de lâmpada de baixo para cima esquerda, 1ª de baixo para cima lâmpada direita, 1ª de baixo para cima lâmpada à esquerda, 1ª lâmpada de baixo para cima à direita, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda, 1ª lâmpada à direita de baixo para cima, lâmpada superior acima da porta, 1ª lâmpada de baixo para cima à esquerda.


Nível 19

Clique na guirlanda à esquerda. Você precisa clicar nos desenhos na porta em uma determinada ordem. A sequência de cliques (numeração de linha - de baixo para cima de 1 a 4, colunas - da esquerda para a direita de 1 a 3): 1 linha 2 coluna, 2 linha 3 coluna, 2 linha 1 coluna, 3 linha 2 coluna, 4 linha 3 coluna, 4 linha 1 coluna.

Clique na guirlanda à direita. Novamente, você precisa clicar nos desenhos na porta em uma determinada ordem: 4 linhas 1 coluna, 3 linhas 2 colunas, 3 linhas 3 colunas, 2 linhas 2 colunas, 1 linha 1 coluna, 1 linha 3 colunas.


Nível 20

Clique em cada um dos objetos e lembre-se de como eles se movem. Pressione-os em ordem, dependendo da direção do movimento: horizontal, vertical, vertical, horizontal, vertical, vertical, horizontal.

Cada vez que a solução para o quebra-cabeça será diferente. Observe que alguns objetos se movem para frente e para trás. Eles não devem estar envolvidos na solução do quebra-cabeça.

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