Xadrez é o nome das peças.  Determinar os pesos das peças de xadrez por análise de regressão

Xadrez é o nome das peças. Determinar os pesos das peças de xadrez por análise de regressão

Peças de xadrez. Da esquerda para a direita - Rei - Dama - Bispo - Cavalo - Torre - Peão

O xadrez é jogado com peças especiais. Vamos ver como é, se chama e por quais regras cada um deles segue. Além disso, as peças de xadrez têm seu próprio valor específico, classificação, fraqueza e forças. Vamos começar a descrição com a peça mais importante - o rei, e depois continuar da mais forte - a rainha, para a mais fraca - o peão.

Rei

O rei francês Louis XIV disse: "O estado sou eu!". Rei do Xadrez e existe o estado, ou seja, a personificação do jogador. Esta é a peça mais importante de , pois a impossibilidade de defender o próprio rei leva à derrota, e um ataque irresistível ao rei inimigo leva à vitória no jogo. Apesar de tamanha importância no jogo, o rei é uma peça bastante fraca, ele pode se mover em qualquer direção, mas apenas uma casa por turno. Portanto, proteja o rei desde o início do jogo até o final do jogo.

Rainha

A rainha é frequentemente chamada de rainha e em muitos jogos de xadrez esta peça é representada como uma mulher. O rei e a rainha são semelhantes na aparência, então não os confunda, determine imediatamente qual é qual. A rainha é a peça mais forte do tabuleiro de xadrez, ela pode mover quantas casas quiser em qualquer direção na horizontal, vertical e diagonal. A perda de uma rainha costuma ser uma perda insubstituível para o jogador, e muitas vezes ele desiste nessas situações.

Torre

A torre em um conjunto clássico de peças de xadrez parece uma torre defensiva de um castelo, tal visão corresponde ao seu nome europeu. Além disso, esta figura pode ser representada como uma carruagem de guerra ou pode parecer uma antiga unidade de combate naval - um barco. Em termos de força, esta peça ocupa um honroso segundo lugar depois da rainha. A torre pode se mover para qualquer número de quadrados verticalmente e horizontalmente. No início do jogo, cada jogador tem 2 torres.

Elefante

No jogo clássico de peças, o bispo de xadrez não se parece em nada com um elefante do mundo animal. Em altura, perde apenas para o rei e a rainha. A parte superior desta figura representa externamente a personificação das vestes dos sacerdotes ocidentais, que corresponde nome inglês elefante - bispo, que se traduz como bispo. Os bispos se movem diagonalmente em qualquer direção para qualquer número de quadrados. No início do jogo, você tem dois bispos, cada um deles mantém as cores da diagonal durante todo o jogo, ou seja, um só se moverá nas diagonais dos quadrados claros e o segundo apenas nos campos escuros, portanto, eles são chamados bispos de quadrados claros e bispos de quadrados escuros, respectivamente.

Cavalo

Peças de xadrez. Cavalo

A única peça no tabuleiro, que externamente todos determinam imediatamente, até mesmo as crianças menores que estão começando a jogar xadrez. Somente o cavalo pode pular suas próprias peças e as de outras pessoas, e a trajetória dos movimentos dessa peça também é incomum. O cavaleiro se move primeiro duas/uma casas verticalmente ou horizontalmente e depois uma/duas casas horizontalmente ou verticalmente perpendiculares à direção original. A descrição especificada do movimento para os cavalos parece muito complicada, mas lembrar como o cavalo anda é simples - ele anda com a letra russa "G". O bispo e o cavalo são aproximadamente iguais em força e são inferiores à torre em valor, mas superiores ao peão.

Penhor

Peças de xadrez. Penhor

No início do jogo você tem 8 peças e o peão é a peça mais fraca. O peão avança apenas uma casa, avança obliquamente e também apenas uma casa. Do local inicial, o peão tem o direito de pular imediatamente 2 casas para frente no primeiro lance. Com este salto para 2 movimentos, se o peão inimigo estiver diretamente ao lado do seu, o oponente pode pegar seu peão no próximo movimento, colocando o peão dele não no seu lugar, mas 1 célula mais perto de você - isso é chamado de captura no corredor. A peça mais fraca durante o jogo pode se tornar a mais forte, então um peão, tendo atingido a última horizontal, se transforma em qualquer peça a critério do jogador, até mesmo em uma rainha.

Descrevemos como as peças de xadrez são chamadas, olham e se movem. No próximo artigo, abordaremos os pontos fortes e fracos e recomendações sobre o que fazer com eles em uma determinada posição ou fase do jogo.

Bom dia, caro amigo!

Há rumores de que o bispo é a peça favorita do atual campeão mundial Magnus Carlsen. Ele mesmo nunca falou sobre isso, mas o olho que Tudo Vê analistas de xadrez não dormem. Eu acho que esse fato por si só é suficiente para entendercomo um elefante se move no xadreze quais são suas características e hábitos.

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passas de elefante

O bispo pertence à categoria de peças "leves". O valor relativo de um bispo é equivalente a três peões ou um cavalo. Deixe-me enfatizar que é relativo. O xadrez é um jogo situacional e em diferentes posições o valor das peças pode variar um pouco.

O elefante tem várias características interessantes:

  • Variar
  • Gosta de trabalhar "junto" com seu colega - um elefante
  • Pode disfarçar magistralmente
  • Pode dar xeque-mate logo no início do jogo

Agora com mais detalhes:

Como um elefante pode andar e como não pode?

Esquema O movimento do elefante não é complicado - ele anda apenas na diagonal. Por espaço livre.

saltar sobre formas elefante não pode. Ele pode vencer a peça de outra pessoa, enquanto a sua própria bloqueia seu campo de atividade.


Nesta posição, o bispo tem apenas dois movimentos - para a casa e5 e para capturar a torre preta em f6.

caminhoneiro

Em termos de alcance, o bispo não é inferior às peças pesadas - a rainha e as torres. Ele "atira através" de todo o tabuleiro de xadrez em todas as direções. Além disso, ele o faz na diagonal, e os jogadores de xadrez novatos muitas vezes não percebem as ameaças vindas do bispo.

Elefante contra cavalo. Quem ganhará?

A velha disputa dos amantes do xadrez - quem é mais forte, um elefante ou um cavaleiro - existe desde tempos imemoriais. E inequívoco responda é impossível dar.

Acredita-se que o bispo seja mais forte em cargos abertos. É compreensível, o bispo, por definição, rompe mais casas do que o cavalo.

Como você pode ver, o cavalo vence apenas 8 casas, enquanto o bispo está localizado no centro do tabuleiro (veja o diagrama acima) - até 13!

Em posições fechadas, o cavalo costuma ser mais forte. A razão é banal: os elefantes podemlimitar seus próprios números. Nos casos mais "pesados", o bispo perde completamente suas qualidades de luta e parece mais um peão.

Por exemplo:


Agora vamos substituir o bispo por um cavalo:


Você vê tudo sozinho. As qualidades de corrida do cavalo em tal posição são muito mais valiosas do que o alcance reduzido do bispo.

Vantagem de Dois Bispos

Você e eu já sabemos que o elefante se move pelos campos da mesma cor. Campos de cores diferentes permanecem "descobertos". Mas... temos dois elefantes, não um. Não descarto que esta seja uma das sábias ideias do criador do xadrez. Suponho que você já adivinhou onde quero chegar: os dois elefantes cobrem toda a "gama de cores".

Se a posição estiver aberta e as ações do bispo não se limitarem a outras peças, elas costumam representar uma força formidável. Como regra, dois bispos em posições abertas são mais fortes que dois cavalos, ou um cavalo + bispo, e às vezes eles podem competir com um tandem torre + cavalo ou torre + bispo. Os jogadores de xadrez chamam isso: a vantagem de dois bispos.

Mestre do disfarce

Jogadores de xadrez experientes às vezes emboscam o bispo. Na linguagem do xadrez, isso é chamado de "fianchetto" ou fianqueto do bispo.

O elefante, por assim dizer, se escondeu, disfarçou-se atrás de seu próprio cavalo. Mas seu melhor momento chegará. Exemplo:

As pretas ganharam o peão-c4 com 1…d5:c4 e em 2.а2-а4 ele tenta reforçá-lo com 2….b7-b5.

No entanto ... você já notou um elefante branco à espreita em uma emboscada. Isso é seguido por 3.a4:v5 c6:v5? 4. Nf3-g1!!


Para o elefante "atirar" ele não precisa andar ainda. O movimento é feito pelo cavalo!

O cavalo abre espaço operacional para o bispo, e acontece que a torre preta se tornou um alvo fácil para nosso mestre do disfarce - o bispo fiaketed em g2. Rook não tem para onde ir. As pretas podem bloquear a diagonal com um cavalo, um bispo e até uma dama. Mas isso não muda muito - eles sofrem pesadas perdas materiais.

Movimento aparentemente desajeitado 4. Nf3-g1!! - o mais preciso. As brancas ganham uma torre limpa! 4.Cf3-e5 também é possível, mas as pretas jogam 4…Dd8-d6 ou Cf8-d6, atacando o cavalo. Em todas as variações, as brancas ganham uma torre para um cavalo. Você mesmo pode analisar as opções para ver por si mesmo.

A propósito, essas posições - armadilhas são bastante típicas no jogo de jogadores de xadrez não muito experientes. Recomendo manter os ouvidos atentos para que suas peças não sejam vítimas de um ataque inesperado de um bispo de emboscada .

A propósito, no exemplo acima, as pretas poderiam ter "alcançado" a tempo para o lance 2. 3.a4:c5 não para jogar 3...c6:c5?, mas para escolher outro lance, por exemplo, 3 ...Dd8-c7. Assim, saindo com um susto relativamente leve.

Seu servo obediente não pede o fianquet dos bispos em todos os jogos. No entanto, ter essa técnica em seu arsenal é mais do que razoável.

Xeque-mate com um elefante

E, claro, a festa do xadrez é o xeque-mate. De acordo com sua capacidade de xeque-mate já no início do jogo, o bispo às vezes pode competir com sucesso com a rainha. Exemplo:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

As pretas jogam 4…Cc6-a5??.

Ver o garfo e não colocá-lo? Eles vão rir!

Infelizmente. Você precisa ter mais cuidado.


5.Bc4:f7 X. Xeque-mate. Se você ainda não sabe, o X na notação de xadrez significa xeque-mate.

Finalmente: E novamente algumas palavras sobre os termos corretos. Alguns enxadristas novatos chamam o bispo de oficial. De onde isso veio não se sabe ao certo (no entanto, assim como nome correto-elefante).

No entanto, lembre-se: se seu oponente ou parceiro na análise de jogos chama o bispo de oficial, dou minha cabeça para cortar que ele não é um jogador de xadrez forte.

O oficial, claro, parece orgulhoso, mas isso é de uma ópera completamente diferente.

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Boa sorte no tabuleiro de xadrez!

A capacidade de dominar o jogo de xadrez para cada iniciante se manifesta de maneiras diferentes, depende muito da mentalidade, dos esforços, dos desejos, mas os primeiros passos são os mesmos para todos os enxadristas iniciantes. Em primeiro lugar, assimilam-se as regras de disposição das peças à frente do jogo, a seguir ponto importanteé o estudo dos princípios de como as peças de xadrez se movem no tabuleiro. Eles devem ser dominados por todos que desejam começar a dominar o xadrez. As regras para a movimentação das peças não mudaram ao longo longa historia jogos são usados ​​em todos os países.

poderes do rei

Apesar de o rei ser a peça principal, sem a qual o jogo não pode continuar, as possibilidades desta peça são extremamente limitadas. Todo o exército de xadrez é obrigado a protegê-lo de forma confiável das invasões do inimigo.

Na disposição inicial, o rei está localizado no centro na horizontal 1 se for xadrez branco, ou na faixa 8 para as peças pretas. Ele fica em um quadrado de uma cor diferente. Ou seja, o rei preto está em um campo branco, branco em preto. A figura não tem restrições na direção do movimento. Ela pode se mover durante o jogo:

  • para frente ou para trás
  • esquerda ou direita,
  • ao longo de todas as diagonais.

Mas o comprimento do movimento do rei é pequeno, é apenas um quadrado. O rei tem a oportunidade de "matar" o inimigo, desde que esteja em um campo adjacente. Não deve estar na zona de ação de outra peça. Se o rei não tiver oportunidade de sair, proteja-se, a posição é chamada de “xeque-mate”, conta-se uma derrota.

movimento da rainha

Às vezes, essa figura é chamada de rainha, o que corresponde totalmente às suas possibilidades ilimitadas. Não é à toa que a importância da rainha é igual a 9 peões, ela tem Uma ótima oportunidade mova-se livremente pelo tabuleiro se não houver interferência. Assim como o rei, a rainha tem o privilégio de poder se mover em todas as direções. Além disso, a figura pode se mover para qualquer número de campos, independentemente de sua cor. Este é o participante móvel mais poderoso da batalha; você pode sacrificar essa figura apenas no caso mais extremo. É muito difícil ganhar um jogo sem uma rainha.

regras do elefante

Outro nome para a figura é "oficial". Esta peça, de fato, como um guerreiro eficiente pode realizar tarefas difíceis, derrotar um oponente localizado do outro lado do tabuleiro. Existem várias regras para elefantes:

  • cada jogador no início do jogo tem 2 elefantes;
  • as peças se movem apenas nos campos de sua cor, nos quais são instaladas antes do jogo;
  • o elefante se move no xadrez apenas na diagonal para qualquer número de células;
  • não pula peças.

Se houver peças inimigas nas direções diagonais disponíveis para este oficial, ele pode "comê-las". Para fazer isso, o “inimigo morto” é removido, um elefante é instalado em seu lugar. De acordo com a escala de valores, 1 oficial substitui três peões.

O movimento do cavalo no tabuleiro

O cavalo de xadrez tem a trajetória mais difícil, esta peça percorre o caminho em forma da letra “L”. Para reorganizá-lo, você precisa contar três células na horizontal ou na vertical e uma célula à direita ou à esquerda. A cor dos campos não importa para o cavaleiro, no total, uma figura que está a três células da borda ou mais tem oito opções de movimento. Eles são escolhidos dependendo da situação no tabuleiro. A vantagem do cavalo é a sua capacidade de saltar sobre qualquer peça, a sua presença não é um obstáculo para o cavalo. Se houver uma unidade inimiga no final de sua trajetória, ela é removida, é considerada "comida" (cortada).

movimento da torre

Alguns enxadristas amadores chamam essa peça de rodada. Os jogadores também tentam mantê-lo, não sacrificar uma peça sem necessidade especial. O valor da torre está em seu movimento livre. Limita-se a linhas retas. Mas:

  • a cor dos campos não importa;
  • você pode se mover para frente e para trás, para a esquerda e para a direita;
  • o número de células em um movimento não é limitado;
  • é possível usar roque.

O passeio não pula sobre as peças, se houver uma unidade inimiga no caminho, você pode "cortá-la", colocar a torre nesta célula e remover a peça capturada.

Em alguns casos, para salvar o rei do xeque-mate, o roque pode melhorar a situação. Apenas o passeio pode participar junto com o rei. Tal operação só pode ser realizada se ambos os participantes ainda não tiverem feito um único movimento no jogo. Ao rocar, o rei é movido duas casas em direção à torre, e ela é colocada perto dele do outro lado. A permutação simultânea de duas peças no xadrez é permitida apenas no roque.

Regras para jogadas de peões

Antes do jogo, oito peões são colocados em sequência na segunda fileira na frente das peças grandes. Para xadrez branco, esta é a tira número 2, para preto - número 7. Essas figuras são consideradas insignificantes, são soldados do exército que realizam pequenas tarefas, muitas vezes sacrificando-as para fins mais importantes. Porém, não se deve menosprezar seu papel, em alguns casos os peões podem virar o jogo.

As regras para mover os peões são simples, eles movem apenas uma casa para frente. O peão corta o inimigo apenas na diagonal, não pode “comer” a peça que está à frente. Há mais uma exceção. No primeiro movimento da linha inicialmente alinhada, o peão pode ser movido para frente duas casas de uma só vez.

Todas as peças de xadrez realizam duas tarefas importantes. Eles fornecem proteção ao rei, evitando "impasse" e "xeque-mate", eles tentam derrubar o maior número possível de oponentes.

O peão tem outro objetivo importante - ele precisa alcançar a borda oposta do tabuleiro. É extremamente difícil fazer isso, pois no caminho ela tem muitas chances de ser “comida”. Além disso, esta peça é frequentemente sacrificada para proteger unidades mais importantes. No entanto, se tal tarefa for concluída com sucesso, ocorre uma transformação milagrosa com o peão, ele pode se tornar qualquer outra peça que o jogador precise em este momento. Na maioria dos casos, ela é transformada com sucesso em uma rainha poderosa. Mas isso não é necessário, o jogador pode escolher a favor de um cavalo, tour ou bispo, se precisar dessas peças para vencer.

Se você decidir aprender a jogar xadrez, a primeira coisa a fazer é descobrir o nome das peças de xadrez. Isso irá acelerar e simplificar muito o processo de aprendizado adicional. O jogo de xadrez é um dos mais antigos, existe há muitos séculos. O seu desenvolvimento foi contínuo: primeiro as pessoas brincavam com grãos, depois com bolas de barro, e só na Idade Média apareceram no tabuleiro aquelas figuras que nos são familiares.

Hoje, ao jogar xadrez, cada jogador utiliza seis tipos de peças. Eles diferem na cor: um tem peças brancas, enquanto o segundo tem peças pretas. Ao mesmo tempo, o “exército” de um e do outro jogador é composto por 16 figuras. Vamos examiná-los com mais detalhes um pouco mais adiante. Cada peça tem seu próprio lugar no tabuleiro e uma certa trajetória de movimento, uma forma ou formas de se mover durante o jogo. Então, vamos lidar com o nome das peças do xadrez a partir de fotos e fotos.

1. (Rei) - esta é a figura mais importante no "campo de batalha", em torno do qual o jogo é construído. Afinal, o fim do jogo chega justamente quando o rei adversário é derrotado. Apesar de seu status, o rei é bastante limitado em movimento, ele só pode mover uma célula em qualquer direção. Mas, ao mesmo tempo, ele tem uma vantagem - a possibilidade de roque. Este termo significa um movimento conjunto com a torre, durante o qual o rei é enviado para um local mais seguro.

2. (Rainha) - esta é a figura mais ativa, mais forte e a segunda mais importante durante o jogo. Suas capacidades nas trajetórias de movimento são as mais diversas. A rainha pode se mover para cima e para baixo no tabuleiro, para a esquerda e para a direita, bem como ao longo das diagonais branca e preta. A dama é uma peça difícil do ponto de vista do adversário, pois ela tem grandes oportunidades de proteger o rei e pode estar no lugar certo quase a qualquer momento. A rainha geralmente parece quase igual ao rei, mas um pouco mais baixa e geralmente com uma pequena bola no topo.

3. (Torre) - Esta figura move-se apenas vertical ou horizontalmente e é limitada por obstáculos. No início, o jogador tem duas torres, que são colocadas nas bordas do campo. Às vezes são chamados de "oficiais", porque essas figuras protegem a família real.

4. (Bispo) - também uma figura emparelhada, considerada leve, geralmente se parece com uma torre baixa com uma queda pontiaguda. Esta forma pode se assemelhar às roupas de um monge - e assim é. A figura surgiu justamente pelo fato de os padres católicos gostarem de xadrez e trazerem algo próprio para ele.

5. (Cavaleiro) - geralmente se parece com o animal correspondente. Sua característica é uma forma incomum de movimento, ou seja, a letra "G" em qualquer direção. O cavalo salta facilmente sobre obstáculos (peças do adversário) e no início do jogo fica ao lado da torre.

6. (Peão) - este é um soldado de xadrez que é o primeiro a correr para a batalha, abre o jogo. Cada um tem 8 peões. Eles vão da maneira mais simples - uma célula de cada vez e apenas para frente, embora como primeiro movimento possam pular a célula - e derrubar figuras inimigas apenas obliquamente. Os peões desempenham um papel importante, eles defendem outras peças e, quando chegam à borda oposta do tabuleiro, podem devolver qualquer peça capturada anteriormente em seu lugar - uma rainha, uma torre e um cavalo. A única exceção aqui é o rei.

O xadrez é um jogo de lógica de tabuleiro para duas pessoas com peças especiais e um campo de 64 células. O xadrez combina elementos de arte (em termos de composição de xadrez), ciência e esportes. Como esporte, o xadrez possui uma hierarquia de títulos, um sistema desenvolvido de torneios regulares, ligas nacionais e internacionais.

A Federação Internacional de Xadrez (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) é uma organização esportiva internacional que promove o xadrez e organiza competições e torneios internacionais. Une as federações nacionais de xadrez.

A história do surgimento e desenvolvimento do xadrez

A história do xadrez tem mais de mil e quinhentos anos. O xadrez foi inventado na Índia no século 5-6 aC. Não depois do século 6, um jogo apareceu na Índia - chaturanga, que tinha uma aparência de xadrez reconhecível. Ao contrário do xadrez, era jogado por 4 jogadores ao mesmo tempo, e as jogadas dependiam dos lançamentos de dados. Para vencer o jogo, era necessário destruir todas as peças dos adversários.

Espalhando-se da Índia para Países vizinhos, Chaturanga passou por uma série de mudanças. No leste, passou a ter o nome - shatranj, na China - xiangqi, na Tailândia - makruk. Nos séculos IX-X, o jogo chegou à Europa, onde foram elaboradas as regras "clássicas" do jogo. As regras foram finalmente formadas no século XIX.

Em 1886, o primeiro Campeonato Mundial de Xadrez foi realizado.

peças de xadrez

Peão ♙ - move-se verticalmente um espaço para frente. Se a jogada for acompanhada pela captura de uma peça do adversário, então o peão tem o direito de se mover diagonalmente uma casa para a frente-direita ou para a frente-esquerda.

Knight ♘ - move-se para uma célula localizada a uma distância de 2 verticalmente e 1 horizontalmente ou 1 verticalmente e 2 horizontalmente da posição atual.

Bispo ♗ — move-se para qualquer quadrado na diagonal.

Torre ♖ — move-se para qualquer casa na vertical ou na horizontal.

Rainha ♕ - move-se para qualquer célula verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente.

Rei ♔ - move-se 1 quadrado na vertical, horizontal ou diagonal.

Antes do início do jogo, cada um dos jogadores tem no tabuleiro de xadrez:

  • peão - 8 unid.;
  • barco - 2 unid.;
  • cavalo - 2 unid.;
  • elefante - 2 unid.;
  • rainha - 1 unid.;
  • rei - 1 unid.

regras de xadrez

As jogadas no xadrez são feitas alternadamente, e a primeira jogada é feita pelo jogador com as peças brancas. O direito de jogar as peças brancas é determinado por sorteio.

Uma jogada é considerada feita nos seguintes casos:

  • a mão do jogador baixou a peça depois que ela se moveu para uma casa desocupada;
  • na captura de uma peça adversária, após a substituição da peça adversária pela sua;
  • ao rocar;
  • durante a promoção de um peão, no caso em que o peão é retirado do tabuleiro e o jogador retira a mão da nova peça colocada no campo.

Além dos movimentos comuns, existem 2 movimentos especiais no xadrez:

  • O roque é a mudança simultânea de posição do rei e da torre da mesma cor, desde que não tenham se movido desde o início do jogo. No roque, o rei move-se 2 casas em direção à torre, e a torre é colocada na casa entre a posição inicial e final do rei. O roque é considerado um movimento do rei.
  • A captura no corredor é um movimento especial de peão no qual captura o peão de um oponente que foi movido duas casas ao mesmo tempo. Mas sob ataque não está a casa em que o segundo peão parou, mas aquela que foi atravessada por ele.

Antes de corrigir uma ou mais peças em campo, o jogador deve avisar o adversário sobre isso. Caso contrário, após tocar a peça, será necessário completar a jogada até o final.

Ganhar no xadrez

Shah - situação em que o rei de um dos jogadores está sob ataque de uma peça adversária. Para recapturar um cheque, você deve fazer um dos seguintes:

  • mover o rei para qualquer casa que não esteja sob ataque das peças do adversário;
  • pegue uma peça que ameace o rei;
  • coloque sua outra peça sob ataque.

O xeque-mate é uma situação em que o rei está em xeque, mas não pode evitá-lo.

O jogo é considerado ganho se:

  • um dos jogadores dá xeque-mate ao rei adversário;
  • um dos jogadores admitiu a derrota;
  • um dos jogadores esgotou o tempo previsto para os movimentos;
  • vitória técnica.

Empate no xadrez

Um impasse é uma situação em que um jogador com o direito de mover não pode usá-lo, pois todas as suas peças são privadas da oportunidade de fazer um movimento. O rei não deve estar em xeque.

Além disso, um empate é fixado nos seguintes casos:

  • nenhuma sequência de movimentos leva ao xeque-mate;
  • repetir posições três vezes (não necessariamente por três jogadas seguidas) ou repetir a mesma posição cinco vezes em cinco jogadas consecutivas;
  • ambos os jogadores fizeram 50 lances sem captura e sem lance de peão (regra dos 50 lances);
  • acordo mútuo para um empate;
  • um dos jogadores ultrapassou o tempo.

Controle de tempo no xadrez

Todos os jogos de xadrez oficiais são jogados com controle de tempo usando um relógio de xadrez especial. O jogador que fez a jogada pressiona um botão no relógio, que para o relógio dele e liga o relógio do adversário.

O tempo do jogador é considerado expirado se a bandeira em seu relógio cair. Isso é verdade, exceto nas seguintes situações:

  • xeque-mate está no tabuleiro;
  • no tabuleiro uma situação que leva ao empate;
  • as bandeiras caíram sobre os dois jogadores;
  • o oponente não tem oportunidade de dar xeque-mate.

competição de xadrez

Todas as competições de xadrez são realizadas de acordo com um dos quatro sistemas de torneio:

  • sistema suíço;
  • sistema circular;
  • sistema de nocaute;
  • Sistema de Scheveningen.

Torneios de xadrez internacionais populares incluem:

  • campeonato mundial de xadrez;
  • Campeonato Europeu de Xadrez;
  • Copa do Mundo;
  • campeonatos nacionais;
  • FIDE Grand Prix Series.

estruturas de xadrez

A Professional Chess Association (PCA) é uma organização criada por iniciativa de Garry Kasparov e Nigel Short, que decidiram realizar uma partida do campeonato mundial sem a participação da FIDE.

Federação Internacional de Xadrez por Correspondência (ICCF - Federação Internacional de Xadrez por Correspondência).

2017-02-08

Procuramos abordar o tema da forma mais completa possível, para que essas informações possam ser utilizadas com segurança na elaboração de reportagens sobre educação física e redações sobre o tema "Xadrez".